KR20190115350A - E-commerce method using design database - Google Patents
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Abstract
본 발명은 소비자가 원하는 디자인을 디자이너의 디자인이 등록된 데이터베 이스에서 선택하고 그 상품을 제작할 제조자를 역경매를 통해 선정하는 전자상거래 방법에 대한 것이다. 본 발명의 전자상거래 방법은 디자이너에게는 디자인의 용이 한 판매를 통한 이익과 제조자에게는 소비예측에 대한 경영리스크 최소화를 제공할 수 있다. 또한 소비자는 자신이 원하는 디자인을 선택하고 그 상품의 격을 주도 적으로 결정하는 효과가 있다.The present invention relates to an electronic commerce method of selecting a design desired by a consumer from a database in which a designer's design is registered and selecting a manufacturer to manufacture the product through reverse auction. The e-commerce method of the present invention can provide designers with the benefits of easy design and minimization of management risks for consumption prediction. In addition, consumers have the effect of selecting the design they want and leading the price of the product.
Description
본 발명은 디자인 데이터베이스를 활용한 전자상거래 방법에 관한 것이다. 특히, 디자이너의 디자인들 중에서 소비자가 직접 디자인을 선택하고 제품의 가격을 결정할 수 있는 전자상거래 방법에 관한 것이다. The present invention relates to an electronic commerce method using a design database. In particular, the present invention relates to an electronic commerce method in which a consumer can directly select a design among designer designs and determine a price of a product.
일반적으로 가구를 구매하고자 하는 소비자들이 가구를 구입하는 방 법은 두가지이다. 첫번째 방법은 만들어진 가구가 진열된 매장 또는 가구의 제조 공장을 직접 방문하여 가구 제조자가 만들어 놓은 가구를 구매하는 것이다. 매장을 운영하는 주체는 방문 소비자를 위해 가구를 매장에 진열 해야 하므로 관리 비용이 증가 한다. 또한 가구 제조자는 가구 매장에 진열될 가구를 매장수에 맞춰 미리 만들어야 하는 경제적 부담을 안고 있다. 이런 단점을 보완하기 위한 두번째 가구 구매 방법은 인터넷을 이용해 전자상거래 사이트들 방문해 가구를 구매하는 것이다. 그러나 상기 방법들 모두 소비자는 판매자 또는 제조자에 의해 이미 만들 어진 가구만을 구매할 수 밖에 없어 자신의 취향에 맞는 선택의 자유가 제한되는 문제점이 있다.Generally, there are two ways for consumers to buy furniture. The first method is to visit the store where the furniture is made or the furniture manufacturing factory to buy furniture made by the furniture manufacturer. The owner of the store has to increase the cost of management because the furniture must be displayed in the store for the visiting consumer. Also furniture manufacturers There is an economic burden of having to make furniture in advance according to the number of stores. Second furniture purchase to compensate for this drawback Way Internet Use e-commerce Sites Visit Furniture It is to buy. However, all of the above methods have a problem in that a consumer can only purchase furniture that has been already made by a seller or a manufacturer, and thus freedom of choice for his or her taste is limited.
본 발명의 목적은 상기한 문제점을 해결하기 위한 것으로, 소비자가 직접 원하는 디자인으로 제작된 상품을 구매하기 위한 방법을 제공하는 것이다.An object of the present invention is to solve the above problems, and to provide a method for purchasing a product manufactured in a design desired by the consumer.
본 발명의 다른 목적은 디자이너가 디자인한 상품의 디자인을 소비 자와 제조자가 쉽게 이용할 수 있는 방법을 제공하는 것이다.It is another object of the present invention to provide a method in which a consumer can easily use a design of a product designed by a designer.
본 발명의 다른 목적은 제조자가 미리 제품의 소비를 예측하고 제품 을 제작해야 하는 리스크를 제거할 수 있도록, 소비자가 제안한 역경매에 응답해서 제조 계약을 체결하는 방법을 제공하는 것이다.Another object of the present invention is to provide a method for entering into a manufacturing contract in response to a reverse auction proposed by a consumer so that the manufacturer can predict the consumption of the product in advance and eliminate the risk of manufacturing the product.
상기 목적들을 달성하기 위하여, 본 발명의 전자상거래 방법은 디자인데이터베이스에 상품의 종류에 따라 디자이너들이 입력한 디자인들을 저장하 는 단계, 저장된 상기 디자인들 중에서 소비자로부터 구매하고자 하는 디자인의 선 택을 입력을 받는 단계, 상기 선택된 디자인이 적용될 상품을 만들기를 원하는 제 조자들의 입찰을 입력 받는 단계 및 상기 입찰한 제조자들 중에서 소비자로부터 제 조자를 선택하는 입력을 받는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.In order to achieve the above objects, the electronic commerce method of the present invention stores the designs input by the designers according to the type of product in the design database, inputting the selection of the design to be purchased from the consumer among the stored designs Receiving a bid of a manufacturer who wants to make a product to which the selected design is applied; and receiving an input of selecting a manufacturer from a consumer among bidder manufacturers.
본 발명의 전자상거래 방법을 통해, 소비자들은 상품 디자인 선택의 자유를 얻게 되며, 디자이너들은 자신이 개발한 디자인의 상품화 기회를 확대할 수 있다. 또한 소비자들은 상품 구매 가격 결정권을 갖고 주도적으로 전자상거래를 이 용할 수 있게 된다.Through the e-commerce method of the present invention, consumers have freedom of choice of product design, and designers can expand the commercialization opportunities of their designs. In addition, consumers will be able to take the lead in using e-commerce with the right to decide on the price of their purchases.
도 1은 본 발명에 따른 가구 전자상거래 시스템의 구성을 나타낸 블 록도이다.
도 2는 본 발명에 따른 전자상거래 시스템에 디자이너가 디자인을 디자인데 이터베이스에 업로드하는 순서도이다.
도 3은 본 발명에 따른 전자상거래 시스템에서 소비자가 제품을 구매하는 방 법에 대한 순서도이다.
도 4는 본 발명의 가구 전자상거래 시스템의 활동 주체들의 관계를 간략한 도면이다.1 is a block diagram showing the configuration of a furniture electronic commerce system according to the present invention.
2 is a flowchart uploading a design to a design database by a designer in an e-commerce system according to the present invention.
3 is a flowchart illustrating a method of purchasing a product by a consumer in an electronic commerce system according to the present invention.
Figure 4 is a simplified diagram of the relationship of the actors in the household e-commerce system of the present invention.
'단말기'는 외부로부터 송수신되는 데이터를 처리할 수 있는 정 보 처리장치를 의미한다. 여기서 단말기는 컴퓨터, 노트북, 테블릿 PC, 휴대 단말기 및 스마트 폰 등을 포함한다. "어플리케이션"은 특정한 업무를 수행하기 위해 고안된 일련의 컴퓨터 프로그램 집합을 말하는 것으로, 사용자 단말기에 설치된 OS 를 기반으로 사용자 단말기의 어플리케이션 프로세서에서 실행되는 응용프로그램이다. "상품"은 소비자 입장에서 유상의 물품을 의미하며 "제품"은 제조자 입장에서 의 물품을 의미하나, "상품"과 "제품"은 본 명세서에서 동일한 의미로 사용된다. 'Terminal' means an information processing apparatus that can process data transmitted and received from the outside. The terminal includes a computer, a notebook, a tablet PC, a portable terminal and a smart phone. An "application" refers to a set of computer programs designed to perform a specific task, and is an application program executed in an application processor of a user terminal based on an OS installed in the user terminal. "Product" means paid goods from the consumer's point of view, "Product" means goods from the manufacturer's point of view, "Product" and "Product" are used herein in the same sense.
이하 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 구성 및 그 동작 방법 을 상세히 설명한다.Hereinafter, the configuration of the present invention and its operation method will be described in detail with reference to the accompanying drawings.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 가구 판매 전자상거래 시스템(10 0)의 블록도 이다. 전자상거래 시스템(100)은 관리 서버(10)와 인터넷을 통해 관리 서버(10)에 연결가능한 디자이너 단말기(20), 구매자 단말기(30), 제조자 단말기 (40)를 포함한다.1 is a block diagram of a furniture
관리 서버(10)는 웹서버(12), 메인서버(14), 디자인데이터베이스 (16), 제조자데이터베이스(17), 구매자데이터베이스(18) 및 기성가구데이터베이스 (19)를 포함한다. 웹서버(12)는 디자이너, 제조자 및 소비자들에게 본 발명의 가구 판매 시스템을 이용할 수 있는 회원으로 가입할 수 있는 웹페이지를 제공하는 것으 로, 인터넷 네트워크를 통해 다수의 사람들이 함께 접속할 수 있게 한다. 웹서버 (12)는 메인서버(14)를 통해 제공되는 다양한 정보들을 통신 규격에 맞도록 변환하 여 다수의 사용자들에게 제공한다. 웹서버(12)는 네트워크를 통하여 사용자들로부 터 전송되는 정보를 수신하여 메인서버(14)로 전송한다.The
메인서버(14)는 사용자들이 네트워크를 통해 본 발명의 가구 판 매 전자상거래 시스템의 웹페이지를 이용할 수 있도록 프로그램을 제공한다. 메인 서버(14)는 디자인데이터베이스(16), 제조자데이터베이스(17), 구매자데이터베이 스(18) 및 기성가구데이터베이스(19)에 저장된 정보를 이용하여 웹서버(12)를 통해 디자이너, 소비자 및 제조자에게 본 발명의 가구 판매 전자상거래 시스템의 웹페이 지를 이용
할 수 있게 한다.The
디자인데이터베이스(16)는 디자이너들이 웹서버(12) 및 메인 서 버(14)를 통해 업로드한 디자인을 저장한다. 디자이너들은 본인의 디자인을 디자인 데이터베이스에 등록함에 따라 스스로 가구제조자를 찾아 다니지 않아도 된다. 소 비자나 제조자는 원하는 디자인을 디자인데이터베이스를 메인서버(14)를 통해 검색 하여 직접 선택할 수 있다. 디자인데이터베이스(16)는 가구의 종류에 따라서 디자 이너들이 업로드한 디자인들을 분류해서 저장할 수 있다. 디자인데이터베이스(16) 에 저장된 디자인은 그 디자인이 적용될 상품의 평면도, 입체도와 함께 디자이너가 추천하는 원재료에 대한 정보도 포함할 수 있다.The
제조자데이베이스(17)는 전자상거래 시스템에 제조자로 등록한 개인 및 회사에 대한 정보를 저장한다. 개인 및 회사에 대한 정보는 소비자들에 의 한 평가사항과 함께 본 발명의 전자상거래 시스템을 이용한 거래의 신뢰도 등이 포 함될 수 있다.The
소비자데이터베이스(18)는 본 발명의 전자상거래시스템을 이용 하기위해 가입한 소비자들의 정보가 저장한다. 소비자들의 정보는 소비자의 과거 이용실적 및 이용금액 결재수단에 것들이 포함될 수 있다.The
기성가구데이터베이스(19)는 본 발명의 전자상거래 시스템의 회원으 로 가입한 제조자들에 의해 이미 만들어진 상품에 대한 정보를 저장한다. 본 발명 의 전자상거래 시스템에 가입한 소비자들은 자신이 원하는 디자인을 직접선택할 수The ready-made
도 있지만, 기성가구데이터베이스(19)를 이용하여 미리 제조자들에 의해 만들어진 가구도 구매할 수 있다.There is also, but also the furniture made in advance by the manufacturer using the ready-made
디자이너 단말기(20), 제조자 단말기(30) 및 구매자 단말기(4 0)는 본 발명의 가구 판매 시스템의 프로그램을 이용할 수 있는 어플리케이션이 설 치될 수 있다. 또한 단말기 사용자가 도메인 주소를 입력하여 본 발명의 가구 판매 시스템의 웹페이지에 접속할 수 있다.The designer terminal 20, the
본 발명의 가구 판매 시스템(100)을 이용하면 가구 제작의 처음 단계인 디자인부터 제작, 판매 및 구매 단계의 모든 주체들이 주도적으로 활동 할 수 있다. 디자이너는 본인이 만든 디자인을 직접 디자인데이터베이스에 업로드하 여 제작자 또는 소비자들로부터 직접 구매 선택을 받을 수 있는 장점이 있다. 소비 자는 기존에 만들어진 가구들 중에서만 구매해야하는 선택 제한 없이 디자인데이터 베이스에 저장된 디자인들 중에서 원하는 디자인을 선택할 수 있다. 또한 소비자는 선택한 디자인을 회원으로 등록된 제작자들에게 역경매형태로 가격을 제시받고 선 택 할 수 있어 가격 결정의 주도권을 가질 수 있다. 제조자는 불확실한 시장을 예 측해서 미리 많은 가구를 생산할 필요 없이 소비자의 요청에 따른 수량만큼만 제작 판매하기 때문에 경영의 리스크를 최소화 할 수 있다.By using the
도 2는 본 발명의 가구 전자상거래 시스템에 따라 디자이너가 디자인을 디자인데이터베이스에 등록하는 방법의 순서도이다.2 is a flow chart of a method for a designer to register a design in a design database according to the furniture e-commerce system of the present invention.
디자이너는 디자이너단말기에 설치된 앱을 실행하여 가구판매 시스템에 접속(S1)하고 홈페이지에 신상정보를 입력하고 가입조건 동의 여부를 체 크한다(S2). 신상정보는 디자이너로서의 경력을 포함할 수 있다. 가입조건은 가구 전자상거래 시스템에 등록한 디자인이 제작 판매될 경우에 지적재산권의 행사를 유 보한다는 내용이 포함 될 수 있다. 또한 디자인이 적용된 상품이 판매될 경우에 판 매액의 일정부분을 디자이너가 수익으로 가진다는 것이 가입 조건에 포함될 수 있 다. 가입조건에 동의하고 회원가입을 하고 로그인을 하여 웹서버를 통해 메인서버 에 접속한다(S3). 디자이너는 자신이 등록하고자 하는 디자인에 해당하는 상품을 선택한다(S4). 상품을 선택한 후 디자이너의 디자인을 디자인데이터베이스에 업로 드한다(S5). 디자인을 업로드할 때 그 디자인으로 만들어진 견본 제품의 평면도와 입체도등을 포함하여 사진을 함께 업로드 할 수도 있다. 또한 등록할 디자인에 대 한 설명과 제품으로 제작될 때 추천되는 재료 및 유의사항을 함께 업로드 할 수 있 다. 업로드 후 자신의 디자인이 선택된 제품이 팔릴 때 마다 수입금이 입금될 은행 계좌를 입력한다(S6). 한번 디자이너 회원으로 가입한 디자이너는 S2단계를 생략하 고 S3단계부터 시작하여 디자인을 등록할 수 있다. 이러한 방법으로 디자이너는 자 기가 만든 디자인을 디자인데이터베이스에 업로드하여 구매자 또는 제작자들에게 언제든지 자신의 디자인을 판매할 수 있다. 또한 소비자와 제작자는 디자인데이터 베이스를 통해 자기가 원하는 디자인을 자유롭게 선택할 수 있다.The designer runs the app installed on the designer terminal to access the furniture sales system (S1), enter the personal information on the homepage and check whether the terms of the agreement (S2). Biographical information may include career as a designer. The terms of membership may include the suspension of the exercise of intellectual property rights when designs registered in the furniture electronic commerce system are produced and sold. In addition, the condition of subscription may include that the designer has a portion of the sales as a profit when the product to which the design is applied is sold. Agree to the registration conditions, sign up and login to access the main server through the web server (S3). The designer selects a product corresponding to the design he wants to register (S4). After selecting the product, the designer's design is uploaded to the design database (S5). When you upload a design, you can also upload a photo, including a floor plan and a stereoscopic view of the sample product made with that design. You can also upload a description of the design to be registered and the materials and notes recommended when the product is manufactured. After uploading, every time a product whose design is selected is sold, the bank inputs an input of a bank account (S6). Designers who have registered as a designer can skip the S2 step and register the design starting from the S3 step. In this way, designers can upload their designs to the design database and sell them to buyers or producers at any time. Consumers and producers are also free to choose their own designs through the design database.
도 3은 본 발명의 가구 전자상거래 시스템에 따라 소비자가 원 하는 가구 상품을 선택하고 구매하는 방법의 순서도이다. 고객은 고객단말기에 설치된 앱을 실행하여 또는 인터넷 웹사이트 주소를 입력하여 가구판매 시스템에 접 속(S11)하고 웹페이지에 신상정보를 입력하고 가입조건 동의 여부를 체크한다 (S12). 로그인을 하여 웹서버를 통해 메인서버에 접속한다(S13). 구매하고자 하는 상품 종류를 선택한다(S14). 상품종류를 선택하면 기성제품데이터베이스에 저장된 이미 만들어진 제품들에서 구매할 지(S15) 또는 소비자가 직접 디자인데이터베이스 에서 원하는 디자인을 선택할지를 선택한다(S17). 구매를 희망하는 제품이 기성제 품에 있다면 이를 선택하고 구매결재 할 수 있다.(S16). 기성제품 중에서 구매하고 싶은 제품을 찾지 못하거나 또는 자기만의 개성 있는 제품을 구매하고 싶은 경우에 는 디자인데이터베이스에 등록된 디자인 중에서 원하는 디자인을 선택한다(S17). 디자인을 선택한 후 원하는 구매 수량, 구매 희망시기 및 결재수단을 입력한 후 역 경매 시작을 개시한다(S18). 역경매가 시작되면 제조자데이터베이스에 등록된 제조 자들에게 해당 사실이 전송되고 이에 응답해서 각 제조자들은 디자인이 적용될 제 품의 가격을 제시하며 역경매에 참여한다(S19). 역경매가 진행되는 동안 소비자에 게 보여지는 가격은 제조자가 제시한 가격에 디자이너에게 분배될 이익과 소정의 수수료가 합한 가격이다. 역경매의 종료 시점에 소비자는 상기 가격과 함께 제조자 데이터베이스에 저장된 각 제조자의 정보를 종합하여 제조자를 선정한다(S20). 소 비자가 제조자를 선정하게 되면 소비자와 제조자의 계약은 성립하게 되고 소비자는 구매결재를 진행한다(S21).3 is a flow chart of a method for selecting and purchasing a desired furniture product by a consumer according to the furniture e-commerce system of the present invention. The customer runs the app installed in the customer terminal or enter the Internet website address to connect to the furniture sales system (S11), enter the personal information on the web page and check whether to agree to the subscription conditions (S12). Login to access the main server through the web server (S13). Select a product type to purchase (S14). Selecting a product type selects whether to purchase from already made products stored in the ready-made product database (S15) or to select a desired design directly from the design database (S17). If the product you want to purchase is in a ready-made product, you can select it and pay for the purchase (S16). If you do not find a product you want to purchase among the ready-made products, or if you want to buy your own unique product, select the desired design from the designs registered in the design database (S17). After the design is selected, the desired purchase quantity, the desired purchase time, and the payment means are input, and then the reverse auction starts (S18). When the reverse auction starts, the fact is transmitted to the manufacturers registered in the manufacturer's database, and in response, each manufacturer proposes the price of the product to which the design is applied and participates in the reverse auction (S19). The price shown to the consumer during the reverse auction is the sum of the profits to be distributed to the designer at the price suggested by the manufacturer plus the predetermined fee. At the end of the reverse auction, the consumer selects a manufacturer by combining the manufacturer's information stored in the manufacturer database with the price (S20). When the consumer selects the manufacturer, the contract between the consumer and the manufacturer is established, and the consumer proceeds to purchase (S21).
도 4는 본 발명의 가구 전자상거래 시스템의 활동 주체들의 관 계를 간략한 도면이다. 본 발명의 가구 전자상거래 시스템의 운영주체를 중심으로 디자이너, 소비자 및 제조자 사이의 관계를 보여주는 도면이다.Figure 4 is a simplified diagram of the relationship of the actors in the household e-commerce system of the present invention. A diagram showing a relationship between a designer, a consumer, and a manufacturer centering on the operation of the furniture electronic commerce system of the present invention.
디자이너는 자기의 디자인을 데이터베이스에 등록한다(41). 디자이너는 소비자 또는 제조자가 자신의 디자인이 적용된 제품을 구매 또는 판매한 경우에는 그 구매액의 일정비율에 해당되는 금액을 전자상거래 운영주체로부터 받 을 수 있다(42). 소비자는 디자인데이터 베이스에 등록된 디자인들 중에 자기가 원 하는 디자인을 골라 제조자데이터베이스에 등록된 제조자들에게 역경매 형태로 상 품제작을 의뢰할 수 있다(43). 전자상거래 운영주체는 구매자가 제안한 역경매 정 보를 제조자에게 전송한다(44). 제조자들은 전송된 역경매 정보에 응답해서 제조가 격을 제시한다(45). 전자상거래 운영주체는 제조자가 제시한 제조가격에 디자이너 에게 분배할 이익과 소정의 수수료를 합해서 소비자에게 제조자들의 입찰가격을 제 시한다(46). 소비자은 제조자들과 각 그들의 입찰가격 및 제조자들에 대한 정보를 기반으로 상품을 제조할 제조자를 선택하고 입찰가격을 결재한다(47). 전자상거래 운영주체는 소비자의 입찰가격 결재에 응답해서 디자이너에게 분배할 이익과 제조 자에게 제조가격을 각각 분배한다.The designer registers his design in the database (41). When a consumer or manufacturer purchases or sells a product to which his design is applied, the designer can receive an amount corresponding to a certain percentage of the purchase amount from the e-commerce operator (42). The consumer can select a design he wants from among the designs registered in the design database and request manufacturers to register the product in the form of reverse auction (43). The e-commerce operator sends the reverse auction information proposed by the buyer to the manufacturer (44). Manufacturers suggest a manufacturing price in response to the transmitted reverse auction information (45). The e-commerce operator proposes the bid price of the manufacturer to the consumer by adding the profit to be distributed to the designer and the predetermined fee to the manufacturer's suggested manufacturing price (46). The consumer selects a manufacturer to make a product based on the manufacturer and their respective bid prices and the manufacturer's information and pays the bid price (47). In response to the consumer's settlement of the bid price, the e-commerce operator distributes the profit to the designer and the manufacturing price to the manufacturer.
이상과 같은 본 발명은 디자이너에게는 디자인의 용이한 판매를 통한 이익과 제조자에게는 소비예측에 대한 경영리스크 최소화를 제공할 수 있다. 또한 소비자는 자신이 원하는 디자인을 선택하고 그 상품의 가격을 주도적으로 결 정할 수 있게하는 효과가 있다.The present invention as described above can provide designers with benefits through easy sale of designs and manufacturers with minimal management risks for consumption forecasting. It also has the effect of allowing consumers to choose the design they want and to determine the price of the product.
상세한 설명에서 설명된 본 발명의 가구 전자상거래 방법은 가 구에만 한정하는 것이 아니며, 의류, 신발 등의 제품에도 확대 적용될 수 있으며, 본 발명이 속하는 분야에서 통상의 지식을 가진자에 의해 충분히 다양한 수정 및 변형이 가능하다. 그러므로 본 발명의 범위는 설명된 실시예에 제한되지 않을 것이 다.Furniture e-commerce method of the present invention described in the detailed description is not limited only to furniture, can be extended to products such as clothing, shoes, etc., various modifications sufficiently by those skilled in the art to which the present invention belongs And variations are possible. Therefore, the scope of the present invention will not be limited to the described embodiments.
100: 전자상거래 시스템의 블럭도
10 : 관리서버
20 : 디자이너 단말기
30 : 제조자 단말기
40 : 소비자 단말기100: block diagram of an e-commerce system
10: management server
20: designer terminal
30: manufacturer terminal
40: consumer terminal
Claims (6)
저장된 상기 디자인들 중에서 구매하고자 하는 디자인의 선택을 입력을 받는 단계;
상기 선택된 디자인이 적용될 상품을 만들기를 원하는 제조자들의 입 찰을 입력 받는 단계; 및
상기 입찰한 제조자들 중에서 제조자를 선택하는 입력을 받는 단계를 포함하는 것을 특징으로 전자상거래 방법.Designing and storing designs inputted by designers according to types of products;
Receiving a selection of a design to purchase from among the stored designs;
Receiving bids of manufacturers who want to make a product to which the selected design is applied; And
And receiving an input for selecting a manufacturer among the bidders.
상기 상품은 가구, 의류, 및 신발 중에 어느 하나인 것을 특징으로 하는 전 자상거래 방법.The method of claim 1,
The product is an e-commerce method, characterized in that any one of furniture, clothing, and shoes.
상기 디자인들을 저장하는 단계는 디자인으로 만들어질 상품의 재료에 관한 정보도 더 저장하는 것을 특징으로 하는 전자상거래 방법.The method of claim 1,
The storing of the designs further comprises storing information about the material of the product to be made into the design.
상기 구매하고자 하는 디자인의 선택 입력을 받는 단계는 디자인이 적용될 상품에 대한 구매 수량, 결재수단 또는 구매 희망시기에 대한 정보를 입력 받는 것 을 포함하는 전자상거래 방법.The method of claim 3, wherein
The step of receiving a selection input of the design to be purchased includes the step of receiving information on the quantity of purchase, the payment means or the desired purchase time for the product to which the design is to be applied.
상기 제조자들의 입찰을 입력 받든 단계는 제조자들이 제시한 상품가격과 입찰한 제조자들의 평가 사항을 함께 제공하는 것을 포함하는 것을 특징으로 하는 전자상거래 방법.The method of claim 4, wherein
The step of receiving the bids of the manufacturer comprises providing the product price suggested by the manufacturer together with the evaluation details of the bidding manufacturers.
상기 제조자들의 입찰을 입력 받는 단계는 제조자들의 상품가격을 입력받는 단계를 포함하며, 상품가격을 입력받은 후에 상품가격에 상기 선택된 디자인의 디 자이너에게 분배할 금액과 소정의 수수료를 합한것을 최종 상품가격으로 구매자에 게 제시하는 단계를 더 포함하는 특징으로 하는 전자상거래 방법.
The method of claim 5,
The step of inputting the bids of the manufacturers includes the step of receiving the price of the goods of the manufacturer, and after receiving the price of the goods, the price of the product to be distributed to the designer of the selected design and the final fee E-commerce method further comprising the step of presenting to the buyer.
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2018
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Patent event code: PA01091R01D Comment text: Patent Application Patent event date: 20180402 |
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