KR20190061645A - Survival game system using laser - Google Patents
Survival game system using laser Download PDFInfo
- Publication number
- KR20190061645A KR20190061645A KR1020170160246A KR20170160246A KR20190061645A KR 20190061645 A KR20190061645 A KR 20190061645A KR 1020170160246 A KR1020170160246 A KR 1020170160246A KR 20170160246 A KR20170160246 A KR 20170160246A KR 20190061645 A KR20190061645 A KR 20190061645A
- Authority
- KR
- South Korea
- Prior art keywords
- user
- laser
- information
- game management
- game
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Ceased
Links
Images
Classifications
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F9/00—Games not otherwise provided for
- A63F9/02—Shooting or hurling games
- A63F9/0204—Targets therefor
- A63F9/0243—Movable targets
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/45—Controlling the progress of the video game
- A63F13/46—Computing the game score
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/80—Special adaptations for executing a specific game genre or game mode
- A63F13/837—Shooting of targets
-
- F—MECHANICAL ENGINEERING; LIGHTING; HEATING; WEAPONS; BLASTING
- F41—WEAPONS
- F41J—TARGETS; TARGET RANGES; BULLET CATCHERS
- F41J5/00—Target indicating systems; Target-hit or score detecting systems
- F41J5/02—Photo-electric hit-detector systems
-
- H—ELECTRICITY
- H04—ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
- H04W—WIRELESS COMMUNICATION NETWORKS
- H04W4/00—Services specially adapted for wireless communication networks; Facilities therefor
- H04W4/80—Services using short range communication, e.g. near-field communication [NFC], radio-frequency identification [RFID] or low energy communication
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/80—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game specially adapted for executing a specific type of game
- A63F2300/8076—Shooting
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Theoretical Computer Science (AREA)
- General Engineering & Computer Science (AREA)
- Computer Networks & Wireless Communication (AREA)
- Signal Processing (AREA)
- User Interface Of Digital Computer (AREA)
Abstract
본 발명은 레이저를 이용한 서바이벌 게임 시스템에 관한 것으로, 사용자가 신체 부위별로 착용하는 장비에 위치하여 레이저를 감지하는 센서를 구비하고, 센서를 이용해 다른 사용자의 레이저 포인팅 장치에서 격발된 레이저를 감지하면 감지 정보를 전송하는 센서 장치, 센서의 감지 정보를 수신하면 센서에 대응하는 신체 부위를 확인하고, 사용자의 체력에 대응하는 포인트에서 확인된 신체 부위에 대응하는 포인트를 차감하며, 차감된 포인트 정보를 전송하는 게임 관리 장치, 및 사용자의 팔에 부착되고, 센서의 감지 정보를 게임 관리 장치로 전송하고 게임 관리 장치로부터 차감된 포인트 정보를 수신하여 표시하는 사용자 장치를 포함한다. 이때 사용자 장치의 위치 이동에 따라 NFC를 이용해 탄창을 보급받거나 구급 상자를 보급받아 체력에 대응하는 포인트를 회복하는 등 온라인 게임을 이용한 전투와 유사한 게임 환경을 조성할 수 있다.The present invention relates to a survival game system using a laser, and more particularly, to a surveillance game system using a laser, in which a user is located in equipment worn by each body part and has a sensor for detecting a laser, and when a triggered laser is detected by another user's laser pointing device Upon receipt of the sensing information of the sensor, the sensor unit recognizes the body part corresponding to the sensor, subtracts a point corresponding to the body part identified at the point corresponding to the user's physical strength, and transmits the deduced point information And a user device attached to the user's arm for transmitting detection information of the sensor to the game management device and receiving and displaying the point information subtracted from the game management device. At this time, according to the movement of the user device, it is possible to create a game environment similar to a battle using an online game, such as receiving a magazine using NFC or recuperating a first aid box and recovering a point corresponding to the physical strength.
Description
본 발명은 서바이벌 게임을 진행하는 방안에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 실제 탄환을 격발하는 대신 레이저를 방사하고 이를 감지하여 서바이벌 게임을 진행하는 레이저를 이용한 서바이벌 게임 시스템에 관한 것이다.The present invention relates to a survival game system, and more particularly, to a survival game system using a laser that emits a laser beam and detects a laser beam to trigger a survival game.
서바이벌 게임은 모의 전쟁 놀이를 하는 레저 스포츠이다. 서바이벌 게임에서는 사용자에게 총기를 분배하고 편을 나누어 적군에게 탄환을 격발하도록 하며, 탄환이 상대방의 신체에 접촉하는 경우 명중된 것으로 판단하여 생사 여부를 결정한다.Survival games are leisure sports that play simulated war games. In a survival game, the user is given a gun to divide and divide the battle, to trigger the bullet to the enemy, and when the bullet comes into contact with the other party, it is judged to be hit and the battle is decided.
기존의 서바이벌 게임에서는 탄환이 상대방에게 명중한 것인지를 판단하기 위해 페인트 볼 등을 사용하여 왔으며, 페인트 볼은 상대방의 신체와 접촉하여 일정치 이상의 힘이 가해지는 경우 파열하여 내부의 페인트를 노출시킴으로써, 페인트가 신체에 묻었는지 여부에 따라 명중 여부를 육안으로 판단할 수 있도록 지원한다. 그런데 이러한 페인트 볼은 피탄시 충격이 상당하여 멍이 들거나 부상을 입는 원인이 된다.In existing survival games, paintballs have been used to judge whether or not bullets hit the opponent. The paintballs come into contact with the opponent's body and, when a force above a certain level is applied, Support visually judging whether or not the paint is buried in the body. These paintballs, however, are highly impacted when they are piled and cause bruising or injury.
또한 기존의 서바이벌 게임에서는 페인트가 신체에 묻었는지에 따라 사람이 전사 여부를 결정하기 때문에 판단의 부정확성이 존재하고 게임 진행의 역동성을 떨어뜨리는 원인이 된다.Also, in existing survival games, there are inaccuracies in judgments and the dynamics of the game progress is deteriorated because the person decides whether to transfer or not depending on whether the paint is buried in the body.
상기와 같은 문제점을 해결하기 위한 본 발명의 목적은, 레이저 방사에 따른 격발이 이루어지면 상대방에 위치한 센서에서 이를 감지하여 피탄 여부를 확인하고 체력에 대응하는 포인트를 차감하여 서바이벌 게임을 진행하는 레이저를 이용한 서바이벌 게임 시스템을 제공하기 위한 것이다.In order to solve the above problems, it is an object of the present invention to provide a laser which detects a laser beam emitted from a laser beam emitted from a sensor located at the other end of the laser beam, And to provide a survival game system using the game system.
상기와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명의 레이저를 이용한 서바이벌 게임 시스템은, 사용자가 신체 부위별로 착용하는 장비에 위치하여 레이저를 감지하는 센서를 구비하고, 상기 센서를 이용해 다른 사용자의 레이저 포인팅 장치에서 격발된 레이저를 감지하면 감지 정보를 전송하는 센서 장치, 상기 센서의 감지 정보를 수신하면 상기 센서에 대응하는 신체 부위를 확인하고, 상기 사용자의 체력에 대응하는 포인트에서 확인된 신체 부위에 대응하는 포인트를 차감하며, 차감된 포인트 정보를 전송하는 게임 관리 장치, 및 상기 사용자의 팔에 부착되고, 상기 센서의 감지 정보를 상기 게임 관리 장치로 전송하고 상기 게임 관리 장치로부터 차감된 포인트 정보를 수신하여 표시하는 사용자 장치를 포함한다.According to another aspect of the present invention, there is provided a survival game system using a laser, the game system including a sensor for detecting a laser located in equipment worn by a user for each body part, Receiving a detection information of the sensor, identifying a body part corresponding to the sensor, detecting a point corresponding to a body part identified at a point corresponding to the physical strength of the user, And transmits the sensed point information to the game management apparatus, receives point information subtracted from the game management apparatus, and displays the point information subtracted from the game management apparatus Lt; / RTI >
본 발명의 레이저를 이용한 서바이벌 게임 시스템에 있어서, 상기 센서 장치는, 레이저를 감지하는 경우 진동을 발생시키는 것을 특징으로 한다.In the survival game system using the laser of the present invention, the sensor device generates vibration when the laser is sensed.
본 발명의 레이저를 이용한 서바이벌 게임 시스템에 있어서, 상기 게임 관리 장치는, 머리 부위, 몸통 부위, 팔다리 부위에 대응하는 포인트를 차등적으로 설정하는 것을 특징으로 한다.In the survival game system using the laser according to the present invention, the game management device sets points corresponding to the head part, the body part, and the limb part in a differential manner.
본 발명의 레이저를 이용한 서바이벌 게임 시스템에 있어서, 상기 게임 관리 장치는, 서바이벌 게임에 참여하는 사용자들의 단말기로부터 위치 정보를 수신하고, 상기 사용자와 같은 편에 속하는 다른 사용자들의 위치 정보를 지도 상에 표시 가능한 상태로 상기 사용자 장치로 제공하는 것을 특징으로 한다.In the survival game system using the laser according to the present invention, the game management apparatus receives position information from terminals of users participating in the survival game, displays position information of other users on the same side as the user on a map To the user device as much as possible.
본 발명의 레이저를 이용한 서바이벌 게임 시스템에 있어서, 상기 사용자 장치는, 상기 사용자의 레이저 포인팅 장치에서 레이저가 격발되었음을 나타내는 정보를 수신하면, 상기 게임 관리 장치로 격발 정보를 전송하고, 상기 게임 관리 장치는, 상기 사용자 장치로부터 수신한 위치 정보를 이용해 상기 사용자 장치 주변의 스피커를 통해 격발 음향을 재생하는 것을 특징으로 한다.In the survival game system using the laser of the present invention, when the user's laser pointing device receives information indicating that the laser has been triggered, the user device transmits the trigger information to the game management device, And reproduces the percussion sound through a speaker around the user device using the position information received from the user device.
본 발명의 레이저를 이용한 서바이벌 게임 시스템에 있어서, 상기 사용자 장치는, 상기 사용자의 레이저 포인팅 장치에서 레이저가 격발되었음을 나타내는 정보를 수신하면 상기 사용자의 레이저 포인팅 장치에서 탄환의 개수를 차감하고 잔여 탄환의 개수에 대한 정보를 표시하는 것을 특징으로 한다.In the survival game system using the laser of the present invention, when the user's laser pointing device receives information indicating that the laser has been triggered, the user's laser pointing device subtracts the number of bullets from the user's laser pointing device, And displays the information on the display screen.
본 발명의 레이저를 이용한 서바이벌 게임 시스템에 있어서, 상기 사용자 장치는, NFC를 이용해 탄창이 보급되는 위치를 인식하면, 상기 사용자의 레이저 포인팅 장치에 사용할 탄창의 개수를 증가시키거나, 상기 사용자의 레이저 포인팅 장치에 삽입된 탄창에 포함된 탄환의 개수를 증가시키는 것을 특징으로 한다.In the survival game system using the laser according to the present invention, when the user recognizes the location where the magazine is replenished by using the NFC, the user can increase the number of magazines to be used in the user's laser pointing device, The number of bullets included in the magazine inserted into the apparatus is increased.
본 발명의 레이저를 이용한 서바이벌 게임 시스템에 있어서, 상기 사용자 장치는, NFC를 이용해 구급 상자가 보급되는 위치를 인식하면 인식한 정보를 상기 게임 관리 장치로 전송하고, 상기 게임 관리 장치는, 상기 사용자의 체력에 대응하는 포인트를 회복시키고, 회복된 포인트 정보를 상기 사용자 장치로 전송하는 것을 특징으로 한다.In the survival game system using the laser of the present invention, the user device transmits the recognized information to the game management device when recognizing the position where the first aid box is replenished by using the NFC, Recovering the point corresponding to the physical strength, and transmitting the recovered point information to the user device.
본 발명의 레이저를 이용한 서바이벌 게임 시스템에 있어서, 상기 사용자 장치는, NFC를 이용해 폭탄 설치 위치를 인식하면 인식한 정보를 상기 게임 관리 장치로 전송하고, 상기 게임 관리 장치는, 상기 사용자 장치가 인식한 위치에 폭탄이 설치되었음을 나타내는 정보를 상기 사용자 장치로 전송하는 것을 특징으로 한다.In the survival game system using the laser of the present invention, when the user device recognizes the bomb installation position using the NFC, the game device transmits the recognized information to the game management device, And transmits information indicating that the bomb is installed to the user device.
본 발명의 레이저를 이용한 서바이벌 게임 시스템에 있어서, 상기 사용자 장치는, NFC를 이용해 키가 놓여진 위치를 인식하면 인식한 정보를 상기 게임 관리 장치로 전송하고, NFC를 이용해 상기 키를 이용해 열 수 있는 문을 인식하면 인식한 정보를 상기 게임 관리 장치로 전송하며, 상기 게임 관리 장치는, 상기 사용자가 상기 사용자 장치에서 인식한 위치에 대응하는 상기 키를 보유한 것으로 판단하고, 상기 사용자 장치가 인식한 위치에 대응하는 상기 문을 상기 키를 이용해 잠금 해제한 것으로 판단하며, 상기 문이 잠금 해제되었음을 나타내는 정보를 상기 사용자 장치로 전송하는 것을 특징으로 한다.In the survival game system using the laser of the present invention, when the user recognizes the position where the key is placed using the NFC, the user device transmits the recognized information to the game management device, The game management apparatus determines that the user has the key corresponding to the position recognized by the user apparatus, and transmits the recognized position to the position recognized by the user apparatus It is determined that the corresponding door is unlocked by using the key, and information indicating that the door is unlocked is transmitted to the user device.
본 발명의 레이저를 이용한 서바이벌 게임 시스템에 따르면, 레이저를 격발하고 상대방에 위치한 센서에서 피탄 여부를 확인하여 서바이벌 게임을 진행함으로써, 실제 탄환을 사용함에 따른 안전 사고의 위험을 방지할 수 있고 끊김없이 역동적으로 게임을 진행할 수 있다.According to the survival game system using the laser according to the present invention, the laser is triggered and the sensor located at the other side checks whether or not to shoot, so that the survival game is performed. Thus, the danger of a safety accident due to the use of actual bullets can be prevented, The game can be played.
이때 신체 부위에 따라 체력에 대응하는 포인트를 차등적으로 설정하고, 피탄이 이루어진 위치에 대응하는 포인트를 사용자의 체력 포인트에서 차감하는 방식으로 게임을 진행하여 온라인 게임을 이용한 전투와 유사한 게임 환경을 조성할 수 있다.At this time, the points corresponding to the physical strength are set differentially according to the body part, and the game corresponding to the position where the projected position is obtained is subtracted from the fitness point of the user, thereby creating a game environment similar to the battle using the online game can do.
한편 사용자 장치의 NFC 기능을 이용해 레이저 포인팅 장치에 이용되는 탄창이나 탄환을 공급하고 구급 상차를 이용해 체력에 대응하는 포인트를 회복시키며 폭탄을 설치하거나 키를 획득해 문의 잠금을 해제하는 등 온라인 게임과 같은 전투 환경을 조성하여 참여자의 흥미를 증진할 수 있다.On the other hand, by using the NFC function of the user device, it supplies the magazines and bullets used in the laser pointing device, restores the points corresponding to the physical strength by using the emergency car, and installs the bomb or acquires the key to unlock the door. It is possible to enhance the interest of participants by creating a battle environment.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 서바이벌 게임 시스템의 구성을 나타낸 도면이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 레이저 포인팅 장치의 구성을 나타낸 도면이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 센서 장치의 구성을 나타낸 도면이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자 장치의 구성을 나타낸 도면이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 관리 장치의 구성을 나타낸 도면이다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따라 사용자 장치에 표시되는 화면의 모습을 나타낸 도면이다.FIG. 1 is a diagram illustrating a configuration of a survival game system according to an embodiment of the present invention.
2 is a diagram illustrating a configuration of a laser pointing device according to an embodiment of the present invention.
3 is a diagram illustrating the configuration of a sensor device according to an embodiment of the present invention.
4 is a diagram illustrating a configuration of a user apparatus according to an embodiment of the present invention.
5 is a block diagram of a game management apparatus according to an embodiment of the present invention.
FIG. 6 is a diagram illustrating a screen displayed on a user device according to an exemplary embodiment of the present invention. Referring to FIG.
하기의 설명에서는 본 발명의 실시예를 이해하는데 필요한 부분만이 설명되며, 그 이외 부분의 설명은 본 발명의 요지를 흩트리지 않도록 생략될 것이라는 것을 유의하여야 한다.In the following description, only parts necessary for understanding the embodiments of the present invention will be described, and the description of other parts will be omitted so as not to obscure the gist of the present invention.
이하에서 설명되는 본 명세서 및 청구범위에 사용된 용어나 단어는 통상적이거나 사전적인 의미로 한정해서 해석되어서는 안 되며, 발명자는 그 자신의 발명을 가장 최선의 방법으로 설명하기 위해 용어의 개념으로 적절하게 정의할 수 있다는 원칙에 입각하여 본 발명의 기술적 사상에 부합하는 의미와 개념으로 해석되어야만 한다. 따라서 본 명세서에 기재된 실시예와 도면에 도시된 구성은 본 발명의 바람직한 실시예에 불과할 뿐이고, 본 발명의 기술적 사상을 모두 대변하는 것은 아니므로, 본 출원시점에 있어서 이들을 대체할 수 있는 다양한 균등물과 변형예들이 있을 수 있음을 이해하여야 한다.The terms and words used in the present specification and claims should not be construed as limited to ordinary or dictionary meanings and the inventor is not limited to the meaning of the term in order to describe his invention in the best way. It should be interpreted as meaning and concept consistent with the technical idea of the present invention. Therefore, the embodiments described in the present specification and the configurations shown in the drawings are merely preferred embodiments of the present invention, and are not intended to represent all of the technical ideas of the present invention, so that various equivalents And variations are possible.
본 발명은 서바이벌 게임을 진행하는 방안과 관련한 것이다. 이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 실시예를 보다 상세하게 설명하기로 한다.The present invention relates to a method of playing a survival game. Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 서바이벌 게임 시스템의 구성을 나타낸 도면이고, 도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 레이저 포인팅 장치의 구성을 나타낸 도면이고, 도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 센서 장치의 구성을 나타낸 도면이고, 도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자 장치의 구성을 나타낸 도면이고, 도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 관리 장치의 구성을 나타낸 도면이며, 도 6은 본 발명의 일 실시예에 따라 사용자 장치에 표시되는 화면의 모습을 나타낸 도면이다.FIG. 1 is a diagram illustrating a configuration of a survival game system according to an embodiment of the present invention. FIG. 2 is a diagram illustrating a configuration of a laser pointing device according to an embodiment of the present invention. FIG. 4 is a diagram illustrating a configuration of a user apparatus according to an embodiment of the present invention, and FIG. 5 is a block diagram illustrating the configuration of a game management apparatus according to an embodiment of the present invention. FIG. 6 is a diagram illustrating a screen displayed on a user device according to an exemplary embodiment of the present invention. Referring to FIG.
도 1 내지 도 6을 참조하면 본 발명의 서바이벌 게임 시스템(100)은 레이저 포인팅 장치(10), 센서 장치(20), 사용자 장치(30) 및 게임 관리 장치(40)를 포함하여 구성된다.1 to 6, the survival game system 100 of the present invention includes a
레이저 포인팅 장치(10)는 서바이벌 게임을 진행하기 위해 레이저를 방사하여 격발 동작을 수행한다.The
레이저 포인팅 장치(10)는 기존의 총기(11)에 결합되어 레이저를 격발하는 장치일 수 있고, 총기(11)와 일체로 제작된 장치일 수도 있다.The
이러한 레이저 포인팅 장치(10)는 레이저 방사부(12), 통신부(13) 및 제어부(14)를 포함하여 구성된다.The
레이저 방사부(12)는 레이저 광원을 포함한다.The
통신부(13)는 무선 통신을 이용해 정보를 송수신하는 역할을 한다. 통신부(13)는 사용자 장치(30)와 무선 통신을 수행하기 위한 통신 인터페이스를 구비한다.The
제어부(14)는 레이저 방사부(12) 및 통신부(13)를 포함하는 레이저 포인팅 장치(10)의 동작을 전반적으로 제어하는 역할을 하며, 이를 위한 연산 유닛, 메모리, 프로그램 저장소 등을 포함한다.The
제어부(14)는 총기(11)의 방아쇠가 당겨짐에 따라 레이저 방사부(12)를 제어하여 레이저를 방사함으로써 격발이 이루어지도록 한다.The
그리고 제어부(14)는 통신부(13)를 통해 사용자 장치(30)로 레이저가 격발되었음을 나타내는 정보를 전송한다.Then, the
센서 장치(20)는 사용자가 신체 부위별로 착용하는 장비(21, 22, 23)에 각각 위치하고, 다른 사용자의 레이저 포인팅 장치(10)에서 격발된 레이저를 감지하면 피탄에 대한 감지 정보를 사용자 장치(30)로 전송하는 역할을 한다.The
또한 센서 장치(20)는 레이저를 감지하는 경우 대응하는 위치에 진동을 발생시켜 사용자가 피탄 사실을 알 수 있도록 한다.Also, the
이러한 센서 장치(20)는 레이저 감지부(24), 진동부(25), 통신부(26) 및 제어부(27)를 포함하여 구성된다.The
레이저 감지부(24)는 다른 사용자의 레이저 포인팅 장치(10)에서 격발된 레이저를 감지하고 감지 결과를 제어부(27)로 전달하는 역할을 한다.The
진동부(25)는 진동을 발생시키는 진동 모터를 포함한다.The
통신부(26)는 무선 통신을 이용해 정보를 송수신하는 역할을 한다. 통신부(26)는 사용자 장치(30)와 무선 통신을 수행하기 위한 통신 인터페이스를 구비한다.The
제어부(27)는 레이저 감지부(24), 진동부(25) 및 통신부(26)를 포함하는 센서 장치(20)의 동작을 전반적으로 제어하는 역할을 하며, 이를 위한 연산 유닛, 메모리, 프로그램 저장소 등을 포함한다.The
제어부(27)는 레이저 감지부(24)에서 레이저를 감지하면 통신부(26)를 통해 사용자 장치(30)로 피탄에 대한 감지 정보를 전송하고, 진동부(25)를 제어하여 진동을 발생시켜 사용자가 피탄 사실을 인지하도록 한다.The
사용자 장치(30)는 사용자의 팔에 부착되어 사용자 위치를 측정하고 위치 정보를 게임 관리 장치(40)로 전송하며, 게임 관리 장치(40)로부터 서바이벌 게임 진행을 위한 각종 정보를 수신하여 표시하는 역할을 한다.The
사용자 장치(30)는 레이저 포인팅 장치(10) 및 센서 장치(20)와 무선 통신하여 정보를 수집하여 게임 관리 장치(40)로 전송하며, 게임 관리 장치(40)로부터 수신한 정보를 화면에 표시하여 사용자가 게임 진행 상황을 확인하도록 한다.The
사용자 장치(30)는 센서 장치(20)로부터 레이저 피탄에 따른 감지 정보를 수신하면 해당 감지 정보를 게임 관리 장치(40)로 전송한다. 이때 사용자 장치(30)가 전송하는 피탄 감지 정보는 레이저를 감지한 센서에 대응하는 신체 부위에 대한 정보를 포함한다. 이후 사용자 장치(30)는 게임 관리 장치(40)로부터 사용자 체력에 대응하는 포인트에서 레이저 피탄 부위에 따른 포인트를 차감한 포인트 정보를 수신하여 표시한다.When the
또한 사용자 장치(30)는 레이저 포인팅 장치(10)로부터 레이저가 격발되었음을 나타내는 정보를 수신하면 게임 관리 장치(40)로 전송한다. 이때 사용자 장치(30)는 사용자의 레이저 포인팅 장치(10)에서 탄환의 개수를 차감하고 잔여 탄환의 개수에 대한 정보를 표시한다. 그리고 게임 관리 장치(40)는 사용자 장치(30)로부터 수신한 위치 정보를 확인하고 전장 내 사용자 장치(30) 주변의 스피커를 통해 격발 음향을 재생한다.When the
한편 사용자 장치(30)는 NFC(Near Field Communication) 기능을 구비하고 서바이벌 전장에 위치하는 다른 NFC 장치와 통신하여 정보를 교환할 수 있다.On the other hand, the
즉 사용자가 사용자 장치(30)를 팔에 착용한 상태로 전장 내 탄창 보급 위치에 접근하여 사용자 장치(30)가 NFC를 이용해 탄창이 보급되는 위치를 인식하면, 사용자의 레이저 포인팅 장치(10)에 사용할 탄창의 개수를 증가시키거나, 사용자의 레이저 포인팅 장치(10)에 삽입된 탄창에 포함된 탄환의 개수를 증가시킨다.That is, when the user approaches the in-flight magazine replenishing position with the
또한 사용자 장치(30)는 사용자의 위치 이동에 따라 NFC를 이용해 전장 내 구급 상자의 위치를 인식하면 구급 상자를 인식하였음을 나타내는 정보를 게임 관리 장치(40)로 전송한다. 이후 사용자 장치(30)는 게임 관리 장치(40)로부터 구급 상자 획득에 따라 회복된 사용자의 체력 포인트 정보를 수신하여 표시한다.Also, when the
그리고 사용자 장치(30)는 사용자의 위치 이동에 따라 NFC를 이용해 전장 내 폭탄 설치 위치를 인식하면 폭탄의 설치 위치를 인식하였음을 나타내는 정보를 게임 관리 장치(40)로 전송한다. 이후 사용자 장치(30)는 게임 관리 장치(40)로부터 해당 위치에 폭탄이 설치되었음을 나타내는 정보를 수신하여 표시한다.When the
더하여 사용자 장치(30)는 사용자의 위치 이동에 따라 NFC를 이용해 전장 내 키(key)가 놓여진 위치를 인식하면 키를 인식하였음을 나타내는 정보를 게임 관리 장치(40)로 전송하고, 게임 관리 장치(40)는 사용자가 사용자 장치(30)에서 인식한 위치에 대응하는 상기 키를 보유한 것으로 판단하고 해당 정보를 저장한다. 또한 사용자 장치(30)는 사용자의 위치 이동에 따라 NFC를 이용해 전장 내에서 해당 키를 이용해 열 수 있는 문(door)을 인식하면 문을 인식하였음을 나타내는 정보를 게임 관리 장치(40)로 전송하고, 게임 관리 장치(40)는 사용자 장치(30)가 인식한 위치에 대응하는 문을 키를 이용해 잠금 해제한 것으로 판단하며, 사용자 장치(30)는 게임 관리 장치(40)로부터 해당 문이 잠금 해제되었음을 나타내는 정보를 수신하여 표시한다.In addition, when the
이러한 사용자 장치(30)는 표시부(31), 위치 측정부(32), 통신부(33) 및 제어부(34)를 포함하여 구성된다.The
표시부(31)는 정보 표시를 위한 구성으로서 이를 위한 화면을 포함한다.The
위치 측정부(32)는 사용자 장치(30)의 위치를 측정하기 위한 구성으로서, GPS(Global Positioning System)을 이용해 위치를 측정하거나 접속 AP(Access Point)를 기반으로 위치를 측정한다.The
통신부(33)는 무선 통신을 이용해 정보를 송수신하는 역할을 한다. 통신부(33)는 레이저 포인팅 장치(10), 센서 장치(20) 및 게임 관리 장치(40)와 무선 통신을 수행하기 위한 통신 인터페이스를 구비한다. 또한 통신부(33)는 전장 내에 위치한 각종 장치와 NFC를 이용해 통신하기 위한 통신 인터페이스를 구비한다.The
제어부(34)는 표시부(31), 위치 측정부(32) 및 통신부(33)를 포함하는 사용자 장치(30)의 동작을 전반적으로 제어하는 역할을 하며, 이를 위한 연산 유닛, 메모리, 프로그램 저장소 등을 포함한다.The
제어부(34)는 위치 측정부(32)에서 측정한 위치 정보를 통신부(33)를 통해 게임 관리 장치(40)로 전송한다.The
그리고 제어부(34)는 통신부(33)를 통해 게임 관리 장치(40)로부터 게임 진행과 관련한 각종 정보를 수신하여 표시부(31)의 화면에 표시한다. 이때 제어부(34)는 게임 관리 장치(40)로부터 사용자와 같은 편에 속하는 다른 사용자들의 위치정보를 수신하고 지도 상에 사용자 및 다른 사용자들의 위치를 표시할 수 있다. 또한 제어부(34)는 사용자의 체력 포인트, 경기 시간, 잔여 탄창이나 탄환 개수, 이동 경로 등을 표시할 수 있다.The
제어부(34)는 통신부(33)를 통해 센서 장치(20)로부터 피탄에 따른 레이저를 감지하였음을 나타내는 정보를 수신하면 해당 감지 정보를 통신부(33)를 통해 게임 관리 장치(40)로 전송한다. 그리고 제어부(34)는 게임 관리 장치(40)로부터 통신부(33)를 통해 피탄에 대응하여 차감된 체력 포인트에 대한 정보를 수신하여 표시부(31)의 화면에 표시한다.The
또한 제어부(34)는 통신부(33)를 통해 레이저 포인팅 장치(10)로부터 레이저가 격발되었음을 나타내는 정보를 수신하면 해당 격발 정보를 통신부(33)를 통해 게임 관리 장치(40)로 전송한다. 이때 제어부(34)는 사용자 장치(30) 내부의 진동 모터 등을 이용해 진동을 발생하여 격발 사실을 사용자가 인지하도록 한다. 이때 제어부(34)는 사용자의 레이저 포인팅 장치(10)에서 탄환의 개수를 차감하고 잔여 탄환의 개수에 대한 정보를 표시부(31)의 화면에 표시한다.The
그리고 제어부(34)는 통신부(33)와 NFC 통신이 가능한 거리에 위치하는 탄창 보급 위치를 인식하면, 사용자의 레이저 포인팅 장치(10)에 사용할 탄창의 개수를 증가시키거나, 사용자의 레이저 포인팅 장치(10)에 삽입된 탄창에 포함된 탄환의 개수를 증가시키고 해당 정보를 표시부(31)의 화면에 표시한다. 이때 획득된 탄창은 사용자가 터치스크린으로 이루어진 표시부(31)의 화면을 터치함에 따라 레이저 포인팅 장치(10)에 장착하여 사용할 수 있다.When the
더하여 제어부(34)는 통신부(33)와 NFC 통신이 가능한 거리에 위치하는 구급 상자의 위치를 인식하면 인식한 정보를 통신부(33)를 통해 게임 관리 장치(40)로 전송하고, 통신부(33)를 통해 게임 관리 장치(40)로부터 구급 상자 획득에 따라 회복된 사용자의 체력 포인트 정보를 수신하여 표시부(31)의 화면에 표시한다.The
또한 제어부(34)는 통신부(33)와 NFC 통신이 가능한 거리에 위치하는 폭탄 설치 위치를 인식하면 인식한 정보를 통신부(33)를 통해 게임 관리 장치(40)로 전송하고, 통신부(33)를 통해 게임 관리 장치(40)로부터 해당 위치에 폭탄이 설치되었음을 나타내는 정보를 수신하여 표시부(31)의 화면에 표시한다.The
한편 제어부(34)는 통신부(33)와 NFC 통신이 가능한 거리에 위치하는 키가 놓여진 위치를 인식하면 인식한 정보를 통신부(33)를 통해 게임 관리 장치(40)로 전송하고, 통신부(33)와 NFC 통신이 가능한 거리에 위치하고 해당 키를 이용해 열 수 있는 문을 인식하면 인식한 정보를 통신부(33)를 통해 게임 관리 장치(40)로 전송한다. 이후 제어부(34)는 통신부(33)를 통해 게임 관리 장치(40)로부터 해당 문이 키를 이용해 잠금 해제되었음을 나타내는 정보를 수신하면 표시부(31)의 화면에 표시하여 사용자가 문을 통해 이동하도록 한다.On the other hand, when the
게임 관리 장치(40)는 서바이벌 게임 진행에 따를 각종 정보를 수집하고, 사용자 장치(30)로 진행 상황과 관련한 정보를 제공하는 장치이다.The
게임 관리 장치(40)는 사용자 장치(30)로부터 사용자가 레이저에 의해 피탄되었음을 나타내는 감지 정보를 수신하면, 해당 사용자의 체력 포인트를 차감하고 차감된 포인트 정보를 사용자 장치(30)로 제공한다. 이때 게임 관리 장치(40)는 머리 부위, 몸통 부위, 팔다리 부위에 대응하는 포인트를 차등적으로 설정하고, 머리 부위에 착용하는 장비(21), 몸통 부위에 착용하는 장비(22), 팔다리 부위에 착용하는 장비(23) 중 어느 신체 부위의 장비에 위치한 센서에서 레이저를 감지하였는지에 따라 체력 포인트를 차등적으로 차감한다. 예를 들어 게임 관리 장치(40)는 사용자의 체력 포인트 상한이 100인 경우 머리 부위에 피탄이 이루어지면 50 포인트를 차감하고, 몸통 부위에 피탄이 이루어지면 30포인트를 차감하고, 팔다리 부위에 피탄이 이루어지면 20포인트를 차감할 수 있다. 그리고 포인트 차감에 따라 사용자의 체력 포인트가 0이 된 경우라면 게임 관리 장치(40)는 해당 사용자를 사망 처리한다.When the
또한 게임 관리 장치(40)는 서바이벌 게임에 참여하는 사용자들의 단말기로부터 위치 정보를 수신하고, 사용자와 같은 편에 속하는 다른 사용자들의 위치 정보를 지도 상에 표시 가능한 상태로 사용자 장치(30)로 제공할 수 있다.Also, the
도 6에 도시된 바는 게임 관리 장치(40)가 사용자 장치(30)로 제공하는 지도의 모습을 나타내는데, 사용자(1)가 표시되고 아군인 다른 사용자들(2)이 표시되며, 그 외에 구급 상자(3)의 및 탄창(4)의 위치가 표시된다. 이러한 지도 정보를 이용해 사용자는 지도 상에서 자신과 다른 아군의 위치를 파악할 수 있고, 구급 상자(3)나 탄창(4)이 놓인 위치로 이동해 NFC 이용해 인식하여 활용할 수 있다.6 shows a map provided by the
한편 게임 관리 장치(40)는 사용자 장치(30)로부터 레이저가 격발되었음을 나타내는 정보를 수신하면, 사용자 장치(30)의 위치 정보를 이용해 위치를 파악하고, 파악된 위치 주변의 스피커를 이용해 탄환의 격발 음향을 재생할 수 있다.On the other hand, when the
또한 게임 관리 장치(40)는 사용자 장치(30)로부터 구급 상자가 보급되는 위치를 인식한 정보를 수신하면, 사용자의 체력에 대응하는 포인트를 회복시키고 회복된 포인트 정보를 사용자 장치(30)로 전송한다.When the
더하여 게임 관리 장치(40)는 사용자 장치(30)로부터 폭탄 설치 위치를 인식한 정보를 수신하면, 사용자 장치(30)가 인식한 위치에 폭탄이 설치되었음을 나타내는 정보를 사용자 장치(30)로 전송하여 폭파 미션 등이 수행되도록 한다.In addition, when the
그리고 게임 관리 장치(40)는 사용자 장치(30)로부터 키가 놓여진 위치를 인식한 정보를 수신하면 사용자가 키를 보유한 것으로 판단하여 해당 정보를 저장하고, 이후 사용자 장치(30)로부터 키를 이용해 열 수 있는 문을 인식한 정보를 수신하면 해당 문을 키를 이용해 잠금 해제한 것으로 판단하여 해당 정보를 저장하고, 문이 잠금 해제되었음을 나타내는 정보를 사용자 장치(30)로 전송하여 사용자가 문을 통과하도록 한다.When the
이러한 게임 관리 장치(40)는 저장부(41), 통신부(42) 및 제어부(43)를 포함하여 구성된다.The
저장부(41)는 정보 저장을 위한 저장소이며, 이를 위한 각종 메모리를 포함한다. 저장부(41)는 서바이벌 게임에 참여하는 사용자의 체력 포인트 정보를 저장한다.The
통신부(42)는 무선 통신을 이용해 정보를 송수신하는 역할을 한다. 통신부(42)는 사용자 장치(30)와 무선 통신을 수행하기 위한 통신 인터페이스를 구비한다. The
제어부(43)는 저장부(41) 및 통신부(42)를 포함한 게임 관리 장치(40)의 동작을 전반적으로 제어하는 역할을 하며, 이를 위한 연산 유닛, 메모리, 프로그램 저장소 등을 포함한다.The
제어부(43)는 통신부(42)를 통해 사용자 장치(30)로부터 레이저 피탄에 따른 센서의 감지 정보를 수신하면 해당 센서에 대응하는 신체 부위를 확인하고, 사용자의 체력에 대응하는 포인트에서 확인된 신체 부위에 대응하는 포인트를 차감하여 저장부(41)에 저장하며, 차감된 포인트 정보를 통신부(42)를 통해 사용자 장치(30)로 전송한다.When the
또한 제어부(43)는 통신부(42)를 통해 서바이벌 게임에 참여하는 사용자들의 단말기로부터 위치 정보를 수신하고, 사용자와 같은 편에 속하는 다른 사용자들의 위치 정보를 지도 상에 표시 가능한 상태로 통신부(42)를 통해 사용자 장치(30)로 제공한다.The
더하여 제어부(43)는 통신부(42)를 통해 사용자 장치(30)로부터 사용자의 레이저 포인팅 장치(10)에서 레이저가 격발되었음을 나타내는 정보를 수신하면, 사용자 장치(30)로부터 수신한 위치 정보를 이용해 사용자 장치(30)의 위치를 파악하고, 파악된 위치 주변의 스피커를 통해 격발 음향을 재생한다.The
그리고 제어부(43)는 통신부(42)를 통해 사용자 장치(30)로부터 구급 상자가 보급되는 위치를 인식한 정보를 수신하면, 저장부(41)에 저장된 사용자의 체력에 대응하는 포인트를 회복시키고, 회복된 포인트 정보를 통신부(42)를 통해 사용자 장치(30)로 전송한다.When the
또한 제어부(43)는 통신부(42)를 통해 사용자 장치(30)로부터 폭탄 설치 위치를 인식한 정보를 수신하면, 사용자 장치(30)가 인식한 위치에 폭탄이 설치되었음을 나타내는 정보를 사용자 장치(30)로 전송하고, 폭파에 따른 정보를 저장부(41)에 저장한다.The
더하여 제어부(43)는 통신부(42)를 통해 사용자 장치(30)로부터 키가 놓여진 위치를 인식한 정보를 수신하면 사용자가 사용자 장치(30)에서 인식한 위치에 대응하는 키를 보유한 것으로 판단하여 관련 정보를 저장부(41)에 저장하고, 이후 통신부(42)를 통해 사용자 장치(30)로부터 키를 이용해 열 수 있는 문을 인식한 정보를 수신하면 사용자 장치(30)가 인식한 위치에 대응하는 문을 키를 이용해 잠금 해제한 것으로 판단하여 관련 정보를 저장부(41)에 저장하며, 문이 잠금 해제되었음을 나타내는 정보를 통신부(42)를 통해 사용자 장치(30)로 전송하여 사용자가 해당 문을 통과할 수 있도록 한다.The
한편, 본 명세서와 도면에 개시된 실시예들은 이해를 돕기 위해 특정 예를 제시한 것에 지나지 않으며, 본 발명의 범위를 한정하고자 하는 것은 아니다. 여기에 개시된 실시예들 이외에도 본 발명의 기술적 사상에 바탕을 둔 다른 변형예들이 실시 가능하다는 것은, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게는 자명한 것이다. 또한, 본 명세서와 도면에서 특정 용어들이 사용되었으나, 이는 단지 본 발명의 기술 내용을 쉽게 설명하고 발명의 이해를 돕기 위한 일반적인 의미에서 사용된 것이지, 본 발명의 범위를 한정하고자 하는 것은 아니다.It should be noted that the embodiments disclosed in the present specification and drawings are only illustrative of specific examples for the purpose of understanding, and are not intended to limit the scope of the present invention. It will be apparent to those skilled in the art that other modifications based on the technical idea of the present invention are possible in addition to the embodiments disclosed herein. Furthermore, although specific terms are used in this specification and the drawings, they are used in a generic sense only to facilitate the description of the invention and to facilitate understanding of the invention, and are not intended to limit the scope of the invention.
10: 레이저 포인팅 장치
11: 총기
12: 레이저 방사부
13, 26, 33, 42: 통신부
14, 27, 34, 43: 제어부
20: 센서 장치
21, 22, 23: 장비
24: 레이저 감지부
25: 진동부
30: 사용자 장치
31: 표시부
32: 위치 측정부
40: 게임 관리 장치
41: 저장부
100: 서바이벌 게임 시스템10: laser pointing device 11: gun
12:
14, 27, 34, 43: control unit 20: sensor device
21, 22, 23: Equipment 24: Laser detection unit
25: Vibrating part 30: User device
31: display section 32: position measuring section
40: game management device 41:
100: Survival game system
Claims (10)
상기 센서의 감지 정보를 수신하면 상기 센서에 대응하는 신체 부위를 확인하고, 상기 사용자의 체력에 대응하는 포인트에서 확인된 신체 부위에 대응하는 포인트를 차감하며, 차감된 포인트 정보를 전송하는 게임 관리 장치; 및
상기 사용자의 팔에 부착되고, 상기 센서의 감지 정보를 상기 게임 관리 장치로 전송하고 상기 게임 관리 장치로부터 차감된 포인트 정보를 수신하여 표시하는 사용자 장치;
를 포함하는 레이저를 이용한 서바이벌 게임 시스템.A sensor device comprising a sensor for detecting a laser positioned in a device worn by a user for each body part and transmitting detection information when the sensor detects the triggered laser in the laser pointing device of another user;
A controller for checking the body part corresponding to the sensor when the sensing information of the sensor is received, subtracting a point corresponding to the body part identified at the point corresponding to the user's physical strength, and transmitting the deduced point information, ; And
A user device attached to the user's arm for transmitting detection information of the sensor to the game management device and receiving and displaying point information subtracted from the game management device;
A surveillance game system using a laser.
상기 센서 장치는,
레이저를 감지하는 경우 진동을 발생시키는 것을 특징으로 하는 레이저를 이용한 서바이벌 게임 시스템.The method according to claim 1,
The sensor device includes:
And a vibration is generated when a laser is detected.
상기 게임 관리 장치는,
머리 부위, 몸통 부위, 팔다리 부위에 대응하는 포인트를 차등적으로 설정하는 것을 특징으로 하는 레이저를 이용한 서바이벌 게임 시스템.The method according to claim 1,
The game management device includes:
Wherein a point corresponding to a head part, a body part, and a limb part is set differentially.
상기 게임 관리 장치는,
서바이벌 게임에 참여하는 사용자들의 단말기로부터 위치 정보를 수신하고, 상기 사용자와 같은 편에 속하는 다른 사용자들의 위치 정보를 지도 상에 표시 가능한 상태로 상기 사용자 장치로 제공하는 것을 특징으로 하는 레이저를 이용한 서바이벌 게임 시스템.The method according to claim 1,
The game management device includes:
Wherein the location information of the users participating in the survival game is received and the position information of the other users belonging to the same side as the user is displayed on the map in a state in which the user is provided with the survival game system.
상기 사용자 장치는, 상기 사용자의 레이저 포인팅 장치에서 레이저가 격발되었음을 나타내는 정보를 수신하면, 상기 게임 관리 장치로 격발 정보를 전송하고,
상기 게임 관리 장치는, 상기 사용자 장치로부터 수신한 위치 정보를 이용해 상기 사용자 장치 주변의 스피커를 통해 격발 음향을 재생하는 것을 특징으로 하는 레이저를 이용한 서바이벌 게임 시스템.The method according to claim 1,
Wherein the user apparatus transmits the triggering information to the game management apparatus when receiving information indicating that the laser has been triggered in the laser pointing apparatus of the user,
Wherein the game management device reproduces a percussion sound through a speaker around the user device using positional information received from the user device.
상기 사용자 장치는,
상기 사용자의 레이저 포인팅 장치에서 레이저가 격발되었음을 나타내는 정보를 수신하면 상기 사용자의 레이저 포인팅 장치에서 탄환의 개수를 차감하고 잔여 탄환의 개수에 대한 정보를 표시하는 것을 특징으로 하는 레이저를 이용한 서바이벌 게임 시스템.The method according to claim 1,
The user device comprising:
Wherein when the information indicating that the laser is triggered in the laser pointing device of the user is received, the laser pointer of the user subtracts the number of bullets and displays information on the number of remaining bullets.
상기 사용자 장치는,
NFC를 이용해 탄창이 보급되는 위치를 인식하면, 상기 사용자의 레이저 포인팅 장치에 사용할 탄창의 개수를 증가시키거나, 상기 사용자의 레이저 포인팅 장치에 삽입된 탄창에 포함된 탄환의 개수를 증가시키는 것을 특징으로 하는 레이저를 이용한 서바이벌 게임 시스템.The method according to claim 1,
The user device comprising:
Recognizing the position where the magazine is filled using the NFC, the number of magazines to be used in the laser pointing device of the user is increased or the number of magazines included in the magazine inserted into the laser pointing device of the user is increased Survival game system using laser.
상기 사용자 장치는, NFC를 이용해 구급 상자가 보급되는 위치를 인식하면 인식한 정보를 상기 게임 관리 장치로 전송하고,
상기 게임 관리 장치는, 상기 사용자의 체력에 대응하는 포인트를 회복시키고, 회복된 포인트 정보를 상기 사용자 장치로 전송하는 것을 특징으로 하는 레이저를 이용한 서바이벌 게임 시스템.The method according to claim 1,
The user device transmits the recognized information to the game management device when it recognizes the location where the first aid box is preloaded using NFC,
Wherein the game management apparatus restores a point corresponding to the physical strength of the user and transmits the restored point information to the user apparatus.
상기 사용자 장치는, NFC를 이용해 폭탄 설치 위치를 인식하면 인식한 정보를 상기 게임 관리 장치로 전송하고,
상기 게임 관리 장치는, 상기 사용자 장치가 인식한 위치에 폭탄이 설치되었음을 나타내는 정보를 상기 사용자 장치로 전송하는 것을 특징으로 하는 레이저를 이용한 서바이벌 게임 시스템.The method according to claim 1,
The user device transmits the recognized information to the game management apparatus when recognizing the bomb installation position using the NFC,
Wherein the game management apparatus transmits information indicating that a bomb is installed at a position recognized by the user apparatus to the user apparatus.
상기 사용자 장치는, NFC를 이용해 키가 놓여진 위치를 인식하면 인식한 정보를 상기 게임 관리 장치로 전송하고, NFC를 이용해 상기 키를 이용해 열 수 있는 문을 인식하면 인식한 정보를 상기 게임 관리 장치로 전송하며,
상기 게임 관리 장치는, 상기 사용자가 상기 사용자 장치에서 인식한 위치에 대응하는 상기 키를 보유한 것으로 판단하고, 상기 사용자 장치가 인식한 위치에 대응하는 상기 문을 상기 키를 이용해 잠금 해제한 것으로 판단하며, 상기 문이 잠금 해제되었음을 나타내는 정보를 상기 사용자 장치로 전송하는 것을 특징으로 하는 레이저를 이용한 서바이벌 게임 시스템.The method according to claim 1,
When the user recognizes the position where the key is placed using the NFC, the user device transmits the recognized information to the game management device. When the user recognizes the door that can be opened by using the key using the NFC, ≪ / RTI &
The game management device determines that the user has the key corresponding to the position recognized by the user device and determines that the door corresponding to the position recognized by the user device is unlocked using the key And transmits information indicating that the door is unlocked to the user device.
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| KR1020170160246A KR20190061645A (en) | 2017-11-28 | 2017-11-28 | Survival game system using laser |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| KR1020170160246A KR20190061645A (en) | 2017-11-28 | 2017-11-28 | Survival game system using laser |
Publications (1)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| KR20190061645A true KR20190061645A (en) | 2019-06-05 |
Family
ID=66845096
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| KR1020170160246A Ceased KR20190061645A (en) | 2017-11-28 | 2017-11-28 | Survival game system using laser |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| KR (1) | KR20190061645A (en) |
Cited By (2)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| WO2022119031A1 (en) * | 2020-12-01 | 2022-06-09 | 주식회사 에스에프이음 | Experiential game support system |
| KR102838231B1 (en) * | 2024-08-08 | 2025-07-24 | 주식회사 서보시스텍 | survival game system |
Citations (1)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| KR20030031321A (en) | 2001-10-13 | 2003-04-21 | (주)이도전자 | A system of survival game |
-
2017
- 2017-11-28 KR KR1020170160246A patent/KR20190061645A/en not_active Ceased
Patent Citations (1)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| KR20030031321A (en) | 2001-10-13 | 2003-04-21 | (주)이도전자 | A system of survival game |
Cited By (2)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| WO2022119031A1 (en) * | 2020-12-01 | 2022-06-09 | 주식회사 에스에프이음 | Experiential game support system |
| KR102838231B1 (en) * | 2024-08-08 | 2025-07-24 | 주식회사 서보시스텍 | survival game system |
Similar Documents
| Publication | Publication Date | Title |
|---|---|---|
| CN109791035B (en) | Target object | |
| US8459997B2 (en) | Shooting simulation system and method | |
| KR101938257B1 (en) | Image shooting simulation system | |
| ES2353381T3 (en) | WIRELESS LINK OF DATA COMMUNICATION INTEGRATED IN SYSTEMS OF SIMULATED WEAPONS. | |
| US20130337415A1 (en) | Firearm training system | |
| US9504907B2 (en) | Simulated shooting system and method | |
| US12241721B2 (en) | Shot planning and smart bullets with active electronics | |
| US20110252683A1 (en) | Method and device for detecting a fire shot event in a weapon | |
| US11268789B2 (en) | Device controlling shooting based on firearm movement | |
| EP3642557B1 (en) | A mortar training system and a method for implementing it | |
| US10209035B2 (en) | Non-lethal probe for target control | |
| KR102000982B1 (en) | Simulated combat training system capable of accurate positioning | |
| JP2021532326A (en) | Firearm simulation placement configuration for virtual reality systems | |
| US20240009552A1 (en) | Systems and Methods for In-person Live Action Gaming | |
| US20190316878A1 (en) | Firearm with Active Aiming Assistance and Planning System | |
| KR20160035718A (en) | Training system for grenade mock throwing | |
| KR20190061645A (en) | Survival game system using laser | |
| JP2025063844A (en) | Shooting Training System | |
| KR101931637B1 (en) | Screen archery simulation system using virtual arrow shooter | |
| KR101664770B1 (en) | Offline system for providing survival game service and method for detecting shooter of the same | |
| KR102583169B1 (en) | Shooting game apparatus using the drone | |
| EP2604967A1 (en) | Airburst simulation system and method of simulation for airburst | |
| KR101843757B1 (en) | Miles equipment small arms magazine system | |
| KR20210117438A (en) | Drone-based indoor survival game provision system using laser gun | |
| KR102350903B1 (en) | Smart MILES System |
Legal Events
| Date | Code | Title | Description |
|---|---|---|---|
| A201 | Request for examination | ||
| PA0109 | Patent application |
Patent event code: PA01091R01D Comment text: Patent Application Patent event date: 20171128 |
|
| PA0201 | Request for examination | ||
| E902 | Notification of reason for refusal | ||
| PE0902 | Notice of grounds for rejection |
Comment text: Notification of reason for refusal Patent event date: 20190118 Patent event code: PE09021S01D |
|
| PG1501 | Laying open of application | ||
| E902 | Notification of reason for refusal | ||
| PE0902 | Notice of grounds for rejection |
Comment text: Notification of reason for refusal Patent event date: 20190724 Patent event code: PE09021S01D |
|
| E90F | Notification of reason for final refusal | ||
| PE0902 | Notice of grounds for rejection |
Comment text: Final Notice of Reason for Refusal Patent event date: 20191030 Patent event code: PE09021S02D |
|
| E601 | Decision to refuse application | ||
| PE0601 | Decision on rejection of patent |
Patent event date: 20200325 Comment text: Decision to Refuse Application Patent event code: PE06012S01D Patent event date: 20191030 Comment text: Final Notice of Reason for Refusal Patent event code: PE06011S02I Patent event date: 20190724 Comment text: Notification of reason for refusal Patent event code: PE06011S01I Patent event date: 20190118 Comment text: Notification of reason for refusal Patent event code: PE06011S01I |