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KR20180130133A - Method for providing virtual reality cartoon service using 360 degree image - Google Patents

Method for providing virtual reality cartoon service using 360 degree image Download PDF

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KR20180130133A
KR20180130133A KR1020170065797A KR20170065797A KR20180130133A KR 20180130133 A KR20180130133 A KR 20180130133A KR 1020170065797 A KR1020170065797 A KR 1020170065797A KR 20170065797 A KR20170065797 A KR 20170065797A KR 20180130133 A KR20180130133 A KR 20180130133A
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
cartoon
client
virtual reality
service
image
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Ceased
Application number
KR1020170065797A
Other languages
Korean (ko)
Inventor
양병석
Original Assignee
(주)코믹스브이
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by (주)코믹스브이 filed Critical (주)코믹스브이
Priority to KR1020170065797A priority Critical patent/KR20180130133A/en
Publication of KR20180130133A publication Critical patent/KR20180130133A/en
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Abstract

본 발명은 360도 이미지를 이용하여 가상현실 만화 서비스를 제공하는 방법에 관한 것이다.
본 발명의 일 실시예에 따른 360도 이미지를 이용하여 가상현실 만화 서비스를 제공하는 방법은, 제1클라이언트로부터 통해 만화 컨텐츠 정보 입력을 수신하는 단계; 상기 제1클라이언트로부터 360도 이미지 및 멀티미디어 파일 업로드를 수신하는 단계; 상기 360도 이미지를 서비스용 이미지로 변환하는 단계; 상기 변환된 서비스용 이미지 및 멀티미디어 파일을 사용하여 장면을 생성하는 단계; 상기 장면 생성이 완료되면 상기 제1클라이언트의 만화 컨텐츠 정보 및 상기 장면을 데이터베이스에 기록하는 단계; 및 상기 기록된 만화 컨텐츠 정보 및 장면을 사용하여 만화 컨텐츠 파일을 생성하고, 상기 만화 컨텐츠 파일을 제2클라이언트에 전송하는 단계;를 포함한다.
The present invention relates to a method for providing a virtual reality cartoon service using a 360-degree image.
A method for providing a virtual reality cartoon service using a 360-degree image according to an exemplary embodiment of the present invention includes: receiving a cartoon content information input from a first client; Receiving a 360 degree image and multimedia file upload from the first client; Converting the 360 degree image into an image for service; Generating a scene using the converted service image and the multimedia file; Recording the cartoon content information of the first client and the scene in a database when the scene creation is completed; And generating a cartoon content file using the recorded cartoon content information and scene, and transmitting the cartoon content file to a second client.

Description

360도 이미지를 이용한 가상현실 만화 서비스 제공 방법{METHOD FOR PROVIDING VIRTUAL REALITY CARTOON SERVICE USING 360 DEGREE IMAGE}METHOD FOR PROVIDING VIRTUAL REALITY CARTOON SERVICE USING 360 DEGREE IMAGE USING 360 DEGREES IMAGE

본 발명은 360도 이미지를 이용하여 가상현실 만화 서비스를 제공하는 방법에 관한 것이다. The present invention relates to a method for providing a virtual reality cartoon service using a 360-degree image.

인터넷의 발달로 다양한 형태의 문화형식이 제공되고 있으며, 그 중에서 인터넷과 만화(cartoon)가 결합된 웹툰(webtoon)이 온라인상에서 제공되고 있다. 이러한 웹툰은 인터넷을 뜻하는 웹(web)과 만화를 뜻하는 카툰(cartoon)의 합성어로서, 각종 멀티미디어 효과를 동원해 제작된 인터넷 만화를 의미한다.With the development of the Internet, various forms of culture have been provided. Among them, a webtoon combining the Internet and a cartoon is provided online. Such a webtoon is a compound word of a web, which means the Internet, and a cartoon, which means a cartoon, and means an internet comic produced by using various multimedia effects.

스마트폰 등의 스마트 기기의 보급이 증가하면서, 스마트 기기에서 페이지별로 또는 만화컷별로 2D 웹툰을 감상할 수 있도록 제공하여, 페이지 또는 컷 형태로 제공된 2D 웹툰은 사용자가 화면을 스크롤, 터치 및 핀치(Pinch) 등을 통해 확대하거나 축소하면서 웹툰을 감상할 수 있다.As the spread of smart devices such as smart phones is increasing, 2D webtoarts provided in a form of page or cut by offering 2D webtoons for each page or cartoon cut in a smart device are provided so that a user can scroll, touch and pinch Pinch), you can watch the webtoon.

최근에는 가상현실(VR, Virtual Reality) 공간 상에서 컨텐츠를 감상하며 즐길 수 있는 환경이 활성화되고 있다. 따라서, 웹툰을 제작하는 작가들도, 다양한 형태의 웹툰 컨텐츠를 사용자에게 제공하기 위한 저작 도구 및 서비스가 필요하게 되었다.In recent years, an environment in which contents can be viewed and enjoyed in a virtual reality (VR) space is being activated. Accordingly, the authors who produce the webtoons also need a writing tool and a service for providing various types of webtoon contents to the users.

공개특허공보 제10-2002-0021567호(2002.03.21)Published Japanese Patent Application No. 10-2002-0021567 (Mar. 21, 2002)

만화 컨텐츠를 제작하는 작가들이 360도 이미지 만화 컨텐츠를 제작 시, 3D 만화 이미지를 제작하기 위해 복잡한 편집 도구들을 사용해야 하는 불편함이 있다.There is an inconvenience that artists who produce cartoon contents have to use complex editing tools to produce 3D cartoon images when producing 360 degree image cartoon contents.

따라서, 본 발명은 상술한 문제점을 해결하기 위한 것으로서, 본 발명이 해결하고자 하는 과제는 360도 이미지를 이용한 가상현실 만화 서비스 제공 방법을 제공하는 것이다. SUMMARY OF THE INVENTION Accordingly, the present invention has been made in view of the above problems, and it is an object of the present invention to provide a method for providing a virtual reality cartoon service using a 360-degree image.

본 발명이 해결하고자 하는 과제들은 이상에서 언급된 과제로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 과제들은 아래의 기재로부터 통상의 기술자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.The problems to be solved by the present invention are not limited to the above-mentioned problems, and other problems which are not mentioned can be clearly understood by those skilled in the art from the following description.

상술한 과제를 해결하기 위한 본 발명의 일 실시예에 따른 360도 이미지를 이용한 가상현실 만화 서비스 제공 방법은 제1클라이언트로부터 통해 만화 컨텐츠 정보 입력을 수신하는 단계, 상기 제1클라이언트로부터 360도 이미지 및 멀티미디어 파일 업로드를 수신하는 단계, 상기 360도 이미지를 서비스용 이미지로 변환하는 단계, 상기 변환된 서비스용 이미지 및 멀티미디어 파일을 사용하여 장면을 생성하는 단계, 상기 장면 생성이 완료되면 상기 제1클라이언트의 만화 컨텐츠 정보 및 상기 장면을 데이터베이스에 기록하는 단계, 및 상기 기록된 만화 컨텐츠 정보 및 장면을 사용하여 만화 컨텐츠 파일을 생성하고, 상기 만화 컨텐츠 파일을 제2클라이언트에 전송하는 단계를 포함한다.According to another aspect of the present invention, there is provided a method for providing a virtual reality cartoon service using a 360-degree image, comprising: receiving a cartoon content information input from a first client; Receiving a multimedia file upload, converting the 360-degree image into an image for service, generating a scene using the converted service image and the multimedia file, Recording the cartoon content information and the scene in a database, generating a cartoon content file using the recorded cartoon content information and scene, and transmitting the cartoon content file to a second client.

본 발명의 기타 구체적인 사항들은 상세한 설명 및 도면들에 포함되어 있다.Other specific details of the invention are included in the detailed description and drawings.

상기와 같은 본 발명에 따르면, 아래와 같은 다양한 효과들을 가진다.According to the present invention as described above, the following various effects are obtained.

첫째, 만화 컨텐츠 제작자가 360도 이미지 만화 컨텐츠를 간단하고 쉽게 편집 가능하여 제작자의 의도가 잘 반영되도록 가상현실 만화 컨텐츠 제작이 용이하다.First, it is easy to create virtual reality cartoon contents so that the cartoon contents creator can easily and easily edit the 360 degree image cartoon contents so that the intention of the creator is well reflected.

둘째, 가상현실 만화 서비스로 만화 컨텐츠를 사용자가 직접 체험하며 감상할 수 있어 흥미, 집중도를 높일 수 있다.Second, users can experience and experience cartoon contents with virtual reality cartoon service, which can increase interest and concentration.

본 발명의 효과들은 이상에서 언급된 효과로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 효과들은 아래의 기재로부터 통상의 기술자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.The effects of the present invention are not limited to the above-mentioned effects, and other effects not mentioned can be clearly understood by those skilled in the art from the following description.

도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 360도 이미지를 이용한 가상현실 만화 서비스 제공 방법이 적용 가능한 시스템을 개략적으로 도시한 블록도이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 360도 이미지를 이용한 가상현실 만화 서비스 제공 방법을 개략적으로 도시한 흐름도이다.
도 3은 360도 이미지의 서비스용 이미지로의 변환의 예시를 개략적으로 도시한 도면이다.
1 is a block diagram schematically illustrating a system to which a method for providing a virtual reality cartoon service using a 360-degree image can be applied according to an embodiment of the present invention.
2 is a flowchart schematically illustrating a method of providing a virtual reality cartoon service using a 360-degree image according to an embodiment of the present invention.
FIG. 3 is a view schematically showing an example of conversion of a 360-degree image into a service image.

본 발명의 이점 및 특징, 그리고 그것들을 달성하는 방법은 첨부되는 도면과 함께 상세하게 후술되어 있는 실시예들을 참조하면 명확해질 것이다. 그러나, 본 발명은 이하에서 개시되는 실시예들에 제한되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 수 있으며, 단지 본 실시예들은 본 발명의 개시가 완전하도록 하고, 본 발명이 속하는 기술 분야의 통상의 기술자에게 본 발명의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것이며, 본 발명은 청구항의 범주에 의해 정의될 뿐이다. BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS The advantages and features of the present invention, and the manner of achieving them, will be apparent from and elucidated with reference to the embodiments described hereinafter in conjunction with the accompanying drawings. It should be understood, however, that the invention is not limited to the disclosed embodiments, but may be embodied in many different forms and should not be construed as limited to the embodiments set forth herein, Is provided to fully convey the scope of the present invention to a technician, and the present invention is only defined by the scope of the claims.

본 명세서에서 사용된 용어는 실시예들을 설명하기 위한 것이며 본 발명을 제한하고자 하는 것은 아니다. 본 명세서에서, 단수형은 문구에서 특별히 언급하지 않는 한 복수형도 포함한다. 명세서에서 사용되는 "포함한다(comprises)" 및/또는 "포함하는(comprising)"은 언급된 구성요소 외에 하나 이상의 다른 구성요소의 존재 또는 추가를 배제하지 않는다. 명세서 전체에 걸쳐 동일한 도면 부호는 동일한 구성 요소를 지칭하며, "및/또는"은 언급된 구성요소들의 각각 및 하나 이상의 모든 조합을 포함한다. 비록 "제1", "제2" 등이 다양한 구성요소들을 서술하기 위해서 사용되나, 이들 구성요소들은 이들 용어에 의해 제한되지 않음은 물론이다. 이들 용어들은 단지 하나의 구성요소를 다른 구성요소와 구별하기 위하여 사용하는 것이다. 따라서, 이하에서 언급되는 제1 구성요소는 본 발명의 기술적 사상 내에서 제2 구성요소일 수도 있음은 물론이다.The terminology used herein is for the purpose of illustrating embodiments and is not intended to be limiting of the present invention. In the present specification, the singular form includes plural forms unless otherwise specified in the specification. The terms " comprises "and / or" comprising "used in the specification do not exclude the presence or addition of one or more other elements in addition to the stated element. Like reference numerals refer to like elements throughout the specification and "and / or" include each and every combination of one or more of the elements mentioned. Although "first "," second "and the like are used to describe various components, it is needless to say that these components are not limited by these terms. These terms are used only to distinguish one component from another. Therefore, it goes without saying that the first component mentioned below may be the second component within the technical scope of the present invention.

다른 정의가 없다면, 본 명세서에서 사용되는 모든 용어(기술 및 과학적 용어를 포함)는 본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 기술자에게 공통적으로 이해될 수 있는 의미로 사용될 수 있을 것이다. 또한, 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 용어들은 명백하게 특별히 정의되어 있지 않는 한 이상적으로 또는 과도하게 해석되지 않는다.Unless defined otherwise, all terms (including technical and scientific terms) used herein may be used in a sense that is commonly understood by one of ordinary skill in the art to which this invention belongs. In addition, commonly used predefined terms are not ideally or excessively interpreted unless explicitly defined otherwise.

이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 실시예를 상세하게 설명한다. Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 360도 이미지를 이용한 가상현실 만화 서비스 제공 방법이 적용 가능한 시스템을 개략적으로 도시한 블록도이다.1 is a block diagram schematically illustrating a system to which a method for providing a virtual reality cartoon service using a 360-degree image can be applied according to an embodiment of the present invention.

도 1을 참조하면, 시스템은 제1클라이언트(100), 제2클라이언트(200) 및 가상현실 만화 서비스 시스템(300)을 포함한다.Referring to FIG. 1, the system includes a first client 100, a second client 200, and a virtual reality comics service system 300.

제1클라이언트(100)는 만화 컨텐츠를 제작하는 작가의 단말기로서, 네트워크를 통해 가상현실 만화 서비스 시스템(300)으로 만화 컨텐츠와 관련된 데이터를 송수신하는 장치이다. 제1클라이언트(100)는 네트워크를 통해 가상현실 만화 서비스 시스템(300)과 연결될 수 있는 스마트폰(Smart phone), 휴대폰, 데스크톱, 태블릿PC(Tablet PC), 노트북(Note Book), 넷북, PDA(Personal Digital Assistant) 등을 포함하는 이동통신단말기, 정보통신기기, 유선단말기, 멀티미디어 단말기일 수 있으나, 이에 한정되지 않는다. 상기 네트워크방식으로는 다양한 형태의 네트워크가 이용될 수 있으며, 셀룰러통신, Wi-Fi, WLAN(Wireless LAN), 와이브로(Wibro) 등의 무선 통신 방식 또는 xDSL(ADSL, VDSL), 이더넷(Ethernet), FTTH(Fiber To The Home) 등의 유선 통신방식이 이용될 수 있다. 예를 들어, 가상현실 만화 서비스 시스템(300)이 사용자가 위치한 특정한 공간 내(예를 들어, 작업 공간 내부)에 배치된 컴퓨터인 경우, 유선 연결(예를 들어, USB포트) 또는 무선 AP(예를 들어, Wi-Fi AP)를 통해 제1클라이언트(100)와 가상현실 만화 서비스 시스템(300) 사이의 통신이 수행될 수 있다. 또한, 예를 들어, 가상현실 만화 서비스 시스템(300)이 외부의 원거리에 배치된 컴퓨터 또는 서버인 경우, 원거리의 가상현실 만화 서비스 시스템(300)이 셀룰러 통신 또는 LAN 통신 등을 통해 제1클라이언트(100)와 연결되어 통신이 수행될 수 있다.The first client 100 is a terminal of a writer who creates cartoon contents, and transmits and receives data related to cartoon contents to the virtual reality cartoon service system 300 through a network. The first client 100 may be a smart phone, a mobile phone, a desktop, a tablet PC, a notebook, a netbook, a PDA (personal digital assistant) A personal digital assistant), an information communication device, a wired terminal, and a multimedia terminal, but the present invention is not limited thereto. Various types of networks may be used in the network system, and wireless communication methods such as cellular communication, Wi-Fi, WLAN (Wireless LAN), WiBro, or xDSL (ADSL, VDSL), Ethernet, And a wired communication method such as FTTH (Fiber To The Home) may be used. For example, if the virtual reality comic book system 300 is a computer located within a particular space (e.g., within a work space) where the user is located, a wired connection (e.g., a USB port) Communication between the first client 100 and the virtual reality comic book service system 300 can be performed through the Wi-Fi AP. For example, when the virtual reality comic book service system 300 is a computer or a server disposed at a remote place from the outside, the remote virtual comic book service system 300 is connected to the first client (for example, 100 to communicate with each other.

제2클라이언트(200)는 만화 컨텐츠를 다운로드하여 재생할 수 있는 사용자 단말기로서, 네트워크를 통해 가상현실 만화 서비스 시스템(300)으로부터 만화 컨텐츠와 관련된 데이터를 수신하여 만화 컨텐츠를 재생하는 장치이다. 제2클라이언트(200)는 네트워크를 통해 가상현실 만화 서비스 시스템(300)과 연결될 수 있는 스마트폰(Smart phone), 휴대폰, 데스크톱, 태블릿PC(Tablet PC), 노트북(Note Book), 넷북, PDA(Personal Digital Assistant), VR(Virtual Reality)기기, HMD(Head Mounted Display)기기 등을 포함하는 이동통신단말기, 정보통신기기, 유선단말기, 멀티미디어 단말기일 수 있으나, 이에 한정되지 않는다.The second client 200 is a user terminal that can download and reproduce comic contents, and is a device for receiving comic content-related data from the virtual reality comic book service system 300 via a network to reproduce comic contents. The second client 200 may be a smart phone, a mobile phone, a desktop, a tablet PC, a notebook, a netbook, a PDA (personal digital assistant) But is not limited to, a mobile communication terminal, an information communication device, a wired terminal, and a multimedia terminal including a Personal Digital Assistant (VR) device, a VR (Virtual Reality) device, and an HMD (Head Mounted Display) device.

가상현실 만화 서비스 시스템(300)은 제1클라이언트(100)로부터 입력된 만화 컨텐츠와 관련된 데이터를 처리하여 제2클라이언트(200)에 제공하는 외부 서버 또는 외부 컴퓨팅 장치일 수 있으나, 이에 한정되지 않는다. 명확하게 도시하지 않았으나, 가상현실 만화 서비스 시스템(300)은 데이터베이스부, 편집부, 전송부를 포함할 수 있다. 가상현실 만화 서비스 시스템(300)의 데이터베이스부는 제1클라이언트(100)로부터 수신되는 작가 정보, 작품 정보, 만화 이미지, 멀티미디어 파일 등을 포함하는 만화 컨텐츠와 관련된 데이터를 저장할 수 있다. 또한, 가상현실 만화 서비스 시스템(300)의 데이터베이스부는 저작권 정보, 만화 타입 정보, 언어 정보, 배포일 정보, 시리즈 정보 등의 데이터를 더 저장할 수 있다. 가상현실 만화 서비스 시스템(300)의 편집부는 제1클라이언트(100)에게 만화 컨텐츠와 관련된 데이터를 편집할 수 있는 편집 도구를 제공하고, 제1클라이언트(100)가 편집 도구를 사용하여 입력되는 만화 이미지 생성 또는 편집 등의 기능을 수행할 수 있다. 가상현실 만화 서비스 시스템(300)의 전송부는 제1클라이언트(100)의 입력으로 생성 또는 편집된 만화 컨텐츠 데이터를 제2클라이언트(200)에 전송하여 제공할 수 있다. The virtual reality comic book service system 300 may be an external server or an external computing device that processes the data related to the cartoon content input from the first client 100 and provides the processed data to the second client 200. However, the present invention is not limited thereto. Although not explicitly shown, the virtual reality comics service system 300 may include a database unit, an editor unit, and a transmission unit. The database unit of the virtual reality comic book service system 300 may store data related to cartoon contents including artist information, artwork information, cartoon images, and multimedia files received from the first client 100. In addition, the database unit of the virtual reality comic book service system 300 can further store data such as copyright information, cartoon type information, language information, distribution date information, and series information. The editing section of the virtual reality cartoon service system 300 provides the first client 100 with an editing tool capable of editing data related to the comic contents, and the first client 100 provides the comic image Generation or editing functions can be performed. The transmitting unit of the virtual reality comic book service system 300 may transmit and provide the comic contents data generated or edited as input of the first client 100 to the second client 200. [

도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 360도 이미지를 이용한 가상현실 만화 서비스 제공 방법을 나타낸 흐름도이다.2 is a flowchart illustrating a method for providing a virtual reality cartoon service using a 360-degree image according to an embodiment of the present invention.

도 2를 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 360도 이미지를 이용한 가상현실 만화 서비스 제공 방법은, 제1클라이언트로부터 만화 컨텐츠 헤더 정보 입력을 수신하는 단계(S310); 제1클라이언트로부터 360도 이미지 및 멀티미디어 파일 업로드를 수신하는 단계(S320); 상기 360도 이미지를 서비스용 이미지로 변환하는 단계(S330); 상기 변환된 서비스용 이미지 및 멀티미디어 파일을 사용하여 장면을 생성하는 단계(S340); 상기 만화 컨텐츠 정보를 데이터베이스에 기록하는 단계(S350); 상기 기록된 만화 컨텐츠 정보를 사용하여 생성된 만화 컨텐츠 파일을 제2클라이언트에 전송하는 단계(S360);를 포함한다.Referring to FIG. 2, a method for providing a virtual reality cartoon service using a 360-degree image according to an embodiment of the present invention includes: receiving a cartoon content header information input from a first client (S310); Receiving a 360-degree image and a multimedia file upload from the first client (S320); Converting the 360-degree image into an image for service (S330); Generating a scene using the converted service image and the multimedia file (S340); Recording the cartoon content information in a database (S350); And transmitting the cartoon content file generated using the recorded cartoon content information to the second client (S360).

가상현실 만화 서비스 시스템(300)이 제1클라이언트(100)로부터 만화 컨텐츠 헤더 정보 입력을 수신한다(S310). 구체적으로, 가상현실 만화 서비스 시스템(300)은 제1클라이언트(100)에게 신규 만화 컨텐츠 생성 및 신규 만화 컨텐츠 헤더 정보(예를 들어, 컨텐츠 제목, 작가 이름, 컨텐츠 장르 및 컨텐츠 사용 연령 등)를 입력할 수 있는 프로그램을 제공하고, 제1클라이언트(100)로부터 입력된 신규 만화 컨텐츠 헤더 정보를 수신할 수 있다. The virtual reality cartoon service system 300 receives the cartoon content header information input from the first client 100 (S310). Specifically, the virtual reality cartoon service system 300 inputs new cartoon content creation information and new cartoon content header information (for example, content title, artist name, content genre, content usage age, etc.) to the first client 100 And can receive the new cartoon content header information input from the first client 100. [

다음으로, 제1클라이언트(100)로부터 360도 이미지 및 멀티미디어 파일 업로드를 수신한다(S320). 구체적으로, 가상현실 만화 서비스 시스템(300)은 제1클라이언트(100)로부터 사전에 드로잉된 만화 컨텐츠와 관련된 360도 이미지 파일 업로드를 수신하거나 또는 제1클라이언트(100)의 작가가 360도 이미지(예를 들어, 파노라마 이미지)를 직접 드로잉하여 업로드하도록 제공할 수 있다. 또한, 제1클라이언트(100)로부터 음악, 영상 등의 멀티미디어 파일 업로드를 수신할 수 있다.Next, the 360 degree image and multimedia file upload is received from the first client 100 (S320). Specifically, the virtual reality comics service system 300 receives a 360-degree image file upload associated with the previously drawn cartoon content from the first client 100, or the artist of the first client 100 receives a 360- For example, a panoramic image) can be directly drawn and uploaded. In addition, the first client 100 can receive multimedia file uploads such as music and images.

다음으로, 360도 이미지를 서비스용 이미지로 변환한다(S330). 구체적으로, 가상현실 만화 서비스 시스템(300)은 S320 단계에서 제1클라이언트(100)로부터 수신된 360도 이미지를 큐브(Cube) 형식(위, 아래, 앞, 뒤, 오른쪽, 왼쪽)의 6개 이미지인 만화 컨텐츠 서비스용 이미지로 변환하여 분할할 수 있다. 이때, 변환 처리 과정은 제1 클라이언트(100) 또는 가상현실 만화 서비스 시스템(300) 내부에서 이루어지거나, 외부 서버를 통해 처리될 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다.Next, the 360-degree image is converted into an image for service (S330). Specifically, the virtual reality cartoon service system 300 transmits 360-degree images received from the first client 100 in step S320 to six images in a cube format (up, down, front, back, right, left) Can be converted into images for cartoon content service and divided. At this time, the conversion process may be performed in the first client 100 or the virtual reality comic book service system 300, or may be processed through the external server, but the present invention is not limited thereto.

다음으로, 변환된 서비스용 이미지 및 멀티미디어 파일을 사용하여 장면을 생성한다(S340). 구체적으로, S330 단계에서 변환된 큐브(Cube) 형식의 6개 이미지인 만화 컨텐츠 서비스용 이미지와 제1클라이언트(100)로부터 업로드된 멀티미디어 파일을 결합하여 하나의 장면을 생성할 수 있다. 상기 멀티미디어 파일은 추가적인 연출로 필요한 장면에만 삽입하거나, 전체 장면에 삽입하여 결합할 수 있다. 또는, 멀티미디어가 요구되지 않는 장면의 경우, 변환된 서비스용 이미지만으로 장면을 생성할 수도 있다.Next, a scene is generated using the converted service image and the multimedia file (S340). Specifically, a single scene may be generated by combining an image for a cartoon content service, which is six images in a cube format converted in step S330, and a multimedia file uploaded from the first client 100. [ The multimedia file may be inserted only in a scene required for additional rendering, or may be inserted into the entire scene and combined. Alternatively, in the case of a scene in which multimedia is not required, a scene may be created using only the converted service image.

다음으로, 만화 컨텐츠 정보를 데이터베이스에 기록한다(S350). 구체적으로, 가상현실 만화 서비스 시스템(300)은 S310 단계에서 입력된 만화 컨텐츠 헤더 정보(예를 들어, 컨텐츠 제목, 작가 이름, 컨텐츠 장르 및 컨텐츠 사용 연령 등) 와 S340 단계에서 변환된 서비스용 이미지 및 멀티미디어 파일을 사용하여 생성된 만화 컨텐츠의 장면을 포함하는 만화 컨텐츠 장면 정보를 데이터베이스부에 기록 및 저장할 수 있다.Next, the cartoon content information is recorded in the database (S350). Specifically, the virtual reality comic book service system 300 receives the cartoon content header information (e.g., the content title, the artist name, the content genre, and the content usage age) input at step S310, the service image converted at step S340, The cartoon content scene information including the scene of the cartoon content generated using the multimedia file can be recorded and stored in the database unit.

다음으로, 데이터베이스부에 기록된 만화 컨텐츠 정보들을 사용하여 만화 컨텐츠 파일을 생성하고, 만화 컨텐츠 파일을 제2클라이언트(200)에 전송한다(S360). 구체적으로, 가상현실 만화 서비스 시스템(300)은 S350 단계에서 데이터베이스부에 기록 및 저장된 만화 컨텐츠 헤더 정보 및 만화 컨텐츠의 장면을 포함하는 만화 컨텐츠 장면 정보를 사용하여 가상현실 만화 컨텐츠로 제공될 만화 컨텐츠 파일을 생성할 수 있다. 이때, 만화 컨텐츠 파일은 만화 컨텐츠 헤더 정보를 포함하는 만화 컨텐츠 재생 정보가 임베디드된 파일, 큐브(Cube) 형식의 6개 이미지인 만화 컨텐츠 서비스용 이미지 및 추가 연출을 위한 멀티미디어 파일을 압축하여 제2클라이언트(200)가 다운로드 및 재생할 수 있는 하나의 파일로 생성할 수 있다. 이후, 생성된 만화 컨텐츠 파일을 재생할 수 있는 제2클라이언트(200)로 전송하여, 제2클라이언트(200)를 사용하는 사용자가 가상현실 만화 컨텐츠를 재생할 수 있다. 따라서, 사용자는 수신된 만화 컨텐츠 파일을 가상현실 멀티미디어 기기인 VR(Virtual Reality)기기를 사용하여 360도 가상현실 컨텐츠로 감상할 수 있다. 필요에 따라, 만화 컨텐츠 파일은 암호화되어 오프라인으로 제공될 수도 있다.Next, a cartoon content file is generated using the cartoon content information recorded in the database unit, and the cartoon content file is transmitted to the second client 200 (S360). Specifically, in step S350, the virtual reality cartoon service system 300 uses the cartoon content header information stored and stored in the database unit and the cartoon content scene information including the scene of the cartoon content to create a cartoon content file Can be generated. At this time, the comic contents file is compressed by compressing the file containing the comic contents reproduction information including the comic contents header information, the image for the comic contents service, which is six images of the cube format, and the multimedia file for further rendering, It is possible to generate a single file that can be downloaded and reproduced by the server 200. Thereafter, the created cartoon content file can be transmitted to the second client 200 capable of playing, and a user using the second client 200 can reproduce the virtual reality cartoon content. Accordingly, the user can view the received comic contents file as 360-degree virtual reality contents using a VR (Virtual Reality) device which is a virtual reality multimedia device. If necessary, the cartoon content file may be encrypted and provided offline.

한편, 본 발명의 컨셉은 가상현실 만화 서비스 외에도 다양한 가상현실 서비스에 실질적으로 동일한 방식으로 적용될 수 있다.Meanwhile, the concept of the present invention can be applied to virtual reality services in substantially the same manner as the virtual reality cartoon services.

본 발명의 실시예와 관련하여 설명된 방법 또는 알고리즘의 단계들은 하드웨어로 직접 구현되거나, 하드웨어에 의해 실행되는 소프트웨어 모듈로 구현되거나, 또는 이들의 결합에 의해 구현될 수 있다. 소프트웨어 모듈은 RAM(Random Access Memory), ROM(Read Only Memory), EPROM(Erasable Programmable ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable ROM), 플래시 메모리(Flash Memory), 하드 디스크, 착탈형 디스크, CD-ROM, 또는 본 발명이 속하는 기술 분야에서 잘 알려진 임의의 형태의 컴퓨터 판독가능 기록매체에 상주할 수도 있다.The steps of a method or algorithm described in connection with the embodiments of the present invention may be embodied directly in hardware, in software modules executed in hardware, or in a combination of both. The software module may be a random access memory (RAM), a read only memory (ROM), an erasable programmable ROM (EPROM), an electrically erasable programmable ROM (EEPROM), a flash memory, a hard disk, a removable disk, a CD- May reside in any form of computer readable recording medium known in the art to which the invention pertains.

이상, 첨부된 도면을 참조로 하여 본 발명의 실시예를 설명하였지만, 본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 기술자는 본 발명이 그 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 실시될 수 있다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로, 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며, 제한적이 아닌 것으로 이해해야만 한다. While the present invention has been described in connection with what is presently considered to be practical exemplary embodiments, it is to be understood that the invention is not limited to the disclosed embodiments, but, on the contrary, You will understand. Therefore, it should be understood that the above-described embodiments are illustrative in all aspects and not restrictive.

100 : 제1클라이언트
200 : 제2클라이언트
300 : 가상현실 만화 서비스 시스템
100: first client
200: second client
300: Virtual Reality Comics Service System

Claims (1)

제1클라이언트로부터 통해 만화 컨텐츠 정보 입력을 수신하는 단계;
상기 제1클라이언트로부터 360도 이미지 및 멀티미디어 파일 업로드를 수신하는 단계;
상기 360도 이미지를 서비스용 이미지로 변환하는 단계;
상기 변환된 서비스용 이미지 및 멀티미디어 파일을 사용하여 장면을 생성하는 단계;
상기 장면 생성이 완료되면 상기 제1클라이언트의 만화 컨텐츠 정보 및 상기 장면을 데이터베이스에 기록하는 단계; 및
상기 기록된 만화 컨텐츠 정보 및 장면을 사용하여 만화 컨텐츠 파일을 생성하고, 상기 만화 컨텐츠 파일을 제2클라이언트에 전송하는 단계;를 포함하는, 360도 이미지를 이용한 가상현실 만화 서비스 제공 방법.
Receiving cartoon content information input from a first client;
Receiving a 360 degree image and multimedia file upload from the first client;
Converting the 360 degree image into an image for service;
Generating a scene using the converted service image and the multimedia file;
Recording the cartoon content information of the first client and the scene in a database when the scene creation is completed; And
Generating a cartoon content file using the recorded cartoon content information and a scene, and transmitting the cartoon content file to a second client; and providing the virtual reality cartoon service using the 360-degree image.
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