이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 명세서에 개시된 실시 예를 상세히 설명하되, 도면 부호에 관계없이 동일하거나 유사한 구성요소는 동일한 참조 번호를 부여하고 이에 대한 중복되는 설명은 생략하기로 한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다. 또한, 본 명세서에 개시된 실시 예를 설명함에 있어서 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 본 명세서에 개시된 실시 예의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다. 또한, 첨부된 도면은 본 명세서에 개시된 실시 예를 쉽게 이해할 수 있도록 하기 위한 것일 뿐, 첨부된 도면에 의해 본 명세서에 개시된 기술적 사상이 제한되지 않으며, 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변경, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다.
제1, 제2 등과 같이 서수를 포함하는 용어는 다양한 구성요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 상기 구성요소들은 상기 용어들에 의해 한정되지는 않는다. 상기 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다.
어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "연결되어" 있다거나 "접속되어" 있다고 언급된 때에는, 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되어 있거나 또는 접속되어 있을 수도 있지만, 중간에 다른 구성요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "직접 연결되어" 있다거나 "직접 접속되어" 있다고 언급된 때에는, 중간에 다른 구성요소가 존재하지 않는 것으로 이해되어야 할 것이다.
단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다.
본 출원에서, "포함한다" 또는 "가지다" 등의 용어는 명세서상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
본 명세서에서 설명되는 이동 단말기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(personal digital assistants), PMP(portable multimedia player), 네비게이션, 슬레이트 PC(slate PC), 태블릿 PC(tablet PC), 울트라북(ultrabook), 웨어러블 디바이스(wearable device, 예를 들어, 워치형 단말기 (smartwatch), 글래스형 단말기 (smart glass), HMD(head mounted display)) 등이 포함될 수 있다.
그러나, 본 명세서에 기재된 실시 예에 따른 구성은 이동 단말기에만 적용 가능한 경우를 제외하면, 디지털 TV, 데스크탑 컴퓨터, 디지털 사이니지 등과 같은 고정 단말기에도 적용될 수도 있음을 본 기술분야의 당업자라면 쉽게 알 수 있을 것이다.
도 1a는 본 발명과 관련된 이동 단말기를 설명하기 위한 블록도이고, 도 1b 및 1c는 본 발명과 관련된 이동 단말기의 일 예를 서로 다른 방향에서 바라본 개념도이다.
상기 이동 단말기(100)는 무선 통신부(110), 입력부(120), 감지부(140), 출력부(150), 인터페이스부(160), 메모리(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1a에 도시된 구성요소들은 이동 단말기를 구현하는데 있어서 필수적인 것은 아니어서, 본 명세서 상에서 설명되는 이동 단말기는 위에서 열거된 구성요소들 보다 많거나, 또는 적은 구성요소들을 가질 수 있다.
보다 구체적으로, 상기 구성요소들 중 무선 통신부(110)는, 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이, 이동 단말기(100)와 다른 이동 단말기(100) 사이, 또는 이동 단말기(100)와 다른 이동 단말기(100, 또는 외부서버)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다.
이러한 무선 통신부(110)는, 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114), 위치정보 모듈(115) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
입력부(120)는, 영상 신호 입력을 위한 카메라(121) 또는 영상 입력부, 오디오 신호 입력을 위한 마이크로폰(microphone, 122), 또는 오디오 입력부, 사용자로부터 정보를 입력받기 위한 사용자 입력부(123, 예를 들어, 터치키(touch key), 푸시키(mechanical key) 등)를 포함할 수 있다. 입력부(120)에서 수집한 음성 데이터나 이미지 데이터는 분석되어 사용자의 제어명령으로 처리될 수 있다.
센싱부(140)는 이동 단말기 내 정보, 이동 단말기를 둘러싼 주변 환경 정보 및 사용자 정보 중 적어도 하나를 센싱하기 위한 하나 이상의 센서를 포함할 수 있다. 예를 들어, 센싱부(140)는 근접센서(141, proximity sensor), 조도 센서(142, illumination sensor), 터치 센서(touch sensor), 가속도 센서(acceleration sensor), 자기 센서(magnetic sensor), 중력 센서(G-sensor), 자이로스코프 센서(gyroscope sensor), 모션 센서(motion sensor), RGB 센서, 적외선 센서(IR 센서: infrared sensor), 지문인식 센서(finger scan sensor), 초음파 센서(ultrasonic sensor), 광 센서(optical sensor, 예를 들어, 카메라(121 참조), 마이크로폰(microphone, 122 참조), 배터리 게이지(battery gage), 환경 센서(예를 들어, 기압계, 습도계, 온도계, 방사능 감지 센서, 열 감지 센서, 가스 감지 센서 등), 화학 센서(예를 들어, 전자 코, 헬스케어 센서, 생체 인식 센서 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 한편, 본 명세서에 개시된 이동 단말기는, 이러한 센서들 중 적어도 둘 이상의 센서에서 센싱되는 정보들을 조합하여 활용할 수 있다.
출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 디스플레이부(151), 음향 출력부(152), 햅팁 모듈(153), 광 출력부(154) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 디스플레이부(151)는 터치 센서와 상호 레이어 구조를 이루거나 일체형으로 형성됨으로써, 터치 스크린을 구현할 수 있다. 이러한 터치 스크린은, 이동 단말기(100)와 사용자 사이의 입력 인터페이스를 제공하는 사용자 입력부(123)로써 기능함과 동시에, 이동 단말기(100)와 사용자 사이의 출력 인터페이스를 제공할 수 있다.
인터페이스부(160)는 이동 단말기(100)에 연결되는 다양한 종류의 외부 기기와의 통로 역할을 수행한다. 이러한 인터페이스부(160)는, 유/무선 헤드셋 포트(port), 외부 충전기 포트(port), 유/무선 데이터 포트(port), 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트(port), 오디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 비디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 이어폰 포트(port) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)에서는, 상기 인터페이스부(160)에 외부 기기가 연결되는 것에 대응하여, 연결된 외부 기기와 관련된 적절할 제어를 수행할 수 있다.
메모리(170)는 이동 단말기(100)에서 구동되는 다수의 응용 프로그램(application program 또는 애플리케이션(application)), 이동 단말기(100)의 동작을 위한 데이터들, 명령어들을 저장할 수 있다. 이러한 응용 프로그램 중 적어도 일부는, 무선 통신을 통해 외부 서버로부터 다운로드 될 수 있다. 또한 이러한 응용 프로그램 중 다른 적어도 일부는, 이동 단말기(100)의 기본적인 기능(예를 들어, 전화 착신, 발신 기능, 메시지 수신, 발신 기능)을 위하여 출고 당시부터 이동 단말기(100)상에 존재할 수 있다. 한편, 응용 프로그램은, 메모리(170)에 저장되고, 이동 단말기(100) 상에 설치되어, 제어부(180)에 의하여 상기 이동 단말기의 동작(또는 기능)을 수행하도록 구동될 수 있다.
제어부(180)는 상기 응용 프로그램과 관련된 동작 외에도, 통상적으로 이동 단말기(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 제어부(180)는 위에서 살펴본 구성요소들을 통해 입력 또는 출력되는 신호, 데이터, 정보 등을 처리하거나 메모리(170)에 저장된 응용 프로그램을 구동함으로써, 사용자에게 적절한 정보 또는 기능을 제공 또는 처리할 수 있다.
또한, 제어부(180)는 메모리(170)에 저장된 응용 프로그램을 구동하기 위하여, 도 1a와 함께 살펴본 구성요소들 중 적어도 일부를 제어할 수 있다. 나아가, 제어부(180)는 상기 응용 프로그램의 구동을 위하여, 이동 단말기(100)에 포함된 구성요소들 중 적어도 둘 이상을 서로 조합하여 동작시킬 수 있다.
전원공급부(190)는 제어부(180)의 제어 하에서, 외부의 전원, 내부의 전원을 인가 받아 이동 단말기(100)에 포함된 각 구성요소들에 전원을 공급한다. 이러한 전원공급부(190)는 배터리를 포함하며, 상기 배터리는 내장형 배터리 또는 교체가능한 형태의 배터리가 될 수 있다.
상기 각 구성요소들 중 적어도 일부는, 이하에서 설명되는 다양한 실시 예들에 따른 이동 단말기의 동작, 제어, 또는 제어방법을 구현하기 위하여 서로 협력하여 동작할 수 있다. 또한, 상기 이동 단말기의 동작, 제어, 또는 제어방법은 상기 메모리(170)에 저장된 적어도 하나의 응용 프로그램의 구동에 의하여 이동 단말기 상에서 구현될 수 있다.
이하에서는, 위에서 살펴본 이동 단말기(100)를 통하여 구현되는 다양한 실시 예들을 살펴보기에 앞서, 위에서 열거된 구성요소들에 대하여 도 1a를 참조하여 보다 구체적으로 살펴본다.
먼저, 무선 통신부(110)에 대하여 살펴보면, 무선 통신부(110)의 방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다. 상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 적어도 두 개의 방송 채널들에 대한 동시 방송 수신 또는 방송 채널 스위칭을 위해 둘 이상의 상기 방송 수신 모듈이 상기 이동단말기(100)에 제공될 수 있다.
이동통신 모듈(112)은, 이동통신을 위한 기술표준들 또는 통신방식(예를 들어, GSM(Global System for Mobile communication), CDMA(Code Division Multi Access), WCDMA(Wideband CDMA), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access), LTE(Long Term Evolution) 등)에 따라 구축된 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다.
상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 이동 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 기술들에 따른 통신망에서 무선 신호를 송수신하도록 이루어진다.
무선 인터넷 기술로는, 예를 들어 WLAN(Wireless LAN), WiFi(Wireless Fidelity) Direct, DLNA(Digital Living Network Alliance), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access), LTE(Long Term Evolution) 등이 있으며, 상기 무선 인터넷 모듈(113)은 상기에서 나열되지 않은 인터넷 기술까지 포함한 범위에서 적어도 하나의 무선 인터넷 기술에 따라 데이터를 송수신하게 된다.
Wibro, HSDPA, GSM, CDMA, WCDMA, LTE 등에 의한 무선인터넷 접속은 이동통신망을 통해 이루어진다는 관점에서 본다면, 상기 이동통신망을 통해 무선인터넷 접속을 수행하는 상기 무선 인터넷 모듈(113)은 상기 이동통신 모듈(112)의 일종으로 이해될 수도 있다.
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신(Short range communication)을 위한 것으로서, 블루투스(Bluetooth™), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(Infrared Data Association; IrDA), UWB(Ultra Wideband), ZigBee, NFC(Near Field Communication), Wi-Fi(Wireless-Fidelity), Wi-Fi Direct 기술 중 적어도 하나를 이용하여, 근거리 통신을 지원할 수 있다. 이러한, 근거리 통신 모듈(114)은, 근거리 무선 개인 통신망(Wireless Personal Area Networks)을 통해 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이, 이동 단말기(100)와 다른 이동 단말기(100) 사이, 또는 이동 단말기(100)와 다른 이동 단말기(100, 또는 외부서버)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 지원할 수 있다.
여기에서, 다른 이동 단말기(100)는 본 발명에 따른 이동 단말기(100)와 데이터를 상호 교환하는 것이 가능한(또는 연동 가능한) 웨어러블 디바이스(wearable device, 예를 들어, 스마트워치(smartwatch), 스마트 글래스(smart glass), HMD(head mounted display))가 될 수 있다. 근거리 통신 모듈(114)은, 이동 단말기(100) 주변에, 상기 이동 단말기(100)와 통신 가능한 웨어러블 디바이스를 감지(또는 인식)할 수 있다. 나아가, 제어부(180)는 상기 감지된 웨어러블 디바이스가 본 발명에 따른 이동 단말기(100)와 통신하도록 인증된 디바이스인 경우, 이동 단말기(100)에서 처리되는 데이터의 적어도 일부를, 상기 근거리 통신 모듈(114)을 통해 웨어러블 디바이스로 전송할 수 있다. 따라서, 웨어러블 디바이스의 사용자는, 이동 단말기(100)에서 처리되는 데이터를, 웨어러블 디바이스를 통해 이용할 수 있다. 예를 들어, 이에 따르면 사용자는, 이동 단말기(100)에 전화가 수신된 경우, 웨어러블 디바이스를 통해 전화 통화를 수행하거나, 이동 단말기(100)에 메시지가 수신된 경우, 웨어러블 디바이스를 통해 상기 수신된 메시지를 확인하는 것이 가능하다.
위치정보 모듈(115)은 이동 단말기의 위치(또는 현재 위치)를 획득하기 위한 모듈로서, 그의 대표적인 예로는 GPS(Global Positioning System) 모듈 또는 WiFi(Wireless Fidelity) 모듈이 있다. 예를 들어, 이동 단말기는 GPS모듈을 활용하면, GPS 위성에서 보내는 신호를 이용하여 이동 단말기의 위치를 획득할 수 있다. 다른 예로서, 이동 단말기는 Wi-Fi모듈을 활용하면, Wi-Fi모듈과 무선신호를 송신 또는 수신하는 무선 AP(Wireless Access Point)의 정보에 기반하여, 이동 단말기의 위치를 획득할 수 있다.
다음으로, 입력부(120)에 대하여 보다 구체적으로 살펴보면, 입력부(120)는 영상 정보(또는 신호), 오디오 정보(또는 신호), 또는 사용자로부터 입력되는 정보의 입력을 위한 것으로서, 영상 정보의 입력을 위하여, 이동 단말기(100) 는 하나 또는 복수의 카메라(121)를 구비할 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있다. 한편, 이동 단말기(100)에 구비되는 복수의 카메라(121)는 매트릭스 구조를 이루도록 배치될 수 있으며, 이와 같이 매트릭스 구조를 이루는 카메라(121)를 통하여, 이동 단말기(100)에는 다양한 각도 또는 초점을 갖는 복수의 영상정보가 입력될 수 있다. 또한, 복수의 카메라(121)는 입체영상을 구현하기 위한 좌 영상 및 우 영상을 획득하도록, 스트레오 구조로 배치될 수 있다.
마이크로폰(122)은 외부의 음향 신호를 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 이동 단말기(100)에서 수행 중인 기능(또는 실행 중인 응용 프로그램)에 따라 다양하게 활용될 수 있다. 한편, 마이크(122)에는 외부의 음향 신호를 입력 받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
사용자 입력부(123)는 사용자로부터 정보를 입력받기 위한 것으로서, 사용자 입력부(123)를 통해 정보가 입력되면, 제어부(180)는 입력된 정보에 대응되도록 이동 단말기(100)의 동작을 제어할 수 있다. 이러한, 사용자 입력부(123)는 기계식 (mechanical) 입력수단(또는, 메커니컬 키, 예를 들어, 이동 단말기(100)의 전?후면 또는 측면에 위치하는 버튼, 돔 스위치 (dome switch), 조그 휠, 조그 스위치 등) 및 터치식 입력수단을 포함할 수 있다. 일 예로서, 터치식 입력수단은, 소프트웨어적인 처리를 통해 터치스크린에 표시되는 가상 키(virtual key), 소프트 키(soft key) 또는 비주얼 키(visual key)로 이루어지거나, 상기 터치스크린 이외의 부분에 배치되는 터치 키(touch key)로 이루어질 수 있다. 한편, 상기 가상키 또는 비주얼 키는, 다양한 형태를 가지면서 터치스크린 상에 표시되는 것이 가능하며, 예를 들어, 그래픽(graphic), 텍스트(text), 아이콘(icon), 비디오(video) 또는 이들의 조합으로 이루어질 수 있다.
한편, 센싱부(140)는 이동 단말기 내 정보, 이동 단말기를 둘러싼 주변 환경 정보 및 사용자 정보 중 적어도 하나를 센싱하고, 이에 대응하는 센싱 신호를 발생시킨다. 제어부(180)는 이러한 센싱 신호에 기초하여, 이동 단말기(100)의 구동 또는 동작을 제어하거나, 이동 단말기(100)에 설치된 응용 프로그램과 관련된 데이터 처리, 기능 또는 동작을 수행 할 수 있다. 센싱부(140)에 포함될 수 있는 다양한 센서 중 대표적인 센서들의 대하여, 보다 구체적으로 살펴본다.
먼저, 근접 센서(141)는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 이러한 근접 센서(141)는 위에서 살펴본 터치 스크린에 의해 감싸지는 이동 단말기의 내부 영역 또는 상기 터치 스크린의 근처에 근접 센서(141)가 배치될 수 있다. 근접 센서(141)는 접촉식 센서보다는 그 수명이 길며 그 활용도 또한 높다.
근접 센서(141)의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전 용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다. 터치 스크린이 정전식인 경우에, 근접 센서(141)는 전도성을 갖는 물체의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 물체의 근접을 검출하도록 구성될 수 있다. 이 경우 터치 스크린(또는 터치 센서) 자체가 근접 센서로 분류될 수 있다.
한편, 설명의 편의를 위해, 터치 스크린 상에 물체가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 물체가 상기 터치 스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 명명하고, 상기 터치 스크린 상에 물체가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 명명한다. 상기 터치 스크린 상에서 물체가 근접 터치 되는 위치라 함은, 상기 물체가 근접 터치될 때 상기 물체가 상기 터치 스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다. 상기 근접 센서(141)는, 근접 터치와, 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지할 수 있다. 한편, 제어부(180)는 위와 같이, 근접 센서(141)를 통해 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 데이터(또는 정보)를 처리하며, 나아가, 처리된 데이터에 대응하는 시각적인 정보를 터치 스크린상에 출력시킬 수 있다. 나아가, 제어부(180)는, 터치 스크린 상의 동일한 지점에 대한 터치가, 근접 터치인지 또는 접촉 터치인지에 따라, 서로 다른 동작 또는 데이터(또는 정보)가 처리되도록 이동 단말기(100)를 제어할 수 있다.
터치 센서는 저항막 방식, 정전용량 방식, 적외선 방식, 초음파 방식, 자기장 방식 등 여러가지 터치방식 중 적어도 하나를 이용하여 터치 스크린(또는 디스플레이부(151))에 가해지는 터치(또는 터치입력)을 감지한다.
일 예로서, 터치 센서는, 터치 스크린의 특정 부위에 가해진 압력 또는 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는, 터치 스크린 상에 터치를 가하는 터치 대상체가 터치 센서 상에 터치 되는 위치, 면적, 터치 시의 압력 등을 검출할 수 있도록 구성될 수 있다. 여기에서, 터치 대상체는 상기 터치 센서에 터치를 인가하는 물체로서, 예를 들어, 손가락, 터치펜 또는 스타일러스 펜(Stylus pen), 포인터 등이 될 수 있다.
이와 같이, 터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다. 여기에서, 터치 제어기는, 제어부(180)와 별도의 구성요소일 수 있고, 제어부(180) 자체일 수 있다.
한편, 제어부(180)는, 터치 스크린(또는 터치 스크린 이외에 구비된 터치키)을 터치하는, 터치 대상체의 종류에 따라 서로 다른 제어를 수행하거나, 동일한 제어를 수 행할 수 있다. 터치 대상체의 종류에 따라 서로 다른 제어를 수행할지 또는 동일한 제어를 수행할 지는, 현재 이동 단말기(100)의 동작상태 또는 실행 중인 응용 프로그램에 따라 결정될 수 있다.
한편, 위에서 살펴본 터치 센서 및 근접 센서는 독립적으로 또는 조합되어, 터치 스크린에 대한 숏(또는 탭) 터치(short touch), 롱 터치(long touch), 멀티 터치(multi touch), 드래그 터치(drag touch), 플리크 터치(flick touch), 핀치-인 터치(pinch-in touch), 핀치-아웃 터치(pinch-out 터치), 스와이프(swype) 터치, 호버링(hovering) 터치 등과 같은, 다양한 방식의 터치를 센싱할 수 있다.
초음파 센서는 초음파를 이용하여, 감지대상의 위치정보를 인식할 수 있다. 한편 제어부(180)는 광 센서와 복수의 초음파 센서로부터 감지되는 정보를 통해, 파동 발생원의 위치를 산출하는 것이 가능하다. 파동 발생원의 위치는, 광이 초음파보다 매우 빠른 성질, 즉, 광이 광 센서에 도달하는 시간이 초음파가 초음파 센서에 도달하는 시간보다 매우 빠름을 이용하여, 산출될 수 있다. 보다 구체적으로 광을 기준 신호로 초음파가 도달하는 시간과의 시간차를 이용하여 파동 발생원의 위치가 산출될 수 있다.
한편, 입력부(120)의 구성으로 살펴본, 카메라(121)는 카메라 센서의 일종으로, 이러한 카메라 센서는, 카메라(121), 포토 센서 및 레이저 센서 중 적어도 하나를 포함한다.
카메라(121)와 레이저 센서는 서로 조합되어, 3차원 입체영상에 대한 감지대상의 터치를 감지할 수 있다. 포토 센서는 디스플레이 소자에 적층될 수 있는데, 이러한 포토 센서는 터치 스크린에 근접한 감지대상의 움직임을 스캐닝하도록 이루어진다. 보다 구체적으로, 포토 센서는 행/열에 Photo Diode와 TR(Transistor)를 실장하여 Photo Diode에 인가되는 빛의 양에 따라 변화되는 전기적 신호를 이용하여 포토 센서 위에 올려지는 내용물을 스캔한다. 즉, 포토 센서는 빛의 변화량에 따른 감지대상의 좌표 계산을 수행하며, 이를 통하여 감지대상의 위치정보가 획득될 수 있다.
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 구동되는 응용 프로그램의 실행화면 정보, 또는 이러한 실행화면 정보에 따른 UI(User Interface), GUI(Graphic User Interface) 정보를 표시할 수 있다.
또한, 상기 디스플레이부(151)는 입체영상을 표시하는 입체 디스플레이부로서 구성될 수 있다.
상기 입체 디스플레이부에는 스테레오스코픽 방식(안경 방식), 오토 스테레오스코픽 방식(무안경 방식), 프로젝션 방식(홀로그래픽 방식) 등의 3차원 디스플레이 방식이 적용될 수 있다.
음향 출력부(152)는 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(170)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향 출력부(152)는 이동 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력하기도 한다. 이러한 음향 출력부(152)에는 리시버(receiver), 스피커(speaker), 버저(buzzer) 등이 포함될 수 있다.
햅틱 모듈(haptic module)(153)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(153)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 될 수 있다. 햅택 모듈(153)에서 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 사용자의 선택 또는 제어부의 설정에 의해 제어될 수 있다. 예를 들어, 상기 햅틱 모듈(153)은 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.
햅틱 모듈(153)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력, 피부 표면에 대한 스침, 전극(eletrode)의 접촉, 정전기력 등의 자극에 의한 효과와, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다.
햅틱 모듈(153)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과를 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자가 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(153)은 이동 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
광출력부(154)는 이동 단말기(100)의 광원의 빛을 이용하여 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 이동 단말기(100)에서 발생 되는 이벤트의 예로는 메세지 수신, 호 신호 수신, 부재중 전화, 알람, 일정 알림, 이메일 수신, 어플리케이션을 통한 정보 수신 등이 될 수 있다.
광출력부(154)가 출력하는 신호는 이동 단말기가 전면이나 후면으로 단색이나 복수색의 빛을 발광함에 따라 구현된다. 상기 신호 출력은 이동 단말기가 사용자의 이벤트 확인을 감지함에 의하여 종료될 수 있다.
인터페이스부(160)는 이동 단말기(100)에 연결되는 모든 외부 기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(160)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나, 전원을 공급받아 이동 단말기(100) 내부의 각 구성요소에 전달하거나, 이동 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트(port), 외부 충전기 포트(port), 유/무선 데이터 포트(port), 메모리 카드(memory card) 포트(port), 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트(port), 오디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 비디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 이어폰 포트(port) 등이 인터페이스부(160)에 포함될 수 있다.
한편, 식별 모듈은 이동 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(user identify module; UIM), 가입자 인증 모듈(subscriber identity module; SIM), 범용 사용자 인증 모듈(universal subscriber identity module; USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 상기 인터페이스부(160)를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다.
또한, 상기 인터페이스부(160)는 이동 단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 이동 단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 이동 단말기(100)로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 이동 단말기(100)가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수 있다.
메모리(170)는 제어부(180)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)을 임시 저장할 수도 있다. 상기 메모리(170)는 상기 터치 스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.
메모리(170)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(random access memory; RAM), SRAM(static random access memory), 롬(read-only memory; ROM), EEPROM(electrically erasable programmable read-only memory), PROM(programmable read-only memory), 자기 메모리, 자기 디스크 및 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리(170)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작될 수도 있다.
한편, 앞서 살펴본 것과 같이, 제어부(180)는 응용 프로그램과 관련된 동작과, 통상적으로 이동 단말기(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어, 제어부(180)는 상기 이동 단말기의 상태가 설정된 조건을 만족하면, 애플리케이션들에 대한 사용자의 제어 명령의 입력을 제한하는 잠금상태를 실행하거나, 해제할 수 있다.
또한, 제어부(180)는 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등과 관련된 제어 및 처리를 수행하거나, 터치 스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다. 나아가 제어부(180)는 이하에서 설명되는 다양한 실시 예들을 본 발명에 따른 이동 단말기(100) 상에서 구현하기 위하여, 위에서 살펴본 구성요소들을 중 어느 하나 또는 복수를 조합하여 제어할 수 있다.
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가 받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다. 전원공급부(190)는 배터리를 포함하며, 배터리는 충전 가능하도록 이루어지는 내장형 배터리가 될 수 있으며, 충전 등을 위하여 단말기 바디에 착탈 가능하게 결합될 수 있다.
또한, 전원공급부(190)는 연결포트를 구비할 수 있으며, 연결포트는 배터리의 충전을 위하여 전원을 공급하는 외부 충전기가 전기적으로 연결되는 인터페이스(160)의 일 예로서 구성될 수 있다.
다른 예로서, 전원공급부(190)는 상기 연결포트를 이용하지 않고 무선방식으로 배터리를 충전하도록 이루어질 수 있다. 이 경우에, 전원공급부(190)는 외부의 무선 전력 전송장치로부터 자기 유도 현상에 기초한 유도 결합(Inductive Coupling) 방식이나 전자기적 공진 현상에 기초한 공진 결합(Magnetic Resonance Coupling) 방식 중 하나 이상을 이용하여 전력을 전달받을 수 있다.
한편, 이하에서 다양한 실시 예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
도 1 b 및 1c를 참조하면, 개시된 이동 단말기(100)는 바 형태의 단말기 바디를 구비하고 있다. 다만, 본 발명은 여기에 한정되지 않고 와치 타입, 클립 타입, 글래스 타입 또는 2 이상의 바디들이 상대 이동 가능하게 결합되는 폴더 타입, 플립 타입, 슬라이드 타입, 스윙 타입, 스위블 타입 등 다양한 구조에 적용될 수 있다.
여기에서, 단말기 바디는 이동 단말기(100)를 적어도 하나의 집합체로 보아 지칭하는 개념으로 이해될 수 있다.
이동 단말기(100)는 외관을 이루는 케이스(프레임, 하우징, 커버 등)를 포함한다. 도시된 바와 같이, 이동 단말기(100)는 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)를 포함할 수 있다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)의 결합에 의해 형성되는 내부공간에는 각종 전자부품들이 배치된다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102) 사이에는 적어도 하나의 미들 케이스가 추가로 배치될 수 있다.
단말기 바디의 전면에는 디스플레이부(151)가 배치되어 정보를 출력할 수 있다. 도시된 바와 같이, 디스플레이부(151)의 윈도우(151a)는 프론트 케이스(101)에 장착되어 프론트 케이스(101)와 함께 단말기 바디의 전면을 형성할 수 있다.
경우에 따라서, 리어 케이스(102)에도 전자부품이 장착될 수 있다. 리어 케이스(102)에 장착 가능한 전자부품은 착탈 가능한 배터리, 식별 모듈, 메모리 카드 등이 있다. 이 경우, 리어 케이스(102)에는 장착된 전자부품을 덮기 위한 후면커버(103)가 착탈 가능하게 결합될 수 있다. 따라서, 후면 커버(103)가 리어 케이스(102)로부터 분리되면, 리어 케이스(102)에 장착된 전자부품은 외부로 노출된다.
도시된 바와 같이, 후면커버(103)가 리어 케이스(102)에 결합되면, 리어 케이스(102)의 측면 일부가 노출될 수 있다. 경우에 따라서, 상기 결합시 리어 케이스(102)는 후면커버(103)에 의해 완전히 가려질 수도 있다. 한편, 후면커버(103)에는 카메라(121b)나 음향 출력부(152b)를 외부로 노출시키기 위한 개구부가 구비될 수 있다.
이러한 케이스들(101, 102, 103)은 합성수지를 사출하여 형성되거나 금속, 예를 들어 스테인레스 스틸(STS), 알루미늄(Al), 티타늄(Ti) 등으로 형성될 수도 있다.
이동 단말기(100)는, 복수의 케이스가 각종 전자부품들을 수용하는 내부 공간을 마련하는 위의 예와 달리, 하나의 케이스가 상기 내부 공간을 마련하도록 구성될 수도 있다. 이 경우, 합성수지 또는 금속이 측면에서 후면으로 이어지는 유니 바디의 이동 단말기(100)가 구현될 수 있다.
한편, 이동 단말기(100)는 단말기 바디 내부로 물이 스며들지 않도록 하는 방수부(미도시)를 구비할 수 있다. 예를 들어, 방수부는 윈도우(151a)와 프론트 케이스(101) 사이, 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102) 사이 또는 리어 케이스(102)와 후면 커버(103) 사이에 구비되어, 이들의 결합시 내부 공간을 밀폐하는 방수부재를 포함할 수 있다.
이동 단말기(100)에는 디스플레이부(151), 제1 및 제2 음향 출력부(152a, 152b), 근접 센서(141), 조도 센서(142), 광 출력부(154), 제1 및 제2 카메라(121a, 121b), 제1 및 제2 조작유닛(123a, 123b), 마이크(122), 인터페이스부(160) 등이 구비될 수 있다.
이하에서는, 도 1b 및 도 1c에 도시된 바와 같이, 단말기 바디의 전면에 디스플레이부(151), 제1 음향 출력부(152a), 근접 센서(141), 조도 센서(142), 광 출력부(154), 제1 카메라(121a) 및 제1 조작유닛(123a)이 배치되고, 단말기 바디의 측면에 제2 조작유닛(123b), 마이크(122) 및 인터페이스부(160)이 배치되며, 단말기 바디의 후면에 제2 음향 출력부(152b) 및 제2 카메라(121b)가 배치된 이동 단말기(100)를 일 예로 들어 설명한다.
다만, 이들 구성은 이러한 배치에 한정되는 것은 아니다. 이들 구성은 필요에 따라 제외되거나, 다른 면에 배치될 수 있다. 예를 들어, 단말기 바디의 전면에는 제1 조작유닛(123a)이 구비되지 않을 수 있으며, 제2 음향 출력부(152b)은 단말기 바디의 후면이 아닌 단말기 바디의 측면에 구비될 수 있다.
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 구동되는 응용 프로그램의 실행화면 정보, 또는 이러한 실행화면 정보에 따른 UI(User Interface), GUI(Graphic User Interface) 정보를 표시할 수 있다.
디스플레이부(151)는 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display, TFT LCD), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display), 전자잉크 디스플레이(e-ink display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
또한, 디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)의 구현 형태에 따라 2개 이상 존재할 수 있다. 이 경우, 이동 단말기(100)에는 복수의 디스플레이부들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다.
디스플레이부(151)는 터치 방식에 의하여 제어 명령을 입력 받을 수 있도록, 디스플레이부(151)에 대한 터치를 감지하는 터치센서를 포함할 수 있다. 이를 이용하여, 디스플레이부(151)에 대하여 터치가 이루어지면, 터치센서는 상기 터치를 감지하고, 제어부(180)는 이에 근거하여 상기 터치에 대응하는 제어명령을 발생시키도록 이루어질 수 있다. 터치 방식에 의하여 입력되는 내용은 문자 또는 숫자이거나, 각종 모드에서의 지시 또는 지정 가능한 메뉴항목 등일 수 있다.
한편, 터치센서는, 터치패턴을 구비하는 필름 형태로 구성되어 윈도우(151a)와 윈도우(151a)의 배면 상의 디스플레이(미도시) 사이에 배치되거나, 윈도우(151a)의 배면에 직접 패터닝되는 메탈 와이어가 될 수도 있다. 또는, 터치센서는 디스플레이와 일체로 형성될 수 있다. 예를 들어, 터치센서는, 디스플레이의 기판 상에 배치되거나, 디스플레이의 내부에 구비될 수 있다.
이처럼, 디스플레이부(151)는 터치센서와 함께 터치 스크린을 형성할 수 있으며, 이 경우에 터치 스크린은 사용자 입력부(123, 도 1a 참조)로 기능할 수 있다. 경우에 따라, 터치 스크린은 제1조작유닛(123a)의 적어도 일부 기능을 대체할 수 있다.
제1 음향 출력부(152a)는 통화음을 사용자의 귀에 전달시키는 리시버(receiver)로 구현될 수 있으며, 제2 음향 출력부(152b)는 각종 알람음이나 멀티미디어의 재생음을 출력하는 라우드 스피커(loud speaker)의 형태로 구현될 수 있다.
디스플레이부(151)의 윈도우(151a)에는 제1 음향 출력부(152a)로부터 발생되는 사운드의 방출을 위한 음향홀이 형성될 수 있다. 다만, 본 발명은 이에 한정되는 것은 아니고, 상기 사운드는 구조물 간의 조립틈[예를 들어, 윈도우(151a)와 프론트 케이스(101) 간의 틈]을 따라 방출되도록 구성될 수 있다. 이 경우, 외관상 음향 출력을 위하여 독립적으로 형성되는 홀이 보이지 않거나 숨겨져 이동 단말기(100)의 외관이 보다 심플해질 수 있다.
광 출력부(154)는 이벤트의 발생시 이를 알리기 위한 빛을 출력하도록 이루어진다. 상기 이벤트의 예로는 메시지 수신, 호 신호 수신, 부재중 전화, 알람, 일정 알림, 이메일 수신, 어플리케이션을 통한 정보 수신 등을 들 수 있다. 제어부(180)는 사용자의 이벤트 확인이 감지되면, 빛의 출력이 종료되도록 광 출력부(154)를 제어할 수 있다.
제1 카메라(121a)는 촬영 모드 또는 화상통화 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있으며, 메모리(170)에 저장될 수 있다.
제1 및 제2 조작유닛(123a, 123b)은 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력 받기 위해 조작되는 사용자 입력부(123)의 일 예로서, 조작부(manipulating portion)로도 통칭될 수 있다. 제1 및 제2 조작유닛(123a, 123b)은 터치, 푸시, 스크롤 등 사용자가 촉각적인 느낌을 받으면서 조작하게 되는 방식(tactile manner)이라면 어떤 방식이든 채용될 수 있다.
본 도면에서는 제1 조작유닛(123a)이 터치키(touch key)인 것으로 예시하나, 본 발명이 이에 한정되는 것은 아니다. 예를 들어, 제1 조작유닛(123a)은 푸시키(mechanical key)가 되거나, 터치키와 푸시키의 조합으로 구성될 수 있다.
제1 및 제2 조작유닛(123a, 123b)에 의하여 입력되는 내용은 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 제1 조작유닛(123a)은 메뉴, 홈키, 취소, 검색 등의 명령을 입력 받고, 제2 조작유닛(123b)은 제1 또는 제2 음향 출력부(152a, 152b)에서 출력되는 음향의 크기 조절, 디스플레이부(151)의 터치 인식 모드로의 전환 등의 명령을 입력 받을 수 있다.
한편, 단말기 바디의 후면에는 사용자 입력부(123)의 다른 일 예로서, 후면 입력부(미도시)가 구비될 수 있다. 이러한 후면 입력부는 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력 받기 위해 조작되는 것으로서, 입력되는 내용은 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 전원의 온/오프, 시작, 종료, 스크롤 등과 같은 명령, 제1 및 제2 음향 출력부(152a, 152b)에서 출력되는 음향의 크기 조절, 디스플레이부(151)의 터치 인식 모드로의 전환 등과 같은 명령을 입력 받을 수 있다. 후면 입력부는 터치입력, 푸시입력 또는 이들의 조합에 의한 입력이 가능한 형태로 구현될 수 있다.
후면 입력부는 단말기 바디의 두께방향으로 전면의 디스플레이부(151)와 중첩되게 배치될 수 있다. 일 예로, 사용자가 단말기 바디를 한 손으로 쥐었을 때 검지를 이용하여 용이하게 조작 가능하도록, 후면 입력부는 단말기 바디의 후면 상단부에 배치될 수 있다. 다만, 본 발명은 반드시 이에 한정되는 것은 아니며, 후면 입력부의 위치는 변경될 수 있다.
이처럼 단말기 바디의 후면에 후면 입력부가 구비되는 경우, 이를 이용한 새로운 형태의 유저 인터페이스가 구현될 수 있다. 또한, 앞서 설명한 터치 스크린 또는 후면 입력부가 단말기 바디의 전면에 구비되는 제1 조작유닛(123a)의 적어도 일부 기능을 대체하여, 단말기 바디의 전면에 제1 조작유닛(123a)이 미배치되는 경우, 디스플레이부(151)가 보다 대화면(大畵面)으로 구성될 수 있다.
한편, 이동 단말기(100)에는 사용자의 지문을 인식하는 지문인식센서가 구비될 수 있으며, 제어부(180)는 지문인식센서를 통하여 감지되는 지문정보를 인증수단으로 이용할 수 있다. 상기 지문인식센서는 디스플레이부(151) 또는 사용자 입력부(123)에 내장될 수 있다.
마이크(122)는 사용자의 음성, 기타 소리 등을 입력 받도록 이루어진다. 마이크(122)는 복수의 개소에 구비되어 스테레오 음향을 입력 받도록 구성될 수 있다.
인터페이스부(160)는 이동 단말기(100)를 외부기기와 연결시킬 수 있는 통로가 된다. 예를 들어, 인터페이스부(160)는 다른 장치(예를 들어, 이어폰, 외장 스피커)와의 연결을 위한 접속단자, 근거리 통신을 위한 포트[예를 들어, 적외선 포트(IrDA Port), 블루투스 포트(Bluetooth Port), 무선 랜 포트(Wireless LAN Port) 등], 또는 이동 단말기(100)에 전원을 공급하기 위한 전원공급단자 중 적어도 하나일 수 있다. 이러한 인터페이스부(160)는 SIM(Subscriber Identification Module) 또는 UIM(User Identity Module), 정보 저장을 위한 메모리 카드 등의 외장형 카드를 수용하는 소켓의 형태로 구현될 수도 있다.
단말기 바디의 후면에는 제2카메라(121b)가 배치될 수 있다. 이 경우, 제2카메라(121b)는 제1카메라(121a)와 실질적으로 반대되는 촬영 방향을 가지게 된다.
제2카메라(121b)는 적어도 하나의 라인을 따라 배열되는 복수의 렌즈를 포함할 수 있다. 복수의 렌즈는 행렬(matrix) 형식으로 배열될 수도 있다. 이러한 카메라는, ‘어레이(array) 카메라’로 명명될 수 있다. 제2카메라(121b)가 어레이 카메라로 구성되는 경우, 복수의 렌즈를 이용하여 다양한 방식으로 영상을 촬영할 수 있으며, 보다 나은 품질의 영상을 획득할 수 있다.
플래시(124)는 제2카메라(121b)에 인접하게 배치될 수 있다. 플래시(124)는 제2카메라(121b)로 피사체를 촬영하는 경우에 피사체를 향하여 빛을 비추게 된다.
단말기 바디에는 제2 음향 출력부(152b)가 추가로 배치될 수 있다. 제2 음향 출력부(152b)는 제1 음향 출력부(152a)와 함께 스테레오 기능을 구현할 수 있으며, 통화시 스피커폰 모드의 구현을 위하여 사용될 수도 있다.
단말기 바디에는 무선 통신을 위한 적어도 하나의 안테나가 구비될 수 있다. 안테나는 단말기 바디에 내장되거나, 케이스에 형성될 수 있다. 예를 들어, 방송 수신 모듈(111, 도 1a 참조)의 일부를 이루는 안테나는 단말기 바디에서 인출 가능하게 구성될 수 있다. 또는, 안테나는 필름 타입으로 형성되어 후면 커버(103)의 내측면에 부착될 수도 있고, 도전성 재질을 포함하는 케이스가 안테나로서 기능하도록 구성될 수도 있다.
단말기 바디에는 이동 단말기(100)에 전원을 공급하기 위한 전원 공급부(190, 도 1a 참조)가 구비된다. 전원 공급부(190)는 단말기 바디에 내장되거나, 단말기 바디의 외부에서 착탈 가능하게 구성되는 배터리(191)를 포함할 수 있다.
배터리(191)는 인터페이스부(160)에 연결되는 전원 케이블을 통하여 전원을 공급받도록 구성될 수 있다. 또한, 배터리(191)는 무선충전기기를 통하여 무선충전 가능하도록 구성될 수도 있다. 상기 무선충전은 자기유도방식 또는 공진방식(자기공명방식)에 의하여 구현될 수 있다.
한편, 본 도면에서는 후면 커버(103)가 배터리(191)를 덮도록 리어 케이스(102)에 결합되어 배터리(191)의 이탈을 제한하고, 배터리(191)를 외부 충격과 이물질로부터 보호하도록 구성된 것을 예시하고 있다. 배터리(191)가 단말기 바디에 착탈 가능하게 구성되는 경우, 후면 커버(103)는 리어 케이스(102)에 착탈 가능하게 결합될 수 있다.
이동 단말기(100)에는 외관을 보호하거나, 이동 단말기(100)의 기능을 보조 또는 확장시키는 액세서리가 추가될 수 있다. 이러한 액세서리의 일 예로, 이동 단말기(100)의 적어도 일면을 덮거나 수용하는 커버 또는 파우치를 들 수 있다. 커버 또는 파우치는 디스플레이부(151)와 연동되어 이동 단말기(100)의 기능을 확장시키도록 구성될 수 있다. 액세서리의 다른 일 예로, 터치 스크린에 대한 터치입력을 보조 또는 확장하기 위한 터치펜을 들 수 있다.
카메라(121)와 터치 스크린(151)에 대하여 다시 살펴보면, 카메라(121)를 통해 포착된 이미지가 제어부(180)의 제어에 의하여 터치 스크린(151)에 실시간으로 출력된다.
상기 제어부(180)는 상기 카메라(121)와 관련된 다양한 촬영기능들을 제공할 수 있는데, 그 중 하나가 파노라마 촬영기능이다. 상기 제어부(180)는 카메라가 이동하면서 찍은 여러 장의 사진을 옆으로 또는 위아래로 길게 이어 붙여 파노라마 사진을 완성하게 된다. 또한, 같은 장소에서 촬영한 사진들을 한데 묶어 3D 파노라마 동영상으로 재구성할 수도 있다.
이러한 파노라마 촬영기능은 촬영자를 중심으로 카메라를 최대 360도로 회전하며 주변 상황을 촬영하기 위한 기술이며, 풍경을 촬영하기 위한 목적으로 활용된다. 즉, 사용자는 카메라(121)를 이동시키며 원거리에 위치한 피사체를 촬영함으로써 파노라마 사진 또는 파노라마 동영상을 획득할 수 있다.
다만, 파노라마 촬영기능은 카메라의 위치에서 배경까지의 거리와 관계없이, 카메라(121)가 포착한 이미지들을 평면적으로 펼쳐놓는 방식을 채택하고 있어, 원근감이 느껴지지 않는 문제가 있다. 이에 따라, 임의의 피사체에 대한 원근감이나 공간감을 제공하는데에는 한계가 있다.
일 예로, 온라인 쇼핑이 대중화됨에 따라, 온라인상에 판매되는 물품의 이미지에 대한 중요성이 갈수록 커지고 있다. 구매자는 실제 물품을 만져볼 수 없기 때문에, 판매자가 제공하는 이미지만으로 구매 여부를 결정해야한다. 이에 따라, 물품에 대한 다수의 이미지를 공간감을 느낄 수 있도록 촬영하거나 표시할 수 있는 이동 단말기에 대한 사용자 욕구가 대두하고 있다.
본 발명은 임의의 피사체에 대한 다수의 이미지를 원근감을 느낄 수 있도록 촬영하거나 출력할 수 있는 이동 단말기 및 그것의 제어방법을 제공하는 것을 목적으로 한다. 보다 구체적으로, 피사체를 중심으로 상하좌우로 돌아가며 연속적으로 임의의 피사체를 촬영하고, 촬영된 다수의 이미지들을 원근감이 느껴지도록 출력할 수 있는 이동 단말기 및 그것의 제어방법을 제공하고자 한다.
도 2a 및 도 2b는 카메라가 피사체를 중심에 두고 이동하면서 촬영하는 경우를 자세하게 설명하기 위한 도면들이다.
도 2a에 도시된 바와 같이, 임의의 피사체(200)에 대한 입체적인 사진을 촬영해야 하는 경우, 촬영자는 피사체를 중심으로 회전하면서 촬영을 수행해야 한다. 즉, 사용자는 피사체를 중심에 두고 이동하면서 이동 단말기에 구비된 카메라를 이용하여 복수의 이미지들을 촬영해야 한다.
다수의 이미지를 통해 피사체에 대한 원근감이 형성되기 위해서는, 피사체를 일정한 거리에서 다각도로 촬영한 복수의 이미지들이 필요하다. 즉, 카메라는 피사체(200)와 일정한 거리를 유지하면서 상하좌우로 이동하며 360도 촬영을 수행하여야 한다. 예를 들어, 도 2b에 도시된 바와 같이, 사용자는 A → F 순서로 이동하며 연속적으로 피사체(200)를 촬영하거나, A 내지 F에 대응하는 이미지들을 촬영순서에 관계없이 비연속적으로 촬영할 수 있다.
이때, 사용자는 A → F 순서로 이동하며 연속적으로 촬영하는 경우, A 내지 F에 대응하는 스틸 이미지들(still images)을 각각 촬영하거나, 동영상으로 촬영할 수 있다. 동영상도 복수의 스틸 이미지들로 이루어진 것이므로, 이하에서 언급하는 복수의 이미지들은 동영상을 포함한다.
피사체를 중심으로 이동하며 촬영한 복수의 이미지들은 피사체(200)에 대한 원근감을 형성하는 가상의 뷰(210)를 형성한다. 복수의 이미지들이 순차적으로 터치 스크린(151) 상에 출력되면, 가상의 뷰(210)를 보는 것과 같은 느낌을 가지게 되며, 피사체(200)에 대한 원근감을 느끼게 된다.
한편, 복수의 이미지들은 가상의 뷰(210)를 형성하기 위한 고유의 위치정보를 가지게 된다. 구체적으로, 제어부(180)는 촬영시 이미지를 획득함과 동시에 획득된 이미지에 대응하는 위치정보를 산출한다.
예를 들어, 사용자가 A → F 순서로 이동하며 연속적으로 피사체(200)를 촬영하는 경우, 제어부(180)는 감지부(140, 도 1a 참조)에서 생성된 신호를 이용하여 A에서 F로 이동하는 본체 움직임을 감지할 수 있다. 상기 제어부(180)는 상기 감지부(140)를 이용하여 본체의 상대적인 이동 값을 추출하고 이미지를 분석하여 A-F의 상대적인 위치를 산출한다.
다른 예를 들어, 제어부(180)는 사용자가 임의의 순서로 A 내지 F에 대응하는 이미지들을 비연속적으로 촬영하는 경우, 위치정보 모듈(115, 도 1a 참조)을 이용하여 촬영 당시의 위치정보를 획득할 수도 있다. 제어부(180)는 GPS 등과 같은 절대적인 위치정보를 이용하여 복수의 이미지들이 촬영된 위치를 계산하기 때문에, 촬영 순서와 관계없이 가상의 뷰(210)가 형성될 수 있다.
위치정보를 산출하기 위하여, 상기 감지부(140)는 가속도 센서(acceleration sensor), 자기 센서(magnetic sensor), 중력 센서(G-sensor), 자이로스코프 센서(gyroscope sensor) 중 적어도 하나를 포함하여 상기 본체의 움직임을 감지한다.
또한, 상기 감지부(140)는 상기 본체의 기울어짐을 감지하기 위하여 관성측정 유닛(IMU, Inertial measurement unit)을 포함할 수 있다. 상기 관성측정유닛은 서로 수직하는 세 방향의 축을 중심으로 하는 회전을 감지한다. y축을 중심으로 회전하면 롤(roll)운동, 측면방향(x축)을 중심으로 회전하면 피치(pitch)운동, 수직 방향축(z축)을 중심으로 회전하면 요(yaw)운동으로 정의할 수 있다. 상기 세 개의 축을 기준으로 회전하는 각속도 값을 측정할 수 있다.
한편, 가상의 뷰(210)는 2차원 상의 가공 이미지(220)로 변환되거나, 표현될 수 있다. 다시 말해, 제어부(180)는 고유의 위치정보를 가지는 복수의 이미지들을 이용하여 가공 이미지(220)를 만들어낼 수 있다. 상기 가공 이미지(220)는 중심점(230)을 기준으로 배치된 복수의 이미지들(A-F)로 이루어진다. 상기 복수의 이미지들의 배치는 상기 복수의 이미지들이 가지는 고유의 위치정보에 의하여 결정되게 된다.
이때, 복수의 이미지들은 피사체(200)를 기준으로 중첩되는 영역을 포함할 수 있으며, 가공의 이미지(220)는 복수의 이미지들이 중첩되어 표현될 수도 있다. 예를 들어, 사용자가 천천히 이동하면서 피사체(200)를 촬영하면, 복수의 이미지들은 피사치(200)를 기준으로 중첩되는 영역을 포함하게 된다. 이때, 제어부(180)는 파노라마 사진을 만들어내는 공지의 기술을 이용하여 가공 이미지(220)를 만들어낼 수도 있다.
가공 이미지를 생성하여 출력하는 방법에 대해서는 이하 도 3, 도 4a 내지 도 4d를 참조하여 보다 구체적으로 살펴본다.
도 3은 가공 이미지를 생성하여 출력하는 제어방법을 설명하기 위한 흐름도이고, 도 4a 내지 도 4d는 피사체에 대한 다수의 이미지를 연속적으로 생성하는 예를 설명하기 위한 도면들이다.
먼저, 상기 제어부(180)는 피사체를 중심으로 본체가 이동하면서 상기 카메라(121)에 의하여 촬영된 복수의 이미지들을 메모리(170)에 저장한다(S310). 상기 카메라(121)는 상기 이동 단말기(100)의 전면 카메라(121a) 또는 후면 카메라(121b)에 해당할 수 있다.
이때, 카메라(121) 포착된 영상은 터치 스크린(151) 상에 실시간으로 출력될 수 있다. 즉, 상기 카메라(121)에 의하여 획득되는 프리뷰 이미지가 상기 터치 스크린(151)에 출력됨에 따라, 사용자는 촬영될 이미지를 확인할 수 있다.
상기 프리뷰 이미지상에는 상기 카메라(121)의 기능을 제어하기 위하여 터치입력을 수신하는 복수의 그래픽 이미지들이 출력될 수 있다. 예를 들어, 상기 터치 스크린(151)은 상기 프리뷰 이미지를 상기 메모리(170)에 저장하기 위한 터치입력을 수신하는 촬영아이콘을 포함할 수 있다.
상기 촬영아이콘에 터치가 인가되면 상기 제어부(180)는 터치가 인가되는 때의 프리뷰 이미지를 획득하여 상기 메모리(170)에 저장한다. 상기 제어부(180)는 상기 저장된 프리뷰 이미지에 대응되는 썸네일 아이콘을 터치 스크린(151) 상에 출력할 수 있다. 상기 제어부(180)는 상기 프리뷰 이미지가 저장된 후, 상기 터치 스크린(151) 상에 상기 촬영된 이미지를 계속적으로 출력하거나, 상기 카메라(121)에 의하여 현재 획득된 프리뷰 이미지를 다시 출력할 수 있다.
한편, 사용자는 피사체를 중심으로 이동 단말기(100)를 위도방향 및/또는 경도방향으로 이동시키며 연속적으로 촬영할 수 있다. 본체가 위도 방향 및/또는 경도 방향으로 이동하며 복수의 이미지를 생성함에 따라, 제어부(180)는 감지부(140)에서 생성된 신호를 이용하여 각 이미지의 위치정보를 산출하며, 생성된 이미지와 이미지에 대응하는 위치정보를 메모리(170, 도 1 참조)에 저장한다.
여기서 적도, 위도 및 경도는 가상의 축을 가진 가상의 구체를 나타내는 좌표축을 의미한다. 또한, 상기 적도는 상기 가상의 축에 대하여 직각으로 상기 구체의 중심을 지나도록 자른 평면과 상기 구체의 겉면과의 교선을 의미하고, 상기 위도는 상기 적도를 중심으로 하여 남북으로 평행하게 그은 선을 의미하고, 상기 경도는 상기 가상의 축을 중심으로 하여 동서로 평행하게 그은 선을 의미한다. 예를 들어, 가상의 축은 자전축이고, 가상의 구체는 도 2b에서 상술한 가상의 뷰(201)일 수 있다.
위도 방향으로의 움직임은 카메라(121)가 피사체를 중심으로 상하방향으로 이동하는 것을 의미하고, 경도 방향으로의 움직임은 카메라(121)가 피사체를 중심으로 좌우방향으로 이동하는 것을 의미한다. 위도 방향 및 경도 방향으로의 움직임은 위도와 경도가 동시에 변경되는 움직임을 의미한다.
다만, 상기 좌표축은 설명의 편의를 위한 것으로, 본 발명에 따른 이동 단말기가 반드시 이러한 좌표축에 의해 한정되는 것은 아니다. 즉, 본체의 움직임은 카메라(121)와 피사체가 일정한 거리를 유지하면서 회전이동하는 것뿐만 아니라, 카메라(121)와 피사체간의 거리와 관계없이 직선이동하는 경우도 포함된다.
다음으로, 제어부(180)는 촬영된 이미지들의 중심점을 계산한다(S320).
상기 가공 이미지를 형성하는 복수의 이미지가 하나의 터치 스크린(151)에서 원근감이 생성되도록 표시되려면, 중심점이 필요하다. 본 발명에 따른 이동 단말기는 복수의 이미지를 상기 중심점에 근거하여 상/하/좌/우/앞/뒤로 이동하여 표시하기 때문이다. 이를 통해 사용자는 임의의 피사체에 대한 다수의 이미지를 통해 피사체에 대한 원근감이나 공간감을 느낄 수 있게 된다.
제어부(180)는 복수의 이미지들에 포함된 위치정보를 이용하여 상기 복수의 이미지들에 의하여 정의되는 가상의 중심점을 계산한다.
도 4a에는 위도변화 없이 경도 차이만 두고 피사체를 촬영한 예시가 도시되어 있다. 도 4a에서 촬영된 복수의 이미지를 전개하면, 도 4b와 같다. 이와 달리, 도 4c에는 위도와 경도가 함께 변화하는 예시가 도시되어 있다. 도 4c에서 촬영된 복수의 이미지를 전개하면, 도 4d와 같다. 촬영된 이미지에 따라 가공 이미지의 중심점(C1, C2)이 가변되는 것을 확인할 수 있다.
임의의 피사체에 대한 복수의 이미지가 생성되면, 도 4b나 도 4d에 도시된 바와 같이, 본체의 움직임에 대응하는 수많은 정지 이미지들이 펼쳐진 형태의 가공 이미지를 형성할 수 있다. 구체적으로, 제어부(180)는 복수의 이미지들이 외접한 최소 직사각형을 추출하고, 추출된 직사각형의 중심점을 가공 이미지를 출력하기 위한 기준점으로 설정할 수 있다.
다음으로, 제어부(180)는 가공 이미지를 중심점에 근거하여 표시할 수 있다(S330).
가공 이미지(또는, virtual image)는 임의의 피사체에 대한 복수의 이미지들로 이루어지며, 복수의 이미지들에 의하여 산출된 중심점에 따라 순차적으로 표시되는 이미지를 의미한다. 구체적으로, 제어부(180)는 산출된 중심점을 기준으로 가공의 이미지에 포함된 복수의 이미지들을 순차적으로 터치 스크린(151)에 출력한다.
여기서, '가공 이미지가 표시된다' 또는 '가공 이미지가 출력된다'는 것은 가공 이미지를 구성하는 복수의 이미지들 중 어느 하나가 터치 스크린(151) 상에 표시되는 것을 의미한다. 즉, 가공 이미지는 피사체를 다양한 각도에서 촬영된 복수의 이미지들로 이루어지는데, 그 중 특정 각도에서 촬영된 어느 하나의 이미지가 상기 가공 이미지로 출력되게 된다.
상기 가공 이미지를 구성하는 복수의 이미지는 피사체를 다각도로 촬영한 이미지이며, 각각의 이미지는 피사체에 대한 상대적 또는 절대적 위치정보를 포함하게 된다. 복수의 이미지가 상기 중심점을 기준으로 순차적으로 표시되기 때문에, 사용자는 피사체에 대한 원근감이나 공간감을 느낄 수 있게 된다.
가공 이미지는 복수의 이미지들이 합성되어 하나의 이미지로 출력되는 파노라마 이미지와 구분된다.
예를 들어, 도 4b에 도시된 복수의 이미지가 출력되는 경우, 중심점(C1)을 기준으로 제일 왼쪽에 위치한 이미지에서부터 제일 오른쪽에 위치한 이미지가 차례대로 출력될 수 있다. 즉, 임의의 피사체에 대하여 위도변화 없이 경도 차이만 두고 360도 회전하여 복수의 이미지를 촬영한 경우, 복수의 이미지는 상기 피사체의 일면에서부터 우측 또는 좌측방향으로 이동되는 순서대로 출력되게 된다. 사용자는 마치 피사체를 앞에 두고 한발씩 오른쪽 또는 왼쪽 방향으로 이동하면서 상기 피사체를 보는 것과 같은 느낌을 받게 되며, 상기 피사체에 대한 원근감과 공간감을 느끼게 된다. 즉, 사용자는 본체의 움직임에 따른 촬영각도의 변경을 시각적으로 확인하게 된다.
복수의 이미지가 중심점을 기준으로 출력되는 순서는 실시 예에 따라 다양하게 변형될 수 있다. 예를 들어, 중심점을 기준으로 좌에서 우방향, 우에서 좌방향, 위에서 아래방향, 아래에서 위방향과 같이 다양하게 변형될 수 있다.
또한, 상기 출력되는 순서는 사용자로부터 인가되는 제스처에 의하여 가변될 수도 있다. 상기 가공 이미지가 출력되는 상태에서 제스처가 입력되는 경우(S340), 상기 제어부(180)는 입력된 제스처에 근거하여 가공 이미지를 제어한다(S350).
가공 이미지가 터치 스크린(151) 상에 표시되는 경우, 상기 가공 이미지를 구성하는 복수의 이미지 중 어느 하나의 이미지가 출력되게 된다. 이러한 상태에서 제스처가 입력되면, 상기 제어부(180)는 상기 어느 하나의 이미지 대신 상기 입력된 제스처에 따라 다른 하나의 이미지를 출력한다. 구체적으로, 제어부(180)는 상기 가공 이미지가 출력되는 중에 본체의 움직임이 감지되는 경우, 상기 가공 이미지를 구성하는 복수의 이미지들 중에서 상기 중심점을 기준으로 상기 본체의 움직임에 대응하는 순서의 이미지가 출력되도록 상기 터치 스크린을 제어한다.
상기 제스처는 상/하/좌/우/앞/뒤 기능 중 어느 하나의 기능에 대응할 수 있다. 상/하/좌/우/앞/뒤는 피사체를 관찰하는 관찰자의 입장에서 피사체를 향하는 시야, 즉 카메라가 향하는 방향을 의미한다.
일 예로, '상'에 대응하는 제스처가 입력되면, 현재 출력 중인 이미지보다 피사체를 위에서 촬영한 이미지가 출력된다. 예를 들어, 도 5a를 참조하면, C 이미지가 출력되는 중에 '상'에 대응하는 제스처가 입력되면, C 이미지 대신 D 이미지가 출력되게 된다. 즉, '상'에 대응하는 제스처가 입력되면, 피사체를 관찰하는 관찰자의 입장에서 시야가 위로 올라간 것과 같은 효과가 발생한다.
다른 예로, '앞'에 대응하는 제스처가 입력되면, 출력 중인 이미지가 확대되어 표시된다. 즉, '앞'에 대응하는 제스처가 입력되면 카메라가 피사체로 접근한 것처럼, 피사체가 확대되어 표시된다. 반대로, '뒤'에 대응하는 제스처가 입력되면, 제어부(180)는 출력 중인 이미지를 축소하여 출력하게 된다.
이러한 제스처는 다양한 방식으로 입력될 수 있다.
예를 들어, 도 5a에 도시된 바와 같이, 본체가 가상의 축을 기준으로 회전하는 경우, 회전 방향과 회전한 각도에 따라 가공 이미지가 제어될 수 있다. 구체적으로, 회전 방향에 따라 카메라가 향하는 방향이 달라지며, 회전한 각도에 따라 카메라가 이동하는 정도가 달라진다. Y축을 기준으로 본체가 우측으로 회전하는 경우, 제어부(180)는 현재 출력중인 이미지를 중심점을 기준으로 오른쪽 방향으로 이동시킬 수 있다. 즉, C 이미지가 출력되는 상태에서 Y축을 기준으로 본체가 우측으로 회전하는 경우, E 이미지 또는 F 이미지가 출력될 수 있다. 반대로, Y축을 기준으로 본체가 좌측으로 회전하는 경우, C 이미지 대신 B 이미지가 출력될 수 있다.
이때, 본체가 회전되는 정도에 따라 이미지가 넘어가는 속도 또는 넘어가는 이미지의 양이 달라질 수 있다. 예를 들어, Y축을 기준으로 본체가 좌측으로 제1기준각도 이내에서 회전하는 경우, C 이미지 대신 B 이미지가 출력되고, 상기 제1기각도 보다 큰 각도로 회전하는 경우, C 이미지 대신 A 이미지가 출력될 수 있다. C 이미지 대신 A 이미지가 출력되는 경우, C, B 및 A 이미지가 순차적으로 출력될 수도 있다.
한편, 제어부(180)는 가공 이미지에 포함된 복수의 이미지 중 어느 하나를 출력하는 중에 본체의 움직임이 감지되는 경우, 복수의 이미지들 중에서 중심점으로 기준으로 상기 본체의 움직임에 대응하는 순서의 이미지를 순차적으로 출력할 수 있다. 예를 들어, A 이미지가 출력되는 중에 본체가 Y축을 기준으로 우측으로 회전하는 경우, 제어부(180)는 A 이미지 대신 B 내지 F 이미지를 순차적으로 출력할 수 있다.
또한, 도 5b에 도시된 바와 같이, 본체가 가상의 축을 따라 이동하는 경우, 이동하는 방향과 이동하는 거리에 따라 가공 이미지가 제어될 수도 있다. 일 예로, 본체가 Z축의 (+)/(-)방향으로 이동하는 경우, 제어부(180)는 출력중인 이미지를 확대/축소시킬 수 있다. 이때, 확대되거나 축소되는 비율은 본체의 이동거리에 따라 달라진다. 또한, 제어부(180)는 본체가 Y축의 (+)/(-) 방향으로 이동하는 경우, 출력되는 이미지를 중심점을 기준으로 위쪽/아래쪽 방향으로 이동시킬 수 있으며, 본체가 X축의 (+)/(-) 방향으로 이동하는 경우, 출력되는 이미지를 중심점을 기준으로 오른쪽/왼쪽 방향으로 이동시킬 수 있다.
상기 본체의 움직임이 기설정된 조건을 만족하는 경우, 제어부(180)는 복수의 이미지들을 순차적으로 출력하는 것을 중지하고, 복수의 이미지들 중에서 어느 하나의 이미지가 출력할 수 있다. 즉, 동영상의 재생이 일시 중지된 것과 같은 제어가 이루어질 수 있다.
여기서, 상기 기설정된 조건은 상기 본체가 움직임이 시작되기 전의 상태로 되돌아가는 것을 의미한다. 예를 들어, 본체가 제1상태에서 Y축을 기준으로 우측으로 회전하여 제2상태로 이동하는 경우, A 이미지 대신 B 내지 F 이미지가 순차적으로 출력되게 되는데, C 이미지가 출력되는 중에 상기 본체가 상기 제2상태에서 다시 상기 제1상태로 이동하는 경우, 순차적인 재생이 일시정지된 것처럼 C 이미지가 계속해서 출력되게 된다.
도면에 도시되지 않았으나, 드래그 입력 등과 같은 터치입력에 의해서도 상/하/좌/우/앞/뒤 기능 중 적어도 하나의 기능이 실행될 수 있다. 예를 들어, 제1지점에서 시작되어 제2지점으로 연속적으로 이동하는 터치입력이 수신되는 경우, 제어부는 상기 제1지점에서 상기 제2지점으로 향하는 방향에 따라, 복수의 이미지들 중에서 어느 하나의 이미지를 다른 하나의 이미지로 대체하여 출력할 수 있다. 상기 터치입력이 상기 제2지점에서 해제되지 않고 유지되는 경우, 상기 중심점을 기준으로 상기 터치입력에 대응하는 순서의 이미지를 순차적으로 출력할 수도 있다. 이후, 상기 터치입력이 해제되는 경우, 제어부(180)는 복수의 이미지들을 순차적으로 출력하는 것을 중지하고, 복수의 이미지들 중에서 어느 하나의 이미지가 출력하게 된다.
상술한 바와 같이, 본 발명에 따른 이동 단말기는 임의의 피사체에 대한 다수의 이미지를 원근감이 생성되도록 표시하고, 다수의 이미지를 사용자의 제스처에 연동하여 제어할 수 있다. 이에 따라, 이동 단말기는 입체적인 디스플레이를 제공할 수 있으며, 입체적인 디스플레이를 사용자와의 관계에서 상호적으로 표시할 수 있다.
한편, 가공 이미지를 촬영하는 단계와 촬영된 가공 이미지를 출력하는 단계는 불연속적으로 이루어질 있다. 이하에서는 구체적인 실시 예를 통해 가공 이미지를 촬영하는 단계와 촬영된 가공 이미지를 출력하는 단계에 대하여 보다 구체적으로 살펴본다.
먼저, 가공 이미지를 촬영하는 단계에 대하여 구체적으로 살펴본다.
본 발명에 따른 이동 단말기는 가공 이미지를 촬영하기 위한 가공 이미지 촬영모드를 제공할 수 있다. 상기 가공 이미지 촬영모드는 이동 단말기가 제공하는 복수의 촬영모드들 중에 어느 하나로 포함되며, 사용자는 상기 가공 이미지 촬영모드의 실행과 관련된 메뉴 또는 아이콘 등을 터치하여 상기 가공 이미지 촬영모드를 실행시킬 수 있다.
나아가, 본 발명에 따른 이동 단말기는 직접적인 제어명령이 사용자로부터 인가되지 않아도 기설정된 조건을 만족하면 상기 가공 이미지 촬영모드를 자동으로 실행할 수 있다. 즉, 상기 가공 이미지 촬영모드로 자동진입할 수 있다.
도 6a는 가공 이미지 촬영모드로 자동으로 진입하는 이동 단말기의 제어방법을 설명하기 위한 흐름도이고, 도 6b는 도 6a의 제어방법을 설명하기 위한 개념도이다.
도 6a 및 도 6b를 참조하면, 제어부(180)는 본체에 장착된 카메라(121)에 의하여 외부환경을 포착하고, 상기 카메라(121)에 포착된 이미지를 터치 스크린(151)에 출력한다(S610). 상기 카메라(121)는 상기 이동 단말기(100)의 전면 카메라(121a) 또는 후면 카메라(121b)에 해당될 수 있다. 상기 촬영된 이미지를 터치 스크린(151) 상에 실시간으로 출력한다. 즉, 상기 터치 스크린(151)가 상기 카메라(121)에 의하여 획득되는 프리뷰 이미지를 출력함에 따라, 사용자는 촬영될 이미지를 확인할 수 있다.
다음으로, 사용자 요청에 근거하여, 상기 터치 스크린(151)에 출력 중인 제1이미지를 메모리(170)에 저장한다(S630). 예를 들어, 프리뷰 이미지 상에 촬영아이콘을 표시하고, 상기 촬영아이콘에 인가되는 터치에 응답하여 상기 제1이미지를 촬영할 수 있다. 상기 제1이미지가 상기 메모리(170)에 저장되면, 상기 제어부(180)는 상기 터치 스크린(151) 상에 상기 제1이미지를 출력하거나, 상기 카메라(121)에 의하여 현재 포착된 프리뷰 이미지를 다시 출력할 수 있다. 그리고, 상기 제어부(180)는 상기 제1이미지에 대응되는 썸네일 이미지을 상기 프리뷰 이미지 상에 출력할 수 있다.
한편, 프리뷰 이미지가 출력되는 동안 감지부(140)는 본체의 움직임을 감지할 수 있다. 또한, 상기 제어부(180)는 상기 감지부(140)에서 생성되는 신호를 이용하여 상기 본체의 움직임을 감지할 수 있다.
상기 제어부(180)는 기 설정된 본체의 움직임이 감지되는 경우, 상기 터치 스크린(151) 상에 출력된 연속적인 이미지들로 이루어진 가공 이미지를 생성한다(S650).
이때, 상기 기 설정된 본체의 움직임은 상기 사용자 요청이 수신된 시점으로부터 소정시간 이내에 감지되어야 한다. 제1이미지가 생성된 시점으로부터 소정시간 이내에 상기 기 설정된 본체의 움직임이 감지되는 경우에 한하여 상기 가공 이미지가 생성된다. 즉, 상기 소정시간이 지난 후에 상기 기 설정된 본체의 움직임이 감지되는 경우에는 상기 가공 이미지가 생성되지 않는다. 이는, 사용자 의사에 반하여 가공 이미지가 생성되는 것을 방지하기 위함이다.
한편, 상기 제어부(180)는 상기 감지부(140)에서 생성된 신호를 이용하여 상기 본체가 이동하며 형성하는 가상의 궤적을 추적하고, 상기 가상의 궤적이 상기 기 설정된 본체의 움직임에 대응하는지를 판단한다. 예를 들어, 상기 기 설정된 본체의 움직임은 상기 제1이미지에 포함된 피사체를 중심으로 이동하는 움직임일 수 있다. 다른 예를 들어, 상기 기 설정된 본체의 움직임은 상기 본체의 이동경로가 상대적으로 규칙적인 곡선을 만들거나, 시간의 흐름에 따라 상기 본체의 이동이 일정한 경우를 의미할 수 있다.
나아가, 동일한 피사체에 대하여 이동하면서 2회 이상의 스틸 이미지를 촬영하는 경우에도, 상기 제어부(180)는 상기 가공 이미지를 생성할 수도 있다.
한편, 상기 가공 이미지를 생성하는 경우, 상기 제어부(180)는 상기 본체가 움직이는 동안 상기 카메라(121)에 의하여 획득되는 이미지를 연속적으로 저장하도록 상기 메모리(170)를 제어한다. 예를 들어, 상기 제어부(180)는 상기 본체가 움직이는 동안 기 설정된 시간간격으로 상기 이미지들을 저장할 수 있다. 이때, 상기 시간간격은 일정하거나, 상기 본체가 이동 또는 회전하는 속력에 따라 달라질 수도 있다.
상기 제어부(180)는 상기 본체가 이동하는 동안 저장된 복수의 이미지 및 상기 본체의 움직임에 대한 정보를 이용하여 상기 가공 이미지를 생성한다. 상기 제어부(180)는 복수의 연속적인 이미지를 상기 본체의 상대 이동에 관한 위치정보 및/또는 상기 본체의 절대적인 위치를 나타내는 위치정보와 함께 저장하고, 상기 위치정보에 근거하여 상기 복수의 이미지를 나열하여 상기 가공 이미지를 형성할 수 있다.
본 발명에 따르면, 상기 가공 이미지를 생성하기 위한 별도의 제어명령이 인가되지 않아도, 본체의 움직임에 근거하여 사용자의 의도를 파악하고, 본체의 움직임에 근거하여 상기 가공 이미지를 생성한다. 별도로 촬영모드를 변경할 필요가 없고, 피사체에 대한 원근감을 느낄 수 있는 가공 이미지를 자동으로 제공받을 수 있다.
한편, 상기 제어부(180)는 상기 가공 이미지를 백그라운드(background)에서 생성할 수 있다. 구체적으로, 상기 제어부(180)는 포어그라운드(foreground)에서는 상기 카메라(121)에 포착된 프리뷰 이미지를 출력하고, 백그라운드(background)에서는 상기 카메라(121)에 포착된(또는, 상기 터치 스크린(151)에 출력된) 연속적인 이미지들을 저장할 수 있다. 상기 제어부(180)는 연속적으로 저장되는 이미지들을 이용하여 상기 가공 이미지를 생성할 수 있다.
예를 들어, 도 6b에 도시된 바와 같이, 피사체(600)를 기준으로 제1위치(P1)에서 사용자로부터 촬영명령이 인가되는 경우, 상기 제어부(180)는 제1이미지(610)를 촬영한다. 촬영된 제1이미지는 썸네일 이미지(612)로 프리뷰 이미지 상에 출력될 수 있다. 이후, 상기 촬영명령이 인가된 시점으로부터 소정시간 이내에 상기 피사체(600)를 중심으로 이동하는 상기 본체의 움직임이 감지되면, 상기 제어부(180)는 백그라운드에서 상기 가공 이미지를 생성한다.
사용자는 프리뷰 이미지가 출력되는 상태(또는, 카메라가 켜진 상태)에서 제1위치(P1)에서 이동하여 제2위치(P2)에서 이동을 멈출 수 있다. 상기 제어부(180)는 상기 본체의 움직임이 종료되었을 때 상기 터치 스크린(151)에 출력 중인 제2이미지(620)에 상기 피사체가 포함된 경우, 상기 가공 이미지가 생성되고 있음을 안내하는 안내정보(630)가 출력되도록 상기 터치 스크린(151)을 제어한다. 이로써, 사용자는 상기 가공 이미지가 상기 제어부(180)의 제어하에 자동으로 생성되고 있음을 인식할 수 있으며, 상기 가공 이미지를 계속해서 촬영할지 아니면 촬영을 종료할지를 결정할 수 있다.
한편, 상기 제어부(180)는 상기 본체의 움직임에 따라 상기 가공 이미지의 생성을 일시 중지하거나 종료할 수 있다. 예를 들어, 상기 본체의 움직임이 종료되는 경우에는 상기 가공 이미지의 생성을 일시 중지한다. 단말기의 자원이 불필요하게 낭비되는 것을 방지하기 위함이다. 이후, 새로운 본체의 움직임이 감지되면, 일시 중지한 가공 이미지를 이어서 다시 생성한다. 이와 달리, 상기 본체의 움직임이 상기 피사체를 중심으로 제1방향으로 이동하는 움직임이라고 할 때, 상기 제1방향과 다른 제2방향으로 바뀌는 움직임이 감지되는 경우에는, 상기 가공 이미지의 생성을 종료한다. 상기 제2방향은 상기 제1방향의 반대 반향일 수 있다.
도면에 도시되지 않았으나, 상기 제어부(180)는 프리뷰 이미지가 표시되는 상태에서 상기 프리뷰 이미지에 포함된 피사체를 중심으로 좌우 또는 상하로 이동하는 본체의 움직임이 감지되는 경우, 가공 이미지의 생성기능에 연계된 가공 이미지 촬영 아이콘을 출력할 수 있다. 상기 제어부는 상기 가공 이미지 촬영 아이콘에 터치가 인가되면, 상기 가공 이미지의 생성을 시작할 수 있다. 상기 가공 이미지 촬영 아이콘이 자동으로 제공되기 때문에, 사용자는 곧바로 가공 이미지의 생성기능을 실행할 수 있다.
한편, 본 발명에 따른 이동 단말기는 가공 이미지를 생성하는 경우, 상기 가공 이미지에 대응하는 인디케이터(indicator)를 상기 프리뷰 이미지 상에 출력할 수 있다.
도 7a 내지 도 7d는 다수의 이미지를 연속적으로 생성함에 있어서 인디케이터를 제공하는 방법을 설명하기 위한 도면들이다.
도 7a를 참조하면, 가공 이미지를 생성함에 따라, 상기 제어부(180)는 상기 가공 이미지에 대응하는 인디케이터(indicator)를 상기 프리뷰 이미지 상에 출력할 수 있다.
구체적으로, 상기 제어부(180)는 상기 프리뷰 이미지에 포함된 피사체를 중심으로 하는 가상의 촬영영역을 설정하고, 상기 가상의 촬영영역을 상기 본체의 움직임에 근거하여 촬영이 이루어진 영역과 촬영이 이루어지지 않은 영역을 구분한다. 상기 인디케이터는 상기 촬영이 이루어진 영역과 상기 촬영이 이루어지지 않은 영역 중 적어도 하나를 안내하도록 이루어진다. 나아가, 상기 인디케이터는, 상기 피사체를 다각도에서 촬영하도록 상기 본체의 이동을 상기 촬영이 이루어지지 않은 영역으로 가이드 하도록 이루어질 수 있다.
상기 가상의 촬영영역은 촬영 각도에 의하여 정의될 수 있다. 상기 촬영 각도는 상기 피사체에 의하여 형성되는 가상의 축을 기준으로 상기 카메라와 상기 가상의 축이 형성하는 각도를 의미한다. 상기 가상의 축은 상기 피사체를 최초로 촬영한 최초 이미지에 의하여 산출될 수 있다. 구체적으로, 제어부는 상기 최초 이미지의 촬영 시 상기 카메라와 상기 피사체를 잇는 직선을 상기 가상의 축으로 설정하고, 상기 가상의 축을 기준으로 복수의 이미지들에 대한 촬영 각도를 산출해낼 수 있다.
예를 들어, 피사체(700)에 대하여 최초 이미지가 촬영되면, 도 7a에 도시된 바와 같이, 상기 피사체(700)를 중심으로 하는 가상의 촬영영역이 설정된다. 상기 촬영역역은 0도 내지 360도로 이루어지며, 상기 0도(또는, 상기 360도)는 상기 최초 이미지가 촬영된 위치와 상기 피사체를 잇는 직선상에 위치하게 된다. 그리고, 제어부(180)는, 가공 이미지의 촬영이 시작되면, 촬영이 이루어진 영역과 촬영이 이루어지지 않은 영역 중 적어도 하나를 안내하도록 이루어지는 인디케이터(710)를 출력한다.
가공 이미지의 촬영이 이루어짐에 따라, 상기 촬영이 이루어진 영역과 상기 촬영이 이루어지지 않은 영역이 가변되게 된다.
또한, 상기 제어부(180)는 상기 가공 이미지의 생성을 일시 중지하거나 종료할 수 있는 그래픽 객체(712)를 상기 프리뷰 이미지 상에 출력할 수 있다. 사용자는 상기 그래픽 객체(712)에 터치를 인가함으로써, 상기 가공 이미지의 생성을 일시 중지하거나 종료시킬 수 있다.
상기 가공 이미지의 생성이 일시 중지되거나 종료되는 경우, 상기 제어부(180)는 상기 가공 이미지를 상기 메모리(170)에 저장한다. 그리고, 상기 촬영이 이루어진 영역 및 상기 촬영이 이루어지지 않은 영역 중 적어도 하나에 대한 정보가 상기 가공 이미지와 함께 저장된다.
한편, 도 7b를 참조하면, 상기 가공 이미지가 생성되는 동안 사용자로부터 촬영명령이 인가될 수 있다. 이 경우에, 상기 제어부(180)는 상기 가공 이미지의 생성과 별도로 상기 카메라에 포착된 이미지를 촬영하고, 스틸 이미지(still image)를 생성할 수 있다. 예를 들어, 가공 이미지가 촬영되는 중에 상기 터치 스크린(151)에 터치가 인가되는 경우, 상기 제어부(180)는 상기 터치 스크린상에 출력중인 제3이미지(720)를 상기 가공 이미지와 독립적으로 저장할 수 있다. 그리고, 프리뷰 이미지 상에 독립적으로 저장된 상기 제3이미지의 썸네일(722)을 표시할 수 있다.
이로써, 원근감이 느껴지도록 다각도로 촬영되는 가공 이미지가 촬영되는 중에, 스틸 이미지가 함께 촬영될 수 있다. 사용자는 가공 이미지를 촬영하는 중에 피사체에서 중요한 부분이 탐지되는 경우, 스틸 이미지로 해당 부분에 대한 기록을 남길 수 있다.
한편, 본 발명에 따른 이동 단말기는 가공 이미지를 촬영함에 있어서 촬영 방향이 변경되는 경우에도 상기 가공 이미지를 계속해서 촬영할 수 있다.
도 7c를 참조하면, 피사체(700)를 중심으로 제1방향(D1)으로 이동하며 가공 이미지를 촬영하는 중에, 피사체의 일부분을 다시 촬영하고자 하는 사용자의 욕구가 있을 수 있다. 즉, 이미 촬영된 부분을 중복해서 촬영하고자 하는 욕구가 있다. 이 경우에, 사용자는 제1방향(D1)으로 이동하며 가공 이미지를 촬영하다가 가공 이미지의 촬영방향을 제2방향(D2)으로 바뀔 수 있다. 그리고, 상기 촬영방향이 다시 제2방향(D2)에서 제3방향(D3)으로 바뀔 수 있다.
상기 제어부(180)는 상기 촬영방향을 상기 본체의 움직임 및 GPS 정보 중 적어도 하나에 근거하여 감지하고, 상기 촬영방향을 안내하는 촬영방향정보를 상기 인디케이터와 함께 출력할 수 있다.
상기 촬영방향정보는 방향전환이 발생한 촬영각도, 촬영이 이루어지고 있는 방향, 촬영이 이루어졌던 방향, 촬영방향이 바뀐 횟수, 촬영방향이 바뀐 순서 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
예를 들어, 도 7c에 도시된 바와 같이, 상기 제1방향(D1)으로 이동하는 중에는 상기 촬영방향정보가 출력되지 않다가, 상기 촬영방향이 상기 제2방향(D2)으로 바뀌는 경우, 첫 번째 방향 전환이 이루어졌음이 안내되도록 상기 촬영방향정보를 출력할 수 있다.
이때, 상기 촬영방향정보에는 이전에 촬영이 이루어졌던 제1방향에 대한 정보와 현재 촬영이 이루어지고 있는 제2방향에 대한 정보가 포함될 수 있다. 상기 제2방향에 대한 정보는 상기 가상의 촬영영역에서 상기 제2방향으로의 방향전환이 이루어진 지점의 촬영 각도를 안내할 수 있다. 예를 들어, 도 7c에 도시된 바와 같이, 피사체에 대한 촬영 각도가 220도인 지점에서 방향전환이 이루어진 경우, 상기 제2방향에 대한 정보는 상기 인디케이터의 전체영역 중에서 220도에 대응하는 지점에서 출력될 수 있다.
이후, 상기 촬영방향이 상기 제3방향(D3)으로 바뀌는 경우, 상기 제어부(180)는 상기 촬영방향정보에 두 번째 방향 전환과 관련된 정보를 더 포함시킬 수 있다. 상기 촬영방향정보에는 첫 번째 및 두 번째 방향 전환과 관련된 정보가 모두 포함되기 때문에, 사용자는 가공 이미지 생성시의 촬영방향 변화를 한눈에 확인할 수 있게 된다.
도 8a 및 도 8b는 기존에 촬영된 가공 이미지에 이어서 새로운 가공 이미지를 촬영하는 방법을 설명하기 위한 도면들이다.
가공 이미지의 촬영이 일시 중지되거나 종료되는 경우, 상기 가공 이미지는 상기 메모리(170)에 저장되는데, 촬영이 이루어진 영역과 촬영이 이루어지지 않은 영역에 대한 정보를 포함하게 된다.
적어도 하나의 가공 이미지가 상기 메모리(170)에 저장된 상태에서, 상기 카메라(121)가 활성화되어 상기 카메라(121)에 포착된 프리뷰 이미지가 상기 터치 스크린(151)에 출력되는 경우, 상기 제어부(180)는 상기 프리뷰 이미지에 포함된 피사체를 포함하는 가공 이미지를 탐색한다.
상기 탐색된 가공 이미지가 촬영이 이루어지지 않은 영역을 가지는 경우, 상기 제어부(180)는 상기 탐색된 가공 이미지를 이어서 촬영할 수 있도록 상기 탐색된 가공 이미지에 포함된 이미지들 중 마지막 이미지를 상기 터치 스크린(151)에 출력할 수 있다. 이때, 상기 프리뷰 이미지와 상기 마지막 이미지는 중첩되어 표시되게 된다.
가공 이미지가 이어서 촬영되기 위해서는, 먼저 제1가공 이미지가 저장되어야 한다(S810). 상기 제1가공 이미지는 외부단말이나 서버로부터 수신된 가공 이미지이거나, 본체에 구비된 카메라에 의하여 촬영된 가공 이미지일 수 있다.
다음으로, 제1가공 이미지에 포함된 제1피사체가 카메라에 포착되는 경우, 제1가공 이미지를 이어서 촬영할 수 있도록 상기 제1가공 이미지에 포함된 이미지들 중 마지막 이미지를 터치 스크린상에 출력한다(S830). 여기서, 마지막 이미지는 상기 가공 이미지를 구성하는 복수의 이미지들 중에서 가장 마지막에 촬영된 이미지를 의미한다.
상기 마지막 이미지는 상기 카메라에 포착된 이미지와 함께 중첩되어 표시된다. 이를 위하여, 상기 제어부(180)는 상기 마지막 이미지 및 상기 카메라에 포착된 이미지 중 적어도 하나의 투명도를 조절할 수 있다.
또한, 도 8c에 도시된 바와 같이, 상기 제어부(180)는 상기 마지막 이미지와 상기 카메라에 포착된 이미지가 매칭되기 위해서 본체가 이동되어야 하는 방향과 이동되어야 하는 거리 및 각도 중 적어도 하나를 산출하고, 산출된 정보를 사용자에게 안내할 수 있다. 상기 산출된 정보는 시각적, 청각적 및 촉각적 방식 중 적어도 하나의 방식으로 출력될 수 있다.
이로써, 사용자는 상기 마지막 이미지와 상기 카메라에 포착된 이미지가 매칭되도록 이동 단말기를 이동시킬 수 있다.
다음으로, 상기 마지막 이미지와 상기 카메라에 포착된 이미지가 매칭되는 상태에서, 상기 제1피사체를 중심으로 이동하는 본체의 움직임이 감지되는 경우, 제2가공 이미지를 생성한다(S850). 상기 제2가공 이미지는 상기 제1가공 이미지에 이어서 촬영되는 것으로, 상기 제어부(180)는 상기 제1가공 이미지를 이용하여 상기 제2가공 이미지를 생성할 수 있으며, 상기 제2가공 이미지를 상기 제1가공 이미지와 독립적으로 상기 메모리(170)에 저장할 수 있다.
한편, 상기 제어부(180)는, 촬영이 이루어지지 않은 영역이 없는 가공 이미지가 탐색되는 경우(또는, 피사체의 모든 영역을 촬영한 가공 이미지가 탐색되는 경우), 가공 이미지를 더 이상 촬영할 필요가 없음을 안내할 수 있다. 이와 달리, 탐색된 가공 이미지가 없는 경우, 상기 프리뷰 이미지가 출력되도록 상기 터치 스크린(151)을 제어한다.
이로써, 동일한 피사체가 중복해서 촬영되는 것이 사전에 차단되며, 메모리(170)를 효율적으로 사용할 수 있게 된다. 또한, 촬영이 이루어지지 않은 부분이 없도록 피사체를 빠짐없이 촬영할 수 있게 된다.
상술한 바와 같이, 본 발명에 따른 이동 단말기는 특정한 제어명령이 없어도 연속적인 이미지를 촬영하여 가공 이미지를 생성할 수 있다. 나아가, 본 발명에 따른 이동 단말기는 사용자 요청에 응답하여 가공 이미지를 생성하기 위한 가공 이미지 촬영 모드를 실행할 수 있다. 예를 들어, 홈 스크린 페이지에 가공 이미지 촬영 모드의 실행과 연계된 아이콘이 포함되고, 제어부는 상기 아이콘에 터치가 인가되면 상기 가공 이미지 촬영 모드를 실행할 수 있다. 가공 이미지 촬영 모드를 실행하기 위한 사용자 요청은 다양한 형태로 변형될 수 있다.
도 9는 가공 이미지 촬영 모드로 진입하는 일 실시 예를 설명하기 위한 도면이다.
사용자는 메시지 애플리케이션을 이용하여 상대방과 메시지를 주고받을 수 있다. 터치 스크린(151)에는 상기 메시지 애플리케이션의 실행화면이 표시되고, 송수신되는 메시지가 상기 실행화면 내에 표시되게 된다.
제어부는 송수신되는 메시지의 내용을 파악하여 가공 이미지 촬영 모드의 실행을 결정할 수 있다. 보다 구체적으로, 상대방으로부터 특정 물체에 대한 촬영을 요구하는 메시지가 수신되는 경우, 제어부는 사기 가공 이미지 촬영 모드를 실행하거나 상기 가공 이미지 촬영 모드의 실행에 연계된 아이콘을 출력할 수 있다.
예를 들어, "구두 좀 찍어줘"라는 메시지가 상대방으로부터 수신되는 경우, 제어부(180)는 가공 이미지 촬영 모드의 실행과 연계된 아이콘(912)이 상기 메시지 애플리케이션의 실행화면상에 출력되도록 터치 스크린(151)을 제어할 수 있다. 다른 예를 들어, "구두 좀 찍어줘"라는 메시지가 상대방으로부터 수신되어 출력되는 중에 상기 메시지에 터치가 인가되면, 상기 메시지와 관련된 메뉴들(910)이 출력되는데, 상기 메뉴들(910) 중에는 상기 가공 이미지 촬영 모드와 관련된 메뉴가 포함될 수 있다. 사용자는 상기 아이콘(912)이나 상기 가공 이미지 촬영 모드와 관련된 메뉴에 터치를 인가함으로써 상기 가공 이미지 촬영 모드를 실행시킬 수 있다.
상대방으로부터 수신된 메시지에 의하여 가공 이미지 촬영 모드가 실행되는 경우, 제어부는 상기 메시지 애플리케이션의 실행화면 대신 카메라에 포착된 영상(920)이 출력되도록 터치 스크린(151)을 제어한다. 상기 카메라에 포착된 영상(920)이 출력되는 중에 상대방 단말기(960)로부터 새로운 메시지가 수신되면, 제어부는 상기 카메라에 포착된 영상(920) 위에 상기 새로운 메시지(930)가 출력되도록 상기 터치 스크린(151)을 제어한다.
예를 들어, 가공 이미지가 생성되는 중에 "뒷부분을 자세하게 찍어줘"라는 메시지가 상대방으로부터 수신되면, 제어부는 생성 중인 가공 이미지와 함께 수신된 메시지가 출력되도록 터치 스크린(151)을 제어한다. 이로써, 사용자는 상대방으로부터 수신된 메시지를 확인하면서 상대방이 확인하고자 하는 피사체의 특정 부위를 정확하게 촬영할 수 있게 된다.
도면에 도시된 것과 달리, 상대방으로부터 수신된 메시지에 의하여 가공 이미지 촬영 모드가 실행되는 경우, 상기 메시지 애플리케이션의 실행화면과 상기 카메라에 포착된 영상(920)이 터치 스크린(151)의 서로 다른 영역에 출력되는 것도 가능할 것이다.
한편, 제어부는 생성되는 가공 이미지를 상대방 단말기(960)로 실시간 전송할 수 있다. 상기 상대방 단말기(960)는, 상기 메시지 애플리케이션의 실행화면이 표시되는 중에 가공 이미지가 수신되면, 수신되는 가공 이미지를 실행화면의 일부에 출력할 수 있다.
도 10a 내지 도 10e는 가공 이미지를 출력함에 있어서 촬영속성을 안내하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
본 발명에 따른 이동 단말기는, 가공 이미지를 출력함에 있어서 가공 이미지 촬영시에 획득된 촬영속성을 안내하는 그래픽 객체를 출력할 수 있다. 예를 들어, 도 10a에 도시된 바와 같이, 상기 그래픽 객체는 피사체를 중심으로 설정된 가상의 촬영영역을 나타낸다. 상기 가상의 촬영영역은 상기 본체의 움직임에 근거하여 촬영이 이루어진 영역과 촬영이 이루어지지 않은 영역으로 구분되며, 상기 그래픽 객체는 상기 촬영이 이루어진 영역과 상기 촬영이 이루어지지 않은 영역 중 적어도 하나를 안내하도록 이루어진다.
촬영영역은 촬영각도를 기반으로 정의되기 때문에, 사용자는 피사체를 중심으로 어느 영역이 촬영되었는지를 한눈에 확인할 수 있고, 촬영된 각도 중 먼저 보고 싶은 부분을 선택적으로 재생시킬 수 있다. 구체적으로, 상기 그래픽 객체의 일 지점에 터치가 인가되면, 제어부는 터치가 인가된 지점에 대응하는 촬영각도를 산출하고, 산출된 촬영각도로 촬영된 이미지가 출력되도록 터치 스크린(151)을 제어한다.
또한, 상기 그래픽 객체는 구간별로 촬영속도를 안내하도록 이루어질 수 있다. 예를 들어, 전체 촬영 구간에 대한 평균 촬영속도를 산출하고, 상기 산출된 평균 촬영속도보다 빠른 구간은 진한 색으로 표시하고, 상기 평균속도보다 느린 구간은 연한 색으로 표시할 수 있다. 다른 예를 들어, 구간별로 해당 촬영속도를 텍스트 형식으로 안내할 수도 있다. 이로써, 사용자는 촬영속도를 직관적으로 인지할 수 있게 된다.
촬영속도는 본체가 이동한 속도를 의미한다.
제어부는 고유의 위치정보를 가지는 복수의 이미지들을 이용하여 가공 이미지를 생성하는데. 단위시간마다 이미지를 촬영하고 촬영된 복수의 이미지들을 이용하여 가공 이미지를 생성한다. 소정 촬영각도에서의 촬영속도가 빠를수록 상기 소정 촬영각도를 촬영한 이미지의 수는 적어진다. 예를 들어, 90도에서 180도 구간에 대하여 제1촬영속도로 촬영이 이루어진 경우, n개의 이미지가 생성되지만, 상기 제1촬영속도 보다 빠른 제2촬영속도로 촬영이 이루어진 경우, 상기 n개보다 적은 m개의 이미지가 생성된다. 촬영속도가 느릴수록 많은 수의 이미지가 촬영되기 때문에, 촬영속도가 느릴수록 피사체의 움직임이 자연스러운 가공 이미지가 생성될 수 있다.
이와 달리, 재생속도는 가공 이미지에 포함된 복수의 이미지들이 터치 스크린(151) 상에 출력되는 속도를 의미한다.
예를 들어, 0도에서 180도 구간은 상기 제1촬영속도로 촬영이 이루어지고, 180도에서 360도 구간은 상기 제2촬영속도로 촬영이 이루어진 제1 가공 이미지가 생성될 수 있다. 상기 제1 가공 이미지가 재생되는 경우, 기설정된 재생속도로 재생이 이루어진다. 동일한 재생속도로 재생이 이루어지더라도, 상기 제1촬영속도가 상기 제2촬영속도에 비해 느리기 때문에, 사용자는 0도에서 180도 구간에서는 피사체가 느리게 움직이는 것처럼 느끼고, 180도에서 360도 구간에서는 피사체가 빠르게 움직이는 것처럼 느끼게 된다.
한편, 가공 이미지의 재생속도는 사용자 요청에 의하여 달라질 수 있다. 동영상 배속이 사용자에 의하여 조절되는 것처럼, 가공 이미지의 재생속도도 사용자에 의하여 조절될 수 있다. 예를 들어, 1배속, 2배속, 0.5배속 등과 같이 사용자 요청에 따라 재생속도가 가변될 수 있다.
한편, 가공 이미지를 촬영하는 중에 스틸 이미지가 촬영된 경우, 상기 그래픽 객체에서 스틸 이미지가 촬영된 지점에 상기 스틸 이미지에 대응하는 아이콘(1020a-1020c)이 표시될 수 있다. 예를 들어, 0도에서 180도 구간에 대한 가공 이미지가 촬영되고, 100도 지점에서 스틸 이미지가 촬영된 경우, 상기 그래픽 객체에서 상기 100도에 대응하는 지점에 스틸 이미지에 대응하는 아이콘이 표시될 수 있다.
또한, 상기 그래픽 객체에는 가공 이미지의 기본 촬영방향을 안내하는 정보(1010)가 포함될 수 있다. 상기 가공 이미지를 촬영함에 있어서 촬영 방향이 변경된 경우, 변경된 촬영방향을 안내하는 정보(1030)가 추가적으로 포함될 수 있다.
한편, 상기 그래픽 객체는 가공 이미지의 전체 재생구간과, 터치 스크린에 출력 중인 이미지의 재생지점을 나타내는 프로그레스 바(progress bar) 형태로 이루어질 수도 있다.
예를 들어, 도 10b에 도시된 바와 같이, 가공 이미지에 대한 재생이 시작되면, 프로그레스 바(1050)가 출력되고, 현재 재생지점을 나타내는 그래픽 이미지(1052)가 상기 프로그레스 바(1050) 상에 출력될 수 있다.
상기 프로그레스 바(1050)에 롱 터치(long touch)가 인가되면, 제어부는 가공 이미지 촬영시에 획득된 촬영속성을 안내하는 안내정보를 출력할 수 있다. 상기 안내정보는 촬영이 이루어진 영역, 촬영이 이루어지지 않은 영역, 구간별 촬영속도, 구간별 촬영방향, 특정 각도에서 촬영된 스틸 이미지 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 도 10a에서 상술한 원형 모양의 그래픽 객체가 띠 모양으로 변형된 것으로 볼 수 있다.
한편, 상기 안내정보에는 가공 이미지의 촬영이 일시 중지되었다가 일정시간이 지난 후 다시 촬영이 시작된 지점을 안내하는 정보가 더 포함될 수 있다. 또한, 가공 이미지 촬영 중 기준볼륨보다 크게 볼륨을 키워 촬영을 했던 구간을 안내하는 정보(1060), 촬영각도가 소정시간 동안 기준각도보다 크게 변경되었던 구간을 안내하는 정보(1062)가 상기 안내정보에 더 포함될 수 있다.
한편, 띠 모양의 그래픽 객체가 표시되는 중에 상기 그래픽 객체에 기설정된 제1 사용자 입력이 인가되면, 도 10c에 도시된 바와 같이, 가공 이미지를 촬영하는 동안 측정된 단말기 본체의 상하 움직임을 그래프로 출력할 수 있다. 상기 제1 사용자 입력은 핀치 아웃일 수 있다.
띠 모양의 그래픽 객체는 단말기 본체의 좌우 움직임을 잘 나타낼 수 있지만, 단말기 본체의 상하 움직임을 나타내기에는 어려움이 있다. 이를 해결 하기 위하여, 본 발명에 따른 이동 단말기는 단말기 본체의 상하 움직임을 단위시간마다 측정하고, 측정된 상하 움직임을 지표면을 기준점으로 하는 고도로 수치화하여 고도 그래프(1070)로 출력할 수 있다. 상기 고도 그래프의 x축은 시간을 변수로 하고, y축은 해당 시간에 측정된 단말기 본체의 고도를 변수로 하게 된다.
상기 안내정보는 카메라의 줌 비율을 구간별로 안내하는 정보를 더 포함할 수 있다. 예를 들어, 띠 모양의 그래픽 객체가 표시되는 중에 상기 그래픽 객체에 기설정된 제2 사용자 입력이 인가되면, 도 10d에 도시된 바와 같이, 가공 이미지를 촬영하는 동안 카메라 줌의 변화를 나타내는 그래프로 출력할 수 있다. 줌 그래프의 x축은 시간을 변수로 하고, y축은 해당 시간에서의 카메라 줌 비율을 변수로 한다.
또한, 상기 안내정보는 구간별 촬영속도를 안내하는 정보를 더 포함할 수 있다. 보다 구체적으로, 제어부는 가공 이미지의 전체구간을 촬영속도에 근거하여 복수의 구간으로 구분할 수 있다. 예를 들어, 가공 이미지가 제1 촬영속도 또는 제2 촬영속도로 촬영된 경우, 제1 촬영속도로 촬영된 제1 구간과 제2 촬영속도로 촬영된 제2 구간으로 구분할 수 있다. 그리고, 각 구간에서 소정 개수의 대표 이미지를 추출하고, 추출된 대표이미
가공 이미지의 전체 촬영구간을 띠 모양의 그래픽 객체로 표시함에 있어서, 도 10e에 도시된 바와 같이, 제어부는 각 구간마다 소정 개수의 메인 이미지를 추출하고, 추출된 메인 이미지들을 촬영된 순서대로 출력한다.
상기 소정 개수는 해당 구간에서의 촬영속도에 따라 달라질 수 있다. 예를 들어, 촬영속도가 빠른 구간일수록 많은 메인 이미지들을 출력함으로써 피사체에 대한 상세 모습을 확인할 수 있도록 하고, 촬영속도가 느린 구간일수록 적은 메인 이미지들을 출력함으로써 동일하거나 비슷한 이미지가 반복해서 출력되는 것을 방지할 수 있다.
한편, 상기 안내정보는 가공 이미지가 촬영된 장소를 안내하는 정보를 더 포함할 수 있다. 가공 이미지는 한 번의 촬영으로 생성되거나, 복수 번의 촬영으로 생성될 수 있다. 가공 이미지가 복수 번의 촬영으로 생성되는 경우, 제어부는 이전 촬영에서 종료된 지점에서부터 새로운 촬영으로 생성된 영상을 이어붙이는 방식으로 가공 이미지를 생성하게 된다. 복수 번의 촬영이 이루어지는 경우, 해당 구간의 촬영시간과 촬영장소 중 적어도 하나를 안내하는 정보가 상기 안내정보에 더 포함되게 된다.
도 11a는 갤러리를 출력하는 방법으로 가공 이미지를 다른 종류의 이미지와 구분하여 표시하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
상기 제어부(180)는 상기 메모리(170)에 저장된 사진(1000), 동영상(1002) 및 가공 이미지(1004) 중 적어도 하나를 리스트 형식으로 출력할 수 있다. 구체적으로, 저장된 이미지를 제공하는 애플리케이션이 실행되면, 상기 메모리(170)에 저장된 이미지의 썸네일뷰를 제공할 수 있다.
이 경우에, 상기 제어부(180)는 상기 이미지(1000), 상기 동영상(1002) 및 상기 가공 이미지(1004)가 구분되어 표시되도록 상기 터치 스크린(151)을 제어한다. 예를 들어, 제어부는 상기 동영상(1002)의 썸네일 이미지상에는 동영상 재생과 관련된 그래픽 객체(1006)를 표시하고, 상기 가공 이미지(1004)의 썸네일 이미지의 경우, 썸네일 이미지가 주기적으로 움찔움찔하면서 움직이도록 터치 스크린(151)을 제어할 수 있다. 이로써, 사용자는 이미지의 종류를 인식할 수 있다.
상기 가공 이미지(1004)의 썸네일 이미지를 출력하는 경우, 제어부는 상기 가공 이미지(1004)에 포함된 복수의 이미지들을 순차적으로 출력할 수도 있다. 상기 복수의 이미지들 각각은 동일한 피사체를 서로 다른 각도에서 촬영한 이미지이므로, 사용자는 피사체가 터치 스크린(151) 상에서 회전하는 것처럼 느낄 수 있다.
도 11b 및 도 11c는 가공 이미지와 스틸 이미지가 동시에 촬영된 경우, 이를 동시에 출력하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 7b에서 상술한 바와 같이, 가공 이미지를 촬영하는 중에 스틸 이미지가 촬영될 수 있다. 촬영된 스틸 이미지는 상기 가공 이미지와 독립적으로 저장된다.
한편, 가공 이미지나 스틸 이미지가 상기 터치 스크린(151)에 출력되는 경우, 상기 제어부(180)는 상기 터치 스크린(151)의 전체영역을 제1영역(1110)과 제2영역(1112)으로 구분하고, 상기 제1영역(1110)에는 상기 가공 이미지가 출력되고 상기 제2영역(1112)에는 상기 스틸 이미지가 출력되도록 상기 터치 스크린(151)을 제어할 수 있다. 즉, 상기 제1영역(1110)에는 상기 가공 이미지를 구성하는 복수의 이미지들이 순차적으로 표시되고, 상기 제2영역(1112)에는 상기 가공 이미지가 촬영되는 중에 촬영된 스틸 이미지가 표시된다.
한편, 제어부는 가공 이미지를 재생함에 있어서 스틸 이미지가 촬영된 지점을 재생하는 경우에는 재생속도를 변경할 수 있다. 보다 구체적으로, 제어부는 가공 이미지를 제1 재생속도로 재생하는데, 스틸 이미지가 촬영된 지점을 포함하는 소정 구간은 제2 재생속도로 재생한다. 예를 들어, 1배속으로 가공 이미지를 재생하다가 스틸 이미지가 촬영된 지점을 포함하는 소정 구간을 재생하는 경우에는 0.5배속으로 상기 소정 구간을 재생하고, 상기 소정 구간의 재생이 종료되면 다시 1배속으로 가공 이미지를 재생한다. 스틸 이미지가 촬영된 부분을 자동으로 느리게 재생되기 때문에, 사용자는 해당 부분을 좀 더 자세하게 관찰할 수 있다.
상기 제1 및 제2영역(1110,1112)에 출력되는 상기 가공 이미지와 상기 스틸 이미지는 독립적으로 제어된다. 구체적으로, 상기 제어부(180)는 상기 제1영역(1110)에 인가되는 터치를 이용하여 상기 가공 이미지의 출력을 제어하고, 상기 제2영역(1112)에 인가되는 터치를 이용하여 상기 스틸 이미지의 출력을 제어한다. 예를 들어, 핀치 인 또는 핀치 아웃에 의하여 이미지가 확대되거나 축소되게 되는데, 상기 제1영역(1110)에 대한 제어는 상기 제2영역(1112)에 영향을 주지 않는다.
한편, 제어부는 상기 스틸 이미지에 터치가 인가되는 경우 상기 가공 이미지의 재생지점을 조절할 수 있다. 보다 구체적으로, 제어부는 가공 이미지를 출력하는 중에 스틸 이미지에 터치가 인가되는 경우, 가공 이미지의 재생지점을 상기 스틸 이미지가 촬영된 지점으로 이동시킬 수 있다.
도 11c에 도시된 바와 같이, 가공 이미지를 촬영하는 동안 총 3장의 스틸 이미지들(1130a-1130c)이 촬영된 경우를 예로 들어 설명한다. 제어부는 상기 가공 이미지를 출력하는 경우, 상기 가공 이미지에 포함된 복수의 이미지들 중 어느 하나를 상기 가공 이미지의 대표 이미지(1120a)로 출력하거나, 상기 복수의 이미지들을 재생순서에 따라 순차적으로 출력할 수 있다. 이때, 상기 스틸 이미지들(1130a-1130c) 중 적어도 하나가 상기 가공 이미지와 함께 출력될 수 있다.
한편, 상기 스틸 이미지들(1130a-1130c) 중에서 어느 하나에 터치가 인가되는 경우, 제어부는 상기 가공 이미지의 재생지점을 상기 어느 하나가 촬영된 지점으로 이동시킨다. 그에 따라, 상기 가공 이미지의 대표 이미지가 변경되거나(1120a→1120b), 상기 어느 하나가 촬영된 지점에서부터 재생이 이루어질 수 있다,
도 11d를 참조하면, 제어부는 가공 이미지를 출력하는 경우 스틸 이미지가 촬영된 부분을 안내하는 그래픽 객체를 상기 가공 이미지상에 출력할 수 있다. 보다 구체적으로, 가공 이미지에 포함된 복수의 이미지들 중 어느 하나를 대표 이미지로 출력하고, 상기 대표 이미지상에 스틸 이미지가 촬영된 부분을 안내하는 그래픽 객체를 출력할 수 있다. 예를 들어, 피사체의 전면, 우측면, 후면에 대한 스틸 이미지들이 촬영된 경우, 대표 이미지의 전체영역 중에서 피사체의 전면에 대응하는 영역에 전면 스틸 이미지에 대응하는 제1 그래픽 객체가 표시되고, 우측면에 대응하는 영역에 우측면 스틸 이미지에 대응하는 제2 그패픽 객체가 표시되고, 후면에 대응하는 영역에 후면 스틸 이미지에 대응하는 제3 그래픽 객체가 표시될 수 있다. 그리고, 상기 제1 내지 제3 그래픽 객체들 중 어느 하나에 터치가 인가되면, 제어부는 상기 가공 이미지의 재생지점을 상기 어느 하나의 스틸 이미지가 촬영된 지점으로 이동시킨다. 그에 따라, 상기 가공 이미지의 대표 이미지가 변경되게 된다.
도 12a 내지 도 12c는 중복 촬영된 구간이 있는 경우에 가공 이미지를 출력하는 방법을 설명하기 위한 도면들이다.
도 7c에서 상술한 바와 같이, 가공 이미지를 촬영하는 중에 촬영방향이 변경됨에 따라 중복 촬영된 구간이 발생할 수 있다. 중복 촬영된 구간이 있는 가공 이미지를 출력하는 경우, 상기 제어부(180)는 촬영방향에 따른 구간 상세보기 기능을 제공할 수 있다.
상기 구간 상세보기 기능이 실행되는 경우, 상기 제어부(180)는 촬영방향정보(1210)를 출력할 수 있다. 촬영방향정보는 특정 촬영방향으로의 촬영시작각도, 촬영종료각도, 총 촬영구간(또는, 총 촬영각도), 및 상기 특정 촬영방향에 대한 정보를 포함한다. 예를 들어, 가공 이미지가 도 12a의 (a)에 도시된 바와 같이 촬영되는 경우, 상기 촬영방향정보는 제1 내지 제3 촬영방향정보(D1-D3)를 포함할 수 있다.
또한, 상기 제어부(180)는 임의의 촬영방향에 대응하는 일부구간의 가공 이미지를 재생할 수 있다. 예를 들어, 도 12a의 (b)에 도시된 바와 같이, 제1 촬영방향정보(D1)에 대응하는 제1구간과 제2 촬영방향정보(D2)에 대응하는 제2구간을 상기 터치 스크린(151)의 서로 다른 영역(1220, 1230)에 표시할 수 있다. 즉, 상기 제어부(180)는 제1방향으로 이동하며 촬영된 이미지들과 제2방향으로 이동하며 촬영된 이미지들을 동시에 재생할 수 있으며, 사용자는 중복 촬영된 구간을 한눈에 확인할 수 있다.
한편, 도 12b의 (a)에 도시된 바와 같이, 촬영방향의 변화로 불필요하게 중복되는 구간이 발생할 수 있다. 예를 들어, 제1촬영방향정보(D1)와 제3촬영방향정보(D3)는 중복해서 촬영한 구간을 각각 포함하게 된다(1230, 1240). 이 경우에, 상기 제어부(180)는 같은 방향으로 촬영된 중복구간을 하나의 구간으로 합치되, 흔들림없이 잘 찍힌 이미지를 선택적으로 추출하여 남기고, 그외 나머지 이미지는 가공 이미지에서 제외할 수 있다. 또는, 도 12b의 (b)에 도시된 바와 같이, 상기 제어부(180)는 사용자 입력에 근거하여 중복구간 중 어느 하나를 선택하고, 다른 하나를 가공 이미지에서 제외할 수도 있다.
한편, 가공 이미지를 출력하는 경우, 제어부는 가공 이미지 촬영시에 획득된 촬영속성을 안내하는 그래픽 객체를 출력할 수 있다. 상기 그래픽 객체는 피사체를 중심으로 설정된 가상의 촬영영역을 나타낸다.
촬영방향이 변경되어 중복 촬영된 구간이 있는 경우, 제어부는 중복 촬영 구간을 촬영방향에 근거하여 서브 구간들로 구분할 수 있다. 예를 들어, 도 12c에 도시된 바와 같이, 중복 촬영 구간(A)을 촬영방향에 따라 제1 내지 제3 서브 구간들로 구분할 수 있다.
상기 중복 촬영 구간(A)을 재생하는 경우, 제어부는 상기 중복 촬영 구간(A)의 전 구간을 연속적으로 재생하거나, 상기 중복 촬영 구간(A)에 포함된 서브 구간들 중 어느 하나만 제한적으로 재생할 수 있다. 예를 들어, "모두재생"이 선택되면, 제어부는 상기 중복 촬영 구간(A)의 전 구간을 연속적으로 재생한다. 다른 예를 들어, "선택재생"이 선택되면, 제어부는 상기 중복 촬영 구간(A)에 포함된 서브 구간들 중 어느 하나를 사용자 입력에 근거하여 선택하고, 상기 중복 촬영 구간(A)을 재생하는 경우, 선택된 어느 하나의 구간만 제한적으로 재생한다. 선택된 서브구간은 선택되지 않은 서브구간과 구분되도록, 하이라이트 처리가 될 수 있다.
도 13a 내지 도 13d는 피사체의 종류에 따라 가공 이미지의 구간별 재생속도를 조절하는 방법을 설명하기 위한 도면들이다.
가공 이미지는 사용자에 의하여 촬영되기 때문에, 촬영속도가 구간별로 달라질 수 있다. 촬영속도는 단위시간 동안 변화된 촬영각도(또는, 각속도)를 의미할 수 있다. 예를 들어, 도 13a의 (a)에 도시된 바와 같이, 제1지점(P11)에서 제2지점(P12)까지 t시간 동안 촬영된 경우, 제1구간에서의 촬영속도는 'θ/t'일 수 있다.
다각도에서 촬영된 가공 이미지의 특성상, 전체구간에 대하여 촬영속도가 일정해야할 필요성이 있다. 가공 이미지가 형성하는 원근감은 촬영속도가 일관적인 경우에 극대화되기 때문이다.
본 발명에 따른 이동 단말기는, 가공 이미지를 출력하는 경우, 상기 가공 이미지의 재생속도를 기설정된 기준에 따라 조절할 수 있다. 또는 가공 이미지를 생성하여 메모리(170)에 저장하는 경우, 상기 가공 이미지의 재생속도가 기설정된 기준에 부합하도록 개조할 수 있다. 예를 들어, 도 13a의 (a)에 도시된 것처럼 촬영된 가공 이미지를 도 13a의 (b)에 도시된 것처럼 재생하거나, 재생되도록 변환하여 저장할 수 있다.
상기 제어부(180)는 가공 이미지에 포함된 피사체의 종류에 따른 구간별 최적 재생 속도를 설정할 수 있다(S1310).
예를 들어, 피사체가 인물인 경우, 눈 코 입이 포함된 얼굴이 주요 관심대상이다. 따라서, 상기 얼굴이 출력될 때에는 상기 얼굴이 아닌 부분이 출력될 때보다 천천히 재생될 필요가 있다. 상기 인물에 대한 기설정된 기준은, 눈이 포함된 영역은 제1속도로 재생되고, 눈이 없는 얼굴 영역은 상기 제1속도보다 빠른 제2속도로 재생되고, 얼굴이 포함되지 않은 영역은 상기 제2속도보다 빠른 제3속도로 재생되도록 설정될 수 있다.
다른 예를 들어, 사람인 아닌 고정 사물의 경우, 모든 구간이 균등하게 재생될 필요가 있다. 상기 고정 사물에 대한 기설정된 기준은, 모든 구간이 제4속도로 재생되도록 설정될 수 있다.
또 다른 예를 들어, 사람이 아닌 움직이는 사물의 경우, 움직임이 없는 구간은 움직임이 있는 구간보다 빠르게 재생할 필요가 있다. 따라서, 상기 움직이는 사물에 대한 기설정된 기준은, 움직임이 있는 구간은 제5속도로 재생되고, 움직임이 없는 구간은 상기 제5속도보다 느린 제6속도로 재생되도록 설정될 수 있다.
또 다른 예를 들어, 가공 이미지를 촬영하는 중에 스틸 이미지가 동시에 촬영된 경우, 스틸 이미지가 촬영된 지점을 포함하는 소정 구간은 그 외 나머지 구간에 비하여 느리게 재생되도록, 가공 이미지의 재생속도가 조절될 수 있다.
또 다른 예를 들어, 소정 구간에서 최저 기준속도보다 느린 속도로 촬영이 이루어지거나 최고 기준속도보다 빠른 속도로 촬영이 이루어진 경우, 제어부는 소정 구간을 제외한 나머지 구간의 평균 속도에 대응하도록 소정 구간의 재생속도를 조절할 수 있다.
상기 피사체의 종류와 그에 대응하는 기설정된 기준은 단말기의 공장 출고시 단말기 제공자에 의하여 설정되거나, 사용자 입력에 의하여 재설정될 수 있다. 다만, 본 발명은 상술한 예에 한정되지 않으며, 상기 피사체의 종류와 그에 대응하는 기설정된 기준은 실시 예에 따라 다양하게 변형될 수 있다.
다음으로, 가공 이미지에 포함된 피사체의 종류에 근거하여 상기 가공 이미지의 구간별 재생속도를 조절할 수 있다(S1330).
상기 제어부(180)는 상기 가공 이미지를 촬영속도에 맞추어 재생할 수 있다. 더불어, 사용자 요청이 수신되는 경우, 상기 가공 이미지를 상기 가공 이미지에 포함된 피사체의 종류에 따라 재생속도를 조절하여 재생할 수도 있다.
구체적으로, 상기 제어부(180)는 기설정된 하나 또는 그 이상의 기준들 중에서 상기 가공 이미지에 포함된 피사체에 대응하는 어느 하나의 기준을 선택하고, 선택된 기준에 부합되도록 상기 가공 이미지의 재생속도를 조절한다.
예를 들어, 도 13c에 도시된 바와 같이, 가공 이미지(1300)가 출력되는 경우, 상기 가공 이미지(1300)에 대응하는 인디케이터(1320)가 출력될 수 있다. 상기 인디케이터(1320)는 상기 가공 이미지(1300)의 구간별 촬영속도를 안내하는 속도정보와, 상기 가공 이미지를 구성하는 복수의 이미지들 중 상기 터치 스크린(151)에 출력되고 있는 어느 하나의 이미지를 안내하는 안내정보(1322)를 포함한다.
사용자는 사용자 제스처를 이동 단말기(100)에 인가함으로써, 상기 가공 이미지(1300)의 출력을 제어할 수 있다. 예를 들어, 가공 이미지(1300)를 상하/좌우로 플리킹하거나, 본체를 상하/좌우로 회전시킴으로써 피사체를 여러각도에서 시각적으로 확인할 수 있다. 즉, 피사체를 회전시킬 수 있다.
사용자로부터 별도의 사용자 제스처가 인가되지 않아도, 상기 제어부(180)는 상기 가공 이미지(1300)를 이루는 복수의 이미지들을 상기 가공 이미지(1300)의 중심점을 기준으로 순차적으로 하나씩 출력할 수 있다. 이때, 상기 가공 이미지(1300)의 출력속도는 촬영속도에 대응된다.
한편, 사용자는 상기 터치 스크린(151)에 롱터치(long touch)를 인가하거나 상기 터치 스크린(151)을 연속해서 복수 번 두드림으로써, 상기 가공 이미지(1300)의 재생속도가 기설정된 기준에 부합되도록 사용자 요청을 인가할 수 있다. 상기 제어부(180)는 상기 사용자 요청에 응답하여 상기 가공 이미지(1300)의 재생속도가 기설정된 기준에 부합되도록 상기 가공 이미지(1300)의 출력을 제어할 수 있다.
상기 제어부(180)는 기설정된 하나 또는 그 이상의 기준들 중에서 상기 가공 이미지에 포함된 피사체에 대응하는 어느 하나의 기준을 선택하고, 선택된 기준에 부합되도록 상기 가공 이미지의 재생속도를 조절한다.
나아가, 상기 제어부(180)는 사용자 요청에 응답하여 상기 기설정된 하나 또는 그 이상의 기준들(1340)을 표시할 수 있다. 이때, 상기 제어부(180)는 상기 가공 이미지에 포함된 피사체에 대응하는 적어도 하나의 기준을 그렇지 않은 기준과 구분되도록 하이라이트 처리할 수 있다. 예를 들어, 상기 기설정된 하나 또는 그 이상의 기준들이 '고정 사물', '인물', '움직이는 사물'을 포함하고, 상기 터치 스크린(151)에 포함된 가공 이미지(1300)가 '인물'과 관련된 경우, '인물'이 '고정 사물' 및 '움직이는 사물'과 구분되도록, '인물'에 하이라이트 처리가 될 수 있다.
상기 선택된 기준은 사용자 입력에 의하여 다른 기준으로 변경될 수 있다. 예를 들어, 상기 가공 이미지(1300)가 '인물'에 대응하는 기준으로 재생되는 중에 사용자에 의하여 '고정사물'이 선택되면, '고정사물'에 대응하는 기준으로 재생되게 된다.
상술한 바와 같이, 본 발명은 가공 이미지에 포함된 피사체의 종류에 따라 상기 가공 이미지의 구간별 재생속도를 조절할 수 있다. 이로써, 가공 이미지는 피사체의 종류에 따른 최적의 재생속도로 재생되게 된다.
한편, 가공 이미지의 구간별 재생속도는 상기 가공 이미지에 포함된 촬영속성에 따라 달라질 수도 있다. 즉, 상기 제어부는, 상기 가공 이미지를 출력하는 경우, 상기 가공 이미지를 이루는 복수의 이미지들에 대한 재생 속도를 상기 촬영속성에 근거하여 조절할 수 있다.
상기 촬영속성은 상기 카메라와 상기 피사체에 의하여 정의되는 촬영 각도, 카메라의 이동 방향, 이동 속도 및 카메라 배율 중 적어도 하나를 포함한다. 예를 들어, 상기 제어부(180)는 상기 카메라 배율에 따라 서로 다른 속도로 상기 가공 이미지를 재생하거나, 상기 촬영 각도에 따라 서로 다른 속도로 상기 가공 이미지를 재생할 수 있다. 다른 예를 들어, 가공 이미지를 촬영하는 중에 스틸 이미지가 독립적으로 저장된 경우, 상기 스틸 이미지가 촬영된 지점에서는 상기 가공 이미지의 재생속도가 상대적으로 느려질 수 있다.
도 14a 및 도 14b는 서로 다른 가공 이미지를 동시에 출력하는 방법을 설명하기 위한 도면들이다.
본 발명에 따른 이동 단말기(100)는 서로 다른 가공 이미지를 상기 터치 스크린(151)에 동시에 출력하고, 사용자 제스처에 근거하여 상기 서로 다른 가공 이미지를 동시에 제어할 수 있다. 예를 들어, 상기 제어부(180)는 제1피사체를 촬영한 제1가공 이미지와 제2피사체를 촬영한 제2가공 이미지가 동시에 출력되도록 상기 터치 스크린(151)을 제어할 수 있다. 또한, 사용자 제스처에 근거하여 특정 촬영각도에서 촬영된 이미지가 출력되도록 상기 제1 및 제2 가공 이미지를 동시에 제어할 수 있다.
일 예로, 도 14a를 참조하면, 상기 터치 스크린(151)은 저장된 이미지를 제공하는 애플리케이션의 실행화면상에 상기 제1 및 제2 가공 이미지(1412, 1422)에 대응되는 제1 및 제2 썸네일뷰(1410, 1420)를 표시한다.
상기 제어부(180)는 상기 제1 및 제2 썸네일뷰(1410, 1420)에 인가되는 터치에 근거하여 상기 제1 및 제2 가공이미지(1412, 1422)가 동시에 출력되도록 상기 터치 스크린(151)을 제어한다. 예를 들어, 상기 제1 및 제2 썸네일뷰(1410, 1420) 중 어느 하나에서 다른 하나로 이동하는 드래그 입력이 인가되는 경우, 상기 제1 및 제2 가공이미지(1412, 1422)가 동시에 출력될 수 있다.
상기 제어부(180)는 상기 제1가공 이미지(1412)를 이루는 복수의 이미지들 중 제1기준 이미지를 추출하고, 상기 제1기준 이미지가 출력되도록 상기 터치 스크린(151)을 제어한다. 이때, 상기 제어부(180)는 상기 제1기준 이미지를 이용하여 상기 제2가공 이미지(1422)를 이루는 복수의 이미지들 중 제2기준 이미지를 추출하고, 상기 제2기준 이미지가 상기 제1기준 이미지와 동시에 출력되도록 상기 터치 스크린(151)을 제어한다.
기준 이미지는 가공 이미지에 포함된 피사체에 대한 정면 이미지를 의미할 수 있다. 예를 들어, 구두가 촬영된 제1가공 이미지(1412)의 정면 이미지가 상기 제1기준 이미지로 추출되고, 사람이 촬영된 제2가공 이미지(1422)의 정면 이미지가 상기 제2기준 이미지로 추출될 수 있다. 본 발명에 따른 이동 단말기에는 특정 피사체에 대한 정면 이미지를 추출하기 위한 소정의 알고리즘이 구비될 수 있다.
또는, 기준 이미지는 가공 이미지를 구성하는 복수의 이미지들 중 촬영이 수행되었을 때 포착된 최초 이미지를 의미할 수도 있다. 가공 이미지가 촬영되었을 때 최초로 포착된 최초 이미지가 기준 이미지로 설정될 수 있다.
제1 및 제2 가공 이미지(1412, 1422)가 동시에 출력되는 경우, 상기 제어부(180)는 한 화면상에 상기 제1 및 제2 가공 이미지(1412, 1422)가 모두 출력되도록 상기 제1 및 제2 가공 이미지(1412, 1422) 중 적어도 하나의 크기를 조절할 수 있다.
또한, 가공 이미지에 포함된 피사체의 종류에 따라 상기 제1 및 제2 가공 이미지(1412, 1422)가 적어도 일부 중첩되어 표시될 수 있다. 예를 들어, 도 14a에 도시된 바와 같이, 상기 제1가공 이미지(1412)에 구두가 포함되고, 상기 제2가공 이미지(1422)에 사람이 포함된 경우, 상기 사람의 발목부위에 상기 구두가 표시되도록 상기 제2가공 이미지(1422) 위에 상기 제1가공 이미지(1412)가 중첩되어 표시될 수 있다. 도면에 도시되지 않았으나, 사람이 포함된 상기 제2가공 이미지(1422)와 트렌치코트가 포함된 제3가공 이미지가 동시에 출력되는 경우, 상기 사람에 상기 트렌치코트가 어울리도록(fitting) 크기가 조절되어 상호 중첩되어 표시될 수 있다.
제1 및 제2 가공 이미지(1412, 1422) 중에서 적어도 하나의 위치 및 크기가 사용자 입력에 의하여 조절될 수 있다. 예를 들어, 도 14b에 도시된 바와 같이, 제2가공 이미지(1422)에 롱 터치가 인가되는 경우, 상기 제2가공 이미지(1422)에 대한 편집모드가 제공될 수 있다. 상기 제어부(180)는 상기 제2가공 이미지(1422)에 인가되는 터치입력에 근거하여 상기 제2가공 이미지(1422)의 위치를 변경하거나, 상기 제2가공 이미지(1422)의 크기를 확대하거나 축소할 수 있다(1412→1412').
한편, 서로 다른 가공 이미지가 동시에 표시되는 경우, 상기 서로 다른 가공 이미지에 포함된 피사체가 동일한 방향으로 회전하게 된다. 다시 말해, 제1 및 제2 가공 이미지가 동시에 출력되는 경우, 제1 및 제2 피사체가 동일한 방향으로 회전되도록 상기 제1 및 제2 가공 이미지에 대한 출력이 제어된다.
피사체의 회전 방향과 회전 각도가 사용자 제스처에 의하여 결정되며, 출력 중인 서로 다른 가공 이미지에 동일하게 적용된다.
서로 다른 가공 이미지가 결합되어 표시되기 때문에, 사용자는 서로 다른 객체를 한눈에 비교하며 볼 수 있으며, 다양한 각도로 살펴볼 수 있다. 이러한 기술이 온라인 쇼핑에 적용되는 경우, 사용자는 실제 제품을 입어본 것과 같은 효과를 얻을 수 있다.
도 15a는 가공 이미지를 잠금화면으로 사용하는 실시 예를 설명하기 위한 도면이다.
제어부(180)는 이동 단말기의 상태가 기설정된 조건을 만족하면, 애플리케이션들에 대한 사용자 입력을 제한하는 잠금상태를 실행할 수 있다. 상기 잠금상태에서 터치 스크린(151)의 디스플레이가 켜지면, 상기 터치 스크린(151)은 잠금화면을 출력한다. 상기 제어부(180)는 상기 잠금상태에서 상기 터치 스크린에 인가되는 터치입력을 상기 잠금상태를 해제하기 위한 용도로 이용한다. 상기 제어부(180)는 상기 잠금상태에서 터치입력이 인가되면, 상기 잠금상태를 해제하기 위하여 기설정된 터치입력과 상기 인가된 터치입력을 비교하고, 비교결과에 따라 상기 잠금상태를 해제하거나 상기 잠금상태를 유지한다. 구체적으로, 상기 기설정된 터치입력과 상기 인가된 터치입력이 매칭되는 경우, 상기 잠금상태가 해제되고, 홈 스크린(homescreen)이나 가장 최근에 실행되었던 애플리케이션의 실행화면이 상기 터치 스크린(151)에 표시될 수 있다. 이와 달리, 상기 기설정된 터치입력과 상기 인가된 터치입력이 매칭되지 않는 경우, 상기 잠금상태는 유지되며, 상기 잠금화면이 계속해서 출력되게 된다.
한편, 상기 잠금화면은 배경이미지를 포함할 수 있는데, 사용자 선택 또는 제어부(180) 설정에 의해 상기 가공 이미지가 상기 잠금화면의 배경이미지로 출력될 수 있다. 상기 가공 이미지가 상기 잠금화면의 배경이미지로 출력되는 경우, 상기 가공 이미지를 구성하는 복수의 이미지들 중 어느 하나의 이미지가 상기 잠금화면의 배경이미지로 출력된다. 상기 어느 하나의 이미지가 출력되는 중에 상기 본체의 움직임이 감지되는 경우, 상기 제어부(180)는 상기 본체의 움직임에 따라 상기 복수의 이미지들 중 다른 하나의 이미지를 상기 잠금화면의 배경이미지로 출력한다.
예를 들어, 상기 잠금상태에서 상기 터치 스크린의 디스플레이가 꺼져있다가 켜지는 경우, 상기 가공 이미지에서 피사체를 정면에서 촬영한 정면 이미지(1500b)가 상기 잠금화면의 배경이미지로 출력된다. 상기 제어부(180)는, 상기 본체가 가상의 축(Y)을 기준으로 좌측으로 회전하는 경우, 상기 피사체를 좌측면에서 촬영한 좌측면 이미지(1500a)를 출력하고, 상기 본체가 상기 가상의 축(Y)을 기준으로 우측으로 회전하는 경우, 상기 피사체를 우측면에서 촬영한 우측면 이미지(1500c)를 출력한다.
잠금화면의 배경 이미지가 본체의 움직임에 따라 가변되므로, 사용자는 상기 잠금화면의 배경 이미지를 취향에 따라 다양한 방식으로 출력되게 할 수 있다.
도 15b는 가공 이미지를 홈 스크린 페이지의 배경화면으로 사용하는 실시 예를 설명하기 위한 도면이다.
이동 단말기의 디스플레이부(151) 상에는 홈 스크린 페이지(home screen page)가 출력될 수 있다. 상기 홈 스크린 페이지에는 적어도 하나의 객체가 포함될 수 있으며, 상기 객체는 이동 단말기에 설치된 애플리케이션(application)의 아이콘(icon) 또는 위젯(widget)일 수 있다. 그리고, 상기 홈 스크린 페이지에는 배경이미지가 포함되며, 상기 객체는 상기 홈 스크린 페이지의 배경이미지상에 표시되게 된다.
잠금화면에서 상술한 바와 같이, 가공 이미지가 상기 홈 스크린 페이지의 배경이미지로 출력될 수 있다. 상기 가공 이미지가 상기 홈 스크린 페이지의 배경이미지로 출력되는 경우, 상기 가공 이미지를 구성하는 복수의 이미지들 중 어느 하나의 이미지가 상기 홈 스크린 페이지의 배경이미지로 출력된다. 상기 어느 하나의 이미지가 출력되는 중에 상기 본체의 움직임이 감지되는 경우, 상기 제어부(180)는 상기 본체의 움직임에 따라 상기 가공 이미지를 구성하는 복수의 이미지들 중 다른 하나의 이미지를 상기 홈 스크린 페이지의 배경이미지로 출력한다.
또한, 제어부는 상기 홈 스크린 페이지의 배경이미지에 가해지는 터치입력에 근거하여 출력중인 배경이미지를 가공 이미지를 구성하는 복수의 이미지들 중 어느 하나에서 다른 하나로 전환할 수 있다. 보다 구체적으로, 제어부는 배경이미지에 포함된 피사체를 중심으로 시계 방향 또는 반시계 방향으로 연속적으로 이동하는 터치입력이 감지되는 경우, 감지된 터치입력에 따라 상기 홈 스크린 페이지의 배경이미지를 변경한다.
예를 들어, 도 15b에 도시된 바와 같이, 가공 이미지에 포함된 복수의 이미지들 중 제1이미지(1510a)가 상기 홈 스크린 페이지의 배경이미지로 출력되는 중에 시계 방향으로 연속적으로 이동하는 터치입력이 감지되는 경우, 피사체가 시계 방향으로 회전하는 것처럼 느껴지도록, 복수의 이미지들 중 제2이미지(1510b)를 상기 홈 스크린 페이지의 배경이미지로 출력한다. 상기 터치입력이 소정거리만큼 이동할 때마다 상기 홈 스크린 페이지의 배경이미지가 가변 되게 된다.
도 16a 및 도 16b는 서로 다른 카메라에서 촬영된 이미지들을 이용하여 가공 이미지를 생성하는 방법을 설명하기 위한 도면들이다.
본 발명에 따른 이동 단말기는 상기 터치 스크린(151)이 배치되는 전면 및 상기 전면과 마주보는 후면을 포함한다. 그리고, 상기 전면에는 제1카메라모듈(121a)가 배치되고, 상기 후면에는 제2카메라모듈(121b)가 배치된다.
사용자가 상기 제2카메라모듈(121b)을 이용하여 피사체에 대한 가공 이미지를 생성하는 경우, 상기 제1카메라모듈(121a)에는 상기 피사체의 주변환경(또는, 외부환경)이 포착되게 된다.
예를 들어, 도 16a에 도시된 바와 같이, 사용자가 상기 제2카메라모듈(121b)를 피사체(1600)를 향하도록 본체를 쥔 상태에서, 상기 피사체(1600)를 중심으로 이동하며 상기 피사체(1600)를 촬영할 수 있다. 이러한 경우, 상기 제2카메라모듈(121b)에 연속적으로 포착된 복수의 이미지들에 의하여 가공 이미지가 생성되게 된다.
한편, 상기 제1카메라모듈(121a)에는 상기 피사체(1600)의 외부에 존재하는 주변환경이 연속적으로 포착되며, 상기 제어부(180)는 상기 제1카메라모듈(121a)에 포착되는 복수의 이미지들을 이용하여 파노라마 이미지를 생성할 수 있다. 즉, 상기 제어부(180)는 상기 제1 및 제2 카메라모듈(121a, 121b)에서 포착되는 복수의 이미지들을 이용하여 가공 이미지와 파노라마 이미지를 동시에 생성할 수 있다.
구체적으로, 도 16b를 참조하면, 전면에 배치되는 제1카메라모듈(121a)를 이용하여 가공 이미지를 생성하고, 후면에 배치되는 제2카메라모듈을 이용하여 파노라마 이미지를 생성한다(S1610). 다음으로, 상기 가공 이미지와 상기 파노라마 이미지를 합성한다(S1630).
동시에 생성된 상기 가공 이미지와 상기 파노라마 이미지는 하나의 이미지로 합성될 수 있다. 즉, 상기 제어부(180)는 상기 가공 이미지와 상기 파노라마 이미지를 합성할 수 있다. 구체적으로, 상기 제어부(180)는 상기 가공 이미지의 전체영역을 피사체가 포함된 영역과 피사체가 포함되지 않은 영역으로 구분하고, 상기 피사체가 포함된 영역을 추출하여 상기 파노라마 이미지의 일 영역에 합성할 수 있다.
상기 파노라마 이미지의 일 영역은 상기 파노라마의 전체영역 중에서 기설정된 일부영역일 수 있다. 상기 기설정된 일부영역은 실시 예에 따라 다양하게 변형될 수 있으며, 사용자 입력에 의하여 편집될 수도 있다.
도면에 도시되지 않았으나, 상기 제1카메라(121a)를 이용하여 가공 이미지를 생성하고, 상기 제2카메라(121b)를 이용하여 파노라마 이미지를 생성할 수도 있다.
본 실시 예에 따르면 실질적으로 동일한 공간에서 서로 다른 방식으로 촬영된 이미지들을 합성할 수 있으며, 피사체뿐만 아니라 피사체의 주변환경에 대한 원근감을 느낄 수 있는 새로운 방식의 이미지를 생성할 수 있다.
도 17a 및 도 17b는 가공 이미지에 음성메모를 추가하는 방법을 설명하기 위한 도면들이다.
본 발명에 따른 이동 단말기는 생성된 가공 이미지에 음성메모나 텍스트메모를 삽입하거나 합성할 수 있다. 구체적으로, 상기 가공 이미지가 출력되는 중에 기설정된 사용자 입력이 인가되는 경우, 상기 제어부(180)는 상기 가공 이미지에 메모를 합성하기 위한 인터페이스를 제공할 수 있다. 또한, 상기 가공 이미지를 구성하는 복수의 이미지들 중 어느 하나의 이미지가 상기 터치 스크린(151)에 출력될 때 사용자로부터 입력된 메모가 함께 출력되도록, 상기 제어부(180)는 상기 메모를 상기 가공 이미지에 합성할 수 있다.
메모를 가공 이미지에 합성하는 방법과 메모가 합성된 가공 이미지를 출력하는 방법에 대하여 첨부된 도면을 이용하여 구체적으로 살펴본다.
먼저, 도 17a를 참조하면, 가공 이미지(1700)가 터치 스크린(151)에 출력된다. 상기 가공 이미지(1700)가 출력되는 경우, 상기 가공 이미지(1700)에 대응하는 인디케이터(1710)가 출력될 수 있다. 상기 인디케이터(1710)는 상기 가공 이미지를 구성하는 복수의 이미지들 중 상기 터치 스크린(151)에 출력되고 있는 어느 하나의 이미지를 안내하는 안내정보(1712)를 포함할 수 있다.
한편, 가공 이미지(1700)가 터치 스크린(151)에 출력되는 상태에서, 메모 입력과 관련된 사용자 입력이 상기 터치 스크린(151) 상에 입력될 수 있다. 상기 사용자 입력은, 예를 들어, 기준시간 동안 상기 터치 스크린(151)을 길게 터치하는 롱 터치(long touch)이거나, 상기 터치 스크린(151)의 소정영역을 기준시간 이내에 연속적으로 복수 번 두드리는 더블 터치(double touch)일 수 있다. 상기 사용자 입력은 실시 예에 따라 다양한 형태로 변형될 수 있다.
상기 사용자 입력에 응답하여, 상기 제어부(180)는 상기 가공 이미지를 구성하는 복수의 이미지들 중에서 상기 사용자 입력에 근거하여 어느 하나의 이미지를 선택하고, 상기 가공 이미지에 메모를 합성하기 위한 인터페이스를 제공한다.
상기 선택된 이미지가 출력되는 상태에서, 음성메모 또는 텍스트메모를 입력받기 위한 인터페이스가 제공된다. 상기 음성메모의 경우, 상기 음성메모를 시작하거나 일시중지하거나 종료하는 기능에 연계된 그래픽 객체(1720)가 출력될 수 있고, 상기 텍스트메모의 경우, 가상 키보드가 출력될 수 있다. 사용자는 상기 인터페이스를 이용하여 음성메모 또는 텍스트메모를 입력할 수 있다. 상기 텍스트메모는 텍스트 및 이모티콘과 같은 이미지 중 적어도 하나로 이루어질 수 있다.
메모가 입력되면, 상기 제어부(180)는 상기 입력된 메모가 상기 선택된 이미지에 대응하도록 설정한다. 다시 말해, 상기 가공 이미지를 포함하는 복수의 이미지들 중 상기 선택된 이미지가 상기 터치 스크린(151)에 출력되는 경우에 한하여 상기 입력된 메모가 출력되도록 설정할 수 있다.
한편, 도 17b에 도시된 바와 같이, 상기 인디케이터(1710)는 입력된 메모를 안내하는 메모정보(1714)를 출력할 수 있다. 구체적으로, 상기 제어부(180)는 상기 터치 스크린(151)에 출력중인 가공 이미지에 메모가 포함된 경우, 상기 가공 이미지에 대응하는 인디케이터를 출력함에 있어서 상기 입력된 메모가 사용자에게 안내되도록 상기 인디케이터에 상기 메모정보(1714)를 포함시킬 수 있다. 사용자는 상기 메모정보(1714)를 이용하여 메모의 유무와, 메모가 입력된 지점을 인식할 수 있다.
상기 메모정보(1714)에 터치가 인가되면, 상기 터치 스크린(151)에는 상기 가공 이미지(1700)를 구성하는 복수의 이미지들 중에서 상기 메모정보(1714)에 대응하는 어느 하나의 이미지가 출력된다. 또한, 상기 어느 하나의 이미지와 함께 메모가 출력되게 된다. 메모가 음성메모인 경우, 이동 단말기에 구비된 음향 출력부(152)를 통해 상기 음성메모가 출력되고, 메모가 텍스트메모인 경우, 상기 어느 하나의 이미지와 함께 상기 텍스트메모가 상기 터치 스크린(151)에 출력된다.
사용자는 가공 이미지를 이용하여 피사체에 대한 원근감을 느낄 수 있을뿐만 아니라, 상기 피사체와 관련된 메모를 남길 수 있게 된다. 이를 통해, 특정 촬영각도에서 촬영된 피사체에 대한 생각과 느낌을 기록하여 저장하거나, 다른 사람에게 공유할 수 있다.
도 18a 및 도 18b는 가공 이미지에 가해지는 터치입력에 근거하여 가공 이미지의 출력을 제어하는 방법을 설명하기 위한 도면들이다.
가공 이미지가 출력되는 경우, 제어부는 상기 가공 이미지에 포함된 복수의 이미지들 중 어느 하나의 이미지가 출력되도록 터치 스크린(151)을 제어한다.
나아가, 제어부는 상기 가공 이미지에 인가되는 터치입력에 근거하여 상기 가공 이미지의 출력을 제어할 수 있다.
일 예로, 도 18a에 도시된 바와 같이, 제어부는 제1지점에서 제2지점으로 연속적으로 이동하는 플리킹 입력이 감지되는 경우, 출력 중인 어느 하나의 이미지를 상기 가공 이미지에 포함된 다른 하나의 이미지로 전환할 수 있다.
이때, 플리킹 입력의 방향, 속도 및 이동 거리에 따라 상기 다른 하나의 이미지가 달라질 수 있다. 사용자는 상하/좌우 플리킹 입력을 인가함으로써 상기 가공 이미지에 포함된 피사체를 다양한 각도에서 바라볼 수 있다.
한편, 제어부는 터치 스크린(151)에 출력중인 이미지의 전체영역 중에서 피사체에 해당하는 피사체 영역과 피사체에 해당하지 않는 배경 영역으로 구분할 수 있다. 나아가, 플리킹 입력이 인가되는 경우, 제어부는 배경 영역을 그대로 둔 상태에서 피사체 영역만 변경되도록 터치 스크린(151)을 제어할 수 있다.
예를 들어, 가공 이미지가 제1 및 제2 이미지로 이루어진 경우, 제1이미지는 제1 피사체 영역과 제1 배경영역으로 구분되고, 제2이미지는 제2 파사체 영역과 제2 배경영역으로 구분될 수 있다. 제1 이미지가 표시된 상태에서 플리킹 입력이 인가되면, 제어부는 제1 배경영역은 그대로 둔 상태에서 제1 피사체 영역을 제2 피사체 영역으로 전환한다. 즉, 배경은 그대로 유지된 상태에서 피사체만 회전하는 것과 같은 효과를 만들어낼 수 있다.
한편, 제어부는 가공 이미지에 포함된 복수의 이미지들 중 어느 하나를 출력하는 중에 핀치 아웃이 인가되면, 상기 가공 이미지에 포함된 복수의 이미지들 중 다른 하나가 상기 어느 하나와 함께 출력되도록 터치 스크린(151)을 제어할 수 있다. 여기서, 핀치 아웃은 제1 및 제2 터치가 인가되고, 상기 제1 및 제2 터치 중 적어도 하나가 상호 멀어지는 방향으로 이동하는 터치입력을 의미힌다. 예를 들어, 도 18b에 도시된 바와 같이, 가공 이미지에 포함된 제1이미지가 출력되는 중에 핀치 아웃이 감지되면, 제어부는 제1이미지를 그대로 출력하되 터치 스크린(151)의 일부 영역에 상기 가공 이미지에 포함된 제2이미지가 출력되도록 터치 스크린을 제어한다. 이로써, 사용자는 서로 다른 각도에서 촬영된 복수의 이미지들을 동시에 확인할 수 있게 된다.
전술한 본 발명은, 프로그램이 기록된 매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 매체는, 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록장치를 포함한다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 매체의 예로는, HDD(Hard Disk Drive), SSD(Solid State Disk), SDD(Silicon Disk Drive), ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광 데이터 저장 장치 등이 있으며, 또한 캐리어 웨이브(예를 들어, 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다. 또한, 상기 컴퓨터는 단말기의 제어부(180)를 포함할 수도 있다. 따라서, 상기의 상세한 설명은 모든 면에서 제한적으로 해석되어서는 아니되고 예시적인 것으로 고려되어야 한다. 본 발명의 범위는 첨부된 청구항의 합리적 해석에 의해 결정되어야 하고, 본 발명의 등가적 범위 내에서의 모든 변경은 본 발명의 범위에 포함된다.