KR20160088451A - Method, device and server to provide premium contents - Google Patents
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Abstract
Description
이하, 프리미엄 컨텐츠를 제공하는 서버, 장치 및 방법이 제공된다.Hereinafter, a server, an apparatus, and a method for providing premium contents are provided.
온라인 게임(on-line game)은 각종 네트워크로 하는 게임으로서, 인터넷의 발달로 인해 급속도로 성장해 왔다. 하드 디스크 드라이브에 프로그램을 설치해 두고 인터넷 서버에 접속해 즐길 수 있는 흔히 머드(MUD:Multiple User Dialogue 혹은 Multiple User Dungeon)게임, 머그(MUG:Multiple User Graphic)게임, 브라우저만으로 게임을 할 수 있는 웹 기반의 게임, 휴대 전화나 휴대용 게임기를 이용하는 모바일 게임 등이 이에 속한다. 컴퓨터, 핸드폰, 휴대용 게임기 등 다양한 기기에서 각자 다양한 장르의 온라인 게임을 지원하나, 일반적으로는 인터넷을 통해 컴퓨터로 하는 유선 온라인 게임을 지칭한다.On-line game is a network game, and has grown rapidly due to the development of the Internet. MUD (Multiple User Dungeon) games, MUG (Multiple User Graphic) games, and web-based games that can be played only by browsers, which can be installed on a hard disk drive and connected to an Internet server, , And mobile games using mobile phones or portable game machines. It supports online games of various genres in various devices such as computers, mobile phones, and portable game machines, but generally refers to a wired online game which is made by a computer through the Internet.
최근 온라인 게임에 대한 수요가 증가하면서, 온라인 게임의 유료화 또는 부분 유료화를 통한 수요도 증가하고 있다. 서비스 제공자의 입장에서는 유료화 또는 부분 유료화를 통해 수익이 증가할 수 있고, 사용자의 입장에서는 일정 비용의 소모를 통해 쾌적한 게임 플레이를 보장받을 수 있다.Demand for online games has increased as demand for online games has increased, and online games have become more affordable. From the viewpoint of the service provider, it is possible to increase the profit through monetization or partial monetization, and from the viewpoint of the user, it is possible to guarantee pleasant game play by consuming a certain amount of money.
이와 연관하여, 사용자의 플레이 패턴에 보다 최적화된 과금 모델을 통해, 사용자에게 보다 쾌적한 게임 플레이를 보장하고, 서비스 제공자의 수익을 강화할 필요가 있다.In this connection, there is a need to enhance the profitability of the service provider by ensuring more comfortable game play to the user through a charging model more optimized for the user's play pattern.
일 실시예에 따르면, 프리미엄 아이템을 구매한 사용자에게 캐시 아이템을 특정 기간 동안 일정 수량을 나누어 지급할 수 있다.According to an exemplary embodiment, a cache item may be distributed to a user who purchases a premium item by dividing a predetermined number of items during a specific period.
일 실시예에 따르면, 프리미엄 아이템을 구매한 사용자에게 캐시 아이템 외의 추가 보상을 지급할 수 있다.According to one embodiment, the user who purchased the premium item may be paid additional compensation other than the cache item.
일 실시예에 따르면 프리미엄 아이템을 구매한 사용자에게 프리미엄 아이템과 연관된 정보를 직관적인 인터페이스를 통해 제공할 수 있다.According to an exemplary embodiment, information related to a premium item can be provided to a user who purchased the premium item through an intuitive interface.
일 실시예에 따르면 다양한 기기의 사용자들에게 프리미엄 아이템과 연관된 서비스를 제공할 수 있다.According to an exemplary embodiment, a service associated with a premium item can be provided to users of various devices.
일 실시예에 따르면, 프리미엄 아이템을 제공하는 게임 서버는 통신부; 및 처리부를 포함하고, 상기 처리부는, 상기 게임 서버에 대해 사용자 계정이 정상적으로 인증된 사용자 단말로부터, 미리 정한 기간 동안 유효한 프리미엄 아이템에 대응하는, 캐시 아이템의 제공을 요청하는 요청 신호를 수신하고, 상기 요청 신호가 미리 정한 유효 시간 구간 동안 수신된 경우에 응답하여, 상기 캐시 아이템을 상기 사용자 계정으로 제공하도록 상기 통신부를 제어할 수 있다.According to one embodiment, a game server providing a premium item includes a communication unit; And a processing unit for receiving a request signal for requesting a cache item corresponding to a premium item valid for a predetermined period from a user terminal whose user account is normally authenticated to the game server, In response to the request signal being received during a predetermined valid time period, to control the communication unit to provide the cache item to the user account.
다른 일 실시예에 따르면, 프리미엄 아이템을 수신하는 사용자 단말은 통신부; 및 처리부를 포함하고, 상기 처리부는, 게임 서버에 대해 정상적으로 인증된 사용자 계정이 미리 정한 기간 동안 유효한, 프리미엄 아이템을 소유하는지 판단하고, 상기 사용자 계정이 상기 프리미엄 아이템을 소유하는 경우에 응답하여, 상기 프리미엄 아이템에 대응하는 캐시 아이템의 제공을 요청하는 요청 신호를 상기 게임 서버로 전송하며, 상기 요청 신호가 미리 정한 유효 시간 구간 동안 전송된 경우에 응답하여, 상기 게임 서버로부터 상기 캐시 아이템을 수신하도록 상기 통신부를 제어할 수 있다.According to another embodiment, a user terminal receiving a premium item includes a communication unit; And a processor, wherein the processor determines whether the user account normally authorized for the game server owns a premium item valid for a predetermined period of time, and in response to the user account having the premium item, A cache item corresponding to the premium item; and a controller for receiving the cache item from the game server in response to the request signal being transmitted during a predetermined valid time period, It is possible to control the communication unit.
일 실시예에 따르면 프리미엄 아이템을 구매한 사용자에게 캐시 아이템을 일할 지급함으로써, 사용자가 프리미엄 아이템이 유효한 기간 동안 게임을 플레이하도록 유도할 수 있다.According to an exemplary embodiment, a user who purchases a premium item can pay for a cache item, thereby inducing the user to play the game for a valid period of time.
일 실시예에 따르면 프리미엄 아이템을 구매한 사용자에게 추가 보상을 지급함으로써 게임 플레이를 유도할 수 있다.According to an exemplary embodiment, a game player can be guided by paying additional compensation to a user who has purchased a premium item.
일 실시예에 따르면 프리미엄 아이템과 연관된 정보를 직관적인 인터페이스를 통해 사용자에게 제공함으로써, 사용자가 프리미엄 아이템과 연관된 정보를 쉽게 파악할 수 있도록 할 수 있다.According to one embodiment, the information associated with the premium item can be provided to the user through an intuitive interface so that the user can easily grasp the information associated with the premium item.
일 실시예에 따르면 다양한 기기를 통해 프리미엄 아이템과 연관된 서비스를 제공함으로써, 보다 많은 사용자들의 게임 플레이를 유도할 수 있다.According to an exemplary embodiment, a service related to a premium item is provided through various devices, so that more users can play the game.
도 1은 일 실시예에 따라 프리미엄 아이템을 제공하는 게임 서비스 시스템을 도시한 도면이다.
도 2는 일 실시예에 따라 프리미엄 아이템을 제공하는 게임 서버의 구성을 도시한 블럭도이다.
도 3은 일 실시예에 따라 프리미엄 아이템을 제공하는 사용자 단말의 구성을 도시한 블럭도이다.
도 4는 일 실시예에 따라 프리미엄 아이템을 제공하는 과정을 개괄적으로 도시한 도면이다.
도 5는 일 실시예에 따라 프리미엄 아이템을 제공하는 예시적인 과정을 도시한 흐름도이다.
도 6 및 도 7은 일 실시예에 따라 미리 정한 유효 시간 구간의 예시를 도시한 도면이다.
도 8은 일 실시예에 따라 캐시 아이템을 지급하는 예시적인 인터페이스를 도시한 도면이다.
도 9는 일 실시예에 따라 예시적인 구매 인터페이스를 도시한 도면이다.
도 10은 일 실시예에 따라 등급별 구매 인터페이스를 도시한 도면이다.
도 11a는 일 실시예에 따라 미접속시 알람을 제공하는 방법을 도시한 흐름도이다.
도 11b는 일 실시예에 따라 미접속시 알람을 제공하는 인터페이스를 도시한 도면이다.
도 12a 및 도 12b는 일 실시예에 따라 예시적인 구체적인 구매 인터페이스를 도시한 도면이다.
도 13은 일 실시예에 따라 프리미엄 아이템에 수반되는 추가 보상을 제공하는 인터페이스를 도시한 도면이다.
도 14는 일 실시예에 따라 캐시 아이템의 지급 상태를 제공하는 인터페이스를 도시한 도면이다.
도 15는 일 실시예에 따라 프리미엄 아이템의 재구매를 제공하는 인터페이스를 도시한 도면이다.1 is a diagram illustrating a game service system for providing a premium item according to an exemplary embodiment of the present invention.
2 is a block diagram illustrating a configuration of a game server for providing a premium item according to an exemplary embodiment of the present invention.
3 is a block diagram illustrating a configuration of a user terminal providing a premium item according to an exemplary embodiment of the present invention.
FIG. 4 is a diagram illustrating a process of providing a premium item according to an exemplary embodiment of the present invention.
5 is a flowchart illustrating an exemplary process for providing a premium item according to an embodiment.
6 and 7 are diagrams illustrating an example of a predetermined effective time interval according to an embodiment.
8 is a diagram illustrating an exemplary interface for paying a cache item in accordance with one embodiment.
9 is a diagram illustrating an exemplary purchase interface in accordance with one embodiment.
10 is a diagram illustrating a purchase interface according to an embodiment.
11A is a flow chart illustrating a method for providing an unconnected alarm in accordance with one embodiment.
11B is a diagram illustrating an interface that provides an alarm upon an unconnected event according to one embodiment.
12A and 12B are diagrams illustrating exemplary specific purchase interfaces in accordance with one embodiment.
13 is a diagram illustrating an interface that provides additional compensation associated with a premium item in accordance with one embodiment.
14 is a diagram illustrating an interface that provides a payment status of a cache item in accordance with one embodiment.
15 is a diagram illustrating an interface for providing a repurchase of a premium item according to an embodiment.
이하, 실시예들을 첨부된 도면을 참조하여 상세하게 설명한다.Hereinafter, embodiments will be described in detail with reference to the accompanying drawings.
도 1은 일 실시예에 따라 프리미엄 아이템을 제공하는 게임 서비스 시스템을 도시한 도면이다.1 is a diagram illustrating a game service system for providing a premium item according to an exemplary embodiment of the present invention.
프리미엄 아이템을 제공하는 게임 서비스 시스템(100)은 게임 서버(110) 및 사용자 단말(120)을 포함한다.The
게임 서버(110)는 사용자 단말(120)로부터 게임과 연관된 정보를 수신할 수 있고, 사용자 단말(120)로 게임과 연관된 정보를 제공할 수 있다. 예를 들어, 게임 서버(110)는 사용자 단말(120)로부터 게임과 연관된 정보로서, 게임 내 객체 및 환경 등을 변화시키기 위한 사용자 조작(user control)을 나타내는 사용자 조작 정보(user control information) 등을 수신할 수 있다. 또한, 게임 서버(110)는 게임과 연관된 정보로서 리소스 및 게임 데이터 등을 사용자 단말(120)로 제공할 수 있다. 여기서, 게임 서버(110)는 서비스 제공자에 의해 운영될 수 있다.The
사용자 단말(120)은 사용자로부터 사용자 조작을 입력 받을 수 있다. 사용자 단말(120)은 사용자 조작의 입력에 응답하여 상술한 사용자 조작 정보 등을 게임 서버(110)로 전송할 수 있다. 또한, 사용자 단말(120)은 사용자에게 게임과 연관된 화면을 제공할 수 있다. 예를 들어, 사용자 단말(120)은 개인용 컴퓨터(Personal Computer; PC), 타블렛(tablet) 또는 스마트폰(smart phone)과 같은 게임의 구동이 가능한 기기(device)일 수 있다. 사용자는 사용자 단말(120)을 조작함으로써 게임 플레이를 진행할 수 있다. 일 실시예에 따르면 다양한 기기를 통해 프리미엄 아이템과 연관된 서비스를 제공함으로써, 보다 많은 사용자들의 게임 플레이를 유도할 수 있다.The
상술한 게임 서버(110) 및 사용자 단말(120) 간에는, 게임 플레이 중 게임 플레이를 위해 필요한 게임과 연관된 정보의 제공을 위해, 양방향 통신이 수립될 수 있다.Bidirectional communication may be established between the
본 명세서에서 프리미엄 아이템은 게임 내에서 미리 정한 기간 동안 유효한 아이템을 나타낼 수 있다. 예를 들어, 사용자는 미리 정한 금액을 지불하여 프리미엄 아이템을 획득할 수 있다. 프리미엄 아이템은 월정액 서비스 가입을 나타낼 수 있다. 일 실시예에 따른 프리미엄 아이템은 미리 정한 유효 시간 구간 동안 사용자가 게임에 접속하는 경우, 추가적인 보상으로서 캐시 아이템이 사용자 계정에 지급되도록 설정될 수 있다.In this specification, a premium item can represent an item that is valid for a predetermined period of time in the game. For example, a user can obtain a premium item by paying a predetermined amount. Premium items can represent monthly subscription. A premium item according to an embodiment may be set such that when a user accesses the game for a predetermined valid time period, the cache item is paid to the user account as an additional reward.
여기서, 미리 정한 기간은 사용자 및 서비스 제공자 중 적어도 하나에 의해 정해질 수 있다. 예를 들어, 사용자가 프리미엄 아이템이 유효한 기간의 시작 시점을 설정하면, 설정된 시작 시점으로부터 서비스 제공자에 의해 정해진 시간 길이 동안 프리미엄 아이템이 유효한 상태로 제공될 수 있다. 예를 들어, 프리미엄 아이템이 월정액의 형태로 제공되는 경우, 프리미엄 아이템은 30일 동안 해당 프리미엄 아이템을 구매한 사용자에게 제공될 수 있다. 이하, 본 명세서에서 미리 정한 기간은 유효 기간과 혼용되어 사용될 수 있다.Here, the predetermined period may be defined by at least one of a user and a service provider. For example, if the user sets the start time of the period in which the premium item is valid, the premium item can be provided in a valid state for a time length determined by the service provider from the set start time. For example, if a premium item is provided in the form of a monthly payment, the premium item may be provided to the user who purchased the premium item for 30 days. Hereinafter, the predetermined period in this specification may be used in combination with the valid period.
캐시 아이템은 프리미엄 아이템에 수반하여 사용자 계정에 추가적으로 지급되는 아이템을 나타낼 수 있다. 예를 들어, 캐시 아이템은 주로 게임 외적인 수단에 의해 획득될 수 있는 아이템으로서, 사용자가 주로 현금 지불을 통해 획득할 수 있는 아이템을 나타낼 수 있다. 다만, 서비스 제공자가 행사를 통해 일종의 경품 형태로서 캐시 아이템을 제공할 수 있고, 게임 내 특정 조건을 충족하면 사용자 계정으로 캐시 아이템이 지급될 수도 있다. 일 실시예에 따르면, 사용자가 프리미엄 아이템을 구매하는 경우, 프리미엄 아이템이 유효한 기간 동안 일정 조건에 따라 상술한 캐시 아이템이 사용자 계정으로 지급될 수 있다.The cache item may represent an item that is additionally paid to the user account along with the premium item. For example, a cache item is an item that can be obtained primarily by means external to the game, and can represent an item that the user can obtain mainly through cash payment. However, a service provider can provide a cache item as a kind of prize form through an event, and a cache item may be paid to a user account when a certain condition in the game is satisfied. According to one embodiment, when a user purchases a premium item, the above-described cache item may be paid in a user account according to a certain condition during a period in which the premium item is valid.
일 실시예에 따르면 프리미엄 아이템을 구매한 사용자에게 캐시 아이템을 일할 지급함으로써, 사용자가 프리미엄 아이템이 유효한 기간 동안 게임을 플레이하도록 유도할 수 있다.According to an exemplary embodiment, a user who purchases a premium item can pay for a cache item, thereby inducing the user to play the game for a valid period of time.
도 2는 일 실시예에 따라 프리미엄 아이템을 제공하는 게임 서버의 구성을 도시한 블럭도이다.2 is a block diagram illustrating a configuration of a game server for providing a premium item according to an exemplary embodiment of the present invention.
게임 서버(110)는 통신부(211), 처리부(212) 및 저장부(213)를 포함할 수 있다.The
통신부(211)는 사용자 단말과의 정보 및 데이터 등의 송수신을 수행할 수 있다. 예를 들어, 통신부(211)는 게임 서비스의 제공을 위해 필요한 게임과 연관된 정보를 사용자 단말로 전송할 수 있다. 또한, 통신부(211)는 사용자 단말로부터 사용자 조작 정보 및 사용자 계정의 인증 요청 등을 수신할 수 있다.The
예를 들어, 통신부(211)는 네트워크 인터페이스 카드(network interface card), 네트워크 인터페이스 칩(network interface chip) 및 네트워킹 인터페이스 포트(network interface port) 등과 같은 하드웨어 모듈(hardware module)일 수 있고, 네트워크 디바이스 드라이버(network device driver) 또는 네트워킹 프로그램(networking program)과 같은 소프트웨어 모듈(software module)일 수 있다.For example, the
처리부(212)는 게임 서비스를 제공하기 위한 처리를 수행할 수 있다. 예를 들어, 처리부(212)는 게임 서비스를 제공하기 위해 필요한 게임과 연관된 정보를 생성할 수 있다. 예를 들어, 처리부(212)는 게임과 연관된 정보로서, 게임의 리소스 등을 생성할 수 있다. 또한, 처리부(212)는 사용자 단말로부터의 인증 요청에 응답하여 사용자 계정에 대한 인증을 처리할 수 있다.The
또한, 처리부(212)는 게임 서버(110)의 동작에 필요한 처리를 수행할 수 있다. 여기서, 처리의 수행은 게임 서버(110) 내에 저장된 프로그램 코드(program code)를 실행하는 것을 나타낼 수 있다.In addition, the
예를 들어, 처리부(212)는 적어도 하나의 프로세서(processor) 또는 프로세서 내의 적어도 하나의 코어(core)를 포함할 수 있다.For example, the
저장부(213)는 게임 서버(110)를 동작시키기 위한 명령어들을 포함하는 프로그램을 저장할 수 있다. 저장부(213)에 저장된 프로그램은 상술한 처리부(212)에 의해 실행될 수 있다.The
도 3은 일 실시예에 따라 프리미엄 아이템을 제공하는 사용자 단말의 구성을 도시한 블럭도이다.3 is a block diagram illustrating a configuration of a user terminal providing a premium item according to an exemplary embodiment of the present invention.
사용자 단말(120)은 통신부(321), 디스플레이(322), 입력 수신부(323), 처리부(324), 및 저장부(325)를 포함할 수 있다.The
통신부(321)는 게임 서버와의 정보 및 데이터 등의 송수신을 수행할 수 있다. 예를 들어, 통신부(321)는 게임 서비스의 제공을 위해 필요한 게임과 연관된 정보를 게임 서버로부터 수신할 수 있다. 또한, 통신부(321)는 게임 서버로 사용자 조작 정보 및 사용자 계정에 대한 인증 요청 등을 전송할 수 있다. 예를 들어, 통신부(321)는 하드웨어 모듈 또는 소프트웨어 모듈일 수 있다.The
디스플레이(322)는 게임과 연관된 화면을 사용자에게 제공할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이(322)는 처리부(324)의 제어에 응답하여, 게임과 연관된 정보에 기초한 화면을 표시할 수 있다.The
입력 수신부(323)는 사용자로부터 사용자 조작을 입력 받을 수 있다. 예를 들어, 입력 수신부(323)를 통해 입력된 사용자 조작은 처리부(324)에 의해 사용자 조작 정보로 변환될 수 있다. 예를 들어, 입력 수신부(323)는 터치 감지 장치, 터치 스크린, 마우스, 키보드, 및 마이크 등을 포함할 수 있다.The
처리부(324)는 게임 서비스를 제공하기 위한 처리를 수행할 수 있다. 예를 들어, 처리부(324)는 게임 서버로부터 수신된 게임 연관 정보에 기초하여 사용자에게 게임 플레이를 제공하도록 통신부(321), 디스플레이(322), 입력 수신부(323) 및 저장부(325) 중 적어도 하나를 제어할 수 있다. 처리부(324)는 사용자 계정에 대한 인증을 직접 처리하거나 통신부(321)를 통해 게임 서버로 인증 요청을 전송할 수 있다. 또한, 처리부(324)는 사용자 단말(120)의 동작에 필요한 처리를 수행할 수 있다. 여기서, 처리의 수행은 저장부(325) 내에 저장된 프로그램 코드를 실행하는 것을 나타낼 수 있다.The
저장부(325)는 사용자 단말(120)을 동작시키기 위한 명령어들을 포함하는 프로그램을 저장할 수 있다. 저장부(325)에 저장된 프로그램은 상술한 처리부(324)에 의해 실행될 수 있다. 예를 들어, 저장부(325)는 게임 프로그램을 저장할 수 있다.The
도 4는 일 실시예에 따라 프리미엄 아이템을 제공하는 과정을 개괄적으로 도시한 도면이다.FIG. 4 is a diagram illustrating a process of providing a premium item according to an exemplary embodiment of the present invention.
일 실시예에 따른 게임 서버 및 사용자 단말 중 적어도 하나는 프리미엄 아이템이 유효한 기간(410) 동안 게임 접속의 발생 여부에 따라 프리미엄 아이템에 수반하는 캐시 아이템(441)을 제공하거나 제공하지 않을 수 있다.At least one of the game server and the user terminal according to one embodiment may not provide or provide the
예를 들어, 프리미엄 아이템이 유효한 기간(410) 동안 게임 접속이 발생한 경우(421), 사용자 계정(430)에 캐시 아이템(441)이 지급될 수 있다. 다른 예를 들어, 프리미엄 아이템이 유효한 기간(410)이더라도 게임 접속이 발생하지 않는 경우(422), 사용자 계정(430)에 캐시 아이템이 지급되지 않을 수 있다(442).For example, if a game connection occurs during a
본 명세서에서 게임 접속은 사용자가 사용자 단말을 이용하여 게임 서버에 대해 임의의 사용자 계정(430)에 대해 요청한 인증이 정상적으로 완료되는 동작을 나타낼 수 있다.In this specification, a game connection may indicate an operation in which a user has successfully completed authentication requested for a
도 5는 일 실시예에 따라 프리미엄 아이템을 제공하는 예시적인 과정을 도시한 흐름도이다.5 is a flowchart illustrating an exemplary process for providing a premium item according to an embodiment.
단계(510)에서는 사용자 단말(110)이 통신부를 통해 게임 서버(120)로 사용자 인증 요청을 전송할 수 있다. 예를 들어, 사용자 단말(110)에서 사용자가 입력 수신부를 통해 사용자 계정의 보안 정보(예를 들어, 아이디 및 비밀 번호 등)를 입력하면, 사용자 단말(110)은 게임 서버(120)로 해당 사용자 계정에 대한 사용자 인증을 요청할 수 있다.In step 510, the
그리고 단계(520)에서는 게임 서버(120)가 사용자 인증을 수행할 수 있다. 예를 들어, 게임 서버(120)는 사용자 단말(110)로부터 수신된 사용자 인증 요청이 정상인 지 판단할 수 있다.In
이어서 단계(530)에서는 게임 서버(120)는 사용자 단말(110)로 사용자 인증 결과를 전송할 수 있다. 사용자 단말(110)은 사용자 인증 결과가 정상인 경우, 해당 사용자 계정을 통해 게임 서버(120)에 접속하여, 사용자에게 게임 플레이를 제공할 수 있다.Then, in step 530, the
그리고 단계(540)에서는 사용자 단말(110)의 처리부는 게임 서버(120)에 대해 정상적으로 인증된 사용자 계정이 미리 정한 기간 동안 유효한, 프리미엄 아이템을 소유하는지 판단할 수 있다. 예를 들어, 사용자 단말(110)은 인증된 사용자 계정을 통해 프리미엄 아이템이 구매되었는지를 판단할 수 있다. 또한, 사용자 단말(110)은 사용자 계정이 정상적으로 인증되는 경우에 응답하여 요청 신호를 전송할 수 있다.In
다만, 이로 한정하는 것은 아니고, 게임 서버(120)가 해당 사용자 계정이 유효한 프리미엄 아이템을 소유하는지 판단할 수도 있다.However, the present invention is not limited to this, and the
이어서 단계(550)에서는 사용자 단말(110)은 사용자 계정이 프리미엄 아이템을 소유하는 경우에 응답하여, 프리미엄 아이템에 대응하는 캐시 아이템의 제공을 요청하는 요청 신호를 통신부를 이용하여 게임 서버(120)로 전송할 수 있다. 요청 신호는 게임 내에서 미리 정한 객체(예를 들어, 가상 우편함)가 활성화되는 시점, 사용자가 게임에 접속한 시점, 및 사용자 계정이 정상적으로 인증된 시점 등에 게임 서버(120)로 전송될 수 있다.In step 550, the
그리고 단계(560)에서는 게임 서버(120)는 캐시 아이템의 제공을 요청하는 요청 신호의 유효성을 판단할 수 있다. 예를 들어, 게임 서버(120)는 상술한 단계(550)에서 사용자 단말(110)로부터 요청 신호를 수신할 수 있다. 이 때, 게임 서버(120)는 요청 신호가 미리 정한 유효 시간 구간 동안 수신되었으면, 요청 신호가 유효한 것으로 판단할 수 있다.In
예를 들어, 미리 정한 유효 시간 구간은 도 6에 도시된 바와 같이, 미리 정한 기간(예를 들어, 프리미엄 아이템이 유효한 기간)이 분할된 미리 정한 인터벌에서 요청 신호가 아직 수신되지 않은 구간을 나타낼 수 있다. 다른 예를 들어, 미리 정한 유효 시간 구간은 하기 도 7에 도시된 바와 같이, 요청 신호가 캐시 아이템이 마지막으로 제공된 시점으로부터 미리 정한 최소 시간이 경과한 이후의 시간 구간을 나타낼 수 있다.For example, as shown in FIG. 6, a predetermined valid time period may represent a period in which a request signal has not yet been received in a predetermined interval in which a predetermined period (for example, a period in which a premium item is valid) have. For example, the predetermined effective time interval may indicate a time interval after a predetermined minimum time has elapsed since the last time the cache request item was provided, as shown in FIG.
이어서 단계(570)에서는 게임 서버(120)는 요청 신호가 미리 정한 유효 시간 구간 동안 수신된 경우에 응답하여, 캐시 아이템을 사용자 계정으로 제공할 수 있다. 예를 들어, 게임 서버(120)는 요청 신호가 캐시 아이템이 마지막으로 제공된 시점으로부터 미리 정한 최소 시간이 경과한 이후에 수신된 경우 캐시 아이템을 사용자 계정으로 제공할 수 있다. 다른 예를 들어, 게임 서버(120)는 미리 정한 기간이 분할된 미리 정한 인터벌 동안 요청 신호가 최초로 수신된 경우에 응답하여, 캐시 아이템을 사용자 계정으로 제공할 수 있다.Then, in step 570, the
상술한 흐름도는 예시적인 것으로서, 각 단계를 실행하는 장치, 각 단계의 실행 순서 등은 설계에 따라 변경될 수 있다.The above-described flowcharts are illustrative, and the apparatus for executing each step, the execution order of each step, and the like can be changed according to the design.
도 6 및 도 7은 일 실시예에 따라 미리 정한 유효 시간 구간의 예시를 도시한 도면이다.6 and 7 are diagrams illustrating an example of a predetermined effective time interval according to an embodiment.
도 6은 미리 정한 유효 시간 구간이 미리 정한 기간(610)이 분할된 미리 정한 인터벌(620)에서 요청 신호가 아직 수신되지 않은 구간인 경우를 나타낼 수 있다.FIG. 6 illustrates a case where a predetermined valid interval of time is a period in which a request signal is not yet received in a
예를 들어, 도 6에서 하나의 인터벌(620) 동안 캐시 아이템의 제공을 요청하는 최초 요청 신호(631, 632)가 최초로 발생하면, 해당 요청 신호(631, 632)는 유효한 것으로 게임 서버 및 사용자 단말에 의해 판단될 수 있다. 요청 신호(631, 632)가 유효하므로 게임 서버는 사용자 계정에 캐시 아이템을 지급할 수 있다.For example, if the initial request signals 631 and 632 requesting the provision of a cache item are generated for the
반대로, 도 6에서 하나의 인터벌(620) 동안 최초 요청 신호(632)가 발생한 후, 같은 인터벌(620) 동안 다시 요청 신호(640)가 발생하면, 나중에 발생한 요청 신호(640)는 무효인 것으로 게임 서버 및 사용자 단말에 의해 판단될 수 있다. 게임 서버는 최초 요청 신호(632)에 응답하여 캐시 아이템을 사용자 계정에 지급하고, 같은 인터벌(620) 동안 중복하여 발생한 요청 신호(640)에 대해서는 캐시 아이템을 지급하지 않을 수 있다.In contrast, if the
예를 들어, 도 6의 미리 정한 유효 시간 구간이 적용된 게임 서버는, 0시부터 24시까지의 인터벌(620) 동안 최초로 수신된 요청 신호들(631, 632)에 대해서만 캐시 아이템을 사용자 계정에 지급할 수 있다.For example, the game server to which the predetermined valid time interval of FIG. 6 is applied may pay a cache item to the user account only for the request signals 631 and 632 initially received during the
도 7은 미리 정한 유효 시간 구간이 요청 신호가 캐시 아이템이 마지막으로 제공된 시점으로부터 미리 정한 최소 시간(720)이 경과한 이후의 시간 구간인 경우를 나타낼 수 있다. 도 7에서 미리 정한 유효 시간 구간은 미리 정한 기간(710)(예를 들어, 프리미엄 아이템이 유효한 기간) 내에 포함될 수 있다.FIG. 7 illustrates a case where a predetermined effective time interval is a time interval after a predetermined
예를 들어, 도 7에서 마지막 요청 신호(731)가 발생한 시점으로부터 최소 시간(720)이 경과한 이후에 요청 신호(732)가 발생하면, 게임 서버 및 사용자 단말은 해당 요청 신호(732)가 유효한 것으로 판단하여 사용자 계정에 캐시 아이템을 지급할 수 있다.For example, if the
반대로, 도 7에서 마지막 요청 신호(731)가 발생한 시점으로부터 최소 시간(720)이 경과하기 전에 요청 신호(740)가 발생하면, 게임 서버 및 사용자 단말은 해당 요청 신호(740)가 무효인 것으로 판단하여, 사용자 계정에 캐시 아이템을 지급하지 않을 수 있다.In contrast, if the
예를 들어, 도 7의 미리 정한 유효 시간 구간이 적용된 게임 서버는, 마지막 요청 신호(731)로부터 최소 시간(720)으로서 24시간이 경과한 이후의 요청 신호(732)에 대해서 캐시 아이템을 사용자 계정에 지급할 수 있다.For example, the game server to which the predetermined valid time interval of FIG. 7 is applied, for a
도 8은 일 실시예에 따라 캐시 아이템을 지급하는 예시적인 인터페이스를 도시한 도면이다.8 is a diagram illustrating an exemplary interface for paying a cache item in accordance with one embodiment.
사용자 단말의 디스플레이를 통해, 도 8에 도시된 게임 화면(800)이 제공될 수 있다. 도 8에 도시된 예시적인 게임 화면(800)에 나타난 인터페이스(801)는 프리미엄 아이템, 캐시 아이템 등을 사용자에게 제공하기 위한 것일 수 있다.Through the display of the user terminal, the
사용자는 프리미엄 아이템과 연관된 인터페이스(810)에서, 사용자 조작을 통해 미리 정한 객체를 활성화함으로써 프리미엄 아이템에 대응하는 캐시 아이템을 사용자 계정으로 지급받을 수 있다. 예를 들어, 미리 정한 객체는 캐시 아이템의 제공을 요청하도록 설정된 객체(예를 들어, 가상 우편함(821), 받기 버튼(822) 등)를 나타낼 수 있다. 미리 정한 객체의 활성화는, 예를 들어, 사용자가 우편함(821)을 클릭하여 열거나, 받기 버튼(822)을 터치하는 등의 조작을 포함할 수 있다. 이 때, 사용자 단말은 미리 정한 객체의 활성화에 응답하여 요청 신호를 전송할 수 있다.A user can receive a cache item corresponding to a premium item in a user account by activating a predetermined object through a user operation in an
프리미엄 아이템과 연관된 인터페이스(810)를 통해, 사용자 단말의 디스플레이는 프리미엄 아이템과 연관된 정보를 디스플레이할 수 있다. 사용자 단말은 통신부를 통해 프리미엄 아이템과 연관된 정보를 게임 서버로부터 수신하거나, 기 저장된 데이터로부터 읽어올 수 있다. 프리미엄 아이템과 연관된 정보는, 프리미엄 아이템의 종류, 수량, 잔여 기한, 가격 등을 포함할 수 있다.Through the
일 실시예에 따르면 프리미엄 아이템과 연관된 정보를 직관적인 인터페이스를 통해 사용자에게 제공함으로써, 사용자가 프리미엄 아이템과 연관된 정보를 쉽게 파악할 수 있도록 할 수 있다.According to one embodiment, the information associated with the premium item can be provided to the user through an intuitive interface so that the user can easily grasp the information associated with the premium item.
또한, 프리미엄 아이템과 연관된 인터페이스(810)는 캐시 아이템과 연관된 정보를 디스플레이할 수 있다. 사용자 단말은 통신부를 통해 캐시 아이템과 연관된 정보를 게임 서버로부터 수신하거나, 기 저장된 데이터로부터 읽어올 수 있다. 캐시 아이템과 연관된 정보는 캐시 아이템의 종류, 기지급된 수량, 및 잔여수량 등을 포함할 수 있다. 예를 들어, 도 8에 도시된 프리미엄 아이템과 연관된 인터페이스(810)에서는 기지급된 수량(830)(예를 들어, "총 RRR 중 QQQ 지급완료", 여기서 RRR 및 QQQ는 임의의 수량을 나타낼 수 있다)이 디스플레이될 수 있다.In addition, the
또한, 사용자 단말 및 게임 서버는 프리미엄 아이템을 소유한 사용자 계정의 접속 기록에 기초하여, 캐시 아이템 및 캐시 아이템 외 추가 보상을 지급할 수 있다. 예를 들어, 사용자 단말 및 게임 서버는 프리미엄 아이템을 소유한 사용자 계정이 특정 기간(예를 들어, 한달) 동안 누적된 접속 일수에 따라, 캐시 아이템과 함께, 캐시 아이템과 구별되는 별도의 추가 보상을 사용자 계정에 더 지급할 수 있다. 상술한 캐시 아이템 및 추가 보상은 도 6에 도시된 일반 출석 체크 보상(840)과는 독립적으로 제공될 수 있다.In addition, the user terminal and the game server may provide additional compensation, in addition to the cache item and the cache item, based on the connection record of the user account that owns the premium item. For example, the user terminal and the game server may determine that the user account that owns the premium item, along with the cache item, has a separate additional compensation distinguished from the cache item, depending on the number of access days accumulated for a particular period of time (e.g., one month) You can pay more for your user account. The above-described cache items and additional compensation may be provided independently of the general
예를 들어, 프리미엄 아이템을 소유한 사용자 계정이 미리 정한 기간(예를 들어, 프리미엄 아이템이 유효한 기간) 동안 누적된 접속 일수가 많을 수록, 사용자 단말 및 게임 서버는 사용자 계정에 더 좋은 추가 보상을 지급하거나, 더 많은 수량의 추가 보상을 지급할 수 있다. 더 좋은 추가 보상은 게임 내에서 희귀하거나 품질이 더 좋은 아이템 등을 포함할 수 있다.For example, the greater the number of cumulative access days for a user account that owns a premium item over a predetermined period of time (e.g., a period during which the premium item is valid), the more the user terminal and game server Or pay a higher amount of additional compensation. Better additional rewards can include rare or better quality items in the game.
다른 예를 들어, 프리미엄 아이템을 소유한 사용자 계정이 미리 정한 기간 동안 특정 일자(예를 들어, 주말 및 공휴일 등)에 접속한 기록이 있는 경우, 사용자 단말 및 게임 서버는 사용자 계정에 더 좋은 추가 보상을 지급하거나, 더 많은 추가 보상을 지급할 수 있다.In another example, if a user account that owns a premium item has a record of accessing a specific date (e.g., weekends and holidays, etc.) for a predetermined period of time, the user terminal and the game server , Or pay more additional compensation.
다만, 이로 한정하는 것은 아니고, 설계에 따라, 접속 기록 및 접속 일수에 기초한 추가 보상의 구성은 변경될 수 있다.However, the present invention is not limited to this. Depending on the design, the configuration of the additional compensation based on the connection record and the number of connection days may be changed.
일 실시예에 따르면 프리미엄 아이템을 구매한 사용자에게 추가 보상을 지급함으로써 게임 플레이를 유도할 수 있다.According to an exemplary embodiment, a game player can be guided by paying additional compensation to a user who has purchased a premium item.
도 9는 일 실시예에 따라 예시적인 구매 인터페이스를 도시한 도면이다.9 is a diagram illustrating an exemplary purchase interface in accordance with one embodiment.
사용자 단말은 예를 들어, 도 9에 도시된 구매 인터페이스(900)를 통해 여러 종류의 프리미엄 아이템들을 디스플레이할 수 있다. 예를 들어, 프리미엄 아이템들은 서로 다른 기간 동안 유효하도록 설정되어 판매될 수 있다. 도 9에 도시된 구매 인터페이스(900)에서는 90일 동안 유효한 제1 프리미엄 아이템(910), 60일 동안 유효한 제2 프리미엄 아이템(920), 30일 동안 유효한 제3 프리미엄 아이템(930)이 디스플레이될 수 있다. 사용자는 사용자 단말에의 구매 조작(예를 들어, 특정 아이템의 구매를 승인하는 사용자 조작)을 통해, 각각의 프리미엄 아이템을 구매할 수 있다. 각각의 프리미엄 아이템을 구매한 사용자 계정에 대해, 매일 최초 접속마다 사용자 단말 또는 게임 서버는 사용자 계정에 일정 수량의 캐시 아이템(예를 들어, 도 9에서는 "캐시")을 지급할 수 있다.The user terminal can display various kinds of premium items, for example, through the
또한, 프리미엄 아이템들은 서로 다른 수량의 캐시 아이템을 지급하도록 설정될 수 있다. 예를 들어, 제1 프리미엄 아이템(910)은 90일간 999 캐시를 매일 사용자 계정에 제공하도록 설정될 수 있고, 제2 프리미엄 아이템(920)은 60일간 666 캐시를 매일 사용자 계정에 제공하도록 설정될 수 있으며, 제3 프리미엄 아이템(930)은 30일간 333캐시를 사용자 계정에 지급하도록 설정될 수 있다.In addition, the premium items may be set to pay different amounts of cache items. For example, the
다만, 프리미엄 아이템의 종류, 프리미엄 아이템이 유효한 기간, 및 지급 수량은 이로 한정하는 것은 아니고, 설계에 따라 달리 변경될 수 있다.However, the type of the premium item, the period in which the premium item is valid, and the amount of the payment are not limited thereto, but may be changed depending on the design.
도 10은 일 실시예에 따라 등급별 구매 인터페이스를 도시한 도면이다.10 is a diagram illustrating a purchase interface according to an embodiment.
게임 서버 및 사용자 단말 중 적어도 하나는 상기 사용자 계정의 등급에 기초하여 복수의 프리미엄 아이템들 중 적어도 하나에 대한 구매 권한을 차등적으로 설정할 수 있다. 여기서, 게임 서버 및 사용자 단말 중 적어도 하나는 구매 권한에 기초하여, 복수의 프리미엄 아이템들 중 상기 사용자 계정이 구매 가능한 적어도 하나의 프리미엄 아이템을 제공할 수 있다. 예를 들어, 사용자 계정의 등급이 높을 수록, 더 많은 종류의 프리미엄 아이템에 대한 구매 권한이 사용자 계정에 대해 허용될 수 있다. 달리 말해, 사용자 계정의 등급이 높을 수록 해당 사용자 계정의 사용자는 더 많은 종류의 프리미엄 아이템을 사용자 단말을 통해 구매할 수 있다.At least one of the game server and the user terminal may differentially set a purchase right for at least one of the plurality of premium items based on the rating of the user account. Here, at least one of the game server and the user terminal may provide at least one premium item from among the plurality of premium items that the user account can purchase, based on the purchase right. For example, the higher the rating of a user account, the more purchasing rights for more kinds of premium items may be allowed for the user account. In other words, the higher the rating of the user account, the more users of the user account can purchase more kinds of premium items through the user terminal.
여기서, 게임 서버 및 사용자 단말 중 적어도 하나는 사용자 계정의 등급 및 프리미엄 아이템의 구매 등급에 기초하여, 해당 사용자 계정의 프리미엄 아이템에 대한 구매 권한을 설정할 수 있다. 예를 들어, 사용자 계정의 등급이 프리미엄 아이템의 구매 등급보다 높거나 같은 경우, 게임 서버 및 사용자 단말은 해당 사용자 계정이 해당 프리미엄 아이템을 구매할 수 있도록, 해당 프리미엄 아이템에 대한 구매 권한을 사용자 계정에 대해 설정할 수 있다. 예를 들어, 게임 서버 및 사용자 단말 중 적어도 하나는 프리미엄 아이템의 구매 회수 및 유료아이템의 구매 실적에 기초하여 사용자 계정의 등급을 설정할 수 있다.Here, at least one of the game server and the user terminal can set a purchase right for the premium item of the user account based on the rating of the user account and the purchase grade of the premium item. For example, if the rating of the user account is higher than or equal to the purchase grade of the premium item, the game server and the user terminal may purchase the premium item for the user account so that the corresponding user account can purchase the premium item Can be set. For example, at least one of the game server and the user terminal may set the rating of the user account based on the purchase count of the premium item and the purchase performance of the paid item.
복수의 프리미엄 아이템들의 각각에 설정되는 구매 등급은 각각의 프리미엄 아이템과 연관된 정보에 기초하여 결정될 수 있다. 예를 들어, 도 9에 도시된 구매 인터페이스(900)에서는, 도 10에 도시된 바와 같이, 제1 프리미엄 아이템(910), 제2 프리미엄 아이템(920), 및 제3 프리미엄 아이템(930)이 예시적으로 도시될 수 있다.The purchase grade set for each of the plurality of premium items may be determined based on information associated with each premium item. For example, in the
일 실시예에 따르면, 보다 긴 유효한 기간을 가지는 프리미엄 아이템을 구매하기 위해서는, 사용자 계정에게 더 높은 등급의 구매 권한이 요구될 수 있다. 다만, 이로 한정하는 것은 아니고, 프리미엄 아이템들의 각각에 설정되는 구매 권한은 프리미엄 아이템에 수반되는 캐시 아이템과 연관된 정보(예를 들어, 캐시 아이템의 수량 등)에 기초하여 설정될 수도 있다. 예를 들어, 도 10에 도시되는 제1 프리미엄 아이템(910)의 구매 권한은 S등급, 제2 프리미엄 아이템(920)의 구매 권한은 A등급, 제3 프리미엄 아이템(930)의 구매 권한은 B등급으로서, B, A, S 순으로 높은 권한을 나타낼 수 있다. 다만, 이로 한정하는 것은 아니고, 구매 권한의 레벨 수, 및 등급 체계는 설계에 따라 변경될 수 있다.According to one embodiment, in order to purchase a premium item with a longer validity period, a higher level of purchase authority may be required for the user account. However, the present invention is not limited to this, and the purchase authority set for each of the premium items may be set based on information (e.g., the number of cache items, etc.) associated with the cache item associated with the premium item. For example, the purchase right of the
또한, 사용자가 구매하고자 하는 프리미엄 아이템에 대해, 사용자 계정의 등급에 대한 구매 권한이 설정되지 않은 경우, 게임 단말은 사용자에게 구매 권한이 제한된다는 안내를 제공할 수 있다. 예를 들어, 사용자 계정의 등급에 A 등급까지만 구매 권한이 설정되고, 사용자가 구매하고자 하는 프리미엄 아이템으로서 S등급의 제1 프리미엄 아이템(910)을 선택한 경우, 도 10에 도시된 바와 같이, 사용자 단말의 디스플레이는 구매 권한 제한 인터페이스(1010)를 통해, 해당 사용자 계정이 특정 프리미엄 아이템을 구매할 수 없다는 안내를 표시할 수 있다.In addition, if the purchasing authority for the rating of the user account is not set for the premium item the user intends to purchase, the game terminal can provide guidance to the user that the purchase authority is limited. For example, when the purchasing authority is set up to the rank A only in the class of the user account and the
도 11a는 일 실시예에 따라 미접속시 알람을 제공하는 방법을 도시한 흐름도이다.11A is a flow chart illustrating a method for providing an unconnected alarm in accordance with one embodiment.
우선, 단계(1110)에서는 게임 서버(120)가 사용자 계정의 마지막 인증 시점을 확인할 수 있다. 예를 들어, 게임 서버(120)는 사용자 계정이 마지막으로 인증된 시점 이후 미리 정한 로그인 기간 및 미리 정한 로그인 시점 중 적어도 하나가 경과하였는지를 판단할 수 있다. 다만, 게임 서버(120)가 아닌 사용자 단말(110)이 상술한 바와 같이 마지막 인증 시점을 확인할 수도 있다.First, in
그리고 단계(1120)에서는 게임 서버(120)가 푸시 서비스 방식을 이용하여 로그인 요청을 전송할 수 있다. 예를 들어, 게임 서버(120)는 사용자 계정의 마지막 인증 시점이 상술한 미리 정한 로그인 기간 및 로그인 시점 중 하나를 경과한 경우에 응답하여, 사용자 단말(110)로 로그인 요청을 푸시 서비스 방식을 이용하여 전송할 수 있다.In
본 명세서에서 푸시 서비스 방식은 푸시 기법을 이용한 메시지 전달 방식으로서, 네트워크 상에서 임의의 전송 요청이 중앙 서버로부터 시작되는 정보 전달 방식을 나타낼 수 있다. 푸시 기법은 사용자가 대상 메시지를 원하는지 여부와 무관하게, 사용자에 의해 미리 지정된 원하는 범위에 대응하는 메시지를 사용자에게 전송하는 기법을 나타낼 수 있다.In the present specification, the push service method is a message delivery method using a push method, and an arbitrary transmission request on a network may indicate an information delivery method starting from a central server. The push technique may represent a technique for transmitting a message corresponding to a desired range predetermined by a user to a user irrespective of whether or not the user desires a target message.
이어서 단계(1130)에서는 사용자 단말(110)이 로그인 요청에 대응하는 알람을 제공할 수 있다. 예를 들어, 사용자 단말(110)은 게임 서버(120)로부터 푸시 서비스 방식을 이용하여 로그인 요청을 수신할 수 있다. 사용자 단말(110)은 상술한 로그인 요청의 수신에 응답하여, 로그인 요청에 대응하는 푸시메시지를 디스플레이할 수 있다.Then, in
그리고 단계(1140)에서 사용자 단말(110)은 푸시메시지에 대한 사용자 입력에 응답하여 게임을 실행할 수 있다. 푸시메시지에 대한 사용자 입력은, 푸시메시지를 활성화하는 동작으로서, 예를 들어, 사용자가 터치스크린 디스플레이 상에 표시된 푸시메시지를 탭, 슬라이드하는 동작 등을 나타낼 수 있다. 사용자 단말(110)은 푸시메시지에 대한 사용자 입력이 수신되면, 즉시 푸시메시지에 대응하는 게임을 실행할 수 있다.And in
이어서 단계(1150)에서 사용자 단말(110)은 게임의 실행에 응답하여 게임 서버(120)로 사용자 계정에 대한 인증 요청을 전송할 수 있다. 예를 들어, 사용자 단말(110)은 푸시메시지에 의해 게임이 실행되는 경우, 별도의 사용자 입력 없이도 게임 서버(120)로 사용자 인증 요청을 전송할 수 있다.The
이후에는 도 5에 도시된 단계(520)와 유사하게, 게임 서버(120)는 로그인 요청에 대응하는 푸시메시지에 대한 사용자 입력에 따라 게임이 실행된, 사용자 단말(110)로부터 전송된 인증 요청을 처리할 수 있다.Similar to the
도 11b은 일 실시예에 따라 미접속시 알람을 제공하는 인터페이스를 도시한 도면이다.11B is a diagram illustrating an interface that provides an alarm upon an unconnected event according to one embodiment.
게임 서버는 상기 사용자 계정이 마지막으로 인증된 시점 이후 미리 정한 로그인 기간 및 미리 정한 로그인 시점 중 적어도 하나가 경과한 경우에 응답하여, 상기 사용자 단말(1100)로 로그인 요청을 전송할 수 있다. 예를 들어, 게임 서버는 푸시 서비스(push service) 등을 통해 사용자에게 로그인 요청을 전송할 수 있다.The game server may transmit a login request to the
사용자 단말(1100)은 상기 사용자 계정이 마지막으로 인증된 시점 이후 미리 정한 로그인 기간 및 미리 정한 로그인 시점 중 적어도 하나가 경과한 경우에 응답하여, 로그인 요청을 제공할 수 있다. 예를 들어, 사용자 단말(1100)은 상술한 게임 서버로부터 로그인 요청을 수신하여, 해당 로그인 요청을 사용자에게 제공할 수 있다. 구체적으로는, 사용자 단말(1100)은 디스플레이(1110)를 통해 로그인 요청을 알람을 제공하는 인터페이스(1111)를 표시할 수 있다. 도 11b에서는 사용자 단말(1100)로서 모바일 기기가 알람을 제공하는 인터페이스(1111)를 표시할 수 있다.The
예를 들어, 미리 정한 로그인 기간 및 미리 정한 로그인 시점은 서비스 제공자 또는 사용자에 의해 설정될 수 있다. 이를 통해, 게임 서버 및 사용자 단말(1100)은, 사용자가 프리미엄 아이템에 수반되는 캐시 아이템을 누락하지 않도록 하여, 프리미엄 아이템을 구매한 사용자의 이익을 극대화할 수 있다.For example, the predetermined login period and the predetermined login time can be set by the service provider or the user. Accordingly, the game server and the
도 12a 및 도 12b는 일 실시예에 따라 예시적인 구체적인 구매 인터페이스를 도시한 도면이다.12A and 12B are diagrams illustrating exemplary specific purchase interfaces in accordance with one embodiment.
일 실시예에 따르면, 사용자 단말(1200)은 상기 프리미엄 아이템의 제공을 설정하기 위한 설정 정보를 상기 게임 서버로 전송할 수 있다. 게임 서버는 사용자 단말(1200)로부터 상기 프리미엄 아이템의 제공을 설정하기 위한 설정 정보를 수신하고, 상기 설정 정보에 기초하여 상기 프리미엄 아이템을 제공할 수 있다. 사용자 단말(1200)은 상기 설정 정보에 기초하여 상기 게임 서버로부터 상기 프리미엄 아이템을 수신할 수 있다.According to one embodiment, the
도 12a는 프리미엄 아이템을 구매하기 위해 사용자가 상술한 설정 정보를 설정할 수 있는, 구매 인터페이스(1210)를 도시한다. 여기서, 설정 정보는 프리미엄 아이템의 지급 방식, 지급 일자, 특별 아이템의 종류 등을 포함할 수 있다. 도 12a에서는 PC(personal computer)가 사용자 단말(1200)로서 상술한 구매 인터페이스(1210)를 사용자에게 제공할 수 있다.12A shows an
특별 아이템은 캐시 아이템 외에 부수적으로 지급되는 아이템을 나타낼 수 있다. 예를 들어, 특별 아이템은 행동력, 인게임머니, 스킬포인트, 경험치 등과 같이 게임 플레이를 보조하기 위한 아이템을 포함할 수 있다.A special item may represent an item that is incidentally paid in addition to the cache item. For example, a special item may include an item to assist in game play, such as an action ability, an earned money, a skill point, an experience value, and the like.
예를 들어, 사용자 단말(1200)의 디스플레이는 도 12a의 프리미엄 아이템 제공 일자 연관 인터페이스(1211)를 통해, ?사용자에게 프리미엄 아이템의 제공 시작 시점 및 종료 시점 등을 직관적으로 표시할 수 있다. 또한, 사용자 단말(1200)은 사용자로부터 수신된 사용자 조작에 기초하여, 프리미엄 아이템의 제공 시작 시점 등을 조절할 수 있다. 예를 들어, 프리미엄 아이템의 제공 시작 시점이 변경되면, 사용자 단말(1200)은 구매될 프리미엄 아이템과 연관된 정보에 기초하여 종료 시점이 자동으로 설정할 수 있다.For example, the display of the
또한, 사용자 단말(1200)은 구매 인터페이스(1210) 중 특별 아이템 구성 인터페이스(1212)에 대한 사용자 조작에 기초하여, 특별 아이템의 구성을 변경할 수 있다. 예를 들어, 도 12a에 도시된 바와 같이, 제1 옵션에서 "EEEE", 제2 옵션에서 "FFFF"에 대한 선택을 사용자로부터 수신하여, 프리미엄 아이템에 부수적으로 제공되는 특별 아이템을 "EEEE" 및 "FFFF"로 결정할 수 있다. 이를 통해 사용자는 자신의 플레이 스타일에 맞는 특별 아이템을 직접 선택할 수 있다.In addition, the
도 12b는 도 12a와 다른 예시적인 구매 인터페이스(1220)를 도시한다. 예를 들어, 도 12b에서는 도 9의 구매 인터페이스(900)에서 제1 프리미엄 아이템(910)이 정상적으로 선택된 경우를 나타낼 수 있다.FIG. 12B illustrates an
도 12b의 구매 인터페이스(1220)는 사용자가 해당 프리미엄 아이템을 구입할 경우의 프리미엄 아이템 제공 일자 연관 인터페이스(1221)를 포함할 수 있다. 사용자는 프리미엄 아이템 제공 일자 연관 인터페이스(1221)를 통해 직관적으로 해당 프리미엄 아이템의 서비스 시작 시점 및 종료 시점을 확인할 수 있다. The
예를 들어, 사용자 단말(1200)은 구매 인터페이스(1220)를 통해 사용자로부터, 상기 사용자 계정에 대해 상기 프리미엄 아이템을 귀속시키기 위한 구매 조작을 수신할 수 있다. 구매 조작은 구매 인터페이스(1220)를 호출하기 위한 사용자 조작을 나타낼 수 있다. 프리미엄 아이템의 귀속은 사용자 계정이 상술한 프리미엄 아이템을 소유하는 것을 나타낼 수 있다. 사용자 단말은 상기 구매 조작이 수신되는 경우에 응답하여, 상기 프리미엄 아이템과 연관된 구매 목록을 디스플레이할 수 있다. 예를 들어, 도 12b에서는 구매 목록의 각 아이템으로서, 제1 프리미엄 아이템(910), 제2 프리미엄 아이템(920), 및 제3 프리미엄 아이템(930)이 디스플레이될 수 있다.For example, the
사용자 단말(1200)은 상기 사용자로부터 상기 구매 목록 중 하나의 아이템에 대한 구매 선택 입력을 수신할 수 있다. 구매 선택 입력은, 사용자가 구매하고자 하는 아이템을 선택하는 동작을 나타낼 수 있다. 예를 들어, 도 12b에서 사용자 단말(1200)은 제1 프리미엄 아이템(910)에 대한 구매 선택 입력(예를 들어, 반전된 "선택" 버튼으로 도시됨)을 수신할 수 있다.The
사용자 단말(1200)은 구매 선택 입력이 수신되는 경우에 응답하여, 상기 프리미엄 아이템에 대해 설정된 유효 기간의 시작 시점 및 종료 시점을 디스플레이할 수 있다. 여기서, 사용자 단말(1200)은 프리미엄 아이템 제공 일자 연관 인터페이스(1221)를 통해 유효 기간의 시작 시점 및 종료 시점을 디스플레이할 수 있다. 또한, 사용자 단말은 추가적인 인터페이스(1222)를 통해, 제1 프리미엄 아이템(910)의 구매시, 사용자 계정에 지급되는 보상 및 보상의 지급 조건 등에 대한 상세한 정보를 제공할 수 있다.The
도 13은 일 실시예에 따라 프리미엄 아이템에 수반되는 추가 보상을 제공하는 인터페이스를 도시한 도면이다.13 is a diagram illustrating an interface that provides additional compensation associated with a premium item in accordance with one embodiment.
사용자 단말(1300) 및 게임 서버는 프리미엄 아이템과 연관된 전용 컨텐츠 및 특별 아이템 중 적어도 하나를 제공할 수 있다. 예를 들어, 사용자 단말(1300)은 추가 보상을 제공하는 인터페이스를 통해, 사용자에게 프리미엄 서비스에 수반되는 전용 컨텐츠를 제공하기 위한 전용 컨텐츠 인터페이스(1311), 및 특별 아이템을 제공하기 위한 특별 아이템 인터페이스(1312) 등을 제공할 수 있다. 이를 위해, 사용자 단말(1300)은 게임 서버로부터 상기 프리미엄 아이템과 연관된 전용 컨텐츠와 연관된 정보 및 특별 아이템(special item)과 연관된 정보 중 적어도 하나를 수신할 수 있다.The
전용 컨텐츠는 프리미엄 아이템을 구매한 사용자 계정에만 제공되는 컨텐츠로서, 예를 들어, 해당 프리미엄 아이템을 구매한 사용자 계정만 입장 가능한 던전 컨텐츠 등을 포함할 수 있다. 구체적으로는, 게임 서버 및 사용자 단말(1300)은 전용 컨텐츠에 대해 해당 프리미엄 아이템을 구매한 사용자 계정만 접근, 입장 등을 허용할 수 있다.The exclusive content is a content that is provided only to a user account that has purchased the premium item. For example, the exclusive content may include dungeon content that can be entered only by a user account that has purchased the premium item. More specifically, the game server and the
또한, 게임 서버는 추가 보상을 제공하는 인터페이스를 통해 상기 사용자 계정의 접속 기록 정보, 및 접속 시간 정보 중 적어도 하나에 기초하여 수량 및 등급 중 적어도 하나가 결정되는 추가 보상을, 상기 요청 신호에 응답하여 제공할 수 있고, 사용자 단말(1300)은 해당 추가 보상을 게임 서버로부터 수신할 수 있다. 예를 들어, 접속 기록 정보는 미리 정한 기간 동안 사용자 계정이 접속한 일자가 누적된 일자 등을 포함할 수 있고, 접속 시간 정보는 사용자 계정이 접속한 시각 등을 포함할 수 있다.In addition, the game server may cause the game server to perform an additional compensation, in which at least one of a quantity and a rating is determined based on at least one of connection record information of the user account and connection time information via an interface providing additional compensation, And the
예를 들어, 사용자 단말(1300)은 추가 보상을 제공하는 인터페이스를 통해, 사용자에게 접속 기록 및 접속 시간 등에 기초한 보상을 제공하기 위한 접속 기반 보상 인터페이스(1313) 등을 제공할 수 있다. 이를 위해, 사용자 단말(1300)은 상기 사용자 계정의 접속 기록 정보 및 접속 시간 정보 중 적어도 하나에 기초하여 게임 서버로부터 추가 보상을 수신할 수 있다.For example, the
도 13에서는 접속 기반 보상 인터페이스(1313)를 통해 사용자 단말(1300)이 주말에 접속한 사용자 계정에 주말 접속 보상을 지급할 수 있다. 예를 들어, 사용자 단말(1300) 및 게임 서버는 주말 또는 특정일(예를 들어, 공휴일 등)에 접속한 사용자 계정에 추가 보상으로서 캐시 아이템을 추가 지급(예를 들어, 2배 등)할 수 있다. 다만, 이로 한정하는 것은 아니고, 게임 서버는 미리 정한 기간 동안 사용자 계정이 접속한 일자가 누적된 일자에 비례하여, 더 많은 수량의 추가 보상 또는 더 높은 등급의 추가 보상이 사용자 계정에 지급되도록 결정할 수 있다.In FIG. 13, the
또한, 사용자 단말(1300)은 사용자 계정의 등급 정보에 기초하여 수량 및 등급 등이 결정되는 추가 보상을 사용자 계정에 지급할 수 있다. 예를 들어, 사용자 계정의 등급 정보에 대응하는 등급이 높을 수록 더 많은 수량의 추가 보상 또는 더 높은 등급의 추가 보상이 사용자 계정으로 제공될 수 있다. 더 나아가, 미리 정한 기간 동안, 사용자 계정의 등급 정보가 변경되면, 게임 서버 및 사용자 단말(1300)은 변경된 등급 정보에 기초하여 추가 보상을 결정하여 제공할 수 있다.In addition, the
사용자 단말(1300)은 프리미엄 아이템 정보 인터페이스(1320)를 통해 프리미엄 아이템이 유효한 기간 동안 누적되어 지급된 캐시 아이템(1321) 및 잔여 캐시 아이템(1322)의 수량에 관한 정보를 제공할 수 있다.The
또한, 사용자 단말(1300)의 디스플레이는 프리미엄 아이템이 유효한 기간(1323)을 표시할 수 있다. 예를 들어, 사용자 단말(1300)은 상기 프리미엄 아이템과 연관된 정보로부터, 상기 미리 정한 기간(예를 들어, 유효한 기간(1323))의 시작 시점(start time) 및 종료 시점(end time)을 추출할 수 있다. 사용자 단말(1300)은 상기 시작 시점, 상기 종료 시점 및 상기 사용자 계정이 접속 중인 시점에 기초하여, 상기 미리 정한 기간의 나머지 기한을 도 13에 도시된 바와 같이 시각적으로 디스플레이할 수 있다. 다만, 시각적 디스플레이를 도 13에 도시된 바로 한정하는 것은 아니고, 사용자가 유효 기간(1323)을 직관적으로 인식할 수 있는 다양한 형태의 시각화가 적용될 수 있다.In addition, the display of the
도 14는 일 실시예에 따라 캐시 아이템의 지급 상태를 제공하는 인터페이스를 도시한 도면이다.14 is a diagram illustrating an interface that provides a payment status of a cache item in accordance with one embodiment.
사용자 단말(1400)은 상기 게임 서버로부터 상기 프리미엄 아이템과 연관된 정보 및 캐시 아이템과 연관된 정보를 수신할 수 있다. 사용자 단말(1400)은 상기 캐시 아이템과 연관된 정보로부터 상기 사용자 계정으로 제공된 캐시 아이템의 수량 및 상기 미리 정한 기간의 나머지 기간 동안 상기 사용자 계정으로 제공되도록 설정된 캐시 아이템의 수량을 추출할 수 있다. 여기서, 나머지 기간은, 현재 시점으로부터 유효 기간의 종료 시점까지의 기간을 나타낼 수 있다.The
일 실시예에 따르면 사용자 단말(1400)은 캐시 아이템 정보 인터페이스(1410)를 통해 상기 미리 정한 기간의 시작 시점으로부터 상기 사용자 계정이 접속 중인 시점까지 상기 사용자 계정으로 제공된 캐시 아이템(예를 들어, 기지급된 캐시 아이템)의 수량을 디스플레이할 수 있다. 더 나아가, 사용자 단말(1400)은 캐시 아이템 정보 인터페이스(1410)를 통해 상기 사용자 계정이 접속 중인 시점으로부터 상기 미리 정한 기간의 종료 시점까지 상기 사용자 계정으로 제공되도록 설정된 캐시 아이템(예를 들어, 잔여 캐시 아이템)의 수량을 디스플레이할 수 있다.According to an exemplary embodiment, the
예를 들어, 사용자 단말(1400)은 제1 캐시 지급 인터페이스(1411)를 통해 유효 기간의 시작 시점으로부터 현재까지 사용자 계정에 기지급된 캐시 아이템의 수량을 999 캐시 x 9일(또는, 계산 결과로서 8991 캐시), 잔여 캐시 아이템의 수량을 999캐시 x 81일(또는 계산 결과로서 80919 캐시)과 같이, 숫자로서 디스플레이할 수 있다.For example, the
다른 예를 들어, 사용자 단말(1400)은 제2 캐시 지급 인터페이스(1412)를 통해 기지급된 캐시 아이템의 수량 및 잔여 캐시 아이템의 수량을 시각적으로 디스플레이할 수 있다. 도 14의 제2 캐시 지급 인터페이스(1412)는 그래프의 형태로, 캐시 아이템의 수량을 나타낼 수 있다. 또한, 도 14의 제2 캐시 지급 인터페이스(1412)는 기지급된 캐시 아이템의 수량 및 잔여 캐시 아이템의 비율(도 14에서는 10%)도 제공할 수 있다.In another example, the
또 다른 예를 들어, 사용자 단말(1400)은 제3 캐시 지급 인터페이스(1413)를 통해 캐시 아이템이 지급된 일자 및 횟수를 시각적으로 제공할 수 잇다. 예를 들어, 제3 캐시 지급 인터페이스(1413)는 캐시 아이템이 지급된 날은 원이 표시된 달력의 형태로, 캐시 아이템이 지급된 일자 및 횟수를 디스플레이할 수 있다.As another example, the
상술한 제1 캐시 지급 인터페이스(1411), 제2 캐시 지급 인터페이스(1412), 및 제3 캐시 지급 인터페이스(1413)은 한 화면에 도시되었으나, 이는 압축적으로 설명하기 위해 도시된 것으로서, 이로 한정하는 것은 아니다. 각 인터페이스는 적어도 하나가 선택적으로 제공될 수 있으며, 더 나아가 사용자 단말(1400)은 상술한 정보를 제공하기 위한 다른 형태의 인터페이스를 제공할 수도 있다.Although the first
도 15는 일 실시예에 따라 프리미엄 아이템의 재구매를 제공하는 인터페이스를 도시한 도면이다.15 is a diagram illustrating an interface for providing a repurchase of a premium item according to an embodiment.
일 실시예에 따르면, 게임 서버는 상기 사용자 단말(1500)로부터 상기 사용자 계정에 대해 상기 미리 정한 기간의 종료 시점 이전의 미리 정한 여유 기간 동안, 재구매 관련 정보를 사용자 단말(1500)에 제공할 수 있다. 사용자 단말(1500)은 상기 미리 정한 기간의 종료 시점 이전의 미리 정한 여유 기간 동안, 재구매 관련 정보 및 재구매를 위한 인터페이스(이하, 재구매 인터페이스(1510))를 디스플레이할 수 있다. 도 15에서 여유 기간은 잔여 유효기간(1511)(예를 들어, 5일)으로서 사용자 단말(1500)에 의해 디스플레이될 수 있다.According to one embodiment, the game server may provide the
예를 들어, 여유 기간은, 미리 정한 기간으로부터 일정 시점 이전부터 미리 정한 기간의 종료 시점까지의 기간을 나타낼 수 있다. 일 실시예에 따르면 여유 기간은 사용자가 재구매를 결정할 수 있는 시간을 사용자에게 제공하기 위해 서비스 제공자에 의해 설정될 수 있다.For example, the allowance period may indicate a period from a predetermined time point to a finishing point of a predetermined period from a predetermined period. According to one embodiment, the allowance period may be set by the service provider to provide the user with a time for the user to decide to repurchase.
재구매 관련 정보는 프리미엄 아이템의 재구매와 관련된 정보로서, 예를 들어, 재구매의 대상이 되는 프리미엄 아이템의 종류, 재구매시 프리미엄 아이템이 서비스되는 시작 시점 및 종료 시점, 재구매에 따른 보너스 등과 관련된 정보를 포함할 수 있다.The information related to the repurchase includes information related to repurchase of the premium item, for example, information about the type of the premium item to be repurchased, the start point and end point when the premium item is repurchased at the time of repurchase, .
일 실시예에 따르면, 게임 서버 및 사용자 단말(1500) 중 적어도 하나는 사용자가 동일한 사용자 계정에 대해 프리미엄 아이템을 연속 구매하는 경우 보너스를 지급할 수 있다. 여기서, 프리미엄 아이템의 연속 구매(이하, 재구매하는 동작)는, 사용자가 미리 정한 기간(예를 들어, 프리미엄 아이템이 유효한 기간) 내에 동일한 사용자 계정에 대해 프리미엄 아이템(예를 들어, 이미 구매한 것과 동일한 종류의 프리미엄 아이템 또는 다른 종류의 프리미엄 아이템)을 다시 구매하는 동작을 나타낼 수 있다.According to one embodiment, at least one of the game server and the
예를 들어, 게임 서버는 사용자 단말(1500)로부터 추가적으로 프리미엄 아이템을 재구매하는 사용자 동작을 수신할 수 있고, 이에 응답하여, 상기 프리미엄 아이템 및 상기 캐시 아이템 중 적어도 하나에 보너스를 부여할 수 있다. 다른 예를 들어, 사용자 단말(1500)은 재구매 인터페이스(1510)를 통해 입력된, 추가적으로 프리미엄 아이템을 재구매하는 사용자 동작을 상기 게임 서버로 전송하고, 상기 게임 서버에 의해 상기 사용자 계정에 지급된, 상기 프리미엄 아이템 및 상기 캐시 아이템 중 적어도 하나에 부여되는 보너스를 수신하여 제공할 수 있다. 예를 들어, 이전에 프리미엄 아이템을 구매했던 사용자가 도 15에 도시된 바와 같이 제1 프리미엄 아이템(1512)을 재구매하고자 선택할 수 있다.For example, the game server may receive a user action for repurchasing an additional premium item from the
일 실시예에 따르면 게임 서버는 상기 재구매된 프리미엄 아이템에 대해 설정된 유효 기간을 이전 프리미엄 아이템의 유효 기간의 잔여 기간에 미리 정한 기간을 합산하여 설정할 수 있다. 사용자 단말(1500)은 이전 프리미엄 아이템의 유효 기간의 잔여 기간에 미리 정한 기간이 합산되어 설정된 상기 재구매된 프리미엄 아이템의 유효 기간(1513)을 디스플레이할 수 있다. 잔여 기간은 현재 시점으로부터 유효 기간의 종료 시점까지의 기간을 나타낼 수 있다.According to one embodiment, the game server can set the validity period set for the re-purchased premium item by summing a predetermined period of time for the remaining period of the valid period of the previous premium item. The
예를 들어, 도 15에서는 재구매된 프리미엄 아이템의 유효 기간(1513)은 이전 프리미엄 아이템의 유효 기간의 종료 시점(예를 들어, 도 12b의 제1 프리미엄 아이템(910)의 종료 시점인 2015/03/31)으로부터 5일 전인 시점으로서, 재구매된 프리미엄 아이템에 대해 미리 정해진 기간이 이전 프리미엄 아이템의 유효 기간의 종료 시점 이후로 합산될 수 있다. 구체적으로는, 도 15에서 현재 프리미엄 아이템의 잔여 기간은 2015/03/27부터 2015/03/31까지이고, 재구매된 프리미엄 아이템에 대해 미리 정해진 기간은 2015/04/01부터 2015/06/29로서, 재구매된 프리미엄 아이템의 총 유효기간(1513)은 2015/03/27부터 2015/06/29로 설정될 수 있다.For example, in FIG. 15, the
예를 들어, 사용자 계정이 2회 연속(예를 들어, 2개월) 프리미엄 아이템을 구매할 경우, 지급되는 캐시 아이템의 수량을 110%, 3회 연속(예를 들어, 3개월) 프리미엄 아이템을 구매할 경우 캐시 아이템의 수량을 120%만큼 지급할 수 있다. 다만, 보너스가 부여되는 아이템은 캐시 아이템으로 한정하는 것은 아니고, 설계에 따라 프리미엄 아이템에도 보너스(예를 들어, 동일한 가격에 프리미엄 아이템의 유효한 기간 증가)가 부여될 수 있으며, 특별 아이템에 대해서도 보너스가 부여될 수 있다.For example, if a user purchases a premium item two consecutive times (for example, two months), the amount of the cash item to be paid is 110%, and the premium item is purchased three consecutive times (for example, three months) The amount of cash items can be paid by 120%. However, the bonus items are not restricted to the cache items, and depending on the design, a bonus may be granted to the premium item (for example, the effective period of the premium item is increased at the same price), and a bonus .
예를 들어, 사용자 단말(1500)의 디스플레이는 재구매 인터페이스(1510)를 통해, 사용자가 해당 프리미엄 아이템을 구매할 경우 받을 수 있는 보너스(1514)를 디스플레이할 수 있다. 도 15에서는 예시적으로 재구매 보너스(1514)로서 10%의 추가 캐시(예를 들어, 99 캐시)가 사용자 계정에 지급될 수 있다.For example, the display of the
상술한 도 1 내지 도 15에서 설명한 인터페이스들의 명칭, 형태, 및 구성 등은 예시적인 것으로서, 필요에 따라 변경될 수 있다.The names, types, configurations, and the like of the interfaces described in the above-described Figs. 1 to 15 are illustrative and can be changed as needed.
이상에서 설명된 장치는 하드웨어 구성요소, 소프트웨어 구성요소, 및/또는 하드웨어 구성요소 및 소프트웨어 구성요소의 조합으로 구현될 수 있다. 예를 들어, 실시예들에서 설명된 장치 및 구성요소는, 예를 들어, 프로세서, 콘트롤러, ALU(arithmetic logic unit), 디지털 신호 프로세서(digital signal processor), 마이크로컴퓨터, FPA(field programmable array), PLU(programmable logic unit), 마이크로프로세서, 또는 명령(instruction)을 실행하고 응답할 수 있는 다른 어떠한 장치와 같이, 하나 이상의 범용 컴퓨터 또는 특수 목적 컴퓨터를 이용하여 구현될 수 있다. 처리 장치는 운영 체제(OS) 및 운영 체제 상에서 수행되는 하나 이상의 소프트웨어 애플리케이션을 수행할 수 있다. 또한, 처리 장치는 소프트웨어의 실행에 응답하여, 데이터를 접근, 저장, 조작, 처리 및 생성할 수도 있다. 이해의 편의를 위하여, 처리 장치는 하나가 사용되는 것으로 설명된 경우도 있지만, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는, 처리 장치가 복수 개의 처리 요소(processing element) 및/또는 복수 유형의 처리 요소를 포함할 수 있음을 알 수 있다. 예를 들어, 처리 장치는 복수 개의 프로세서 또는 하나의 프로세서 및 하나의 콘트롤러를 포함할 수 있다. 또한, 병렬 프로세서(parallel processor)와 같은, 다른 처리 구성(processing configuration)도 가능하다.The apparatus described above may be implemented as a hardware component, a software component, and / or a combination of hardware components and software components. For example, the apparatus and components described in the embodiments may be implemented within a computer system, such as, for example, a processor, a controller, an arithmetic logic unit (ALU), a digital signal processor, a microcomputer, a field programmable array (FPA) A programmable logic unit (PLU), a microprocessor, or any other device capable of executing and responding to instructions. The processing device may execute one or more software applications that are executed on an operating system (OS) and an operating system. The processing device may also access, store, manipulate, process, and generate data in response to execution of the software. For ease of understanding, the processing apparatus may be described as being used singly, but those skilled in the art will recognize that the processing apparatus may have a plurality of processing elements and / As shown in FIG. For example, the processing unit may comprise a plurality of processors or one processor and one controller. Other processing configurations are also possible, such as a parallel processor.
소프트웨어는 컴퓨터 프로그램(computer program), 코드(code), 명령(instruction), 또는 이들 중 하나 이상의 조합을 포함할 수 있으며, 원하는 대로 동작하도록 처리 장치를 구성하거나 독립적으로 또는 결합적으로(collectively) 처리 장치를 명령할 수 있다. 소프트웨어 및/또는 데이터는, 처리 장치에 의하여 해석되거나 처리 장치에 명령 또는 데이터를 제공하기 위하여, 어떤 유형의 기계, 구성요소(component), 물리적 장치, 가상 장치(virtual equipment), 컴퓨터 저장 매체 또는 장치, 또는 전송되는 신호 파(signal wave)에 영구적으로, 또는 일시적으로 구체화(embody)될 수 있다. 소프트웨어는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템 상에 분산되어서, 분산된 방법으로 저장되거나 실행될 수도 있다. 소프트웨어 및 데이터는 하나 이상의 컴퓨터 판독 가능 기록 매체에 저장될 수 있다.The software may include a computer program, code, instructions, or a combination of one or more of the foregoing, and may be configured to configure the processing device to operate as desired or to process it collectively or collectively Device can be commanded. The software and / or data may be in the form of any type of machine, component, physical device, virtual equipment, computer storage media, or device , Or may be permanently or temporarily embodied in a transmitted signal wave. The software may be distributed over a networked computer system and stored or executed in a distributed manner. The software and data may be stored on one or more computer readable recording media.
실시예에 따른 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 매체에 기록되는 프로그램 명령은 실시예를 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다. 상기된 하드웨어 장치는 실시예의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.The method according to an embodiment may be implemented in the form of a program command that can be executed through various computer means and recorded in a computer-readable medium. The computer readable medium may include program instructions, data files, data structures, and the like, alone or in combination. Program instructions to be recorded on the medium may be those specially designed and constructed for the embodiments or may be available to those skilled in the art of computer software. Examples of computer-readable media include magnetic media such as hard disks, floppy disks and magnetic tape; optical media such as CD-ROMs and DVDs; magnetic media such as floppy disks; Magneto-optical media, and hardware devices specifically configured to store and execute program instructions such as ROM, RAM, flash memory, and the like. Examples of program instructions include machine language code such as those produced by a compiler, as well as high-level language code that can be executed by a computer using an interpreter or the like. The hardware devices described above may be configured to operate as one or more software modules to perform the operations of the embodiments, and vice versa.
이상과 같이 실시예들이 비록 한정된 실시예와 도면에 의해 설명되었으나, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 상기의 기재로부터 다양한 수정 및 변형이 가능하다. 예를 들어, 설명된 기술들이 설명된 방법과 다른 순서로 수행되거나, 및/또는 설명된 시스템, 구조, 장치, 회로 등의 구성요소들이 설명된 방법과 다른 형태로 결합 또는 조합되거나, 다른 구성요소 또는 균등물에 의하여 대치되거나 치환되더라도 적절한 결과가 달성될 수 있다.While the present invention has been particularly shown and described with reference to exemplary embodiments thereof, it is to be understood that the invention is not limited to the disclosed exemplary embodiments. For example, it is to be understood that the techniques described may be performed in a different order than the described methods, and / or that components of the described systems, structures, devices, circuits, Lt; / RTI > or equivalents, even if it is replaced or replaced.
그러므로, 다른 구현들, 다른 실시예들 및 특허청구범위와 균등한 것들도 후술하는 특허청구범위의 범위에 속한다.Therefore, other implementations, other embodiments, and equivalents to the claims are also within the scope of the following claims.
110: 게임 서버
120: 사용자 단말110: game server
120: User terminal
Claims (26)
게임 서버에 대해 사용자 계정이 정상적으로 인증된 사용자 단말로부터, 미리 정한 기간 동안 유효한 프리미엄 아이템에 대응하는, 캐시 아이템의 제공을 요청하는 요청 신호를 수신하는 단계; 및
상기 요청 신호가 미리 정한 유효 시간 구간 동안 수신된 경우에 응답하여, 상기 캐시 아이템을 상기 사용자 계정으로 제공하는 단계
를 포함하는 프리미엄 아이템을 제공하는 게임 서비스 방법.1. A game service method for providing a premium item,
Receiving a request signal for requesting provision of a cache item corresponding to a premium item valid for a predetermined period from a user terminal whose user account is normally authenticated to the game server; And
Providing the cache item to the user account in response to receiving the request signal for a predetermined valid time period
And providing a premium item containing the premium item.
상기 미리 정한 유효 시간 구간은,
상기 요청 신호가 상기 캐시 아이템이 마지막으로 제공된 시점으로부터 미리 정한 최소 시간이 경과한 이후의 시간 구간
을 포함하는 프리미엄 아이템을 제공하는 게임 서비스 방법.The method according to claim 1,
Wherein the predetermined effective time period is a predetermined time interval,
Wherein the request signal indicates a time interval after a predetermined minimum time elapses from a time point at which the cache item was last provided
And providing a premium item containing the premium item.
상기 캐시 아이템을 상기 사용자 계정으로 제공하는 단계는,
상기 미리 정한 기간이 분할된 미리 정한 인터벌 동안 상기 요청 신호가 최초로 수신된 경우에 응답하여, 상기 캐시 아이템을 상기 사용자 계정으로 제공하는 단계
를 포함하는 프리미엄 아이템을 제공하는 게임 서비스 방법.The method according to claim 1,
Wherein providing the cache item to the user account comprises:
Providing the cache item to the user account in response to the first request signal being received during a predetermined interval in which the predetermined period has been divided
And providing a premium item containing the premium item.
상기 요청 신호는,
상기 사용자 단말에서 실행된 게임 내에서 미리 정한 객체의 활성화(activation)에 응답하여 상기 사용자 단말로부터 전송된 신호 및 상기 사용자 계정이 정상적으로 인증된 시점에 상기 사용자 단말로부터 전송된 신호 중 적어도 하나
를 포함하는 프리미엄 아이템을 제공하는 게임 서비스 방법.The method according to claim 1,
The request signal includes:
At least one of a signal transmitted from the user terminal in response to activation of a predetermined object in the game executed by the user terminal and a signal transmitted from the user terminal at the time when the user account is normally authenticated
And providing a premium item containing the premium item.
상기 사용자 단말에서 디스플레이되기 위한, 상기 프리미엄 아이템과 연관된 정보 및 상기 캐시 아이템과 연관된 정보 중 적어도 하나를 상기 사용자 단말로 제공하는 단계
를 더 포함하는 프리미엄 아이템을 제공하는 게임 서비스 방법.The method according to claim 1,
Providing at least one of information associated with the premium item and information associated with the cache item to be displayed at the user terminal to the user terminal
And providing the premium item.
상기 사용자 계정이 마지막으로 인증된 시점 이후 미리 정한 로그인 기간 및 미리 정한 로그인 시점 중 적어도 하나가 경과한 경우에 응답하여, 상기 사용자 단말로 푸시 서비스 방식을 이용하여 로그인 요청을 전송하는 단계; 및
상기 로그인 요청에 대응하는 푸시메시지에 대한 사용자 입력에 따라 게임이 실행된, 상기 사용자 단말로부터 전송된 인증 요청을 처리하는 단계
를 더 포함하는 프리미엄 아이템을 제공하는 게임 서비스 방법.The method according to claim 1,
Transmitting a login request to the user terminal using a push service method in response to a lapse of at least one of a predetermined login period and a predetermined login time since the last time the user account was authenticated; And
Processing the authentication request transmitted from the user terminal, wherein the game is executed according to a user input for a push message corresponding to the login request
And providing the premium item.
상기 사용자 계정이 미리 정한 기간 동안 유효한 프리미엄 아이템을 소유하는 경우에 응답하여, 상기 사용자 계정에 대해 전용 컨텐츠로의 접근을 허용하는 단계
를 더 포함하는 프리미엄 아이템을 제공하는 게임 서비스 방법.The method according to claim 1,
Allowing access to the dedicated content for the user account in response to the user account having a premium item valid for a predetermined period of time
And providing the premium item.
상기 사용자 계정이 미리 정한 기간 동안 유효한 프리미엄 아이템을 소유하는 경우에 응답하여, 게임 플레이를 보조하기 위한 특별 아이템(special item)을 상기 사용자 계정에 제공하는 단계
를 더 포함하는 프리미엄 아이템을 제공하는 게임 서비스 방법.The method according to claim 1,
Providing a special item to the user account to assist in game play in response to the user account having a premium item valid for a predetermined period of time;
And providing the premium item.
상기 사용자 단말로부터 상기 사용자 계정에 대해 상기 미리 정한 기간의 종료 시점 이전의 미리 정한 여유 기간 동안, 재구매 관련 정보를 제공하는 단계;
상기 사용자 단말로부터 추가적으로 프리미엄 아이템을 재구매하는 사용자 동작을 수신하는 단계;
상기 추가적으로 프리미엄 아이템을 재구매하는 사용자 동작의 수신에 응답하여, 상기 프리미엄 아이템 및 상기 캐시 아이템 중 적어도 하나에 보너스를 부여하는 단계; 및
상기 재구매된 프리미엄 아이템에 대해 설정된 유효 기간은 이전 프리미엄 아이템의 유효 기간의 잔여 기간에 미리 정한 기간을 합산하여 설정하는 단계를 더 포함하는 프리미엄 아이템을 제공하는 게임 서비스 방법.The method according to claim 1,
Providing information related to the user account from the user terminal for a predetermined free period before the end of the predetermined period;
Receiving a user action for further re-purchasing a premium item from the user terminal;
Providing a bonus to at least one of the premium item and the cache item in response to receiving a user action to repurchase the additional premium item; And
Further comprising the step of summing up a predetermined period of time for the remaining period of the valid period of the previous premium item to set the validity period for the re-purchased premium item.
상기 사용자 계정의 접속 기록 정보 및 접속 시간 정보 중 적어도 하나에 기초하여 수량 및 등급 중 적어도 하나가 결정되는 추가 보상을, 상기 요청 신호에 응답하여 제공하는 단계
를 더 포함하는 프리미엄 아이템을 제공하는 게임 서비스 방법.The method according to claim 1,
Providing at least one of a quantity and a grade based on at least one of connection record information and connection time information of the user account in response to the request signal
And providing the premium item.
상기 프리미엄 아이템의 구매 회수 및 유료아이템의 구매 실적에 기초하여 상기 사용자 계정의 등급을 설정하는 단계;
상기 사용자 계정의 등급에 기초하여 복수의 프리미엄 아이템들 중 적어도 하나에 대한 구매 권한을 차등적으로 설정하는 단계; 및
구매 권한에 기초하여, 복수의 프리미엄 아이템들 중 상기 사용자 계정이 구매 가능한 적어도 하나의 프리미엄 아이템을 제공하는 단계
를 더 포함하는 프리미엄 아이템을 제공하는 게임 서비스 방법.The method according to claim 1,
Setting a rating of the user account based on a purchase count of the premium item and a purchase result of the paid item;
Differentially setting a purchase right for at least one of the plurality of premium items based on the rating of the user account; And
Providing at least one premium item from among a plurality of premium items available for purchase by the user account,
And providing the premium item.
통신부; 및
처리부를 포함하고,
상기 처리부는,
상기 게임 서버에 대해 사용자 계정이 정상적으로 인증된 사용자 단말로부터, 미리 정한 기간 동안 유효한 프리미엄 아이템에 대응하는, 캐시 아이템의 제공을 요청하는 요청 신호를 수신하고, 상기 요청 신호가 미리 정한 유효 시간 구간 동안 수신된 경우에 응답하여, 상기 캐시 아이템을 상기 사용자 계정으로 제공하도록 상기 통신부를 제어하는,
프리미엄 아이템을 제공하는 게임 서버.A game server for providing a premium item,
A communication unit; And
Processing unit,
Wherein,
Receiving a request signal for requesting a cache item corresponding to a premium item valid for a predetermined period from a user terminal whose user account has been normally authenticated to the game server, In response to a request from the user to provide the cache item to the user account,
A game server that offers premium items.
게임 서버에 대해 정상적으로 인증된 사용자 계정이 미리 정한 기간 동안 유효한, 프리미엄 아이템을 소유하는지 판단하는 단계;
상기 사용자 계정이 상기 프리미엄 아이템을 소유하는 경우에 응답하여, 상기 프리미엄 아이템에 대응하는 캐시 아이템의 제공을 요청하는 요청 신호를 상기 게임 서버로 전송하는 단계; 및
상기 요청 신호가 미리 정한 유효 시간 구간 동안 전송된 경우에 응답하여, 상기 게임 서버로부터 상기 캐시 아이템을 수신하는 단계
를 포함하는 프리미엄 아이템을 수신하는 게임 서비스 방법.A game service method for receiving a premium item,
Determining whether a normally authenticated user account for the game server owns a premium item valid for a predetermined period of time;
Transmitting a request signal requesting provision of a cache item corresponding to the premium item to the game server in response to the user account having the premium item; And
Receiving the cache item from the game server in response to the request signal being transmitted during a predetermined valid time period
And receiving the premium item.
상기 미리 정한 유효 시간 구간은,
상기 요청 신호가 상기 캐시 아이템이 마지막으로 제공된 시점으로부터 미리 정한 최소 시간이 경과한 이후의 시간 구간
를 포함하는 프리미엄 아이템을 수신하는 게임 서비스 방법.14. The method of claim 13,
Wherein the predetermined effective time period is a predetermined time interval,
Wherein the request signal indicates a time interval after a predetermined minimum time elapses from a time point at which the cache item was last provided
And receiving the premium item.
상기 캐시 아이템을 수신하는 단계는,
상기 미리 정한 기간이 분할된 미리 정한 인터벌 동안 상기 요청 신호를 최초로 전송한 경우에 응답하여, 상기 캐시 아이템을 상기 게임 서버로부터 수신하는 단계
를 포함하는 프리미엄 아이템을 수신하는 게임 서비스 방법..14. The method of claim 13,
Wherein the receiving the cache item comprises:
Receiving the cache item from the game server in response to the first transmission of the request signal during a predetermined interval in which the predetermined period is divided;
And receiving the premium item including the premium item.
상기 요청 신호를 게임 서버로 전송하는 단계는,
사용자 단말에서 실행된 게임 내에서 미리 정한 객체의 활성화(activate) 및 상기 사용자 계정의 정상적인 인증 중 적어도 하나에 응답하여 상기 요청 신호를 전송하는 단계
를 포함하는 프리미엄 아이템을 수신하는 게임 서비스 방법.14. The method of claim 13,
The transmitting of the request signal to the game server comprises:
Transmitting the request signal in response to at least one of activation of a predetermined object in the game executed in the user terminal and normal authentication of the user account
And receiving the premium item.
상기 게임 서버로부터 상기 프리미엄 아이템과 연관된 정보를 수신하는 단계;
상기 프리미엄 아이템과 연관된 정보로부터, 상기 미리 정한 기간의 시작 시점(start time) 및 종료 시점(end time)을 추출하는 단계; 및
상기 시작 시점, 상기 종료 시점 및 상기 사용자 계정이 접속 중인 시점에 기초하여, 상기 미리 정한 기간의 나머지 기한을 시각적으로 디스플레이하는 단계
를 더 포함하는 프리미엄 아이템을 수신하는 게임 서비스 방법.14. The method of claim 13,
Receiving information associated with the premium item from the game server;
Extracting a start time and an end time of the predetermined period from the information associated with the premium item; And
Visually displaying a remaining time limit of the predetermined period based on the start time, the end time, and the time when the user account is being accessed
And receiving the premium item further including the premium item.
상기 게임 서버로부터 상기 캐시 아이템과 연관된 정보를 수신하는 단계;
상기 캐시 아이템과 연관된 정보로부터 상기 사용자 계정으로 제공된 캐시 아이템의 수량 및 상기 미리 정한 기간의 나머지 기간 동안 상기 사용자 계정으로 제공되도록 설정된 캐시 아이템의 수량을 추출하는 단계; 및
상기 미리 정한 기간의 시작 시점으로부터 상기 사용자 계정이 접속 중인 시점까지 상기 사용자 계정으로 제공된 캐시 아이템의 수량을 디스플레이하는 단계; 및
상기 사용자 계정이 접속 중인 시점으로부터 상기 미리 정한 기간의 종료 시점까지 상기 사용자 계정으로 제공되도록 설정된 캐시 아이템의 수량을 디스플레이하는 단계
를 더 포함하는 프리미엄 아이템을 수신하는 게임 서비스 방법.18. The method of claim 17,
Receiving information associated with the cache item from the game server;
Extracting from the information associated with the cache item a quantity of cache items provided to the user account and a quantity of cache items set to be provided to the user account for the remainder of the predetermined period; And
Displaying the number of cache items provided to the user account from a start time of the predetermined period to a time when the user account is accessed; And
Displaying the number of cache items set to be provided to the user account from the time when the user account is connected to the end time of the predetermined period
And receiving the premium item further including the premium item.
상기 사용자 계정이 마지막으로 인증된 시점 이후 미리 정한 로그인 기간 및 미리 정한 로그인 시점 중 적어도 하나가 경과한 경우에 응답하여, 상기 게임 서버로부터 푸시 서비스 방식을 이용하여 로그인 요청을 수신하는 단계;
상기 로그인 요청의 수신에 응답하여, 상기 로그인 요청에 대응하는 푸시메시지를 디스플레이하는 단계;
상기 푸시메시지에 대한 사용자 입력에 기초하여 게임을 실행하는 단계; 및
상기 게임의 실행에 응답하여 상기 게임 서버로 상기 사용자 계정에 대한 인증 요청을 전송하는 단계
를 더 포함하는 프리미엄 아이템을 수신하는 게임 서비스 방법.14. The method of claim 13,
Receiving a login request from the game server using a push service method in response to a lapse of at least one of a predetermined login period and a predetermined login time after the last time the user account is authenticated;
In response to receiving the login request, displaying a push message corresponding to the login request;
Executing a game based on user input to the push message; And
Transmitting an authentication request for the user account to the game server in response to the execution of the game
And receiving the premium item further including the premium item.
상기 사용자 계정이 미리 정한 기간 동안 유효한 프리미엄 아이템을 소유하는 경우에 응답하여, 상기 사용자 계정에 대해 접근이 허용된 전용 컨텐츠와 연관된 정보를 제공하는 단계
를 더 포함하는 프리미엄 아이템을 수신하는 게임 서비스 방법.14. The method of claim 13,
Providing information associated with the dedicated content that is allowed to access the user account in response to the user account having a premium item valid for a predetermined period of time;
And receiving the premium item further including the premium item.
상기 사용자 계정이 미리 정한 기간 동안 유효한 프리미엄 아이템을 소유하는 경우에 응답하여, 게임 플레이를 보조하기 위한 특별 아이템을 상기 사용자 계정에 제공하는 단계
를 더 포함하는 프리미엄 아이템을 수신하는 게임 서비스 방법.14. The method of claim 13,
Providing a special item to the user account to assist in game play in response to the user account having a premium item valid for a predetermined period of time
And receiving the premium item further including the premium item.
사용자로부터, 상기 사용자 계정에 대해 상기 프리미엄 아이템을 귀속시키기 위한 구매 조작을 수신하는 단계;
상기 구매 조작이 수신되는 경우에 응답하여, 상기 프리미엄 아이템과 연관된 구매 목록을 디스플레이하는 단계;
상기 사용자로부터 상기 구매 목록 중 하나의 아이템에 대한 구매 선택 입력을 수신하는 단계; 및
상기 구매 선택 입력이 수신되는 경우에 응답하여, 상기 프리미엄 아이템에 대해 설정된 유효 기간의 시작 시점 및 종료 시점을 디스플레이하는 단계
를 더 포함하는 프리미엄 아이템을 수신하는 게임 서비스 방법.14. The method of claim 13,
Receiving, from a user, a purchase operation for attributing the premium item to the user account;
In response to receiving the purchase operation, displaying a purchase list associated with the premium item;
Receiving a purchase selection input for one item of the purchase list from the user; And
In response to receiving the purchase selection input, displaying a start time and an end time of a validity period set for the premium item
And receiving the premium item further including the premium item.
상기 미리 정한 기간의 종료 시점 이전의 미리 정한 여유 기간 동안, 재구매 관련 정보 및 재구매를 위한 인터페이스를 디스플레이하는 단계;
상기 재구매를 위한 인터페이스를 통해 입력된, 추가적으로 프리미엄 아이템을 재구매하는 사용자 동작을 상기 게임 서버로 전송하는 단계;
상기 추가적으로 프리미엄 아이템을 재구매하는 사용자 동작에 응답하여, 상기 게임 서버에 의해 상기 사용자 계정에 지급된, 상기 프리미엄 아이템 및 상기 캐시 아이템 중 적어도 하나에 부여되는 보너스를 수신하여 제공하는 단계; 및
이전 프리미엄 아이템의 유효 기간의 잔여 기간에 미리 정한 기간이 합산되어 설정된 상기 재구매된 프리미엄 아이템의 유효 기간을 디스플레이하는 단계
를 더 포함하는 프리미엄 아이템을 수신하는 게임 서비스 방법.14. The method of claim 13,
Displaying an interface for repurchase-related information and repurchase for a predetermined allowance period before the end of the predetermined period;
Transmitting to the game server a user action for re-purchasing a premium item further input through the interface for repurchasing;
Receiving and providing a bonus awarded to at least one of the premium item and the cache item, which is paid to the user account by the game server, in response to a user action to repurchase the additional premium item; And
Displaying a valid period of the remanufactured premium item set by adding a predetermined period to the remaining period of the valid period of the previous premium item
And receiving the premium item further including the premium item.
상기 사용자 계정의 접속 기록 정보 및 접속 시간 정보 중 적어도 하나에 기초하여 수량 및 등급 중 적어도 하나가 결정되는 추가 보상을, 상기 게임 서버로부터 수신하는 단계
를 더 포함하는 프리미엄 아이템을 수신하는 게임 서비스 방법.14. The method of claim 13,
Receiving, from the game server, additional compensation in which at least one of a quantity and a grade is determined based on at least one of connection record information and connection time information of the user account
And receiving the premium item further including the premium item.
상기 프리미엄 아이템의 구매 회수 및 유료아이템의 구매 실적에 기초하여 상기 사용자 계정의 등급을 설정하는 단계;
상기 사용자 계정의 등급에 기초하여 복수의 프리미엄 아이템들 중 적어도 하나에 대한 구매 권한을 차등적으로 설정하는 단계; 및
상기 구매 권한에 기초하여, 복수의 프리미엄 아이템들 중 상기 사용자 계정이 구매 가능한 적어도 하나의 프리미엄 아이템을 제공하는 단계
를 더 포함하는 프리미엄 아이템을 수신하는 게임 서비스 방법.14. The method of claim 13,
Setting a rating of the user account based on a purchase count of the premium item and a purchase result of the paid item;
Differentially setting a purchase right for at least one of the plurality of premium items based on the rating of the user account; And
Providing at least one premium item from among a plurality of premium items available for purchase by the user account,
And receiving the premium item further including the premium item.
통신부; 및
처리부를 포함하고,
상기 처리부는,
게임 서버에 대해 정상적으로 인증된 사용자 계정이 미리 정한 기간 동안 유효한, 프리미엄 아이템을 소유하는지 판단하고,
상기 사용자 계정이 상기 프리미엄 아이템을 소유하는 경우에 응답하여, 상기 프리미엄 아이템에 대응하는 캐시 아이템의 제공을 요청하는 요청 신호를 상기 게임 서버로 전송하며, 상기 요청 신호가 미리 정한 유효 시간 구간 동안 전송된 경우에 응답하여, 상기 게임 서버로부터 상기 캐시 아이템을 수신하도록 상기 통신부를 제어하는,
프리미엄 아이템을 수신하는 사용자 단말.
In a user terminal receiving a premium item,
A communication unit; And
Processing unit,
Wherein,
Determining whether the user account normally authenticated to the game server owns a premium item valid for a predetermined period of time,
And transmits a request signal requesting provision of a cache item corresponding to the premium item to the game server in response to the user account possessing the premium item, In response to the event, controlling the communication unit to receive the cache item from the game server,
A user terminal receiving a premium item.
Priority Applications (2)
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|---|---|---|---|
| KR1020140186427A KR20160088451A (en) | 2014-12-22 | 2014-12-22 | Method, device and server to provide premium contents |
| KR1020160090866A KR102292954B1 (en) | 2014-12-22 | 2016-07-18 | Method, device and server to provide premium contents |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| KR1020140186427A KR20160088451A (en) | 2014-12-22 | 2014-12-22 | Method, device and server to provide premium contents |
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Cited By (3)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
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| KR101991629B1 (en) * | 2018-06-08 | 2019-06-28 | 주식회사 조이펀 | Chraging System for VR Contents |
| KR20190110194A (en) * | 2018-03-20 | 2019-09-30 | 주식회사 카카오 | Operating method of user terminal and server for sponsoring real-time broadcasting |
| KR20210113280A (en) * | 2019-01-08 | 2021-09-15 | 스냅 인코포레이티드 | Dynamic application configuration |
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2014
- 2014-12-22 KR KR1020140186427A patent/KR20160088451A/en not_active Ceased
Cited By (3)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
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| KR101991629B1 (en) * | 2018-06-08 | 2019-06-28 | 주식회사 조이펀 | Chraging System for VR Contents |
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