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KR20160001969U - Hammer game machine - Google Patents

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KR20160001969U
KR20160001969U KR2020140008803U KR20140008803U KR20160001969U KR 20160001969 U KR20160001969 U KR 20160001969U KR 2020140008803 U KR2020140008803 U KR 2020140008803U KR 20140008803 U KR20140008803 U KR 20140008803U KR 20160001969 U KR20160001969 U KR 20160001969U
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
hammer
game
bar
display
mission
Prior art date
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Withdrawn
Application number
KR2020140008803U
Other languages
Korean (ko)
Inventor
김문기
Original Assignee
김문기
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
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Publication date
Application filed by 김문기 filed Critical 김문기
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    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
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Abstract

본 고안은 해머로 타격봉을 가격하는 세기를 측정하여 디스 플레이에 표시하는 해머 게임기에 관한 것으로서, 좀더 상세하게는 상기 디스 플레이(20)에 상하로 구획 형성되어 각각 점등 제어되는 다수의 타겟(22)을 갖는 미션바(21)와, 해머로 타격봉(10)을 가격하는 파워의 세기에 비례하여 상하로 점등 표시하는 표시바(25)를 나란히 병렬 형성하여, 해머로 타격봉을 가격하는 파워의 강약에 의해 게임의 승패를 결정하는 것이 아니라 상기 미션바(21)에서 점등 표시된 타겟(22) 범위에 해머로 타격봉(10)을 가격하여 점등 표시된 표시바(25)의 상단이 속하는지 여부에 따라 게임의 승패를 결정하므로 게임의 재미와 흥미를 높임은 물론 남녀노소 구분없이 함께 즐길 수 있도록 하는데 그 특징이 있다.The present invention relates to a hammer game machine for measuring the intensity of a hitting rod with a hammer and displaying the measured intensity on the display. More specifically, the hammer game machine includes a plurality of targets 22 And a display bar 25 which is lit up and down in proportion to the intensity of the power for hitting the striking bar 10 with the hammer are arranged side by side in parallel to form a power barrel It is determined whether or not the top of the display bar 25 that lights up is priced by hammering the hammer 10 in the range of the target 22 displayed on the mission bar 21, It determines the win or loss of the game, thereby enhancing the fun and excitement of the game, as well as allowing the enjoyment of both sexes regardless of age and sex.

Description

해머 게임기{Hammer game machine}Hammer game machine}

본 고안은 해머로 타격봉을 가격하는 세기를 측정하여 디스 플레이에 표시하는 해머 게임기에 관한 것으로서, 좀더 상세하게는 해머로 타격봉을 가격하는 파워의 강약에 의해 게임의 승패를 결정하는 것이 아니라 해머로 타격봉을 가격한 파워의 세기가 상하로 구획 형성된 미션바의 타겟 중에 점등 표시된 타겟의 범위에 속하는지 여부에 따라 게임의 승패를 결정하므로 게임의 재미와 흥미를 높임은 물론 남녀노소 구분없이 함께 경쟁하면서 즐길 수 있는 해머 게임기에 관한 것이다.
The present invention relates to a hammer game machine for measuring the intensity of a hitting rod with a hammer and displaying the same on a display. More specifically, the hammer does not determine the win or loss of the game by the strength of the price of the hammer, Determines the win or loss of the game depending on whether or not the intensity of the power of the batter hitting the impact rod is within the range of the targets displayed in the turned-on and turned-on targets of the divided and formed mission bars, thereby increasing the fun and interest of the game, And a hammer game machine that can be enjoyed while competing.

일반적으로 해머 게임기는 해머로 타격봉을 가격하는 세기를 측정하여 디스 플레이에 표시하는 게임이다.In general, a hammer game machine is a game in which a hammer is used to measure the intensity of a hitting rod and display it on the display.

즉, 상기 해머로 타격봉을 가격한 힘의 세기에 비례하여 디스 플레이 막대바에 높낮이가 표시되어 가장 세게 가격한 사람이 승리하게 되는 게임이다.That is, the height is displayed on the display bar bar in proportion to the strength of the price of the hitting rod by the hammer, so that the person with the most price will win the game.

이와 같은 종래 해머 게임기는 힘과 체력이 강한 사람이 유리한 게임이기 때문에 남녀노소 누구나 즐길 수 없음은 물론 남녀노소가 함께 경쟁하면서 즐길 수 없는 한계를 갖고 있었다.Such a conventional hammer game machine is a game in which a person with strong strength and strength is advantageous, so that it can not be enjoyed by both the aged and the young, and there is a limitation that both men and women can not enjoy while competing with each other.

뿐만 아니라 단순히 해머로 타격봉을 가격한 힘의 세기에 의해 승패를 결정하기 때문에 게임이 단순하여 쉽게 싫증을 느끼게 되고 지속적으로 게임의 재미와 흥미를 유발할 수 없는 한계를 갖고 있었다.In addition, the game is simple and easily bored because it determines the win or loss according to the strength of the force that hits the hitting rod with the hammer, and has the limit that can not cause the fun and interest of the game continuously.

이에 본 출원인은 종래 해머 게임기를 개량하여 좀더 재미와 흥미를 유발함은 물론 남녀노소 누구나 함께 즐길 수 있는 게임을 개발하고자 연구 노력하였다.
Accordingly, the present applicant has made efforts to develop a game that can be enjoyed by both male and female persons, as well as causing more fun and excitement by improving the conventional hammer game machine.

공개특허 제10-2014-0000547호Published Japanese Patent Application No. 10-2014-0000547 실용신안출원 제20-1999-0002843호Utility Model Application No. 20-1999-0002843 실용신안출원 제20-2001-0010240호Utility Model Application No. 20-2001-0010240

본 고안은 상기한 종래 기술이 갖는 제반 문제점을 해결하고자 고안된 것으로서, 해머로 타격봉을 가격하는 파워의 강약에 의해 게임의 승패를 결정하는 것이 아니라 해머로 타격봉을 가격한 파워의 세기가 상하로 구획 형성된 미션바의 타겟 중에 점등 표시된 타겟의 범위에 속하는지 여부에 따라 게임의 승패를 결정하므로 게임의 재미와 흥미를 높임은 물론 남녀노소 구분없이 함께 즐길 수 있도록 하는데 그 목적이 있다.The present invention is designed to solve all the problems of the prior art described above. It is not intended to determine the win or loss of the game by the strength of the power to charge the hitting rod with the hammer, The game win or loss is determined according to whether or not the target of the compartment formed mission bar belongs to the range of the target displayed in the lighted state, thereby enhancing the fun and interest of the game, and enjoying it without discrimination between male and female.

본 고안은 상기 미션바의 타겟이 상하로 구획 형성된 길이를 서로 달리 형성하거나 점등 표시되는 위치와 수효를 달리 형성하는 것에 의해 게임의 난이도를 조절하여 게임의 재미와 흥미를 더욱 높이도록 하는데 그 목적이 있다.
The object of the present invention is to increase the fun and interest of the game by adjusting the degree of difficulty of the game by forming differently formed lengths of the above and below the target of the mission bar or by forming the numbers different from the positions and lighting positions displayed by lighting have.

이러한 본 고안은 본체 전방에 해머로 가격하여 내부 가압 센서에 의해 가격되는 세기를 측정하는 타격봉과, 디스 플레이로 구성하되;The present invention consists of a hitting rod and a display which measures the price charged by the internal pressure sensor at the front of the main body with a hammer,

상기 디스 플레이는 상하로 구획 형성되어 각각 점등 제어되는 다수의 타겟을 갖는 미션바와, 해머로 타격봉을 가격하는 파워의 세기에 비례하여 상하로 점등 표시하는 표시바를 동일 높낮이로 나란히 병렬 형성하여, 상기 미션바에서 점등 표시된 적어도 하나 이상의 타겟 범위에 해머로 타격봉을 가격하여 점등 표시된 표시바의 상단이 속하는지 여부에 따라 게임의 승패를 결정하도록 구성함에 그 특징이 있다.Wherein the display is divided into upper and lower parts and each has a plurality of targets to be lighted and controlled, and a display bar for lighting up and down in proportion to the intensity of the power of the hammering rod is arranged side by side at the same height, The game winning or losing is determined according to whether or not the upper end of the indicator bar that is lighted up by the hitting rod is hit by a hammer in at least one target range displayed in the mission bar.

본 고안 상기 디스 플레이는 미션바와 표시바를 두개 병렬 구성함에 그 특징이 있다.The display has the feature that the mission bar and the display bar are arranged in parallel.

본 고안 상기 미션바의 타겟은 상하로 구획 형성된 길이를 서로 달리 형성하거나 점등 표시되는 위치와 수효를 달리 형성하는 것에 의해 게임의 난이도를 조절하도록 구성함에 그 특징이 있다.The present invention is characterized in that the target of the mission bar is configured to vary the degree of difficulty of the game by forming differently formed lengths in the up and down direction or by forming different numbers and locations from the displayed positions.

본 고안 상기 본체의 측방에는 경품을 전시하는 경품 진열대를 마련하여 게임자가 게임에 승리한 경우 경품을 배출구로 자동 배출하도록 구성함에 그 특징이 있다.
The present invention is characterized in that a prize display shelf for displaying a prize is provided on the side of the main body so that the prize is automatically discharged to the discharge opening when the player wins the game.

이러한 본 고안은 해머로 타격봉을 가격하는 파워의 강약에 의해 게임의 승패를 결정하는 것이 아니라 해머로 타격봉을 가격한 파워의 세기가 상하로 구획 형성된 미션바의 타겟 중에 점등 표시된 타겟의 범위에 속하는지 여부에 따라 게임의 승패를 결정하므로 게임의 재미와 흥미를 높임은 물론 남녀노소 구분없이 함께 경쟁하면서 즐길 수 있는 것이다.Such a design is not to determine the win or loss of the game by the intensity of the power of the hitting rod by the hammer, but rather to the range of the target displayed in the target of the divided and formed mission bar, Deciding whether to win or lose depends on whether you belong or not, so you can enjoy the fun and excitement of the game as well as compete with each other regardless of age and sex.

뿐만 아니라 상기 미션바의 타겟을 상하로 구획 형성된 길이를 서로 달리 형성하거나 점등 표시되는 위치와 수효를 달리 형성하는 것에 의해 게임의 난이도를 조절하므로 게임의 재미와 흥미를 더욱 높일 수 있는 것이다.In addition, the target of the mission bar can be formed differently from the divided and formed lengths, and the number of positions and number of lights displayed are different from each other, thereby controlling the degree of difficulty of the game.

그 밖에 상기 게임의 승리시 코인 또는 별도 경품 진열대에 전시된 경품을 제공하여 게임의 재미와 흥미를 다양하게 제공할 수 있는 것이다.
In addition, when the game is won, a prize displayed on a coin or a separate prizes shelf is provided to provide a variety of fun and excitement of the game.

도 1은 본 고안의 일 실시 예를 보여주는 사시도.
도 2는 도 1의 정면도.
도 3은 도 2의 디스 플레이를 보여주는 정면도.
도 4는 도 3의 다른 실시 예를 보여주는 정면도.
도 5는 도 3의 작동 예를 보여주는 정면도.
도 6은 본 고안의 디스 플레이의 다른 실시 예를 보여주는 정면도.
1 is a perspective view showing an embodiment of the present invention;
Figure 2 is a front view of Figure 1;
Figure 3 is a front view showing the display of Figure 2;
Fig. 4 is a front view showing another embodiment of Fig. 3; Fig.
5 is a front view showing an operation example of Fig. 3;
6 is a front view showing another embodiment of the display of the present invention;

이하, 상기한 본 고안의 바람직한 실시 예를 첨부 도면을 참조하여 구체적으로 살펴보기로 한다.Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

본 고안의 해머 게임기는 도 1 내지 도 3에 도시된 바와 같이 본체(2) 전방에 해머로 가격하여 내부 가압 센서에 의해 가격되는 세기를 측정하는 타격봉(10)과, 디스 플레이(20)로 구성하되,As shown in FIGS. 1 to 3, the hammer game machine of the present invention includes a hitting rod 10 for measuring the strength of a hammer charged by an internal pressure sensor in front of the main body 2, However,

상기 디스 플레이(20)는 상하로 구획 형성되어 각각 점등 제어되는 다수의 타겟(22)을 갖는 미션바(21)와, 해머로 타격봉(10)을 가격하는 파워의 세기에 비례하여 상하로 점등 표시하는 표시바(25)를 동일 높낮이로 나란히 병렬 형성하여, 상기 미션바(21)에서 점등 표시된 적어도 하나 이상의 타겟(22) 범위에 해머로 타격봉(10)을 가격하여 점등 표시된 표시바(25)의 상단이 속하는지 여부에 따라 게임의 승패를 결정하도록 이루어진다.The display 20 includes a mission bar 21 having a plurality of targets 22 that are divided into upper and lower portions and are controlled to be lighted up and controlled by a hammer to be turned on and off in proportion to the intensity of the power of the hammer 10 The display bars 25 are displayed in parallel with each other at the same height so that the display bar 25 is lit up and displayed by hitting the striking bar 10 with a hammer in the range of at least one target 22 displayed in the mission bar 21 Is determined to determine whether the game is won or lost.

즉, 상기 미션바(21)에서 점등 표시된 타겟(22) 범위에 표시바(25) 상단이 속하면 게임에 승리하는 것이고 속하지 않으면 패하는 것이다.In other words, if the upper end of the display bar 25 belongs to the range of the target 22 that is turned on in the mission bar 21, the winner of the game is won.

이때, 상기 디스 플레이(20)는 미션바(21)와 표시바(25)를 단독 구성하거나 도 6에서와 같이 두개를 병렬 구성하여 게임자에게 1회 게임시 두번의 기회를 제공하도록 구성할 수 있음은 물론이다.At this time, the display 20 can be configured to have the mission bar 21 and the display bar 25 alone or in parallel with each other as shown in FIG. 6, so that the player can be provided with two opportunities for one game Of course it is.

또한, 상기 미션바(21)의 타겟(22)은 상하로 구획 형성된 길이를 도 4에서와 같이 서로 달리 형성하거나 점등 표시되는 위치나 수효를 달리 형성하는 것에 의해 게임의 난이도를 조절하도록 구성된다.In addition, the target 22 of the mission bar 21 is configured to control the degree of difficulty of the game by differently forming the divided length of the target 22 as shown in FIG.

또한, 상기 본체(2)의 측방에는 경품을 전시하는 경품 진열대(30)를 마련하여 게임자가 게임에 승리한 경우 경품을 배출구(35)로 자동 배출하도록 구성할 수 있다.Further, a prizes shelf 30 for displaying prizes may be provided on the side of the main body 2 so that the prize can be automatically discharged to the discharge port 35 when the player wins the game.

이때, 상기 경품 진열대(30)의 경품은 임의로 택일하여 제공하거나 미션바(21)의 타겟(22) 위치에 따라 기 설정된 경품을 제공하도록 구성된다.At this time, the prize of the prize shelf 30 may be arbitrarily selected or provided, or may be configured to provide predetermined prize according to the position of the target 22 of the mission bar 21.

미설명부호로서, 5는 본체(2) 전면의 동전이나 지폐 투입구, 28은 점수판, 100은 해머를 나타내는 것이다.5, a numeral 5 denotes a coin or bill insertion slot on the front face of the main body 2, 28 denotes a score plate, and 100 denotes a hammer.

다음은 상기와 같이 구성되는 본 고안의 작동 및 작용에 대해 살펴보기로 한다.Hereinafter, the operation and operation of the present invention will be described.

먼저 동전이나 지폐를 투입하여 게임을 시작하면, 디스 플레이(20)의 미션바(21)에 상하로 구획 형성된 다수의 타켓(22) 중에 적어도 하나 이상의 타겟(22-1) 위치에 도 5에 도시된 바와 같이 점등 표시된다.When a game is started by putting a coin or banknote into the game, at least one target 22-1 of a plurality of targets 22 partitioned upward and downward on the mission bar 21 of the display 20, As shown in FIG.

이때, 상기 디스 플레이(20)의 미션바(21)와 해머로 타격봉(10)을 가격하는 파워의 세기에 비례하여 상하로 점등 표시하는 표시바(25)는 동일 높낮이로 나란히 병렬 형성되어 있기 때문에 게임자가 미션바(21)의 점등된 타켓(22-1) 중에 해머(100)로 타격봉(10)을 가격할 수 있는 자신의 파워 세기를 감안하여 자신 있는 위치의 타겟(22-1)을 선택하여 목표로 정한다.At this time, the display bars 25, which are lit up and down in proportion to the intensity of the power of the mission bar 21 of the display 20 and the hammer 10, are formed in parallel at the same height The target 22-1 of his own position is selected in consideration of his own power intensity that the player can charge the striking rod 10 with the hammer 100 among the lighted target 22-1 of the mission bar 21, And set it as the target.

이 상태에서 게임자는 해머를 이용하여 타격봉(10)을 가격하여 상기 타격봉의 내부 가압 센서가 해머로 가격되는 세기를 측정하여 디스 플레이(20)의 표시바(25)에 힘의 세기를 표시하게 되는 것이다.In this state, the game player uses the hammer to charge the striking rod 10, measures the intensity of the internal pressure sensor of the striking rod with the hammer, and displays the strength of the force on the display bar 25 of the display 20 .

이와 같이하여 상기 표시바(25)에 점등 표시된 표시바(25-1)의 높낮이 상단이 미션바(21)의 점등된 타겟(22-1) 범주에 위치하면 게임에 승리하고 벗어나게 위치하면 게임에 패하는 것이 되는 것이다.When the top of the display bar 25-1 displayed on the display bar 25 is positioned in the lit target 22-1 category of the mission bar 21 in such a manner, It is to lose.

즉, 종래 해머 게임기와 같이 해머로 타격봉을 가격하는 파워의 강약에 의해 게임의 승패를 결정하는 것이 아니라 해머로 타격봉을 가격한 파워의 세기가 미션바의 점등 표시된 타겟의 범위에 속하는지 여부에 따라 게임의 승패를 결정하므로 타격봉을 가격하는 파워와 함께 파워의 강약을 조절하는 것이 요구되어 재미와 흥미를 높임은 물론 남녀노소 구분없이 함께 경쟁하면서 즐길 수 있는 것이다.That is, instead of determining the win or loss of the game by the intensity of the power of the hitting rod by the hammer like the conventional hammer game machine, it is determined whether or not the intensity of the power of the hitting rod by the hammer belongs to the range of the displayed target , It is required to adjust the strength of the power with the power to price the hitting rod so that it can be enjoyed while competing without discrimination for both sexes as well as for fun and interest.

또한, 본 고안은 상기 디스 플레이(20)의 미션바(21)와 표시바(25)를 단독 구성하거나 두개를 병렬 구성하여 게임자에게 1회 게임시 두번의 기회를 제공하도록 할 수 있는 것이다.In addition, the present invention can constitute the mission bar 21 and the display bar 25 of the display 20 alone or in parallel so as to provide the player with two opportunities for one game at a time.

즉, 첫번째의 경우 해머로 타격봉을 가격하는 힘의 세기를 조절하는 감각을 갖기 쉽지 않기 때문에 두번의 기회를 주므로서 게임의 성공 확률을 높이도록 제공하는 것이다.That is, in the first case, it is not easy to have a sense of controlling the intensity of the force that hits the hammer with the hammer, so it gives twice the chance to increase the probability of success of the game.

또한, 본 고안은 상기 미션바(21)의 타겟(22)을 상하로 구획 형성한 길이를 서로 달리 형성하여 어느 위치의 타겟은 넓고 어느 위치의 타겟은 좁게 형성하므로 게임의 난이도를 조절하거나, 점등 표시된 타겟(22)의 위치나 수효를 달리 형성하는 것에 의해 게임의 난이도를 조절하여 게임의 재미와 흥미를 더욱 높이게 되는 것이다.In addition, in the present invention, the length of the target 22 of the mission bar 21 formed by the upper and lower sections is different from each other, so that the target at any position is wide and the target at any position is narrowly formed. By forming the position or the number of the displayed target 22 differently, the difficulty of the game is adjusted to further enhance the fun and interest of the game.

뿐만 아니라 본 고안은 게임에 승리시 경품을 제공할 수 있도록 하는데, 본체(2) 측방에 경품 진열대(30)를 마련하여 게임에 승리한 경우에 경품을 배출구(35)로 자동 배출하는 것이다. 이때 상기 경품은 임의로 택일하여 제공하거나 미션바(21)의 타겟(22) 위치에 따라 기 설정된 경품을 제공하므로 게임의 재미와 흥미를 더욱 높이게 되는 것이다.
In addition, the present invention can provide a prize when winning a game. The prize shelf 30 is provided on the side of the main body 2 to automatically discharge the prize to the discharge port 35 when the game is won. At this time, the prizes can be arbitrarily selected or provided, or the prize set according to the position of the target 22 of the mission bar 21 is provided, so that the fun and interest of the game is further enhanced.

2: 본체 10: 타격봉
20: 디스 플레이 21: 미션바
22: 타겟 25: 표시바
30: 경품 진열대
2: Body 10:
20: Display 21: Mission bar
22: target 25: display bar
30: Showcase of prizes

Claims (5)

본체(2) 전방에 해머로 가격하여 내부 가압 센서에 의해 가격되는 세기를 측정하는 타격봉(10)과, 디스 플레이(20)로 구성된 해머 게임기에 있어서,
상기 디스 플레이(20)는 상하로 구획 형성되어 각각 점등 제어되는 다수의 타겟(22)을 갖는 미션바(21)와, 해머로 타격봉(10)을 가격하는 파워의 세기에 비례하여 상하로 점등 표시하는 표시바(25)를 동일 높낮이로 나란히 병렬 형성하여, 상기 미션바(21)에서 점등 표시된 적어도 하나 이상의 타겟(22) 범위에 해머로 타격봉(10)을 가격하여 점등 표시된 표시바(25)의 상단이 속하는지 여부에 따라 게임의 승패를 결정하도록 구성된 것을 특징으로 하는 해머 게임기.
A hammer game machine comprising a striking bar (10) measuring the strength of a hammer charged in front of a main body (2) and priced by an internal pressure sensor, and a display (20)
The display 20 includes a mission bar 21 having a plurality of targets 22 that are divided into upper and lower portions and are controlled to be lighted up and controlled by a hammer to be turned on and off in proportion to the intensity of the power of the hammer 10 The display bars 25 are displayed in parallel with each other at the same height so that the display bar 25 is lit up and displayed by hitting the striking bar 10 with a hammer in the range of at least one target 22 displayed in the mission bar 21 ) Is determined based on whether or not the top of the hammer game is included in the game.
제1항에 있어서,
상기 디스 플레이(20)는 미션바(21)와 표시바(25)가 두개 병렬 구성된 것을 특징으로 하는 해머 게임기.
The method according to claim 1,
Wherein the display (20) is constructed by arranging two mission bars (21) and a display bar (25) in parallel.
제1항에 있어서,
상기 미션바(21)의 타겟(22)은 상하로 구획 형성된 길이를 서로 달리 형성하여 게임의 난이도를 조절하도록 구성된 것을 특징으로 하는 해머 게임기.
The method according to claim 1,
Wherein the target (22) of the mission bar (21) is configured to adjust difficulty levels of the game by forming different lengths of upper and lower sections.
제1항에 있어서,
상기 미션바(21)의 타겟(22)은 점등 표시되는 위치와 수효를 달리 형성하는 것에 의해 게임의 난이도를 조절하도록 구성된 것을 특징으로 하는 해머 게임기.
The method according to claim 1,
Wherein the target (22) of the mission bar (21) is configured to control the degree of difficulty of the game by forming a number different from the number of positions to be lit and displayed.
제1항에 있어서,
상기 본체(2)의 측방에는 경품을 전시하는 경품 진열대(30)를 마련하여 게임자가 게임에 승리한 경우 경품을 배출구(35)로 자동 배출하도록 구성된 것을 특징으로 하는 해머 게임기.
The method according to claim 1,
And a prize display shelf (30) for displaying prize goods is provided on the side of the main body (2), so that the prize is automatically discharged to the discharge port (35) when the player wins the game.
KR2020140008803U 2014-12-01 2014-12-01 Hammer game machine Withdrawn KR20160001969U (en)

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KR2020140008803U KR20160001969U (en) 2014-12-01 2014-12-01 Hammer game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR2020140008803U KR20160001969U (en) 2014-12-01 2014-12-01 Hammer game machine

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Publication Number Publication Date
KR20160001969U true KR20160001969U (en) 2016-06-09

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* Cited by examiner, † Cited by third party
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KR20210071595A (en) 2019-12-06 2021-06-16 이권직 Hitting hammer game machine and how to use it

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Date Code Title Description
UA0108 Application for utility model registration

Comment text: Application for Utility Model Registration

Patent event code: UA01011R08D

Patent event date: 20141201

UG1501 Laying open of application
UC1204 Withdrawal of no request for examination
WITN Application deemed withdrawn, e.g. because no request for examination was filed or no examination fee was paid