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KR20140113751A - System for providing group game - Google Patents

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KR20140113751A
KR20140113751A KR1020120147425A KR20120147425A KR20140113751A KR 20140113751 A KR20140113751 A KR 20140113751A KR 1020120147425 A KR1020120147425 A KR 1020120147425A KR 20120147425 A KR20120147425 A KR 20120147425A KR 20140113751 A KR20140113751 A KR 20140113751A
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
group
game
information
momentum
users
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Withdrawn
Application number
KR1020120147425A
Other languages
Korean (ko)
Inventor
장윤열
Original Assignee
(주) 티엔지 소프트
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by (주) 티엔지 소프트 filed Critical (주) 티엔지 소프트
Priority to KR1020120147425A priority Critical patent/KR20140113751A/en
Publication of KR20140113751A publication Critical patent/KR20140113751A/en
Withdrawn legal-status Critical Current

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    • A63B24/0062Monitoring athletic performances, e.g. for determining the work of a user on an exercise apparatus, the completed jogging or cycling distance
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    • A63B71/00Games or sports accessories not covered in groups A63B1/00 - A63B69/00
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Abstract

그룹별 사용자들의 운동량을 이용하여 게임을 진행하는 집단게임 제공 시스템이 개시된다. 상기 집단게임 제공 시스템은, 상기 그룹별 사용자들 각각의 운동량을 감지하는 센서들로부터 운동량정보를 수신하는 수신부, 상기 수신된 운동량정보들을 그룹별로 합산하거나 평균한 그룹별 운동량정보를 산출하는 산출부, 상기 산출된 그룹별 운동량정보를 이용하여 상기 그룹별로 대응하는 게임객체의 움직임정보를 결정하는 결정부 및 상기 결정된 움직임정보들을 이용하여 상기 게임객체들 각각에 대한 움직임을 화면에 표시하는 표시부를 구비할 수 있다.A group game providing system for playing a game using the amount of exercise of users by group is disclosed. The group game providing system may further include a receiving unit that receives the exercise amount information from sensors that sense the exercise amount of each of the groups of users, an output unit that calculates the exercise amount information for each group by summing or averaging the received exercise amount information, A determination unit for determining motion information of the corresponding game object for each group using the calculated motion amount information for each group, and a display unit for displaying motion of each of the game objects on the screen using the determined motion information .

Description

집단게임 제공 시스템{System for providing group game}[0001] System for providing group game [

본 발명은 게임 제공 시스템에 관한 것으로, 특히 그룹별로 나누어진 사용자들의 동작을 감지하여 그룹별로 대응하는 게임객체가 움직이는 집단게임을 제공하는 시스템에 관한 것이다.BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game providing system, and more particularly, to a system for providing a collective game in which a game object corresponding to each group is moved by sensing an operation of users divided into groups.

컴퓨터를 이용한 대부분의 게임은 게임자가 손으로 컴퓨터에 연결된 키보드 또는 마우스를 조작함으로써 수행되며, 전용 게임기의 경우 조이스틱, 전용 컨트롤러 등을 조작하는 방식이다. 이와 같이 기존의 게임방식의 경우 대부분 게임자가 손으로 입력하는 데이터에 따라 게임 승부가 결정되는 방식으로서, 유저의 신체를 전체적으로 움직일 필요가 없기 때문에 매우 단조로울 뿐만 아니라, 집안에서 게임에만 몰두하는 데 따른 운동 부족이 사회 문제로까지 대두되고 있다.Most games using a computer are performed by manipulating a keyboard or a mouse connected to a computer by a game hand, and in the case of a dedicated game console, a joystick or a dedicated controller is manipulated. As described above, most of the existing game methods are games in which the game is determined according to data input by a hand, and it is not only monotonous because the user does not have to move the whole body, Tribes are also emerging as social problems.

본 발명이 해결하고자 하는 과제는 그룹별로 나누어진 사용자들의 동작을 감지하여 그룹별로 대응하는 게임객체가 움직이는 집단게임을 제공하는 집단게임 제공 시스템을 제공하는데 있다.A problem to be solved by the present invention is to provide a collective game providing system for providing a collective game in which a game object corresponding to each group is moved by sensing the actions of users divided into groups.

상기 과제를 달성하기 위한 본 발명의 일 실시예에 따른 그룹별 사용자들의 운동량을 이용하여 게임을 진행하는 집단게임 제공 시스템은, 상기 그룹별 사용자들 각각의 운동량을 감지하는 센서들로부터 운동량정보를 수신하는 수신부, 상기 수신된 운동량정보들을 그룹별로 합산하거나 평균한 그룹별 운동량정보를 산출하는 산출부, 상기 산출된 그룹별 운동량정보를 이용하여 상기 그룹별로 대응하는 게임객체의 움직임정보를 결정하는 결정부 및 상기 결정된 움직임정보들을 이용하여 상기 게임객체들 각각에 대한 움직임을 화면에 표시하는 표시부를 구비할 수 있다.According to an aspect of the present invention, there is provided a mass game providing system for performing a game using a momentum of users of each group according to an embodiment of the present invention includes: A calculating unit for calculating the momentum information for each group by summing or averaging the received momentum information on a group basis, a determining unit for determining motion information of the corresponding game object for each group using the calculated group- And a display unit for displaying the motion of each of the game objects on the screen using the determined motion information.

상기 센서들 각각은, 상기 그룹별 사용자들 중 대응하는 사용자에 장착되어 상기 대응하는 사용자의 운동량을 감지하는 센서일 수 있다.Each of the sensors may be a sensor mounted on a corresponding one of the users of the group and sensing the amount of the corresponding user's motion.

상기 센서는 상기 사용자가 휴대가능하고 무선통신이 가능한 이동단말기에 포함되고, 상기 표시부는 상기 게임객체들 각각의 움직임을 상기 이동단말기의 화면에 표시할 수 있다.The sensor may be included in a mobile terminal that is portable and capable of wireless communication by the user, and the display unit may display a motion of each of the game objects on the screen of the mobile terminal.

본 발명의 기술적 사상에 의한 일 실시예에 따른 집단게임 제공 시스템은 그룹별로 나누어진 사용자들의 동작을 감지하여 그룹별로 대응하는 게임객체가 움직이도록 함으로써, 운동의 효과와 게임의 재미를 동시에 느낄 수 있고 협동심과 단합심을 키울 수 있는 장점이 있다.In the group game providing system according to an embodiment of the present invention, the game objects corresponding to the groups are moved by sensing the actions of users divided into groups, There is an advantage that it can raise cooperation and unity.

본 발명의 상세한 설명에서 인용되는 도면을 보다 충분히 이해하기 위하여 각 도면의 간단한 설명이 제공된다.
도 1은 본 발명의 기술적 사상에 의한 일 실시예에 따른 집단게임 제공 시스템의 블록도이다.
BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS A brief description of each drawing is provided to more fully understand the drawings recited in the description of the invention.
1 is a block diagram of a collective game providing system according to an embodiment of the present invention.

본 발명과 본 발명의 동작상의 이점 및 본 발명의 실시에 의하여 달성되는 목적을 충분히 이해하기 위해서는 본 발명의 바람직한 실시예를 예시하는 첨부 도면 및 도면에 기재된 내용을 참조하여야 한다. In order to fully understand the present invention, operational advantages of the present invention, and objects achieved by the practice of the present invention, reference should be made to the accompanying drawings and the accompanying drawings which illustrate preferred embodiments of the present invention.

이하, 첨부한 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예를 설명함으로써, 본 발명을 상세히 설명한다. 각 도면에 제시된 동일한 참조부호는 동일한 부재를 나타낸다.BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Hereinafter, the present invention will be described in detail with reference to the preferred embodiments of the present invention with reference to the accompanying drawings. Like reference symbols in the drawings denote like elements.

도 1은 본 발명의 기술적 사상에 의한 일 실시예에 따른 집단게임 제공 시스템(100)의 블록도이다. 이하에서는 도 1을 참조하여 그룹별 사용자들의 운동량을 이용하여 게임을 진행하는 집단게임 제공 시스템에 대하여 설명한다.FIG. 1 is a block diagram of a collective game providing system 100 according to an embodiment of the present invention. Hereinafter, referring to FIG. 1, a collective game providing system in which a game is performed using the amount of exercise of each group of users will be described.

도 1을 참조하면, 집단게임 제공 시스템(100)은 수신부(130), 산출부(140), 결정부(150) 및 표시부(160)를 구비할 수 있다.Referring to FIG. 1, the group game providing system 100 may include a receiving unit 130, a calculating unit 140, a determining unit 150, and a display unit 160.

수신부(130)는 상기 그룹별 사용자들 각각의 운동량을 감지하는 센서들(SE11, SE12, ... , SE1n, SE21, SE22, ... , SE2n)(n은 2이상의 자연수)로부터 운동량정보를 수신할 수 있다. 예를 들어, n 명의 사용자들로 구성된 제 1 그룹과 n 명의 사용자들로 구성된 제 2 그룹이 있는 경우, 센서들(SE11, SE12, ... , SE1n) 각각은 제 1 그룹의 사용자들 각각에 장착되고, 센서들(SE21, SE22, ... , SE2n) 각각은 제 2 그룹의 사용자들 각각에 장착될 수 있다. 이하에서는 설명의 편의상, 도 1의 센서들(SE11, SE12, ... , SE1n)이 장착되는 사용자 그룹을 제 1 그룹(110)이라고 하고, 센서들(SE21, SE22, ... , SE2n)이 장착되는 사용자 그룹을 제 2 그룹(120)이라고 한다. 다만, 본 발명이 두 개의 그룹으로 한정되는 것은 아니며, 다른 개수의 그룹들의 경우에도 동일하게 적용될 수 있다.The receiving unit 130 receives momentum information from sensors SE11, SE12, ..., SE1n, SE21, SE22, ..., SE2n (n is a natural number of 2 or more) . For example, if there is a first group of n users and a second group of n users, then each of the sensors SE11, SE12, ..., SE1n is assigned to each of the first group of users And each of the sensors SE21, SE22, ..., SE2n may be mounted to each of the second group of users. Hereinafter, the user group on which the sensors SE11, SE12, ..., SE1n of FIG. 1 are mounted is referred to as a first group 110 and the sensors SE21, SE22, ..., And the second group 120 is referred to as a second group. However, the present invention is not limited to two groups, and the same applies to other groups.

상기 센서들 각각은 대응하는 사용자의 운동량을 감지할 수 있으며, 사용자의 어떤 운동량을 측정할 지에 따라 다양한 종류의 센서를 이용할 수 있다. 예를 들어, 상기 센서들은 가속도 센서, 자이로 센서, 온도 센서, 압력 센서 등 일 수 있다. 예를 들어, 상기 사용자의 몸체 또는 다리에 상기 센서를 부착하고 상기 사용자가 달리는 경우 달리는 속도 또는 심박수를 상기 센서를 이용해 감지할 수도 있고, 상기 사용자의 팔에 상기 센서를 부착하고 상기 사용자가 팔을 흔드는 횟수 또는 팔을 흔드는 속도 등을 상기 센서를 이용해 감지할 수도 있다.Each of the sensors may sense a corresponding momentum of the user and may use various types of sensors depending on the user's momentum. For example, the sensors may be an acceleration sensor, a gyro sensor, a temperature sensor, a pressure sensor, or the like. For example, the sensor may be attached to the body or leg of the user and the velocity or heart rate may be sensed using the sensor when the user is running, or the sensor may be attached to the arm of the user, The number of shakes or the shaking speed of the arm may be detected using the sensor.

산출부(140)는 상기 수신된 운동량정보들을 그룹별로 합산하거나 평균한 그룹별 운동량정보를 산출할 수 있다. 즉, 산출부(140)는 각각의 센서로부터 수신된 운동량정보들을 그룹별로 합산하거나 평균할 수 있다. 예를 들어, 산출부(140)는 제 1 그룹(110)의 센서들(SE11, SE12, ... , SE1n)로부터 수신된 운동량정보들을 합산하거나 평균하여 제 1 그룹(110)의 운동량정보를 산출하고, 제 2 그룹(120)의 센서들(SE21, SE22, ... , SE2n)로부터 수신된 운동량정보들을 합산하거나 평균하여 제 2 그룹(120)의 운동량정보를 산출할 수 있다.The calculating unit 140 may calculate the momentum information for each group by summing or averaging the received momentum information. That is, the calculation unit 140 can add or averge the momentum information received from each sensor by group. For example, the calculator 140 may calculate the momentum information of the first group 110 by summing or averaging the momentum information received from the sensors SE11, SE12, ..., SE1n of the first group 110 And may calculate the momentum information of the second group 120 by summing or averaging the momentum information received from the sensors SE21, SE22, ..., SE2n of the second group 120. [

결정부(150)는 상기 산출된 그룹별 운동량정보를 이용하여 상기 그룹별로 대응하는 게임객체의 움직임정보를 결정할 수 있다. 예를 들어, 결정부(150)는 제 1 그룹(110)의 운동량정보를 이용하여 제 1 그룹(110)에 대응하는 제 1 게임객체의 움직임정보를 결정하고, 제 2 그룹(120)의 운동량정보를 이용하여 제 2 그룹(120)에 대응하는 제 2 게임객체의 움직임정보를 결정할 수 있다.The determination unit 150 may determine the motion information of the corresponding game object for each group using the calculated motion amount information for each group. For example, the determining unit 150 may determine the motion information of the first game object corresponding to the first group 110 using the exercise amount information of the first group 110, The motion information of the second game object corresponding to the second group 120 can be determined using the information.

예를 들어, 상기 게임이 자동차경주게임이라고 하면, 결정부(150)는 제 1 그룹(110)의 운동량정보를 이용하여 제 1 그룹(110)에 대응하는 제 1 자동차의 움직임정보를 결정하고, 제 2 그룹(120)의 운동량정보를 이용하여 제 2 그룹(120)에 대응하는 제 2 자동차의 움직임정보를 결정할 수 있다. 이 경우, 상기 움직임정보는 상기 자동차의 이동속도일 수 있으며, 제 1 그룹(110)의 운동량정보가 제 2 그룹(120)의 운동량정보보다 큰 경우 상기 제 1 자동차가 상기 제 2 자동차보다 빠른 속력으로 움직일 수 있다. 이와 같이, 경주가 완료될 때까지의 일정 시간 단위로 산출된 제 1 그룹(110)의 운동량정보와 제 2 그룹(120)의 운동량정보를 이용하여 자동차경주를 할 수 있다.For example, if the game is a car racing game, the determining unit 150 determines motion information of the first vehicle 110 corresponding to the first group 110 using the momentum information of the first group 110, The motion information of the second vehicle 120 corresponding to the second group 120 can be determined using the momentum information of the second group 120. In this case, the motion information may be a moving speed of the automobile. When the amount of exercise information of the first group 110 is greater than the amount of exercise information of the second group 120, Lt; / RTI > As described above, it is possible to race the car by using the momentum information of the first group 110 and the momentum information of the second group 120, which are calculated in units of a predetermined time until the completion of the race.

다른 예로, 상기 게임이 역도게임이라고 하면, 결정부(150)는 제 1 그룹(110)의 운동량정보를 이용하여 제 1 그룹(110)에 대응하는 제 1 캐릭터의 움직임정보를 결정하고, 제 2 그룹(120)의 운동량정보를 이용하여 제 2 그룹(120)에 대응하는 제 2 캐릭터의 움직임정보를 결정할 수 있다. 이 경우, 상기 움직임정보는 상기 각각의 캐릭터가 역기를 들어올리는 힘일 수 있으며, 제 1 그룹(110)의 운동량정보가 제 2 그룹(120)의 운동량정보보다 큰 경우 상기 제 1 캐릭터가 상기 제 2 캐릭터보다 더 먼저 역기를 들거나 상기 제 1 캐릭터만 역기를 들고 상기 제 2 캐릭터를 역기를 들지 못할 수 있다. 이와 같이, 역기를 들어 성공할 때까지의 일정 시간 단위로 산출된 제 1 그룹(110)의 운동량정보와 제 2 그룹(120)의 운동량정보를 이용하거나 일정시간 동안 산출된 제 1 그룹(110)의 운동량정보와 제 2 그룹(120)의 운동량정보 각각을 합산하여 역도게임을 할 수도 있다.In other words, if the game is a weighted game, the determining unit 150 determines the motion information of the first character corresponding to the first group 110 using the exercise amount information of the first group 110, The motion information of the second character corresponding to the second group 120 can be determined using the exercise amount information of the group 120. In this case, the motion information may be a force for lifting the weights of the respective characters, and when the momentum information of the first group 110 is greater than the momentum information of the second group 120, It may be possible to lift the weft bar more than the character or hold the barbell only by the first character and not lift the barbell by the second character. As described above, the momentum information of the first group 110 and the momentum information of the second group 120, which are calculated in units of a predetermined time until the success of the weft, are used, or the momentum of the first group 110 The exercise amount information and the exercise amount information of the second group 120 may be summed up to perform a weighted game.

표시부(160)는 상기 결정된 움직임정보들을 이용하여 상기 게임객체들 각각에 대한 움직임을 화면에 표시할 수 있다. 즉, 앞서 설명한 자동차게임의 경우 표시부(160)는 화면상에 자동차가 움직이는 모습, 속도, 거리 등을 표시할 수 있고, 앞서 설명한 역도게임의 경우 표시부(160)는 화면상에 상기 캐릭터가 역기를 드는 모습, 힘의 정도 등을 표시할 수 있다.The display unit 160 may display the motion of each of the game objects on the screen using the determined motion information. That is, in the case of the above-described automobile game, the display unit 160 can display the shape, speed, distance, and the like of the car moving on the screen. In the case of the weight game described above, the display unit 160 displays, The degree of strength, and the like.

이와 같은 게임을 통하여, 사용자들은 자신이 속한 그룹에 대응하는 게임객체가 뒤지고 있거나 자신이 속한 그룹에 대응하는 게임객체가 앞서고 있으나 상대 그룹에 대응하는 게임객체가 추격하는 경우 운동량을 증가시키도록 노력할 수 있어 게임의 흥미를 느끼면서 협동심과 단합심을 키울 수 있다. 또한, 이와 같은 게임은 사용자에게 장착할 수 있는 복수의 센서들과 게임을 구동하는 장치 및 영상을 보여주는 스크린만 있으면 장소를 가리지 않고 단체로 게임을 할 수 있으므로, 운동회나 야유회와 같이 실외에서 하는 행사에서도 간단하게 게임을 진행할 수 있다.Through such a game, users can try to increase the amount of exercise when the game object corresponding to the group to which they belong is lagging or the game object corresponding to the group to which the game belongs leads, There is a sense of interest in the game, and we can develop cooperation and unity. In addition, such a game can be played in a group, regardless of the place, by using a plurality of sensors that can be mounted to the user, a device that drives the game, and a screen that displays images. Therefore, The game can be performed simply.

센서들(SE11, SE12, ... , SE1n, SE21, SE22, ... , SE2n)은 별도의 장치일 수도 있고 사용자가 휴대가능하고 무선통신이 가능한 이동통신단말기에 포함될 수도 있다. 예를 들어, 상기 센서가 스마트폰에 포함되어 있는 경우, 스마트폰을 소지하고 동일한 어플리케이션을 실행시킨 후 게임을 하게되면 별도의 추가 장비없이 간단하게 게임을 진행할 수 있다. 이 경우, 별도의 스크린을 통해 게임진행 상황과 게임결과를 보여줄 수도 있고, 상기 이동단말기의 화면을 통해 게임진행상황과 게임결과를 보여줄 수도 있다.The sensors SE11, SE12, ..., SE1n, SE21, SE22, ..., SE2n may be a separate device or may be included in a mobile communication terminal which is portable and wireless communication is possible by the user. For example, if the sensor is included in a smart phone, if a user holds a smart phone and executes the same application and plays the game, the user can easily play the game without additional equipment. In this case, the progress of the game and the game result may be displayed on a separate screen, and the progress of the game and the game result may be displayed on the screen of the mobile terminal.

이상에서와 같이 도면과 명세서에서 최적 실시예가 개시되었다. 여기서 특정한 용어들이 사용되었으나, 이는 단지 본 발명을 설명하기 위한 목적에서 사용된 것이지 의미한정이나 특허청구범위에 기재된 본 발명의 범위를 제한하기 위하여 사용된 것은 아니다. 그러므로 본 기술분야의 통상의 지식을 가진 자라면 이로부터 다양한 변형 및 균등한 타 실시예가 가능하다는 점을 이해할 것이다. 따라서, 본 발명의 진정한 기술적 보호범위는 첨부된 특허청구범위의 기술적 사상에 의해 정해져야 할 것이다.As described above, an optimal embodiment has been disclosed in the drawings and specification. Although specific terms have been employed herein, they are used for purposes of illustration only and are not intended to limit the scope of the invention as defined in the claims or the claims. Therefore, those skilled in the art will appreciate that various modifications and equivalent embodiments are possible without departing from the scope of the present invention. Accordingly, the true scope of the present invention should be determined by the technical idea of the appended claims.

Claims (3)

그룹별 사용자들의 운동량을 이용하여 게임을 진행하는 집단게임 제공 시스템에 있어서,
상기 그룹별 사용자들 각각의 운동량을 감지하는 센서들로부터 운동량정보를 수신하는 수신부;
상기 수신된 운동량정보들을 그룹별로 합산하거나 평균한 그룹별 운동량정보를 산출하는 산출부;
상기 산출된 그룹별 운동량정보를 이용하여 상기 그룹별로 대응하는 게임객체의 움직임정보를 결정하는 결정부; 및
상기 결정된 움직임정보들을 이용하여 상기 게임객체들 각각에 대한 움직임을 화면에 표시하는 표시부를 구비하는 것을 특징으로 하는 집단게임 제공 시스템.
1. A group game providing system for playing a game by using momentum of users per group,
A receiver for receiving momentum information from sensors for sensing momentum of each of the users of each group;
A calculating unit for calculating the momentum information for each group by summing or averaging the received momentum information on a group basis;
A determining unit for determining motion information of a corresponding game object for each group using the calculated motion amount information for each group; And
And a display unit for displaying a motion of each of the game objects on the screen using the determined motion information.
제1항에 있어서, 상기 센서들 각각은,
상기 그룹별 사용자들 중 대응하는 사용자에 장착되어 상기 대응하는 사용자의 운동량을 감지하는 센서인 것을 특징으로 하는 집단게임 제공 시스템.
2. The apparatus of claim 1,
And a sensor for sensing a momentum of the corresponding user mounted on a corresponding user among the groups of users.
제1항에 있어서, 상기 센서는,
상기 사용자가 휴대가능하고 무선통신이 가능한 이동단말기에 포함되고,
상기 표시부는,
상기 게임객체들 각각의 움직임을 상기 이동단말기의 화면에 표시하는 것을 특징으로 하는 집단게임 제공 시스템.
The sensor according to claim 1,
The mobile terminal according to claim 1,
The display unit includes:
And displays the movement of each of the game objects on the screen of the mobile terminal.
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