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KR20130102670A - 터치스크린 단말기의 세밀한 조작을 위한 사용자별 손가락 및 터치 펜 접촉 위치 포인트 설정을 위한 방법 및 시스템 - Google Patents

터치스크린 단말기의 세밀한 조작을 위한 사용자별 손가락 및 터치 펜 접촉 위치 포인트 설정을 위한 방법 및 시스템 Download PDF

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KR20130102670A
KR20130102670A KR1020120023681A KR20120023681A KR20130102670A KR 20130102670 A KR20130102670 A KR 20130102670A KR 1020120023681 A KR1020120023681 A KR 1020120023681A KR 20120023681 A KR20120023681 A KR 20120023681A KR 20130102670 A KR20130102670 A KR 20130102670A
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point
touch
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정두환
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정두환
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Abstract

터치 스크린 디스플레이의 손가락 접촉 위치를 계산하여 사용자별 손가락의 특정 지점(손톱 끝 부분, 혹은 사용자 시각에서 손가락 끝부분)을 사용자 인터페이스들과 연관되어 가상의 포인트를 설정하여, 사용자가 디스플레이에 접촉된 손가락에 시야를 가리지 않고 섬세한 작업 환경을 제공할 수 있다.

Description

터치스크린 단말기의 세밀한 조작을 위한 사용자별 손가락 및 터치 펜 접촉 위치 포인트 설정을 위한 방법 및 시스템{For detailed operation of the touchscreen handset user-specific finger and touch pen point contact location method and system for setting}
터치 스크린 디스플레이를 장착한 전자 기기의 접촉 영역을 사용자별 터치 위치 포인트를 설정하여 사용자가 장치에 정확한 동작 및 명령어를 수행할 수 있도록 하는 방법 및 시스템
터치 스크린(Touch Screen)은 화면에 그래픽과 텍스트를 표시하고 터치스크린 상의 사용자 손가락 또는 물체 접촉을 검출하고 반응한다.
또한, 터치 스크린상의 사용자 인터페이스 대상을 표시하며, 사용자는 상호 작용하고자 하는 사용자 인터페이스 대상에 대응되는 위치에서 터치 스크린을
접촉하여 장치와 상호 작용할 수 있다.
터치 스크린 디스플레이를 장착한 전자 기기가 늘어나면서 손가락으로 다양한 명령을 수행하는 사용자 인터페이스(UI)제공하고 있다. 하지만, 특정 어플리케이션(프로그램)을 실행하거나, 특정 작업(텍스트선택, 파일선택,그래픽작업 등)를 수행하기 위해 터치 스크린 디스플레이에 손가락 터치하면, 사용자는 터치 스크린 디스플레이에 접촉된 손가락의 면적으로 인해 정확한 명령을 내리지 못하게 된다.
따라서, 터치 스크린 디스플레이의 손가락 접촉 위치를 계산하여 사용자별 손가락의 특정 지점(손톱 끝 부분, 혹은 사용자 시각에서 손가락 끝부분) 설정할 수 있도록 하여, 사용자가 디스플레이에 접촉된 손가락에 시야를 가리지 않고 섬세한 작업 환경을 제공할 수 있다.
터치 스크린 디스플레이를 갖춘 전자기기의 손가락 터치로 하나 이상의 프로세서, 메모리, 및 다수의 기능을 수행하기 위해 메모리에 저장된 하나 이상의 모듈, 명령어 혹은 프로그램을 수행할 때 터치 스크린 디스플레이에 접촉된 손가락의 면적으로 인해 사용자의 시야를 가려 정확한 명령 및 작업을 수행할 수 없다.
컴퓨터에서 디스플레이 장치 위에 사용자로 하여금 명령 및 입력을 기다리거나 인터페이스와 상호작용하기 위한 위치 및 이동을 커서(cursor) 아이콘 이미지로 표시되지만 터치 스크린 단말기(터치 스크린 디스플레이를 갖춘 전자기기)는 위치 및 이동을 손가락 자체가 커서(cursor)의 역할을 한다. 그러나, 사용자들은 손가락 혹은 지문의 모양이나, 접촉하는 방식에 따라 시야가 달라져 사용자는 잘못된 명령 및 입력을 전달하여 불편하다.
따라서, 펜으로 글자를 적을 때 일반적으로 펜의 뾰족한 끝부분을 보면서 글을 쓰는 것을 착안, 터치 스크린 디스플레이의 손가락 접촉 위치를 계산하여 사용자별 손가락의 특정 지점(손톱 끝 부분, 혹은 사용자 시각에서 손가락 끝부분)을 사용자 인터페이스들과 연관되어 설정할 수 있도록 하여, 사용자가 디스플레이에 접촉된 손가락에 시야를 가리지 않고 섬세한 작업 환경을 제공할 수 있다.
위에서 설명한 바와 같이 본 발명에 의하면 사용자는 터치스크린 상의 접촉 된 손가락 면적으로 인해 사용자의 시야 가리지 않고, 사용자가 정확한 명령어 혹은, 프로그램 실행 및 작업(텍스트 입력, 사진편집,그래픽)을 수행할 수 있어 사용자에 맞는 맞춤형으로 서비스를 지원한다.
또한, 손가락 또는 면적이 넓은 터치 펜으로도 섬세한 그래픽 작업(드로잉,필기 메모,사진편집)이 용이 해진다.
사용자는 웹브라우져 , 이메일, 스케쥴 관리, 파일관리, 이북 등 관련 어플리케이션의 텍스트 선택,오류 수정 및 텍스트 입력이 용이하며, 잘못된 명령의 (입력)오차 줄 일수 있다.
뿐만 아니라, 사용자는 섬세한 작업을 위해 읽어버리기 쉬운 터치 펜을 사용하지 않고 섬세한 작업을 할 수 있다..
제1도는 본 발명의 일부 실시 예에 따른 터치스크린 갖춘 전자 장치의 블록도.
제2도는 본 발명의 일부 실시 예에 따른 사용자 인터페이스 설정을 위한 예시도.
제3도는 본 발명의 일부 실시 예에 따른 터치 스크린과의 손가락 접촉으로부터 포인트 위치를 결정하는 상세 예시 흐름도.
제4도는 본 발명의 실시 예에 따른 터치 스크린 사용자별 터치 접촉 포인트설정 방법을 설명하기 위한 순서도.
제5도는 본 발명의 일부 실시 예에 따른 그래픽 사용자 인터페이스 및 어플리케이션 활용 예시도.
본 발명의 일부 실시 예들을 예시적인 도면을 통해 상세하게 설명한다.
본 발명을 설명함에 있어, 관련된 공지 구성 또는 기능에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명은 생략한다.
도1은 본 실시 예에 따른 터치 스크린 단말기(100)는 터치 스크린을 구비한 모든 종류의 단말기를 의미한다.
예를 들어 터치 스크린 단말기(100)는 PDA(Personal Digital Assistant), 셀룰러폰, PCS(PersonalCommunication Service)폰, 핸드헬드 PC(Hand-Held PC), PMP(Portable MultimediaPlayer), PSP(PlayStation Portable) 스마트폰, 아이폰, 아이패드 등과 같이 터치 스크린을 구비한 모든 종류의 단말기가 될 수 있다.
터치 스크린 단말기가 통신부(108)를 구비한 경우, 통신부를 통해 이동통신망과 연동하여 무선통신으로 통상적인 음성 통화 및 데이터 통신을 수행할 수 있다.
터치 스크린(105)은 화면에 나타난 숫자, 문자, 기호 또는 아이콘의 특정 위치에 사람의 손 또는 전자 펜과 같은 물체가 닿으면 그 위치를 검출하여 저장된 소프트웨어에 의해 특정 처리를 할 수 있도록 한 화면을 말한다.
특히, 본 발명이 적용되는 터치 스크린(105)은 단말기 제어부(101)의 제어하에 사용자의 입력에 따라 탭핑(Tapping) 이벤트, 드래그(Drag) 이벤트, 플릭킹(Flicking) 이벤트, 프레스(Press) 이벤트 및 해제(Release) 이벤트가 발생한다.
본 실시 예에서는 터치 스크린(105)을 통해 발생하는 터치 이벤트들을 다음과 같이 정의한다.
탭핑 이벤트는 선택된 오브젝트(숫자, 문자, 기호 또는 아이콘 등)을 가볍게 한번 눌렀다 띄는 동작으로서, 일반 PC에서의 마우스의 클릭과 같은 터치 입력을 말한다.
드래그 이벤트는 특정 지점 혹은 오브젝트을 선택하여 누른(터치) 상태에서 특정 위치로 이동한 후 띄는 동작으로서, 누른 상태에서 이동된 지점 혹은 오브젝트는 이동 방향에 따라 지속적으로 이동한 후 띄는 동작에서 고정된다.
플릭킹 이벤트는 터치 후 특정 방향(상, 하, 좌, 우 또는 대각선) 중 일 방향으로 이동 후 접점이 띄어지는 동작으로서, 플릭킹 이벤트의 동작 방향 및 이동 속도에 따라 특정 동작의 처리가 수행된다. 예를 들어서, 플릭킹 이벤트는 페이지를 넘기는 듯한 동작에 대한 이벤트를 말한다.
프레스 이벤트는 터치 후 접점을 지속적으로 누르고 있는 동작에 대한 이벤트를 말하며, 해제 이벤트는 터치 후 접점이 띄어지는 동작에 대한 이벤트를 말한다.
또한, 터치 스크린(105)은 단말기 제어부(101)의 제어에 따라 메모리부(102)에 저장된 다양한 프로그램을 수행하는 중에 발생하는 메시지들을 표시한다.
또한, 터치 스크린(105)은 전화번호 등의 숫자를 입력하기 위한 숫자 버튼, 문자 입력을 위한 문자 버튼과 메뉴 선택 버튼을 출력하며, 터치 스크린 단말기(100)를 사용하는 사용자로부터 키 또는 명령을 입력받는 키 입력 수단을 겸한다.
여기서, 터치 스크린(105)은 일반 모니터의 화면에 터치 판넬(Touch Pannel)이라는 장치를 장착하여 그 기능을 발휘하는 장치로서, 상층부의 필름이 하층부의 글라스와 맞닿은 곳을 터치 입력으로 인식하는 저항막 방식, 터치 표면에 미세한 전류가 흘러 도전체가 스크린을 터치시 전류가 흘러나가는 점을 찾아 터치 입력으로 인식하는 정전용량 방식(Capacitive Type), 스크린 표면에 좌우상하로 눈에 보이지 않는 초음파 및 적외선이 흐르게 하여 화면에 수많은 사각형 격자가 생기도록 함으로써, 사용자가 손끝이나 기타 특정 물체로 이 격자에 접촉하면 그 흐름이 방해받는 곳의 포인터를 해석하는 적외선 방식(IR Type) 및 표면 탄성파 방식(SAW Type) 등이 이용될 수 있다.
본 발명의 바람직한 실시예에 따른 터치 스크린 단말기(100)는 터치 스크린(105), 메모리부(102), 마이크로폰(106), 스피커(107) 및 통신부(108) 및 단말기 제어부(101)를 포함한다.
본 실시예에서는 터치 스크린 단말기(100)가 터치 스크린(105), 메모리부(102), 마이크로폰(106), 스피커(107) 및 통신부(108) 및 단말기 제어부(101)만을 포함하여 구성되는 것으로 기재하고 있으나, 이는 본 실시 예의 기술사상을 예시적으로 설명한 것에 불과한 것으로서, 본 실시 예가 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 실시 예의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 터치 스크린 단말기(100)가 입력을 입력받는 키 입력부 또는 별도의 표시부를 추가로 포함하는 것으로 다양하게 수정 및 변형하여 적용가능할 것이다.
메모리부(102)는 터치 스크린 단말기(105)를 구동하고 음성 및 데이터 통신을 수행하는 기본 소프트웨어, 카메라 기능 등 다양한 부가 기능을 수행하는 다수의 소프트웨어, 무선통신을 수행하기 위해 송수신하는 메시지를 처리하는 프로토콜 소프트웨어 등을 저장하는 저장 수단이다.
메모리부(102)는 프로그램 메모리(103) 및 데이터 메모리(104)로 구성될 수 있으며, 터치 입력 및 터치 이벤트 중 하나 이상의 정보를 저장하는 기능을 수행한다. 여기서, 프로그램 메모리(103)는 터치 스크린 단말기(100)의 전반적인 동작을 제어하기 위한 프로그램을 저장하며, 데이터 메모리(214)는 프로그램을 수행하는 중에 발생하는 데이터들을 일시 저장하거나 사용자로부터 입력된 데이터를 저장한다.
마이크로폰(106)은 음성 입력을 전기적인 신호로 변환하여 전달하는 음성 입력 수단이다.
스피커(107)는 전달되는 음성 신호를 가청음으로 변환하여 출력하는 음성 출력 수단이다.
통신부(108)는 음성 신호를 코딩 또는 디코딩하고 다중 경로 잡음 제거를 위해 이퀄라이저 기능을 수행하며 음향 데이터 처리 기능 등을 수행하는 디지털 신호 처리 기능, 송수신 되는 신호에 대해 기저 대역의 신호로 변환하며, 디지털-아날로그 변환 및 아날로그-디지털 변환 처리 등을 수행하는 베이스밴드 변환 기능, RF(RadioFrequency) 신호를 수신하여 IF(Intermediate Frequency) 신호로 변환하고, IF 신호를 RF 신호로 변화하며, RF신호를 복조 및 증폭하는 RF 신호 처리 기능, 공기 중으로 무선 신호를 송수신하는 안테나 기능 등을 수행하여 무선통신을 처리하는 무선통신 처리 수단이다. 한편, 통신부(108)는 본 실시예의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 터치 스크린 단말기(100)에 포함되지 않는 것으로 다양하게 수정 및 변형하여 적용 가능하다.
단말기 제어부(101)는 터치 스크린 단말기(100)의 전반적인 동작을 제어하는 제어 수단으로서, 터치 스크린(105) 또는 통신부(108)로부터 입력되는 신호에 따라 음성 및 데이터 통신을 수행하기 위한 기본 기능뿐만 아니라 부가 기능을 수행하기 위해 메모리부(102)에 저장된 각종 소프트웨어를 실행한다.
단말기 제어부(101)는 터치 스크린(105)으로부터 검출된 터치 입력의 위치에 대응하는 특정 위치에 터치 이벤트가 발생한 것으로 인식하는 기능을 수행한다.
본 발명의 포인트란, 터치스크린(105)으로부터 터치 스크린 단말기와 상용작용하기 위해 접촉된 손가락 혹은 물체가 접촉된 지점을 말한다.
도 2는 본 발명의 실시 예에 따른 터치 스크린의 사용자별 포인트 설정 방법에 대한 UI 예시도 이다.
도 2는 설명의 이해를 돕고자 (A),(B),(C),(D)의 명칭을 사용한다.
도 2에 도시된 바와 같이, 터치 스크린 단말기는 사용자로 하여금 손가락 터치를 유도하는 텍스트 혹은 음성을 출력한다.(A)
터치 스크린(105)의 손가락 좌표를 검출하기 위한 영역(202) 안에 손가락(201)을 접촉하면, 단말기는 최초 접촉된 지점의 좌표 입력받아 포인터(203) 이미지를 생성한다.
최초 터치 된 지점에 포인터(203) 이미지가 생성되었음을 사용자에게 알리고(B), 최초 터치 된 지점의 고정된 포인터(203) 위치에 사용자로 하여금 손가락(201)을 자신의 원하는 손가락 끝 지점 위치에 포인트(203)가 보일 때 까지 Drag(204)하여 설정하도록 유도한다.
또한, 사용자로 하여금 자신이 원하는 손가락 혹은 지문위치에 포인트 설정이 완료되면 포인트 아이콘(207)를 변경할 수 있도록 하여, 사용자로 하여금 편의를 제공하도록 한다.(C)
도 2의 손가락 좌표를 검출하기 위한 영역(202)은 사용자가 너무 큰 범위의 가상의 포인트 접촉 지점 설정을 막기 위함이다.
도 3은 본 발명의 실시 예에 따른 터치 스크린(105)과의 손가락 접촉으로부터 가상 포인트 위치를 결정하는 상세 예시 흐름도.
도 3은 설명의 이해를 돕고자 (A),(B),(C),(D)의 명칭을 사용한다.
도 3에 도시된 바와 같이 (A)는 터치스크린(105)상의 사용자가 손가락(201)을 본 발명의 사용자 인터페이스 환경 설정 상 최초 접촉했을 때 접촉된 지점(203)이 예를 들어, 터치스크린(105)의 Y축 400pixel , X축 230pixel(301) 값에 터치스크린 단말기에 접촉 입력시 포인트가 나타난다.
(B)최초 접촉 입력된 포인트 지점(203)에서 사용자가 원하는 손톱 끝 위치나 특정위치로 Drag(204)하여 이동한 지점, 예를 들어 Y축 410 pixel X축 240 pixel(302)의 값을 이동 설정한다.
(C) Drag하여 손가락을 접촉해제(터치 해제)하면 가상의 포인터 지점을 검출, 최초 접촉 지점 Y축 400pixel , X축 230pixel(301) Drag 지점 Y축 410pixel X축 240pixel 뺀 값을 Y축 -10, X축 -10(303)의 값이 설정 된다.
ex> 400 - 410= -10 , 400 - 390= 10
본 발명의 알고리즘은 관련 전문지식이 있는 자라면 충분히 이해할 것이다.
사용자는 터치스크린의 어느 위치를 접촉하더라도 검출된 가상의 포인트 위치 좌표값(303)을 계산하도록 한다.
(D) 설정이 완료 후 터치 스크린 단말기의 인터페이스와 상호작용하고자 사용자는 손톱 끝 위치를 보고 명령을 내린다고 가정할 때, 사용자가 터치스크린을 접촉한 지점(305) Y축 230, X축 100(306)이 되고, 터치 스크린 단말기 실행 및 상용작용하고자 하는 지점은 설정된 값(303)에 합산된 값 Y축 220, X축 90의 지점(307) 되어진다.
ex>230+ -10= 220 , 100 + -10= 90
도 3의 (308), (309), (310), (311)은 본 발명의 실시 예에 따른 터치 스크린(105)과의 사용자 손가락 접촉으로부터 가상 포인트 위치를 결정하였을 경우에 대한 다양한 예시이다.
양손잡이 설정시(308), 왼손 엄지 손가락 설정시(309), 오른손 엄지 손가락 설정시(310), 오른손 검지 손가락 설정시(311)
도 4에서는 터치 스크린 단말기의 사용자 손가락 접촉으로부터 가상의 포인트 위치를 설정하는 순서도 설명을 위한 예시도 이다. 이는 본 실시 예의 기술 사상을 예시적으로 설명한 것에 불과한 것으로서 본 실시 예가 속하는 기술 분야에 통상의 지식을 가진 자라면 본 실시예의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 터치 스크린 단말기가 도4에 기재된 순서를 변경하여 실행하거나 하나 이상의 단계를 병렬적으로 실행하는 것으로 다양하게 수정 및 변형하여 적용 가능할 것이다.
본 발명의 순서도 예시도는 그래픽 사용자 인터페이스(GUI)를 갖는 터치 감지 디스플레이, 하나 이상의 프로세서, 메모리, 및 다수의 기능을 수행하기 위해 메모리에 저장된 하나 이상의 모듈, 프로그램 또는 명령어 구비하며, 사용자는 주로 터치 스크린 상에서 손가락 혹은 전자펜의 접촉들 및 제스처들을 통해 GUI와 상호작용한다.
도 4의 실시 예는 그래픽 사용자 인터페이스와 상호작용하는 환경설정 예시이다.
도2의(B)와 같이 사용자가 최초 손가락 접촉시 좌표를 검출(401)하여 사용자가 원하는 가상의 포인트 설정을 위해 Drag 이동된 좌표를 검출(402)한다.
도3과 같이 최초 손가락 접촉 좌표와 가상의 포인트 설정 좌표를 산출(403)한다.
도2(D)와 같이 사용자가 터치스크린 단말기와 상호작용하기 위해 접촉한 지점 혹은 Drag한 지점을 표시하기 위한 포인트 이미지 설정하고, 사용자가 설정한 가상의 포인터 확인 및 테스트(405) 하도록 하여, 사용자들이 잘못된 설정 및 오류 방지하도록 한다.
위 순서가 다 진행 완료되었을 경우, UI 혹은 GUI요소 실행환경 연결 설정을 하여, 특정 어플 실행시, 특정 명령실행(복사,선택, 이동,확대), 다중 터치 설정,등 터치 스크린 단말기 환경에 맞게 설정할 수 있도록 하여 사용자에게 맞춤형 서비를 제공하도록 한다.
제5도는 본 발명의 일부 실시 예에 따른 그래픽 사용자 인터페이스 및 어플리케이션 활용 예시도.
도 5은 설명의 이해를 돕고자 (A),(B),(C),(D)의 명칭을 사용한다.
도5의 A는 사용자가 손톱 끝 부분에 가상의 포인트를 설정하여 손가락 면적(지문의 면적)등으로 부터 시야를 가리는 일 없이 세밀하게 터치 스크린에 드로잉하는 예시도 이다.
도5의 B는 터치 스크린 단말기의 웹브라우져, Ebook, 뉴스 등 어플리케이션의 Text를 세밀하게 선택 및 수정, 복사 작업에 대한 예시도이다.
도5의 C는 가상의 포인트로 좀 더 세밀하게 오차를 줄이면서 지도 어플리케이션의 위치를 선택하는 예시도이다.
도5의 D는 터치스크린 단말기의 터치로 문자입력시 오타 및 오류를 줄 일수 있다.
100 : 터치 스크린 단말기
101 : 단말기 제어부
102 : 메모리부
103 : 프로그램 메모리
104 : 데이터 메모리
105 : 터치 스크린
106 : 마이크로 폰
107 : 스피커
108 : 통신부

Claims (1)

  1. 터치스크린 단말기의 세밀한 조작을 위한 사용자별 손가락 및 터치 펜 접촉 위치 포인트 설정을 위한 방법 및 시스템
KR1020120023681A 2012-03-08 2012-03-08 터치스크린 단말기의 세밀한 조작을 위한 사용자별 손가락 및 터치 펜 접촉 위치 포인트 설정을 위한 방법 및 시스템 Ceased KR20130102670A (ko)

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* Cited by examiner, † Cited by third party
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WO2015130128A1 (en) * 2014-02-28 2015-09-03 Lg Electronics Inc. Mobile terminal and controlling method thereof
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