KR20130082866A - The method, server and terminal for managing the item - Google Patents
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Abstract
Description
본 발명은 아이템의 거래나 선물 서비스 등 아이템을 관리하는 기술에 관한 것이다.The present invention relates to a technology for managing an item such as an item transaction or a gift service.
각종 온라인 게임은 게임 유저의 게임 참여를 유도하기 위한 각종 유인요소를 가진다. 유인 요소로는 게임에서 주어진 목표 달성을 통한 주인공 캐릭터의 레벨상승, 효과적인 전투가 가능하게 하는 아이템 획득, 다음 난이도의 게임 진행 권한 획득 등을 들 수 있다. 이러한 유인요소의 획득에 의한 게임 참여의 유도는 게임에서 나타나는 다른 사용자와의 비교, 예를 들어 레벨차에 의한 몬스터 공격력의 차이에 의해 더욱 강화될 수 있다.Various online games have various incentives to induce game users to participate in the game. Incentives include raising the character's level through the achievement of a given goal in the game, acquiring items that allow for effective combat, and acquiring the right to play the game on the next difficulty level. The induction of game participation by acquiring such attracting elements may be further enhanced by comparison with other users appearing in the game, for example, by a difference in monster attack power due to level difference.
이중 아이템의 경우, 사용자 상호간 원하는 아이템을 획득하고자 하는 사용자들의 요구에 따라, 타 사용자와의 아이템 거래(교환 또는 양도)가 허용되어 왔다. 또한 선물 서비스가 도입되어 사용자가 자신이 보유하고 있던 아이템에 대해 타 사용자를 선물 수령자로 지정하면, 선택된 아이템이 지정된 사용자에게로 이동하게 된다.In the case of the dual items, item trading (exchange or transfer) with other users has been allowed in accordance with the needs of users who want to acquire desired items among users. In addition, when a gift service is introduced and a user designates another user as a gift recipient for an item that he owns, the selected item is moved to the designated user.
한편, 타 사용자와의 아이템 거래 또는 선물 서비스 이용시에는 아이템을 수령할 수신자를 지정해야 하는데, 일반적으로 발신자가 직접 아이템을 수령할 수신자 계정의 아이디나 서비스 내에서 활용되는 닉네임을 입력하는 것으로 수신자를 지정하게 된다.On the other hand, when trading an item with another user or using a gift service, a recipient must be designated to receive the item. Generally, the receiver is designated by entering an ID of a recipient account to which the receiver will receive the item or a nickname used in the service. Done.
그러나, 발신자가 직접 입력하여 수신자를 지정하는 방법의 경우, 발신자가 수신자 계정의 아이디나 닉네임을 잘못 입력하여 엉뚱한 계정으로 아이템이 전달될 가능성이 있다.However, in the case of a method in which the sender directly inputs and designates a receiver, there is a possibility that the sender incorrectly inputs the ID or nickname of the receiver account and delivers the item to the wrong account.
아이디나 닉네임은 해당 서비스의 사용자가 많을수록 글자나 숫자 하나 차이로도 다른 사용자 계정을 나타낼 수 있으므로 오타에 의한 아이템 전송 실수가 빈번하게 이루어질 수 있다.Since the ID or nickname can represent different user accounts even if there are more users of the corresponding service, the letters or numbers may represent different user accounts.
또한, 수신자 계정의 아이디나 닉네임을 잘못 입력하더라도 아이템 전송 실행명령을 입력한 후에는 의도치 않게 아이템을 수령한 사용자가 다시 수령된 아이템을 보내주지 않는 한 이를 회수할 수 있는 명확한 방법이 없어 이에 따른 피해를 발신자가 부담하는 문제점이 있다.In addition, even if an incorrect ID or nickname of the recipient account is entered, there is no clear way to recover the item unless the user who received the item unintentionally sends the received item again after entering the execution command. There is a problem that the sender bears the damage.
이러한 배경에서, 본 발명의 목적은, 게임 등의 서비스에서 타 사용자에게 아이템을 전송하는 데 있어서, 아이템 수신자로서 입력된 수신자 식별정보와 관련된 정보를 발신자가 확인할 수 있도록 함으로써 다른 사용자에게 오전송될 여지를 최소화할 수 있도록 하는 아이템을 관리하는 방법 및 서버를 제공하는 데 있다.Against this background, it is an object of the present invention, in transmitting an item to another user in a service such as a game, the sender can confirm the information related to the recipient identification information input as the item receiver so that it can be mistransmitted to another user. To provide a method and server for managing items that can be minimized.
전술한 목적을 달성하기 위하여, 일 측면에서, 본 발명은, 서버가 아이템을 관리하는 방법에 있어서, 아이템을 전송하기 위한 수신자 식별정보를 단말로부터 수신하는 수신자 식별정보 수신단계; 상기 단말의 사용자 계정의 관련정보를 토대로 수신된 상기 수신자 식별정보에 대응하는 수신자 계정과 상기 단말의 사용자 계정 간 관계를 판단하는 관계 판단단계; 및 상기 단말의 사용자 계정과 상기 수신자 계정 간 관계로 판단된 관계정보를 상기 단말에 제공하여 상기 단말의 화면에 표시되도록 제어하는 관계정보 표시제어 단계를 포함하는 서버가 아이템을 관리하는 방법을 제공한다.In order to achieve the above object, in one aspect, the present invention relates to a method for managing an item in a server, the receiver identification information receiving step for receiving the receiver identification information for transmitting the item from the terminal; A relationship determination step of determining a relationship between a receiver account corresponding to the receiver identification information received and the user account of the terminal based on the related information of the user account of the terminal; And a relationship information display control step of controlling relationship to be displayed on the screen of the terminal by providing the terminal with relationship information determined as a relationship between the user account of the terminal and the receiver account. .
다른 측면에서, 본 발명은, 단말로부터, 아이템을 전송하기 위한 수신자 식별정보가 수신되면, 수신된 상기 수신자 식별정보에 대응하는 수신자 계정과 상기 단말의 사용자 계정 간 관계를 판단하는 사용자 관계 판단부; 및 상기 관계를 나타내는 관계정보를 상기 단말에 제공하여 상기 단말의 화면에 표시되도록 제어하는 아이템 관리 제어부를 포함하는 아이템을 관리하는 서버를 제공한다.In another aspect, the present invention, if the receiver identification information for transmitting the item from the terminal, the user relationship determination unit for determining the relationship between the receiver account corresponding to the received receiver identification information and the user account of the terminal; And an item management control unit which provides the relationship information indicating the relationship to the terminal and controls the display to be displayed on the screen of the terminal.
다른 측면에서, 본 발명은, 단말이 아이템을 관리하는 방법에 있어서, 타 사용자에게로 전송하고자 하는 아이템 식별정보 및 수신자 식별정보가 입력되는 아이템 전송정보 입력단계; 상기 단말의 사용자 계정에 연계되어 저장된 소셜정보 또는 사용 이력정보를 검색하여, 입력된 상기 수신자 식별정보에 대응하는 수신자 계정과 상기 단말의 사용자 계정과의 관계를 판단하는 관계 판단단계; 및 상기 관계를 나타내는 관계정보를 화면에 표시하는 표시단계를 포함하는 단말이 아이템을 관리하는 방법을 제공한다.In another aspect, the present invention provides a method for managing an item in a terminal, comprising: an item transmission information input step of inputting item identification information and recipient identification information to be transmitted to another user; A relationship determination step of retrieving stored social information or usage history information associated with a user account of the terminal and determining a relationship between a receiver account corresponding to the input of the receiver identification information and a user account of the terminal; And a display step of displaying relationship information indicating the relationship on a screen.
다른 측면에서, 본 발명은, 타 사용자에게로 전송하고자 하는 아이템 식별정보 및 수신자 식별정보가 입력되는 입력부; 인증된 사용자 계정의 사용 이력정보를 검색하여, 입력된 상기 수신자 식별정보에 대응하는 수신자 계정과 상기 인증된 사용자 계정과의 관계를 판단하는 사용자 관계 판단부; 및 상기 관계를 나타내는 관계정보가 화면에 표시되도록 제어하는 아이템 관리 제어부를 포함하는 아이템을 관리하는 단말을 제공한다.In another aspect, the present invention, an input unit for inputting item identification information and recipient identification information to be transmitted to another user; A user relationship determination unit for retrieving usage history information of an authenticated user account and determining a relationship between a receiver account corresponding to the input receiver identification information and the authenticated user account; And an item management control unit which controls the relationship information indicating the relationship to be displayed on the screen.
이상에서 설명한 바와 같이 본 발명에 의하면, 타 사용자에게 아이템을 전송하는 데 있어, 잘못된 사용자에게로의 전송을 최소화할 수 있도록 하여 서비스의 신뢰성을 높일 수 있는 효과가 있다.As described above, according to the present invention, in transmitting an item to another user, it is possible to minimize the transmission to the wrong user, thereby increasing the reliability of the service.
또한, 휴면 계정이나 해킹에 의해 도용된 계정 등 불량 사용자 계정이 아이템 수신자로 입력되면 이를 표시하여 발신자가 인지할 수 있도록 함으로써 차후 일어날 수 있는 발신자의 피해를 경감할 수 있는 효과가 있다.In addition, if a bad user account, such as an account stolen by a dormant account or a hack, is input to the item receiver, the user can display it so that the sender can recognize the damage of the sender.
도1은 본 발명의 일실시예에 따른 아이템 관리 시스템의 구성이 도시된 도이다.
도2는 본 발명의 일실시예에 따른 아이템 관리 방법이 간략하게 도시된 흐름도이다.
도3은 본 발명의 일실시예에 따른 아이템을 관리하는 서버의 구성이 도시된 블록도이다.
도4는 본 발명의 일실시예에 따른 아이템을 관리하는 방법에 있어서, 아이템 전송 창의 예가 도시된 예시도이다.
도5는 본 발명의 일실시예에 따른 서버가 아이템을 관리하는 방법이 도시된 순서도이다.
도6은 본 발명의 일실시예에 따른 아이템을 관리하는 단말의 구성이 도시된 블록도이다.
도7은 본 발명의 일실시예에 따른 단말이 아이템을 관리하는 방법이 도시된 순서도이다.1 is a diagram showing the configuration of an item management system according to an embodiment of the present invention.
2 is a flowchart schematically illustrating an item management method according to an embodiment of the present invention.
3 is a block diagram showing a configuration of a server managing an item according to an embodiment of the present invention.
4 is an exemplary diagram illustrating an example of an item transmission window in a method of managing items according to an embodiment of the present invention.
5 is a flowchart illustrating a method for managing items by a server according to an embodiment of the present invention.
6 is a block diagram illustrating a configuration of a terminal managing an item according to an embodiment of the present invention.
7 is a flowchart illustrating a method of managing items by a terminal according to an embodiment of the present invention.
본 발명은, 타 사용자에게 아이템을 전송하는 데 있어서, 수신인으로 입력된 수신자 식별정보와 발신자 계정과의 관계를 판단하여 표시함으로써 발신자가 아이템 전송 명령을 내리기 전에 자신이 입력한 수신자 식별정보를 확인할 수 있도록 하는 것을 특징으로 한다.The present invention, in the transmission of the item to other users, by determining the relationship between the recipient identification information entered as the recipient and the sender account to display the recipient identification information entered by the sender before giving the item transfer command It is characterized by that.
본 발명에서의 아이템은, 인터넷 사이트 또는 서버에서 제공하는 서비스를 이용하기 위해 사용자에게 제공되거나, 서비스를 이용함에 따라 사용자가 획득하거나, 현금, 카드, 휴대폰 등 다양한 결제 수단을 이용하여 구매하는 등의 방식을 통해 사용자가 보유하는 아바타, 게임 자산(게임 머니, 게임 도구 등을 포함), 포인트, 마일리지, 사이버 머니 등을 모두 포함할 수 있다.In the present invention, the item is provided to the user to use the service provided by the Internet site or the server, or obtained by the user according to the use of the service, or purchased using various payment means such as cash, card, mobile phone, and the like. The method may include all of the avatars, game assets (including game money, game tools, etc.), points, mileage, cyber money, etc. held by the user.
또한, 본 명세서에서, 타 사용자에게 아이템을 전송하는 서비스는 수신자가 무상으로 아이템을 수령하는 '선물 서비스' 뿐만 아니라 아이템 거래 등 무상 또는 유상에 관계없이 타 사용자에게 아이템을 전송하는 기능이 포함된 모든 서비스에서 적용될 수 있다.
In addition, in the present specification, a service for transmitting an item to another user includes not only a 'gift service' for which the receiver receives the item free of charge, but also includes a function for transmitting the item to another user regardless of whether the item is free or paid. Can be applied in services.
이하, 본 발명의 일부 실시예들을 예시적인 도면을 통해 상세하게 설명한다. 각 도면의 구성요소들에 참조부호를 부가함에 있어서, 동일한 구성요소들에 대해서는 비록 다른 도면상에 표시되더라도 가능한 한 동일한 부호를 가지도록 하고 있음에 유의해야 한다. 또한, 본 발명을 설명함에 있어, 관련된 공지 구성 또는 기능에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명은 생략한다.Hereinafter, some embodiments of the present invention will be described in detail with reference to exemplary drawings. In adding reference numerals to the components of each drawing, it should be noted that the same reference numerals are assigned to the same components as much as possible even though they are shown in different drawings. In the following description of the present invention, a detailed description of known functions and configurations incorporated herein will be omitted when it may make the subject matter of the present invention rather unclear.
또한, 본 발명의 구성 요소를 설명하는 데 있어서, 제 1, 제 2, A, B, (a), (b) 등의 용어를 사용할 수 있다. 이러한 용어는 그 구성 요소를 다른 구성 요소와 구별하기 위한 것일 뿐, 그 용어에 의해 해당 구성 요소의 본질이나 차례 또는 순서 등이 한정되지 않는다. 어떤 구성 요소가 다른 구성요소에 "연결", "결합" 또는 "접속"된다고 기재된 경우, 그 구성 요소는 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되거나 또는 접속될 수 있지만, 각 구성 요소 사이에 또 다른 구성 요소가 "연결", "결합" 또는 "접속"될 수도 있다고 이해되어야 할 것이다.
In describing the components of the present invention, terms such as first, second, A, B, (a), and (b) may be used. These terms are intended to distinguish the constituent elements from other constituent elements, and the terms do not limit the nature, order or order of the constituent elements. When a component is described as being "connected", "coupled", or "connected" to another component, the component may be directly connected to or connected to the other component, It should be understood that an element may be "connected,""coupled," or "connected."
도1은 본 발명의 일실시예에 따른 아이템 관리 시스템의 구성이 도시된 도이다.1 is a diagram showing the configuration of an item management system according to an embodiment of the present invention.
도1을 참조하면, 본 발명의 일실시예에 따른 아이템 관리 시스템은, 서버(100) 및 상기 서버(100)와 네트워크(N)를 통해 연결되는 단말(200)을 포함하여 구성된다.Referring to FIG. 1, an item management system according to an exemplary embodiment of the present invention includes a
상기 서버(100)는 네트워크(N)를 통해 접속된 단말에 인터넷 서비스 또는 게임 서비스 등을 제공하며, 단말로부터 단말의 사용자 계정을 통해 보유하고 있는 아이템을 타 사용자에게 전송하기 위한 수신자 식별정보가 수신되면, 수신된 상기 수신자 식별정보를 토대로 상기 단말의 사용자 계정과 상기 수신자 식별정보에 해당하는 사용자 계정 간 관계를 판단한다. 또한, 판단에 따른 관계를 나타내는 관계정보를 상기 단말에 제공하여 상기 단말의 사용자가 자신이 의도한 대로 수신자 식별정보가 정상적으로 입력되었는지 여부를 확인할 수 있도록 한다.The
전술한 단말(200)은, 일반적인 데스크 탑이나 노트북 등의 일반 PC를 포함하고, 스마트 폰, 태블릿 PC, PDA(Personal Digital Assistants) 및 이동통신 단말기 등의 모바일 단말기 등을 포함할 수 있으며, 이에 제한되지 않고, 서버(100)와 통신 가능한 어떠한 전자 기기로 폭넓게 해석되어야 할 것이다. The
전술한 서버(100)는 하드웨어적으로는 통상적인 웹 서버(Web Server) 또는 웹 어플리케이션 서버(Web Application Server) 또는 왑 서버(WAP Server)와 동일한 구성을 하고 있다. 그러나, 소프트웨어적으로는, 도 2와 관련하여 아래에서 상세하게 설명할 바와 같이, C, C++, Java, PHP, .Net, Python, Ruby 등 여하한 언어를 통하여 구현되어 여러 가지 기능을 하는 프로그램 모듈(Module)을 포함할 수 있다.The above-described
또한, 서버(100)는, 네트워크(N)를 통하여 불특정 다수 클라이언트(단말(200)를 포함) 및/또는 다른 서버와 연결될 수 있는데, 이에 따라, 서버(100)는 클라이언트 또는 다른 서버의 작업수행 요청을 접수하고 그에 대한 작업 결과를 도출하여 제공하는 컴퓨터 시스템 또는 이러한 컴퓨터 시스템을 위하여 설치되어 있는 컴퓨터 소프트웨어(서버 프로그램)를 뜻하는 것일 수도 있다. In addition, the
또한, 서버(100)는, 전술한 서버 프로그램 이외에도, 서버(100) 상에서 동작하는 일련의 응용 프로그램(Application Program)과, 경우에 따라서는 내부 또는 외부에 구축되어 있는 각종 데이터베이스를 포함하는 넓은 개념으로 이해되어야 할 것이다. In addition to the above-described server programs, the
또한, 서버(100)는 콘텐츠, 각종 정보 및 데이터를 데이터베이스에 저장시키고 관리할 수 있다. 여기서, 데이터베이스는 서버(100)의 내부 또는 외부에 구현될 수 있다.In addition, the
또한, 서버(100)는 일반적인 서버용 하드웨어에 도스(DOS), 윈도우(windows), 리눅스(Linux), 유닉스(UNIX), 매킨토시(Macintosh) 등의 운영체제에 따라 다양하게 제공되고 있는 서버 프로그램을 이용하여 구현될 수 있으며, 대표적인 것으로는 윈도우 환경에서 사용되는 웹 사이트(Website), IIS(Internet Information Server)와 유닉스환경에서 사용되는 Apache, Nginx, Light HTTP 등이 이용될 수 있다. The
한편, 네트워크(N)는 서버(100)와 단말(200)을 연결해주는 망(Network)으로서, LAN(Local Area Network), WAN(Wide Area Network)등의 폐쇄형 네트워크일 수도 있으나, 인터넷(Internet)과 같은 개방형 네트워크일 수도 있다. 여기서, 인터넷은 TCP/IP 프로토콜 및 그 상위계층에 존재하는 여러 서비스, 즉 HTTP(HyperText Transfer Protocol), Telnet, FTP(File Transfer Protocol), DNS(Domain Name System), SMTP(Simple Mail Transfer Protocol), SNMP(Simple Network Management Protocol), NFS(Network File Service), NIS(Network Information Service)를 제공하는 전 세계적인 개방형 컴퓨터 네트워크 구조를 의미한다. Meanwhile, the network N is a network connecting the
또한, 단말(200)이 스마트 폰, 태블릿 PC, PDA(Personal Digital Assistants) 및 이동통신 단말기 등의 모바일 단말기를 포함하는 경우, 네트워크(N)는 이동 통신망이나 와이파이(WiFi) 망 등의 무선 액세스 망을 더 포함할 수도 있다.
In addition, when the
도2는 본 발명의 일실시예에 따른 아이템 관리 방법이 간략하게 도시된 흐름도이다.2 is a flowchart schematically illustrating an item management method according to an embodiment of the present invention.
도2를 참조하면, 본 발명의 일실시예에 따른 아이템 관리 방법은, 아이템을 전송하고자 하는 수신자의 수신자 식별정보, 예를 들어 아이템을 선물로 보내고자 하는 수신자 아이디가 단말에서 입력되어 서버로 수신되면, 서버는 입력된 수신자 아이디가 정상적으로 입력되었는지 판단하기 위한 인증을 시도한다.(S10, S20)2, the item management method according to an embodiment of the present invention, the receiver identification information of the recipient to send the item, for example, the receiver ID to send the item as a gift is input from the terminal to receive to the server If so, the server attempts authentication to determine whether the entered recipient ID is normally entered. (S10, S20).
인증의 방법으로서, 서버는 단말의 사용자, 즉 상기 수신자 아이디를 입력한 사용자인 발신자가 보유한 사용자 계정의 관련정보를 토대로 상기 발신자의 사용자 계정과 상기 수신자 아이디가 대응되는 사용자 계정 간 관계를 판단한다.(S30)As a method of authentication, the server determines the relationship between the sender's user account and the user's account to which the receiver's ID corresponds based on the relevant information of the user account held by the user of the terminal, i.e., the user who entered the recipient's ID. (S30)
서버는 관계를 판단한 결과에 따라 관계정보를 생성하여 단말에 제공할 수 있다. 상기 관계정보는 메시지로 생성되어 서버의 제어에 따라 단말 화면에 표시될 수 있는데, 상기 메시지는 관계를 판단한 결과에 따라 상기 발신자 계정과 수신자 계정 간 관계가 있는 경우(S40a), 없는 경우(S40b), 상기 수신자 계정이 휴면 계정이거나 해킹 또는 도용에 의한 주의가 필요한 계정인 것으로 판단된 경우 등 세 가지 종류의 메시지로 생성되어 표시될 수 있다.(S40c)The server may generate the relationship information according to the result of determining the relationship and provide it to the terminal. The relationship information may be generated as a message and displayed on the terminal screen under the control of the server. The message may be a relationship between the sender account and the receiver account according to a result of the determination of the relationship (S40a) or not (S40b). In addition, when the receiver account is determined to be a dormant account or an account requiring attention due to hacking or theft, three types of messages may be generated and displayed. (S40c)
이에 따라 단말 사용자는 수신자에게 아이템을 전송하기 전에 자신이 수신자 아이디를 정상적으로 입력하였는지를 확인할 수 있다.
Accordingly, the terminal user may check whether the terminal user normally inputs the receiver ID before transmitting the item to the receiver.
도3은 본 발명의 일실시예에 따른 아이템을 관리하는 서버의 구성이 도시된 블록도이다.3 is a block diagram showing a configuration of a server managing an item according to an embodiment of the present invention.
도3을 참조하면, 본 발명의 일실시예에 따른 아이템을 관리하는 서버(100)는, 단말로부터 아이템을 전송하기 위한 수신자 식별정보가 수신되면, 수신된 상기 수신자 식별정보에 대응하는 수신자 계정과 상기 단말의 사용자 계정 간 관계를 판단하는 사용자 관계 판단부(110) 및 상기 관계를 나타내는 관계정보를 상기 단말에 제공하여 상기 단말의 화면에 표시되도록 제어하고, 상기 단말의 화면에 표시된 상기 관계정보를 토대로 상기 단말로부터 수신된 수신자 식별정보가 정상적으로 입력되었는지 여부를 확인하는 아이템 관리 제어부(130)를 포함한다.Referring to FIG. 3, the
또한, 서버(100)는, 상기 단말로부터 타 사용자 계정으로 아이템을 전송하도록 하는 아이템 전송 요청 명령이 수신되면, 상기 수신자 식별정보 및 전송할 아이템으로 선택된 아이템에 대한 아이템 식별정보가 입력되도록 아이템 전송창을 생성하여 상기 단말에 제공하는 아이템 전송창 제공부(120)를 포함한다.In addition, when the
또한, 서버(100)는 단말로부터 아이템 결제 요청 명령이 수신되면, 여러 결제 수단을 통해 결제가 이루어지도록 처리하는 아이템 결제 처리부(140), 서버(100)에서 제공하는 서비스를 이용할 수 있도록 생성된 사용자 계정 정보가 저장되는 사용자 DB(160) 및 네트워크를 통해 상기 단말과 데이터 송수신이 이루어지도록 하는 통신부(180)를 더 포함하며, 서버(100)에서 제공하는 서비스 내에서 이용 가능한 각종 아이템 정보가 저장되는 아이템 DB(170)를 더 포함할 수 있다.In addition, when the
사용자 관계 판단부(110)는 상술한 바와 같이 단말 사용자의 입력에 의해 수신된 수신자 식별정보에 대응하는 수신자 계정과 상기 단말 사용자가 보유하고 있는 사용자 계정 간 관계를 판단한다. 이를 위해 상기 사용자 관계 판단부(110)는 수신자 식별정보가 수신되면, 상기 단말의 사용자 계정의 관련정보를 검색하고, 검색된 관련정보에 상기 수신자 식별정보가 포함되어 있는지 여부를 확인한다.As described above, the user relationship determination unit 110 determines a relationship between the receiver account corresponding to the receiver identification information received by the terminal user's input and the user account held by the terminal user. To this end, when the receiver identification information is received, the user relationship determination unit 110 searches for the relevant information of the user account of the terminal and checks whether the receiver related information is included in the searched related information.
아이템을 전송하는 것은 해당 아이템의 소유권이 발신자에서 수신자로 옮겨지는 것이므로 발신자가 수신자에게 아이템을 선물하는 경우에는 보통 발신자와 수신자가 서버를 통해 제공되는 서비스 내에서 친구 관계이거나 동일한 커뮤니티 또는 그룹에 속해있는 등 모종의 관계를 맺고 있는 확률이 높다.Sending an item means that the ownership of that item is transferred from the sender to the receiver, so when a sender presents an item to the recipient, the sender and receiver are usually friends or belong to the same community or group within the service provided through the server. There is a high probability of having some kind of relationship.
이러한 점에서 본 발명의 일실시예에 따른 아이템을 전송하는 방법에서는 아이템을 전송하기 전, 표시된 발신자와 수신자 간 관계를 발신자가 확인함으로써 자신이 원하는 수신자 아이디를 제대로 입력하였는지를 확인할 수 있다.In this regard, in the method for transmitting an item according to an embodiment of the present invention, before transmitting the item, the sender may confirm whether the desired ID of the desired recipient is properly input by confirming the relationship between the displayed sender and the receiver.
상기 단말의 사용자 계정의 관련정보는 상기 단말의 사용자가 상기 서버에 사용자 계정을 생성할 때 입력한 개인정보, 상기 사용자 계정을 나타내는 아이디, 닉네임, 식별코드, 계정 생성일, 보유 캐릭터 정보 등의 계정 고유 정보, 사용자 계정을 통해 접속하여 서비스를 이용함에 따라 생성되는 친구정보, 커뮤니티 정보, 그룹 정보 등의 소셜 정보나 서비스 이용 내역 정보 등을 모두 포함할 수 있다.The related information of the user account of the terminal includes personal information input when the user of the terminal creates a user account in the server, an ID representing the user account, a nickname, an identification code, an account creation date, and possessed character information. It may include all of the unique information, social information such as friend information, community information, group information, etc. generated by accessing the service through a user account and service usage history.
상기 사용자 관계 판단부(110)는 상기 사용자 계정의 관련정보에 상기 수신자 식별정보가 포함되어 있는지 여부를 확인하고, 확인 결과에 따라 관계를 판단한다.The user relationship determination unit 110 checks whether the receiver identification information is included in the related information of the user account, and determines the relationship according to the confirmation result.
예를 들어, 아이템 전송 창을 통해 입력된 수신자 아이디를 상기 단말의 사용자 계정의 관련정보에서 검색하고, 친구 정보에 상기 입력된 수신자 아이디가 포함되어 있는 것으로 확인된 경우, 상기 사용자 관계 판단부(110)는 상기 입력된 수신자 아이디와 상기 단말의 사용자 계정 간 관계가 있는 것으로 판단하여, 이를 나타내는 관계정보를 생성할 수 있다.For example, when the receiver ID input through the item transmission window is searched for in the related information of the user account of the terminal, and the friend information is determined to include the input receiver ID, the user relationship determination unit 110. ) May determine that there is a relationship between the input recipient ID and the user account of the terminal, and generate relationship information indicating this.
또한, 아이템 전송 창을 통해 입력되어 수신된 수신자 아이디를 상기 단말의 사용자 계정의 관련정보에서 검색하였으나, 어느 정보에도 포함되어 있지 않은 것으로 확인된 경우, 상기 사용자 관계 판단부(110)는 상기 수신된 수신자 아이디와 상기 단말의 사용자 계정 간 관계가 없는 것으로 판단하여, 이를 나타내는 관계정보를 생성할 수 있다.In addition, when the receiver ID input and received through the item transmission window is searched for in the related information of the user account of the terminal, but it is determined that it is not included in any of the information, the user relationship determination unit 110 receives the received By determining that there is no relationship between the receiver ID and the user account of the terminal, it is possible to generate the relationship information indicating this.
상기 사용자 관계 판단부(110)는 상기 관계에 대해 복수의 등급을 구분하여 설정할 수 있으며, 설정된 바에 따라 등급을 할당하는 것으로 상기 관계정보를 생성할 수 있다.The user relationship determination unit 110 may set a plurality of levels for the relationship, and may generate the relationship information by allocating a level as set.
즉, 상술한 예에서, 관계가 있는 경우를 1등급, 관계가 없는 경우를 2등급으로 설정된 경우, 수신된 수신자 아이디가 관계가 있는 것으로 판단되면 상기 사용자 관계 판단부는 1등급의 의미를 나타내는 데이터가 포함되는 관계정보를 생성한다.That is, in the above-described example, when the relationship is set to 1st class and the case of no relationship is set to 2nd class, if the received receiver ID is determined to be related, the user relationship determining unit may display data indicating the meaning of 1st class. Generates relational information to be included.
마찬가지로, 상기 사용자 관계 판단부(110)는 수신된 수신자 아이디가 관계가 없는 것으로 판단하면, 2등급의 의미를 나타내는 데이터가 포함되는 관계정보를 생성할 수 있는 것이다. Similarly, if the user relationship determination unit 110 determines that the received recipient ID is not related, the user relationship determination unit 110 may generate relationship information including data indicating the meaning of the second level.
상기 사용자 관계 판단부(110)는 상술한 바와 같이, 수신된 수신자 아이디와 상기 단말의 사용자 계정 간 관계를 관계 있음과 없음의 두가지 경우로 판단하고 등급을 구분할 수 있으나, 각 경우를 세분화하고 그에 대응하는 등급을 할당할 수도 있다.As described above, the user relationship determination unit 110 may determine the relationship between the received recipient ID and the user account of the terminal as two cases, with or without relationship, and classify the levels, but subdivide each case. You can also assign a class.
예를 들어, 관계에 대한 등급을 관계가 높은 순서로 3개 등급을 설정한 경우, 수신된 수신자 아이디가 상기 단말의 사용자 계정의 관련정보 중 친구 정보나 커뮤니티 정보, 그룹 정보 등의 소셜 정보에 포함되어 있는 것으로 확인되면, 상기 사용자 관계 판단부는 수신된 수신자 아이디와 상기 단말의 사용자 계정 간 관계를 관계가 높은 것으로 판단할 수 있으며 1등급을 나타내는 관계 정보를 생성할 수 있다. For example, when three ratings are set in the order of high relationship, the received recipient ID is included in social information such as friend information, community information, and group information among the related information of the user account of the terminal. If it is confirmed that the user relationship determination unit may determine that the relationship between the received recipient ID and the user account of the terminal has a high relationship and may generate relationship information indicating a first grade.
또한, 수신된 수신자 아이디가 상기 단말의 사용자 계정의 관련정보 중 소셜정보에는 포함되지 않았으나, 서비스 이용 내역 정보에는 포함되어 있는 것으로 확인되면, 상기 사용자 관계 판단부(110)는 수신된 수신자 아이디와 상기 단말의 사용자 계정 간 관계를 관계가 그다지 높지 않은 것으로 판단할 수 있으며 2등급을 나타내는 관계 정보를 생성할 수 있다. In addition, if the received recipient ID is not included in the social information among the related information of the user account of the terminal, but is determined to be included in the service usage history information, the user relationship determination unit 110 receives the received recipient ID and the The relationship between the user accounts of the terminal can be determined that the relationship is not very high and can generate relationship information indicating the second level.
또한, 수신된 수신자 아이디를 상기 단말의 사용자 계정의 관련정보에서 검색하였으나, 어느 정보에도 포함되어 있지 않은 것으로 확인된 경우, 상기 사용자 관계 판단부는 상기 수신된 수신자 아이디와 상기 단말의 사용자 계정 간 관계가 없는 것으로 판단할 수 있으며, 3등급을 나타내는 관계정보를 생성할 수 있다.
Further, when the received recipient ID is searched for in the related information of the user account of the terminal, but it is determined that it is not included in any information, the user relationship determination unit has a relationship between the received receiver ID and the user account of the terminal. It can be determined that there is no, and can generate the relationship information indicating the third level.
한편, 상술한 선물 서비스뿐만 아니라 아이템 거래를 위하여 타 사용자에게 아이템을 전송하는 경우에는 발신자와 수신자 간 관계와 무관하게 이루어질 수 있으나, 발신자 보호를 위해 수신자가 주의가 필요한 사용자인 경우 이를 발신자가 확인하여 주의를 환기시키는 것이 필요하다.On the other hand, when transmitting items to other users for the item transaction as well as the above-described gift service may be made irrespective of the relationship between the sender and the receiver, if the receiver is a user who needs attention to protect the sender, the sender checks this It is necessary to call attention.
따라서, 상기 서버(110)는 장기간 계정이 사용되지 않아 휴면 상태로 처리된 휴면 계정 정보나 이전에 해킹에 따른 계정 도용 피해를 입었던 계정 정보 또는 불법 아이템 거래 등을 이유로 관리자로부터 제재 명령을 받았던 사용자 계정 정보, 즉, 일반 사용자가 주의를 기울일 필요가 있는 것으로 판단되는 사용자 계정 정보가 저장되는 불량 사용자 정보 저장부(150)를 더 포함한다.Accordingly, the server 110 is a user account that has been sanctioned by the administrator for the dormant account information processed in the dormant state because the account has not been used for a long time, account information previously affected by hacking, or illegal item transactions. It further includes a bad user information storage unit 150 that stores information, that is, user account information that is determined that the general user needs to pay attention.
상기 아이템 관리 제어부(130)는 단말로부터 수신자 식별정보가 수신되면 상기 불량 사용자 정보 저장부(150)를 검색하여 수신된 상기 수신자 식별정보가 존재하는지 검색하고, 존재하는 경우에는 상기 수신자 식별정보에 대응하는 사용자 계정이 불량 사용자 계정임을 나타내는 관계정보를 생성하여 상기 단말에 제공할 수 있다.When the receiver identification information is received from the terminal, the item management controller 130 searches for the defective user information storage unit 150 to search for the existence of the received receiver identification information, and if so, corresponds to the receiver identification information. Generating relationship information indicating that the user account is a bad user account can be provided to the terminal.
이때, 상기 사용자 관계 판단부(110)에서 등급으로 관계정보를 생성하는 경우, 상기 아이템 관리 제어부(130)는 상기 사용자 관계 판단부(110)에서 분류된 다수 등급을 반영하여 등급을 나타내는 관계정보를 생성할 수 있는데, 예를 들면 불량 사용자 계정에 해당하는 사용자 계정에 대해서는 최하위 등급을 부가하여 할당하거나 열외 등급으로서 정할 수 있다.In this case, when the user relationship determination unit 110 generates the relationship information by the rating, the item management controller 130 reflects the relationship information indicating the rating by reflecting a plurality of ratings classified by the user relationship determination unit 110. For example, a user account corresponding to the bad user account may be assigned by adding a lowest level or may be designated as an out-of-class level.
상기 아이템 관리 제어부(130)는 생성된 관계 정보가 단말의 화면에 표시되도록 제어할 수 있다. 이때 상기 단말의 화면에 표시되는 상기 관계정보는 상술한 바와 같이 등급으로 나타나거나 도2에 도시된 바와 같이 판단에 따른 메시지의 형태로 나타날 수 있다.The item management controller 130 may control the generated relationship information to be displayed on the screen of the terminal. In this case, the relationship information displayed on the screen of the terminal may be displayed as a grade as described above or as a message according to a determination as shown in FIG.
상기 아이템 관리 제어부(130)는 상기 수신자 식별정보에 대응하는 사용자 계정인 수신자 계정과 관련된 여러 정보를 검색한다. 상기 정보는 상술한 바와 같이 계정 생성일, 계정 보유자 이름, 닉네임, 계정 생성시 등록된 이메일 주소 등 개인정보일 수 있으며 경우에 따라서는 상기 수신자 계정에 연계되어 있는 소셜정보를 검색할 수도 있다.The item management controller 130 searches for various pieces of information related to the recipient account, which is a user account corresponding to the recipient identification information. As described above, the information may be personal information such as account creation date, account holder name, nickname, and e-mail address registered at the time of account creation. In some cases, the information may be searched for social information associated with the recipient account.
상기 아이템 관리 제어부(130)는 상기 단말로부터 상세 정보 요청 명령이 수신되면, 검색된 상기 수신자 계정과 관련된 정보를 상기 단말에 제공하여 화면에 표시되도록 제어할 수 있다.When the detailed information request command is received from the terminal, the item management controller 130 may provide the terminal with information related to the retrieved recipient account and display the information on the screen.
이때, 상기 아이템 관리 제어부(130)는 상기 단말로부터 상세 정보 요청 명령이 수신되면, 검색을 진행할 수 있으며, 검색결과를 상기 단말에 제공할 수도 있다.
In this case, the item management controller 130 may proceed with the search when the request for detailed information is received from the terminal, and may provide a search result to the terminal.
상기 관계정보는 단말에 제공되는 아이템 전송 창을 통해 표시될 수 있는데, 상기 아이템 전송 창은 단말로부터 아이템 전송 요청 명령이 수신되면 상기 단말에 제공될 수 있으며, 아이템 전송창 제공부(120)를 통해 상기 단말에 제공될 수 있다.The relationship information may be displayed through an item transmission window provided to the terminal. The item transmission window may be provided to the terminal when an item transmission request command is received from the terminal, and may be provided through the item transmission window providing unit 120. It may be provided to the terminal.
도4는 본 발명의 일실시예에 따른 아이템을 관리하는 방법에 있어서, 아이템 전송 창의 예가 도시된 예시도이다.4 is an exemplary diagram illustrating an example of an item transmission window in a method of managing items according to an embodiment of the present invention.
단말로부터 아이템 전송 요청 명령이 수신되면, 서버는 상기 단말에 아이템 전송 창(W)을 제공한다. When the item transmission request command is received from the terminal, the server provides an item transmission window (W) to the terminal.
상기 아이템 전송 창(W)은, 도4에 도시된 바와 같이, 아이템 이미지가 표시되는 영역, 아이템명 또는 아이템 가격이 표시되는 영역, 수신자 식별정보(예를 들어 수신자 아이디나 닉네임)가 입력되도록 텍스트 입력 창으로서 구현될 수 있는 수신자 아이디 입력란(D1)을 포함하여 구현될 수 있다.As shown in FIG. 4, the item transmission window W may include text for inputting an area where an item image is displayed, an area where an item name or an item price is displayed, and recipient identification information (for example, a receiver ID or nickname). It may be implemented including a receiver ID input field (D1) that can be implemented as an input window.
특히, 본 발명의 일실시예에 따른 아이템 전송 창(W)은, 입력된 수신자 식별정보에 대응하는 수신자 계정과 발신자 계정 간 관계정보가 표시될 수 있도록 하는 인증 버튼(D2)을 포함하며, 인증 결과에 따라 단말 사용자로부터 자신이 입력한 수신자 아이디에 대한 상세 정보 요청 명령이 서버로 수신되면 미리 검색된 관련정보가 표시되도록 하는 인증결과 표시 영역(D3)을 포함하여 구현된다.In particular, the item transmission window (W) according to an embodiment of the present invention includes an authentication button (D2) for displaying the relationship information between the recipient account and the sender account corresponding to the input recipient identification information, authentication According to the result, when a detailed information request command for the receiver ID inputted by the terminal user is received by the server, the authentication result display area D3 is configured to display related information retrieved in advance.
따라서, 단말 사용자가 상기 수신자 아이디 입력란(D1)에 수신자 식별정보를 입력한 후 인증 버튼(D2)을 선택하면, 서버로 입력된 수신자 식별정보를 포함한 인증 요청이 전달되며, 서버로부터 수신된 관계정보가 단말의 화면에 표시된다. 상기 관계정보는 상기 인증 버튼이 위치한 영역(D2)에 인증버튼을 대신하여 표시될 수 있으며, 메시지의 형태인 경우에는 팝업창의 형식으로 화면에 표시될 수도 있다.Therefore, when the terminal user inputs the receiver identification information into the receiver ID input box D1 and selects the authentication button D2, an authentication request including the receiver identification information input to the server is transmitted, and the relationship information received from the server. Is displayed on the screen of the terminal. The relationship information may be displayed in place of the authentication button in the area D2 where the authentication button is located, and in the case of a message, may be displayed on the screen in the form of a pop-up window.
상기 상세 정보 요청 명령은 상기 단말 사용자가 인증결과 표시 영역(D3)을 선택하는 것으로 생성되어 서버로 전달될 수 있으며, 서버로부터 수신된 상기 수신자 식별정보와 관련된 상세 정보가 상기 인증결과 표시 영역(D3) 내에서 출력될 수 있다. 이를 통해 상기 단말 사용자는 자신이 입력한 수신자 식별정보에 대해 보다 상세히 확인할 수 있다.The detailed information request command may be generated when the terminal user selects an authentication result display area D3 and transmitted to a server, and detailed information related to the receiver identification information received from the server may be transmitted to the authentication result display area D3. Can be output within. Through this, the terminal user can check the receiver identification information input by the terminal user in more detail.
또한, 상기 아이템 전송 창(W)은, 아이템 이미지가 표시되는 영역, 아이템명 또는 아이템 가격이 표시되는 영역, 수신자 식별정보(예를 들어 수신자 아이디나 닉네임)가 입력되도록 구현된 수신자 아이디 입력란(D1), 인증버튼(D2) 및 인증결과 표시 영역(D3)에 더하여 선택된 아이템에 대한 설명 문구가 표시되는 아이템 설명 영역 또는 아이템을 선물하는 경우 선물 메시지를 입력하거나 안내 문구가 표시되는 안내문구 영역을 포함하여 구현될 수 있다.In addition, the item transmission window (W), the area in which the item image is displayed, the area in which the item name or item price is displayed, the recipient ID input field (D1) implemented so that the recipient identification information (for example, the recipient ID or nickname) is inputted. ), In addition to the authentication button (D2) and the authentication result display area (D3), an item description area in which a description text of the selected item is displayed, or a gift phrase area in which a gift message is input or a notice text is displayed when presenting an item. Can be implemented.
또한, 결제가 필요한 경우, 해당 아이템 구매를 위해 결제해야 할 금액이나 상기 단말의 사용자가 보유하고 있는 보유 금액 정보가 표시되는 영역이 더 포함되어 구현될 수 있다.
In addition, when payment is required, an area for displaying the amount to be paid for purchasing the corresponding item or information about the amount of money held by the user of the terminal may be further included.
상술한 바와 같이 구성되는 본 발명의 일실시예에 따른 서버는 다음과 같이 동작한다.The server according to an embodiment of the present invention configured as described above operates as follows.
도5는 본 발명의 일실시예에 따른 서버가 아이템을 관리하는 방법이 도시된 순서도로서, 타 사용자에게 아이템을 전송하는 방법이 도시된 순서도이다.5 is a flowchart illustrating a method of managing an item by a server according to an embodiment of the present invention, and a flowchart illustrating a method of transmitting an item to another user.
도5를 참조하면, 본 발명의 일실시예에 따른 서버가 아이템을 관리하는 방법은, 단말로부터 아이템 전송요청이 수신되면, 서버는 상기 단말로 아이템 전송 창을 제공하여 단말 화면에 표시되도록 한다.(S100)Referring to FIG. 5, in the server managing an item according to an embodiment of the present invention, when an item transmission request is received from a terminal, the server provides an item transmission window to the terminal to be displayed on the terminal screen. (S100)
상기 단말에 제공된 아이템 전송 창을 통해 단말 사용자가 전송하고자 하는 아이템을 수신할 수신자 식별정보(예를 들어 수신자 아이디)가 서버로 수신되면, 상기 서버는 상기 단말의 사용자 계정의 관련정보를 검색하여 수신된 수신자 아이디에 대응하는 수신자 계정 정보가 포함되어 있는지 확인한다.When receiver identification information (for example, a receiver ID) for receiving an item to be transmitted by the terminal user through the item transmission window provided to the terminal is received by the server, the server searches for and receives relevant information of the user account of the terminal. Verify that the recipient account information corresponding to the specified recipient ID is included.
또한, 수신된 수신자 아이디에 대응하는 수신자 계정과 관련된 정보를 검색한다.(S110, S120)Also, information related to the receiver account corresponding to the received receiver ID is searched for (S110 and S120).
상기 단말의 사용자 계정의 관련정보에 상기 수신자 계정 정보가 포함되어 있는지 여부에 따라 상기 수신자 계정과 상기 단말의 사용자 계정(발신자 계정)간 관계를 판단하여 관계정보를 생성한다.(S130)According to whether the receiver account information is included in the related information of the user account of the terminal, the relationship information is generated by determining a relationship between the receiver account and the user account (sender account) of the terminal.
관계를 판단하는 방법은 상술한 바와 같이, 상기 단말의 사용자 계정에 연계되는 소셜정보 또는 사용 이력 정보로부터 상기 수신자 식별정보가 검색되는 경우, 상기 수신자 계정과 상기 단말의 사용자 계정 간 관계가 있는 것으로 판단할 수 있다.As described above, when the receiver identification information is retrieved from the social information or the usage history information associated with the user account of the terminal, it is determined that the relationship between the receiver account and the user account of the terminal is determined. can do.
또한, 불량 사용자 정보 저장부를 검색하여 상기 수신자 계정 정보가 포함되어 있는지 확인하고, 포함되어 있는 것으로 확인되면 상기 수신된 수신자 아이디가 불량 사용자 계정임을 나타내는 관계정보를 생성한다.In addition, the bad user information storage unit is searched to determine whether the recipient account information is included, and if it is determined to include the relationship information indicating that the received recipient ID is a bad user account.
서버는 생성된 관계정보를 단말에 제공하여 상기 단말의 화면에 표시되도록 제어한다. 또한, 상기 단말로부터 상기 수신자 식별정보에 대응하는 상세 정보 요청 명령이 수신되면, 미리 검색된 상기 수신자 계정에 대한 관련 정보를 제공하여 상기 단말의 화면에 표시되도록 제어한다.(S140, S150)The server provides the generated relationship information to the terminal and controls it to be displayed on the screen of the terminal. In addition, when a detailed information request command corresponding to the receiver identification information is received from the terminal, the terminal provides control information such that the related information about the receiver account previously found is displayed on the screen of the terminal. (S140, S150).
이때 상기 서버는 상기 생성된 관계정보 및 미리 검색된 상기 수신자 계정에 대한 관련정보를 상기 단말에 제공할 수 있으며, 상기 단말의 조작에 따라 상기 상세 정보 요청 명령이 수신되면 상기 단말에 제공된 상기 수신자 계정에 대한 관련정보가 상기 단말의 화면에 표시되도록 제어할 수 있다.In this case, the server may provide the terminal with the generated relation information and the related information about the previously retrieved recipient account. If the detailed information request command is received according to an operation of the terminal, the server may provide the receiver account provided to the terminal. The related information may be controlled to be displayed on the screen of the terminal.
상기 단말로부터 정상적으로 수신자 식별정보를 입력한 것으로 확인함에 따라 아이템 전송 실행 명령이 수신되면, 상기 서버는 단계 S110에서 함께 수신된 아이템 식별정보를 토대로 수신자 계정에 상기 아이템 식별정보가 연계되도록 처리할 수 있으며 이에 따라 상기 아이템 식별정보에 해당하는 아이템이 수신자에게 전송된다.
When the item transmission execution command is received as the terminal confirms that the receiver identification information is normally input from the terminal, the server may process the item identification information to be linked to the receiver account based on the item identification information received together in step S110. Accordingly, the item corresponding to the item identification information is transmitted to the receiver.
이상에서 전술한 본 발명의 일실시예에 따른 아이템을 관리하는 방법은 사용자 단말이 서버에 접속하여 인터넷 서비스를 이용하거나, 단말에서 실행되지만 실행과 관련된 정보나 데이터 또는 여러 기능적 처리는 서버에서 이루어지는 형태의 게임을 이용하는 경우를 설명하였다.As described above, the method for managing an item according to an embodiment of the present invention is a method in which a user terminal accesses a server and uses the Internet service or is executed in the terminal, but information or data related to the execution or various functional processes Of the game is used.
이하에서는, 서버의 큰 관여없이 전술한 서버에서의 기능 및 역할이 단말에서 수행되는 경우에 있어서 본 발명의 일실시예에 따른 아이템을 관리하는 방법에 대해 설명한다. 이러한 본 발명의 일실시예에 따른 아이템을 관리하는 방법은 단말과 단말 간 네트워크 통신을 통해 이루어지는 게임 서비스 등에 제공될 수 있다.
Hereinafter, a description will be given of a method for managing an item according to an embodiment of the present invention in a case where the above-described functions and roles of the server are performed in the terminal without significant involvement of the server. The method for managing an item according to an embodiment of the present invention may be provided to a game service or the like through a network communication between the terminal and the terminal.
도6은 본 발명의 일실시예에 따른 아이템을 관리하는 단말의 구성이 도시된 블록도이다.6 is a block diagram illustrating a configuration of a terminal managing an item according to an embodiment of the present invention.
도6을 참조하면, 본 발명의 일실시예에 따른 아이템을 관리하는 단말(200)은, 타 사용자에게로 전송하고자 하는 아이템 식별정보 및 수신자 식별정보가 입력되는 입력부(230), 인증된 사용자 계정의 관련정보를 검색하여, 입력된 상기 수신자 식별정보에 대응하는 수신자 계정과 상기 단말(200)의 사용자 계정과의 관계를 판단하는 사용자 관계 판단부(210) 및 상기 관계를 나타내는 관계정보가 화면에 표시되도록 제어하고, 표시된 상기 관계정보를 토대로 상기 입력부(230)를 통해 입력된 수신자 식별정보가 정상적으로 입력되었음을 확인하는 아이템 관리 제어부(220)를 포함한다.Referring to FIG. 6, the terminal 200 managing an item according to an embodiment of the present invention may include an input unit 230 for receiving item identification information and recipient identification information to be transmitted to another user, and an authenticated user account. The user relationship determination unit 210 for determining a relationship between the receiver account corresponding to the input of the receiver identification information and the user account of the terminal 200 by searching the related information of the receiver and the relationship information indicating the relationship is displayed on the screen. And an item management controller 220 which controls to be displayed and confirms that the receiver identification information input through the input unit 230 is normally input based on the displayed relationship information.
또한, 상기 아이템 관리 제어부(220)의 제어에 따라 상기 관계정보가 외부에 표시되도록 하는 표시부(240) 및 상기 단말(200)에서 동작하는 게임 등의 서비스 내에서 활용 가능한 아이템 정보가 저장된 아이템 DB(260) 및 상기 단말(200)의 사용자 계정과 관련된 각종 정보가 저장되는 사용자 DB(250)가 더 포함된다.In addition, an item DB storing item information usable in a service such as a game operated in the display unit 240 and the terminal 200 to display the relationship information externally under the control of the item management controller 220 ( 260 and a user DB 250 for storing various information related to the user account of the terminal 200 is further included.
상기 사용자 관계 판단부(210)는 상기 사용자 DB(250)에 저장된 상기 사용자 계정의 고유정보, 개인정보, 소셜정보 및 사용 이력 정보로부터 상기 입력된 수신자 식별정보 또는 상기 수신자 식별정보에 대응하는 계정 정보를 검색하고, 검색 결과에 따라 관계를 판단한다.The user relationship determination unit 210 may include the receiver information or the receiver information corresponding to the receiver identification information input from the unique information, the personal information, the social information, and the usage history information of the user account stored in the user DB 250. Search and determine the relationship according to the search result.
관계를 판단하는 방법은 도2를 참조하여 상술한 아이템을 관리하는 서버에서, 사용자 관계 판단부(110)의 동작과 동일하게 이루어지므로 구체적인 설명은 생략한다.Since the method of determining the relationship is performed in the same manner as the operation of the user relationship determining unit 110 in the server managing the above-described item with reference to FIG. 2, a detailed description thereof will be omitted.
상기 아이템 관리 제어부(220)는 서버로부터 불량 사용자 정보를 요청하여 수신할 수 있으며, 수신된 상기 불량 사용자 정보로부터 상기 수신자 식별정보 또는 상기 수신자 식별정보에 대응하는 계정 정보를 검색할 수 있다.The item management controller 220 may request and receive bad user information from a server, and retrieve the recipient identification information or account information corresponding to the recipient identification information from the received bad user information.
아이템 관리 제어부(220)는 관계를 나타내는 관계정보가 화면에 표시되도록 제어하고, 상기 단말(200)로부터의 조작에 따라 상세정보 요청 명령이 입력되면 상기 수신자 식별정보에 대응하는 수신자 계정과 관련된 정보를 서버에 요청한다. 요청에 따라 상기 수신자 계정과 관련된 정보가 수신되면, 수신된 정보가 표시부(240)를 통해 출력되도록 제어한다.The item management controller 220 controls to display the relationship information indicating the relationship on the screen, and if a detailed information request command is input according to an operation from the terminal 200, the item management control unit 220 displays information related to the recipient account corresponding to the recipient identification information. Ask the server. When the information related to the receiver account is received according to the request, the received information is controlled through the display unit 240.
상기 아이템 관리 제어부(220)는 단말(200)로부터의 조작에 따라 아이템 전송 명령이 입력되면 상기 표시부(240)를 통해 아이템 전송 창이 구현되도록 제어한다. 또한, 상기 단말(200)로부터의 조작에 따라 아이템 전송 실행 명령이 입력되면 타 사용자로의 전송을 위해 선택된 아이템에 대해 상기 수신자 식별정보에 대응하는 수신자 계정으로의 소유권 변경을 요청할 수 있다.The item management controller 220 controls the item transmission window to be implemented through the display unit 240 when an item transmission command is input according to an operation from the terminal 200. In addition, when an item transmission execution command is input according to an operation from the terminal 200, a change of ownership to a receiver account corresponding to the receiver identification information may be requested for the item selected for transmission to another user.
결제와 관련된 영역이 설정된 아이템 전송 창이 표시부(240)를 통해 표시된 경우, 상기 아이템 관리 제어부(230)는 결제 요청 명령을 생성하여 결제 서버로 전송할 수 있으며, 상기 결제 서버로부터 결제 완료를 수신하면 결제를 통해 구매한 아이템의 소유권 변경을 서버에 요청할 수 있다.
When the item transmission window in which the payment related area is set is displayed through the display unit 240, the item management controller 230 may generate a payment request command and transmit the payment request to the payment server. You can request the server to change the ownership of the purchased item.
상술한 바와 같이 구성되는 본 발명의 일실시예에 따른 단말은 다음과 같이 동작한다.The terminal according to an embodiment of the present invention configured as described above operates as follows.
도7은 본 발명의 일실시예에 따른 단말이 아이템을 관리하는 방법이 도시된 순서도이다.7 is a flowchart illustrating a method of managing items by a terminal according to an embodiment of the present invention.
단말의 입력부를 통해 아이템 전송 명령이 수신되면, 아이템 전송 창을 표시한다.(S200) 상기 아이템 전송 창을 통해 단말 사용자가 타 사용자에게로 전송하고자 하는 아이템 식별정보 및 수신자 식별정보가 입력된다.(S210)When an item transmission command is received through the input unit of the terminal, an item transmission window is displayed. (S200) The item identification information and the receiver identification information which the terminal user intends to transmit to another user are input through the item transmission window. S210)
수신자 식별정보가 입력되면, 기 저장되어 있는 상기 단말의 사용자 계정에 연계되는 소셜 정보 또는 사용 이력정보를 검색하여 입력된 상기 수신자 식별정보에 대응하는 수신자 계정과 상기 단말의 사용자 계정과의 관계를 판단하고 관계를 나타내는 관계정보를 생성한다.(S220, S230)When the receiver identification information is input, the relationship between the receiver account corresponding to the received receiver identification information and the user account of the terminal is determined by searching social information or usage history information associated with the user account of the terminal previously stored. And generate relationship information indicating a relationship (S220, S230).
생성된 관계정보를 화면에 표시하며, 단말로부터 상세정보 요청 명령이 수신되면 서버에 상기 수신자 식별정보에 대응하는 수신자 계정에 대한 관련정보를 요청한다. 또한, 요청에 따라 상기 수신자 계정에 대한 관련정보가 수신되면 이를 화면에 표시한다.(S240)The generated relationship information is displayed on the screen, and when a request for a detailed information request is received from the terminal, the server requests the server for relevant information about the recipient account corresponding to the recipient identification information. In addition, upon receiving the request, the related information about the receiver account is displayed on the screen.
이때, 상기 수신자 계정에 대한 관련정보를 요청하는 단계는 수신자 식별정보가 입력되는 단계 S210 후 수행될 수 있으며, 상세정보 요청 명령이 수신되면 요청에 따라 수신된 관련정보를 화면에 표시할 수 있다.In this case, the requesting of the related information about the receiver account may be performed after the step S210 in which the receiver identification information is input, and when the request for detailed information is received, the received related information may be displayed on the screen according to the request.
또한, 상기 단계 S240 전, 서버로부터 불량 사용자 정보를 수신하고, 수신된 불량 사용자 정보로부터 상기 입력된 수신자 식별정보가 검색되었는지 여부를 확인할 수 있으며, 상기 수신자 식별정보가 상기 불량 사용자 정보에 포함되어 있는 것으로 확인되면, 불량 사용자임을 나타내는 메시지를 생성하여 화면에 표시할 수 있다.
In addition, before the step S240, the bad user information is received from the server, it is possible to check whether the input recipient identification information is retrieved from the received bad user information, the recipient identification information is included in the bad user information If it is confirmed, a message indicating that the user is a bad user may be generated and displayed on the screen.
이상에서는 본 발명의 실시예에 따른 아이템을 관리하는 방법은 도5 및 도7에서와 같은 절차로 수행되는 것으로 설명되었으나 이는 설명의 편의를 위한 것일 뿐, 본 발명의 본질적인 개념을 벗어나지 않는 범위 내에서, 구현 방식에 따라 각 단계의 수행 절차가 바뀌거나 둘 이상의 단계가 통합되거나 하나의 단계가 둘 이상의 단계로 분리되어 수행될 수도 있다.
In the above description, the method for managing an item according to an embodiment of the present invention has been described as being performed in the same manner as in FIGS. 5 and 7, but this is only for convenience of description, and it does not depart from the essential concept of the present invention. According to the implementation manner, the execution procedure of each step may be changed, two or more steps may be integrated, or one step may be performed in two or more steps.
이상에서 전술한 본 발명의 실시예에 따른 아이템을 관리하는 방법은, 단말(200)에 기본적으로 설치된 애플리케이션(이는 단말에 기본적으로 탑재된 플랫폼에 포함되거나 운영체제 등에 포함되거나 호환되는 프로그램일 수 있음)에 의해 실행될 수 있고, 또한, 사용자가 애플리케이션 스토어 서버, 애플리케이션 또는 해당 서비스와 관련된 웹 서버 등의 애플리케이션 제공 서버를 통해 단말(200)의 운영체제와 호환 가능하고 단말(200)에 직접 설치한 애플리케이션(즉, 프로그램)에 의해 실행될 수도 있다. 여기서, 단말(200)의 운영체제는, 데스크 탑 등의 일반 PC에 설치되는 윈도우(Window), 매킨토시(Macintosh) 등의 운영체제이거나, 스마트폰, 태블릿 PC 등의 모바일 단말기에 설치되는 iOS, 안드로이드(Android) 등의 모바일 전용 운영체제 등일 수도 있다. The method for managing an item according to the above-described embodiment of the present invention includes an application basically installed in the terminal 200 (which may be a program included in a platform, an operating system, or the like that is basically loaded in the terminal). The application may be executed by the user, and also installed by the user directly on the terminal 200 and compatible with the operating system of the terminal 200 through an application providing server such as an application store server, an application, or a web server associated with the corresponding service. , Program). Here, the operating system of the terminal 200 is an operating system such as a window or a Macintosh installed in a general PC such as a desktop, or an iOS or Android (Android) installed in a mobile terminal such as a smartphone or a tablet PC. It may also be a mobile-only operating system such as).
이러한 의미에서, 전술한 본 발명의 실시예에 따른 아이템을 관리하는 방법은, 단말(200)에 기본적으로 설치되거나 사용자에 의해 직접 설치된 애플리케이션(즉, 프로그램)으로 구현되고, 단말(200) 등의 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 기록될 수 있다. In this sense, the method for managing an item according to the embodiment of the present invention described above is implemented as an application (that is, a program) that is basically installed in the terminal 200 or directly installed by a user, and the like. It may be recorded on a computer-readable recording medium.
본 발명의 실시예에 따른 아이템을 관리하는 방법을 구현한 프로그램은, 타 사용자에게로 전송하고자 하는 아이템 식별정보 및 수신자 식별정보가 입력되면, 상기 단말의 사용자 계정에 연계되어 저장된 소셜정보 또는 사용 이력정보를 검색하는 기능, 검색결과에 따라 입력된 상기 수신자 식별정보에 대응하는 수신자 계정과 상기 단말의 사용자 계정과의 관계를 판단하는 기능 및 상기 관계를 나타내는 관계정보를 화면에 표시하는 기능 등을 실행한다. 또한, 도2, 도7 및 도8을 참조하여 전술한 본 발명의 실시예에 따른 아이템을 관리하는 방법에 대응되는 모든 기능을 실행할 수 있다.In the program implementing the method for managing items according to an embodiment of the present invention, if item identification information and recipient identification information to be transmitted to another user are input, the social information or usage history stored in association with the user account of the terminal is input. Perform a function of searching information, a function of determining a relationship between a receiver account corresponding to the receiver identification information input according to a search result and a user account of the terminal, and displaying a relationship information indicating the relationship on a screen; do. In addition, all functions corresponding to the method for managing items according to the embodiment of the present invention described above with reference to FIGS. 2, 7 and 8 may be executed.
이러한 프로그램은 컴퓨터에 의해 읽힐 수 있는 기록매체에 기록되고 컴퓨터에 의해 실행됨으로써 전술한 기능들이 실행될 수 있다. Such a program may be recorded on a recording medium that can be read by a computer and executed by a computer so that the above-described functions can be executed.
이와 같이, 컴퓨터가 기록매체에 기록된 프로그램을 읽어 들여 프로그램으로 구현된 아이템을 관리하는 방법을 실행시키기 위하여, 전술한 프로그램은 컴퓨터의 프로세서(CPU)가 읽힐 수 있는 C, C++, JAVA, 기계어 등의 컴퓨터 언어로 코드화된 코드(Code)를 포함할 수 있다. As described above, in order to execute a method in which a computer reads a program recorded on a recording medium and manages an item implemented as a program, the above-described program includes C, C ++, JAVA, machine language, etc., which can be read by the computer's processor (CPU). Code may be coded in the computer language of.
이러한 코드는 전술한 기능들을 정의한 함수 등과 관련된 기능적인 코드(Function Code)를 포함할 수 있고, 전술한 기능들을 컴퓨터의 프로세서가 소정의 절차대로 실행시키는데 필요한 실행 절차 관련 제어 코드를 포함할 수도 있다. The code may include a function code related to a function or the like that defines the functions described above and may include an execution procedure related control code necessary for the processor of the computer to execute the functions described above according to a predetermined procedure.
또한, 이러한 코드는 전술한 기능들을 컴퓨터의 프로세서가 실행시키는데 필요한 추가 정보나 미디어가 컴퓨터의 내부 또는 외부 메모리의 어느 위치(주소 번지)에서 참조 되어야 하는지에 대한 메모리 참조 관련 코드를 더 포함할 수 있다. In addition, such code may further include memory reference related code as to what additional information or media needed to cause the processor of the computer to execute the aforementioned functions should be referenced at any location (address) of the internal or external memory of the computer .
또한, 컴퓨터의 프로세서가 전술한 기능들을 실행시키기 위하여 원격(Remote)에 있는 어떠한 다른 컴퓨터나 서버 등과 통신이 필요한 경우, 코드는 컴퓨터의 프로세서가 컴퓨터의 통신 모듈(예: 유선 및/또는 무선 통신 모듈)을 이용하여 원격(Remote)에 있는 어떠한 다른 컴퓨터나 서버 등과 어떻게 통신해야만 하는지, 통신 시 어떠한 정보나 미디어를 송수신해야 하는지 등에 대한 통신 관련 코드를 더 포함할 수도 있다. In addition, when a processor of a computer needs to communicate with any other computer or server, etc., to perform the above-described functions, the code may be stored in a computer's communication module (e.g., a wired and / ) May be used to further include communication related codes such as how to communicate with any other computer or server in the remote, and what information or media should be transmitted or received during communication.
그리고, 본 발명을 구현하기 위한 기능적인(Functional) 프로그램과 이와 관련된 코드 및 코드 세그먼트 등은, 기록매체를 읽어서 프로그램을 실행시키는 컴퓨터의 시스템 환경 등을 고려하여, 본 발명이 속하는 기술분야의 프로그래머들에 의해 용이하게 추론되거나 변경될 수도 있다.The functional program for implementing the present invention and the related code and code segment may be implemented by programmers of the technical field of the present invention in consideration of the system environment of the computer that reads the recording medium and executes the program, Or may be easily modified or modified by the user.
또한 전술한 바와 같은 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽힐 수 있는 기록매체는 네트워크로 커넥션된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다. 이 경우, 다수의 분산된 컴퓨터 중 어느 하나 이상의 컴퓨터는 상기에 제시된 기능들 중 일부를 실행하고, 그 결과를 다른 분산된 컴퓨터들 중 하나 이상에 그 실행 결과를 전송할 수 있으며, 그 결과를 전송받은 컴퓨터 역시 상기에 제시된 기능들 중 일부를 실행하여, 그 결과를 역시 다른 분산된 컴퓨터들에 제공할 수 있다. Also, the computer-readable recording medium on which the above-described program is recorded may be distributed to a computer system connected via a network so that computer-readable codes can be stored and executed in a distributed manner. In this case, one or more of the plurality of distributed computers may execute some of the functions presented above and send the results of the execution to one or more of the other distributed computers, The computer may also perform some of the functions described above and provide the results to other distributed computers as well.
이상에서 전술한 바와 같은, 본 발명의 실시예에 따른 아이템을 관리하는 방법을 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽힐 수 있는 기록매체는, 일 예로, ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피디스크, 광 미디어 저장장치 등이 있다. As described above, a computer-readable recording medium recording a program for executing a method for managing an item according to an embodiment of the present invention, for example, ROM, RAM, CD-ROM, magnetic tape, floppy Disks, optical media storage, and the like.
또한, 본 발명의 실시예에 따른 아이템을 관리하는 방법을 실행시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체는, 애플리케이션 스토어 서버(Application Store Server), 애플리케이션 또는 해당 서비스와 관련된 웹 서버(Web Server) 등을 포함하는 애플리케이션 제공 서버(Application Provider Server)에 포함된 저장매체(예: 하드디스크 등)이거나, 애플리케이션 제공 서버 그 자체일 수도 있으며, 프로그램을 기록한 다른 컴퓨터 또는 그 저장매체일 수도 있다. In addition, a computer-readable recording medium recording an application, which is a program for executing a method of managing an item according to an embodiment of the present invention, may include an application store server, an application, or a web server associated with an application or a corresponding service. It may be a storage medium (for example, a hard disk, etc.) included in an application provider server including a web server) or the like, or may be an application providing server itself, or another computer recording a program or a storage medium thereof. .
본 발명의 일 실시예에 따른 아이템을 관리하는 방법을 실행시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 기록매체를 읽을 수 있는 컴퓨터는, 일반적인 데스크 탑이나 노트북 등의 일반 PC 뿐만 아니라, 스마트 폰, 태블릿 PC, PDA(Personal Digital Assistants) 및 이동통신 단말기 등의 모바일 단말기를 포함할 수 있으며, 이뿐만 아니라, 컴퓨팅(Computing) 가능한 모든 기기로 해석되어야 할 것이다. A computer capable of reading a recording medium recording an application, which is a program for executing a method of managing an item according to an embodiment of the present invention, may be a smart phone, a tablet PC, a PDA as well as a general PC such as a general desktop or a notebook. (Personal Digital Assistants) and mobile terminals, such as mobile communication terminals may be included, as well as it should be interpreted as all computing devices (Computing).
만약, 본 발명의 일 실시예에 따른 아이템을 관리하는 방법을 실행시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 기록매체를 읽을 수 있는 컴퓨터가 스마트 폰, 태블릿 PC, PDA(Personal Digital Assistants) 및 이동통신 단말기 등의 모바일 단말기인 경우, 모바일 단말기는 애플리케이션 스토어 서버, 웹 서버 등을 포함하는 애플리케이션 제공 서버로부터 해당 애플리케이션을 다운로드 받아 설치할 수 있고, 경우에 따라서는, 애플리케이션 제공 서버에서 일반 PC로 다운로드 된 이후, 동기화 프로그램을 통해 모바일 단말기에 설치될 수도 있다.
If a computer capable of reading a recording medium recording an application, which is a program for executing a method of managing an item, according to an embodiment of the present invention, such as a smart phone, a tablet PC, a personal digital assistant (PDA) and a mobile communication terminal, etc. In the case of a mobile terminal, the mobile terminal may download and install the corresponding application from an application providing server including an application store server and a web server. In some cases, the mobile terminal may download a synchronization program from the application providing server to a general PC. It may be installed in the mobile terminal.
이상에서, 본 발명의 실시예를 구성하는 모든 구성 요소들이 하나로 결합되거나 결합되어 동작하는 것으로 설명되었다고 해서, 본 발명이 반드시 이러한 실시예에 한정되는 것은 아니다. 즉, 본 발명의 목적 범위 안에서라면, 그 모든 구성 요소들이 하나 이상으로 선택적으로 결합하여 동작할 수도 있다. 또한, 그 모든 구성 요소들이 각각 하나의 독립적인 하드웨어로 구현될 수 있지만, 각 구성 요소들의 그 일부 또는 전부가 선택적으로 조합되어 하나 또는 복수 개의 하드웨어에서 조합된 일부 또는 전부의 기능을 수행하는 프로그램 모듈을 갖는 컴퓨터 프로그램으로서 구현될 수도 있다. 그 컴퓨터 프로그램을 구성하는 코드들 및 코드 세그먼트들은 본 발명의 기술 분야의 당업자에 의해 용이하게 추론될 수 있을 것이다. 이러한 컴퓨터 프로그램은 컴퓨터가 읽을 수 있는 저장매체(Computer Readable Media)에 저장되어 컴퓨터에 의하여 읽혀지고 실행됨으로써, 본 발명의 실시예를 구현할 수 있다. 컴퓨터 프로그램의 저장매체로서는 자기 기록매체, 광 기록매체, 등이 포함될 수 있다.While the present invention has been described in connection with what is presently considered to be the most practical and preferred embodiments, it is to be understood that the invention is not limited to the disclosed embodiments. In other words, within the scope of the present invention, all of the components may be selectively operated in combination with one or more. In addition, although all of the components may be implemented as one independent hardware, some or all of the components may be selectively combined to perform a part or all of the functions in one or a plurality of hardware. As shown in FIG. Codes and code segments constituting the computer program may be easily inferred by those skilled in the art. Such a computer program may be stored in a computer readable storage medium and read and executed by a computer, thereby implementing embodiments of the present invention. As a storage medium of the computer program, a magnetic recording medium, an optical recording medium, or the like can be included.
또한, 이상에서 기재된 "포함하다", "구성하다" 또는 "가지다" 등의 용어는, 특별히 반대되는 기재가 없는 한, 해당 구성 요소가 내재될 수 있음을 의미하는 것이므로, 다른 구성 요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성 요소를 더 포함할 수 있는 것으로 해석되어야 한다. 기술적이거나 과학적인 용어를 포함한 모든 용어들은, 다르게 정의되지 않는 한, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가진다. 사전에 정의된 용어와 같이 일반적으로 사용되는 용어들은 관련 기술의 문맥 상의 의미와 일치하는 것으로 해석되어야 하며, 본 발명에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.It is also to be understood that the terms such as " comprises, "" comprising," or "having ", as used herein, mean that a component can be implanted unless specifically stated to the contrary. But should be construed as including other elements. All terms, including technical and scientific terms, have the same meaning as commonly understood by one of ordinary skill in the art to which this invention belongs, unless otherwise defined. Commonly used terms, such as predefined terms, should be interpreted to be consistent with the contextual meanings of the related art, and are not to be construed as ideal or overly formal, unless expressly defined to the contrary.
이상의 설명은 본 발명의 기술 사상을 예시적으로 설명한 것에 불과한 것으로서, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 다양한 수정 및 변형이 가능할 것이다. 따라서, 본 발명에 개시된 실시예들은 본 발명의 기술 사상을 한정하기 위한 것이 아니라 설명하기 위한 것이고, 이러한 실시예에 의하여 본 발명의 기술 사상의 범위가 한정되는 것은 아니다. 본 발명의 보호 범위는 아래의 청구범위에 의하여 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술 사상은 본 발명의 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.The foregoing description is merely illustrative of the technical idea of the present invention, and various changes and modifications may be made by those skilled in the art without departing from the essential characteristics of the present invention. Therefore, the embodiments disclosed in the present invention are intended to illustrate rather than limit the scope of the present invention, and the scope of the technical idea of the present invention is not limited by these embodiments. The protection scope of the present invention should be interpreted by the following claims, and all technical ideas within the equivalent scope should be interpreted as being included in the scope of the present invention.
Claims (12)
아이템을 전송하기 위한 수신자 식별정보를 단말로부터 수신하는 수신자 식별정보 수신단계;
상기 단말의 사용자 계정의 관련정보를 토대로 수신된 상기 수신자 식별정보에 대응하는 수신자 계정과 상기 단말의 사용자 계정 간 관계를 판단하는 관계 판단단계; 및
상기 단말의 사용자 계정과 상기 수신자 계정 간 관계로 판단된 관계정보를 상기 단말에 제공하여 상기 단말의 화면에 표시되도록 제어하는 관계정보 표시제어 단계
를 포함하는 아이템을 관리하는 방법.In the way the server manages items,
Recipient identification information receiving step for receiving the receiver identification information for transmitting the item from the terminal;
A relationship determination step of determining a relationship between a receiver account corresponding to the receiver identification information received and the user account of the terminal based on the related information of the user account of the terminal; And
A relationship information display control step of controlling to display on the screen of the terminal by providing the terminal with relationship information determined as a relationship between the user account of the terminal and the recipient account;
How to manage the item comprising a.
상기 관계정보 표시제어 단계는,
상기 단말로부터 상기 수신자 식별정보에 대응하는 상세 정보 요청 명령이 수신되면, 미리 검색된 상기 수신자 계정에 대한 관련정보를 제공하거나, 또는
상기 단말로부터 상기 수신자 식별정보에 대응하는 상세 정보 요청 명령이 수신되면 상기 수신자 계정에 대한 관련정보를 검색하고 검색된 상기 관련정보를 상기 단말에 제공하여,
상기 단말의 화면에 표시되도록 제어하는 관련정보 표시제어 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 아이템을 관리하는 방법.The method of claim 1,
The relationship information display control step,
When a detailed information request command corresponding to the receiver identification information is received from the terminal, the related information about the receiver account retrieved in advance is provided, or
When the detailed information request command corresponding to the receiver identification information is received from the terminal, the related information about the receiver account is searched and the searched related information is provided to the terminal.
And displaying related information for controlling the display on the screen of the terminal.
상기 관계 판단단계는,
상기 단말의 사용자 계정에 연계되는 소셜정보 또는 사용 이력 정보로부터 상기 수신자 식별정보가 검색되는 경우, 상기 수신자 계정과 상기 단말의 사용자 계정 간 관계가 있는 것으로 판단하는 것을 특징으로 하는 아이템을 관리하는 방법.The method of claim 1,
The relationship determination step,
And when the receiver identification information is retrieved from social information or usage history information associated with the user account of the terminal, determining that there is a relationship between the receiver account and the user account of the terminal.
상기 관계 판단단계는,
별도로 저장된 불량 사용자 목록 정보로부터 상기 수신자 식별정보가 검색되는 경우, 상기 수신자 식별정보에 대응하는 수신자 계정이 불량 사용자 계정인 것으로 판단하는 것을 특징으로 하는 아이템을 관리하는 방법.The method of claim 1,
The relationship determination step,
If the recipient identification information is retrieved from the separately stored bad user list information, it is determined that the recipient account corresponding to the recipient identification information is a bad user account.
상기 수신자 식별정보 수신단계는,
상기 단말로부터 타 사용자 계정으로 아이템을 전송하도록 하는 아이템 전송 요청이 수신되면, 상기 단말로 아이템 전송 창을 제공하고, 제공된 상기 아이템 전송 창을 통해 상기 수신자 식별정보를 수신하는 것을 특징으로 하는 아이템을 관리하는 방법. The method of claim 1,
The receiver identification information receiving step,
When an item transmission request for transmitting an item to the other user account is received from the terminal, an item transmission window is provided to the terminal and the item identification window is received through the provided item transmission window. How to.
상기 관계를 나타내는 관계정보를 상기 단말에 제공하여 상기 단말의 화면에 표시되도록 제어하는 아이템 관리 제어부
를 포함하는 아이템을 관리하는 서버.A user relationship determining unit determining a relationship between a receiver account corresponding to the received receiver identification information and a user account of the terminal when the receiver identification information for transmitting the item is received from the terminal; And
An item management control unit which provides the relationship information indicating the relationship to the terminal and displays the relationship information on the screen of the terminal;
Server for managing the item comprising a.
상기 단말로부터 타 사용자 계정으로 아이템을 전송하도록 하는 아이템 전송 요청이 수신되면, 상기 수신자 식별정보가 입력될 수 있도록 아이템 전송 창을 생성하여 상기 단말에 제공하는 아이템 전송창 제공부
를 더 포함하는 아이템을 관리하는 서버.The method according to claim 6,
When an item transmission request for transmitting an item from the terminal to another user account is received, an item transmission window providing unit generating an item transmission window and providing the terminal to the terminal so that the receiver identification information can be input.
Server for managing the item further comprising.
타 사용자에게로 전송하고자 하는 아이템 식별정보 및 수신자 식별정보가 입력되는 아이템 전송정보 입력단계;
상기 단말의 사용자 계정에 연계되어 저장된 소셜정보 또는 사용 이력정보를 검색하여, 입력된 상기 수신자 식별정보에 대응하는 수신자 계정과 상기 단말의 사용자 계정과의 관계를 판단하는 관계 판단단계; 및
상기 관계를 나타내는 관계정보를 화면에 표시하는 표시단계
를 포함하는 아이템을 관리하는 방법.In the method for the terminal to manage the item,
An item transmission information input step of inputting item identification information and receiver identification information to be transmitted to another user;
A relationship determination step of retrieving stored social information or usage history information associated with a user account of the terminal and determining a relationship between a receiver account corresponding to the input of the receiver identification information and a user account of the terminal; And
A display step of displaying on the screen relationship information indicating said relationship;
How to manage the item comprising a.
상기 관계 판단단계는,
서버로부터 불량 사용자 정보를 수신하고, 수신된 불량 사용자 정보로부터 상기 입력된 수신자 식별정보가 검색되었는지 여부를 확인하는 불량 사용자 확인단계
를 더 포함하는 아이템을 관리하는 방법.9. The method of claim 8,
The relationship determination step,
Receiving bad user information from the server, and the bad user confirmation step of checking whether the input recipient identification information is retrieved from the received bad user information
How to manage the item further comprising.
인증된 사용자 계정의 사용 이력정보를 검색하여, 입력된 상기 수신자 식별정보에 대응하는 수신자 계정과 상기 인증된 사용자 계정과의 관계를 판단하는 사용자 관계 판단부; 및
상기 관계를 나타내는 관계정보가 화면에 표시되도록 제어하는 아이템 관리 제어부
를 포함하는 아이템을 관리하는 단말.An input unit for inputting item identification information and recipient identification information to be transmitted to another user;
A user relationship determination unit for retrieving usage history information of an authenticated user account and determining a relationship between a receiver account corresponding to the input receiver identification information and the authenticated user account; And
An item management control unit which controls the relationship information indicating the relationship to be displayed on the screen
Terminal for managing the item comprising a.
상기 아이템 관리 제어부는,
상기 입력부를 통해 아이템 전송 실행 명령이 입력되면, 상기 아이템 식별정보에 해당하는 아이템의 소유자 변경 요청 명령을 생성하여 서버로 전송하는 것을 특징으로 하는 아이템을 관리하는 단말.The method of claim 10,
The item management control unit,
When an item transmission execution command is input through the input unit, the terminal for managing an item, characterized in that for generating an owner change request command of the item corresponding to the item identification information to transmit to the server.
타 사용자에게로 전송하고자 하는 아이템 식별정보 및 수신자 식별정보가 입력되면, 상기 단말의 사용자 계정에 연계되어 저장된 소셜정보 또는 사용 이력정보를 검색하는 기능;
검색결과에 따라 입력된 상기 수신자 식별정보에 대응하는 수신자 계정과 상기 단말의 사용자 계정과의 관계를 판단하는 기능; 및
상기 관계를 나타내는 관계정보를 화면에 표시하는 기능
을 구현하는 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체.A recording medium having recorded thereon a program for executing a method of managing an item,
Searching for stored social information or usage history information associated with a user account of the terminal when item identification information and recipient identification information to be transmitted to another user are inputted;
Determining a relationship between a receiver account corresponding to the receiver identification information input based on a search result and a user account of the terminal; And
A function of displaying relationship information indicating the relationship on the screen
Readable recording medium having recorded thereon a program embodying the invention.
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| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| KR1020110138973A KR20130082866A (en) | 2011-12-21 | 2011-12-21 | The method, server and terminal for managing the item |
Applications Claiming Priority (1)
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| KR1020110138973A Ceased KR20130082866A (en) | 2011-12-21 | 2011-12-21 | The method, server and terminal for managing the item |
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2011
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