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KR20120013530A - 캐릭터를 이용한 건강관리 방법 및 시스템 - Google Patents

캐릭터를 이용한 건강관리 방법 및 시스템 Download PDF

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KR20120013530A
KR20120013530A KR1020100075540A KR20100075540A KR20120013530A KR 20120013530 A KR20120013530 A KR 20120013530A KR 1020100075540 A KR1020100075540 A KR 1020100075540A KR 20100075540 A KR20100075540 A KR 20100075540A KR 20120013530 A KR20120013530 A KR 20120013530A
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KR
South Korea
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virtual character
user
health
character
Prior art date
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Application number
KR1020100075540A
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English (en)
Inventor
진승일
박종화
Original Assignee
주식회사 매경헬스
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
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Publication date
Application filed by 주식회사 매경헬스 filed Critical 주식회사 매경헬스
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Abstract

본 발명은, 건강정보 제공서버에 의한 건강관리 방법으로서, 사용자가 원하는 기준의 건강정보를 수신하는 단계와; 상기 사용자가 원하는 기준의 건강정보가 반영된 기준의 가상 캐릭터를 생성하여 데이터베이스에 저장하는 단계와; 상기 사용자의 현재의 칼로리 생성 및 소비 정보를 수신하는 단계와; 상기 칼로리 생성 및 소비 정보가 반영된 현재의 가상 캐릭터를 생성하여 데이터베이스에 저장하는 단계와; 상기 기준의 가상 캐릭터와 현재의 가상 캐릭터를 포함한 비교 데이터를 생성하여 데이터베이스에 저장하는 단계를 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 건강정보 제공서버에 의한 건강관리 방법을 제공한다. 또한, 본 발명은 사용자 단말에 의한 건강관리 방법으로서, 상기 사용자가 원하는 기준의 건강정보가 반영된 기준의 가상 캐릭터를 수신하는 단계와; 상기 사용자의 현재의 칼로리 생성 및 소비 정보를 전송하는 단계와; 상기 칼로리 생성 및 소비 정보가 반영된 현재의 가상 캐릭터를 수신하는 단계와; 상기 기준의 가상 캐릭터와 현재의 가상 캐릭터를 포함한 비교 데이터를 표시하는 단계를 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 건강관리 방법을 제공한다.

Description

캐릭터를 이용한 건강관리 방법 및 시스템{Health management service method and system using avatar}
본 발명은 가상공간상의 인체 모델링을 기초로 한 가상 캐릭터(아바타)를 이용한 건강관리 방법 및 시스템에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 네트워크 상에 사용자가 원하는 건강상태가 반영된 기준의 가상 캐릭터와 현재 신체 상태가 반영된 현재의 가상 캐릭터를 생성하고, 운동 및 영양 섭취에 의한 사용자의 체형 변화가 가상 공간 상의 캐릭터의 체형에 반영되도록 하는 동시에, 시간 경과에 따라 변하는 상기 현재의 가상 캐릭터와 기준의 가상 캐릭터를 비교하면서 시각적으로 확인할 수 있도록 된 건강관리 방법 및 시스템에 관한 것이다.
또한, 캐릭터가 자신의 현재 상태를 표현할 수 있도록 된 건강관리 방법 및 시스템에 관한 것이다.
또한, 상기 기준의 가상 캐릭터와 현재의 가상캐릭터를 일치시키기 위한 실천 정보(데이터)를 제공하도록 된 건강관리 방법 및 시스템에 관한 것이다.
일반적으로, 아바타(Avatar)는 가상 공간에서 사용자의 역할을 대신하는 캐릭터이며, 사용자 자신이 직접 가상 공간에 참여하는 온라인 채팅 서비스, 가상 현실 게임, 온라인 교육 등의 분야에서 폭넓게 이용되고 있다.
한편, 캐릭터 생성에 있어서는, 3D 인체 모델링을 사용하는데, 머리, 가슴, 팔, 허리, 엉덩이, 다리 등 인체의 구분에 맞춰 각 부위별의 복수 개(예를 들어, 40개 이상)의 모델을 제작하고, 각 부위별로 자신의 체형과 일치하는 캐릭터를 생성하며, 세밀한 부분의 일치를 위해 수치를 입력하여 자신의 체형과 일치하는 3D 캐릭터를 만들 수 있다.
또한, 캐릭터는 자신의 섭취 칼로리와, 소비 칼로리를 자동 또는 수동으로 입력받아 등록하게 되면, 상기 칼로리가 변화되는 시점에 따라 자신의 캐릭터는 변경내역을 저장하고, 그 시점에 칼로리 변화(운동, 음식 등)의 요인을 같이 저장하도록 된다.
현재 상기와 같은 아바타 서비스는, 운동, 건강 및 다이어트 정보를 제공하는 서비스와 접목되어 사용되고 있는데, 상기 사용자의 운동, 건강 및 다이어트 정보를 반영하여, 아바타의 형태를 변형시키는 방법이 개시되고 있다.
이에 본 발명은 상기와 같은 사정을 감안하여 이루어진 것으로서, 사용자가 원하는 건강상태가 반영된 기준의 가상 캐릭터와 현재 신체 상태가 반영된 현재의 가상 캐릭터를 생성하고, 운동 및 영양 섭취에 의한 사용자의 건강상태 변화, 즉 체형 변화가 가상 공간 상의 캐릭터의 체형에 반영되도록 하는 동시에, 시간 경과에 따라 변하는 상기 현재의 가상 캐릭터와 기준의 가상 캐릭터를 비교하면서 시각적으로 확인할 수 있도록 된 캐릭터를 이용한 건강관리 방법 및 시스템을 제공하는 것을 목적으로 한다.
또한, 상기 캐릭터가 자신의 의사를 표현할 수 있도록 됨에 따라, 사용자가 상기 캐릭터의 상태를 시각적 및 청각적으로 이해할 수 있도록 된 건강관리 방법 및 시스템을 제공하는 것을 목적으로 한다.
또한, 상기 기준의 가상 캐릭터와 현재의 가상캐릭터를 일치시키기 위한 실천 정보(데이터)를 제공하도록 된 건강관리 방법 및 시스템을 제공하는 것을 목적으로 한다.
본 발명이 이루고자 하는 기술적 과제는 이상에서 언급한 기술적 과제로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 기술적 과제들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
상기와 같은 목적을 달성하기 위해서, 본 발명은, 건강정보 제공서버에 의한 건강관리 방법으로서, 사용자가 원하는 기준의 건강정보를 수신하는 단계와; 상기 사용자가 원하는 기준의 건강정보가 반영된 기준의 가상 캐릭터를 생성하여 데이터베이스에 저장하는 단계와; 상기 사용자의 현재의 칼로리 생성 및 소비 정보를 수신하는 단계와; 상기 칼로리 생성 및 소비 정보가 반영된 현재의 가상 캐릭터를 생성하여 데이터베이스에 저장하는 단계와; 상기 기준의 가상 캐릭터와 현재의 가상 캐릭터를 포함한 비교 데이터를 생성하여 데이터베이스에 저장하는 단계를 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 건강정보 제공서버에 의한 건강관리 방법을 제공한다.
또한, 본 발명은 사용자 단말에 의한 건강관리 방법으로서, 상기 사용자가 원하는 기준의 건강정보가 반영된 기준의 가상 캐릭터를 수신하는 단계와; 상기 사용자의 현재의 칼로리 생성 및 소비 정보를 전송하는 단계와; 상기 칼로리 생성 및 소비 정보가 반영된 현재의 가상 캐릭터를 수신하는 단계와; 상기 기준의 가상 캐릭터와 현재의 가상 캐릭터를 포함한 비교 데이터를 표시하는 단계를 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 건강관리 방법을 제공한다.
상기와 같은 구성에 의하면, 사용자가 자신이 원하는 건강상태가 반영된 기준의 가상 캐릭터와 현재 자신의 신체 상태가 반영된 현재의 가상 캐릭터를 비교하면서, 자신의 현재의 신체 상태를 시각적으로 용이하게 파악할 수 있으며, 또한 기준의 신체 상태가 되기 위한 실천 방안(실천 데이터)을 용이하게 획득할 수 있음에 따라, 신체 건강 유지를 위해 지속적으로 노력할 수 있는 동기를 얻을 수 있게 된다.
또한, 항시 휴대하는 사용자 단말(휴대폰, 스마트폰 등)을 이용해서 상기 비교 데이터 및 실천 방안을 획득할 수 있음에 따라, 언제 어디서든지 신체 상태 향상을 위한 노력을 기울일 수 있게 된다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 캐릭터를 이용한 건강관리 시스템의 개략적인 구성을 도시한 도면,
도 2는 본 발명에 따른 기준의 가상 캐릭터 생성 과정, 현재의 가상 캐릭터 생성 과정 및, 현재의 가상 캐릭터 갱신 과정을 나타낸 순서도,
도 3은 본 발명에 따른 칼로리 생성 및 소비 정보 취득 과정을 개략적으로 설명하는 개념도,
도 4는 사용자 단말에 디스플레이(표시)되는 기준의 가상 캐릭터와, 현재의 가상 캐릭터 및, 시간 경과에 따라 갱신된 현재의 가상 캐릭터를 나타낸 도면,
도 5는 본 발명에 따라 건강관리 제공서버와 사용자 단말 간의 통신에 의해 이루어지는 캐릭터를 이용한 건강관리 방법의 단계를 나타낸 순서도,
도 6은 본 발명에 따른 건강관리 제공서버로부터 사용자 단말에 제공되는 표시 화면을 나타낸 도면,
도 7은 본 발명에 따른 캐릭터를 이용한 건강관리 제공서버와 연동해서 건강관리 서비스를 제공하는 상태를 나타낸 도면,
도 8은 본 발명에 따른 캐릭터를, 각 사용자의 실 체형과 일치하도록 3D 인체 모델링 캐릭터로서 제작하기 위한 신체 각 부위별 정보를 개념적으로 나타낸 도면이다.
이하, 도면을 참조로 본 발명에 따른 캐릭터를 이용한 건강관리 방법 및 시스템에 대해서 설명한다. 이하의 상세한 설명란에서는 시스템의 주요 기능부만 설명하고 있으며, 그 밖의 전송 및 처리를 위한 기능부는, 기억, 연산, 처리, 인터페이스, 통신 수단 및 프로그램을 구비한 통상의 컴퓨터 수단의 활용에 의해 용이하게 구현될 수 있음에 따라 그 설명을 생략하고 있다.
(실시예)
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 캐릭터를 이용한 건강관리 서비스를 제공하기 위한 시스템의 개략적인 구성을 도시한 개념도이다. 도 1에 도시한 바와 같이, 본 발명의 건강관리 시스템은, 사용자 단말(200)과, 이 사용자 단말에 유무선의 네트워크로 연결되는 건강정보 제공서버(100)로 구현된다.
여기서, 상기 건강정보 제공서버(100)는, 사용자의 가상 캐릭터를 등록, 관리하며, 유무선의 네트워크를 이용하여 사용자 단말(200)에 본 발명에 따른 캐릭터를 이용한 건강관리 서비스(아바타 서비스)를 제공한다.
상기와 같은 건강관리 서비스를 제공하기 위해서, 상기 건강정보 제공서버(100)는, 복수의 캐릭터 이미지 중에서 사용자가 자신의 기호에 따라 캐릭터를 선택하거나, 신체 각 부분의 이미지를 사용자가 선택/조합하여 사용자가 원하는 기준의 캐릭터 생성을 위한 캐릭터 생성부(110)를 구비한다.
또한, 상기 캐릭터 생성부(110)는, 상기 사용자 단말(200)과의 통신을 통한 사용자 선택에 따라 사용자가 원하는 건강상태, 예를 들어 체형 상태가 반영된 캐릭터 이미지(기준 캐릭터 RC 이미지)를 생성하며, 또한 사용자의 현재의 건강상태, 예를 들어 현재의 체형 상태가 반영된 현재의 캐릭터 이미지 CC를 생성한다.
여기서, 상기 캐릭터 이미지는, 3D 인체 모델링을 기초로 제작된 3D 캐릭터(아바타)일 수 있다.
또한, 상기 캐릭터 이미지는, 도 8에 도시된 바와 같이, 3D 인체 모델링을 기초로 사람의 머리, 가슴, 팔, 허리, 엉덩이, 다리 등 인체의 각 부위별 3D 이미지 데이터를, 복수 개(예를 들어, 40개 이상) 모델링하여 제작한 후 DB1에 저장해 두고, 사용자의 선택에 따라 상기 선택된 부위별 3D 이미지 데이터를 조합해서, 상기 신체 상태가 반영된 캐릭터 이미지를 제작하도록 한다.
또한, 캐릭터는 사용자의 칼로리 섭취 및 소비 정보(운동 또는 음식 섭취)가 자동 또는 수동으로 입력됨에 따라, 변화되도록 한다.
여기서, 도 2는 본 발명에 따른 기준의 가상 캐릭터 생성 과정, 현재의 가상 캐릭터 생성 과정 및, 현재의 가상 캐릭터 갱신 과정을 나타낸 순서도이다. 먼저, 상기 캐릭터 생성부(110)에 의한 사용자가 원하는 기준의 가상 캐릭터 RC 이미지 생성은, 도 2의 (a) 과정을 따라 이루어진다.
먼저, 기준의 가상 캐릭터 생성을 위해서, 사용자가 입력할 사항이 기재된 캐릭터 생성정보 목록 L1이 건강정보 제공서버(110)로부터 사용자 단말로 전송된다(단계 21a). 이러한 캐릭터 생성정보 목록 L1은 관련된 상기 복수의 캐릭터 이미지와 매칭되어, 사전에 서버(100)의 데이터 베이스 DB1에 저장된다.
상기 캐릭터 생정정보 목록 L1을 수신한 사용자 단말(200)은, 자신이 원하는 캐릭터 이미지 생성을 위해서 목록을 취사 선택한 후, 상기 제공서버(100)로 전송한다(단계 22a). 이러한 목록의 취사선택은 통상의 통신 단말인 상기 사용자 단말(110)에 구비되는 인터페이스 수단으로 행해진다.
이어서, 상기 캐릭터 생성부(110)는 상기 단말로부터 전송된 정보에 의거해서 사용자가 원하는 건강상태가 반영된 기준 캐릭터 RC를 생성하여 사용자 정보 데이터베이스 DB1에 저장한다(단계 23a).
여기서, 건강정보 제공서버(100)로부터 사용자 단말로 전송되는 상기 캐릭터 생성 정보 목록 L1에는, 사용자가 원하는 체형에 관한 입력 항목(예를 들어, 신장, 몸무게, 가슴사이즈, 허리 사이즈, 신체 각 부분의 체지방 정보 등)의 기준 인적정보 입력란이 포함된다. 따라서, 사용자가 목록을 취사 선택함에 따라, 상기 제공서버(100)의 캐릭터 생성부(110)는, 해당 사용자가 원하는 기준의 가상 캐릭터 RC 이미지를 생성하여, 상기 DB1에 저장할 수 있게 된다.
한편, 상기 기준 캐릭터 RC 이미지는, 예를 들어 연예인 또는 운동선수 등의 선망이 되는 유명인의 체형 정보를 활용하여 제작할 수 있다.
구체적으로는, 유명한 연예인들의 체형 정보(예를 들어, 신장, 몸무게, 가슴사이즈, 허리 사이즈, 신체 각 부분의 체지방 정보 등)를 수집한 후 기준 캐릭터 이미지를 생성해서 DB1에 저장해 두고, 사용자가 상기 목록 L1 중 자신이 선호하는 유명인 명을 선택하면, 그에 대응하는 기준의 가상 캐릭터 RC를 생성할 수 있게 된다.
일례로서, 사용자가 자신의 신장 값 "160cm" 및 선호하는 유명인으로 여자 연예인 "김00"를 선택하면, 상기 제공서버는 상기 DB1에 저장된 연예인 "김00"의 체형 정보를 취사 선택하여 캐릭터를 생성하는 한편, 상기 사용자의 신장을 고려하여, 사용자의 신장에 맞춰서(비례해서) 상기 연예인의 체형 정보를 캐릭터에 반영함으로써, 유명인의 체형 정보를 토대로 한 기준의 가장 캐릭터를 생성한다.
한편, 상기 캐릭터 생성부(110)는, 사용자의 현재의 신체 상태에 따른 현재의 가상 캐릭터 CC 이미지를 생성한다.
여기서, 상기 캐릭터 생성부(110)에 의한 사용자의 현재의 가상 캐릭터 CC 이미지 생성은, 도 2의 (b) 과정을 따라 이루어진다.
먼저, 현재의 가상 캐릭터 생성을 위해 사용자의 현재 상태에 관한 정보를 입력할 캐릭터 생성정보 목록 L2가 건강정보 제공서버(110)로부터 사용자 단말(200)로 전송된다(단계 21b).
캐릭터 생성정보 목록 L2를 수신한 사용자 단말(200)은, 상기 목록을 취사 선택하여, 사용자의 현재의 체형 정보를 상기 제공서버(100)로 전송한다(단계 22b).
그 다음, 상기 캐릭터 생성부(110)는 상기 전송된 사용자의 현재의 체형 정보에 근거해서 현재의 가상 캐릭터 이미지를 생성한 후, 사용자 정보 데이터베이스(DB1)에 저장한다(단계 23b).
여기서, 건강정보 제공서버(100)로부터 사용자 단말(200)로 전송되는 상기 캐릭터 생성정보 목록 L2은, 상기 목록 L1과 같이 사용자의 현재의 체형에 관한 입력 항목(예를 들어, 신장, 몸무게, 가슴사이즈, 허리 사이즈, 신체 각 부분의 체지방 정보 등)의 비교 인적정보 입력란이 포함된다.
따라서, 사용자가 목록을 취사 선택함에 따라, 상기 제공서버(100)의 캐릭터 생성부는 현재의 가상 캐릭터 CC 이미지를 생성하여 상기 DB1에 저장하게 된다.
한편, 상기 캐릭터 생성부(110)에 의해 생성된 사용자의 현재의 가상 캐릭터 CC 이미지는, 사용자 단말(200)로부터 전송되는 건강상태 정보, 예를 들어 칼로리 생성 및 소비 정보의 전송에 따라 갱신된다.
즉, 도 2의 (c)에 나타낸 바와 같이, 먼저 사용자 단말(200)로부터 서버(200)로 칼로리 생성 및 소비 정보(L3: 칼로리 생성 정보 또는 칼로리 소비 정보라 함)가 전송된다(단계 21c).
이어서, 상기 칼로리 정보 L3를 수신한 제공서버(100)는, 상기 칼로리 생성 및 소비량을 정산하여, 상기 DB1에 저장된 현재의 가상 캐릭터 CC 이미지에 반영함으로써, 캐릭터를 갱신한다. 이와 같이 갱신된 현재의 가상 캐릭터 CC1는 사용자 정보 데이터베이스(DB1)에 저장된다(단계 22c). 한편, 현재의 가상 캐릭터 갱신 단계 22c는 사용자 단말로부터 상기 칼로리 생성 및 소비 정보 L3가 입력(갱신)될 때마다 실시된다.
여기서, 상기 현재의 가상 캐릭터 CC 이미지 갱신을 위해서, 본 발명에 따른 사용자 단말(200)은 칼로리 생성 및 소비 정보를 검출하는 칼로리 정보 검출수단(210)을 구비하며, 상기 제공서버(100)는 상기 칼로리 정보 검출수단(210)에 의해 검출된 칼로리를, 예를 들어 생성 칼로리로부터 소비 칼로리를 감산함으로써 정산하는 칼로리 정산부(120)를 구비한다.
여기서, 상기 칼로리 정보 검출수단(210)은, 일례로서 사용자 단말(100)에 구비되는 각종 센서수단, 예를 들어 카메라, 마이크 또는 위치추적장치를 이용할 수 있다. 또한, 상기 칼로리 정보 검출수단(210)에 의한 칼로리 생성 및 소비 정보는, 사용자의 조작을 통해 수동으로 또는 자동으로 네트워크를 경유해서 상기 제공서버(100)로 전송될 수 있다.
이하, 도 3을 참조로 상기 칼로리 정보 검출수단(210)에 의한 칼로리 생성 및 소비 정보 취득 과정을 상세히 설명한다.
먼저, 도 3의 (a)는 위치추적장치를 이용한 일례에 따른 칼로리 (소비) 정보 취득 과정을 개략적으로 나타낸다.
현재의 단말의 무선 통신 환경(특히, 3G 이동통신 환경)은, 도 3의 (a)에 나타낸 바와 같이 복수의 셀(cell)로 각 지역이 분할되고, 상기 복수의 셀 중 어느 하나에 상기 단말(200)이 위치됨에 따라, 해당 셀의 기지국 B로부터 통신 사업자의 서버(10)로 통신단말 검지신호 S가 송신된다. 이 검지신호 S는 단말(200)이 상기 복수의 셀을 통해 이동할 때마다 발생함에 따라, 각 셀의 해당 기지국 및 상기 통신사업자 서버(10)를 경유해서 서버(100)로 전송되고 있다.
따라서, 상기 건강정보 제공서버(100)는, 상기 통신사업자 서버(100)로부터의 정보를 이용하여 사용자 단말(200)의 위치를 파악할 수 있고, 사용자 단말이 한쪽 셀로부터 다른 쪽 셀까지 이동한 경우, 이동한 거리를 칼로리로 환산하여, 사용자가 소비한 칼로리를 계산할 수 있게 된다. 이를 위해, 상기 제공서버(100)의 DB1에는 셀 간 거리에 따른 칼로리 소비량 정보가 저장된다. 따라서, 상기 DB1에 저장된 정보 및 상기 셀간 이동 정보를 이용하면, 상기 사용자 단말이 셀 간을 이동하여 소비한 칼로리를 계산할 수 있게 된다.
한편, 상기 사용자가 교통수단을 이용하여 셀 사이를 이동하는 경우를 고려해서, 상기 칼로리 정보 검출수단(210)은 상기 셀 간의 이동속도가 소정의 임계치(예를 들어, 자동차의 평균 주행속도) 이상으로 빠를 경우는 칼로리 소비가 없거나 적은 것으로 간주해서, 적은 양의 칼로리 소비가 반영된 칼로리 소비 정보를 제공서버로 전송하거나, 칼로리 소비 정보를 전송하지 않을 수 있다.
또한, 셀간의 이동속도를, 예를 들어 도보인 7km/hour 미만인 경우를 정상적인 칼로리 소비 상태인 경우로 간주하여, 상기 단말이 7km/hour의 속도도 이동하는 경우에만, 거리에 따른 칼로리 소비 정보를 상기 서버로 전송할 수 있게 할 수 있다.
필요에 따라서는, 정확한 칼로리 계산을 위해서, 사용자는 상기 단말에 내장된 애플리케이션을 사용하여, 칼로리 소비 모드를 선택할 수 있도록 구성해도 된다. 예를 들어, 사용자가 단말의 칼로리 소비 모드 스위치를 온 동작시키는 경우에만, 상기 제공서버(100)로 칼로리 소비 정보가 전송되어, 소비된 칼로리를 계산할 수 있도록 구성할 수 있다.
또한, 도 3의 (b)에 나타낸 바와 같이, 이동통신 단말에 구비된 카메라 및 위치추적장치를 이용해서, 칼로리 소비 정보를 취득할 수 있다.
현재, 이동통신 단말용 카메라를 이용한 다양한 인증 방법이 개시되고 있다. 예를 들어, 단말 사용자가 헬스클럽에서, 헬스클럽에 구비된 런닝 머신 또는 런닝 머신 상의 제품명, 바코드, 또는 RFID 등을 카메라로 찍어 이미지를 상기 제공서버(100)로 전송하면, 런닝 머신의 성능 및 운동시간에 의한 칼로리 소비량을 알 수 있게 된다. 이를 위해, 상기 DB1에는 각종 운동기구를 이용함에 따른 칼로리 소비량 정보가 매칭되어 저장된다.
또한, 운동 중에는 상기 단말(200)은 헬스클럽 내에서 다양한 운동기구와 휴대폰에 내장된 애플리케이션을 사용하여 정확한 소모 칼로리를 계산할 수 있다. 런닝머신을 이용해 운동을 할 경우, 유무선 방식으로 자신의 단말(휴대폰)과 동기화시켜 운동 속도, 시간에 따른 소모 칼로리를 자동으로 측정해서 측정 자료를 생성하여 저장하도록 구성된다.
따라서, 상기 제공서버(100)는 상기 전송된 이미지 및 운동 시간 정보를 이용해서 칼로리 소비 정보를 생성할 수 있게 된다.
한편, 도 3의 (c)에 나타낸 바와 같이, 이동통신 단말에 구비된 카메라 및 위치추적장치를 이용해서, 칼로리 생성 정보를 취득할 수 있다.
예를 들어, 단말 사용자가 레스토랑에서, 음식물, 음식물 상의 바코드 또는 메뉴표 상의 메뉴명 또는 바코드 등을 카메라로 찍어 상기 제공서버(100)로 전송하면, 상기 음식물의 칼로리 생성량을 알 수 있게 된다. 이를 위해, 상기 DB1에는 각종 음식물에 따른 칼로리 생성량 정보가 저장된다.
또한, 도 3의 (d)에 나타낸 바와 같이, 이동통신 단말에 구비된 마이크를 이용해서, 칼로리 생성 정보를 취득할 수 있다. 예를 들어, 단말 사용자가 레스토랑에서, 음식물을 주문하고, 주문한 음식물에 대한 음성, 예를 들어 "짬뽕 1인분"을 마이크에 입력해서 네트워크를 통해 상기 제공서버(100)로 전송하면, 상기 음식물의 칼로리 생성량을 알 수 있게 된다. 이를 위해, 상기 DB1에는 각종 음식물 섭취에 따른 칼로리 생성량 정보가 저장된다.
한편, 상기 카메라, 마이크 및 위치추적장치를 이용해서 검출된 칼로리 생성 및 소비 정보는, 서버(200)로 전송되며, 칼로리 정산부(120)에 의해 정산되어, 사용자의 칼로리 생성량 및 소비량을 정산할 수 있게 된다. 여기서, 상기 칼로리 정산부(120)는 사용자의 소정 기간 동안의 섭취 칼로리, 예컨대 시간별, 일별, 주별, 월별 섭취 칼로리를 정산하는 것으로, 음식 종류별 칼로리 함유 시트(표)나 이를 포함하는 칼로리 계산 프로그램을 포함하여 구성될 수 있다.
따라서, 상기 칼로리 정산부(120)는 상기 사용자 단말로부터 전송되는 칼로리 생성 및 소비 정보 L3를 이용해서, 사용자의 시간별, 일별, 주별, 월별 섭취 칼로리를 정산하여 데이터베이스에 저장해 두고, 상기 캐릭터 생성부(110)는 상기 데이터베이스에 저장된 정산 정보를 상기 현재의 가상 캐릭터 CC 이미지에 반영하여, 갱신된 현재의 가상 캐릭터를 생성하게 된다. 필요에 따라, 상기 사용자 단말(200)에 칼로리 정산부를 구성함으로써, 상기 제공서버(100)로는 칼로리 생성 및 소비 정보로서 칼로리 생성량 또는 칼로리 소모량 정보만을 전송할 수도 있다.
한편, 도 3을 참조한 이상의 칼로리 생성 및 소비 정보 전송은, 3G 이동통신망을 사용하여 수행되는 것으로 설명했지만, 복수의 액세스 포인트(AP)를 갖춘 인터넷망을 이용한 칼로리 생성 및 소비 정보 전송도 가능하다. 이 경우, 상기 기지국 B은, 예를 들어 도심의 관공서, 헬스클럽, 레스토랑, 병원 등에 설치되는 AP로 대체된다. 또한, 상기 휴대 단말의 위치 정보는 휴대 단말에 내장된 GPS장치로부터 상기 AP를 경유하여 제공서버(100)로 전송됨에 따라, 이 정보를 이용해서, 사용자의 이동 정보 또는 운동 정보를 생성할 수 있게 된다.
여기서, 상기 제공서버(100)는, 상기 사용자가 원하는 기준의 가상 캐릭터 RC와 현재의 가상 캐릭터 CC 이미지를 함께 포함한 화면(또는 이미지)을 비교 데이터로서 상기 단말(200)로 전송한다. 이러한 캐릭터 이미지 전송은, 상기 단말(200)의 요청에 의해 이루어지며, 상기 전송에 따라 단말의 디스플레이 상에는 기준의 가상 캐릭터 RC와 실시간으로 갱신되는 현재의 가상 캐릭터 CC 이미지가 함께 디스플레이된다. 따라서, 사용자는 기준과 비교되는 자신의 현재 상태를 시각적으로 인식할 수 있게 된다.
여기서, 도 4는 사용자 단말(200)에 디스플레이되는 캐릭터(아바타)를 나타낸 도면으로, 사용자가 원하는 건강상태가 반영된 기준의 가상 캐릭터 RC와, 칼로리 소비 이전 상태의 (현재의) 캐릭터 CC1 이미지 및, 사용자의 칼로리 소비를 통해서 이전의 캐릭터가 갱신된 (현재의) 가상 캐릭터 CC2를 나타내고 있다.
한편, 사용자 단말(200)에 디스플레이될 때는, 기준의 가상 캐릭터 RC와 현재의 캐릭터 CC1가 함께 디스플레이되거나, 시간이 경과된 후에는 기준의 가상 캐릭터 RC와 갱신된 현재의 캐릭터 CC2가 함께 디스플레이되거나, 기준의 가상 캐릭터 RC와 갱신된 현재의 캐릭터 CCn가 함께 디스플레이되는 등으로 된다.
이를 위해, 상기 캐릭터 생성부(110)는 상기 기준의 가상 캐릭터 RC와 현재의 가상 캐릭터 CC 이미지를 비교가 용이하도록 포함하는 표시 화면을 상기 비교 데이터로서 생성하여 DB1에 저장해 두며, 사용자 단말의 요청 또는 필요에 따라 사용자 단말로 전송한다.
또한, 도 4에 나타낸 바와 같이, 사용자의 운동량에 따라서, 기준 캐릭터 RC에 대해서 변화하는 캐릭터 CC1 내지 CC2는 자신의 현재 상태를 음성 또는 문자로서 사용자에 표현할 수 있다. 더욱이, 상기 캐릭터는 자신의 현재 상태를 표정 또는 칼라 변화를 통해 나타낼 수도 있다.
이를 위해, 상기 캐릭터 생성부(110)는 캐릭터에 문자, 음성 또는 칼라 등을 상기 현재의 가상 캐릭터 CC에 추가해서 캐릭터의 체형 상태를 표시하는 기능을 구비한다. 또한, 상기 DB1에는 상기 캐릭터가 자신의 현재 상태를 표현하는 상기 문자, 음성 또는 칼라 등의 정보가 상기 복수의 현재의 캐릭터와 매칭되어 저장된다.
한편, 상기 서버(100)는 상기 기준의 가상 캐릭터 RC와 현재의 가상 캐릭터 CC 이미지와의 차이를 극복할 수 있는, 즉 상기 기준의 가상 캐릭터 RC와 현재의 가상 캐릭터 CC 이미지를 일치시키기 위해서 사용자가 수행할 수 있는 칼로리 소비 방안을 제공하는 실천 데이터 생성부(130)를 더 구비하여 구성된다.
상기 실천 데이터 생성부(130)에서 생성되는 실천 데이터는, 예로서 문자 데이터 형태로 표현될 수 있는바, 현재의 가상 캐릭터 CC로부터 기준 캐릭터 RC와 일치하기 위해서, 사용자가 감량해야 할 체중(kg) 및 이 체중을 칼로리(kcal)로 환산한 칼로리 값 및, 상기 체중 및 칼로리를 소비하기 위한 방안을 문자 또는 음성으로 표시한 데이터일 수 있다. 또한, 상기 실천 데이터는, 날짜별, 시간별, 운동별, 운동시간별의 맞춤형 다이어트 프로그램을 포함할 수 있다.
한편, 상기 실천 데이터는, 체중 및 칼로리뿐 아니라, 신체 각 부분의 비만도(예를 들어, 복부 비만도), 체질량지수, 1일 필요 열량, 1일 칼슘권장량 등의 다양한 파라미터를 이용해서 다양한 칼로리 소비 방안을 제공할 수 있다.
이하, 도 5를 참조로, 본 발명에 따라 제공서버와 단말 간의 통신에 의해 이루어지는 캐릭터를 이용한 건강관리 방법을 설명한다.
먼저, 사용자는 퍼스널 컴퓨터 또는 스마트폰 등의 사용자 단말(200)을 이용해서, 건강정보 제공서버(100)에 접속한다(단계 S51a). 이러한 접속을 원활히 수행하기 위해서, 상기 제공서버에는 인증확인부가 구비되며, 이 인증확인부에서 전송된 인증확인 화면에 사용자 신상정보, ID, 비밀번호 등을 입력함으로써, 서버(20)에 접속할 수 있게 된다.
그 다음, 기준의 가상 캐릭터 RC를 생성한다(단계 S52a). 이 단계는 상기 도 2의 (a)의 순서에 따라 진행한다.
한편, 가상 캐릭터 RC를 상기 유명인의 체형 정보를 사용하여 생성할 경우, 사용자의 신장 및 상기 유명인 명을 입력하여 전송한다. 이에 따라, 상기 가상 캐릭터 RC는 선택된 유명인의 체형 정보에 사용자의 신장이 반영된 기준의 가상 캐릭터를 형성하게 된다.
그 다음, 현재의 가상 캐릭터 CC를 생성한다(단계 S53a). 이 단계는 상기 도 2의 (b)의 순서에 따라 진행한다.
그 다음, 사용자의 운동 및 영양 섭취에 따라, 상기 단말(200)로부터 현재의 가상 캐릭터 CC 갱신을 위한 칼로리 생성 및 소비 정보가 전송된다(단계 S54).
그 다음, 상기 칼로리 정보를 이용해서, 현재의 가상 캐릭터 CC를 갱신한다(단계 S55a). 이 단계는 상기 도 2의 (c)의 순서에 따라 진행한다.
그 다음, 상기 기준의 가상 캐릭터 RC와 현재의 가상 캐릭터 CC의 비교를 위한 비교 데이터 및/또는 실천 데이터를 생성한다(단계 S56a).
그 다음, 상기와 같이 생성된 비교 데이터 및/또는 실천 데이터를 사용자 단말(200)로 전송하여 표시되도록 한다(단계 S57a).
도 6에는, 상기 제공서버(100)에 의해 사용자 단말(200: 스마트폰)에 제공되는 일례의 비교 및 실천 데이터를 포함한 표시 화면을 나타낸다.
도 6의 (a)에 있어서는 사용자의 그날의 다이어트 다이어리 화면으로, 사용자의 현재 상황에 맞춰 쌀진 모습 또는 건강한 모습으로, 예를 들면 날마다 변하는 해당 일자의 현재의 캐릭터(아바타) CC와 함께 기준 캐릭터 RC가 비교 데이터로서 도시된다.
또한, 날짜마다의 섭취(생성) 칼로리 정보와, 소비 칼로리 정보, 그날의 목표 소비 칼로리 정보 및, 그날 소비해야 할 잔류 칼로리 정보가 도시된다. 도 6의 (a)에 있어서는 2010년 6월 21일의 섭취 칼로리 정보가 2,800Kcal이고, 소비 칼로리 정보가 2,000Kcal이며, 그날의 목표 소비 칼로리는 300Kcal로 설정된 것으로 도시된다. 따라서, 그날 소비해야 할 잔류 칼로리는 1100Kcal 이상인 것을 알 수 있다.
또한, 섭취 칼로리 리스트 정보로서, 그날의 섭취물 및 그에 따른 칼로리 량이 도시된다.
또한, 소비 칼로리 리스트 정보로서, 그날의 운동에 따른 소비 칼로리 량이 도시된다.
또한, 도 6의 (b)는 일정 기간 동안(예를 들어, 1주일 또는 1달)의 사용자의 통합 다이어트 다이어리 화면으로, 사용자의 현재 상황에 맞춰 쌀진 모습 또는 건강한 모습으로, 예를 들면 날마다 변하는 현재의 캐릭터와 함께 기준 캐릭터가 도시된다.
즉, 그달의 달력 위에서 날짜 안내선을 커서로 연속 선택함에 따라, 변화하는 가상 캐릭터를 동화상 형식으로 제공할 수 있다. 도 6의 (b)에 있어서는 6월 3일자의 현재의 가상 캐릭터 CC가 디스플레이되는 상태가 도시되며, 상기 날짜 안내선의 좌우방향 이동함에 따라, 그 가상 캐릭터 CC는 변경되어 디스플레이된다.
또한, 도 6의 (c)는 상기 서버로부터 사용자 단말로 제공되는 음식물별 칼로리 정보를 나타낸 화면으로, 키워드별, 카테고리별 검색을 통해 각종 음식물에 대한 칼로리 정보를 제공한다. 한편, 이러한 화면은 상기 사용자 단말(200)의 카메라 및 마이크를 이용한 칼로리 생성 및 소비 정보 취득 과정과 연동해서 디스플레이될 수 있는데, 사용자가 카메라로 음식물을 촬영하거나, 마이크로 음식명을 입력하면, 해당 음식물을 검색할 수 있는 키워드 또는 카테고리별 검색 화면이 사용자 단말에 디스플레이되며, 사용자가 해당하는 음식물 항목을 터치하면, 그 음식물의 칼로리 정보가 디스플레이되도록 할 수 있다. 한편, 이러한 칼로리 정보는, 상기 칼로리 생성 정보로서, 상기 제공서버(100)로 전송된다.
또한, 도 6의 (d)는 상기 제공서버로부터 사용자 단말로 제공되는 VOD 컨텐츠 제공 화면으로, 각종 VOD 컨텐츠 목록이 사용자 단말(200)에 디스플레이되는 상태를 도시한다. 여기서, 상기 디스플레이되는 VOD 컨텐츠는 국내 유명 트레이너 또는 연예인에 의한 운동 강좌 동영상일 수 있다.
한편, 이러한 화면은 상기 사용자 단말(200)의 카메라와 연동해서 디스플레이될 수 있는데, 사용자가 카메라로, 예를 들어 헬스 클럽의 운동 기구를 촬영하면, 해당 운동 기구로 수행할 수 있는 운동 방법에 관한 복수의 컨텐츠 VOD 검색 화면이 사용자 단말에 디스플레이되며, 사용자가 원하는 VOD 항목을 터치하면, 그 해당 VOD가 재생되도록 하므로, 사용자가 해당 VOD를 보면서 해당 운동 기구로 운동할 수 있도록 한다.
여기서, 상기와 같은 VOD 컨텐츠 목록을 제공하기 위해서, 상기 DB1에는 운동별, 운동 기구별 VOD 컨텐츠 정보가 저장된다.
또한, 도 6의 (e)는 상기 서버로부터 실천 데이터로서 사용자 단말로 제공되는 맞춤형 다이어트 프로그램 제공 화면으로, 각 사용자마다의 해당하는 맞춤형 다이어트 프로그램이 사용자 단말(200)에 디스플레이된다.
상기 맞춤형 다이어트 프로그램에 있어서는, 날짜별, 시간별 운동별, 운동시간별 정보가 제공될 수 있다. 한편, 사용자는 상기 운동을 수행할 경우, 확인 버튼을 눌러 해당 프로그램의 이행 상황을 서버로 전송할 수 있다.
이하, 도 7을 참조로, 본 발명에 따른 캐릭터를 이용한 건강관리 방법의 일실시예에 따른 제공 방안을 설명한다.
본 발명에 따르면, 캐릭터를 이용한 건강관리 방법은, 건강관리 서비스로서, 병원에서 제공하는 비만 클리닉 서비스(300)와, 운동센터에서 제공하는 헬스 트레이너(health trainer) 또는 헬스 어드바이져(health advisors) 서비스(400)와, 건강 관련 상품을 판매하는 쇼핑몰(500) 및, 복수의 사용자가 상호 통신하는 가상 공간상의 사용자 커뮤니티(600)와 연동해서 제공될 수 있다.
상기 건강정보 제공서버(100)에 회원 가입한 사용자에게는, 상기 캐릭터 서비스와 함께, 비만, 운동, 건강상품 관련 정보 등이 지속적으로 제공된다.
일례로서, 상기 사용자에게는 사용자의 위치 및 신체 상태와 연동해서, 근처의 비만 클리닉 및 운동센터 리스트 정보와 함께 수행 프로그램 정보가 전송된다. 더욱이, 상기 비만 클리닉 및 운동센터에서 구비된 프로그램을 수행할 경우의 시간 변화에 따른 신체 변화가 반영된 예상의 가상 캐릭터를 제공할 수 있다.
또한, 상기 쇼핑몰(500)의 상품 리스트 정보의 제공과 함께, 상기 상품을 섭취했을 경우의 시간 변화에 따른 신체 변화가 반영된 예상의 가상 캐릭터를 제공할 수 있다.
또한, 상기 사용자 커뮤니티(600)의 정보, 예를 들어 다이어트 성공 정보, 비만 클리닉, 운동센터, 건강상품 활용정보를 공유할 수 있도록 한다.
이에 따라, 사용자는, 상기 예상의 가상 캐릭터를 보면서, 상기 비만 클리닉 또는 운동센터에 대해서 가입하거나 쇼핑몰에서 건강상품을 구입하고자 하는 욕구가 생기게 된다.
[사용자 단말]
한편, 상기 서버에 의한 건강관리 서비스는, 네트워크로 연결된 사용자 단말(200)에 제공될 수 있다.
여기서, 상기 유선 네트워크에 연결된 사용자 단말(200)은 TCP/IP(Transmission Control Protocol/Internet Protocol) 기반의 통신 네트워크에 연결된 모든 단말장치의 총칭으로서, 상기 TCP/IP 기반 통신 네트워크에 연결된 데스크탑(Desktop) 컴퓨터 또는 노트북(Notebook), 또는 상기 TCP/IP 기반 통신 네트워크에 연결된 가전단말(예컨대, 셋탑박스(Set-Top-Box)등), 또는 TCP/IP 기반 통신 네트워크에 연결된 키오스크(KIOSK) 등을 적어도 하나 이상 포함하여 이루어지는 것이 바람직하다.
또한, 상기 무선 통신 네트워크에 연결된 단말은 CDMA(Code Division Multiple Access) 기반의 이동통신 네트워크에 연결된 모든 단말장치, 또는 HSDPA(High-Speed Downlink Packet Access) 기반 무선 통신 네트워크에 연결된 모든 단말장치, 또는 IEEE 802.16x 기반의 휴대 인터넷에 연결된 모든 단말장치, 또는 Motorola사의 DataTAC 방식 또는 Erricson사의 Mobitex 방식의 무선 데이터 통신 네트워크에 연결된 모든 단말장치의 총칭으로서, 상기 CDMA 기반 이동 통신 네트워크에 연결된 개인 통신 단말기(Personal Communication System; PCS) 또는 GSM(Global System for Mobile communications) 단말기 또는 개인 디지털 셀룰러 단말기(Personal Digital Cellular; PDC) 또는 PHS(Personal Handyphone System) 단말기 또는 개인 정보 단말기(Personal Digital Assistant; PDA) 또는 스마트폰(Smart Phone) 또는 텔레매틱스(Telematics), 또는 HSDPA 기반 무선 통신 네트워크에 연결된 무선통신 단말, 또는 상기 IEEE802.16x 기반 휴대 인터넷에 연결된 휴대 인터넷 단말, 또는 상기 DataTAC/Mobitex 기반 무선 데이터 통신 네트워크에 연결된 무선 데이터 통신 단말 등을 적어도 하나 이상 포함하여 이루어지는 것이 바람직하다. 또한, 상기 사용자 단말은 위치정보를 수신할 수 있는 GPS모듈을 구비한 스마트폰을 포함하여 이루어지는 것이 바람직하다.
100 - 건강정보 제공서버, 200 - 사용자 단말,
210 - 칼로리 정보 검출 수단.

Claims (14)

  1. 건강정보 제공서버에 의한 건강관리 방법으로서,
    사용자가 원하는 기준의 건강정보를 수신하는 단계와;
    상기 사용자가 원하는 기준의 건강정보가 반영된 기준의 가상 캐릭터를 생성하여 데이터베이스에 저장하는 단계와;
    상기 사용자의 현재의 칼로리 생성 및 소비 정보를 수신하는 단계와;
    상기 칼로리 생성 및 소비 정보가 반영된 현재의 가상 캐릭터를 생성하여 데이터베이스에 저장하는 단계와;
    상기 기준의 가상 캐릭터와 현재의 가상 캐릭터를 포함한 비교 데이터를 생성하여 데이터베이스에 저장하는 단계를 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 건강정보 제공서버에 의한 건강관리 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 기준의 가상 캐릭터와 상기 현재의 가상 캐릭터를 일치시키기 위한 사용자 실천 데이터를 생성하여 데이터베이스에 저장하는 단계를 더 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 건강정보 제공서버에 의한 건강관리 방법.
  3. 제1항에 있어서, 상기 사용자가 원하는 기준의 건강정보를 수신하는 단계는,
    사용자가 선호하는 유명인 명을 수신하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 건강정보 제공서버에 의한 건강관리 방법.
  4. 제1항에 있어서, 상기 비교 데이터를 생성하여 데이터베이스에 저장하는 단계는,
    상기 칼로리 생성 및 소비 정보가 반영된 현재의 가상 캐릭터 이미지를 시간 순서대로 복수 생성해서, 각각 상기 기준의 가상 캐릭터와 함께, 시간 순서대로 저장하는 단계를 더 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 건강정보 제공서버에 의한 건강관리 방법.
  5. 제1항에 있어서, 상기 칼로리 생성 및 소비 정보를 수신하는 단계는,
    화상정보 또는 음성정보를 수신하는 단계와;
    상기 화상정보 또는 음성정보에 대응하는 칼로리 생성 및 소비 정보를 생성하는 단계를 더 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 건강정보 제공서버에 의한 건강관리 방법.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 화상정보는 바코드 이미지 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 건강정보 제공서버에 의한 건강관리 방법.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 현재의 가상 캐릭터는, 음성, 문자, 표정 또는 칼라로 자신의 현재 상태를 표현하는 것을 특징으로 하는 건강 정보 제공서버에 의한 건강관리 방법.
  8. 사용자 단말에 의한 건강관리 방법으로서,
    상기 사용자가 원하는 기준의 건강정보가 반영된 기준의 가상 캐릭터를 수신하는 단계와;
    상기 사용자의 현재의 칼로리 생성 및 소비 정보를 전송하는 단계와;
    상기 칼로리 생성 및 소비 정보가 반영된 현재의 가상 캐릭터를 수신하는 단계와;
    상기 기준의 가상 캐릭터와 현재의 가상 캐릭터를 포함한 비교 데이터를 표시하는 단계를 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 건강관리 방법.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 기준의 가상 캐릭터와 상기 현재의 가상 캐릭터를 일치시키기 위한 사용자 실천 데이터를 수신하여 표시하는 단계를 더 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 사용자 단말에 의한 건강관리 방법.
  10. 제8항에 있어서, 상기 기준의 가상 캐릭터를 수신하는 단계는,
    유명인의 체형 정보가 반영된 기준의 가상 캐릭터를 수신하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 사용자 단말에 의한 건강관리 방법.
  11. 제8항에 있어서, 상기 비교 데이터를 표시하는 단계는,
    상기 기준의 가상 캐릭터와 함께, 복수의 현재의 가상 캐릭터를 시간 순서대로 표시하는 단계를 더 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 사용자 단말에 의한 건강관리 방법.
  12. 제8항에 있어서, 상기 칼로리 생성 및 소비 정보를 전송하는 단계는,
    화상정보 또는 음성정보를 취득하는 단계와;
    상기 화상정보 또는 음성정보에 대응하는 칼로리 생성 및 소비 정보를 표시하는 단계를 더 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 사용자 단말에 의한 건강관리 방법.
  13. 제12항에 있어서,
    상기 화상정보는 바코드 이미지 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 사용자 단말에 의한 건강관리 방법.
  14. 제8항에 있어서,
    상기 현재의 가상 캐릭터는, 음성, 문자, 표정 또는 칼라로 자신의 현재 상태를 표현하는 것을 특징으로 하는 사용자 단말에 의한 건강관리 방법.
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