[go: up one dir, main page]

KR20110053660A - Mobile terminal and its control method - Google Patents

Mobile terminal and its control method Download PDF

Info

Publication number
KR20110053660A
KR20110053660A KR1020090110284A KR20090110284A KR20110053660A KR 20110053660 A KR20110053660 A KR 20110053660A KR 1020090110284 A KR1020090110284 A KR 1020090110284A KR 20090110284 A KR20090110284 A KR 20090110284A KR 20110053660 A KR20110053660 A KR 20110053660A
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
layer
mobile terminal
depth
user
control unit
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
KR1020090110284A
Other languages
Korean (ko)
Other versions
KR101709500B1 (en
Inventor
김종환
강연주
Original Assignee
엘지전자 주식회사
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 엘지전자 주식회사 filed Critical 엘지전자 주식회사
Priority to KR1020090110284A priority Critical patent/KR101709500B1/en
Priority to US12/906,751 priority patent/US9104275B2/en
Publication of KR20110053660A publication Critical patent/KR20110053660A/en
Application granted granted Critical
Publication of KR101709500B1 publication Critical patent/KR101709500B1/en
Expired - Fee Related legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING OR CALCULATING; COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0481Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] based on specific properties of the displayed interaction object or a metaphor-based environment, e.g. interaction with desktop elements like windows or icons, or assisted by a cursor's changing behaviour or appearance
    • G06F3/04815Interaction with a metaphor-based environment or interaction object displayed as three-dimensional, e.g. changing the user viewpoint with respect to the environment or object
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING OR CALCULATING; COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F1/00Details not covered by groups G06F3/00 - G06F13/00 and G06F21/00
    • G06F1/16Constructional details or arrangements
    • G06F1/1613Constructional details or arrangements for portable computers
    • G06F1/1626Constructional details or arrangements for portable computers with a single-body enclosure integrating a flat display, e.g. Personal Digital Assistants [PDAs]
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING OR CALCULATING; COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F1/00Details not covered by groups G06F3/00 - G06F13/00 and G06F21/00
    • G06F1/16Constructional details or arrangements
    • G06F1/1613Constructional details or arrangements for portable computers
    • G06F1/1633Constructional details or arrangements of portable computers not specific to the type of enclosures covered by groups G06F1/1615 - G06F1/1626
    • G06F1/1637Details related to the display arrangement, including those related to the mounting of the display in the housing
    • G06F1/1643Details related to the display arrangement, including those related to the mounting of the display in the housing the display being associated to a digitizer, e.g. laptops that can be used as penpads
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING OR CALCULATING; COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F1/00Details not covered by groups G06F3/00 - G06F13/00 and G06F21/00
    • G06F1/16Constructional details or arrangements
    • G06F1/1613Constructional details or arrangements for portable computers
    • G06F1/1633Constructional details or arrangements of portable computers not specific to the type of enclosures covered by groups G06F1/1615 - G06F1/1626
    • G06F1/1684Constructional details or arrangements related to integrated I/O peripherals not covered by groups G06F1/1635 - G06F1/1675
    • G06F1/1694Constructional details or arrangements related to integrated I/O peripherals not covered by groups G06F1/1635 - G06F1/1675 the I/O peripheral being a single or a set of motion sensors for pointer control or gesture input obtained by sensing movements of the portable computer
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING OR CALCULATING; COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/03Arrangements for converting the position or the displacement of a member into a coded form
    • G06F3/033Pointing devices displaced or positioned by the user, e.g. mice, trackballs, pens or joysticks; Accessories therefor
    • G06F3/0354Pointing devices displaced or positioned by the user, e.g. mice, trackballs, pens or joysticks; Accessories therefor with detection of 2D relative movements between the device, or an operating part thereof, and a plane or surface, e.g. 2D mice, trackballs, pens or pucks
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING OR CALCULATING; COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/03Arrangements for converting the position or the displacement of a member into a coded form
    • G06F3/041Digitisers, e.g. for touch screens or touch pads, characterised by the transducing means
    • G06F3/0416Control or interface arrangements specially adapted for digitisers
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING OR CALCULATING; COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0487Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser
    • G06F3/0488Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser using a touch-screen or digitiser, e.g. input of commands through traced gestures
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING OR CALCULATING; COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/14Digital output to display device ; Cooperation and interconnection of the display device with other functional units
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING OR CALCULATING; COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F2200/00Indexing scheme relating to G06F1/04 - G06F1/32
    • G06F2200/16Indexing scheme relating to G06F1/16 - G06F1/18
    • G06F2200/163Indexing scheme relating to constructional details of the computer
    • G06F2200/1637Sensing arrangement for detection of housing movement or orientation, e.g. for controlling scrolling or cursor movement on the display of an handheld computer
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING OR CALCULATING; COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F2203/00Indexing scheme relating to G06F3/00 - G06F3/048
    • G06F2203/041Indexing scheme relating to G06F3/041 - G06F3/045
    • G06F2203/041012.5D-digitiser, i.e. digitiser detecting the X/Y position of the input means, finger or stylus, also when it does not touch, but is proximate to the digitiser's interaction surface and also measures the distance of the input means within a short range in the Z direction, possibly with a separate measurement setup

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • General Engineering & Computer Science (AREA)
  • Human Computer Interaction (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Computer Hardware Design (AREA)
  • Telephone Function (AREA)
  • User Interface Of Digital Computer (AREA)
  • Controls And Circuits For Display Device (AREA)

Abstract

본 발명은 3차원 입체 영상을 구현할 수 있는 디스플레이부를 구비하여, 복수의 레이어 형태로 구현되는 입체 사용자 인터페이스를 제공할 수 있는 이동 단말기를 제공한다. 따라서, 본 발명에 따른 이동 단말기는 입체 사용자 인터페이스를 통하여 보다 편리하게 조작될 수 있으며, 3차원 공간에 배치되는 복수의 레이어를 통한 입체 사용자 인터페이스가 제공되어 사용자는 보다 편리하게 이동 단말기를 조작할 수 있다.The present invention provides a mobile terminal capable of providing a stereoscopic user interface implemented in a plurality of layers, including a display unit capable of implementing a 3D stereoscopic image. Accordingly, the mobile terminal according to the present invention can be more conveniently operated through a stereoscopic user interface, and a stereoscopic user interface is provided through a plurality of layers arranged in a three-dimensional space, so that the user can operate the mobile terminal more conveniently. have.

Description

이동 단말기 및 그 제어방법 {MOBILE TERMINAL AND METHOD FOR CONTROLLING THEREOF}Mobile terminal and its control method {MOBILE TERMINAL AND METHOD FOR CONTROLLING THEREOF}

본 발명은 입체 사용자 인터페이스를 제공할 수 있는 이동 단말기에 관한 것이다. The present invention relates to a mobile terminal capable of providing a stereoscopic user interface.

단말기는 이동 가능 여부에 따라 이동 단말기(mobile/portable terminal) 및 고정 단말기(stationary terminal)으로 나뉠 수 있다. 다시 이동 단말기는 사용자의 직접 휴대 가능 여부에 따라 휴대(형) 단말기(handheld terminal) 및 거치형 단말기(vehicle mount terminal)로 나뉠 수 있다. The terminal can move And can be divided into a mobile / portable terminal and a stationary terminal depending on whether the mobile terminal is a mobile terminal or a mobile terminal. The mobile terminal may be further classified into a handheld terminal and a vehicle mount terminal according to whether a user can directly carry it.

이와 같은 단말기(terminal)는 기능이 다양화됨에 따라 예를 들어, 사진이나 동영상의 촬영, 음악이나 동영상 파일의 재생, 게임, 방송의 수신 등의 복합적인 기능들을 갖춘 멀티미디어 기기(Multimedia player) 형태로 구현되고 있다. Such a terminal has various functions, for example, in the form of a multimedia device having multiple functions such as photographing and photographing of a moving picture, reproduction of a music or video file, reception of a game and broadcasting, etc. .

이러한 단말기의 기능 지지 및 증대를 위해, 단말기의 구조적인 부분 및/또는 소프트웨어적인 부분을 개량하는 것이 고려될 수 있다.In order to support and increase the function of such a terminal, it may be considered to improve the structural part and / or the software part of the terminal.

최근, 단말기의 디스플레이부에서 3차원 영상이 구현될 수 있게 됨에 따라, 보다 3차원 사용자 인터페이스를 통한 보다 편리한 조작 방법들이 요구되고 있는 실정이다.Recently, as a 3D image may be implemented in a display unit of a terminal, more convenient operation methods through a 3D user interface are required.

본 발명은 보다 편리한 입체 사용자 인터페이스를 제공하기 위한 것이다. The present invention is to provide a more convenient stereoscopic user interface.

또한, 본 발명은 3차원 공간에 배치되는 복수의 레이어를 통한 입체 사용자 인터페이스를 제공하기 위한 것이다.In addition, the present invention is to provide a three-dimensional user interface through a plurality of layers arranged in a three-dimensional space.

본 발명에서 이루고자 하는 기술적 과제들은 이상에서 언급한 기술적 과제들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 기술적 과제들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다. Technical problems to be achieved in the present invention are not limited to the above-mentioned technical problems, and other technical problems not mentioned above will be clearly understood by those skilled in the art from the following description. Could be.

상기한 과제를 실현하기 위한 본 발명의 일예와 관련된 이동 단말기는 사용자로부터 명령을 입력받기 위한 사용자 입력부; 제어부; 및 액정 디스플레이 및 상기 액정 디스플레이의 상면에 구비되어 상기 제어부의 제어에 따라 상기 액정 디스플레이로부터 발생되는 빛의 진행 방향 및 진동 방향 중 적어도 하나를 변경하기 위한 시차생성수단을 포함하는 디스플레이부를 포함할 수 있다. Mobile terminal according to an embodiment of the present invention for realizing the above object is a user input unit for receiving a command from the user; Control unit; And a display unit provided on an upper surface of the liquid crystal display and the liquid crystal display and including a parallax generating means for changing at least one of a traveling direction and a vibration direction of light generated from the liquid crystal display under the control of the controller. .

이때, 상기 제어부는 가상의 입체 공간 상에 서로 다른 3차원 깊이(3D depth)를 갖는 복수의 레이어 오브젝트를 소정 형태로 배치하여 상기 사용자 입력부를 통한 사용자의 명령 입력에 따라 상기 복수의 레이어 오브젝트 각각의 위치 및 3차원 깊이 중 적어도 하나가 변경될 수 있는 제 1 입체 디스플레이를 생성하고, 상기 제 1 입체 디스플레이를 소정 시차를 갖는 좌안용 영상 및 우안용 영상으 로 변환하여 상기 디스플레이부를 통하여 상기 좌안용 영상은 사용자의 좌안으로, 상기 우안용 영상은 사용자의 우안으로 도달하도록 상기 디스플레이부를 제어할 수 있다.In this case, the control unit arranges a plurality of layer objects having different 3D depths in a predetermined form in a virtual three-dimensional space, so that each of the plurality of layer objects according to a user's command input through the user input unit is arranged. A first stereoscopic display in which at least one of a position and a three-dimensional depth can be changed is generated, and the first stereoscopic display is converted into a left eye image and a right eye image having a predetermined parallax, and the left eye image through the display unit. Is the left eye of the user, and the right eye image may control the display unit to reach the right eye of the user.

상기와 같이 구성되는 본 발명의 적어도 하나의 실시예에 관련된 이동 단말기는 입체 사용자 인터페이스를 통하여 보다 편리하게 조작될 수 있다. The mobile terminal according to at least one embodiment of the present invention configured as described above may be more conveniently operated through a stereoscopic user interface.

또한, 본 발명에 따르면 3차원 공간에 배치되는 복수의 레이어를 통한 입체 사용자 인터페이스가 제공되어 사용자는 보다 편리하게 이동 단말기를 조작할 수 있다.In addition, according to the present invention, a three-dimensional user interface is provided through a plurality of layers arranged in a three-dimensional space, so that the user can operate the mobile terminal more conveniently.

본 발명에서 얻을 수 있는 효과는 이상에서 언급한 효과들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 효과들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다. The effects obtainable in the present invention are not limited to the above-mentioned effects, and other effects not mentioned above may be clearly understood by those skilled in the art from the following description. will be.

이하, 본 발명과 관련된 이동 단말기에 대하여 도면을 참조하여 보다 상세하게 설명한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다. Hereinafter, a mobile terminal according to the present invention will be described in more detail with reference to the accompanying drawings. The suffixes "module" and "unit" for components used in the following description are given or used in consideration of ease of specification, and do not have distinct meanings or roles from each other.

본 명세서에서 설명되는 이동 단말기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 네비게이션 등이 포함될 수 있다. 그러나, 본 명세서에 기재된 실시예에 따른 구성은 이동 단말기에만 적용 가능한 경우를 제외하면, 디지털 TV, 데스크탑 컴퓨터 등과 같은 고정 단말기에도 적용될 수도 있음을 본 기술분야의 당업자라면 쉽게 알 수 있을 것이다.The mobile terminal described herein may include a mobile phone, a smart phone, a laptop computer, a digital broadcasting terminal, a personal digital assistant (PDA), a portable multimedia player (PMP), navigation, and the like. However, it will be readily apparent to those skilled in the art that the configuration according to the embodiments described herein may also be applied to fixed terminals such as digital TVs, desktop computers, etc., except when applicable only to mobile terminals.

전체구성Overall configuration

도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 블록 구성도(block diagram)이다.1 is a block diagram of a mobile terminal according to an embodiment of the present invention.

상기 이동 단말기(100)는 무선 통신부(110), A/V(Audio/Video) 입력부(120), 사용자 입력부(130), 센싱부(140), 출력부(150), 메모리(160), 인터페이스부(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1에 도시된 구성요소들이 필수적인 것은 아니어서, 그보다 많은 구성요소들을 갖거나 그보다 적은 구성요소들을 갖는 이동 단말기가 구현될 수도 있다.The mobile terminal 100 includes a wireless communication unit 110, an A / V input unit 120, a user input unit 130, a sensing unit 140, an output unit 150, a memory 160, and an interface. The unit 170, the controller 180, and the power supply unit 190 may be included. The components shown in FIG. 1 are not essential, so that a mobile terminal having more or fewer components may be implemented.

이하, 상기 구성요소들에 대해 차례로 살펴본다.Hereinafter, the components will be described in order.

무선 통신부(110)는 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이 또는 이동 단말기(100)와 이동 단말기(100)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선 통신부(110)는 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114) 및 위치정보 모듈(115) 등을 포함할 수 있다.The wireless communication unit 110 may include one or more modules that enable wireless communication between the mobile terminal 100 and the wireless communication system or between the mobile terminal 100 and a network in which the mobile terminal 100 is located. For example, the wireless communication unit 110 may include a broadcast receiving module 111, a mobile communication module 112, a wireless Internet module 113, a short range communication module 114, and a location information module 115 .

방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다. The broadcast receiving module 111 receives a broadcast signal and / or broadcast related information from an external broadcast management server through a broadcast channel.

상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 상기 방송 관 리 서버는, 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 생성하여 송신하는 서버 또는 기 생성된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 제공받아 단말기에 송신하는 서버를 의미할 수 있다. 상기 방송 신호는, TV 방송 신호, 라디오 방송 신호, 데이터 방송 신호를 포함할 뿐만 아니라, TV 방송 신호 또는 라디오 방송 신호에 데이터 방송 신호가 결합한 형태의 방송 신호도 포함할 수 있다. The broadcast channel may include a satellite channel and a terrestrial channel. The broadcast management server may mean a server that generates and transmits a broadcast signal and / or broadcast related information or a server that receives a pre-generated broadcast signal and / or broadcast related information and transmits the same to a terminal. The broadcast signal may include not only a TV broadcast signal, a radio broadcast signal, and a data broadcast signal, but also a broadcast signal having a data broadcast signal combined with a TV broadcast signal or a radio broadcast signal.

상기 방송 관련 정보는, 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련한 정보를 의미할 수 있다. 상기 방송 관련 정보는, 이동통신망을 통하여도 제공될 수 있다. 이러한 경우에는 상기 이동통신 모듈(112)에 의해 수신될 수 있다.The broadcast related information may mean information related to a broadcast channel, a broadcast program, or a broadcast service provider. The broadcast related information may also be provided through a mobile communication network. In this case, it may be received by the mobile communication module 112.

상기 방송 관련 정보는 다양한 형태로 존재할 수 있다. 예를 들어, DMB(Digital Multimedia Broadcasting)의 EPG(Electronic Program Guide) 또는 DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld)의 ESG(Electronic Service Guide) 등의 형태로 존재할 수 있다.The broadcast related information may exist in various forms. For example, it may exist in the form of Electronic Program Guide (EPG) of Digital Multimedia Broadcasting (DMB) or Electronic Service Guide (ESG) of Digital Video Broadcast-Handheld (DVB-H).

상기 방송 수신 모듈(111)은, 예를 들어, DMB-T(Digital Multimedia Broadcasting-Terrestrial), DMB-S(Digital Multimedia Broadcasting-Satellite), MediaFLO(Media Forward Link Only), DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld), ISDB-T(Integrated Services Digital Broadcast-Terrestrial) 등의 디지털 방송 시스템을 이용하여 디지털 방송 신호를 수신할 수 있다. 물론, 상기 방송 수신 모듈(111)은, 상술한 디지털 방송 시스템뿐만 아니라 다른 방송 시스템에 적합하도록 구성될 수도 있다.The broadcast receiving module 111 may include, for example, Digital Multimedia Broadcasting-Terrestrial (DMB-T), Digital Multimedia Broadcasting-Satellite (DMB-S), Media Forward Link Only (MediaFLO), and Digital Video Broadcast (DVB-H). Digital broadcast signals can be received using digital broadcasting systems such as Handheld and Integrated Services Digital Broadcast-Terrestrial (ISDB-T). Of course, the broadcast receiving module 111 may be configured to be suitable for not only the above-described digital broadcasting system but also other broadcasting systems.

방송 수신 모듈(111)을 통해 수신된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보는 메모리(160)에 저장될 수 있다.The broadcast signal and / or broadcast related information received through the broadcast receiving module 111 may be stored in the memory 160.

이동통신 모듈(112)은, 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다. The mobile communication module 112 transmits and receives a wireless signal with at least one of a base station, an external terminal, and a server on a mobile communication network. The wireless signal may include various types of data according to transmission and reception of a voice call signal, a video call call signal, or a text / multimedia message.

무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 이동 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 등이 이용될 수 있다. The wireless internet module 113 refers to a module for wireless internet access and may be embedded or external to the mobile terminal 100. Wireless Internet technologies may include Wireless LAN (Wi-Fi), Wireless Broadband (Wibro), World Interoperability for Microwave Access (Wimax), High Speed Downlink Packet Access (HSDPA), and the like.

근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신을 위한 모듈을 말한다. 근거리 통신(short range communication) 기술로 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), ZigBee 등이 이용될 수 있다.The short range communication module 114 refers to a module for short range communication. As a short range communication technology, Bluetooth, Radio Frequency Identification (RFID), Infrared Data Association (IrDA), Ultra Wideband (UWB), ZigBee, and the like may be used.

위치정보 모듈(115)은 이동 단말기의 위치를 획득하기 위한 모듈로서, 그의 대표적인 예로는 GPS(Global Position System) 모듈이 있다.The location information module 115 is a module for obtaining a location of a mobile terminal, and a representative example thereof is a GPS (Global Position System) module.

도 1을 참조하면, A/V(Audio/Video) 입력부(120)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 입력을 위한 것으로, 이에는 카메라(121)와 마이크(122) 등이 포함될 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지 는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있다.Referring to FIG. 1, the A / V input unit 120 is for inputting an audio signal or a video signal, and may include a camera 121 and a microphone 122. The camera 121 processes image frames such as still images or moving images obtained by an image sensor in a video call mode or a photographing mode. The processed image frame may be displayed on the display unit 151.

카메라(121)에서 처리된 화상 프레임은 메모리(160)에 저장되거나 무선 통신부(110)를 통하여 외부로 전송될 수 있다. 카메라(121)는 사용 환경에 따라 2개 이상이 구비될 수도 있다.The image frame processed by the camera 121 may be stored in the memory 160 or transmitted to the outside through the wireless communication unit 110. Two or more cameras 121 may be provided according to the use environment.

마이크(122)는 통화모드 또는 녹음모드, 음성인식 모드 등에서 마이크로폰(Microphone)에 의해 외부의 음향 신호를 입력받아 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 통화 모드인 경우 이동통신 모듈(112)을 통하여 이동통신 기지국으로 송신 가능한 형태로 변환되어 출력될 수 있다. 마이크(122)에는 외부의 음향 신호를 입력받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.The microphone 122 receives an external sound signal by a microphone in a call mode, a recording mode, a voice recognition mode, etc., and processes the external sound signal into electrical voice data. The processed voice data can be converted into a form that can be transmitted to the mobile communication base station through the mobile communication module 112 when the voice data is in the call mode, and output. The microphone 122 may implement various noise removing algorithms for removing noise generated in the process of receiving an external sound signal.

사용자 입력부(130)는 사용자가 단말기의 동작 제어를 위한 입력 데이터를 발생시킨다. 사용자 입력부(130)는 키 패드(key pad) 돔 스위치 (dome switch), 터치 패드(정압/정전), 조그 휠, 조그 스위치 등으로 구성될 수 있다. The user input unit 130 generates input data for the user to control the operation of the terminal. The user input unit 130 may include a key pad dome switch, a touch pad (static pressure / capacitance), a jog wheel, a jog switch, and the like.

센싱부(140)는 이동 단말기(100)의 개폐 상태, 이동 단말기(100)의 위치, 사용자 접촉 유무, 이동 단말기의 방위, 이동 단말기의 가속/감속 등과 같이 이동 단말기(100)의 현 상태를 감지하여 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 센싱 신호를 발생시킨다. 예를 들어 이동 단말기(100)가 슬라이드 폰 형태인 경우 슬라이드 폰의 개폐 여부를 센싱할 수 있다. 또한, 전원 공급부(190)의 전원 공급 여부, 인터페이스부(170)의 외부 기기 결합 여부 등을 센싱할 수도 있다. 한편, 상기 센싱부(140)는 근접 센서(141)를 포함할 수 있다. The sensing unit 140 detects a current state of the mobile terminal 100 such as an open / closed state of the mobile terminal 100, a location of the mobile terminal 100, presence or absence of a user contact, orientation of the mobile terminal, acceleration / deceleration of the mobile terminal, and the like. To generate a sensing signal for controlling the operation of the mobile terminal 100. For example, when the mobile terminal 100 is in the form of a slide phone, it may sense whether the slide phone is opened or closed. In addition, whether the power supply unit 190 is supplied with power, whether the interface unit 170 is coupled to the external device may be sensed. The sensing unit 140 may include a proximity sensor 141.

출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 이에는 디스플레이부(151), 음향 출력 모듈(152), 알람부(153), 햅틱 모듈(154) 및 프로젝터 모듈(155) 등이 포함될 수 있다.The output unit 150 is used to generate an output related to visual, auditory or tactile senses, which includes a display unit 151, an audio output module 152, an alarm unit 153, a haptic module 154, and a projector module ( 155) may be included.

디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 이동 단말기가 통화 모드인 경우 통화와 관련된 UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface)를 표시한다. 이동 단말기(100)가 화상 통화 모드 또는 촬영 모드인 경우에는 촬영 또는/및 수신된 영상 또는 UI, GUI를 표시한다. The display unit 151 displays (outputs) information processed by the mobile terminal 100. For example, when the mobile terminal is in a call mode, the mobile terminal displays a user interface (UI) or a graphic user interface (GUI) related to the call. When the mobile terminal 100 is in a video call mode or a photographing mode, the mobile terminal 100 displays photographed and / or received images, a UI, and a GUI.

디스플레이부(151)는 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display, TFT LCD), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다. The display unit 151 includes a liquid crystal display (LCD), a thin film transistor-liquid crystal display (TFT LCD), an organic light-emitting diode (OLED), and a flexible display (flexible). and at least one of a 3D display.

이들 중 일부 디스플레이는 그를 통해 외부를 볼 수 있도록 투명형 또는 광투과형으로 구성될 수 있다. 이는 투명 디스플레이라 호칭될 수 있는데, 상기 투명 디스플레이의 대표적인 예로는 TOLED(Transparant OLED) 등이 있다. 디스플레이부(151)의 후방 구조 또한 광 투과형 구조로 구성될 수 있다. 이러한 구조에 의하여, 사용자는 단말기 바디의 디스플레이부(151)가 차지하는 영역을 통해 단말기 바디의 후방에 위치한 사물을 볼 수 있다.Some of these displays can be configured to be transparent or light transmissive so that they can be seen from the outside. This may be referred to as a transparent display. A representative example of the transparent display is TOLED (Transparant OLED). The rear structure of the display unit 151 may also be configured as a light transmissive structure. With this structure, the user can see the object located behind the terminal body through the area occupied by the display unit 151 of the terminal body.

이동 단말기(100)의 구현 형태에 따라 디스플레이부(151)이 2개 이상 존재할 수 있다. 예를 들어, 이동 단말기(100)에는 복수의 디스플레이부들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다. There may be two or more display units 151 according to the implementation form of the mobile terminal 100. For example, in the mobile terminal 100, a plurality of display portions may be spaced apart from one another, or may be disposed integrally with one another, and may be disposed on different surfaces, respectively.

디스플레이부(151)와 터치 동작을 감지하는 센서(이하, '터치 센서'라 함)가 상호 레이어 구조를 이루는 경우(이하, '터치 스크린'이라 함)에, 디스플레이부(151)는 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 터치 센서는, 예를 들어, 터치 필름, 터치 시트, 터치 패드 등의 형태를 가질 수 있다.When the display unit 151 and a sensor for detecting a touch operation (hereinafter, referred to as a touch sensor) form a mutual layer structure (hereinafter referred to as a touch screen), the display unit 151 may be configured in addition to an output device. Can also be used as an input device. The touch sensor may have, for example, a form of a touch film, a touch sheet, a touch pad, or the like.

터치 센서는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 가해진 압력 또는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는 터치 되는 위치 및 면적뿐만 아니라, 터치 시의 압력까지도 검출할 수 있도록 구성될 수 있다. The touch sensor may be configured to convert a change in pressure applied to a specific portion of the display unit 151 or capacitance generated in a specific portion of the display unit 151 into an electrical input signal. The touch sensor may be configured to detect not only the position and area of the touch but also the pressure at the touch.

터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다.If there is a touch input to the touch sensor, the corresponding signal (s) is sent to the touch controller. The touch controller processes the signal (s) and then transmits the corresponding data to the controller 180. As a result, the controller 180 can know which area of the display unit 151 is touched.

상기 근접 센서(141)는 상기 터치스크린에 의해 감싸지는 이동 단말기의 내부 영역 또는 상기 터치 스크린의 근처에 배치될 수 있다. 상기 근접 센서는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 근접 센서는 접촉식 센서보다는 그 수명이 길며 그 활용도 또한 높다. The proximity sensor 141 may be disposed in an inner region of the mobile terminal surrounded by the touch screen or near the touch screen. The proximity sensor refers to a sensor that detects the presence or absence of an object approaching a predetermined detection surface or an object present in the vicinity without using a mechanical contact by using an electromagnetic force or infrared rays. Proximity sensors have a longer life and higher utilization than touch sensors.

상기 근접 센서의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다. 상기 터치스크린이 정전식인 경우에는 상기 포인터의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 포인터의 근접을 검출하도록 구성된다. 이 경우 상기 터치 스크린(터치 센서)은 근접 센서로 분류될 수도 있다.Examples of the proximity sensor include a transmission photoelectric sensor, a direct reflection photoelectric sensor, a mirror reflection photoelectric sensor, a high frequency oscillation proximity sensor, a capacitive proximity sensor, a magnetic proximity sensor, and an infrared proximity sensor. When the touch screen is capacitive, the touch screen is configured to detect the proximity of the pointer by the change of the electric field according to the proximity of the pointer. In this case, the touch screen (touch sensor) may be classified as a proximity sensor.

이하에서는 설명의 편의를 위해, 상기 터치스크린 상에 포인터가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 칭하고, 상기 터치스크린 상에 포인터가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 칭한다. 상기 터치스크린 상에서 포인터로 근접 터치가 되는 위치라 함은, 상기 포인터가 근접 터치될 때 상기 포인터가 상기 터치스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다.Hereinafter, for convenience of explanation, the act of allowing the pointer to be recognized without being in contact with the touch screen so that the pointer is located on the touch screen is referred to as a "proximity touch", and the touch The act of actually touching the pointer on the screen is called "contact touch." The position where the proximity touch is performed by the pointer on the touch screen refers to a position where the pointer is perpendicular to the touch screen when the pointer is in proximity proximity.

상기 근접센서는, 근접 터치와, 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지한다. 상기 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 정보는 터치 스크린상에 출력될 수 있다. The proximity sensor detects a proximity touch and a proximity touch pattern (for example, a proximity touch distance, a proximity touch direction, a proximity touch speed, a proximity touch time, a proximity touch position, and a proximity touch movement state). Information corresponding to the sensed proximity touch operation and proximity touch pattern may be output on the touch screen.

음향 출력 모듈(152)은 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(160)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(152)은 이동 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력하기도 한다. 이러한 음향 출력 모듈(152)에는 리시버(Receiver), 스피 커(speaker), 버저(Buzzer) 등이 포함될 수 있다.The sound output module 152 may output audio data received from the wireless communication unit 110 or stored in the memory 160 in a call signal reception, a call mode or a recording mode, a voice recognition mode, a broadcast reception mode, and the like. The sound output module 152 may also output a sound signal related to a function (eg, a call signal reception sound, a message reception sound, etc.) performed in the mobile terminal 100. The sound output module 152 may include a receiver, a speaker, a buzzer, and the like.

알람부(153)는 이동 단말기(100)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 이동 단말기에서 발생 되는 이벤트의 예로는 호 신호 수신, 메시지 수신, 키 신호 입력, 터치 입력 등이 있다. 알람부(153)는 비디오 신호나 오디오 신호 이외에 다른 형태, 예를 들어 진동으로 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력할 수도 있다. 상기 비디오 신호나 오디오 신호는 디스플레이부(151)나 음성 출력 모듈(152)을 통해서도 출력될 수 있어서, 그들(151,152)은 알람부(153)의 일부로 분류될 수도 있다.The alarm unit 153 outputs a signal for notifying occurrence of an event of the mobile terminal 100. Examples of events occurring in the mobile terminal include call signal reception, message reception, key signal input, and touch input. The alarm unit 153 may output a signal for notifying occurrence of an event in a form other than a video signal or an audio signal, for example, vibration. The video signal or the audio signal may be output through the display unit 151 or the audio output module 152, so that they 151 and 152 may be classified as part of the alarm unit 153.

햅틱 모듈(haptic module)(154)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(154)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 있다. 햅택 모듈(154)이 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 제어가능하다. 예를 들어, 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다. The haptic module 154 generates various tactile effects that the user can feel. Vibration is a representative example of the haptic effect generated by the haptic module 154. The intensity and pattern of vibration generated by the haptic module 154 can be controlled. For example, different vibrations may be synthesized and output or may be sequentially output.

햅틱 모듈(154)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력, 피부 표면에 대한 스침, 전극(eletrode)의 접촉, 정전기력 등의 자극에 의한 효과와, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다. In addition to vibration, the haptic module 154 may be configured to provide a pin array that vertically moves with respect to the contact skin surface, a jetting force or suction force of air through the jetting or suction port, grazing to the skin surface, contact of the electrode, electrostatic force, and the like. Various tactile effects can be generated, such as effects by the endothermic and the reproduction of a sense of cold using the elements capable of endotherm or heat generation.

햅틱 모듈(154)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과의 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자가 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(154)은 휴대 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.The haptic module 154 may not only deliver the haptic effect through direct contact, but also may implement the user to feel the haptic effect through a muscle sense such as a finger or an arm. Two or more haptic modules 154 may be provided according to a configuration aspect of the mobile terminal 100.

프로젝터 모듈(155)은, 이동 단말기(100)를 이용하여 이미지 프로젝트(project) 기능을 수행하기 위한 구성요소로서, 제어부(180)의 제어 신호에 따라 디스플레이부(151)상에 디스플레이되는 영상과 동일하거나 적어도 일부가 다른 영상을 외부 스크린 또는 벽에 디스플레이할 수 있다.The projector module 155 is a component for performing an image project function using the mobile terminal 100 and is similar to the image displayed on the display unit 151 in accordance with a control signal of the controller 180 Or at least partly display another image on an external screen or wall.

구체적으로, 프로젝터 모듈(155)은, 영상을 외부로 출력하기 위한 빛(일 예로서, 레이저 광)을 발생시키는 광원(미도시), 광원에 의해 발생한 빛을 이용하여 외부로 출력할 영상을 생성하기 위한 영상 생성 수단 (미도시), 및 영상을 일정 초점 거리에서 외부로 확대 출력하기 위한 렌즈(미도시)를 포함할 수 있다. 또한, 프로젝터 모듈(155)은, 렌즈 또는 모듈 전체를 기계적으로 움직여 영상 투사 방향을 조절할 수 있는 장치(미도시)를 포함할 수 있다.Specifically, the projector module 155 includes a light source (not shown) that generates light (for example, laser light) for outputting an image to the outside, a light source And a lens (not shown) for enlarging and outputting the image at a predetermined focal distance to the outside. Further, the projector module 155 may include a device (not shown) capable of mechanically moving the lens or the entire module to adjust the image projection direction.

프로젝터 모듈(155)은 디스플레이 수단의 소자 종류에 따라 CRT(Cathode Ray Tube) 모듈, LCD(Liquid Crystal Display) 모듈 및 DLP(Digital Light Processing) 모듈 등으로 나뉠 수 있다. 특히, DLP 모듈은, 광원에서 발생한 빛이 DMD(Digital Micromirror Device) 칩에 반사됨으로써 생성된 영상을 확대 투사하는 방식으로 프로젝터 모듈(151)의 소형화에 유리할 수 있다.The projector module 155 can be divided into a CRT (Cathode Ray Tube) module, an LCD (Liquid Crystal Display) module and a DLP (Digital Light Processing) module according to the type of the display means. In particular, the DLP module may be advantageous for miniaturization of the projector module 151 by enlarging and projecting an image generated by reflecting light generated from a light source on a DMD (Digital Micromirror Device) chip.

바람직하게, 프로젝터 모듈(155)은, 이동 단말기(100)의 측면, 정면 또는 배면에 길이 방향으로 구비될 수 있다. 물론, 프로젝터 모듈(155)은, 필요에 따라 이동 단말기(100)의 어느 위치에라도 구비될 수 있음은 당연하다.Preferably, the projector module 155 may be provided longitudinally on the side, front or back side of the mobile terminal 100. It goes without saying that the projector module 155 may be provided at any position of the mobile terminal 100 as occasion demands.

메모리부(160)는 제어부(180)의 처리 및 제어를 위한 프로그램이 저장될 수도 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 전화번호부, 메시지, 오디오, 정지영 상, 동영상 등)의 임시 저장을 위한 기능을 수행할 수도 있다. 상기 메모리부(160)에는 상기 데이터들 각각에 대한 사용 빈도(예를 들면, 각 전화번호, 각 메시지, 각 멀티미디어에 대한 사용빈도)도 함께 저장될 수 있다. 또한, 상기 메모리부(160)에는 상기 터치스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.The memory unit 160 may store a program for processing and controlling the controller 180, and temporarily stores input / output data (for example, a phone book, a message, an audio, a still image, a video, etc.). It can also perform a function for. The memory unit 160 may also store the frequency of use of each of the data (for example, each telephone number, each message, and frequency of use for each multimedia). In addition, the memory unit 160 may store data regarding vibration and sound of various patterns output when a touch input on the touch screen is performed.

메모리(160)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(Random Access Memory, RAM), SRAM(Static Random Access Memory), 롬(Read-Only Memory, ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리(160)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작할 수도 있다.The memory 160 may be a flash memory type, a hard disk type, a multimedia card micro type, a card type memory (for example, SD or XD memory), RAM (Random Access Memory, RAM), Static Random Access Memory (SRAM), Read-Only Memory (ROM), Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory (EEPROM), Programmable Read-Only Memory (PROM), Magnetic Memory, Magnetic It may include a storage medium of at least one type of disk, optical disk. The mobile terminal 100 may operate in connection with a web storage that performs a storage function of the memory 160 on the Internet.

인터페이스부(170)는 이동 단말기(100)에 연결되는 모든 외부기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(170)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나, 전원을 공급받아 이동 단말기(100) 내부의 각 구성 요소에 전달하거나, 이동 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트, 외부 충전기 포트, 유/무선 데이터 포트, 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트, 오디오 I/O(Input/Output) 포트, 비디오 I/O(Input/Output) 포트, 이어폰 포트 등이 인터페이스부(170)에 포함될 수 있다. The interface unit 170 serves as a path with all external devices connected to the mobile terminal 100. The interface unit 170 receives data from an external device, receives power, transfers the power to each component inside the mobile terminal 100, or transmits data inside the mobile terminal 100 to an external device. For example, wired / wireless headset ports, external charger ports, wired / wireless data ports, memory card ports, ports for connecting devices with identification modules, audio input / output (I / O) ports, The video input / output (I / O) port, the earphone port, and the like may be included in the interface unit 170.

식별 모듈은 이동 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(User Identify Module, UIM), 가입자 인증 모듈(Subscriber Identify Module, SIM), 범용 사용자 인증 모듈(Universal Subscriber Identity Module, USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 포트를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다. The identification module is a chip that stores various types of information for authenticating the usage rights of the mobile terminal 100, and includes a user identification module (UIM), a subscriber identify module (SIM), and a universal user authentication module ( Universal Subscriber Identity Module (USIM), and the like. Devices with identification modules (hereinafter referred to as "identification devices") can be manufactured in a smart card format. Accordingly, the identification device can be connected to the terminal 100 through the port.

상기 인터페이스부는 이동단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 이동단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 이동단말기로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 이동단말기가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수도 있다.The interface unit may be a passage through which power from the cradle is supplied to the mobile terminal 100 when the mobile terminal 100 is connected to an external cradle, or various command signals input from the cradle by a user may be transferred. It may be a passage that is delivered to the terminal. Various command signals or power input from the cradle may be operated as signals for recognizing that the mobile terminal is correctly mounted on the cradle.

제어부(controller, 180)는 통상적으로 이동 단말기의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등을 위한 관련된 제어 및 처리를 수행한다. 제어부(180)는 멀티 미디어 재생을 위한 멀티미디어 모듈(181)을 구비할 수도 있다. 멀티미디어 모듈(181)은 제어부(180) 내에 구현될 수도 있고, 제어부(180)와 별도로 구현될 수도 있다.The controller 180 typically controls the overall operation of the mobile terminal. For example, perform related control and processing for voice calls, data communications, video calls, and the like. The controller 180 may include a multimedia module 181 for playing multimedia. The multimedia module 181 may be implemented in the controller 180 or may be implemented separately from the controller 180.

상기 제어부(180)는 상기 터치스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다. The controller 180 may perform a pattern recognition process for recognizing a writing input or a drawing input performed on the touch screen as text and an image, respectively.

전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다.The power supply unit 190 receives an external power source and an internal power source under the control of the controller 180 to supply power for operation of each component.

여기에 설명되는 다양한 실시예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.Various embodiments described herein may be implemented in a recording medium readable by a computer or similar device using, for example, software, hardware or a combination thereof.

하드웨어적인 구현에 의하면, 여기에 설명되는 실시예는 ASICs (application specific integrated circuits), DSPs (digital signal processors), DSPDs (digital signal processing devices), PLDs (programmable logic devices), FPGAs (field programmable gate arrays, 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(micro-controllers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기타 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 본 명세서에서 설명되는 실시예들이 제어부(180) 자체로 구현될 수 있다.According to a hardware implementation, embodiments described herein include application specific integrated circuits (ASICs), digital signal processors (DSPs), digital signal processing devices (DSPDs), programmable logic devices (PLDs), field programmable gate arrays (FPGAs), and the like. It may be implemented using at least one of processors, controllers, micro-controllers, microprocessors, and electrical units for performing other functions. The described embodiments may be implemented by the controller 180 itself.

소프트웨어적인 구현에 의하면, 본 명세서에서 설명되는 절차 및 기능과 같은 실시예들은 별도의 소프트웨어 모듈들로 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 모듈들 각각은 본 명세서에서 설명되는 하나 이상의 기능 및 작동을 수행할 수 있다. 적절한 프로그램 언어로 쓰여진 소프트웨어 어플리케이션으로 소프트웨어 코드가 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 코드는 메모리(160)에 저장되고, 제어부(180)에 의해 실행될 수 있다.According to the software implementation, embodiments such as the procedures and functions described herein may be implemented as separate software modules. Each of the software modules may perform one or more functions and operations described herein. Software code can be implemented in a software application written in a suitable programming language. The software code may be stored in the memory 160 and executed by the controller 180.

기구 설명Organization description

도 2는 본 발명과 관련된 이동 단말기 또는 휴대 단말기의 일 예를 전면에서 바라본 사시도이다.2 is a front perspective view of an example of a mobile terminal or a mobile terminal according to the present invention;

개시된 휴대 단말기(100)는 바 형태의 단말기 바디를 구비하고 있다. 다만, 본 발명은 여기에 한정되지 않고, 2 이상의 바디들이 상대 이동 가능하게 결합되는 슬라이드 타입, 폴더 타입, 스윙 타입, 스위블 타입 등 다양한 구조에 적용이 가능하다. The disclosed portable terminal 100 has a terminal body in the form of a bar. However, the present invention is not limited thereto and may be applied to various structures such as a slide type, a folder type, a swing type, a swivel type, and two or more bodies are coupled to be relatively movable.

바디는 외관을 이루는 케이스(케이싱, 하우징, 커버 등)를 포함한다. 본 실시예에서, 케이스는 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)로 구분될 수 있다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)의 사이에 형성된 공간에는 각종 전자부품들이 내장된다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102) 사이에는 적어도 하나의 중간 케이스가 추가로 배치될 수도 있다.The body includes a casing (casing, housing, cover, etc.) that forms an exterior. In this embodiment, the case may be divided into a front case 101 and a rear case 102. Various electronic components are built in the space formed between the front case 101 and the rear case 102. At least one intermediate case may be further disposed between the front case 101 and the rear case 102.

케이스들은 합성수지를 사출하여 형성되거나 금속 재질, 예를 들어 스테인레스 스틸(STS) 또는 티타늄(Ti) 등과 같은 금속 재질을 갖도록 형성될 수도 있다.The cases may be formed by injecting synthetic resin or may be formed of a metal material, for example, a metal material such as stainless steel (STS) or titanium (Ti).

단말기 바디, 주로 프론트 케이스(101)에는 디스플레이부(151), 음향출력부(152), 카메라(121), 사용자 입력부(130/131,132), 마이크(122), 인터페이스(170) 등이 배치될 수 있다.The display unit 151, the audio output unit 152, the camera 121, the user input units 130/131 and 132, the microphone 122, and the interface 170 may be disposed in the terminal body, mainly the front case 101. have.

디스플레이부(151)는 프론트 케이스(101)의 주면의 대부분을 차지한다. 디스플레이부(151)의 양단부 중 일 단부에 인접한 영역에는 음향출력부(151)와 카메라(121)가 배치되고, 다른 단부에 인접한 영역에는 사용자 입력부(131)와 마이 크(122)가 배치된다. 사용자 입력부(132)와 인터페이스(170) 등은 프론트 케이스(101) 및 리어 케이스(102)의 측면들에 배치될 수 있다.The display unit 151 occupies most of the main surface of the front case 101. The sound output unit 151 and the camera 121 are disposed in regions adjacent to one end of both ends of the display unit 151, and the user input unit 131 and the microphone 122 are disposed in regions adjacent to the other end. The user input unit 132 and the interface 170 may be disposed on side surfaces of the front case 101 and the rear case 102.

사용자 입력부(130)는 휴대 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력받기 위해 조작되는 것으로서, 복수의 조작 유닛들(131,132)을 포함할 수 있다. 조작 유닛들(131,132)은 조작부(manipulating portion)로도 통칭 될 수 있으며, 사용자가 촉각 적인 느낌을 가면서 조작하게 되는 방식(tactile manner)이라면 어떤 방식이든 채용될 수 있다.The user input unit 130 is manipulated to receive a command for controlling the operation of the portable terminal 100 and may include a plurality of operation units 131 and 132. The manipulation units 131 and 132 may also be collectively referred to as manipulating portions, and may be employed in any manner as long as the user operates the tactile manner with a tactile feeling.

제1 또는 제2조작 유닛들(131, 132)에 의하여 입력되는 내용은 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 제1 조작 유닛(131)은 시작, 종료, 스크롤 등과 같은 명령을 입력받고, 제2 조작 유닛(132)은 음향출력부(152)에서 출력되는 음향의 크기 조절 또는 디스플레이부(151)의 터치 인식 모드로의 전환 등과 같은 명령을 입력받을 수 있다.Content input by the first or second manipulation units 131 and 132 may be variously set. For example, the first operation unit 131 receives commands such as start, end, scroll, and the like, and the second operation unit 132 controls the size of the sound output from the sound output unit 152 or the size of the sound output from the display unit 151 To the touch recognition mode of the touch screen.

전면 터치Front touch

이하, 도 3을 참조하여 디스플레이부(151)와 터치 패드(135)의 서로 연관된 작동 방식에 대하여 살펴본다.Hereinafter, the operation of the display unit 151 and the touch pad 135 will be described with reference to FIG. 3.

도 3은 본 발명과 관련된 휴대 단말기의 일 작동 상태를 설명하기 위한 휴대 단말기의 정면도이다.3 is a front view of a portable terminal for explaining an operation state of the portable terminal according to the present invention.

디스플레이부(151)에는 다양한 종류의 시각 정보들이 표시될 수 있다. 이들 정보들은 문자, 숫자, 기호, 그래픽, 또는 아이콘 등의 형태로 표시될 수 있다.Various types of time information can be displayed on the display unit 151. [ These pieces of information can be displayed in the form of letters, numbers, symbols, graphics, or icons.

이러한 정보의 입력을 위하여 상기 문자, 숫자, 기호, 그래픽 또는 아이콘 들 중 적어도 하나는 일정한 배열을 이루어 표시됨으로써 키패드의 형태로 구현될 수 있다. 이러한 키패드는 소위 '가상 키패드'(virtual keypad)라 불릴 수 있다. For the input of such information, at least one of the letters, numbers, symbols, graphics or icons may be displayed in a predetermined arrangement so as to be implemented in the form of a keypad. Such a keypad may be referred to as a so-called " virtual keypad ".

도 3은 단말기 바디의 전면을 통해 가상 키패드에 가해진 터치를 입력받는 것을 나타내고 있다. 3 illustrates receiving a touch applied to the virtual keypad through the front of the terminal body.

디스플레이부(151)는 전체 영역으로 작동되거나, 복수의 영역들로 나뉘어져 작동될 수 있다. 후자의 경우, 상기 복수의 영역들은 서로 연관되게 작동되도록 구성될 수 있다.The display unit 151 may operate in an entire area or may be operated in a divided manner. In the latter case, the plurality of areas can be configured to operate in association with each other.

예를 들어, 디스플레이부(151)의 상부와 하부에는 출력창(151a)과 입력창(151b)이 각각 표시된다. 출력창(151a)과 입력창(151b)은 각각 정보의 출력 또는 입력을 위해 할당되는 영역이다. 입력창(151b)에는 전화 번호 등의 입력을 위한 숫자가 표시된 가상 키패드(151c)가 출력된다. 가상 키패드(151c)가 터치되면, 터치된 가상 키패드에 대응되는 숫자 등이 출력창(151a)에 표시된다. 제1조작 유닛(131)이 조작되면 출력창(151a)에 표시된 전화번호에 대한 호 연결이 시도된다.For example, an output window 151a and an input window 151b are displayed on the upper and lower portions of the display unit 151, respectively. The output window 151a and the input window 151b are areas allocated for outputting or inputting information, respectively. In the input window 151b, a virtual keypad 151c is displayed in which a number for inputting a telephone number or the like is displayed. When the virtual keypad 151c is touched, numbers and the like corresponding to the touched virtual keypad are displayed on the output window 151a. When the first manipulation unit 131 is operated, a call connection to the telephone number displayed on the output window 151a is attempted.

이상의 실시예들에 개시된 입력 방식뿐만 아니라, 디스플레이부(151) 또는 터치 패드(135)는 스크롤(scroll)에 의해 터치 입력받도록 구성될 수 있다. 사용자는 디스플레이부(151) 또는 터치 패드(135)를 스크롤 함으로써 디스플레이부(151)에 표시된 개체, 예를 들어 아이콘 등에 위치한 커서 또는 포인터를 이동시킬 수 있다. 나아가, 손가락을 디스플레이부(151) 또는 터치 패드(135) 상에서 이동시키는 경우, 손가락이 움직이는 경로가 디스플레이부(151)에 시각적으로 표시될 수도 있다. 이는 디스플레이부(151)에 표시되는 이미지를 편집함에 유용할 것이다.In addition to the input methods disclosed in the above embodiments, the display unit 151 or the touch pad 135 may be configured to receive a touch input by scrolling. By scrolling the display unit 151 or the touch pad 135, the user may move an object displayed on the display unit 151, for example, a cursor or a pointer located at an icon. Further, when the finger is moved on the display portion 151 or the touch pad 135, the path along which the finger moves may be visually displayed on the display portion 151. [ This may be useful for editing an image displayed on the display unit 151.

디스플레이부(151)(터치 스크린) 및 터치 패드(135)가 일정 시간 범위 내에서 함께 터치되는 경우에 대응하여, 단말기의 일 기능이 실행될 수도 있다. 함께 터치되는 경우로는, 사용자가 엄지 및 검지를 이용하여 단말기 바디를 집는(clamping) 경우가 있을 수 있다. 상기 일 기능은, 예를 들어, 디스플레이부(151) 또는 터치 패드(135)에 대한 활성화 또는 비활성화 등이 있을 수 있다.One function of the terminal may be executed in response to a case where the display unit 151 (touch screen) and the touch pad 135 are touched together within a predetermined time range. In the case of being touched together, there may be a case where the user clamps the terminal body using the thumb and index finger. For example, the function may include activation or deactivation of the display unit 151 or the touch pad 135.

근접 터치Proximity touch

도 1을 참조하여 설명한 근접 센서(141)에 대하여, 도 4를 참조하면서 보다 구체적으로 살펴본다.The proximity sensor 141 described with reference to FIG. 1 will be described in more detail with reference to FIG. 4.

도 4는 근접 센서의 근접 깊이를 설명하기 위한 개념도이다.4 is a conceptual diagram illustrating a proximity depth of a proximity sensor.

도 4에 도시한 바와 같이 사용자의 손가락, 펜 등과 같은 포인터가 상기 터치스크린에 근접하는 경우, 상기 터치스크린 내부 또는 근방에 배치된 상기 근접센서(141)가 이를 감지하여 근접신호를 출력한다. As shown in FIG. 4, when a pointer such as a user's finger or pen approaches the touch screen, the proximity sensor 141 disposed in or near the touch screen detects this and outputs a proximity signal.

상기 근접 센서(141)는 상기 근접 터치되는 포인터와 상기 터치스크린 간의 거리(이하 "근접 깊이"라고 함)에 따라 서로 다른 근접 신호를 출력하도록 구성될 수 있다. The proximity sensor 141 may be configured to output different proximity signals according to a distance between the proximity touched pointer and the touch screen (hereinafter, referred to as “proximity depth”).

도 4에서는 예컨대 3개의 근접 깊이를 감지할 수 있는 근접 센서가 배치된 터치스크린의 단면이 예시되고 있다. 3개 미만 또는 4개 이상의 근접 깊이를 감지하는 근접 센서도 가능함은 물론이다.In FIG. 4, for example, a cross section of a touch screen on which three proximity sensors capable of sensing three proximity depths is disposed is illustrated. Of course, proximity sensors that detect less than three or more than four proximity depths are also possible.

구체적으로 살펴보면, 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에 완전히 접촉되는 경우(d0)에는 접촉 터치로 인식된다. 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에서 d1 거리 미만으로 이격되어 위치하는 경우에는 제 1 근접 깊이의 근접 터치로 인식된다. 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에서 d1 거리 이상 d2 거리 미만으로 이격되어 위치하는 경우에는 제 2 근접 깊이의 근접 터치로 인식된다. 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에서 d2 거리 이상 d3 거리 미만으로 이격되어 위치하는 경우에는 제 3 근접 깊이의 근접 터치로 인식된다. 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에서 d3 거리 이상으로 이격되어 위치하는 경우에는 근접 터치가 해제된 것으로 인식된다.Specifically, when the pointer is completely in contact with the touch screen (d 0 ), it is recognized as a touch touch. When the pointer is positioned below the distance d 1 on the touch screen, the pointer is recognized as a proximity touch of a first proximity depth. When the pointer is spaced apart from the distance d 1 or more and less than d 2 on the touch screen, the pointer is recognized as a proximity touch of a second proximity depth. When the pointer is spaced apart from the distance d 2 or more and less than d 3 on the touch screen, the pointer is recognized as a proximity touch of a third proximity depth. When the pointer is positioned at a distance of more than d 3 from the touch screen, the proximity touch is recognized as released.

따라서, 상기 제어부(180)는 상기 포인터의 근접 깊이 및 근접 위치 등에 따라 상기 근접 터치를 다양한 입력 신호로 인식할 수 있고, 상기 다양한 입력 신호에 따른 다양한 동작 제어를 수행할 수 있다. Accordingly, the controller 180 may recognize the proximity touch as various input signals according to the proximity depth and the proximity position of the pointer, and perform various operation control according to the various input signals.

한편, 디스플레이부에서 특정 오브젝트를 가리키거나 메뉴를 선택하기 위한 화살표 또는 손가락 형태의 그래픽은 포인터(pointer) 또는 커서(cursor)로 호칭된다. 그러나, 포인터의 경우 터치 조작 등을 위한 손가락이나 스타일러스 펜 등을 의미하는 것으로 혼용되는 경우가 많다. 따라서 본 명세서에서는 이 둘을 명확히 구분하기 위하여 디스플레이부에 표시되는 그래픽을 커서라 칭하고, 손가락이나 스타일러스 펜과 같이 터치, 근접터치, 제스쳐(gesture)를 수행할 수 있는 물리적 수단을 포인터라 칭한다.Meanwhile, a graphic in the form of an arrow or a finger for pointing a specific object or selecting a menu on the display unit is called a pointer or a cursor. However, the pointer is often used interchangeably to mean a finger, a stylus pen, or the like for a touch operation. Therefore, in the present specification, the graphic displayed on the display unit is referred to as a cursor to clearly distinguish the two, and a physical means for performing touch, proximity touch, and gesture such as a finger or a stylus pen is called a pointer.

이하, 본 발명의 실시예들에서 적용될 수 있는 이동 단말기의 3차원 영상 표현 방법 및 그를 위한 디스플레이부의 구조를 설명한다.Hereinafter, a method of expressing a 3D image of a mobile terminal and a display unit therefor which can be applied in embodiments of the present invention will be described.

이동 단말기의 디스플레이부(151) 상으로 구현되는 입체 영상은 크게 두 가지 카테고리로 구분될 수 있다. 이러한 구분의 기준은, 양안에 서로 다른 영상이 제공되는지 여부이다. Stereoscopic images implemented on the display unit 151 of the mobile terminal may be classified into two categories. The criterion of this division is whether different images are provided to both eyes.

먼저, 첫 번째 입체 영상 카테고리를 설명한다.First, the first stereoscopic image category will be described.

첫 번째 카테고리는 양안에 동일한 영상이 제공되는 방식(monoscopic)으로, 일반적인 디스플레이부로도 구현이 가능하다는 장점이 있다. 보다 상세히는, 제어부(180)가 가상의 입체공간 상에 하나 이상의 점, 선, 면 또는 그들의 조합을 통하여 생성된 다면체를 배치하고, 그를 특정 시점에서 바라본 영상을 디스플레이부(151) 상으로 디스플레이되도록 하는 방법이다. 따라서, 이러한 입체 영상의 실질은 평면 영상이라 할 수 있다.The first category is a method in which the same image is provided in both eyes (monoscopic), which can be implemented as a general display unit. More specifically, the controller 180 arranges a polyhedron generated through one or more points, lines, planes, or a combination thereof in a virtual three-dimensional space, and displays an image viewed from a specific viewpoint on the display unit 151. That's how. Therefore, the real of such a stereoscopic image may be referred to as a planar image.

두 번째 카테고리는 양안에 서로 다른 영상이 제공되는 방식(stereo scopic)으로, 인간이 육안으로 사물을 볼 때 입체감을 느끼는 원리를 이용한 방법이다. 즉, 사람의 두 눈은 서로 간에 이루는 거리에 의해 동일한 사물을 볼때 서로 다른 평면 영상을 보게 된다. 이러한 서로 다른 평면 영상은 망막을 통하여 뇌로 전달되고, 뇌는 이를 융합하여 입체 영상의 깊이(depth) 및 실제감(reality)을 느끼게 된다. 따라서, 사람마다 다소간의 차이는 있으나, 양안이 서로 이루는 거리에 의한 양안시차(binocular disparity)가 입체감을 느끼게 하며, 이러한 양안시차는 두 번째 카테고리의 가장 중요한 요소가 되는 것이다. 이러한 양안시차를 도 5를 참조하여 보다 구체적인 예로 설명한다.The second category is a method in which different images are provided in both eyes (stereoscopic), and a method using the principle of feeling a three-dimensional feeling when a human sees an object with the naked eye. That is, two eyes of a person see different plane images when viewing the same object by the distance between them. These different planar images are delivered to the brain through the retina, and the brain fuses them to feel the depth and reality of the stereoscopic image. Therefore, although there are some differences between people, binocular disparity due to the distance between the two eyes makes a sense of three-dimensional feeling, and such binocular disparity becomes the most important element of the second category. Such binocular disparity will be described in more detail with reference to FIG. 5.

도 5는 양안시차의 원리를 설명하기 위한 개념도이다.5 is a conceptual diagram for explaining the principle of binocular disparity.

도 5에서는, 육면체(510)를 눈높이보다 아래의 정면에 두고 육안으로 보는 상황을 가정한다. 이러한 경우, 좌안으로는 육면체(510)의 윗면, 정면 및 좌측면의 3면 만이 보이는 좌안 평면영상(520)이 보이게 된다. 또한, 우안으로는 육면체(510)의 윗면, 정면 및 우측면의 3면 만이 보이는 우안 평면영상(530)이 보이게 된다.In FIG. 5, it is assumed that the hexahedron 510 is visually placed in front of the eye level. In this case, the left eye planar image 520 showing only three surfaces of the top, front, and left sides of the hexahedron 510 is seen as the left eye. In addition, as the right eye, the right eye plane image 530 showing only three surfaces of the top, front, and right sides of the cube 510 is visible.

만약, 실제 눈 앞의 사물이 아니더라도 좌안에는 좌안 평면영상(520)이, 우안에는 우안 평면영상(530)이 각각 도달되도록 하면 사람은 실제로 육면체(510)를 보는 것과 같이 느낄 수 있다.If the left eye plane image 520 is reached in the left eye and the right eye plane image 530 is reached in the right eye, even if the object is not an object in front of the eye, the person may feel as if the user actually sees the cube 510.

결국, 이동 단말기에서 두 번째 카테고리의 입체 영상이 구현되기 위해서는 디스플레이부를 통하여, 동일한 오브젝트를 일정 시차를 두고 본 좌안용 영상과 우안용 영상 각각을 구분하여 양안에 도달시켜야 하는 것이다.As a result, in order to implement the stereoscopic image of the second category in the mobile terminal, the left eye image and the right eye image, which have been viewed with the same object at a predetermined time, must be separated and reached through the display unit.

본 명세서에서는 상술한 두 카테고리를 구분하기 위하여, 편의상 첫 번째 카테고리의 입체 영상을 "2D 입체영상"이라 칭하고, 두 번째 카테고리의 입체 영상을 "3D 입체영상"이라 칭한다.In the present specification, in order to distinguish the above two categories, for convenience, a stereoscopic image of the first category is referred to as a "2D stereoscopic image", and a stereoscopic image of the second category is referred to as a "3D stereoscopic image".

다음으로, 3D 입체영상의 구현 방법을 설명한다.Next, an implementation method of the 3D stereoscopic image will be described.

상술한 바와 같이, 3D 입체영상이 구현되기 위해서는 우안용 영상과 좌안용 영상이 각각 구분되어 양안에 도달될 필요가 있다. 이를 위한 다양한 방법들을 이하 설명한다.As described above, in order to implement a 3D stereoscopic image, the right eye image and the left eye image need to be divided and reached to both eyes. Various methods for this will be described below.

1) 시차 장벽 방식1) parallax barrier method

시야 장벽(parrallax barrier) 방식은 일반적인 디스플레이부와 양안 사이에 구비되는 차단장치를 전자적으로 구동하여 빛의 진행방향을 제어하는 방법으로 양안에 서로 다른 영상이 도달되도록 하는 방식이다. The parallax barrier method is a method of controlling a light propagation direction by electronically driving a blocking device provided between a general display unit and both eyes so that different images may be reached in both eyes.

이를 도 6을 참조하여 설명한다. This will be described with reference to FIG. 6.

도 6은 본 발명의 실시예들에 적용될 수 있는 시야 장벽 방식의 디스플레이부에서 3D 입체영상이 구현되는 방식을 나타내는 개념도이다. FIG. 6 is a conceptual diagram illustrating a method of implementing 3D stereoscopic image in a display barrier type display unit applicable to embodiments of the present invention.

3D 입체영상을 표시하기 위한 시야 장벽 방식의 디스플레이부(151)의 구조는, 일반적인 디스플레이 장치(151a)에 스위치 액정(151b)을 조합하는 구성을 가질 수 있다. 스위치 액정(151b)을 이용하여 도 6의 (a)와 같이 광학 시차 장벽(600)을 작동시켜 광의 진행 방향을 제어하여 좌우의 눈에 각기 다른 광이 도달하도록 분리할 수 있다. 때문에 우안용 화상과 좌안용 화상이 조합된 화상이 디스플레이 장치(151a)에 표시되는 경우 사용자의 입장에서는 각각의 눈에 대응한 화상이 보여 마치 입체로 표시된 것처럼 느끼게 된다. The structure of the display barrier type display unit 151 for displaying a 3D stereoscopic image may have a configuration in which the switch liquid crystal 151b is combined with a general display device 151a. The optical parallax barrier 600 may be operated using the switch liquid crystal 151b to control the traveling direction of the light as shown in FIG. 6A to separate the light to reach the left and right eyes. Therefore, when an image in which a right eye image and a left eye image are combined is displayed on the display device 151a, the image corresponding to each eye is seen from the user's point of view as if it is displayed in three dimensions.

또한, 도 6의 (b)와 같이 스위치 액정에 의한 시차 장벽(600)을 전기적으로 제어하여 광이 전부 투과되도록 함으로써, 시차 장벽에 의한 광의 분리를 없애 좌우의 눈에 같은 화상이 보일 수 있도록 할 수도 있다. 이러한 경우 일반적인 디스플레이부와 동일한 기능을 할 수 있다.In addition, as shown in FIG. 6B, the parallax barrier 600 by the switch liquid crystal is electrically controlled so that all of the light is transmitted, thereby eliminating separation of the light by the parallax barrier so that the same image can be seen by the left and right eyes. It may be. In this case, the same function as that of the general display unit may be performed.

도 6에서는 시차장벽이 하나의 축 방향으로 평행이동 하는 것을 예시하였으나, 본 발명은 이에 제한되지 아니하고 제어부(180)의 제어신호에 따라 둘 이상의 축 방향으로도 평행이동 할 수 있는 시차 장벽이 사용될 수 있다.6 illustrates that the parallax barrier moves in parallel in one axial direction, but the present invention is not limited thereto, and a parallax barrier capable of moving in parallel in two or more axial directions according to a control signal of the controller 180 may be used. have.

2) 렌즈 굴절 방식2) Lens Refraction Method

렌즈 굴절 방식(lenticular)은, 디스플레이부와 양안 사이에 구비되는 렌티큘러 스크린을 이용하는 방법으로, 빛의 진행방향을 렌티큘러 스크린 상의 렌즈들을 통하여 굴절시키는 방법으로 양안에 서로 다른 영상이 도달되도록 하는 방법이다. The lens refraction method (lenticular) is a method using a lenticular screen provided between the display unit and both eyes, and is a method of reaching different images in both eyes by refracting the traveling direction of light through the lenses on the lenticular screen.

3) 편광 안경 방식3) polarized glasses

편광 방향이 서로 직각을 이루도록 하여 양안에 서로 다른 영상을 제공하거나, 원평광 방식인 경우 서로 회전방향이 다르도록 편광시켜 양안에 서로 다른 영상을 제공하는 방법이다.It is a method of providing different images in both eyes by making the polarization directions perpendicular to each other, or providing different images in both eyes by polarizing them so that the rotation directions are different from each other in the case of circular light.

4) 액티브 셔터 방식4) Active Shutter Method

안경 방식의 일종으로, 디스플레이부를 통하여 소정 주기로 우안용 영상과 좌안용 영상을 번갈아 표시되도록 하고, 사용자의 안경은 해당 방향의 영상이 표시될 때 반대편 방향의 셔터를 닫아 해당 방향의 영상이 해당 방향의 안구에 도달하도록 하는 방법이다. 즉, 좌안용 영상이 디스플레이되는 시간 동안에는 우안의 셔터를 닫아 좌안에만 좌안용 영상이 도달되도록 하고, 우안용 영상이 디스플레이되는 시간 동안에는 좌안의 셔터를 닫아 우안에만 우안용 영상이 도달되도록 하는 방법이다.As a type of glasses, the right eye image and the left eye image are alternately displayed at predetermined intervals through the display unit, and the user's glasses close the shutter in the opposite direction when the image in the corresponding direction is displayed, so that the image in the corresponding direction is displayed in the corresponding direction. How to reach the eye. That is, the left eye image only reaches the left eye while the left eye image is displayed, and the left eye image reaches the right eye only while the right eye image is displayed.

설명의 편의를 위하여, 이하에서 언급되는 이동 단말기는 도 1에 도시된 구성요소들 중 적어도 하나를 포함한다고 가정한다. 특히, 본 발명이 적용 가능한 이동 단말기는 상술한 3D 입체영상 구현 방식들 중 적어도 하나의 방법을 통하여 3D 입체영상을 사용자에게 제공할 수 있는 디스플레이부를 구비한다.For convenience of description, it is assumed that the mobile terminal mentioned below includes at least one of the components shown in FIG. 1. In particular, the mobile terminal to which the present invention is applicable includes a display unit capable of providing a 3D stereoscopic image to a user through at least one of the aforementioned 3D stereoscopic image implementation methods.

제 1 First 실시예Example

본 발명의 제 1 실시예에 따른 이동 단말기는 가상의 입체 공간 상에 서로 다른 3차원 깊이(3D depth)를 갖는 복수의 레이어 오브젝트를 이용한 입체 사용자 인터페이스를 제공할 수 있다.The mobile terminal according to the first embodiment of the present invention may provide a stereoscopic user interface using a plurality of layer objects having different 3D depths in a virtual stereoscopic space.

도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기에서 구현될 수 있는 입체 사용자 인터페이스의 디스플레이 상태도들이다.7 illustrates display state diagrams of a stereoscopic user interface that may be implemented in a mobile terminal according to an embodiment of the present invention.

도 7을 포함한 이하의 디스플레이 상태도들은 도면의 표현 한계로 평면 영상으로 도시되나, 상술한 3D 입체영상 구현 방식으로 사용자에게 제공되는 입체영상을 나타내는 것으로 가정한다.Although the following display state diagrams including FIG. 7 are shown as planar images due to the limitation of the drawing, it is assumed that the 3D stereoscopic image is provided to the user in the above-described 3D stereoscopic image implementation manner.

도 7의 (a)를 참조하면 레이어 1 부터 레이어 3까지 총 3개의 레이어 오브젝트들이 입체 공간상에서 소정 간격을 두고 적층된 형태로 배치될 수 있다. 이러한 레이어 오브젝트들은 디스플레이부(151)를 통하여 3D 입체영상으로 구현될 때, 사용자에게는 레이어 1이 가장 상부에 있으며 사용자에게 가깝게 느껴지도록 낮은 3D 깊이(depth)를 가진다. 또한, 레이어 2를 거쳐 레이어 3으로 갈수록 점차적으로 배치 높이가 낮아지며 사용자로부터 멀게 느껴지도록 깊은 3D 깊이를 가지게 된다.Referring to FIG. 7A, a total of three layer objects from layer 1 to layer 3 may be arranged in a stacked form at a predetermined interval in three-dimensional space. When the layer objects are implemented as a 3D stereoscopic image through the display unit 151, the layer 1 has a low 3D depth so that the layer 1 is located at the top and is close to the user. In addition, as layer 3 goes through layer 2, the height of placement gradually decreases, and deep 3D depth is felt to be far from the user.

이러한 레이어 오브젝트들은 사용자 입력부를 통한 소정의 명령 입력을 통하여 배치 위치 및/또는 3D 깊이가 변경될 수 있다. 레이어 오브젝트들을 조작하기 위한 명령 입력은 포인터의 위치를 촬영하기 위한 카메라(121), 포인터의 근접 거리를 인식하기 위한 근접 센서(140), 접촉 터치 및 근접 터치를 구분하여 인식할 수 있는 터치스크린(151) 등을 통하여 수행될 수 있다. 이들을 이용한 구체적인 명 령 입력 방법은 자세히 후술하기로 한다.These layer objects may be changed in position and / or 3D depth through a predetermined command input through the user input unit. The command input for manipulating the layer objects may include a camera 121 for photographing the location of the pointer, a proximity sensor 140 for recognizing the proximity distance of the pointer, and a touch screen capable of distinguishing the contact touch and the proximity touch ( 151), or the like. Specific command input methods using these will be described later in detail.

상술한 레이어 오브젝트들의 3D 깊의 변경의 예로, 스크롤 조작을 통한 3D 깊이 변경이 가능하다. As an example of changing the 3D depth of the above-described layer objects, it is possible to change the 3D depth through scrolling.

보다 구체적으로, 도 7의 (a)와 같은 레이어 오브젝트들의 배치 상태에서 레이어 1의 위치에 해당하는 3D 깊이의 레이어 오브젝트의 표면만이 선명하게 표시된다고 가정한다. 또한, 레이어 1의 위치보다 깊은 3D 깊이에 위치한 레이어 오브젝트(즉, 레이어 2 및 레이어 3)들의 표면은 그보다 낮은 3D 깊이에 위치한 레이어 오브젝트(즉, 레이어 1)에 가려지는 것으로 가정한다. More specifically, it is assumed that only the surface of the 3D depth layer object corresponding to the position of layer 1 is clearly displayed in the arrangement state of the layer objects as shown in FIG. 7A. Further, it is assumed that the surface of layer objects (ie, layer 2 and layer 3) located at a 3D depth deeper than the position of layer 1 is covered by the layer object (ie, layer 1) located at a lower 3D depth.

이와 같은 가정하에서, 도 7의 (b)와 같이 사용자 입력부를 통한 소정의 조작으로 모든 레이어 오브젝트들을 스크롤하여 사용자에게 보다 가까운 위치에 있는 것으로 느껴지도록 3D 깊이를 낮출 수 있다. Under this assumption, as shown in FIG. 7B, the 3D depth may be lowered so as to feel closer to the user by scrolling all the layer objects through a predetermined operation through the user input unit.

이렇게 되면, 레이어 2가 도 7의 (a)에서의 레이어 1에 해당하는 3D 깊이를 갖게 되며, 레이어 3은 도 7의 (a)에서 레이어 2에 해당하는 3D 깊이를 갖게된다. 여기서, 가정과 같이 도 7의 (a)의 레이어 1의 깊이에 위치한 레이어 오브젝트의 표면만이 선명하게 표시되므로, 도 7의 (b)에서는 레이어 2의 표면이 가장 선명하게 표시되고, 레이어 3의 표면은 레이어 2의 표면에 가려지게 된다. In this case, layer 2 has a 3D depth corresponding to layer 1 in FIG. 7A, and layer 3 has a 3D depth corresponding to layer 2 in FIG. 7A. Here, since only the surface of the layer object located at the depth of layer 1 of FIG. 7A is clearly displayed, as shown in FIG. 7B, the surface of layer 2 is most clearly displayed, and the surface of layer 3 is shown in FIG. 7B. Is covered by the surface of layer 2.

한편, 레이어 1은 도 7의 (a)에서의 자신의 위치보다 낮은 3D 깊이를 갖게되는데, 이러한 경우 제어부(180)는 레이어 1을 레이어 2의 3D 깊이에서 멀어질 수록 투명 또는 반투명하게 만들 수 있다. Meanwhile, the layer 1 has a 3D depth lower than its position in FIG. 7A, and in this case, the controller 180 may make the layer 1 transparent or translucent as the layer 1 moves away from the 3D depth of the layer 2. .

상술한 이동 단말기의 동작을 통하여 사용자는 레이어 2의 표면을 레이어 1 의 방해 없이 선명하게 볼 수 있다. 만일, 사용자가 다시 모든 레이어 오브젝트들의 3D 깊이가 깊어지도록 스크롤하면 다시 도 7의 (a)와 같은 상태가 될 것이며, 모든 레이어 오브젝트들의 3D 깊이가 더 낮아지도록 스크롤하면 레이어 1 및 레이어 2 모두가 투명 또는 반투명해지면서 레이어 3의 표면이 선명하게 표시될 수 있다.Through the operation of the mobile terminal described above, the user can clearly see the surface of the layer 2 without disturbing the layer 1. If the user scrolls to deepen the 3D depth of all the layer objects again, the state will be as shown in FIG. 7A. If the user scrolls to lower the 3D depth of all the layer objects, both layer 1 and layer 2 are transparent. Alternatively, the surface of the layer 3 may be clearly displayed while becoming translucent.

이하, 본 명세서에서는 도 7의 (a)에서 레이어 1의 3D 깊이와 같이 해당 깊이에 위치하는 레이어 오브젝트의 표면이 다른 선명한 레이어 오브젝트에 가리지 않고 선명하게 나타나도록 하는 3D 깊이를 편의상 "기준깊이"라 칭한다.Hereinafter, in this specification, 3D depth such that the surface of a layer object positioned at the corresponding depth, such as the 3D depth of layer 1, in FIG. It is called.

이하, 도 7에서 설명한 입체 사용자 인터페이스의 스크롤 동작이 이동 단말기의 메뉴 조작에 적용되는 구체적인 예를 도 8내지 도 11을 참조하여 설명한다.Hereinafter, a specific example in which the scroll operation of the stereoscopic user interface described with reference to FIG. 7 is applied to the menu operation of the mobile terminal will be described with reference to FIGS. 8 to 11.

도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기에서 구현될 수 있는 입체 사용자 인터페이스의 레이어별로 구분된 메뉴 리스트의 일례를 나타낸다.8 illustrates an example of a menu list divided by layers of a stereoscopic user interface that may be implemented in a mobile terminal according to an embodiment of the present invention.

도 8을 참조하면, 레이어 1과 레이어 2에는 각각 수평적 관계의 메뉴들이 각각 매핑되어 있다. 다시 말하면, 레이어 1과 레이어 2에 매핑된 메뉴들은 상위메뉴와 하위메뉴 관계가 아닌 서로 독립적으로 선택될 수 있는 메뉴들이다.Referring to FIG. 8, menus having horizontal relations are mapped to layer 1 and layer 2, respectively. In other words, the menus mapped to the layer 1 and the layer 2 are menus that can be selected independently of each other, not the upper menu and the lower menu.

도 8과 같은 매핑 관계에서 레이어의 스크롤 조작을 통한 메뉴 리스트 선택 방법을 도 9를 참조하여 설명한다.A method of selecting a menu list by scrolling a layer in the mapping relationship as shown in FIG. 8 will be described with reference to FIG. 9.

도 9는 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기에서 구현될 수 있는 입체 사용자 인터페이스를 통한 메뉴 선택의 일례를 나타내는 디스플레이 개념도들이다.9 is a conceptual view illustrating a menu selection through a stereoscopic user interface that may be implemented in a mobile terminal according to an embodiment of the present invention.

도 9의 기본 가정은 도 7과 유사하므로 명세서의 간명함을 위하여 중복되는 설명은 생략한다. 다만, 각 레이어 오브젝트들의 표면에는 도 8에서 나타난 바와 같이 각 레이어에 매핑된 메뉴들에 해당하는 아이콘들이 표시된다. Since the basic assumption of FIG. 9 is similar to that of FIG. 7, redundant descriptions are omitted for simplicity of the specification. However, as shown in FIG. 8, icons corresponding to menus mapped to each layer are displayed on the surface of each layer object.

도 9의 (a)를 참조하면, 레이어 1이 기준깊이에 위치하여 레이어 1에 매핑된 메뉴 아이콘들(즉, 메시지, 전화번호부, 인터넷 및 제어판)이 선명하게 표시되며, 레이어 2 및 레이어 3은 레이어 1에 가려 그 표면이 보이지 않는 상태이다.Referring to FIG. 9A, the menu icons (that is, the message, the phone book, the Internet, and the control panel) mapped to the layer 1 are clearly displayed while the layer 1 is located at the reference depth, and the layer 2 and the layer 3 are Covered with layer 1, the surface is invisible.

여기서, 사용자는 소정의 스크롤 조작을 통하여 전체 레이어 오브젝트들의 3D 깊이가 낮아지도록(즉, 사용자에게 가까이 있는 것으로 보이도록) 하여 레이어 2를 기준깊이로 배치할 수 있다.Here, the user may arrange layer 2 as a reference depth by lowering the 3D depth of all the layer objects (ie, appearing to be close to the user) through a predetermined scrolling operation.

그에 따라, 도 9의 (b)와 같이 레이어 1은 기준깊이보다 깊이가 낮아져 반투명하게 되고, 레이어 2가 기준깊이에 위치하게 됨에 따라 레이어 2에 매핑된 메뉴 아이콘들(즉, 게임, 음악재생, 사전 및 알람)이 선명하게 표시될 수 있다. 레이어 3의 표면은 레이어 2에 가려져 여전히 보이지 않을 수 있다.Accordingly, as shown in (b) of FIG. 9, the layer 1 has a depth lower than the reference depth and becomes translucent, and as the layer 2 is positioned at the reference depth, menu icons mapped to the layer 2 (ie, game, music playback, Dictionary and alarm) can be displayed clearly. The surface of layer 3 is hidden by layer 2 and may still be invisible.

다음으로, 레이어들 간에 수직 관계의 메뉴들이 매핑된 경우를 설명한다.Next, a case where menus of vertical relations are mapped between layers will be described.

도 10은 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기에서 구현될 수 있는 입체 사용자 인터페이스의 레이어별로 구분된 메뉴 리스트의 다른 예를 나타낸다.10 illustrates another example of a menu list divided by layers of a stereoscopic user interface that may be implemented in a mobile terminal according to an embodiment of the present invention.

도 10을 참조하면, 레이어 1과 레이어 2에는 각각 수직적, 계층적 관계의 메뉴들이 각각 매핑되어 있다. 다시 말하면, 레이어 1과 레이어 2에 매핑된 메뉴들은 상위메뉴와 하위메뉴 관계에 있는 메뉴들이다.Referring to FIG. 10, vertical and hierarchical menus are mapped to layer 1 and layer 2, respectively. In other words, the menus mapped to Layer 1 and Layer 2 are the menus in the upper menu and lower menu relations.

도 10과 같은 매핑 관계에서 레이어의 스크롤 조작을 통한 메뉴 리스트 선택 방법을 도 11을 참조하여 설명한다.A method of selecting a menu list by scrolling a layer in the mapping relationship as illustrated in FIG. 10 will be described with reference to FIG. 11.

도 11은 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기에서 구현될 수 있는 입체 사용자 인터페이스를 통한 메뉴 선택의 다른 일례를 나타내는 디스플레이 개념도들이다.11 is a conceptual view illustrating another example of menu selection through a stereoscopic user interface that may be implemented in a mobile terminal according to an embodiment of the present invention.

도 11의 기본 가정 또한 도 7과 유사하므로 명세서의 간명함을 위하여 중복되는 설명은 생략한다. 다만, 각 레이어 오브젝트들의 표면에는 도 10에서 나타난 바와 같이 각 레이어에 매핑된 메뉴들에 해당하는 아이콘들이 표시된다. Since the basic assumption of FIG. 11 is also similar to that of FIG. 7, redundant descriptions are omitted for simplicity of the specification. However, as shown in FIG. 10, icons corresponding to menus mapped to each layer are displayed on the surfaces of the layer objects.

도 11의 (a)를 참조하면, 레이어 1이 기준깊이에 위치하여 레이어 1에 매핑된 메뉴 아이콘들(즉, 메시지, 전화번호부, 인터넷 및 제어판)이 선명하게 표시되며, 레이어 2 및 레이어 3은 레이어 1에 가려 그 표면이 보이지 않는 상태이다.Referring to (a) of FIG. 11, the menu icons (that is, the message, the phone book, the Internet, and the control panel) mapped to the layer 1 are clearly displayed while the layer 1 is located at the reference depth, and the layer 2 and the layer 3 are Covered with layer 1, the surface is invisible.

여기서, 사용자는 소정의 명령입력을 통하여 메시지 아이콘(1100)을 선택한 상태에서 스크롤 조작을 통하여 전체 레이어 오브젝트들의 3D 깊이가 낮아지도록(즉, 사용자에게 가까이 있는 것으로 보이도록) 하여 레이어 2를 기준깊이로 배치할 수 있다.In this case, the user selects the message icon 1100 through a predetermined command input and scrolls to lower the 3D depth of all the layer objects (that is, appear to be close to the user) to the reference depth. Can be placed.

그에 따라, 도 11의 (b)와 같이 레이어 1은 기준깊이보다 깊이가 낮아져 반투명하게 되고, 레이어 2가 기준깊이에 위치하게 됨에 따라 레이어 2에 매핑된 메시지 메뉴의 하위메뉴에 해당하는 아이콘들(즉, 받은 메시지, 메시지 작성, 음성 메시지 및 메시지 설정)이 선명하게 표시될 수 있다. 레이어 3의 표면은 레이어 2에 가려져 여전히 보이지 않을 수 있다. 이 후 사용자는 레이어 2의 아이콘들 중 어느 하나를 선택한 후 다시 스크롤 입력을 통하여 레이어 2에서 선택된 아이콘의 하위 메뉴를 레이어 3을 통하여 볼 수 있다.Accordingly, as shown in (b) of FIG. 11, the layer 1 has a depth lower than the reference depth to become translucent, and as the layer 2 is located at the reference depth, icons corresponding to submenus of the message menu mapped to the layer 2 ( That is, the received message, message composition, voice message and message setting) can be clearly displayed. The surface of layer 3 is hidden by layer 2 and may still be invisible. Thereafter, the user may select one of the icons of the layer 2 and scroll again to view the sub-menu of the icon selected in the layer 2 through the layer 3 through scroll input.

도 8 내지 도 11을 참조하여 설명한 메뉴 선택방법은 평행관계 또는 상하위 관계에 있는 메뉴 또는 오브젝트를 선택하거나 탐색하는 방법으로 사용될 수 있다. 예를 들어, 파일 브라우저 기능이 실행되는 경우라면, 상위 레이어에 표시되는 상위 폴더를 선택한 후 스크롤하여 하위 레이어에서 하위 폴더 또는 상위 폴더 내에 포함된 파일 리스트들을 탐색할 수 있다.The menu selection method described with reference to FIGS. 8 to 11 may be used as a method of selecting or searching a menu or an object having a parallel relationship or a parent relationship. For example, when the file browser function is executed, the upper folder displayed on the upper layer may be selected and scrolled to search the list of files included in the lower folder or the upper folder in the lower layer.

지금까지 레이어 들을 서로 일정한 거리를 두고 겹쳐지도록 배치된 형태를 기준으로 설명하였으나, 이는 예시일 뿐 본 발명은 이에 제한되지 아니하고, 다양한 레이어들의 배치 형태에 적용될 수 있다. 이를 도 12를 참조하여 설명한다.So far, the layers have been described based on a form disposed to overlap each other at a predetermined distance, but this is only an example, and the present invention is not limited thereto and may be applied to the arrangement form of various layers. This will be described with reference to FIG. 12.

도 12는 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기의 디스플레이부를 통하여 구현될 수 있는 입체 사용자 인터페이스의 레이어 배치 형태의 예들을 나타낸다.12 illustrates examples of a layer arrangement form of a stereoscopic user interface that may be implemented through a display unit of a mobile terminal according to an embodiment of the present invention.

먼저 도 12의 (a)를 참조하면, 상술한 레이어들의 배치 형태와는 달리 동일한 3D 깊이에 둘 이상의 분리된 레이어가 배치될 수 있으며, 최상위에 위치하는 레이어(즉, 가장 3D 깊이가 낮은 레이어)가 기준 레이어로 설정된다. 이때, 두 번째로 3D 깊이나 낮은 레이어 오브젝트(1210)를 최상위 레이어로 이동시키면, 이전에 최상위 레이어에 있던 레이어 오브젝트(1220)는 그 아래의 레이어로 밀려나는 형태로 배치될 수 있다. 이러한 레이어 배치 형태는 메뉴 아이콘의 이동, 재배치 또는 포토 앨범 상에서 사진(또는 그 썸네일)을 입체적으로 표시하기 위하여 사용될 수 있다.First, referring to FIG. 12A, two or more separate layers may be disposed at the same 3D depth, unlike the arrangement of the above-described layers, and the layer positioned at the top (ie, the layer having the lowest 3D depth) may be disposed. Is set as the reference layer. In this case, when the second 3D depth or the low layer object 1210 is moved to the top layer, the layer object 1220 that was previously on the top layer may be arranged to be pushed down to the layer below it. This layer arrangement can be used to move, rearrange menu icons, or stereoscopically display a photo (or a thumbnail thereof) on a photo album.

다음으로 도 12의 (b)를 참조하면, 상술한 레이어들이 3D 깊이만을 달리하되 평행하게 배치된 것과 달리 하나의 레이어가 둘 이상의 3D 깊이를 갖도록 비스듬하 게 각도를 바꾸어 배치될 수도 있다.Next, referring to FIG. 12 (b), unlike the above-described layers having only 3D depths but arranged in parallel, angles may be arranged at an angle so that one layer has two or more 3D depths.

도 12의 (c)를 참조하면, 중앙의 가장 3D 깊이가 깊은 레이어(1240)를 둘러싸는 형태로 그 양측면에 두 레이어(1230, 1250)가 비스듬하게 배치될 수 있다. Referring to FIG. 12C, two layers 1230 and 1250 may be obliquely disposed on both sides of the layer 1240 at the deepest 3D depth in the center thereof.

또한, 기본적으로 일반적인 사용자 인터페이스와 같이 하나의 레이어를 통하여 임의의 디스플레이가 표시되다가, 클릭 또는 이벤트의 발생에 따라 팝업 형태로 기존의 레이어와 다른 3D 깊이를 갖는 레이어가 추가되어 표시될 수 있다. 이를 도 12의 (d)를 참조하여 살펴보면, 화면에 배치된 8개의 아이콘 중 메모장(1270) 만이 보다 낮은 3D 깊이를 갖는 레이어에 표시되어 사용자의 시선에서 돌출되어 보이도록 할 수 있다. 이때, 사용자가 메모장 아이콘(1270) 옆의 달력 아이콘(1280)을 선택하게 되면 메모장 아이콘(1270)은 기존의 레이어로 재배치되고, 달력 아이콘(1280)은 기존의 레이어보다 낮은 3D 깊이를 갖는 팝업 형태의 레이어 상에 배치될 수 있다. 이때, 각 아이콘이 기존의 레이어보다 낮은 3D 깊이를 갖는 레이어로 팝업되어 표시되는 경우 그 크기가 확대될 수 있으며, 그에 따라 기존의 레이어에 위치할 때보다 세부적인 정보를 디스플레이하는 형태로 변경될 수 있다.In addition, as shown in the general user interface, an arbitrary display may be displayed through one layer, and a layer having a 3D depth different from that of the existing layer may be added and displayed in a popup form according to the occurrence of a click or an event. Referring to FIG. 12 (d), only the notepad 1270 of the eight icons arranged on the screen is displayed on a layer having a lower 3D depth to protrude from the user's gaze. At this time, when the user selects the calendar icon 1280 next to the notepad icon 1270, the notepad icon 1270 is rearranged to the existing layer, and the calendar icon 1280 has a 3D depth lower than that of the existing layer. It can be placed on a layer of. In this case, when each icon is popped up and displayed with a layer having a lower 3D depth than the existing layer, the size thereof may be enlarged, and thus may be changed to display detailed information when the icon is located on the existing layer. have.

제 2 실시예Second embodiment

이하에서는, 상술한 본 발명의 제 1 실시예에 따른 복수의 레이어 오브젝트를 이용한 입체 사용자 인터페이스를 제어하는 방법을 설명한다.Hereinafter, a method of controlling a stereoscopic user interface using a plurality of layer objects according to the first embodiment of the present invention described above will be described.

상술한 도 9에서와 같이 한 번의 선택으로 복수의 레이어 전체의 3D 깊이가 변경되는 경우, 레이어들을 스크롤 하는 방법의 일례를 도 13을 참조하여 설명한 다.Referring to FIG. 13, an example of a method of scrolling layers when the 3D depth of the entire plurality of layers is changed by one selection as in FIG. 9 described above is described.

도 13은 본 발명의 다른 실시예에 따른 입체 사용자 인터페이스에서 복수의 레이어들을 선택 또는 스크롤하는 방법의 일례를 나타낸다.13 illustrates an example of a method of selecting or scrolling a plurality of layers in a stereoscopic user interface according to another embodiment of the present invention.

본 발명에 따른 입체 사용자 인터페이스 환경에서 복수의 레이어를 스크롤하기 위한 이동 단말기(100)에는 도 13의 (a)와 같이 일면에 두 개의 하드웨어 키버튼(132a, 132b) 또는 도 13의 (b)와 같이 디스플레이부(151) 상에 두 개의 가상 키버튼(1300,1305)이 구비될 수 있다.In the stereoscopic user interface environment according to the present invention, the mobile terminal 100 for scrolling a plurality of layers includes two hardware key buttons 132a and 132b on one surface or (b) of FIG. 13 as shown in FIG. Likewise, two virtual key buttons 1300 and 1305 may be provided on the display unit 151.

도 9에서와 같이, 도 13의 (c)에서는 3D 깊이가 서로 다른 3개의 레이어(1310, 1320, 1330)가 평행하게 적층된 구조로 배치되며, 가운데 레이어(1320)가 기분깊이에 위치하고 있는 경우를 가정한다. 이때, 아래 방향에 맵핑된 키버튼(132a 또는 1305)이 사용자에 의해 조작되면 레이어들은 도 13의 (c)의 좌측과 같이 함께 기준깊이를 기준으로 아래 방향으로 스크롤될 수 있다. 반대로, 윗 방향에 맵핑된 키버튼(132b 또는 1300)이 사용자에 의해 조작되면 레이어들은 도 13의 (c)의 우측과 같이 함께 기준깊이를 기준으로 윗 방향으로 스크롤될 수 있다.As shown in FIG. 9, in FIG. 13C, three layers 1310, 1320, and 1330 having different 3D depths are arranged in parallel, and the middle layer 1320 is located at a feeling depth. Assume In this case, when the key buttons 132a or 1305 mapped in the downward direction are manipulated by the user, the layers may be scrolled downward based on the reference depth as shown in the left side of FIG. 13C. On the contrary, when the key button 132b or 1300 mapped to the upward direction is manipulated by the user, the layers may be scrolled upward based on the reference depth as shown in the right side of FIG.

이때, 스크롤의 정도는 각 키버튼이 조작되는 시간에 비례하여 소정거리 단위로 변경될 수도 있고, 한 번의 조작으로 하나의 레이어 간격에 해당하는 만큼 변경(즉, 현재 기준 깊이에 위치한 레이어의 차순위 레이어가 기준 깊이로 바로 이동)될 수도 있다. At this time, the degree of scrolling may be changed in units of a predetermined distance in proportion to the time when each key button is operated, or changed as much as one layer interval in one operation (that is, the next-order layer of the layer located at the current reference depth). May be moved directly to the reference depth).

또한, 동일한 조작을 통하여 레이어를 스크롤하는 대신 레이어의 배치 형태는 유지한 상태에서 선택된 레이어(또는 활성화된 레이어)만 변경되도록 할 수 있 다. 이러한 경우에 선택된 레이어만이 선명하게 표시되고 그렇지 않은 레이어들은 투명 또는 반투명 효과를 줄 수도 있다.In addition, instead of scrolling the layer through the same operation, only the selected layer (or the activated layer) may be changed while maintaining the arrangement of the layer. In this case only the selected layer is clearly displayed and the layers that are not may have a transparent or translucent effect.

아울러, 도 12의 (a) 또는 (b)와 같은 레이어 배치 형태를 갖는 경우에는 단순히 최상위 레이어로 배치하고 싶은 오브젝트를 선택하거나, 임의의 방향으로 터치-드래그 동작을 터치스크린을 통해 입력함으로써 배치가 변경될 수 있다.In addition, in the case of having a layer arrangement form as shown in (a) or (b) of FIG. 12, the arrangement may be performed by simply selecting an object to be placed as the top layer or inputting a touch-drag operation through a touch screen in an arbitrary direction. can be changed.

다음으로, 포인터의 근접을 이용한 레이어의 스크롤 또는 선택하는 방법을 도 14를 참조하여 설명한다.Next, a method of scrolling or selecting a layer using proximity of a pointer will be described with reference to FIG. 14.

도 14는 본 발명의 다른 실시예에 따른 입체 사용자 인터페이스에서 복수의 레이어들을 선택 또는 스크롤하는 방법의 다른 일례를 나타낸다.14 illustrates another example of a method of selecting or scrolling a plurality of layers in a stereoscopic user interface according to another embodiment of the present invention.

도 14에서는 도 9와 같은 레이어 배치 형태(평행 적층 구조)를 가정한다.In FIG. 14, a layer arrangement form (parallel stacked structure) as shown in FIG. 9 is assumed.

도 14의 (a)를 참조하면, 이동 단말기(100)에는 사용자의 근접 터치와 접촉 터치를 구분하여 인식하며, 근접 터치 또한 거리에 따라 복수의 단계(d0~d1, d1~d2 및 d2~d3까지의 3단계)로 인식할 수 있는 터치스크린이 구비될 수 있다. 이때, 사용자의 포인터(손가락 또는 스타일러스 펜 등)가 터치스크린과 이루는 거리에 따라 본 발명에 따른 입체 사용자 인터페이스가 조작될 수 있다. Referring to (a) of FIG. 14, the mobile terminal 100 recognizes a user's proximity touch and a contact touch separately, and the proximity touch also includes a plurality of steps d0 to d1, d1 to d2, and d2 to d3 according to a distance. Up to three steps) can be provided with a touch screen that can be recognized. In this case, the stereoscopic user interface according to the present invention may be manipulated according to the distance of the user's pointer (finger or stylus pen) from the touch screen.

보다 구체적으로, 포인터가 d2~d3 구간에 위치하는 경우 도 13에서 윗 방향에 맵핑된 키버튼(132b 또는 1300)이 사용자에 의해 조작된 것과 같이 레이어들이 기준깊이를 기준으로 윗 방향(즉, 3D 깊이가 낮아지는 방향)으로 스크롤될 수 있다. 또한, 포인터가 d1~d2 구간에 위치하는 경우 도 13에서 아래 방향에 맵핑된 키버튼(132a 또는 1305)이 사용자에 의해 조작된 것과 같이 레이어들이 함께 기준깊 이를 기준으로 아래 방향으로 스크롤될 수 있다. 제어부(180)는 포인터가 터치스크린을 직접 터치하는 경우에는, 터치가 입력된 지점에 해당하는 아이콘 또는 메뉴의 선택 명령이 입력된 것으로 인식할 수 있다. More specifically, when the pointer is located in the period d2 to d3, as shown in FIG. 13, as shown in FIG. 13, the key buttons 132b or 1300 are manipulated by the user, so that the layers are upwards based on the reference depth (ie, 3D). Scroll in the direction of decreasing depth). In addition, when the pointer is located in the period d1 to d2, the layers may be scrolled downward based on the reference depth as shown in FIG. 13 as the key button 132a or 1305 mapped to the downward direction is operated by the user. . When the pointer directly touches the touch screen, the controller 180 may recognize that an icon or menu selection command corresponding to a touch point is input.

다음으로 도 14의 (b)와 같이 포인터의 근접거리가 터치스크린이 아닌 별도의 감지장치(1410)를 통하여 인식되도록 할 수도 있다. 이때 감지장치(1410)로는 근접센서(141) 또는 카메라(121) 등이 사용될 수 있다.Next, as shown in FIG. 14B, the proximity distance of the pointer may be recognized through a separate sensing device 1410 instead of the touch screen. In this case, as the sensing device 1410, a proximity sensor 141 or a camera 121 may be used.

한편, 상술한 바와 같이 포인터의 근접 거리를 사용자의 명령 입력으로 인식하는 경우 사용자가 원하는 근접 깊이로 포인터를 이동 시키는 과정에 오작동이 발생할 수 있으므로, 소정 시간 이상 포인터가 특정 거리에 머무르는 경우에만 해당 거리에 대응되는 명령이 수행되도록 할 수 있다.Meanwhile, as described above, when the proximity distance of the pointer is recognized as a user's command input, a malfunction may occur in a process of moving the pointer to a desired depth of proximity, and thus, only when the pointer stays at a specific distance for a predetermined time or more. A command corresponding to may be performed.

이하에서는, 상술한 입체 사용자 인터페이스가 적용되는 구체적인 형태를 설명한다.Hereinafter, a specific form to which the above-described stereoscopic user interface is applied will be described.

도 15는 본 발명의 또 다른 실시예로서, 팝업 가상 키패드의 일례를 나타낸다.15 shows an example of a pop-up virtual keypad as another embodiment of the present invention.

도 15의 (a)를 참조하면, 이동 단말기(100)를 통하여 웹 브라우저 어플리케이션이 실행될 때 텍스트 입력 필드(1510)가 선택되는 경우, 텍스트를 입력하기 위한 가상 키패드(1530)가 표시될 수 있다. 이때, 선택된 텍스트 입력 필드(1510) 및 그에 따른 가상 키패드(1530)는 그들을 제외한 영역보다 낮은 3D 깊이를 갖도록(즉, 사용자에게 돌출되어 보이도록) 표시될 수 있다.Referring to FIG. 15A, when a text input field 1510 is selected when a web browser application is executed through the mobile terminal 100, a virtual keypad 1530 for inputting text may be displayed. In this case, the selected text input field 1510 and the corresponding virtual keypad 1530 may be displayed to have a lower 3D depth (that is, protruding to the user) than the area excluding them.

또한, 도 15의 (b)와 같이 다른 텍스트 입력창(1520)이 선택된 경우에는 가 상 키패드(1530)가 표시되면 텍스트 입력창이 가상 키패드에 의해 가려지게 될 수 있다. 이러한 경우에는 도 15의 (b)에서 아래 그림과 같이 자동으로 가상 키패드에 의해 텍스트 입력창(1520)이 가려지지 않도록 웹페이지가 적절히 스크롤될 수 있다. 혹은, 가상 키패드에 해당하는 영역에만 낮은 3D 깊이를 부여하고, 가상 키패드를 반투명하게 처리하는 방법이 사용될 수도 있다.In addition, when another text input window 1520 is selected as shown in FIG. 15B, when the virtual keypad 1530 is displayed, the text input window may be covered by the virtual keypad. In this case, as shown in FIG. 15B, the web page may be appropriately scrolled so that the text input window 1520 is not covered by the virtual keypad automatically. Alternatively, a method of providing a low 3D depth only to an area corresponding to the virtual keypad and processing the virtual keypad translucently may be used.

도 16은 본 발명의 또 다른 실시예로서, 기 설정된 조건이 만족될 때 자동으로 3D 깊이가 다른 오브젝트를 생성하는 방법의 일례를 나타낸다.FIG. 16 illustrates an example of a method for automatically generating an object having a different 3D depth when a preset condition is satisfied.

도 16을 참조하면, 이동 단말기의 디스플레이부 상에서 날씨 정보가 표시되고 있으며, 실시간으로 또는 소정 주기로 날씨 정보가 갱신되는 경우를 가정한다. 이때, 온도 정보가 갱신되는 경우, 갱신된 정보(1610)에 주위보다 낮은 3D 깊이를 부여하여 사용자에게 돌출되어 보이도록 할 수 있다. 이렇게 함으로써 사용자는 정보의 갱신 여부를 쉽게 인식할 수 있다. 여기서 날씨 정보는 예시적인 것으로, 이러한 갱신 정보 표시 방법은 새로운 메시지의 수신 또는 기 설정된 알람시간의 도래 등의 알림에도 사용될 수 있다.Referring to FIG. 16, it is assumed that weather information is displayed on a display unit of a mobile terminal, and weather information is updated in real time or at a predetermined cycle. In this case, when the temperature information is updated, the updated information 1610 may be provided with a lower 3D depth than the surroundings so as to protrude to the user. In this way, the user can easily recognize whether or not the information is updated. Here, the weather information is an example, and the method of displaying the update information may be used for notifying a reception of a new message or the arrival of a preset alarm time.

도 17은 본 발명의 또 다른 실시예로서, 오브젝트의 개별적 우선 순위마다 서로 다른 3D 깊이로 표시하는 방법의 일례를 나타낸다.FIG. 17 illustrates an example of a method of displaying at different 3D depths according to individual priorities of objects according to another embodiment of the present invention.

도 17을 참조하면, 본 발명에 따른 이동 단말기(100)의 디스플레이부(151)에 전화번호부의 통화 목록이 표시될 때, 소정의 기준에 따른 우선 순위에 따라 각 목록에 서로 다른 3D 깊이가 부여될 수 있다.Referring to FIG. 17, when the call list of the phone book is displayed on the display unit 151 of the mobile terminal 100 according to the present invention, different 3D depths are given to each list according to priorities according to predetermined criteria. Can be.

보다 구체적으로, 사용자의 이동 단말기의 메모리(160)에 기 저장된 번 호(1700, 1720)는 가장 낮은 3D 깊이를 부여하여 가장 돌출되어 보이도록 하고, 저장되지 않은 번호(1710, 1740)에 대해서는 중간 3D 깊이를 부여할 수 있다. 또한, 수신 거부자로 등록된 번호에 대해서는 가장 높은 3D 깊이를 부여할 수 있다. More specifically, the numbers 1700 and 1720 pre-stored in the memory 160 of the user's mobile terminal give the lowest 3D depth so that they look most protruding, and the intermediate numbers for the unsaved numbers 1710 and 1740 are shown. 3D depth can be given. In addition, the highest 3D depth can be given to the number registered as the rejection.

상술한 3D 깊이 분류의 기준은 예시적인 것으로, 최근 통화 순서 또는 그룹 분류 등에 따라 사용자에 의해 다양하게 설정될 수 있다.The above-described criteria for 3D depth classification are exemplary and may be variously set by the user according to recent call order or group classification.

지금까지 설명한 본 발명에 따른 이동단말기에 구비되는 디스플레이부는 이동 단말기 본체의 배치 방향에 관계 없이 가로 길이 방향 및 세로 길이 방향으로 모두 양안시차를 발생시킬 수 있는 것이 바람직하다. 이때, 이동 단말기에 자신의 배치 방향을 감지할 수 있는 센싱 모듈(140)이 구비되면 제어부(180)는 현재 이동 단말기 본체가 가로 길이로 배치되었는지 세로 길이로 배치되었는지 여부를 판단할 수 있다. 그에 따라, 제어부(180)는 디스플레이부의 시차 발생 수단의 시차 생성 방향을 90도 변경할 수 있으며, 그에 따라 양안 각각을 위한 영상을 새로 생성하는 것이 바람직하다.It is preferable that the display unit provided in the mobile terminal according to the present invention described above can generate binocular disparity in both the longitudinal and longitudinal directions regardless of the arrangement direction of the main body of the mobile terminal. At this time, when the sensing module 140 capable of detecting the direction of the mobile terminal is provided, the controller 180 can determine whether the mobile terminal body is disposed in the horizontal length or the vertical length. Accordingly, the controller 180 may change the parallax generation direction of the parallax generating means of the display unit by 90 degrees. Accordingly, it is preferable to generate a new image for each of the two eyes.

또한, 본 발명의 일실시예에 의하면, 전술한 방법은, 프로그램이 기록된 매체에 프로세서가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 프로세서가 읽을 수 있는 매체의 예로는, ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광 데이터 저장장치 등이 있으며, 캐리어 웨이브(예를 들어, 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다.Further, according to an embodiment of the present invention, the above-described method can be implemented as a code that can be read by a processor on a medium on which the program is recorded. Examples of processor-readable media include ROM, RAM, CD-ROM, magnetic tape, floppy disk, optical data storage, and the like, and may be implemented in the form of a carrier wave (for example, transmission over the Internet). Include.

상기와 같이 설명된 입체 영상을 표시할 수 있는 디스플레이부를 구비한 이동 단말기는 상기 설명된 실시예들의 구성과 방법이 한정되게 적용될 수 있는 것이 아니라, 상기 실시예들은 다양한 변형이 이루어질 수 있도록 각 실시예들의 전부 또는 일부가 선택적으로 조합되어 구성될 수도 있다.A mobile terminal having a display unit capable of displaying a stereoscopic image as described above is not limited to the configuration and method of the above-described embodiments, but the embodiments may be modified in various ways. All or some of these may optionally be combined.

도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 블록 구성도(block diagram)이다.1 is a block diagram of a mobile terminal according to an embodiment of the present invention.

도 2는 본 발명의 일 실시예에 관련된 이동 단말기의 전면 사시도이다.2 is a front perspective view of a mobile terminal according to an embodiment of the present invention.

도 3은 본 발명과 관련된 이동 단말기의 일 작동 상태를 설명하기 위한 이동 단말기의 정면도이다.3 is a front view of a mobile terminal for explaining an operation state of the mobile terminal according to the present invention.

도 4는 근접 센서의 근접 깊이를 설명하기 위한 개념도이다.4 is a conceptual diagram illustrating a proximity depth of a proximity sensor.

도 5는 양안시차의 원리를 설명하기 위한 개념도이다.5 is a conceptual diagram for explaining the principle of binocular disparity.

도 6은 본 발명의 실시예들에 적용될 수 있는 시야 장벽 방식의 디스플레이부에서 3D 입체영상이 구현되는 방식을 나타내는 개념도이다. FIG. 6 is a conceptual diagram illustrating a method of implementing 3D stereoscopic image in a display barrier type display unit applicable to embodiments of the present invention.

도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기에서 구현될 수 있는 입체 사용자 인터페이스의 디스플레이 상태도들이다.7 illustrates display state diagrams of a stereoscopic user interface that may be implemented in a mobile terminal according to an embodiment of the present invention.

도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기에서 구현될 수 있는 입체 사용자 인터페이스의 레이어별로 구분된 메뉴 리스트의 일례를 나타낸다.8 illustrates an example of a menu list divided by layers of a stereoscopic user interface that may be implemented in a mobile terminal according to an embodiment of the present invention.

도 9는 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기에서 구현될 수 있는 입체 사용자 인터페이스를 통한 메뉴 선택의 일례를 나타내는 디스플레이 개념도들이다.9 is a conceptual view illustrating a menu selection through a stereoscopic user interface that may be implemented in a mobile terminal according to an embodiment of the present invention.

도 10은 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기에서 구현될 수 있는 입체 사용자 인터페이스의 레이어별로 구분된 메뉴 리스트의 다른 예를 나타낸다.10 illustrates another example of a menu list divided by layers of a stereoscopic user interface that may be implemented in a mobile terminal according to an embodiment of the present invention.

도 11은 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기에서 구현될 수 있는 입체 사용자 인터페이스를 통한 메뉴 선택의 다른 일례를 나타내는 디스플레이 개념도들 이다.11 is a conceptual view illustrating another example of menu selection through a stereoscopic user interface that may be implemented in a mobile terminal according to an embodiment of the present invention.

도 12는 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기에서 구현될 수 있는 입체 사용자 인터페이스의 레이어 배치 형태의 예들을 나타낸다.12 illustrates examples of layer arrangement of a stereoscopic user interface that may be implemented in a mobile terminal according to an embodiment of the present invention.

도 13은 본 발명의 다른 실시예에 따른 입체 사용자 인터페이스에서 복수의 레이어들을 선택 또는 스크롤하는 방법의 일례를 나타낸다.13 illustrates an example of a method of selecting or scrolling a plurality of layers in a stereoscopic user interface according to another embodiment of the present invention.

도 14는 본 발명의 다른 실시예에 따른 입체 사용자 인터페이스에서 복수의 레이어들을 선택 또는 스크롤하는 방법의 다른 일례를 나타낸다.14 illustrates another example of a method of selecting or scrolling a plurality of layers in a stereoscopic user interface according to another embodiment of the present invention.

도 15는 본 발명의 또 다른 실시예로서, 팝업 가상 키패드의 일례를 나타낸다.15 shows an example of a pop-up virtual keypad as another embodiment of the present invention.

도 16은 본 발명의 또 다른 실시예로서, 기 설정된 조건이 만족될 때 자동으로 3D 깊이가 다른 오브젝트를 생성하는 방법의 일례를 나타낸다.FIG. 16 illustrates an example of a method for automatically generating an object having a different 3D depth when a preset condition is satisfied.

도 17은 본 발명의 또 다른 실시예로서, 오브젝트의 개별적 우선 순위마다 서로 다른 3D 깊이로 표시하는 방법의 일례를 나타낸다.FIG. 17 illustrates an example of a method of displaying at different 3D depths according to individual priorities of objects according to another embodiment of the present invention.

Claims (15)

사용자로부터 명령을 입력받기 위한 사용자 입력부;A user input unit for receiving a command from a user; 제어부; 및Control unit; And 액정 디스플레이 및 상기 액정 디스플레이의 상면에 구비되어 상기 제어부의 제어에 따라 상기 액정 디스플레이로부터 발생되는 빛의 진행 방향 및 진동 방향 중 적어도 하나를 변경하기 위한 시차생성수단을 포함하는 디스플레이부를 포함하되,A display unit provided on an upper surface of the liquid crystal display and the liquid crystal display and including a parallax generating means for changing at least one of a traveling direction and a vibration direction of light generated from the liquid crystal display under the control of the controller; 상기 제어부는, The control unit, 가상의 입체 공간 상에 서로 다른 3차원 깊이(3D depth)를 갖는 복수의 레이어 오브젝트를 소정 형태로 배치하여 상기 사용자 입력부를 통한 사용자의 명령 입력에 따라 상기 복수의 레이어 오브젝트 각각의 위치 및 3차원 깊이 중 적어도 하나가 변경될 수 있는 제 1 입체 디스플레이를 생성하고, 상기 제 1 입체 디스플레이를 소정 시차를 갖는 좌안용 영상 및 우안용 영상으로 변환하여 상기 디스플레이부를 통하여 상기 좌안용 영상은 사용자의 좌안으로, 상기 우안용 영상은 사용자의 우안으로 도달하도록 상기 디스플레이부를 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기. A plurality of layer objects having different 3D depths are arranged in a predetermined shape in a virtual three-dimensional space, and the positions and three-dimensional depths of each of the plurality of layer objects according to a user's command input through the user input unit. Generating a first stereoscopic display in which at least one of the images may be changed, and converting the first stereoscopic display into a left eye image and a right eye image having a predetermined parallax, and the left eye image is to the left eye of the user through the display unit; And the right eye image controls the display unit to reach the right eye of the user. 제 1항에 있어서,The method of claim 1, 상기 사용자 입력부는,The user input unit, 상기 이동 단말기에 대한 포인터의 위치를 촬영하기 위한 카메라, 상기 포인터의 근접 거리를 인식하기 위한 근접 센서, 접촉 터치 및 근접 터치를 구분하여 인식할 수 있는 터치스크린 중 적어도 하나를 포함하는, 이동 단말기.And at least one of a camera for photographing a position of the pointer with respect to the mobile terminal, a proximity sensor for recognizing a proximity distance of the pointer, and a touch screen for distinguishing and recognizing a touch touch and a proximity touch. 제 1항에 있어서,The method of claim 1, 상기 이동 단말기의 기울기를 감지하기 위한 센싱부를 더 포함하고,Further comprising a sensing unit for detecting the tilt of the mobile terminal, 상기 시차 생성수단은 X축 및 Y축의 적어도 두 축방향으로 상기 빛의 진행방향 및 진동방향 중 적어도 하나를 변경할 수 있으며,The parallax generating means may change at least one of the traveling direction and the vibration direction of the light in at least two axial directions of the X axis and the Y axis, 상기 제어부는,The control unit, 상기 센싱부를 통하여 감지된 상기 이동 단말기의 기울기에 대응되도록 상기 제 1 입체 디스플레이를 회전시키고, 상기 회전된 제 1 입체 디스플레이의 좌안용 영상 및 우안용 영상이 사용자의 상기 양안에 각각 도달하도록 상기 시차 생성수단을 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.The first stereoscopic display is rotated to correspond to the tilt of the mobile terminal sensed by the sensing unit, and the parallax is generated such that the left eye image and the right eye image of the rotated first stereoscopic display respectively reach the eyes of the user. A mobile terminal, characterized in that for controlling the means. 제 2항에 있어서, 3. The method of claim 2, 상기 복수의 레이어 오브젝트는,The plurality of layer objects, 사용자 입력부를 통하여 선택될 수 있는 적어도 하나의 아이콘을 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.A mobile terminal comprising at least one icon that can be selected through a user input unit. 제 4항에 있어서,The method of claim 4, wherein 상기 제어부는,The control unit, 상기 복수의 레이어 오브젝트 각각에 포함되는 상기 적어도 하나의 아이콘의 기 설정된 우선 순위에 따라 상기 3차원 깊이를 상기 복수의 레이어 오브젝트에 부여하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.And assigning the three-dimensional depth to the plurality of layer objects according to a preset priority of the at least one icon included in each of the plurality of layer objects. 제 4항에 있어서,The method of claim 4, wherein 상기 적어도 하나의 아이콘은 복수의 계층으로 구분되는 메뉴의 갯수만큼 구비되고, 상기 복수의 계층 중 상위 계층에 속할 수록 낮은 3차원 깊이를 갖는 레이어 오브젝트 상에 배치되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.The at least one icon is provided as many as the number of menus divided into a plurality of layers, the mobile terminal, characterized in that disposed on a layer object having a lower three-dimensional depth as belonging to a higher layer of the plurality of layers. 제 1항에 있어서,The method of claim 1, 상기 제어부는,The control unit, 상기 복수의 레이어 오브젝트 중 기 설정된 기준 3차원 깊이와 가장 가까이 위치하는 레이어 오브젝트를 제외한 나머지 레이어 오브젝트는 투명 또는 반투명으로 표시되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.The mobile terminal of claim 1, wherein the layer objects other than the layer object positioned closest to the preset reference 3D depth are displayed in a transparent or translucent manner. 제 7항에 있어서,The method of claim 7, wherein 상기 제어부는,The control unit, 상기 나머지 레이어 오브젝트를 상기 기준 3차원 깊이에서 멀어질수록 높은 투명도로 표시되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.And controlling the remaining layer objects to be displayed with higher transparency as they move away from the reference 3D depth. 제 1항에 있어서,The method of claim 1, 상기 제어부는,The control unit, 상기 복수의 레이어 각각의 3차원 깊이에 반비례하여 소정 비율 확대되어 표시되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.And controlling to enlarge and display a predetermined ratio in inverse proportion to the three-dimensional depth of each of the plurality of layers. 제 2항에 있어서,3. The method of claim 2, 상기 사용자 입력부는,The user input unit, 상기 포인터와 상기 사용자 입력부의 거리를 제 1 거리 및 제 2 거리를 포함하는 복수의 단계로 구분하여 인식하고,Recognize the distance between the pointer and the user input unit into a plurality of steps including a first distance and a second distance, 상기 제어부는,The control unit, 상기 포인터가 상기 제 1 거리에 위치하면 상기 복수의 레이어 오브젝트 전체의 3차원 깊이가 낮아지도록 제어하고, 상기 포인터가 상기 제 2 거리에 위치하면 상기 복수의 레이어 오브젝트 전체의 3차원 깊이가 높아지도록 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.If the pointer is located at the first distance, the three-dimensional depth of the entirety of the plurality of layer objects is controlled to be low. If the pointer is located at the second distance, the three-dimensional depth of the entirety of the plurality of layer objects is increased. Mobile terminal, characterized in that. 제 10항에 있어서,The method of claim 10, 상기 제어부는,The control unit, 상기 포인터가 상기 제 1 거리 또는 상기 제 2 거리 내에 소정 시간 이상 머무르는 경우에만 상기 복수의 레이어 오브젝트 전체에 대한 3차원 깊이 조절을 수 행하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.And 3D depth adjustment of the entirety of the plurality of layer objects only when the pointer stays within the first distance or the second distance for a predetermined time or more. 제 2항에 있어서,3. The method of claim 2, 상기 제어부는,The control unit, 상기 상기 복수의 레이어 오브젝트 중 상기 사용자 입력부를 통하여 선택된 오브젝트 레이어를 제외한 나머지 레이어 오브젝트는 투명 또는 반투명으로 표시되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.The mobile terminal of claim 1, wherein the remaining layer objects except the object layer selected through the user input unit are displayed in a transparent or translucent manner. 제 12항에 있어서,The method of claim 12, 상기 제어부는,The control unit, 상기 나머지 레이어 오브젝트가 상기 선택된 레이어 오브젝트에서 멀어질수록 상기 나머지 레이어 오브젝트의 투명도가 높게 표시되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.And the transparency of the remaining layer object is displayed as the remaining layer object moves away from the selected layer object. 제 1항에 있어서,The method of claim 1, 상기 제어부는,The control unit, 기 설정된 조건이 만족된 경우 상기 복수의 레이어 오브젝트 중 어느 하나의 3차원 깊이를 나머지 레이어 오브젝트보다 낮게 부여하여 상기 기 설정된 조건의 만족을 사용자에게 알리도록 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.And when a predetermined condition is satisfied, a 3D depth of any one of the plurality of layer objects is lower than that of the other layer objects, thereby controlling to notify the user of the satisfaction of the preset condition. 제 14항에 있어서,15. The method of claim 14, 상기 기 설정된 조건은,The preset condition is, 관심 데이터의 갱신, 기 설정한 알람 시간의 도달 및 메시지 도착을 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.A mobile terminal comprising updating of interest data, reaching a preset alarm time and arrival of a message.
KR1020090110284A 2009-10-20 2009-11-16 Mobile terminal and method for controlling thereof Expired - Fee Related KR101709500B1 (en)

Priority Applications (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020090110284A KR101709500B1 (en) 2009-11-16 2009-11-16 Mobile terminal and method for controlling thereof
US12/906,751 US9104275B2 (en) 2009-10-20 2010-10-18 Mobile terminal to display an object on a perceived 3D space

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020090110284A KR101709500B1 (en) 2009-11-16 2009-11-16 Mobile terminal and method for controlling thereof

Publications (2)

Publication Number Publication Date
KR20110053660A true KR20110053660A (en) 2011-05-24
KR101709500B1 KR101709500B1 (en) 2017-03-08

Family

ID=44363130

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020090110284A Expired - Fee Related KR101709500B1 (en) 2009-10-20 2009-11-16 Mobile terminal and method for controlling thereof

Country Status (1)

Country Link
KR (1) KR101709500B1 (en)

Cited By (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2013089368A1 (en) * 2011-12-13 2013-06-20 Samsung Electronics Co., Ltd. Method and apparatus for displaying a 3d image in a mobile terminal
KR101454685B1 (en) * 2012-02-29 2014-10-27 주식회사 팬택 Apparatus, portable terminal and method for user interface using that get bent of the flexible display
US9332249B2 (en) 2011-09-19 2016-05-03 Lg Electronics Inc. Mobile terminal
US10795568B2 (en) 2013-02-07 2020-10-06 Samsung Electronics Co., Ltd. Method of displaying menu based on depth information and space gesture of user

Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US6222465B1 (en) * 1998-12-09 2001-04-24 Lucent Technologies Inc. Gesture-based computer interface
US7142890B2 (en) * 2000-10-31 2006-11-28 Sony Corporation Information processing device, item display method, program storage medium
US20090235206A1 (en) * 2008-03-14 2009-09-17 Shih-Chan Hsu Portable device operating method

Patent Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US6222465B1 (en) * 1998-12-09 2001-04-24 Lucent Technologies Inc. Gesture-based computer interface
US7142890B2 (en) * 2000-10-31 2006-11-28 Sony Corporation Information processing device, item display method, program storage medium
US20090235206A1 (en) * 2008-03-14 2009-09-17 Shih-Chan Hsu Portable device operating method

Cited By (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US9332249B2 (en) 2011-09-19 2016-05-03 Lg Electronics Inc. Mobile terminal
WO2013089368A1 (en) * 2011-12-13 2013-06-20 Samsung Electronics Co., Ltd. Method and apparatus for displaying a 3d image in a mobile terminal
US9013476B2 (en) 2011-12-13 2015-04-21 Samsung Electronics Co., Ltd Method and apparatus for displaying a 3D image in a mobile terminal
US9955137B2 (en) 2011-12-13 2018-04-24 Samsung Electronics Co., Ltd Method and apparatus for displaying a 3D image in a mobile terminal
KR101454685B1 (en) * 2012-02-29 2014-10-27 주식회사 팬택 Apparatus, portable terminal and method for user interface using that get bent of the flexible display
US10795568B2 (en) 2013-02-07 2020-10-06 Samsung Electronics Co., Ltd. Method of displaying menu based on depth information and space gesture of user

Also Published As

Publication number Publication date
KR101709500B1 (en) 2017-03-08

Similar Documents

Publication Publication Date Title
KR101728725B1 (en) Mobile terminal and method for controlling thereof
KR101674957B1 (en) Mobile terminal and method for controlling thereof
US9104275B2 (en) Mobile terminal to display an object on a perceived 3D space
US9207859B2 (en) Method and mobile terminal for displaying fixed objects independent of shifting background images on a touchscreen
KR101873759B1 (en) Display apparatus and method for controlling thereof
US8826184B2 (en) Mobile terminal and image display controlling method thereof
KR101728728B1 (en) Mobile terminal and method for controlling thereof
KR101788049B1 (en) Mobile terminal and method for controlling thereof
KR20110064291A (en) Method for displaying broadcast data in mobile communication terminal and mobile communication terminal applying same
KR20110054256A (en) Mobile terminal and method for controlling thereof
KR101873746B1 (en) Mobile terminal and method for controlling thereof
KR101723413B1 (en) Mobile terminal and method for controlling thereof
KR101709500B1 (en) Mobile terminal and method for controlling thereof
KR20120034303A (en) Mobile terminal and method for controlling thereof
KR101833826B1 (en) Mobile terminal and method for controlling thereof
KR101740442B1 (en) Mobile terminal and method for controlling thereof
KR101753033B1 (en) Mobile terminal and method for controlling thereof
KR20130053476A (en) Mobile terminal and method for controlling the same
KR20110060125A (en) Mobile terminal and its control method
KR101289527B1 (en) Mobile terminal and method for controlling thereof
KR101265460B1 (en) Mobile terminal and method for controlling thereof
KR101882262B1 (en) Mobile terminal and method for controlling thereof
KR101844225B1 (en) Mobile terminal and method for controlling the same
KR20120060371A (en) Mobile terminal and method for controlling thereof
KR20100125632A (en) How to display the icon and mobile terminal using the same

Legal Events

Date Code Title Description
PA0109 Patent application

St.27 status event code: A-0-1-A10-A12-nap-PA0109

PG1501 Laying open of application

St.27 status event code: A-1-1-Q10-Q12-nap-PG1501

P22-X000 Classification modified

St.27 status event code: A-2-2-P10-P22-nap-X000

A201 Request for examination
E13-X000 Pre-grant limitation requested

St.27 status event code: A-2-3-E10-E13-lim-X000

P11-X000 Amendment of application requested

St.27 status event code: A-2-2-P10-P11-nap-X000

P13-X000 Application amended

St.27 status event code: A-2-2-P10-P13-nap-X000

PA0201 Request for examination

St.27 status event code: A-1-2-D10-D11-exm-PA0201

R17-X000 Change to representative recorded

St.27 status event code: A-3-3-R10-R17-oth-X000

PN2301 Change of applicant

St.27 status event code: A-3-3-R10-R13-asn-PN2301

St.27 status event code: A-3-3-R10-R11-asn-PN2301

E902 Notification of reason for refusal
PE0902 Notice of grounds for rejection

St.27 status event code: A-1-2-D10-D21-exm-PE0902

E13-X000 Pre-grant limitation requested

St.27 status event code: A-2-3-E10-E13-lim-X000

P11-X000 Amendment of application requested

St.27 status event code: A-2-2-P10-P11-nap-X000

P13-X000 Application amended

St.27 status event code: A-2-2-P10-P13-nap-X000

PE0902 Notice of grounds for rejection

St.27 status event code: A-1-2-D10-D21-exm-PE0902

P11-X000 Amendment of application requested

St.27 status event code: A-2-2-P10-P11-nap-X000

P13-X000 Application amended

St.27 status event code: A-2-2-P10-P13-nap-X000

E701 Decision to grant or registration of patent right
PE0701 Decision of registration

St.27 status event code: A-1-2-D10-D22-exm-PE0701

GRNT Written decision to grant
PR0701 Registration of establishment

St.27 status event code: A-2-4-F10-F11-exm-PR0701

PR1002 Payment of registration fee

St.27 status event code: A-2-2-U10-U11-oth-PR1002

Fee payment year number: 1

PG1601 Publication of registration

St.27 status event code: A-4-4-Q10-Q13-nap-PG1601

PR1001 Payment of annual fee

St.27 status event code: A-4-4-U10-U11-oth-PR1001

Fee payment year number: 4

PN2301 Change of applicant

St.27 status event code: A-5-5-R10-R13-asn-PN2301

St.27 status event code: A-5-5-R10-R11-asn-PN2301

P22-X000 Classification modified

St.27 status event code: A-4-4-P10-P22-nap-X000

PC1903 Unpaid annual fee

St.27 status event code: A-4-4-U10-U13-oth-PC1903

Not in force date: 20210218

Payment event data comment text: Termination Category : DEFAULT_OF_REGISTRATION_FEE

P22-X000 Classification modified

St.27 status event code: A-4-4-P10-P22-nap-X000

PC1903 Unpaid annual fee

St.27 status event code: N-4-6-H10-H13-oth-PC1903

Ip right cessation event data comment text: Termination Category : DEFAULT_OF_REGISTRATION_FEE

Not in force date: 20210218