KR20090066347A - Themed play - Google Patents
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Abstract
본 발명은 플레이세트-스타일 게임세트(10)를 사용한 테마가 있는 스토리를 실연(acting out)하는 기구 및 방법을 제공하The present invention provides a mechanism and method for acting out a themed story using a playset-style game set (10).
며, 각각의 플레이세트/게임은 스토리의 일부를 사용자가 실연하게 한다. 따라서, 게임 세트는 책 또는 영화와 같은 특별한Each playlist / game allows the user to demonstrate part of the story. Thus, game sets are special such as books or movies
테마 또는 대중 문화 현상으로부터 구성요소를 내장할 수 있다. 예컨대, 각각의 플레이세트/게임은 아동용 책 또는 소설의You can embed components from themes or popular cultural phenomena. For example, each playlist / game may be a collection of children's books or novels.
챕터에 기초할 수 있다.May be based on chapters.
Description
도 1은 본 발명에 따른 게임 세트를 도시하는 도면이다.1 is a diagram illustrating a game set according to the present invention.
도 2는 본 발명에 따른 하우징을 닫은 구조로 도시하는 도면이다.2 is a view showing a closed structure of the housing according to the present invention.
도 3은 도 2의 하우징을 연 구조로 도시한 도면이다.3 is a view illustrating the housing of FIG. 2 in an open structure;
본 발명은 보드 게임에 관한 것으로서, 보다 상세하게는, 닫으면 책과 유사하고, 열면 아동용 플레이세트(playset)와 유사FIELD OF THE INVENTION The present invention relates to a board game, more specifically, to a book-like close, and to a children's playset to open.
한 보드 게임에 관한 것이다. 본 발명은 다단계 레벨 또는 다르게 구성된 방과 같은 부분을 갖는 보드 게임 플레이용의 다It is about one board game. The invention is intended for board game play having parts such as multi-level levels or differently configured rooms.
양한 규칙과 기구를 포함한다.Includes a variety of rules and instruments.
책과 유사한 보드 게임의 예시가 미합중국 특허 제2,221,267호, 제3,880,429호, 제4,712,673호, 제4,781,384호, 제Examples of board games similar to books are described in US Pat. Nos. 2,221,267, 3,880,429, 4,712,673, 4,781,384, and US Pat.
5,356,155호, 제5,961,149호, 및 제6,203,017호에 개시되어 있으며, 다단계 레벨 또는 방과 같은 부분을 포함하는 보드Boards disclosed in 5,356,155, 5,961,149, and 6,203,017 and comprising parts such as multi-level levels or rooms.
게임의 예시가 미합중국 특허 제3,767,201호, 제3,804,416호, 제4,333,654호, 제4,534,565호, 제5,195,750호, 제Examples of games include U.S. Patent Nos. 3,767,201, 3,804,416, 4,333,654, 4,534,565, 5,195,750,
5,443,268호, 제5,678,819호, 및 제6,170,825호에 개시되어 있으며, 상기 특허의 모든 개시 내용은 모든 목적을 위해 그5,443,268, 5,678,819, and 6,170,825, all of which are incorporated herein for all purposes.
대로 본원에 참고로 인용된다.It is hereby incorporated by reference.
본 발명은 딱딱한 표지의 책(hard-backed book)과 유사한 플라스틱 케이스에 유지되는 휴대용 게임을 포함한다. 책을 열The present invention encompasses a portable game held in a plastic case similar to a hard-backed book. Open book
면 게임판을 펼치는 것이다. 다양한 실시예가 출판된 아동용 책 또는 소설의 개별적인 챕터(chapter)에 기초 될 수 있다.If it's a game board. Various embodiments may be based on individual chapters of published children's books or novels.
하우징과 게임판은 상세한 특징과 환경으로 사용하기 위하여 플레이세트로서 이중으로 하는 것이 바람직하다.The housing and game board should preferably be duplicated as a play set for use with detailed features and environments.
본 발명은 복수 개의 플레이세트-스타일 게임을 사용하여 스토리를 이야기하는 방법을 더 제공하며, 각각의 게임은 사용The invention further provides a method of telling a story using a plurality of playlist-style games, each game being used.
자가 스토리의 일부분을 실연(acting out)하게 한다.Have a self acting out part of the story.
본 발명은 플레이어가 공통으로 제어하는 체이서 피스(chaser piece)와 공간을 공유하는 것을 회피하는 시도를 하면서,The present invention attempts to avoid sharing space with chaser pieces controlled by the player in common,
플레이어가 복수 개의 상점으로부터 토큰(token)을 모으는 경로를 플레이어의 게임 피스들이 이동하는 보드 게임 플레이Board gameplay where the player's game pieces move along a path where the player collects tokens from multiple stores
용 규칙과 기구를 더 포함한다.It further includes dragon rules and instruments.
공개특허 10-2006-0107584Patent Publication 10-2006-0107584
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본 발명은 플레이어가 다단계형 게임판 상을 게임 피스가 이동하여, 체이서 피스를 피하면서 표적 피스를 포획하는 시도를In the present invention, the player attempts to capture the target piece while the game piece moves on the multi-level game board and avoids the chaser piece.
하는 보드 게임 플레이용 규칙과 기구를 더 포함한다.It further includes rules and mechanisms for playing board games.
본 발명은 플레이어가 플레이어의 플레이어 무버(player mover)를 각 방의 시작 공간으로 돌려보내는 함정과 덫을 피하는The present invention avoids traps and traps in which the player returns the player's player mover to the starting space of each room.
시도를 하면서, 다수의 방을 통해 플레이어의 플레이어 무버가 이동하는 보드 게임 플레이용 규칙과 기구를 더 포함한다.Attempts further include rules and mechanisms for board gameplay in which the player mover of the player moves through multiple rooms.
본 발명은 플레이어가 플레이어의 상대방 플레이어 무버에 포인터(pointer)를 회전시키고 조준시킴에 따라 플레이어의 상The present invention relates to a player's image as the player rotates and aims a pointer to the player's opponent player mover.
대방에게 벌칙을 가하는 시도를 하는 보드 게임 플레이용 규칙과 기구를 더 포함한다.It further includes rules and mechanisms for playing board games that attempt to penalize the opponent.
본 발명은 플레이어가 제2 게임판으로 이동하기 전에, 플레이어의 상대방 플레이어 무버에 포인터를 회전시키고 조준시킴The present invention rotates and aims the pointer at the player's opponent player mover before the player moves to the second game board.
으로써 플레이어의 상대방에게 벌칙을 가하는 시도를 하는 보드 게임 플레이용 규칙과 기구를 더 포함한다.And further includes rules and mechanisms for playing board games that attempt to penalize the player's opponent.
본 발명은 플레이어가 플레이어 소유의 게임 피스와 공통으로 제어되는 체이서 피스를 게임판을 가로질러 이동시키는 보The present invention allows a player to move a chaser piece across a game board that is controlled in common with the player's own game piece.
드 게임 플레이용 규칙과 기구를 더 포함한다.It also includes rules and mechanisms for gameplay.
본 발명의 이점은 도면과 상세한 설명을 고려한 후, 더욱 쉽게 이해될 것이다.Advantages of the present invention will be more readily understood after consideration of the drawings and detailed description.
본 발명의 실시예에 따라 만들어진 게임의 규칙은 하기와 같다;The rules of a game made in accordance with an embodiment of the present invention are as follows;
예 1Example 1
해리포터와 마법사의 돌TM (Harry Porter and the Sorcerer's Stone)TMHarry Porter and the Sorcerer's StoneTM
다이애건 앨리(DIAGON ALLEY)DIAGON ALLEY
챕터 게임Chapter game
내용물contents
공개특허 10-2006-0107584Patent Publication 10-2006-0107584
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미니 게임북 1개1 mini gamebook
해그리드(Hagrid)와 해리포터 무버(mover) 2개2 Hagrid and 2 Harry Potter Mover
말포이(Malfoy) 무버 1개1 Malfoy mover
상점 6개 : 그린고트(Gringotts) 은행, 올리밴더스(Ollivanders)의 요술지팡이 상점, 말킨부인(Madam Malkins)의 망토 가6 stores: Grinotts Bank, Ollivanders' Magic Wand Shop, Madam Malkins's Cloak Street
게, 이이롭스 부엉이 백화점(Eeylops Owl Emporium), 플러리쉬와 블러트(Flourish and Blotts) 서점, 약재상Crab, Eeylops Owl Emporium, Flourish and Blotts Bookstore, Medicinal
토큰 12개 : 부엉이 2개, 콜드런 2개, 책 2개, 요술 지팡이 2개, 망토 2개, 코인 2 개12 tokens: 2 owls, 2 coldruns, 2 books, 2 magic wands, 2 cloaks, 2 coins
주사위 1개1 dice
고객이 붙이는 라벨 5개5 customer-labeled labels
게임 설정Game settings
1. 게임판을 펼친다.1. Open the game board.
2. 라벨을 건물의 오목한 곳에 일치시켜, 상점 라벨을 적절한 건물에 붙인다.2. Match the label to the recess in the building, placing the store label on the appropriate building.
3. 건물의 이름과 토큰의 상징을 일치시켜, 각각의 빌딩에 2개의 학용품 토큰(school supply token)을 배치시킨다.3. Place two school supply tokens in each building, matching the building name to the symbol of the token.
하기와 같이 구성한다:It consists of:
약재상 : 콜드런 토큰Medicinal Prize: Cold Run Token
플러리쉬와 블러트 서점 : 책 토큰Flush and Blut Bookstore: Book Tokens
그린고트 은행 : 코인(coin) 토큰GreenGott Bank: coin token
올리밴더스의 요술지팡이 상점 : 요술 지팡이 토큰Olivanders's Magic Wand Shop: Magic Wand Token
이이롭스 부엉이 백화점 : 부엉이 토큰IRops Owl Department Store: Owl Token
말킨부인의 망토 가게 : 망토 토큰Mrs. Malkin's Cloak Shop: Cloak Token
4. 게임판 상에 해당하는 상징과 토큰의 상징을 일치시켜, 즉 부엉이 상징은 이이롭스 부엉이 백화점에 배치시켜, 게임판4. Match the corresponding symbol on the game board with the symbol of the token, ie the owl symbol is placed in the Eirops Owl Department Store.
상에 2개의 토큰을 갖는 6개의 건물을 배치한다.Place six buildings with two tokens on top.
5. 리키 콜드런(Leaky Cauldron) "시작" 공간 상에 해리/해그리드TM 무버 2개를 배치한다.5. Place two Harry / Hagrid® movers in the Leaky Cauldron "start" space.
6. 게임판 중심의 말포이 시작 위치에 말포이 무버를 배치한다.6. Place the Malfoy Mover at the starting position of Malfoy in the center of the board.
게임 목표Game goal
플레이어는 리키 콜드런으로부터 그린고트 은행까지 나아가 플레이어의 원숭이 토큰을 모은다. 이후, 남아 있는 5개의 상The player goes from Ricky Coldrun to Green Gott Bank and collects the player's monkey tokens. 5 remaining images
점(임의의 순서로) 각각을 방문하여 각 상점으로부터 1개의 토큰을 모은다. 6개의 토큰 모두를 모으고 리키 콜드런으로 되Visit each of the dots (in any order) and collect 1 token from each store. Collect all 6 tokens and get Ricky Coldrun
돌아오는 첫번째 플레이어가 승자이다. 그러나, 말포이가 플레이어의 토큰(들)을 빼앗을 수 있기 때문에, 말포이와 마주치The first player to return is the winner. However, since Malfoy can take away the player's token (s), he encounters Malfoy.
면 안 된다.You must not.
쇼핑하기Shop
공개특허 10-2006-0107584Patent Publication 10-2006-0107584
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1. 주사위를 굴려 더 높은 숫자를 갖는 플레이어가 먼저 한다.1. The player with the higher number rolls the dice first.
2. 플레이어의 차례에서, 주사위를 2번 굴린다. 첫번째(1-6)는 플레이어의 무버를 위한 것이다. 두번째(1-4)는 말포이를2. In the player's turn, roll the dice twice. The first (1-6) is for the player's mover. Second (1-4) is Malfoy
위한 것이다. 플레이어가 주사위를 굴려 5 또는 6이 나온다면, 말포이를 움직이지 못하게 할 수 있다. 하기 "말포이 무버에It is for. If the player rolls a dice to get 5 or 6, he can stop the Malfoy from moving. To Malfoy Mover
대한 설명"을 참조.See description ".
3. 리키 콜드런으로부터 플레이어의 캐릭터를 이동시켜, 게임 경로를 따라, 그린고트 은행으로 향하게 한다. 플레이어는3. Move the player's character from Ricky Coldrun, along the game path, to the Green Gott Bank. The player
쇼핑을 계속하기 전에, 플레이어의 그린고트 은행 토큰을 반드시 모아야 한다.Before you continue shopping, you must collect your Green Gott Bank tokens.
4. 플레이어의 그린고트 은행 토큰을 모은 후, 나머지 5개의 상점(플레이어가 원하는 임의의 순서로)을 방문하여, 각 상점4. After collecting the player's GreenGott bank tokens, visit the remaining 5 stores (in any order the player wishes),
으로부터 1개의 토큰을 모은다. 플레이어가 토큰을 모은 순서로 플레이어의 토큰을 쌓아 올린다.Collect 1 token from. The player's tokens are piled up in the order the player collects them.
5. 플레이어는 각 상점의 정면에 있는 계단을 이용하여 상점에 들어가야 한다.5. The player must enter the store using the stairs in front of each store.
6. 플레이어는 정확한 카운트에 의해 상점에 놓여질 필요는 없다. 그러나, 플레이어가 상점에 놓여 진다면, 플레이어의 차6. The player does not need to be placed in the shop by the correct count. However, if the player is placed in the store, the player's car
례는 종료된다.The example ends.
7. 플레이어의 차례에서 단지 한 방향으로만 움직일 수 있다. 뒤로 다시 돌아올 수 없다.7. You can only move in one direction in your turn. Can't come back again.
8. 플레이어는 게임 경로 상의 공간을 공유할 수 없다. 플레이어가 점유된 공간에 놓여진다면, 플레이어는 다음의 이용 가8. Players cannot share space on the game path. If the player is placed in an occupied space, the player
능한 공간으로 이동한다.Move to space where possible.
9. 플레이어는 상점의 공간을 공유할 수 있다.9. Players can share the store's space.
10. 말포이가 정확한 카운트에 의해 플레이어에 놓여 질 필요는 없다. 하기 "말포이 무버에 대한 설명"을 참조.10. Malfoy need not be placed on the player by the correct count. See "Description of Malfoy Mover" below.
11. 플레이어가 말포이와 마주치거나, 말포이가 플레이어와 마주친다면, 말포이는 플레이어를 말포이 시작 공간으로 돌려11. If the player encounters a Malfoy, or if the Malfoy encounters a player, Malfoy turns the player into the Malfoy's starting space.
보내며, 플레이어는 가장 최근에 구입한 토큰을 원래의 상점에 반환해야 한다. 플 레이어가 어떠한 토큰도 갖고 있지 않다In return, the player must return the most recently purchased token to the original store. Player does not have any tokens
면, 플레이어는 리키 콜드런 " 시작" 공간으로 돌려 보내지게 된다. 말포이는 항상 플레이어를 잡았던 공간상에 머무른다.If so, the player is sent back to the Ricky Coldrun "start" space. Malfoy always stays in the space that captured the player.
12. 말포이가 플레이어를 잡았다면, 플레이어는 2번째 "말포이"를 위한 주사위 굴리기를 할 수 없다.12. If Malfoy catches the player, he cannot roll the die for the second "Malfoy".
13. 플레이어가 6개의 토큰 모두를 모은 후에는, 말포이와 마주치는 것을 피하면서, 리키 콜드런으로 다시 나아가야 한다.13. After the player has collected all six tokens, he must go back to Ricky Coldrun, avoiding encounters with Malfoy.
플레이어는 정확한 카운트에 의해 리키 콜드런에 놓여 질 필요는 없다.The player does not need to be in the Ricky Coldrun by the correct count.
14. 리키 콜드런에 제일 먼저 돌아온 플레이어가 승자이다.14. The first player to return to Ricky Coldrun is the winner.
말포이 무버에 대한 설명Description of Malfoy Mover
1. 플레이어는 2번째 주사위 굴리기를 통해 말포이를 움직인다. 플레이어가 주사위를 굴려 1, 2, 3 또는 4가 나온다면, 말1. The player moves the Malfoy by rolling the second dice. If the player rolls the dice and gets 1, 2, 3 or 4,
포이만을 움직일 수 있다. 플레이어가 주사위를 굴려 5 또는 6이 나온다면, 말포이는 제자리에 머무른다.Only the Poi can move. If the player rolls the dice for 5 or 6, Malfoy stays in place.
2. 말포이는 계단을 사용하여 말포이의 "시작" 공간을 떠난다.2. Malfoy uses the stairs to leave Malfoy's "start" space.
3. 말포이는 한 방향으로만 움직일 수 있으며, 플레이어의 상대방을 잡기 위해 뒤로 다시 돌아올 수 없다.3. The Malfoy can only move in one direction and cannot come back to catch the player's opponent.
4. 말포이는 정확한 카운트에 의해 플레이어에 놓여질 필요는 없다. 플레이어가 말포이의 진로 내에 있거나, 말포이가 플4. The Malfoy need not be placed on the player by the correct count. The player is within Malfoy's path, or
레이어를 차단하고 있다면, 플레이어는 곤경에 처하게 된다.If you are blocking the layer, you are in trouble.
5. 말포이가 플레이어를 잡는다면, 플레이어는 가장 최근에 "구입한" 토큰을 원래의 상점에 반환한다. 말포이는 (플레이어5. If Malfoy catches the player, the player returns the most recent "purchased" token to the original store. Malfoy (player
를 잡았던 공간상에) 머무른다. 플레이어의 무버를 말포이 시작 공간상에 배치한다. 또한, 플레이어는 "말포이"를 위한 두Stay on the space that took the). Place the player's mover on Malfoy's starting space. Also, the player has two for "Malfoy"
번째 주사위 굴리기를 상실한다. 다음 플레이어에 의해 플레이가 계속된다.Lose the first roll of dice. Play continues by the next player.
공개특허 10-2006-0107584Patent Publication 10-2006-0107584
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6. 플레이어가 어떠한 학용품을 아직 구입하지 못하고, 그린고트 은행 원숭이 토큰만을 가지고 있다면, 또한 상기 규칙이6. If the player has not yet purchased any school supplies and only has the GreenGott Bank Monkey Token, the above rules also apply.
적용된다. 플레이어는 그린고트 은행에 플레이어의 원숭이 토큰을 반환해야 한다. 말포이(플레이어를 잡았던 공간 상에)는Apply. The player must return the player's monkey token to the Green Gott Bank. The Malfoy (in the space where the player was held)
머무른다. 플레이어의 무버를 말포이 시작 공간상에 배치한다. 또한, 플레이어는 "말포이"를 위한 두번째 주사위 굴리기를Stay Place the player's mover on Malfoy's starting space. Also, the player may roll a second die for "Malfoy."
상실한다. 다음 플레이어에 의해 플레이가 계속된다.Loss Play continues by the next player.
7. 말포이가 플레이를 잡았는데 플레이어가 원숭이 토큰 또는 학용품 토큰 중 어느 것도 갖고 있지 않다면, 플레이어의 무7. If Malfoy catches play and the player does not have either Monkey Token or School Supplies Token,
버는 리키 콜드런의 "시작" 공간으로 되돌아간다. 말포이(플레이어를 잡았던 공간상에)는 머무른다.Burr returns to Ricky Coldrun's "start" space. Malfoy (in the space where the player was held) stays.
8. 말포이는 어떠한 상점에도 들어갈 수 없다. 그러나, 말포이가 상점 밖에서 기다리며, 플레이어의 출구를 차단하고 있다8. Malfoy cannot enter any store. However, Malfoy is waiting outside the store, blocking the player's exit.
면, 상기의 규칙이 적용된다.If so, the above rules apply.
9. 플레이어는 말포이를 뛰어넘을 수 없다.9. Players cannot jump over Malfoy.
10. 플레이어는 플레이어의 말포이 이동을 모두 사용해야 한다. 주사위에 지시된 바와 같은 공간 수로 말포이를 이동시킨10. The player must use all of his Malfoy moves. Move Malfoy by the number of spaces as indicated on the dice.
다.All.
예 2Example 2
해리포터와 마법사의 돌TMHarry Potter and the Sorcerer's StoneTM
퀴디치TM(QUIDDITCH)TMQUIDDITCHTM
챕터 게임Chapter game
게임 내용물Game content
미니 게임북 1개 블러저 1개1 mini gamebook 1 blister
퀴디치 격자 눈금 1개 골든 스니치 1개1 Quidditch grid graduation 1 golden snitch
해리포터 무버(적색 망토) 1개 숫자가 적힌 육면 주사위 1개1 Harry Potter Mover (Red Cloak) 1 Numbered Dice
테렌스 힉스 무버(녹색 망토) 1개 문자가 적힌 육면 주사위 1개Terence Hicks Mover (Green Cloak) 1 Six-sided dice with letters
퀘이플(적색) 1개 지지대 4개1 quale (red) 4 supports
고객이 붙이는 라벨 10개10 customer-labeled labels
게임 설정Game settings
1. 게임판을 펼친다.1. Open the game board.
2. 4개의 지지체 각각에 1개의 라벨을 부착하고, 퀴디치(Quidditch) 격자 눈금 위에 2개의 스코어링 라벨을 부착하고, 문2. Attach one label to each of the four supports, attach two scoring labels onto the Quidditch grid scale,
자가 적힌 주사위의 A와 F, 숫자가 적힌 주사위의 1과 6의 코너에 1개의 골든 스니치(Golden snitch) 라벨을 부착한다.Place one Golden Snitch label on the corners of A and F of the self-written dice and 1 and 6 of the numbered dice.
3. 게임벽 상에 4개의 지지체를 배치하고, 게임판 상의 표시에 지지체를 정렬시킨다.3. Place four supports on the game wall and align the supports with the marks on the game board.
4. 지지체 상에 퀴디치 격자 눈금을 배치한다. 지지체를 확실하게 고정한다.4. Place the Quidditch grid scale on the support. Secure the support firmly.
5. 양 플레이어가 숫자가 적힌 주사위를 굴린다. 주사위를 굴려 가장 높은 숫자가 나온 플레이어가 해리포터 무버로 플레5. Both players roll the numbered dice. The player with the highest number of rolls is playing Harry Potter Mover.
이한다. 나머지 플레이어에게는 테렌스 힉스(Terrence Higgs) 무버가 주어진다.Or less. The remaining players are given a Terrence Higgs mover.
공개특허 10-2006-0107584Patent Publication 10-2006-0107584
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6. 해리포터가 시작하고, 각각의 플레이어는 양 주사위를 굴려 주사위에 의해 지시된 위치로 플레이어의 무버를 퀴디치 격6. Harry Potter starts, and each player rolls both dice to roll the player's mover to the position indicated by the dice.
자 눈금 상에 배치한다.Place on ruler.
7. 해리포터 플레이어가 양 주사위를 굴려, 주사위에 의해 지시된 위치로 퀘이플(Quaffle)을 퀴디치 격자 눈금 상에 배치한7. The Harry Potter player rolls both dice, placing Quaffle on the Quidditch grid scale at the position indicated by the dice.
다.All.
8. 마지막으로, 테렌스 힉스 플레이어가 양 주사위를 굴려, 주사위에 의해 지시된 위치로 블러져(Bludger)를 퀴디치 격자8. Finally, Terence Hicks player rolls both dice and moves Bludger to the Quidditch grid to the position indicated by the dice.
눈금 상에 배치한다.Place on the scale.
9. 나중까지 골든 스니치를 옆에 놓는다.9. Lay the golden snatch aside until later.
목표goal
골든 스니치를 잡아 가장 큰 포인트를 갖거나 300포인트에 제일 먼저 도달한 플레이어가 된다.Grab the golden snatch and become the player with the biggest points or the first 300 points.
게임시작starting Game
1. 해리포터 무버를 갖는 플레이어가 먼저 한다.1. The player with the Harry Potter mover plays first.
2. 플레이어가 움직일 때에, 플레이어는 퀘이플의 스코어링 거리 내에 위치하거나 블러져를 피하는 시도를 한다. 양 주사2. When the player moves, the player attempts to stay within the scoring distance of the Quaple or to avoid the blur. Sheep injection
위를 굴린다. 플레이어가 굴린 주사위에 따라 플레이어는 격자 눈금 상에서 문자 또는 숫자 위치 중의 하나로 이동하는 것Roll up Depending on the dice the player rolls, the player moves to one of the letter or number positions on the grid scale.
을 선택한다.Select.
예컨대;for example;
해리포터 무버는 퀴디치 격자 눈금 상에서 C-6의 위치에서 플레이를 시작한다. 플레이어가 주사위를 굴려 A-4를 얻는다.Harry Potter Mover starts play at position C-6 on the Quidditch grid scale. The player rolls the dice to get A-4.
이는 플레이어가 해리포터 무버를 A-6 또는 C-4 중의 하나에 배치할 수 있는 것을 의미한다.This means that the player can place Harry Potter movers on either A-6 or C-4.
3. 주사위를 굴려 얻은 것이 플레이어의 현재 위치와 일치한다면, 플레이어는 플레이어의 피스를 이동시키지 않는 것을 선3. If the roll rolled dice matches the player's current position, the player chooses not to move the player's piece.
택할 수 있다.You can choose.
예컨대;for example;
해리포터가 D-3의 위치에 있고, 플레이어가 주사위를 굴려 A-3를 얻는다면, 플레이 어는 해리포터를 A-3로 이동시키거If Harry Potter is in D-3's position and the player rolls the dice to get A-3, the player moves Harry Potter to A-3
나 D-3에 머물러 있는 것을 선택할 수 있다.I can choose to stay in D-3.
4. 플레이어의 피스가 이동되었다면, 퀘이플 또는 블러저 중 하나를 대각선 방향을 제외한 임의의 방향으로 한 공간을 이4. If the player's piece has been moved, move one of the Quaples or Blur one space in any direction except diagonal.
동시킨다.Move.
5. 플레이어의 무버가 퀘이플의 한 공간 내(대각선을 포함)에 있다면, 플레이어는 점수를 얻게 되어, 10 포인트를 받는다.5. If the player's mover is in a space (including diagonals) of the quad, the player will score points and receive 10 points.
플레이어의 차례에서 퀘이플에 의해서는 단지 한 번의 점수를 얻을 수 있다.In a player's turn, only one score can be earned by a quaple.
6. 어떤 플레이어가 블러저의 한 공간 내(대각선을 포함)에 있다면, 그 플레이어는 그라운드로 떨어진다(하기 블리저 참조)6. If a player is in a space (including diagonals) in the Blur, that player falls to the ground (see Blizzard below).
..
7. 플레이어의 무버가 퀘이플과 블러저의 한 공간 내에 있다면, 플레이어는 그라운드로 떨어지기 전에 점수를 얻는다.7. If the player's mover is in a space between the Quaple and the Blur, the player scores points before falling to the ground.
8. 퀴디치 격자 눈금 상의 어떠한 피스도 하나 이상의 피스와 공간을 공유할 수 있다. 물론, 블러저와 공간을 공유한다면,8. Any piece on the Quidditch grid scale can share space with one or more pieces. Of course, if you share the space with the Blur,
플레이어는 블러저드 되어(get Bludgered) 그라운드로 떨어진다.The player gets get Bludgered and falls to the ground.
9. 골든 스니치가 잡히거나(하기 골든 스니치 참조) 또는 플레이어가 300 포인트에 도달할 때까지 플레이를 계속한다. 만9. Continue playing until the Golden Snatch is taken (see Golden Snatch below) or until the player reaches 300 points. just
일 동점일 경우에는, 나중에 점수를 얻는 플레이어가 시합에서 승리한다.If there is a tie, the player who scores later wins the match.
공개특허 10-2006-0107584Patent Publication 10-2006-0107584
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블러저(Bludger)Bludger
1. 어떠한 무버가 블러저의 한 공간 내에 있다면, 그 무버는 플레이어의 비(broom)가 부러져 그라운드에 떨어진다.1. If a mover is in a space in the Blur, the mover breaks the player's broom and falls to the ground.
2. 플레이어는 퀴디치 격자 눈금에 상응하는 그라운드의 격자 눈금 0를 유의한다. 플레이어가 블러저되었던(Bludgered)2. The player takes note of the grid scale 0 of the ground corresponding to the Quidditch grid scale. The player was bludgered
공간 바로 아래에 그라운드 격자 눈금 상에 플레이어의 무버를 배치한다.Place the player's mover on the ground grid scale just below the space.
3. 플레이어의 이동은, 숫자가 적힌 주사위만 굴리는 것이다. 대각선을 제외하고 플레이어가 굴려 얻은 숫자로 지시된 바3. The player's movement is to roll only the dice with the numbers. Indicated by the number rolled by the player, excluding the diagonal
와 같은 수로 그라운드 격자 눈금 상을 이동한다.Move on the ground grid scale by the same number.
4. 플레이어는 블러저, 퀘이플, 또는 골든 스니치를 이동할 수 없다. 퀘이플 또는 골든 스니치가 플레이어의 바로 위에 있을4. Players may not move Blur, Quaple or Golden Snitch. The quail or golden snitch is directly above the player
지라도, 플레이어가 그라운드 격자 눈금에 있는 동안은 점수를 얻을 수 없다.Even if you are on the ground grid, you will not score.
5. 플레이어가 4개의 사각형의 코너(A1, A6, F1, 또는 F6) 중 어느 하나에 도달함으로써 퀴디치 격자 눈금에 복귀할 수 있5. The player can return to the Quidditch grid scale by reaching one of the four square corners (A1, A6, F1, or F6).
다. 다음 이동에서 플레이어가 퀴디치 격자 눈금 상에 배치될 것이다.All. In the next move the player will be placed on the Quidditch grid scale.
6. 사각형의 코너 아래에서, 플레이어가 주사위를 굴려 얻은 다수의 아직 남아있는 이동에 의해 이동된다면, 플레이어는6. Under the corner of the square, if a player is moved by a number of still moving moves obtained by rolling the dice, the player
퀴디치 격자 눈금 상의 상응하는 사각형 위로 즉시 움직일 수 있다. 플레이어의 차례에서 플레이어는 코너 격자 눈금보다You can move immediately over the corresponding rectangle on the Quidditch grid scale. In the player's turn, the player
더 멀리 움직일 수 없다. 그러나, 플레이어가 퀴디치 격자 눈금 상에 있다면, 정상적인 차례와 같이 블러저 또는 퀘이플을Can't move further However, if the player is on the Quidditch grid scale, remove the Blur or Quaple as you normally would.
움직여 아마 점수를 얻을 것이다.Move and you will probably get a score.
예컨대;for example;
해리포터가 블러저드되어, 현재 그라운드의 C-4 위치에 있다. 플레이어의 차례에서, 플레이어가 숫자가 있는 주사위 상에Harry Potter has been blunted and is now at C-4 on the ground. In the player's turn, the player places a number on the dice
서 3을 굴린다. 플레이어는 그라운드를 벗어나기에 충분하지 않게 해리포터를 C-3, C-2, C-1으로 이동시킨다. 그러나,Roll stand 3. The player moves Harry Potter to C-3, C-2, and C-1 not enough to leave the ground. But,
해리포터의 다음 차례에서, 6을 굴린다. 플레이어는 B-1으로 이동하고 이후 A-1(사각형 코너)으로 이동한다. 플레이어의In Harry Potter's next turn, roll 6. The player moves to B-1 and then to A-1 (square corner). Player's
이동이 4차례"남아있음"을 갖고 있으므로, 플레이어는 퀴디치 격자 눈금 상에 해리포터를 다시 배치할 수 있다. 플레이어Since the movement has "remained" four times, the player can reposition Harry Potter on the Quidditch grid scale. player
가 이 차례에서 해리포터를 더 이상 움직일 수 없지만, 플레이어는 블러저 또는 퀘이플을 정상적인 플레이로 움직일 수 있Can no longer move Harry Potter in this turn, but the player can move Blur or Quaple to normal play.
다.All.
골든 스니치(Golden snitch)Golden snitch
1. 2개의 골든 스니치 상징이 한 번의 주사위 굴림에서 나온다면, 골든 스니치가 게임판 상에 나타난다. 이것이 가능한 주1. If two golden snitch symbols come from one die roll, a golden snitch appears on the board. Note that this is possible
사위 굴림은 A1, A6, F1, 및 F6이다.The inclination rolls are A1, A6, F1, and F6.
2. 주사위는 스니치가 나타난 것을 지시할 때, 플레이어는 정상적인 차례를 먼저 잡는다. 이후, 플레이어의 차례 마지막에2. When the dice indicate that a snitch appears, the player takes his normal turn first. After that, at the end of the player's turn
서, 주사위를 다시 굴려, 주사위에 의해 지시된 위치로 퀴디치 격자 눈금 상에 골든 스니치를 배치한다. 플레이어의 바로Then roll the dice again and place the golden snitch on the Quidditch grid in the position indicated by the dice. Right of the player
다음에 나타나 끝이 날지라도, 골든 스니치가 플레이어의 차례의 마지막에서 플레이 되기 때문에, 플레이어는 골든 스니치Even if it appears next and ends, the player may play the golden snatch because the golden snatch is played at the end of the player's turn.
에 의해 점수를 얻을 수 없다.Can't get score by.
예컨대;for example;
해리포터의 차례의 시작에서, 플레이어가 A-4에 있고, 주사위를 굴려 F-6이 나왔다. 주사위에서 2개의 골든 스니치가 발At the start of Harry Potter's turn, the player is at A-4 and rolls the dice to F-6. Two golden snitch wigs on dice
견되어, 플레이어는 이 차례에서 골든 스니치가 나타날 것을 안다. 플레이어의 차례는 정상적으로 계속한다(플레이어는 해By the way, the player knows that a golden snitch will appear this turn. Player's turn continues normally (player does
리포터를 F-4로 움직인다)- 스니치가 아직 보이지 않는다. 차례의 마지막에서, 블러저 또는 퀘이플을 움직여 점수를 기록Move reporter to F-4)-Snitch is not visible yet. At the end of the turn, move your Blur or Quaple to score
한 후, 플레이어는 주사위를 다시 굴린다. E-4가 나왔다. 스니치가 플레이어의 바로 옆에 있다. 불행하게도, 플레이어는 지After that, the player rolls the dice again. E-4 came out. Snitch is right next to you. Unfortunately, the player
금 당장 스니치로 점수를 얻을 수 없다. 스니치가 플레이어를 지나서 너무 빨리 날아가 버린 것이 틀림없다.You won't be able to score by snitch right away. Snitch must have flew too fast past the player.
3. 골든 스니치가 처음 출현한 후, 골든 스니치는 각 플레이어의 이동 상에서 움직인다. 플레이어의 이동에서, 정상적으로3. After the first appearance of Golden Snitch, Golden Snitch moves on each player's movement. In player movement, normally
양자의 주사위를 굴린다. 플레이어는 격자 눈금 상에서 문자 또는 숫자 위치 중 하 나로 이동하는 것을 선택할 수 있다. 플Roll both dice. The player may choose to move to either letter or numeric position on the grid scale. Play
레이어가 마음에 드는 것을 선택했다면, 골든 스니치는 그 이동을 위해 다른 주사위를 사용한다.If the layer chooses what you like, Golden Snitch uses another dice for the move.
예 #1 :Example # 1:
공개특허 10-2006-0107584Patent Publication 10-2006-0107584
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게임 진행 중, 해리포터 무버는 퀴디치 격자 눈금 상의 C-6 위치에 있다. 골든 스니치는 F-3 상에 멀리 있다. 플레이어가During the game, Harry Potter Mover is at position C-6 on the Quidditch grid scale. Golden Snitch is far on the F-3. The player
주사위를 굴려 A-4를 얻는다. 플레이어가 A-6으로 이동하는 것을 선택한다면, 골든 스니치는 F-4로 즉시 이동할 것이다.Roll the dice to get A-4. If the player chooses to move to A-6, the Golden Snitch will immediately move to F-4.
대신에, 플레이어가 C-4로 가는 것을 선택한다면, 스니치는 A-3으로 이동할 것이다.Instead, if the player chooses to go to C-4, Snitch will move to A-3.
예 #2 :Example # 2:
게임 진행 중, 해리포터 무버가 퀴디치 격자 눈금 상의 E-6 위치에 있다. 골든 스니치는 F-3 상에 멀리 있다. 플레이어가During the game, Harry Potter Mover is at position E-6 on the Quidditch grid scale. Golden Snitch is far on the F-3. The player
주사위를 굴려 E-5를 얻는다. 플레이어는 해리포터를 E-6 상에 남겨두고, 스니치가 E-5로 움직이게 선택하고, 이에 의해Roll the dice to get E-5. The player leaves Harry Potter on E-6 and chooses to have Snitch move to E-5, whereby
스니치를 잡는다.Grab your snitch
4. 어떤 플레이어가 스니치의 한 공간 내(대각선 포함)에서 끝난다면, 골든 스니치가 잡힌다. 이것은 게임을 끝내며, 스니4. If a player ends in a space (including a diagonal) of snitch, a golden snatch is taken. This ends the game, Snee
치를 잡은 플레이어에게는 150 포인트가 부여된다.The player who catches it is given 150 points.
5. 골든 스니치가 게임판 상에 있다면, A1, A6, F1, 또는 F6의 주사위 굴리기는 스니치가 게임판을 떠나게 한다. 그 때, 골5. If the golden snitch is on the game board, rolling the dice on A1, A6, F1, or F6 will cause Snitch to leave the game board. Then, goal
든 스니치는 차례의 마지막에서 퀴디치 격자 눈금을 떠난다.Snitch leaves the Quidditch grid at the end of the turn.
예 4Example 4
해리포터와 마법사의 돌TMHarry Potter and the Sorcerer's StoneTM
지하실문을 지나서(THROUGH THE TRAPDOOR)THROUGH THE TRAPDOOR
챕터 게임Chapter game
게임 내용물Game content
미니 게임북 1개 마지막 방문 피스 1개1 mini gamebook 1 last visit piece
해리포터 무버(mover) 2개 플러피 피스 1개2 Harry Potter Mover 1 Fluppy Piece
스킬(skill) 카드 15개 날아다니는 열쇠 통로 1개15 skill cards 1 flying keyway
육면에 주문된 것이 있는 주사위 1개 마법 물약 병 테이블 1개1 dice with a spell on the surface 1 Magic Potion Bottle Table
체스 피스 4개 고객이 붙이는 라벨 3개 :4 chess pieces 3 customer-labeled labels:
플러피, 마지막 문 및Floppy, final door and
날아다니는 열쇠 통로Flying key passage
카드 홀더 3개3 card holders
게임 설정Game settings
1. 다음과 같은 게임 피스에 적절한 라벨을 붙인다: 플러피(fluffy), 마지막 문 및 날아다니는 열쇠(flying keys) 통로(다이1. Label appropriate game pieces such as: fluffy, last door and flying keys passage (die
어그램 참조).See program).
2. 다음과 같은 4개의 게임 피스를 게임판 측면 상의 적절한 섹션에 부착한다: A. 날아다니는 열쇠 통로, B. 플러피, C. 마2. Attach the following four game pieces to the appropriate sections on the side of the board: A. Flying Keyway, B. Fluffy, C. Mar
법 물약 병 테이블, D. 마지막 방문(다이어그램 참조)Legal Potion Bottle Table, D. Last Visit (see diagram)
3. 각 방에 대해 한 세트로 5장의 3개의 세트로 스킬 카드를 나눈다. 카드의 색은 다음과 같다: 날아다니는 열쇠- 자주색,3. Divide your skill cards into three sets of five cards, one set for each room. The colors of the cards are as follows: flying keys-purple,
체스 게임- 적색 및 물약 방- 녹색Chess game- red and potion room- green
공개특허 10-2006-0107584Patent Publication 10-2006-0107584
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4. 3개의 카드 홀더 중 하나에 스킬 카드의 각 세트를 삽입한다. 이후, 각 방에 하나씩 게임판의 측면 위에 각 홀더를 부착4. Insert each set of skill cards into one of the three card holders. Then, attach each holder on the side of the gameboard, one in each room
한다(다이어그램 참조).(See diagram).
5. 4개의 체스 피스를 (게임 진로에서 벗어나) 체스 룸에 임의로 배치한다.5. Arrange four chess pieces randomly in the chess room.
6. 해리 포터 무버를 선택하여 악마의 함정™시작 공간상에 배치한다.6. Select Harry Potter Mover and place it on Devil's Trap ™ starting space.
7. 주사위를 굴려, 가장 높은 수가 나온 플레이어가 먼저 간다.7. Roll the dice, the player with the highest number goes first.
목표goal
방들을 성공적으로 빠져나가 마법사의 돌™에 이르는 마지막 문에 제일 먼저 도착하는 플레이어가 된다.Successfully exit the rooms and become the first player to reach the last door to the Wizard's Stone ™.
퀵 플레이 노트Quick play notes
주사위dice
본 게임은 주문 주사위를 포함한다. 1과 6 대신에 라이트닝 볼트 상징이 있으며, 일측에는 1개의 별, 타측에는 6개의 별이The game includes custom dice. Instead of 1 and 6, there is a lightning bolt symbol, with one star on one side and six stars on the other.
있으며, 플레이어가And the player
1개의 별을 굴리면- 플레이어가 위치하는 어떠한 방에서든지 스킬 카드를 취하며,Rolling 1 star-takes the skill card in any room where the player is located,
6개의 별을 굴리면- 스킬 카드를 취하거나 또는 6개의 공간을 움직인다.Roll 6 Stars-Take a skill card or move 6 spaces.
게임판Game board
플레이어는 동일 공간을 공유할 수 있다.Players can share the same space.
각 방의 게임 공간은 다음과 같다:The game space in each room is as follows:
날아다니는 열쇠의 방- 각각의 비(broom)가 있는 공간Room of flying keys-space with each broom
체스의 방- 각각 사각형의 체스판이 있는 공간Chess room-space with square chessboard
마법 물약의 방- 각각의 바위가 있는 공간Room of Magic Potion-space with each rock
플레이어가 "함정" 공간에 놓여 진다면, 그 방의 시작에 복귀한다(하기의 "스킬 카드 상징 및 함정 공간"에 대한 상세한 설If a player is placed in the "Trap" space, he returns to the beginning of the room (detailed description of "Skill Card Symbols and Trap Space" below).
명 참조)See)
플레이어가 "함정" 공간에 놓여 지지만, 그 방으로부터 보호 스킬 카드 중 하나를 갖고 있다면, 플레이어의 카드를 플레이If a player is placed in a "trap" space but has one of the skill cards from that room, play the player's card.
하여, 플레이어의 무버를 1개의 공간 전진시키고, 덱(deck)의 후면에 카드를 반환한다(하기의 "스킬 카드 상징 및 함정 공Advance the player's mover by one space, and return the card to the back of the deck (see below for the "Skill Card Symbol and Trap Ball").
간"에 대한 상세한 설명 참조).Liver ").
스킬 카드Skill card
각각의 방은 자체의 5개의 스킬 카드 세트를 갖는다. 각 카드는 3개의 명령 중 하나를 부여하는 상징을 갖는다(하기의 "스Each room has its own set of five skill cards. Each card has a symbol giving one of three commands (see below).
킬 카드 상징 및 함정 공간"에 대한 상세한 설명 참조).A detailed description of "Kill Card Emblem and Trap Space").
플레이어가 플레이어의 스킬 카드를 플레이한 후에는, 덱의 후면에 카드를 반환한다.After the player has played the skill card of the player, return the card to the back of the deck.
플레이어가 방을 통과한 후에는, 그 방으로부터 모았던 모든 스킬 카드는 덱의 후면에 배치시킨다.After the player passes the room, all skill cards collected from that room are placed on the back of the deck.
공개특허 10-2006-0107584Patent Publication 10-2006-0107584
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플레이어가 스킬 카드를 뽑아 다른 방으로 바꿔 진다면, 플레이어의 모든 스킬 카드를 원래의 방으로부터 카드 홀더에 반If a player draws a skill card and changes it to another room, all player skill cards are transferred from the original room to the card holder.
환한다.It is bright.
게임 시작starting Game
하기의 규칙을 각각의 방에 적용한다:The following rules apply to each room:
1. 해리포터 무버를 선택하여 (플러피의 정면) 악마의 함정™ "시작" 공간 위에 배치한다.1. Select Harry Potter Mover and place it above Devil's Trap ™ "Start" space (front of Floppy).
2. 주사위를 굴려 가장 높은 숫자가 나온 플레이어가 먼저 간다.2. The player with the highest number rolls first.
3. 주사위를 굴려, 게임 진로를 따라, 상응하는 숫자의 공간을 전진한다.3. Roll the dice and advance the space of the corresponding number along the course of the game.
4. 플레이어가 "함정" 공간에 놓여 진다면, 특정 방의 제1 공간으로 돌아 간다. 이는 플레이어가 플레이어의 무버를 1개의4. If the player is placed in the "trap" space, he returns to the first space of the particular room. This means that if a player
공간을 이동시키고, 적절한 데크의 후면에 카드를 원위치에 배치시키는, 보호 스킬 카드를 플레이어가 갖고 있지 않는 경If the player does not have a protective skill card that moves space and places the card back to the proper deck
우이다.It's right.
5. 플레이어가 주사위를 굴려 1개의 별을 갖는 라이트닝 볼트 상징이 나오면, 스킬 카드를 취하며, 하기에 설명되는 바와5. When the player rolls the dice to get a Lightning Bolt symbol with 1 star, he takes the skill card, as described below.
같이 각각의 방에 속하는 지시를 따른다.Follow the instructions that belong to each room.
6. 플레이어가 주사위를 굴려 6개의 별을 갖는 라이트닝 볼트 상징이 나오면, (상기와 같이) 스킬 카드를 취하거나, 6개의6. When the player rolls the dice to get a Lightning Bolt symbol with 6 stars, take a skill card (as above), or
공간을 이동한다.Move the space.
7. 모든 방을 성공적으로 통과하여 마지막 방문에 제일 먼저 도착한 플레이어가 승자가 된다. 정확한 카운트에 의해 마지7. The winner is the player who successfully passes through all the rooms and arrives first at the last visit. Marge by the exact count
막 방문에 도착할 필요는 없다.There is no need to arrive at the visit.
각 방의 스킬 카드 상징 및 함정 공간Skill card symbol and trap space in each room
날아다니는 열쇠의 방: 카드Room of Flying Keys: Card
날아다니는 열쇠(즉시 플레이) : 다른 플레이어와 위치를 바꾼다.Flying keys (immediate play): Switch positions with other players.
부러진 비(broken broom)(즉시 플레이) : 그 방의 제1 공간으로 되돌아 간다.Broken broom (immediate play): Return to the first space of the room.
부러지지 않은 비(이 카드는 보관함) : 이 카드를 보관한다- 플레이어가 게임 진로 상에서 부러진 비 상징(함정 공간) 위에Unbroken Rain (This Card Holds): Keep this card on top of the rain symbol (trap space) that the player broke on the game path.
놓여 진다면, 플레이어를 보호하는데 사용한다. 플레이어가 이 카드를 플레이 할 때, 플레이어의 무버는 1공간 전진한다.If it is, use it to protect the player. When a player plays this card, his mover advances 1 space.
*"함정" 공간 : 부러진 비 상징(그 방의 제1 공간으로 되돌아 감)* "Trap" space: Broken rain symbol (return to the first space of the room)
체스의 방: 카드Room of chess: cards
직립의 블랙 체스 피스(즉시 플레이) : 다른 플레이어와 위치를 바꾼다.Upright Black Chess Piece (immediate play): Switches position with another player.
쓰러진 체스 피스(즉시 플레이) : 그 방의 제1 공간으로 되돌아 간다.Fallen chess piece (immediate play): Return to the first space of the room.
직립의 백색 체스 피스(이 카드는 보관함) : 플레이어가 게임 진로 상에서 부러진 상징(함정 공간) 위에 놓여 진다면, 플레Upright White Chess Piece (This Card Holds): If a player is placed on the Broken Symbol (Trap Space)
이어를 보호하는데 사용한다. 플레이어가 이 카드를 플레이 할 때, 플레이어의 무버는 1개의 공간을 전진한다.Used to protect the ear. When a player plays this card, the player's mover advances one space.
"함정" 공간 : 부러진 타일(그 방의 제1 공간으로 되돌아 감)"Trap" space: broken tile (return to the first space of the room)
마법 물약의 방 : 카드Room of Magic Potion: Card
얇은 병(즉시 플레이) : 다른 플레이어와 위치를 바꾼다.Thin Bottles (immediate play): Change positions with other players.
공개특허 10-2006-0107584Patent Publication 10-2006-0107584
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둥근 병(즉시 플레이) : 그 방의 제1 공간으로 되돌아 간다.Round bottle (immediate play): Return to the first space of the room.
사각 병(이 카드는 보관함) : 플레이어가 게임 진로 상에서 부러진 상징(함정 공간) 위에 놓여 진다면, 플레이어를 보호하는Square Bottle (This Card Holds): When a player is placed on the broken symbol (trap space) on the game path,
데 사용한다. 플레이어가 이 카드를 플레이 할 때, 플레이어의 무버는 1개의 공간을 전진한다.Use to When a player plays this card, the player's mover advances one space.
"함정" 공간 : 부러진 돌(그 방의 제1 공간으로 되돌아 감)"Trap" space: broken stone (return to the first space of the room)
예 1Example 1
해리포터와 마법사의 돌TMHarry Potter and the Sorcerer's StoneTM
슬리데린의 후계자(THE HEIR OF SLYTHERIN)THE HEIR OF SLYTHERIN
챕터 게임Chapter game
게임 내용물Game content
미니 게임북 1개1 mini gamebook
해리포터 무버(mover) 2개(적색과 청색)2 Harry Potter movers (red and blue)
분류 모자 인디케이터(sorting hat indicator) 2개(적색과 청색)2 sorting hat indicators (red and blue)
육면에 숫자가 있는 주사위 1개(무버 주사위)1 dice with numbers on the surface (mover dice)
육면에 주문(custom)된 것이 있는 주사위 1개(바실리스크(basilisk) 주사위- 상징과 숫자)1 dice with a custom order on the side (basilisk dice-symbols and numbers)
바실리스크 형상 1개(2개의 피스)1 basilisk shape (two pieces)
불사조 포키스(fawkes the pheonix) 형상 1개1 image of Phoenix the pheonix
스톤 플랫폼 1개1 stone platform
카드 홀더 1개1 card holder
칼럼(column) 2개2 columns
게임 카드 24개24 game cards
그리핀도르의 칼(sword of gryffindor) 카드 3개3 sword of gryffindor cards
바실리스크의 독니(basilisk fang) 카드 3개3 Basilisk fang cards
분류 모자(sorting hat) 카드 6개6 sorting hat cards
불사조의 눈물(pheonix tear) 카드 6개6 pheonix tear cards
바실리스크 카드 6개6 basilisk cards
게임 설정Game settings
ㆍ게임판을 펼친다.• Unfold the game board.
공개특허 10-2006-0107584Patent Publication 10-2006-0107584
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*ㆍ게임판의 일측을 따라 스톤 플랫폼을 배치하고, 반대 측에 카드 홀더를 배치하며, 그 사이에 2개의 칼럼을 배치한다(#Place stone platforms along one side of the game board, card holders on the opposite side, and two columns in between.
A 지점- 다이어그램 참조).Point A-see diagram).
ㆍ스톤 플랫폼의 중앙에 그 몸체 위에 바실리스크(거대한 뱀)의 2개의 피스를 확실하게 맞물림시키고, 포인터의 단부 위에Securely engage the two pieces of basilisk (giant snake) on its body in the center of the stone platform, and on the end of the pointer
포키스(fawkes)를 바실리스크와 마주하게 맞물림시킨다. 바실리스크를 위치시키므로, 카드 홀더를 직접 가리킨다(#B 지Engage the fawkes facing the basilisk. Position the basilisk, so point it directly at the card holder.
점- 다이어그램 참조).Dots-see diagram).
ㆍ카드를 섞고, 카드 홀더 내측으로 - 후면이 게임판을 향하게- 카드를 세운다(#C 지점- 다이어그램 참조).• Shuffle the cards and place them inside the card holder-with the back side facing the game board (see point C-diagram).
ㆍ숫자 "1"로 된 공간 상에 분류 모자 인디케이터의 양자를 배치한다(#D 지점- 다이어그램 참조).• Place both of the classification hat indicators on the space of the number “1” (see point D—the diagram).
ㆍ양 플레이어는 해리포터 무버 중 하나를 선택하여, 카드 홀더의 정면의 시작 공간에 무버를 배치한다(#E 지점- 다이어Both players select one of the Harry Potter movers and place the mover in the starting space in front of the card holder.
그램 참조).Gram).
ㆍ각 플레이어는 숫자가 있는 주사위를 굴린다. 가장 높은 숫자를 굴린 플레이어가 먼저 한다.Each player rolls a dice with numbers. The player with the highest number plays first.
목표goal
플레이어의 분류 모자를 잡아 카드를 뽑기 위해 비밀의 방을 통과하여 경쟁할 때에 바실리스크의 소스라치게 무서운 눈빛Basilisks' terrifying eyes when competing through a secret room to grab a player's classification hat and draw cards
을 피한다. 그리핀도르의 검 카드와 바실리스크의 독니 카드 양자를 가지고 바실리스크에 먼저 도착하는 플레이어가 게임Avoid. A player who first arrives in Basilisk with both Gryffindor's sword card and Basilisk's dog card
에서 승리한다.To win.
주사위dice
본 게임은 2개의 주사위를 포함한다. 무버 주사위는 보통의 6개의 숫자가 있는 주사위이다. 바실리스크 주사위(주문 주사The game contains two dice. The mover dice are ordinary six-digit dice. Basilisk Dice (Order Shot)
위)는 1부터 6까지의 숫자와 바실리스크의 그림을 갖는다. 플레이어가 바실리스크 주사위를 굴릴때마다, 플레이어는 주사Above) has numbers 1 to 6 and a picture of the basilisk. Each time a player rolls the Basilisk Dice, the player
위에 의해 지시된 공간수로 바실리스크를 회전시킨다(다이어그램 참조).Rotate the basilisk by the number of spaces indicated above (see diagram).
게임 시작starting Game
주사위를 굴려 가장 높은 숫자가 나온 플레이어가 먼저 한다.The player with the highest number rolls the dice first.
비밀의 방 주위를 이동하기Moving around the secret room
ㆍ 플레이어의 차례에, 2개의 주사위를 굴린다.• On the player's turn, roll two dice.
ㆍ 먼저, 플레이어의 분류 모자에 도달하기 위해, 무버 주사위로 굴린 공간의 수로 플레이어의 해리포터 무버를 움직인다.First, move the player's Harry Potter mover to the number of spaces rolled with the mover dice to reach the player's classification hat.
플레이어가 플레이어의 분류 모자에 놓여 질 때마다, 카드를 뽑게 된다.Each time a player is placed on the player's classification hat, a card is drawn.
ㆍ 정확한 카운트로 플레이어의 분류 모자에 놓여 질 필요는 없다.• The correct count does not need to be placed on the player's classification cap.
ㆍ 대각선 방향으로 움직일 수 없고, 또한 벽을 통과하여 움직일 수도 없으며, 반드시 벽을 돌아가야 한다.You cannot move diagonally, you cannot move through walls, and you must turn around walls.
ㆍ 무버와 분류 모자 인디케이터는 동일한 공간을 공유할 수 있다.The mover and classification hat indicators can share the same space.
바실리스크 이동하기Move Basilisk
플레이어가 해리포터 무버의 이동을 완료한 후에는, 바실리스크 주사위로 굴린 공간수로 바실리시크를 시계방향 또는 반After the player completes the movement of the Harry Potter mover, the Basilisk is rotated clockwise or half by the number of spaces rolled by the Basilisk dice.
시계 방향으로 회전시키게 되며, 벽돌모양의 물건(brick)으로 지시된 전체 12개의 섹션이 플로어 상에 존재한다. 포키스There are a total of twelve sections on the floor, indicated by bricks, rotating in a clockwise direction. Phokees
포인터가 위에서 움직이는 모든 벽돌모양의 물건은 하나의 공간으로서 카운트한다(#D 지점- 다이어그램 참조).All brick-like objects that the pointer moves from above count as a space (see point D-diagram).
플레이어는 주사위를 굴려 나온 전체 공간수로 바실리스크를 움직여야 하며, 반드시 한 방향으로 바실리스크를 움직여야The player must move the basilisk to the total number of spaces in which he rolls the dice, and must move the basilisk in one direction.
한다. 플레이어는 바실리스크가 벽에 도달하여, 반대편의 경로로 되돌려야 할 때까지 방향을 바꿀 수 없다.do. The player cannot change direction until the basilisk reaches the wall and must return to the opposite path.
공개특허 10-2006-0107584Patent Publication 10-2006-0107584
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바실리스크의 이동의 끝에서, 바실리스크가 어느 하나의 무버가 서있는 공간의 열을 응시한다면, 그 플레이어는 플레이어At the end of the Basilisk's movement, if the Basilisk stares at the column of space in which one mover stands, the player
의 다음 차례를 상실한다(#E 지점- 다이어그램 참조).You lose the next turn of (see point E-diagram).
플레이어는 바실리스크가 응시하는 공간상에 플레이어의 무버를 정시시킬 수 없다.The player cannot place the player's mover in the space stared by the basilisk.
플레이어가 그리핀도르의 칼 카드와 바실리스크의 송곳니 카드를 모을 때까지, 플레이어는 바실리스크의 플랫폼 위로 움Until the player collects Gryffindor's Knife Card and Basilisk's Fang Card, the player moves over the Basilisk's platform.
직일 수 없다.It cannot be a title.
카드 모으기Collect cards
플레이어가 플레이어의 분류 카드 인디케이터에 놓여 질 때마다, 카드를 뽑게 된다. 5가지 형식의 카드가 존재한다;Each time a player is placed on the player's classification card indicator, a card is drawn. There are five types of cards;
ㆍ 분류 모자 - 플레이어가 주사위를 다시 굴리게 함Classification Hat-Lets the player roll the dice again
ㆍ 바실리스크 - 플레이어가 플레이어의 상대방에게 바실리스크 카드를 플레이할 때, 플레이어는 보지 않고 상대방의 손Basilisk-When a player plays a Basilisk card against a player's opponent, the player's hand is not seen.
으로부터 하나의 카드를 뽑게 되며, 게임판 옆의 디스카드 파일(discard pile)에 그 카드를 배치한다(플레이어가 모든 카드You draw a card from the card and place it in the discard pile by the game board (the player places all cards).
를 사용하였다면, 디스카드 파일을 다시 섞어 카드 홀더에 카드를 반납한다).If used, shuffle the discard file and return the card to the card holder).
ㆍ 불사조의 눈물 - 바실리스크가 플레이어를 가리킬 때, 이 카드를 플레이한다면, 플레이어는 차례를 상실하지 않고 정상Phoenix Tear-If this card is played when the Basilisk points to the player, the player does not lose his turn and is normal.
적으로 움직일 수 있다.Can move enemies.
ㆍ 그리핀도의 검 - 플레이어가 바실리스크와 붙을 수 있기 전에 필요한 2장의 카드 중 하나Gryffindo's Sword-One of the two cards required before a player can engage with the Basilisk
ㆍ 바실리스크의 송곳니 - 플레이어가 바실리스크와 붙을 수 있기 전에 필요한 2장 의 카드 중 하나Basilisk's Fang-One of the two cards required before a player can stick with the Basilisk.
플레이어가 카드를 뽑고, 바실리스크를 움직이는 것을 끝낼 때마다, 플레이어의 상대방은 플레이어의 분류 모자 인디케이Each time a player draws a card and finishes moving the basilisk, the player's opponent instructs the player's classification hat
터를 빼앗아 게임판 상에 다른 숫자의 공간상으로 이를 움직일 수 있으며, 플레이어는 플레이어의 다음 카드를 갖기 위해You can take the track and move it to the space of a different number on the board, so that the player can get the next card of the player.
이를 추적해야 한다.This should be tracked.
플레이어가 이동을 마친 후에만, 플레이어의 카드를 플레이할 수 있으며, 플레이어는 플레이어의 차례 중 원하는 수만큼의Only after the player has completed the movement can the player play a card, and the player can play as many times as he wants in the player's turn.
카드를 플레이할 수 있다.You can play cards.
바실리스크 패배시키기Defeat the Basilisks
ㆍ 그리핀도르의 검 카드와 바실리스크의 송곳니 카드를 모은 후, 바실리스크가 앉아 있는 공간에 먼저 도착한 플레이어가After collecting the Gryffindor's sword card and the Basilisk's Fang card, the player who first arrives in the space where the Basilisk sits
게임에서 승리한다.Win the game.
예 5Example 5
해리포터와 마법사의 돌TMHarry Potter and the Sorcerer's StoneTM
아라고그(ARAGOG)ARAGOG
챕터 게임Chapter game
내용물contents
미니 게임 북 1개 나무 줄기 웹 지지체 4개1 mini gamebook 4 tree web support
웹 미로(Web Maze) 1개 삼림 배경 피스 1개1 Web Maze 1 Forest Background Piece
해리포터 무버 1개 날으는 차량 무버 1개1 Harry Potter mover 1 flying vehicle mover
공개특허 10-2006-0107584Patent Publication 10-2006-0107584
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론 웨슬리 무버 1개 6면 주문 주사위(목표 주사위) 1개1 Ron Wesley mover 6-sided spell dice (target dice)
회전하는 거인 거미(아라고그) 1개 6면 번호 주사위 1개Rotating Giant Spider (Aragog) 1 x 6 Number 1 Dice
작은 거미 4개 라벨 시이트 1개4 small spiders 1 label sheet
설정Set
1. 게임 보드를 펼친다.1. Open the game board.
2. 번호를 지시하도록 라벨을 웹 메이즈에 붙힌다(다이어그램 1 참조).2. Label the web maze to indicate the number (see Diagram 1).
3. 4개의 나무 줄기 웹 지지체를 이용하여, 웹 미로를 지정된 장소에 견고하게 위치한다(장소 #A - 다이어그램 2 참조).3. Using four tree trunk web supports, firmly position the web maze in the designated location (Place #A-see diagram 2).
4. 아라고그를 웹 미로의 중앙에 견고하게 부착한다(장소 #B - 다이어그램 2 참조).4. Attach Aragog firmly to the center of the web maze (place #B-see Diagram 2).
5. 각각의 작은 거미에 대한 번호 붙여진 주사위를 굴리고 웹 미로의 대응하는 번호 붙여진 그래픽 위에 거미를 위치한다5. Roll the numbered dice for each little spider and place the spider on the corresponding numbered graphic in the web maze
(다이어그램 3 참조). 두 개의 거미가 동일 번호에 위치되는 경우, 하나의 거미를 제거한다. 그 거미는 이 게임에 사용되지(See diagram 3). If two spiders are located at the same number, remove one spider. That spider is not used in this game
않는다.Do not.
6. 진흙 경로를 따라 삼림 배경 피스를 위치한다(다이어그램 2 참조).6. Position the forest background piece along the mud path (see diagram 2).
7. 진흙 경로에 나타나는 나무 사인에 날으는 차량 무버를 위치한다.7. Position the flying vehicle mover on a wooden sign that appears on the muddy path.
8. 각 플레이어가 번호 붙여진 주사위를 굴린다. 가장 높은 롤은 해리포터 무버를 플레이한다.8. Each player rolls the numbered dice. The highest roll plays Harry Potter Mover.
9. 각 플레이어는 보드에 지시된 위치에서 자기의 무버를 웹 미로의 초기(해리 앤드 론의 라벨)에 위치한다(다이어그램 49. Each player places his mover at the beginning of the web maze (labeled Harry and Ron) at the position indicated on the board (Figure 4).
참조).Reference).
목표goal
아라고그와 그 패밀리를 피하면서 첫번째 플레이어가 날으는 차량으로 탈출하도록, 웹 미로를 통해 성공적으로 플레이어Successful player through the web maze, avoiding Aragogue and his family and allowing the first player to escape into the flying vehicle
의 무버를 조정한다.Adjust the mover.
주사위dice
이 게임은 두 개의 주사위를 포함한다. 하나의 주사위는 통상적인 6면형 숫자 주사위이다. 두번째 주사위(목표 주사위)는The game includes two dice. One dice is the usual six-sided numeric dice. The second dice (target dice)
그림과 번호를 갖고, 차의 그림 및 거미의 그림 각각에 1, 2 또는 3으로 라벨된다. 거미가 주사위에 나타날 때, 주사위에 의It has a picture and a number and is labeled 1, 2 or 3 on the picture of the car and the picture of the spider, respectively. When the spider appears on the dice,
해 지시된 웹 섹터의 수로 아라고그를 회전한다. 차량이 나타날 때, 목표 주사위에 의해 지시된 공간의 수로 날으는 차량Rotate Aragon with the number of web sectors indicated. When the vehicle appears, the vehicle flying with the number of spaces indicated by the target dice
무버를 이동한다.Move the mover.
게임 시작starting Game
해리포터 무버를 갖는 플레이어가 먼저 시작한다.The player with the Harry Potter mover starts first.
웹 미로 항해하기Navigating the Web Maze
1. 플레이어의 차례에, 양 주사위를 던진다. 목표 주사위를 던지는 것에 따라, 다음과 같이 된다.1. On the player's turn, throw both dice. As you throw the target dice, you get:
목표 주사위에 차량 심볼이 나오는 경우, 목표 주사위가 지시하는 공간의 수로 진흙 경로를 따라 시계방향으로 날으는 차If a vehicle symbol appears on the target dice, the car flying clockwise along the mud path by the number of spaces indicated by the target dice.
량 무버를 이동한다.Move the amount mover.
공개특허 10-2006-0107584Patent Publication 10-2006-0107584
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목표 주사위에 거미 심볼이 나오는 경우, 주사위에 지시된 섹터의 수로 시계방향 또는 반시계 방향으로 아라고그를 회전한If a spider symbol appears on the target dice, rotate Aragon in the number of sectors indicated on the dice either clockwise or counterclockwise.
다(웹 미로에 총 8 섹터가 있다). 아라고그가 어느 하나의 무버를 향해 지시하면, 무버는 웹 미로의 시작 공간 위에 다시 놓(There are a total of eight sectors in the web maze). When Aragog points to a mover, the mover is placed back on the starting space of the web maze.
여진다.It is possible.
2. 일단 목표 주사위의 결과가 해결되면, 숫자 주사위에 지시된 공간의 수로 무버를 이동할 수 있다. 웹 미로에서 전후로 이2. Once the result of the target dice is resolved, you can move the mover to the number of spaces indicated on the numeric dice. This before and after in the web maze
동할 수 있지만, 아리고그의 패밀리(작은 거미)를 통과할 수 없다. 아라고그가 향하는 공간에 무버가 종료하면, 웹 미로의It can move, but it cannot pass through Arigog's family (small spiders). When the mover exits the space Aragog faces, the Web maze
시작으로 되돌아가야만 한다.You have to go back to the beginning.
3. 무버가 웹 미로의 퍼플라인을 통과할 수 없다 - 이들 라인은 이동해야하는 벽이다(다이어그램 5 참조).3. The mover cannot pass through the purline of the web maze-these lines are the walls that must move (see diagram 5).
4. 두 무버가 동일 공간을 공유할 수 없다. 이미 다른 상대방에 의해 점유된 공간 에 놓여 지면, 다음 이용가능한 공간으로4. Two movers cannot share the same space. If you are already in a space occupied by another party, go to the next available space.
이동한다.Move.
5. 일단 플레이어가 웹 미로에 남고 경로에 도달하면, 아라고그는 웹 미로의 시작으로 되돌아갈 수 없다.5. Once the player remains in the web maze and reaches the path, Arago can't return to the beginning of the web maze.
진흙 경로Muddy path
1. 작은 웹에 있는 동안, 상호 연결된 작은 웹의 경로를 따라 반시계 방향으로 이동해야만 한다(다이어그램 6 참조). 날으1. While in a small web, you must move counterclockwise along the path of the interconnected small web (see Diagram 6). Fly
는 차량 무버는 진흙 경로 둘레 시계방향으로 이동하면서, 대향 방향으로 이동한다.The vehicle mover moves in the opposite direction, moving clockwise around the mud path.
2. 정확한 카운트로 날으는 차량 무버가 점유하는 작은 웹에 놓여진 첫번째 플레이어가 게임을 승리한다. 날으는 차량 무2. The first player to be placed on the small web occupied by the flying vehicle mover with the correct count wins the game. Flying vehicle draws
버가 정확한 카운트로 무버에 놓여지면, 그 플레이어가 승리한다.If a bur is placed on the mover with the correct count, that player wins.
예6Example 6
해리포터와 마법사의 돌TMHarry Potter and the Sorcerer's StoneTM
할로윈(HALOWEEN)Halloween (HALOWEEN)
챕터 게임Chapter game
내용물contents
미니 게임 북 1개 주사위 1개1 mini game book 1 dice
*트롤 무버 1개 카드 10개* Troll Mover 1
해리포터 무버 1개 카드 홀더 1개1 Harry Potter mover 1 card holder
론 무버 1개 욕실 문 1개1 Ron Mover 1 Bathroom Door
헤르미온느 모형 1개 욕실 벽 1개Hermione 1 model 1 bathroom wall
설정Set
1. 게임 보드를 펼친다.1. Open the game board.
2. 카드를 뒤섞고 카드 홀더에 놓는다.2. Shuffle the cards and place them in the card holder.
3. 다음 3 게임 피스를 지시한 대로 보드의 가장자리 위에 놓는다.3. Place the next 3 game pieces on the edge of the board as instructed.
욕실 문 - "해리" 그래픽에 의해(다이어그램 1 참조)Bathroom Doors-By "Harry" Graphic (see Diagram 1)
공개특허 10-2006-0107584Patent Publication 10-2006-0107584
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욕실 벽 - 게임 보드의 중간 단면(다이어그램 1 참조)Bathroom wall-middle section of the game board (see diagram 1)
카드 홀더 - 원하는 아무곳에(다이어그램 1 참조)Card holder-anywhere you want (see diagram 1)
4. 욕실 문에 의해 론과 해리포터 무버를 그 시작 공간에 놓는다.(그래픽 이미지에 적합함).4. Place the Ron and Harry Potter movers in their starting space by the bathroom door (suitable for graphic images).
5. 헤르미온느와 트롤 무버를 대향 코너에 놓는다(다시 그래픽 이미지에 적합함).5. Place Hermione and Troll Mover in opposite corners (again suitable for graphic images).
목표goal
첫째 : 플레이어는 트롤을 내쫓아야만 한다. 그 후, 트롤이 게임에서 퇴장하면, 양 플레이어는 헤르미온느의 구출을 경쟁한First: the player must cast out the troll. After that, when the troll leaves the game, both players compete for Hermione's rescue.
다. 헤르미온느를 구출하는 첫번째 플레이어가 승자이다.All. The first player to rescue Hermione is the winner.
게임 시작starting Game
1. 주사위를 굴린다. 가장 높은 수의 플레이어가 해리포터의 역할을 하며, 먼저 시 작한다.1. Roll the dice. The highest number of players plays Harry Potter, starting first.
2. 자기 차례에서, 주사위를 굴리고 대응하는 공간의 수를 이동한다. 대각방향을 제외한 임의 방향으로 이동할 수 있다.2. In your turn, roll the dice and move the corresponding number of spaces. Can move in any direction except diagonal.
3. 플레이어는 공간을 공유하도록 허용된다.3. Players are allowed to share space.
4. "그림" 공간(부서진 싱크, 부서진 타일, 물 웅덩이, 배수로)에 놓여 지면 카드를 얻고 정면에 뒤집어 놓는다. 카드의 지시4. Place in the "picture" space (broken sinks, broken tiles, puddles, drains) to get a face card and turn it face up. Card instructions
문을 따르고 데크의 뒤에 놓는다. 이하 카드(THE CARDS)에서 보다 상세히 설명한다.Follow the door and place it behind the deck. The card will be described in more detail below.
5. 일단 플레이어가 트롤을 "추방(knocked out)"하면, 플레이어는 다시 굴려서 이동한다.5. Once the player "knocked out" the troll, the player rolls back and moves.
6. 트롤은 이제 영구적으로 게임에서 제거되고, 헤르미온느를 구출하는 경쟁을 한다. 하기의 헤르미온느에 대한 상세한 설6. Trolls are now permanently removed from the game and compete to rescue Hermione. Detailed description of Hermione below
명을 참조한다.See command.
7. 정확한 카운트로 헤르미온느에 놓여 지는 첫번째 플레이어가 게임을 승리한다.7. The first player to be placed in Hermione with the correct count wins the game.
카드Card
1. 그림 공간에 놓여지면 카드 하나만을 뽑는다.1. When placed in the picture space, draw only one card.
2. 2 형태의 카드가 존재한다2. There are two types of cards
트롤 카드(트롤 아이콘) : 이 카드를 뽑은 플레이어는 카드에 지시한 공간의 수로 트롤을 이동해야만 한다.Troll card (Troll icon): The player who draws this card must move the troll to the number of spaces indicated on the card.
해리 앤 론 카드(해리 앤 론 아이콘) : 이 카드를 뽑은 플레이어는 카드에 지시한 공간의 수로 자신의 무버를 이동해야만 한Harry and Ron Card (Harry and Ron Icon): The player who draws this card must move his mover to the number of spaces indicated on the card.
다. 이 카드는 플레이어가 트롤을 공격하도록 한다.(카드에 지시한 공간의 수로 자신의 무버를 이동할 때 플레이어는 트롤All. This card causes the player to attack the troll (when he moves his mover to the number of spaces indicated on the card, the player moves the troll.
을 공격할 수 있다.)Can attack.)
3. 플레이어의 차례에 1개의 카드만을 뽑는다.3. Draw only one card on the player's turn.
예컨대 : 카드를 뽑아, 이동한 후 다른 그림 공간에 놓여 지면, 두번째 카드를 얻을 수 없고 플레이어의 차례는 종료된다.For example: If you draw a card, move it, and put it into another picture space, you cannot get a second card and your turn ends.
4. 사용 후 데크의 후면에 카드를 반환한다.4. Return the card to the back of the deck after use.
트롤(TROLL):Troll (TROLL):
1. 트롤이 정확한 카운트로 플레이어에게 놓여 지면, 해리/론 시작 공간으로 되돌아 간다.1. When the troll is placed on the player at the correct count, he returns to the starting area of nautical / lon.
공개특허 10-2006-0107584Patent Publication 10-2006-0107584
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2. 플레이어가 정확한 카운트로 트롤에 놓여 지면, 트롤을 "추방"한다.(해리 앤 론 카드를 뽑으면 트롤만을 공격할 수 있다)2. When a player is placed on a troll with the correct count, he "deports" the troll (if he draws a Harry and Ron card, he can only attack the troll).
. 트롤은 게임에서 제거된다.. Trolls are removed from the game.
3. 트롤을 추방한 플레이어는 다시 주사위를 굴려 이동해야만 한다.3. The player who banished the troll must roll the dice again.
헤르미온느(HERMIONE)Hermione
1. 헤리미온느는 트롤이 추방될 때까지 구조할 수 없다.1. Hermione cannot rescue until the troll is expelled.
2. 헤르미온느는 결코 이동하지 않는다.2. Hermione never moves.
3. 정확한 카운트로 정사각 공간에 놓여 짐으로써 헤리미온느를 구조해야만 한다.3. You must rescue Hermione by being placed in square space with the correct count.
4. 헤르미온느를 구조하는 첫번째 플레이어가 승자이다.4. The first player to rescue Hermione is the winner.
전술된 설명은 효용성과 관계없이 복수 개의 명확한 발명을 포함하는 것으로 여겨진다. 이들 발명의 각각이 바람직한 형태The foregoing description is considered to include a plurality of specific inventions, regardless of their utility. Each of these inventions is a preferred form
로 개시되어 있지만, 본 명세서에 개시되어 설명된 특정 실시예는, 다양한 변형예가 가능함에 따라 한정적인 의미로 간주Although disclosed herein, the specific embodiments disclosed and described herein are to be considered in a limiting sense as various modifications are possible.
되지는 않는다. 본 발명의 주제는 본 명세서에 개시된 다양한 구성 요소, 특징, 기능 및/또는 특성의 신규의 명백하지않은It doesn't work. The subject matter of the present invention is the novel and non-obvious of the various components, features, functions and / or features disclosed herein.
조합과 하위 조합 모두를 포함한다. 유사하게, 특허청구범위에서 구성요소 또는 그 등가물을 하나("a") 또는 제1("a first")Include both combinations and subcombinations. Similarly, a component or equivalent thereof ("a") or "a first" is claimed in the claims.
로 열거하는 곳에서, 이러한 특허청구범위는 하나 이상의 이러한 구성 요소의 결합을 포함하는 것이지, 둘 이상의 이러한Where enumerated as, these claims are intended to include the combination of one or more such components, such as two or more such
구성 요소를 필요로 하지 않거나 제외하고자 하는 것이 아님을 알 수 있다.You will notice that you do not need or exclude components.
특징, 기능, 구성 요소, 및/또는 특성의 다양한 조합과 하위 조합으로 실현된 발명이 연관된 적용에서 신규 특허청구범위의The invention, which is realized in various combinations and subcombinations of features, functions, components, and / or properties, relates to new claims
제시를 통해 주장될 수도 있다. 상이한 발명으로 지향되든지, 동일한 발명으로 지향되든지, 원 특허청구범위의 범주 내에It may be asserted by presentation. Whether directed to different inventions or to the same invention, within the scope of the original claims
서 상이하거나, 폭넓거나, 좁거나 또는 동일하든지, 이러한 신규 특허청구범위는 본 명세서의 본 발명의 주제 내에 포함된Whether different, broad, narrow or identical, these new claims are intended to be included within the subject matter of the invention herein.
것으로 또한 간주된다.It is also considered to be.
본 발명에 따라, 플레이세트-스타일 게임의 세트를 사용한 테마가 있는 스토리를 실연한 기구 및 방법이 제공되며, 각각의In accordance with the present invention, an apparatus and method are provided for demonstrating a themed story using a set of playlist-style games.
플레이세트/게임은 스토리의 일부를 사용자가 실연하게 한다.Playsets / games let users demonstrate part of the story.
Claims (4)
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| KR1020070133836A KR20090066347A (en) | 2007-12-19 | 2007-12-19 | Themed play |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| KR1020070133836A KR20090066347A (en) | 2007-12-19 | 2007-12-19 | Themed play |
Publications (1)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| KR20090066347A true KR20090066347A (en) | 2009-06-24 |
Family
ID=40994341
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| KR1020070133836A Ceased KR20090066347A (en) | 2007-12-19 | 2007-12-19 | Themed play |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| KR (1) | KR20090066347A (en) |
-
2007
- 2007-12-19 KR KR1020070133836A patent/KR20090066347A/en not_active Ceased
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Legal Events
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Comment text: Notification of reason for refusal Patent event date: 20090612 Patent event code: PE09021S01D |
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| PG1501 | Laying open of application | ||
| E601 | Decision to refuse application | ||
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Patent event date: 20100104 Comment text: Decision to Refuse Application Patent event code: PE06012S01D Patent event date: 20090710 Comment text: Notification of reason for refusal Patent event code: PE06011S01I Patent event date: 20090612 Comment text: Notification of reason for refusal Patent event code: PE06011S01I |