KR20090002789A - 인터넷 대전 게임을 이용한 언어 학습 장치 및 그 방법 - Google Patents
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Abstract
Description
Claims (10)
- 어휘 학습용 대전 게임을 인터넷 사이트를 통해 제공해주는 사업자 게임 서버와;상기 인터넷 사이트를 통해 제공되는 어휘 학습용 대전 게임을 실행하고, 이용자가 입력하는 어휘 의미를 통해 상기 실행한 어휘 학습 게임을 진행하는 게임 이용자가 사용하는 게임 이용자 단말기와;상기 사업자 게임 서버와 연계하여 상기 어휘 학습용 대전 게임에 사용될 어휘 정보를 추출 및 등록하고, 상기 등록한 어휘 정보를 상기 게임 이용자 단말기로 전달해주어 어휘 학습을 제공해주며, 상기 어휘 학습용 대전 게임의 실행시 상기 게임 이용자 단말기를 통해 입력되는 어휘 의미와 미리 등록된 어휘 의미의 비교를 통해 게임 캐릭터의 기술 발동 여부를 결정하는 어휘 데이터 서버를 포함하는 것을 특징으로 하는 인터넷 대전 게임을 이용한 언어 학습 장치.
- 제1항에 있어서, 상기 어휘 데이터 서버는 상기 어휘 학습용 대전 게임의 종료 후 상기 게임 이용자가 입력한 어휘 정보를 평가하고, 그 평가 결과를 상기 사업게 게임 서버로 전송해주어 상기 이용자의 레벨을 결정토록 해주는 기능을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 인터넷 대전 게임을 이용한 언어 학습 장치.
- 제1항 또는 제2항에 있어서, 상기 어휘 데이터 서버는,인터넷을 통해 상기 사업자 게임 서버와 상기 게임 이용자 단말기와의 데이터 인터페이스를 담당하는 통신 인터페이스기와;상기 어휘 데이터 서버의 전체 동작을 제어하되, 상기 통신 인터페이스기와 연계하여 사업자와 게임 이용자의 정보 관리를 제어하고, 게임 화면 표시의 제어와 입력 어휘 추출 및 등록을 제어하며, 상기 게임 이용자 단말기를 통해 입력되는 어휘 의미의 정답 여부 확인과 평가를 제어하는 제어 모듈과;상기 제어 모듈과 연계하여 상기 어학 학습용 대전 게임을 제공하는 사업자 정보 및 게임 정보를 사업자 정보 데이터베이스에 등록하고 이를 관리하는 사업자 관리 모듈과;상기 사업자 정보 데이터베이스에 등록된 게임을 이용하는 게임 이용자의 정보를 게임 이용자 데이터베이스에 등록하고 이를 관리하는 게임 이용자 관리모듈과;상기 등록된 게임과 그 등록 게임의 실행시 어휘 제공과 어휘 의미 입력을 화면으로 제공하기 위해서 상기 게임 이용자 단말기의 화면 정보를 제공해주는 게임 화면 표시 모듈과;상기 등록된 게임의 어휘 정보와 그 어휘에 대한 의미 정보 및 어휘 평가를 위한 평가 정보가 저장된 어휘 데이터베이스와;상기 등록된 게임으로부터 게임 캐릭터의 기술 발동을 위한 어휘 정보를 추 출하여 상기 어휘 데이터베이스에 저장하는 입력 어휘 추출 모듈과;상기 어휘 데이터베이스와 연동하여 상기 게임 실행시 상기 게임 이용자 단말기를 통해 입력된 어휘 의미의 정답 여부를 확인하는 정답 확인 모듈과;상기 어휘 데이터베이스와 연동하여 상기 실행된 대전 게임의 종류 후 상기 게임 이용자가 입력한 어휘 정보를 평가하는 어휘 평가 모듈을 포함하는 것을 특징으로 하는 인터넷 대전 게임을 이용한 언어 학습 장치.
- 어휘 학습용 대전 게임을 인터넷 사이트를 통해 제공해주는 사업자 게임 서버와; 상기 인터넷 사이트를 통해 제공되는 어휘 학습용 대전 게임을 실행하기 위한 게임 이용자 단말기와; 상기 사업자 게임 서버 및 게임 이용자 단말기와 인터넷을 통해 접속하여 인터넷 대전 게임을 통해 어휘 학습을 수행해주는 어휘 데이터 서버를 구비한 인터넷 대전 게임을 이용한 언어 학습 장치를 이용하여 언어를 학습하는 방법에 있어서,상기 어휘 학습용 대전 게임을 제공하는 게임 사업자의 정보와 게임 정보를 등록한 후 게임에 사용될 어휘를 추출하여 등록하고, 상기 등록된 게임을 이용하는 게임 이용자를 회원으로 등록해주는 단계와;상기 등록된 회원이 사용할 게임 캐릭터를 제공해주고, 상기 게임 이용자의 명령에 따라 게임 이용자 단말기를 통해 게임 캐릭터가 선택되면, 상기 게임 이용자 단말기로 게임 난이도 조절방법을 제공해주는 단계와;상기 게임 이용자가 게임 난이도 및 사용할 언어를 선택하면, 상기 선택한 언어와 난이도에 적합한 어휘를 추출하여 상기 게임 이용자 단말기로 제공해주어 상기 게임 이용자를 학습시켜주는 단계와;상기 게임 이용자에 의해 게임 플레이가 선택되면, 어휘 입력 인터페이스 루틴을 실행하여 상기 게임 이용자가 대전 게임을 진행토록 해주는 단계를 포함하여 이루어짐을 특징으로 하는 인터넷 대전 게임을 이용한 언어 학습 방법.
- 제4항에 있어서, 상기 어휘 입력 인터페이스 루틴은,상기 대전 게임에 사용할 어휘를 어휘 데이터베이스에서 추출하여 게임으로 불러오는 단계와;상기 게임 화면상에서 상기 불러온 어휘를 표시해주는 단계와;상기 표시한 어휘에 대한 의미가 입력될 경우, 정답 여부를 확인하는 단계와;상기 입력된 어휘 의미가 정답일 경우에 게임 캐릭터의 기술을 발동하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 인터넷 대전 게임을 이용한 언어 학습 방법.
- 제5항에 있어서, 상기 어휘 입력 인터페이스 루틴은 상기 표시한 어휘에 대한 의미가 입력되지 않을 경우 또는 입력된 어휘 의미가 오답인 경우에는 상기 게 임 캐릭터의 기술을 발동하지 않는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 인터넷 대전 게임을 이용한 언어 학습 방법.
- 제4항에 있어서, 상기 인터넷 대전 게임을 이용한 언어 학습 방법은, 상기 대전 게임의 종료 후 상기 게임 이용자가 입력한 어휘에 대한 평가를 수행하고, 그 평가 결과에 따라 이용자가 게임 레벨을 결정하는 단계를 더 포함하여 이루어짐을 특징으로 하는 인터넷 대전 게임을 이용한 언어 학습 방법.
- 제4항에 있어서, 상기 게임 난이도는 객관식 입력, 주관식 입력, 음성 입력 방식으로 대별되는 것을 특징으로 하는 인터넷 대전 게임을 이용한 언어 학습 방법.
- 제4항에 있어서, 상기 적합한 어휘 추출은 나이, 학습진도, 학습 목표, 게임 난이도에 따라 상기 어휘 데이터베이스로부터 필요한 어휘를 추출하는 것을 특징으로 하는 인터넷 대전 게임을 이용한 언어 학습 방법.
- 제7항에 있어서, 상기 평가는 게임 중 제시된 어휘 수와 정답 횟수를 연산하여 그 결과치(평가 점수)로 평가를 수행하게 되며, 상기 레벨 결정은 상기 평가 점수를 즉시 반영하거나 일정 횟수 또는 일정 시간 동안 누적하고, 그 평균치를 계산하여 게임 레벨을 결정하는 것을 특징으로 하는 인터넷 대전 게임을 이용한 언어 학습 방법.
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2007
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