KR20090001667A - 증강 현실 기술을 이용하여 컨텐츠를 구현하기 위한 장치및 방법 - Google Patents
증강 현실 기술을 이용하여 컨텐츠를 구현하기 위한 장치및 방법 Download PDFInfo
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Abstract
Description
| 객체 동작 제어 영역 | 동작 패턴 |
| 제1 영역 | 패턴 1 |
| 제2 영역 | 패턴 2 |
| 제3 영역 | 패턴 3 |
| 제4 영역 | 패턴 4 |
| 제5 영역 | 패턴 5 |
| 제6 영역 | 패턴 6 |
| 미리 설정된 제스쳐 | 동작 패턴 |
| 제1 제스쳐 | 패턴 1 |
| 제2 제스쳐 | 패턴 2 |
| 제3 제스쳐 | 패턴 3 |
| 제4 제스쳐 | 패턴 4 |
Claims (10)
- 카메라를 구비하는 단말기에서 증강 현실 기술(AR: Augmented Reality)을 이용하여 컨텐츠를 구현하기 위한 장치에 있어서,미리 설정된 외부 객체에 대한 적어도 하나의 상태 정보들을 저장하고, 상기 상태 정보들에 각각 대응하는 동작 패턴들을 저장하는 메모리부와,가상 객체의 3차원 이미지를 생성하는 3차원 그래픽 처리부와,상기 카메라를 통해 입력된 광신호로부터 프리뷰(Preview) 영상을 생성하여상기 생성된 프리뷰 영상에서 미리 설정된 외부 객체의 상태 정보를 획득하고, 상기 획득된 상태 정보에 대응하는 동작 패턴을 상기 메모리부에서 독출한 후 상기 독출된 동작 패턴을 상기 프리뷰 영상에 함께 디스플레이되는 가상 객체에 반영하도록 상기 3차원 그래픽 처리부를 제어하는 제어부를 구비함을 특징으로 하는 증강 현실 기술을 이용하여 컨텐츠를 구현하기 위한 장치.
- 제 1항에 있어서, 상기 메모리부가 적어도 하나의 객체 동작 제어 영역에 따라 각각에 대응되는 동작 패턴을 저장하고,상기 제어부는 상기 프리뷰 영상에서 상기 외부 객체를 인지하고, 상기 인지된 외부 객체의 위치를 산출한 후 상기 산출된 외부 객체의 위치가 속하는 상기 객체 동작 제어 영역에 대응되는 동작 패턴을 상기 메모리부에서 독출하고, 상기 독출된 동작 패턴을 상기 가상 객체에 반영하도록 상기 3차원 그래픽 처리부를 제어 하는 것을 특징으로 하는 증강 현실 기술을 이용하여 컨텐츠를 구현하기 위한 장치.
- 제 1항에 있어서, 상기 메모리부가 상기 외부 객체의 제스쳐(Gesture)들을 저장하고, 상기 제스쳐들에 각각 대응되는 동작 패턴을 저장하고,상기 제어부는 상기 프리뷰 영상에서 상기 외부 객체의 제스쳐를 획득하고, 상기 획득된 외부 객체의 제스쳐에 대응되는 동작 패턴을 독출하고, 상기 독출된 동작 패턴을 상기 가상 객체에 반영하도록 상기 3차원 그래픽 처리부를 제어하는 것을 특징으로 하는 증강 현실 기술을 이용하여 컨텐츠를 구현하기 위한 장치.
- 제 1항에 있어서, 상기 제어부는,상기 프리뷰 영상에서 상기 가상 객체의 위치를 지정하기 위한 마커를 인식하고, 상기 인식된 마커의 위치에 상기 가상 객체를 생성하고, 상기 프리뷰 영상에서 휘도 신호만을 추출한 후 상기 추출된 휘도 신호만으로 이루어져 경계선으로 영역이 구분됨이 표현되는 영상에서 상기 마커가 속하는 영역을 활동 영역으로 설정하는 것을 특징으로 하는 증강 현실 기술을 이용하여 컨텐츠를 구현하기 위한 장치.
- 제 4항에 있어서, 상기 메모리부는 상기 가상 객체가 상기 활동 영역 내를 랜덤하게 이동하도록 하기 위한 제어 대기 동작 패턴을 저장하고,상기 제어부는 미리 설정된 시간 내에 상기 외부 객체의 상태 정보가 획득되지 않으면 상기 제어 대기 동작 패턴을 상기 가상 객체에 반영하도록 상기 3차원 그래픽 처리부를 제어하는 것을 특징으로 하는 증강 현실 기술을 이용하여 컨텐츠를 구현하기 위한 장치.
- 카메라를 구비하고, 미리 설정된 외부 객체에 대한 적어도 하나의 상태 정보에 대응하는 동작 패턴들을 저장하는 메모리부를 구비하는 단말기에서 증강 현실(AR: Augmented Reality) 기술을 이용하여 컨텐츠를 구현하기 위한 방법에 있어서,미리 설정된 외부 객체에 대한 적어도 하나의 상태 정보들을 저장하고, 상기 상태 정보들에 각각 대응하는 동작 패턴들을 저장하는 과정과,상기 카메라를 통해 입력된 광신호로부터 프리뷰(Preview) 영상을 생성하여 상기 생성된 프리뷰 영상에서 미리 설정된 외부 객체의 상태 정보를 획득하는 과정과,상기 획득한 외부 객체의 상태 정보에 대응되는 동작 패턴을 상기 메모리부에서 독출하는 과정과,상기 독출된 동작 패턴을 상기 프리뷰 영상에 함께 디스플레이되는 가상 객체에 반영시키는 과정을 포함하는 것을 특징으로 하는 증강 현실 기술을 이용하여 컨텐츠를 구현하기 위한 방법.
- 제 6항에 있어서, 상기 획득 과정은,상기 프리뷰 영상에서 상기 외부 객체를 인지하는 과정과,상기 인지된 외부 객체의 위치를 산출하는 과정과,상기 산출된 외부 객체의 위치가 속하는 객체 동작 제어 영역을 확인하는 과정을 포함하는 것을 특징으로 하는 증강 현실 기술을 이용하여 컨텐츠를 구현하기 위한 방법.
- 제 6항에 있어서, 상기 획득 과정은,상기 프리뷰 영상에서 상기 외부 객체의 제스쳐(Gesture)를 인지하는 과정을 포함하는 것을 특징으로 하는 증강 현실 기술을 이용하여 컨텐츠를 구현하기 위한 방법.
- 제 6항에 있어서,상기 저장 과정을 수행한 후 상기 프리뷰 영상에서 상기 가상 객체의 위치를 지정하기 위한 마커를 인식하고, 상기 인식된 마커의 위치에 상기 가상 객체를 생성한 후 상기 프리뷰 영상에서 휘도 신호만을 추출하는 과정과,상기 추출된 휘도 신호만으로 이루어져 경계선으로 영역이 구분됨이 표현되는 영상에서 상기 마커의 위치가 속하는 경계선 내의 영역을 활동 영역으로 설정하는 과정을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 증강 현실 기술을 이용하여 컨텐츠를 구현하기 위한 방법.
- 제 9항에 있어서,미리 설정된 시간 내에 상기 외부 객체의 상태 정보가 획득되지 않으면 상기 가상 객체가 상기 활동 영역 내를 랜덤하게 이동하도록 하기 위한 제어 대기 동작 패턴을 가상 객체에 반영시키는 과정을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 증강 현실 기술을 이용하여 컨텐츠를 구현하기 위한 방법.
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|---|---|---|---|
| KR1020070044982A KR20090001667A (ko) | 2007-05-09 | 2007-05-09 | 증강 현실 기술을 이용하여 컨텐츠를 구현하기 위한 장치및 방법 |
Applications Claiming Priority (1)
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|---|---|---|---|
| KR1020070044982A KR20090001667A (ko) | 2007-05-09 | 2007-05-09 | 증강 현실 기술을 이용하여 컨텐츠를 구현하기 위한 장치및 방법 |
Publications (1)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| KR20090001667A true KR20090001667A (ko) | 2009-01-09 |
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ID=40484728
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| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| KR1020070044982A Ceased KR20090001667A (ko) | 2007-05-09 | 2007-05-09 | 증강 현실 기술을 이용하여 컨텐츠를 구현하기 위한 장치및 방법 |
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2007
- 2007-05-09 KR KR1020070044982A patent/KR20090001667A/ko not_active Ceased
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