[go: up one dir, main page]

KR20070048187A - Gaming system and method - Google Patents

Gaming system and method Download PDF

Info

Publication number
KR20070048187A
KR20070048187A KR1020077003018A KR20077003018A KR20070048187A KR 20070048187 A KR20070048187 A KR 20070048187A KR 1020077003018 A KR1020077003018 A KR 1020077003018A KR 20077003018 A KR20077003018 A KR 20077003018A KR 20070048187 A KR20070048187 A KR 20070048187A
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
game
player
communication
invoice
identifier
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Withdrawn
Application number
KR1020077003018A
Other languages
Korean (ko)
Inventor
패트릭 팽 키옹 엔지
Original Assignee
레드 테크 리미티드
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Priority claimed from AU2004903704A external-priority patent/AU2004903704A0/en
Application filed by 레드 테크 리미티드 filed Critical 레드 테크 리미티드
Publication of KR20070048187A publication Critical patent/KR20070048187A/en
Withdrawn legal-status Critical Current

Links

Images

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING OR CALCULATING; COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q50/00Information and communication technology [ICT] specially adapted for implementation of business processes of specific business sectors, e.g. utilities or tourism
    • G06Q50/10Services
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/3244Payment aspects of a gaming system, e.g. payment schemes, setting payout ratio, bonus or consolation prizes
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING OR CALCULATING; COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q30/00Commerce
    • G06Q30/04Billing or invoicing
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/3202Hardware aspects of a gaming system, e.g. components, construction, architecture thereof
    • G07F17/3216Construction aspects of a gaming system, e.g. housing, seats, ergonomic aspects
    • G07F17/3218Construction aspects of a gaming system, e.g. housing, seats, ergonomic aspects wherein at least part of the system is portable
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/3202Hardware aspects of a gaming system, e.g. components, construction, architecture thereof
    • G07F17/3223Architectural aspects of a gaming system, e.g. internal configuration, master/slave, wireless communication

Landscapes

  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Business, Economics & Management (AREA)
  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Development Economics (AREA)
  • Economics (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Marketing (AREA)
  • Strategic Management (AREA)
  • General Business, Economics & Management (AREA)
  • Computer Networks & Wireless Communication (AREA)
  • Accounting & Taxation (AREA)
  • Finance (AREA)
  • Tourism & Hospitality (AREA)
  • Health & Medical Sciences (AREA)
  • General Health & Medical Sciences (AREA)
  • Human Resources & Organizations (AREA)
  • Primary Health Care (AREA)
  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Telephonic Communication Services (AREA)

Abstract

본 발명은 플레이어(22)에 의해 작동되는 통신 수단(12), 게임 진행부(20), 게임에 참여하기 위한 플레이어(22)에게 인보이스를 제공하기 위한 상기 게임 진행부(20)와는 독립적인 인보이스 제공 수단(18)을 구비하는 게임 시스템(10)에 관한 것이다. 상기 게임 진행부(20)가 플레이어(22)로부터 통신 네트워크(16) 상에서 통신 수단(12)을 통해 전송된 일 세트의 게임 엔트리 정보를 포함하는 제1 통신 메시지(44)를 수신할 때, 상기 인보이스 제공 수단(18)은 게임 진행부(20) 또는 통신 네트워크(16)에 의해 상기 제1 통신 메시지(44)를 통지받고, 고유의 인보이스 식별자(46)를 갖는 게임 참여 인보이스를 생성하여 그 고유 인보이스 식별자(46)를 상기 게임 진행부(20) 및 플레이어(22)에게 통신한다. 상기 게임 진행부(20)는 그 게임에 플레이어(22)를 입장시키고, 해당 플레이어의 게임 엔트리를 상기 고유 인보이스 식별자(46)와 결합하고, 상기 세트의 게임 엔트리 정보를 소정의 일 세트의 승리 기준과 비교함으로써 승자를 결정하고, 또한 승리 정보를 포함하는 제2 통신 메시지(58)를 상기 승자에게 전송하도록 한다.The present invention provides an invoice independent of the communication means 12 operated by the player 22, the game progress portion 20, and the game progress portion 20 for providing an invoice to the player 22 to participate in the game. A game system 10 having a providing means 18. When the game progress unit 20 receives a first communication message 44 containing a set of game entry information transmitted from the player 22 via the communication means 12 on the communication network 16, the The invoice providing means 18 is notified of the first communication message 44 by the game progress unit 20 or the communication network 16, generates a game participation invoice having a unique invoice identifier 46, and generates the unique invoice. An invoice identifier 46 is communicated to the game progress unit 20 and the player 22. The game progress unit 20 enters the player 22 into the game, combines the game entry of the player with the unique invoice identifier 46, and sets the game entry information of the set to a predetermined set of victory criteria. To determine the winner, and to send to the winner a second communication message 58 that also includes the victory information.

게임 시스템, 게임 방법, 게임 진행부, 게임 엔트리 정보, 인보이스 제공 수단, 승리 정보, 통신 수단, 통신 네트워크 Game system, game method, game progress unit, game entry information, invoice providing means, victory information, communication means, communication network

Description

게임 시스템 및 그 방법{GAMING SYSTEM AND METHOD}Game system and its method {GAMING SYSTEM AND METHOD}

본 발명은 게임 시스템 및 그 방법에 관한 것이다. 본 게임 시스템 및 방법은 특히 복권(lottery)에 이용하기에 적합하다. The present invention relates to a game system and a method thereof. The game system and method are particularly suitable for use in lottery.

본 명세서에 걸쳐서, 문맥상 달리 요구되지 않는 한, "포함한다" 또는 "포함하고" 또는 "포함하는"이라는 용어는 기술된 한 구성요소 또는 일단의 구성요소들을 포함하는 것을 의미하지만 어떤 다른 구성요소나 그러한 구성요소들의 그룹을 배제하지는 않는 것으로 이해될 것이다.Throughout this specification, the term “comprises” or “comprising” or “comprising”, unless included in the context, means including one component or group of components described, but without any other component. It will be understood that it does not exclude a group of such components.

다음과 같은 발명의 배경설명은 본 발명에 대한 이해를 돕기 위하여 제공되는 것이다. 이러한 설명은 그러나, 거기에 언급된 요소들 중의 어떤 것이 본 출원의 우선일에 다른 법역에서 공표되었거나, 공지되어 있거나 또는 당해 기술분야의 전문가의 공통적인 통상의 지식의 일부에 해당한다는 사실에 대한 인정이나 시인이 아니라는 것을 인식하여야 할 것이다. The following description of the invention is provided to aid in understanding the present invention. This description, however, acknowledges that any of the elements mentioned therein have been published in, or known from, other jurisdictions on the priority date of the present application or are part of the common common knowledge of those skilled in the art. You should recognize that you are not a poet.

최근 많은 사람이 복권과 같이 상을 탈 기회를 갖는 게임에 참여하기를 즐기고 있다. 그러한 게임에 사람들이 참여하는 것을 돕기 위한 최신의 통신 기술을 사용하는 시스템 및 방법이 다수 개시되어 왔다. 그러나 이들 시스템 및 방법들은 하기와 같은 문제점들 중의 하나 또는 다수로부터 문제가 될 수 있다.Recently, many people have enjoyed participating in games that have the opportunity to win prizes, such as lotteries. A number of systems and methods have been disclosed that use the latest communication technologies to help people participate in such games. However, these systems and methods can be problematic from one or many of the following problems.

▶ 게임 참가자들이 그들이 받을 자격이 없는 상금에 대해 사기적으로 받을 권리를 주장할 수도 있다.▶ Players may claim fraudulently for prizes they do not qualify for.

▶ 게임 참가자들이 어느 한 게임에 한번에 엔트리를 제출하는 것으로 제한될 수도 있다.Game participants may be restricted to submitting entries to either game at a time.

▶ 단지 한 종류의 게임에 대한 참가만이 허용될 수도 있다 - 참가자들은 다수의 게임으로부터 그들이 플레이 하기를 원하는 게임을 선택할 수가 없다.Only participant in one type of game may be allowed-participants cannot choose the game they want to play from multiple games.

▶ 불법적인 참가자(예를 들면, 18세 미만의 사람)들이 게임을 하는 것을 방지하지 못할 수도 있다.▶ You may not be able to prevent illegal participants (eg, people under 18 years) from playing the game.

본 발명은 이러한 문제점들 중의 일부 또는 전부를 어느 정도까지 완화하기 위한 게임 시스템 및 그 방법을 제공하고자 한다.The present invention seeks to provide a game system and method for alleviating to some extent some or all of these problems.

본 발명의 제1측면에 따르면, According to the first aspect of the present invention,

통신 네트워크와;A communication network;

상기 통신 네트워크에 접속되고 통신 수단을 이용하여 어느 한 이용자(플레이어)로부터의 통신을 상기 통신 네트워크를 통해 수신하는 것이 가능하게 구성된, 소정의 게임을 플레이 하는 것을 돕기 위한 게임 진행부(game facilitator)와; 그리고A game facilitator connected to the communication network and configured to receive communication from any one user (player) via the communication network using a communication means; ; And

상기 통신 네트워크에 접속되고 상기 게임 진행부와는 독립적이지만 상기 통신 네트워크를 통해 그와 통신하도록 동작가능하게 구성된, 상기 게임에 참여하는 플레이어에게 인보이스를 발행하기 위한 인보이스 제공 수단을 포함하되;Means for providing an invoice for issuing an invoice to a player participating in the game, the apparatus being connected to the communication network and operatively independent of the game progression unit and operatively configured to communicate therewith;

상기 게임 진행부는 일 세트의 게임 엔트리 정보를 구비하는 플레이어로부터의 제1 통신을 수신하는 동작이 가능하되, 상기 제1 통신은 상기 통신 네트워크를 경유해 통신 수단을 통해 전송되고; The game progression unit is operable to receive a first communication from a player having a set of game entry information, the first communication being transmitted via a communication means via the communication network;

상기 통신 네트워크 또는 게임 진행부는 제1 통신에 대하여 인보이스 제공 수단에 통지하도록 동작이 가능하고;The communication network or game progression unit is operable to notify an invoice providing means for the first communication;

상기 인보이스 제공 수단은 그 통지에 대응하여 고유의 인보이스 식별자를 갖는 게임 참가 인보이스를 생성하고 그 고유의 인보이스 식별자를 통신 네트워크를 통해 상기 게임 진행부에 통신하도록 동작 가능하고;The invoice providing means is operable to generate a game participation invoice having a unique invoice identifier in response to the notification and communicate the unique invoice identifier through the communication network to the game progression unit;

상기 게임 진행부는 그 플레이어를 게임에 입장시키고 그 플레이어의 게임 엔트리를 상기 고유의 인보이스 식별자와 결합하도록 동작가능하고; 그리고The game progression unit is operable to enter the player into the game and associate the player's game entry with the unique invoice identifier; And

상기 게임 진행부는 해당 세트의 게임 엔트리 정보를 일 세트의 승리 기준(winning criteria)과 비교하여 그 게임의 승자를 결정하고, 또한 그 플레이어가 승자인 것으로 결정되면, 승리 정보를 갖고 있는 플레이어에게 제2 통신을 전송하도록 동작이 가능하다. The game progression unit compares the game entry information of the set with a set of winning criteria to determine the winner of the game, and if it is determined that the player is the winner, the game proceeding portion is assigned to the player having the victory information. It is possible to operate to transmit the communication.

이것은 독립적인 제3자- 인보이스 제공 수단 -에 의해 발행된 고유의 인보이스 식별자가 그 플레이어의 게임 엔트리와 결부되어 승자인 것으로 주장하는 한 사람이 실질적으로 있다는 것을 독립적으로 입증하는 것을 가능하게 한다. This makes it possible to independently verify that a unique invoice identifier issued by an independent third party-an invoice providing means-is substantially one person claiming to be the winner associated with that player's game entry.

바람직하게는, 상기 게임 진행부는 게임 엔트리 정보 세트, 고유 인보이스 식별자, 플레이어의 게임 엔트리, 그리고 승리 기준의 세트를 저장하기 위한 저장 수단을 포함한다.Advantageously, said game progression comprises storage means for storing a set of game entry information, a unique invoice identifier, a game entry of a player, and a set of winning criteria.

바람직하게는, 상기 게임 진행부는:Preferably, the game progression unit:

게임 엔트리 정보 세트, 고유 인보이스 식별자를 수신하고,Receive a game entry information set, a unique invoice identifier,

상기 게임에 플레이어를 입장시키고,Enter the player into the game,

플레이어의 게임 엔트리를 상기 고유 인보이스 식별자와 결합시키고, 그리고Combine the player's game entry with the unique invoice identifier, and

게임 엔트리 정보 세트를 승리 기준의 세트와 비교하여 해당 플레이어가 승자인지를 결정하도록 동작가능한 프로세싱 수단을 포함한다.Processing means operable to compare the game entry information set with a set of winning criteria to determine whether the player is a winner.

더 바람직하게는, 상기 프로세싱 수단은 승자로 결정된 플레이어에게 상기한 제2 통신을 전송하도록 더 동작이 가능하다.More preferably, the processing means is further operable to send the second communication to the player determined to be the winner.

무자격자가 승자라고 주장하여 성공하는 기회를 더욱 줄이기 위해서는 상기 게임 시스템은 그 게임에 참여하기 위한 플레이어를 등록하기 위한 등록 수단을 더 포함하는 것이 바람직하다. 이 경우, 상기 등록 수단은 해당 세트의 게임 엔트리 정보에 포함되어 있고 그 플레이어의 게임 엔트리와 고유 인보이스 식별자와 결부되는 하나의 등록 식별자를 해당 플레이어에게 할당할 수도 있다.In order to further reduce the chance of success by claiming that an unqualified person is a winner, the game system preferably further comprises a registration means for registering a player to participate in the game. In this case, the registration means may assign to the player one registration identifier included in the set of game entry information and associated with the player's game entry and the unique invoice identifier.

상기 등록 식별자는 패스워드(비밀번호)일 수 있다. 보안성의 증대를 위해서는 상기 패스워드는 소정의 기준에 부합하는 것이 바람직하다. 상기한 소정의 기준은 패스워드의 길이가 적어도 네 개의 문자로 이루어지거나 문자와 숫자의 조합을 포함하도록 요구할 수도 있다.The registration identifier may be a password (password). In order to increase the security, it is preferable that the password meets a predetermined standard. The predetermined criteria may require that the password be at least four characters long or include a combination of letters and numbers.

상기한 제2 통신은 통신 수단을 경유해 수신이 가능할 수도 있다. 상기 통신 수단은 그로부터 전송된 통신들과 함께 결합이 되고 상기 플레이어의 게임 엔트리와 결합하는 하나의 통신 식별자를 가질 수도 있다.The second communication may be possible via the communication means. The communication means may have one communication identifier which is combined with the communications transmitted therefrom and which combines with the game entry of the player.

이상적으로는, 상기 통신 수단은 휴대 전화이다. 이 경우, 상기 통신 식별자는 그 휴대 전화의 전화번호일 수 있다.Ideally, the communication means is a mobile phone. In this case, the communication identifier may be a telephone number of the mobile telephone.

게임 프로그램 수단이 그 게임에서의 플레이어의 엔트리를 돕기 위하여 통신 수단의 또는 게임 진행부의 저장 수단에 저장될 수도 있다. 바람직하게는, 상기 게임 프로그램 수단은 상기 게임 진행부의 저장 수단으로부터 통신 수단의 저장 수단으로의 전달이 가능하다.Game program means may be stored in the communication means or in the storage means of the game progression to assist the entry of the player in the game. Preferably, the game program means is capable of transferring from the storage means of the game progress portion to the storage means of the communication means.

바람직하게는, 상기 게임 프로그램 수단은 다수의 게임들로부터 입장할 게임에 대한 플레이어에 의한 선택을 수월하게 하도록 동작가능하다. 승리 기준의 세트는 일 세트의 숫자들 또는 경쟁의 승자이어도 좋다.Advantageously, said game program means is operable to facilitate selection by the player for a game to enter from a plurality of games. The set of winning criteria may be a set of numbers or a winner of a competition.

바람직하게는, 상기 고유 인보이스 식별자는 또한 통신 네트워크를 경유해 플레이어에게 통보된다.Preferably, the unique invoice identifier is also notified to the player via the communication network.

본 발명의 제2 측면에 따르면, According to a second aspect of the invention,

게임 엔트리 정보의 세트를 포함하는 플레이어로부터의 제1 통신을 수신하는 과정과,Receiving a first communication from a player that includes a set of game entry information,

고유의 인보이스 식별자를 갖는 인보이스 정보의 세트를 포함하는 독립적인 인보이스로부터 인보이스 통신을 수신하는 과정과,Receiving invoice communication from an independent invoice comprising a set of invoice information with a unique invoice identifier;

상기 인보이스 정보 세트와 연관하여 게임에 플레이어를 입장시키는 과정과,Admitting a player to a game in association with the invoice information set;

게임 엔트리 정보 세트를 승리 기준의 세트와 비교함으로써 그 게임의 승자를 결정하는 과정과, 그리고 Determining the winner of the game by comparing the set of game entry information to the set of winning criteria, and

해당 플레이어가 승자로 결정되면 승리 정보를 포함하는 제2의 통신 메시지를 상기 플레이어에게 전송하는 과정을 포함하는 게임 방법이 제공된다.When the player is determined to be a winner, a game method including transmitting a second communication message including victory information to the player is provided.

바람직하게는, 상기 게임 방법은 게임 엔트리 정보 세트, 인보이스 정보 세트, 플레이어의 게임 엔트리, 및 승리 기준의 세트를 저장하는 과정을 더 포함한다.Advantageously, the game method further comprises storing a game entry information set, an invoice information set, a player's game entry, and a set of winning criteria.

바람직하게는, 상기 게임 방법은 해당 게임에 참여하는 플레이어를 등록하는 과정을 더 포함한다. 이 경우, 플레이어를 등록하는 과정은:Preferably, the game method further includes the step of registering a player participating in the game. In this case, the process of registering a player is:

상기 플레이어에게 등록 식별자를 할당하는 과정,Assigning a registration identifier to the player,

게임 엔트리 정보의 세트에 상기 등록 식별자를 포함하는 과정, 및Including the registration identifier in a set of game entry information, and

상기 등록 식별자를 플레이어의 게임 엔트리와 결합하는 과정을 포함할 수도 있다.Combining the registration identifier with the game entry of the player.

상기 등록 식별자는 패스워드(비밀번호)일 수 있다. 상기 패스워드는 보안성의 증대를 위하여 소정의 기준에 부합하는 것이 바람직하다. 상기한 소정의 기준은 패스워드가 그 길이가 적어도 네 개인 문자들로 이루어지거나 문자와 숫자들의 조합을 포함하도록 요구할 수도 있다.The registration identifier may be a password (password). It is preferable that the password meets a predetermined standard for increasing security. The predetermined criterion described above may require a password to consist of at least four characters in length or include a combination of letters and numbers.

바람직하게는, 상기 제1 통신과 연결되는 통신 식별자가 존재할 때 상기 게임 방법은 그 플레이어의 게임 엔트리와 상기 통신 식별자를 연결하는 과정을 더 포함한다.Advantageously, said gaming method further comprises associating said player's game entry with said communication identifier when there is a communication identifier associated with said first communication.

바람직하게는, 상기 제1 통신은 휴대 전화를 통해 전송된다. 그러한 경우에 상기 통신 식별자는 그 휴대전화의 전화번호일 수도 있다.Preferably, the first communication is transmitted via the cellular phone. In that case the communication identifier may be the telephone number of the cellular phone.

바람직하게는, 상기 게임 방법은 다수의 게임으로부터 참여할 게임을 선택하는 과정을 포함한다.Advantageously, said gaming method comprises selecting a game to join from a plurality of games.

상기한 승리 기준의 세트는 일 세트의 숫자 또는 경쟁의 승자일 수도 있다.The set of victory criteria described above may be a set of numbers or a winner of a competition.

본 발명의 제3 측면에 따르면, 게임 시스템에 이용되는 서버가 제공되는바, 상기 서버는 통신 네트워크에 접속되어 그에 의해 통신 수단을 이용하는 플레이어와, 그리고 상기 서버와는 독립적인 인보이스 제공 수단과 서로 통신을 하도록 동작 가능하게 구성되어 있고, 상기 서버는: According to a third aspect of the invention there is provided a server for use in a game system, the server communicating with a player connected to a communication network and thereby utilizing a communication means, and an invoice providing means independent of the server. It is configured to be operative, and the server is:

일 세트의 게임 엔트리 정보를 포함하는 플레이어로부터의 제1 통신을 수신하도록 동작가능하고, 상기 제1 통신은 상기 통신 네트워크를 경유해 통신 수단을 통해 전송되고; Operable to receive a first communication from a player comprising a set of game entry information, the first communication being transmitted via communication means via the communication network;

상기 제1 통신에 대해 인보이스 제공 수단에 통지하도록 동작이 가능하고;Operable to notify an invoice providing means for the first communication;

상기 통신 네트워크를 경유해 인보이스 제공 수단으로부터 고유 인보이스 식별자를 갖는 게임 참가 인보이스를 수신하도록 동작 가능하고;Operable to receive a game participation invoice with a unique invoice identifier from an invoice providing means via the communication network;

그 플레이어를 게임에 입장시키고 그 플레이어의 게임 엔트리를 상기 고유 인보이스 식별자와 결합하도록 동작 가능하고; Enter the player into a game and associate the player's game entry with the unique invoice identifier;

해당 세트의 게임 엔트리 정보를 승리 기준의 일 세트와 비교하여 그 게임의 승자를 결정하고; 그리고Comparing the game entry information of the set with one set of winning criteria to determine the winner of the game; And

그 플레이어가 승자로 결정되면, 승리 정보를 갖고 있는 제2 통신을 플레이전송하도록 동작이 가능하다. If the player is determined to be a winner, the operation is operable to play-transmit the second communication having the victory information.

바람직하게는, 상기 서버는 게임 엔트리 정보 세트, 고유 인보이스 식별자, 플레이어의 게임 엔트리, 그리고 승리 기준의 세트를 저장하기 위한 저장 수단을 포함한다.Advantageously, said server comprises storage means for storing a set of game entry information, a unique invoice identifier, a game entry of a player, and a set of winning criteria.

바람직하게는, 상기 서버는:Preferably, the server is:

게임 엔트리 정보 세트와 고유 인보이스 식별자를 수신하고,Receive a set of game entry information and a unique invoice identifier,

상기 게임에 플레이어를 입장시키고,Enter the player into the game,

플레이어의 게임 엔트리를 상기 고유 인보이스 식별자와 결합시키고, 그리고Combine the player's game entry with the unique invoice identifier, and

게임 엔트리 정보 세트를 승리 기준의 세트와 비교하여 해당 플레이어가 승자인지를 결정하도록 동작가능한 프로세싱 수단을 포함한다.Processing means operable to compare the game entry information set with a set of winning criteria to determine whether the player is a winner.

바람직하게는, 상기 프로세싱 수단은 승자로 결정된 플레이어에게 상기한 제2 통신을 전송하도록 더 동작이 가능하다.Advantageously, said processing means is further operable to transmit said second communication to a player determined to be a winner.

바람직하게는, 상기 서버는 그 게임에 참여하기 위한 플레이어를 등록하기 위한 등록 수단을 더 포함한다.Preferably, the server further comprises registration means for registering a player to participate in the game.

바람직하게는, 상기 등록 수단은 해당 세트의 게임 엔트리 정보에 포함되어 있고 그 플레이어의 게임 엔트리와 고유 인보이스 식별자와 결부되는 하나의 등록 식별자를 해당 플레이어에게 할당한다.Preferably, the registration means assigns to the player one registration identifier included in the set of game entry information and associated with the player's game entry and unique invoice identifier.

바람직하게는, 상기 등록 식별자는 패스워드를 포함한다.Advantageously, said registration identifier comprises a password.

바람직하게는, 상기 패스워드는 소정의 기준에 부합하게 구성된다.Preferably, the password is configured to meet certain criteria.

바람직하게는, 상기한 소정의 기준은 길이가 적어도 네 개인 문자들로 이루어진 패스워드를 포함하거나 문자와 숫자의 조합을 포함할 수도 있다.Preferably, the predetermined criteria may include a password of at least four characters in length or may include a combination of letters and numbers.

바람직하게는, 상기한 제2 통신은 통신 수단을 경유해 수신이 이루어진다.Preferably, said second communication is received via a communication means.

바람직하게는, 상기 통신 수단은 그로부터 전송된 통신들과 함께 결합이 되고 상기 플레이어의 게임 엔트리와 결합하는 하나의 통신 식별자를 가질 수도 있다.Preferably, the communication means may have one communication identifier which is combined with the communications transmitted therefrom and which is combined with the game entry of the player.

바람직하게는, 상기 통신 수단은 휴대 전화를 포함한다.Preferably, said communication means comprises a mobile telephone.

바람직하게는, 상기 통신 식별자는 그 휴대 전화의 전화번호이다.Preferably, the communication identifier is a telephone number of the mobile phone.

바람직하게는, 상기 서버는 그 게임에서의 플레이어의 엔트리를 돕기 위하여 통신 수단의 저장 수단 또는 상기 서버의 저장 수단에 저장되는 게임 프로그램 수단을 포함할 수도 있다. Preferably, the server may comprise storage means of communication means or game program means stored in the storage means of the server to assist the player's entry in the game.

바람직하게는, 상기 게임 프로그램 수단은 상기 서버의 저장 수단으로부터 통신 수단의 저장 수단으로의 전달이 가능하다.Preferably, the game program means is capable of transferring from the storage means of the server to the storage means of the communication means.

바람직하게는, 상기 게임 프로그램 수단은 다수의 게임들로부터 입장할 게임의 플레이어에 의한 선택을 수월하게 하도록 동작가능하다. Advantageously, said game program means is operable to facilitate selection by a player of a game to enter from a plurality of games.

바람직하게는, 상기한 승리 기준의 세트는 한 세트의 숫자들 또는 경쟁의 승자를 포함한다.Preferably, said set of winning criteria includes a set of numbers or a winner of a competition.

본 발명의 일 실시예가 이하에서 첨부한 도면을 참조하여 예시적인 방법으로 설명될 것이다.One embodiment of the present invention will now be described by way of example with reference to the accompanying drawings.

도 1은 본 발명의 일 측면에 따른 게임 시스템 및 방법의 제1 실시예에 대한 개략적인 도면, 그리고1 is a schematic diagram of a first embodiment of a game system and method according to an aspect of the present invention; and

도 2는 도 1의 게임 시스템 및 방법의 회로망 도면이다.2 is a network diagram of the game system and method of FIG.

도 1 및 도 2에 따르면, 본 발명에 따른 게임 시스템(10)의 제1 실시예가 도시되어 있다. 상기 게임 시스템(10)은 다음의 요소들을 포함하고 있다:1 and 2, a first embodiment of a game system 10 according to the invention is shown. The game system 10 includes the following elements:

휴대전화(12)의 형태인 통신 수단;Communication means in the form of a cellular phone 12;

게임 프로그램(14);Game program 14;

통신 네트워크(16);Communication network 16;

인보이스 발행 시스템(18)의 형태인 인보이스 제공 수단; 및 Invoice providing means in the form of an invoice issuing system 18; And

게임 진행부(facilitator)(20).Game facilitator 20.

상기 휴대전화(12)는 플레이어(22)에 의해 소유되며 작동된다. 휴대 전화(12)는 전송 또는 다운로드 후에 게임 프로그램(14)을 저장하도록 구성된 메모리(미도시) 형태의 저장 수단을 구비한다. 부가적으로, 상기 휴대전화(12)는 게임 프로그램(14)과 같은 메모리에 저장된 응용 프로그램을 실행하기 위한 오퍼레이팅 시스템(미도시)을 구비한다.The mobile phone 12 is owned and operated by the player 22. The mobile phone 12 has storage means in the form of a memory (not shown) configured to store the game program 14 after transmission or download. In addition, the mobile phone 12 has an operating system (not shown) for executing an application program stored in a memory such as game program 14.

그러나, 상기한 통신 수단은 휴대전화에만 국한되는 것을 아님을 유의하여야 한다. 상기 통신 수단은 어떠한 형태의 이동 통신장치, 개인용 컴퓨터(PC)(13), 개인 휴대용 디지털 정보 단말기(PDA)(15), 위성전화, 유선전화(17), 손목시계형 통신장치, 입력장치 또는 전용 게임 장치를 포함하는 통신 네트워크를 경유해 메시지들을 전송하고 선택적으로 수신할 수가 있는 임의의 통신 장치일 수도 있다.However, it should be noted that the above communication means is not limited to mobile phones. The communication means may be any type of mobile communication device, personal computer (PC) 13, personal digital assistant (PDA) 15, satellite phone, landline phone 17, watch type communication device, input device or It may be any communication device capable of transmitting and selectively receiving messages via a communication network comprising a dedicated game device.

통신 네트워크(16) 및 인보이스 발행 시스템(18)은 통신기관(캐리어)(도시되지 않음)에 의해 소유되고 및/또는 운영된다. 상기 통신 네트워크(16)는 거기에 접속된 당사자들 사이의 전세계적 데이터 통신을 도와주며, 따라서 상기 당사자들은 통신 네트워크(16)를 경유해 통신함에 있어 특정한 국가나 지역에만 존재하는 것으로 한정되지는 않는다. The communication network 16 and the invoicing system 18 are owned and / or operated by a communication agency (carrier) (not shown). The communication network 16 facilitates worldwide data communication between the parties connected thereto, so that the parties are not limited to being present only in a particular country or region in communicating via the communication network 16. .

상기 통신 네트워크(16)는 다수의 기지국(BS1, BS2) 및 네트워크 서비스 센터(24)를 포함하는 공지의 셀룰러 무선전화 네트워크의 모든 특징을 포함하고 있다. 통신 네트워크(16)는 다수의 셀(25)들을 구비하며, 그 각각의 셀은 기지국에 의해 서비스된다. 휴대전화(12)와 같은 이동국들은 상기 통신 네트워크(16) 내에서 로밍(roaming)이 가능한데, 그들이 활성 모드 또는 대기 모드 또는 "수신" 모드 중의 하나에 있다면, 그들이 위치해 있는 셀을 서비스하는 기지국과 통신하게 된다. 따라서, 이동국들은 오디오, 제어 및 텍스트 데이터와 같은 데이터를 전송하기 위하여 기지국(BS1, BS2)으로 그리고 그로부터 네트워크 서비스 센터(24)로, 또한 그로부터 그들의 의도된 수신자, 즉 다른 이동국 또는 인터넷 서버와 같은 서버들에게 신호들을 전송 및 수신하는 것이 가능하다.The communication network 16 includes all the features of a known cellular radiotelephone network including a plurality of base stations BS1 and BS2 and a network service center 24. The communication network 16 has a plurality of cells 25, each of which is served by a base station. Mobile stations, such as cell phones 12, are roaming within the communication network 16, and if they are in either active mode, standby mode or "receive" mode, they communicate with the base station serving the cell in which they are located. Done. Thus, the mobile stations can transmit data such as audio, control and text data to the base stations BS1 and BS2 and from there to the network service center 24 and from there to their intended recipients, i.e. servers such as other mobile stations or Internet servers. It is possible to send and receive signals to them.

기술한 실시예에서 통신 네트워크(16)는 GSM(Global System for Mobile Communication) 네트워크이다. GSM 셀룰러 무선전화 네트워크, 그러한 네트워크의 동작 및 그 네트워크를 이용하는 단말들은 당해 기술분야의 전문가에게 잘 알려져 있고, 따라서 본 발명에 관련된 것을 제외하고는 여기서 그에 대한 더 상세한 설명은 필요가 없을 것이다. 통신 네트워크(16)는 GSM 네트워크에만 한정되는 것은 아니며, 본 발명의 대안적인 실시예에서는 다른 통신 프로토콜을 사용할 수도 있음을 유념하여야 할 것이다.In the described embodiment, communication network 16 is a Global System for Mobile Communication (GSM) network. GSM cellular radiotelephone networks, the operation of such networks, and the terminals using those networks are well known to those skilled in the art, and thus, no further detailed description thereof will be required herein except as related to the present invention. It should be noted that the communication network 16 is not limited to the GSM network, and alternative embodiments of the present invention may use other communication protocols.

통신업자(캐리어)는 통신 네트워크(16)에서 단문 메시지 서비스(Short Message Service: SMS)를 제공하며, 이러한 관점에서 네트워크 서비스 센터(24)는 통신 네트워크(16)의 SMS 기능을 관리하도록 작동가능한 SMS 센터(SMSC)(27)를 포함한다. 특히 상기 SMSC(27)는 여러 가지의 소스들로부터 SMS 메시지들을 수신하고, 발신자, 그 내용 및 메시지의 수신자를 확인하고, 그리고 그것을 해당 수신자에게 전달한다.The carrier (carrier) provides a Short Message Service (SMS) in the communication network 16, in which point the network service center 24 is SMS operable to manage the SMS functions of the communication network 16. Center (SMSC) 27 is included. In particular, the SMSC 27 receives SMS messages from various sources, identifies the sender, its contents and the recipient of the message, and delivers it to the recipient.

상기 통신 네트워크(16)의 사용자 또는 가입자는 통신 네트워크(16) 상에서 제공되는 SMS를 이용하여, 예를 들면, 휴대전화(12)와 같은 이동국을 이용하여, 또는 인터넷을 통해 SMS 게이트웨이에 접속된 게임 진행부(game facilitator)(20)의 진행부 컴퓨터(29)와 같은 컴퓨터를 이용하여, 또는 어떤 다른 적절한 수단을 이용하여 텍스트 메시지들을 송수신하는 것이 가능하다. A user or subscriber of the communication network 16 may use a SMS provided on the communication network 16 to play a game connected to an SMS gateway, for example, using a mobile station such as a mobile phone 12 or via the Internet. It is possible to send and receive text messages using a computer, such as a facilitator computer 29 of the game facilitator 20, or by any other suitable means.

인보이스 제공 수단(18)은 SMSC(27)와 동작가능하게 연결되어 상기 SMSC(27)에 의해 확인된 SMS의 발신자에게 인보이스 또는 청구서를 발생한다. 발생된 인보이스 또는 청구서의 금액은 발신자의 신원, 수신자의 신원 및/또는 SMSC(27)에 의해 확인된 SMS의 내용을 포함하는 여러 가지 요인들에 따라 변화할 수가 있다. The invoice providing means 18 is operatively connected with the SMSC 27 to generate an invoice or bill for the sender of the SMS identified by the SMSC 27. The amount of invoices or bills generated may vary depending on a number of factors, including the identity of the sender, the identity of the recipient and / or the content of the SMS identified by the SMSC 27.

휴대전화(12)는 통신 네트워크(16)를 통해 게임 진행부(20)의 진행부 컴퓨터(29)와 데이터 통신을 한다. 상기 게임 진행부(20)의 진행부 컴퓨터(29)는 또한 통신 네트워크(16)를 통해 인보이스 제공 시스템(18)과 데이터 통신을 한다.The mobile phone 12 communicates with the progress computer 30 of the game progress section 20 via the communication network 16. The host computer 29 of the game progress unit 20 also performs data communication with the invoice providing system 18 via the communication network 16.

인보이스 제공 시스템(18)은 금융거래 데이터베이스(26)를 갖고 있다. 이 금융거래 데이터베이스는 다수의 레코드들(28)을 보유한다. 각각의 레코드(28)는 다음을 포함하는 통신 네트워크(16)의 사용자에 대한 한 세트의 금융거래 정보를 포 함하고 있다:The invoice providing system 18 has a financial transaction database 26. This financial transaction database holds a number of records 28. Each record 28 contains a set of financial transaction information for a user of the communication network 16, including:

→ 성명;→ statement;

→ 주소; → address;

→ 생년월일;→ date of birth;

→ 사용자 신분 확인을 위한 비밀번호(패스워드); 및→ password (password) for user identification; And

→ 통신 네트워크(16) 상에서 이용되는 사용자에 의해 소유되는 통신장치를 위한 식별자, 예를 들면, 휴대전화 번호, 이메일 주소 등등.→ an identifier for the communication device owned by the user used on the communication network 16, for example a mobile phone number, an e-mail address and the like.

상기 비밀번호는 미리 정한 기준을 반드시 충족해야만 한다. 기술한 실시예에서 비밀번호는 적어도 네 개의 문자로 이루어져야 하며, 글자와 숫자들의 조합을 포함하여야 한다.The password must meet predetermined criteria. In the described embodiment, the password should consist of at least four letters and contain a combination of letters and numbers.

각각의 레코드(28)는 통신 네트워크(16)의 특정한 플레이어에게 할당된다. 상기 레코드들(28) 중의 하나는 플레이어(22)를 위한 것이며, 이하에서 플레이어 레코드(30)라고 지칭될 것이다. 이 플레이어 레코드(30)는 통신 네트워크(16)의 플레이어 (22)의 사용에 대해 통신업자(캐리어)에 의해 플레이어 (22)의 인보이스 발행을 도와줄 것이다.Each record 28 is assigned to a particular player of the communication network 16. One of the records 28 is for player 22 and will hereinafter be referred to as player record 30. This player record 30 will assist invoicing of the player 22 by the carrier (carrier) for use of the player 22 of the communication network 16.

상기한 요소들의 기능 및 게임 시스템(10)의 부가적인 특징들이 사용시의 게임 시스템(10)을 참조하여 이제 설명될 것이다.The functionality of the above elements and additional features of game system 10 will now be described with reference to game system 10 in use.

상기 캐리어는 게임 진행부(20)에 미리 지정된 전화번호를 할당한다. 상기한 미리 지정된 전화번호는 통신 네트워크(16)를 경유하여 전송된 통신 메시지들의 수신자로서 게임 진행부(20)를 지정하도록 사용된다. 상기한 미리 지정된 전화번호는 전세계 또는 국제적 전화번호이며, 그 게임 진행부(20)를 그것에 의해 전송된 통신 메시지의 수신자로서 식별하도록 전세계 어디에서나 통신 네트워크(16)에 대한 접속으로부터 이용될 수 있다.The carrier allocates a predetermined telephone number to the game progress unit 20. The predetermined telephone number described above is used to designate the game progression unit 20 as a receiver of communication messages transmitted via the communication network 16. The predetermined telephone number described above is a global or international telephone number and can be used from anywhere in the world to access the communication network 16 to identify the game progression 20 as the recipient of the communication message sent by it.

게임에 참여하기 위해서는 맨 처음 플레이어(22)는 휴대전화(12)를 통해 미리 지정된 번호로 SMS 메시지(32)를 전송한다.In order to participate in the game, the player 22 first sends an SMS message 32 to the predetermined number through the mobile phone 12.

게임 진행부(20)의 진행부 컴퓨터(29)는 등록 데이터베이스(36), 게임 엔트리 데이터베이스(48), 진행부 프로그램(미도시), 및 진행부 프로그램과 같이 진행부 메모리에 저장된 응용 소프트웨어를 실행하기 위한 진행부 오퍼레이팅 시스템을 저장하기 위한 진행부 메모리를 구비하는 게임 애플리케이션 서버 클러스터를 포함하고 있다. 부가하여, 게임 진행부(20)의 진행부 컴퓨터(29)는 진행부 메모리에 접속된 프로세서(미도시)를 포함한다.The progress unit computer 29 of the game progress unit 20 executes application software stored in the progress unit memory, such as a registration database 36, a game entry database 48, a progress unit program (not shown), and a progress unit program. And a game application server cluster having a progress unit memory for storing a progress unit operating system. In addition, the progress unit computer 29 of the game progress unit 20 includes a processor (not shown) connected to the progress unit memory.

게임 진행부(20)의 진행부 컴퓨터(29)는 미리 지정된 번호로 송출된 SMS 메시지(32)를 수신한다.The progress unit computer 29 of the game progress unit 20 receives the SMS message 32 sent to a predetermined number.

상기 SMS 메시지의 수신에 응답하여 진행부 컴퓨터(29)는 게임 프로그램(14)이 위치한 진행부 메모리의 어드레스를 휴대전화(12)로 전송하고 게임 프로그램(14)을 다운로드 하기 위한 다운로드 시퀀스를 실행하도록 상기 플레이어(22)에게 요구한다. 이 다운로드 시퀀스의 완료시 휴대전화(12)는 그 휴대전화의 메모리에 게임 프로그램(14)을 저장한다. In response to receiving the SMS message, the processor computer 29 transmits the address of the processor memory in which the game program 14 is located to the mobile phone 12 and executes a download sequence for downloading the game program 14. Ask the player 22. Upon completion of this download sequence, cellular phone 12 stores game program 14 in its memory.

상기 휴대전화(12)의 메모리에 일단 저장이 완료되면, 게임 프로그램(14)이 플레이어(22)의 명령에 따라 오퍼레이팅 시스템에 의해 실행이 가능하다.Once storage is completed in the memory of the cellular phone 12, the game program 14 can be executed by the operating system according to the command of the player 22.

처음으로 실행될 때, 상기 게임 프로그램(14)은 플레이어 레코드(30)에 기록된 정보에 본질적으로 동등하고 그 플레이어(22)의 신용카드 거래정보 세부사항을 부가적으로 포함하는 플레이어(22)에 대한 정보를 요구하면서 플레이어(22)에게 한 세트의 등록관련 질문들을 제공하게 된다.When executed for the first time, the game program 14 is essentially equivalent to the information recorded in the player record 30, and additionally includes the credit card transaction information details of that player 22. Asking for information will provide the player 22 with a set of registration questions.

등록관련 질문에 대한 플레이어 (22)의 응답들은 한 세트의 등록 정보를 포함한다. 일단 플레이어(22)가 모든 등록관련 질문들에 응답하면, 게임 프로그램(14)은 휴대전화(12)를 통해 게임 진행부(20)의 진행부 컴퓨터(29)에 SMS 메시지(34)로 된 상기한 한 세트의 등록 정보를 전송한다.The player's 22 responses to the registration related question include a set of registration information. Once the player 22 answers all registration related questions, the game program 14 sends the SMS message 34 via the mobile phone 12 to the host computer 29 of the game progress unit 20. Send a set of registration information.

상기한 등록 정보 세트를 포함하는 SMS 메시지(34)를 수신할 때 진행부 컴퓨터(29)를 경유하여 게임 진행부(20)는 등록 데이터베이스(36)에서 등록 정보 세트를 입력함으로써 게임에 참여하기 위한 플레이어(22)를 등록한다. 부가적으로, 게임 진행부(20)는 상기 등록 정보 세트에 해당하는 등록 번호(38)를 해당 플레이어(22)에 할당한다.When receiving the SMS message 34 including the above-mentioned registration information set, the game progression unit 20 enters the registration information set from the registration database 36 to participate in the game via the progression unit computer 29. The player 22 is registered. In addition, the game progress unit 20 assigns a registration number 38 corresponding to the registration information set to the corresponding player 22.

일단 상기 등록번호(38)가 할당되면, 게임 진행부(20)는 해당 플레이어(22)가 그 게임에 참여하기 위해 성공적으로 등록되었음을 확인하고 해당 플레이어(22)에게 그 할당된 등록번호(38)에 대해 알려주는 SMS 메시지(40)를 그 플레이어(22)에게 전송한다. 게임 프로그램(14)은 휴대전화(12)의 메모리에 할당된 등록번호(38)를 등록한다.Once the registration number 38 has been assigned, the game progress unit 20 confirms that the player 22 has been successfully registered to participate in the game, and has assigned the registration number 38 to the player 22. Send an SMS message 40 to the player 22 indicating. The game program 14 registers the registration number 38 assigned to the memory of the mobile telephone 12.

어떤 경우에는 상기 게임 진행부(20)는 등록 데이터베이스(36)에 상기 등록 정보 세트를 입력하는 것이 불가능할지도 모른다. 이것은 예를 들면 플레이어(22) 에 의해 제공된 신용카드 거래정보 세부사항에 오류가 있을 때 발생할 수도 있다.그러한 상황에서는 게임 진행부(20)는 그 게임에 참가하기 위해 등록하려는 플레이어(22)의 시도가 실패하였음을 해당 플레이어(22)에게 알리고 그 플레이어에게 등록 정차를 다시 진행하라고 통보하는 SMS 메시지(42)를 해당 플레이어(22)에게 보내게 된다.In some cases, the game progression unit 20 may not be able to enter the registration information set into the registration database 36. This may occur, for example, when there is an error in the credit card transaction details provided by the player 22. In such a situation, the game progression unit 20 attempts to register the player 22 to participate in the game. The player 22 is sent an SMS message 42 informing the player 22 that the player has failed and informing the player to resume the registration stop.

플레이어 레코드(30)의 세부사항에 포함된 생년월일 정보는 그 플레이어(22)가 해당 게임에 참여하기에는 법적으로 너무 어리다는 것을 알려줄 수 있다. 이러한 경우, 게임 진행부(20)는 그 플레이어(22)가 너무 어려서 게임에 참가하도록 등록할 수 없다는 것을 플레이어(22)에게 알리고 그 플레이어(22)가 더 나이가 들면 다시 등록을 시도할 것을 권유하는 SMS 메시지(43)를 플레이어(22)에게 전송한다.The date of birth information included in the details of the player record 30 may indicate that the player 22 is legally too young to participate in the game. In this case, the game progression unit 20 notifies the player 22 that the player 22 is too young to register to participate in the game and recommends that the player 22 attempt to register again when the player 22 is older. Send an SMS message 43 to the player 22.

게임 프로그램(14)의 후속적인 실행 시, 그 게임 프로그램(14)은 휴대전화(12)의 메모리에 있는 등록번호(38)에 대해 확인함으로써 해당 플레이어(22)가 성공적으로 등록이 되었다는 것을 확인한다. 만일 상기 플레이어(22)가 성공적으로 등록되지 못하였으면, 등록 절차는 전술한 바와 같이 다시 반복된다.Upon subsequent execution of the game program 14, the game program 14 confirms that the player 22 has been successfully registered by checking for the registration number 38 in the memory of the mobile phone 12. . If the player 22 has not been registered successfully, the registration procedure is repeated again as described above.

만일 상기 플레이어(22)가 성공적으로 등록하였으면, 게임 프로그램(14)은 그 게임에 관한 정보를 요구하면서 플레이어에게 한 세트의 게임관련 질문을 제시한다. 제1 실시예에서 게임은 복권이며, 관련 정보는 등록번호(38)뿐만 아니라 해당 플레이어(22)에 의해 선택되는 1에서 44 사이의 여섯 자리 숫자를 포함한다. 상기한 한 세트의 게임 관련 질문들에 대한 플레이어(22)의 응답은 한 세트의 게임 엔트리 정보를 포함한다. 일단 상기 플레이어(22)가 모든 게임관련 질문들에 대답 을 완료하면, 게임 프로그램(14)은 휴대전화(12)를 경유해 게임 진행부(20)에 SMS 메시지(44)로 된 한 세트의 게임 엔트리 정보를 전송한다.If the player 22 has successfully registered, the game program 14 presents a set of game related questions to the player, requesting information about the game. In the first embodiment the game is a lottery, and the related information includes not only the registration number 38 but also a six digit number between 1 and 44 selected by the corresponding player 22. The player 22's response to the set of game related questions described above includes a set of game entry information. Once the player 22 has completed answering all game related questions, the game program 14 is a set of games in SMS message 44 to the game progression section 20 via the mobile phone 12. Send entry information.

상기 게임 진행부(20)는 특정 기간 동안 소정 수의 게임 라운드들을 수행하는데, 그 기간의 끝 부분에 미리 정한 소정의 시간에 중지하는 특정한 라운드에 상기 플레이어(22)가 입장할 기회를 제공한다. 만일 상기 플레이어(22)가 상기한 소정의 시간이 지난 후에 특정한 라운드에 입장하려고 시도한다면, 그 플레이어(22)는 다음번 라운드의 게임에 입장 된다. 게임 엔트리를 위한 절차는 다음에서 더 상세히 기술된다.The game progression section 20 performs a predetermined number of game rounds during a particular period, providing the player 22 an opportunity to enter a particular round that stops at a predetermined time at the end of the period. If the player 22 attempts to enter a particular round after the predetermined time, the player 22 enters the game of the next round. The procedure for game entry is described in more detail below.

기술한 실시예에서, 게임 진행부(20)는 매주 두 라운드의 복권 추첨을 실행하는데, 하나는 첫 번째 지정한 날짜에, 다른 하나는 두 번째 지정한 날짜에 수행된다. 플레이어(22)가 첫 번째 지정된 날에 수행되는 라운드에 입장할 기회는 상기한 첫 번째 지정된 날의 제1 지정 시간에 종료된다. 마찬가지로, 그 플레이어(22)가 두 번째 지정된 날에 수행되는 라운드에 입장할 기회는 상기한 두 번째 지정된 날의 제2 지정 시간에 종료된다.In the above-described embodiment, the game progression unit 20 executes two rounds of lottery lottery every week, one on the first designated date and the other on the second designated date. The opportunity for the player 22 to enter the round performed on the first designated day ends at the first designated time of the first designated day described above. Likewise, the opportunity for the player 22 to enter the round performed on the second designated day ends at the second designated time of the second designated day.

만일 상기 플레이어(22)가 상기한 제1 지정 시간이 종료한 다음에 첫 번째 지정된 날짜에 수행되는 라운드에 입장하려 시도한다면, 그 플레이어(22)는 상기 두 번째 지정된 날에 수행되는 다음번 게임에 입장 된다. 마찬가지로, 만일 상기 플레이어(22)가 상기한 제2 지정 시간이 종료한 다음에 두 번째 지정된 날짜에 수행되는 라운드에 입장하기를 시도한다면, 그 플레이어(22)는 상기 첫 번째 지정된 날에 수행되는 다음번 게임에 입장 된다.If the player 22 attempts to enter the round played on the first designated date after the first designated time ends, the player 22 enters the next game played on the second designated day. do. Similarly, if the player 22 attempts to enter a round performed on the second designated date after the second specified time has ended, the player 22 is next time played on the first designated day. You enter the game.

각각의 라운드는 게임 진행부(20)에 의해 고유의 라운드 번호(47)가 할당된다. 이 고유 라운드 번호(47)는 해당 게임 라운드를 식별하기 위해 이용된다.Each round is assigned a unique round number 47 by game progress unit 20. This unique round number 47 is used to identify the game round.

상기한 SMS 메시지(44)가 전송될 때, 캐리어는 다음과 같이 인보이스 제공 시스템(18)을 통해 플레이어 레코드(30)로 게임 입장료를 청구한다.When the SMS message 44 is sent, the carrier charges the game entry fee to the player record 30 through the invoice providing system 18 as follows.

전술한 바와 같이, 수신자에게 전달되기 전에 전송된 SMS 메시지는 네트워크 서비스 센터(24)의 SMSC(27)에 의해 수신된다.As mentioned above, the SMS message sent before delivery to the recipient is received by the SMSC 27 of the network service center 24.

상기 SMS 메시지(44) 수신시, 네트워크 서비스 센터(24)의 SMSC(27)는 상기 SMS 메시지(44)의 발신자를 플레이어(22)로서, SMS 메시지(44)의 수신자를 게임 진행부(20)로서, 그리고 상기 SMS 메시지(44)의 내용을 게임 엔트리 정보 세트로서 식별한다.Upon receipt of the SMS message 44, the SMSC 27 of the network service center 24 sends the sender of the SMS message 44 as the player 22 and the receiver of the SMS message 44 as the game progress unit 20. And the content of the SMS message 44 as a game entry information set.

상기 SMS 메시지(44)의 내용을 SMSC(27)에 의해 게임 엔트리 정보 세트로서 식별할 때, 상기 인보이스 제공 시스템(18)은 식별된 플레이어(22)의 플레이어 레코드(30)에 게임 엔트리 요금에 상당하는 인보이스 또는 청구서를 발행한다. 상기 게임 엔트리 요금이 플레이어(22)의 플레이어(22)의 플레이어 레코드(30)에 청구되므로 상기 플레이어(22)는 그 게임에 참가하기 위하여 은행 계좌를 열 필요가 없게되며, 거래 계좌 데이터베이스(26)의 기존의 플레이어 레코드(30)가 이용된다.When the contents of the SMS message 44 are identified by the SMSC 27 as a game entry information set, the invoice providing system 18 corresponds to the game entry fee in the player record 30 of the identified player 22. Issue invoices or invoices. The game entry fee is charged to player record 30 of player 22 of player 22 so that player 22 does not need to open a bank account to participate in the game, and transaction account database 26 The existing player record 30 of is used.

부가적으로, 인보이스 번호(46), 즉 이 요금 청구서의 세부사항을 기록하고 포함하는 인보이스 번호가 상기 인보이스 제공 시스템(18)에 의해 할당되어 SMSC(27)에 전달된다.In addition, an invoice number 46, i.e., an invoice number that records and includes the details of this bill, is assigned by the invoice providing system 18 and forwarded to the SMSC 27.

상기 SMSC(27)는 그 다음 상기 SMS 메시지(44), 그리고 인보이스 번호(46)를 게임 진행부(20)에 전달하게 된다.The SMSC 27 then forwards the SMS message 44 and invoice number 46 to the game progress unit 20.

상기한 게임 엔트리 정보 세트 및 인보이스 번호(46)를 포함하는 SMS 메시지(44)의 수령시, 상기 게임 진행부(20)는 진행부 컴퓨터(29)를 경유해 타임 스탬프(49)에 그것의 수신 시간을 기록하는데, 이것은 플레이어(22)가 입장할 게임의 고유의 라운드 번호(47)를 결정하기 위해 후속하여 이용된다. 상기 타임 스탬프(49)는 상기 SMS 메시지(44)가 휴대전화(12)에 따라서 전송된 시간이 아니라 그 게임 진행부(20)에 의한 SMS 메시지(44)의 수신 시간을 기록한다는 점은 중요한 주목할 점이다.Upon receipt of the SMS message 44 comprising the game entry information set and invoice number 46, the game progression unit 20 receives its time stamp 49 via the progression computer 29. Record the time, which is subsequently used to determine the game's unique round number 47 to enter. It is important to note that the time stamp 49 records the reception time of the SMS message 44 by the game progress unit 20, not the time when the SMS message 44 was transmitted according to the mobile phone 12. Is the point.

그 다음, 게임 진행부(20)는 진행부 컴퓨터(29)를 경유해 게임에 플레이어(22)를 입장시킨다. 이것은 등록 번호(38), 해당 인보이스 번호(46) 및 타임 스탬프(49)를 포함하는 게임 엔트리 정보의 세트를 게임 엔트리 데이터베이스(48)에 입력함으로써 수행된다. The game progression unit 20 then enters the player 22 into the game via the progression unit computer 29. This is done by entering a set of game entry information including a registration number 38, a corresponding invoice number 46 and a time stamp 49 into the game entry database 48.

상기한 등록 번호(38), 해당 인보이스 번호(46) 및 타임 스탬프(49)를 포함하는 게임 엔트리 정보의 세트는 게임 엔트리 데이터베이스(48)에 있어서 하나의 엔트리를 포함하고, 진행부 컴퓨터(29)를 경유해 게임 진행부(20)에 의해 하나의 고유한 엔트리번호가 할당된다. The set of game entry information including the registration number 38, the corresponding invoice number 46, and the time stamp 49 includes one entry in the game entry database 48, and the progress unit computer 29 One unique entry number is assigned by the game progress unit 20 via.

일단 엔트리 번호(50)가 할당되고나면, 게임 진행부(20)는 해당 플레이어(22)가 그 게임에 성공적으로 입장하였음을 확인하고 플레이어(22)에게 휴대전화(12)의 메모리에 게임 프로그램(14)에 의해 후속하여 기록되어 있는 다음의 정보에 대하여 알려주는 SMS 메시지(52)를 플레이어(22)에게 전송한다.Once the entry number 50 has been assigned, the game progress unit 20 confirms that the player 22 has successfully entered the game, and informs the player 22 that the game program (memory) is stored in the memory of the mobile phone 12. An SMS message 52 is sent to the player 22 informing about the next information subsequently recorded by 14).

→ 엔트리 번호(50);entry number 50;

→ 타임 스탬프 (49); time stamp 49;

→ 그 타임 스탬프(49)에 해당하는 고유의 라운드 번호 47 ;unique round number 47 corresponding to that timestamp 49;

→ 인보이스 번호 46; 및Invoice number 46; And

→ 청구된 게임 엔트리 요금.→ Charged game entry fee.

게임 진행부(20)가 게임 엔트리 정보 세트, 해당하는 인보이스 번호(46), 타임 스탬프(49) 또는 고유의 라운드 번호(47) 중의 어떤 것을 게임 엔트리 데이터베이스(48)에 입력하는 것이 불가능할 경우에는 상기 게임 진행부(20)는 그 게임에 입장하려고 하는 플레이어(22)의 시도가 성공하지 못했음을 플레이어(22)에게 알려주고 해당 플레이어(22)에게 다시 시도하도록 촉구하는 SMS 메시지(54)를 상기 플레이어(22)에게 전송한다. 이것은 상기 플레이어(22)에 의해 제공된 게임 엔트리 정보 세트가 예를 들면 여섯 개가 아니라 세 개의 번호만을 포함할 때 일어나는 경우일 것이다.If it is impossible for the game progress unit 20 to input any of the game entry information set, the corresponding invoice number 46, the time stamp 49, or the unique round number 47 into the game entry database 48, The game progress unit 20 notifies the player 22 that the player 22's attempt to enter the game was unsuccessful and sends an SMS message 54 to the player 22 to urge the player 22 to try again. 22). This would be the case when the game entry information set provided by the player 22 contains only three numbers, for example, not six.

후속하여, 플레이어(22)는 매번 엔트리마다 전술한 게임 엔트리 데이터베이스(48)에 입장하면서 여러 번 게임에 들어갈 수도 있고, 전술한 바와 같이 게임 진행부(20)에 의해 고유의 엔트리 번호가 할당될 수도 있다.Subsequently, the player 22 may enter the game several times while entering the aforementioned game entry database 48 for each entry, or as described above, a unique entry number may be assigned by the game progress unit 20. have.

상기 게임 프로그램(14)은 휴대 전화(12)의 메모리에 다수 세트의 여섯 개의리의 "행운(lucky)" 번호를 플레이어(22)가 저장하도록 촉진한다. 상기한 다수 세트의 행운 번호들로부터 특정한 세트의 행운 번호가 게임에 참여할 때의 게임 질문 세트에 응답하여 플레이어(22)에 의해 선택될 수가 있다.The game program 14 facilitates the player 22 to store a plurality of sets of six "lucky" numbers in the memory of the mobile phone 12. From the plurality of sets of lucky numbers described above, a particular set of lucky numbers may be selected by the player 22 in response to a set of game questions when participating in the game.

상기 게임 프로그램(14)은 또한 한번에 하나의 엔트리를 제출하는 것에 대한 대안으로서 동시에 다수의 엔트리들을 하나의 게임에 플레이어(22)가 전송하는 것을 촉진하기도 한다.The game program 14 also facilitates the player 22 transmitting multiple entries to one game at the same time as an alternative to submitting one entry at a time.

그러한 경우에:In such a case:

→ 게임 엔트리 정보의 세트에서 플레이어(22)에 의해 선택된 상기 다수의 엔트리들 중의 한 엔트리를 포함하는 각 세트의 여섯 개의 숫자가 세미콜론에 의해 분리되게 된다;→ six numbers in each set containing one of the plurality of entries selected by the player 22 in the set of game entry information are separated by semicolons;

→ 캐리어의 SMSC(27)는 세미콜론의 수를 셈으로써 다수의 엔트리들에 있어서 엔트리의 숫자를 결정하고, 그리고 비례하는 게임 엔트리 요금이 인보이스 발행 시스템(18)을 경유해 청구된다; 그리고 The carrier's SMSC 27 determines the number of entries for multiple entries by counting the semicolon, and a proportional game entry fee is charged via invoicing system 18; And

→ 플레이어(22)가 해당 게임에 성공적으로 입장했음을 확인하는 SMS 메시지(52)가 다수의 엔트리들에 있어서의 각각의 엔트리에 할당된 엔트리 번호(50)와 청구된 전체 게임 엔트리 요금에 대하여 해당 플레이어(22)에게 알려준다.→ The SMS message 52 confirming that the player 22 has successfully entered the game has a corresponding entry number 50 assigned to each entry in the multiple entries and that player for the total game entry charges charged. (22).

고유의 라운드 번호(47)에 해당하는 게임 라운드에 플레이어(22)가 입장할 기회가 종료된 다음에, 상기 게임 진행부(20)는 게임 엔트리 데이터베이스(48)에 있는 엔트리들로부터 그 게임 라운드를 위한 승리 엔트리(56)를 진행부 컴퓨터(29)를 통해 결정한다. 상기 게임 진행부(20)의 진행부 컴퓨터(29)는 1에서 44까지로부터 무작위로 여섯 개의 숫자들의 세트를 발생하고 이것을 게임 엔트리 데이터베이스(48)에 있는 각각의 엔트리에 대한 게임 엔트리 정보의 세트에서 선택된 여섯 개의 번호들과 비교함으로써 결정을 내린다. 상기 게임 엔트리 정보의 세트에서 선택 된 여섯 개의 번호들이 여섯 개의 랜덤 번호들의 세트와 일치하는 엔트리는 승리 엔트리(56)인 것으로 간주 된다.After the opportunity for the player 22 to enter the game round corresponding to the unique round number 47 is over, the game progress section 20 selects the game round from entries in the game entry database 48. Victory entry 56 is determined via progression computer 29. The progress computer 29 of the game progression section 20 generates a set of six numbers randomly from 1 to 44, which is then generated in the set of game entry information for each entry in the game entry database 48. The decision is made by comparing the six numbers selected. An entry whose six numbers selected from the set of game entry information match the set of six random numbers is considered to be the winning entry 56.

만일 플레이어(22)의 엔트리 번호(50)가 승리 엔트리(56)인 것으로 결정되면, 게임 진행부(20)는 상기 플레이어(22)에게 그의 승리를 통보하는 SMS 메시지(58)를 전송한다. 상기 SMS 메시지(58)는 상금을 요구하기 위한 등록 번호(38), 플레이어(22)의 비밀번호, 인보이스 번호(46) 및 엔트리 번호(50)를 기술하는 SMS 메시지를 휴대전화(12)를 통해 전송함으로써 5 근무일 내에 게임 진행부(20)를 접촉할 것을 부가적으로 해당 플레이어(22)에게 지시한다. 전술한 실시예에서 상은 일정 금액의 돈이다. 대안적인 실시예에서는 상기한 상은 주택이나 자동차와 같은 재화의 품목일 수도 있다.If the entry number 50 of the player 22 is determined to be the winning entry 56, the game progression unit 20 sends an SMS message 58 informing the player 22 of his victory. The SMS message 58 transmits, via the mobile phone 12, an SMS message describing the registration number 38, the player 22's password, the invoice number 46 and the entry number 50 for requesting a prize. By additionally instructing the corresponding player 22 to contact the game progress unit 20 within five working days. In the above embodiment, the prize is a certain amount of money. In alternative embodiments, the award may be an item of a good, such as a house or a car.

상기한 게임 엔트리 정보의 세트에서 선택된 여섯 개의 숫자들이 여섯 개의 무작위 번호와 일치하는 엔트리가 없는 경우, 즉 어떠한 승리 엔트리(56)도 없는 경우에는, 그 게임 라운드에 대한 상금은 소위 "잭팟(jackpot)"이 되어 다음번 게임 라운드를 위한 상에 추가된다.If the six numbers selected from the set of game entry information above do not have an entry that matches six random numbers, i.e. there are no winning entries 56, the prize for that game round is the so-called "jackpot". "Will be added to the prize for the next game round.

상기 SMS 메시지(58)의 수신시, 상금을 청구하기 위하여 플레이어(22)는 그 플레이어(22)가 상금을 수령하기를 희망한다는 것을 확인하고 그리고 등록 번호(38), 플레이어(22)의 비밀번호, 인보이스 번호(46) 및 엔트리 번호(50)를 기술하는 SMS 메시지(60)를 상기 게임 진행부(20)에 응답으로 전송한다. Upon receipt of the SMS message 58, in order to claim the prize, the player 22 confirms that the player 22 wishes to receive the prize and registers the registration number 38, the password of the player 22, An SMS message 60 describing the invoice number 46 and the entry number 50 is transmitted to the game progress section 20 in response.

상기 SMS 메시지(60)의 수신시, 상기 게임 진행부(20)의 진행부 컴퓨터(29)는 그 SMS 메시지(60)에 포함되어 있는 상기한 등록 번호(38), 플레이어(22)의 비 밀번호, 인보이스 번호(46) 및 엔트리 번호(50)와, 그리고 상기 SMS 메시지(60)를 전송하기 위해 사용된 전화의 전화번호를 하기의 정보와 비교함으로써 상기 SMS 메시지(60)의 발신자가 해당 플레이어(22)가 맞는지를 검증한다:Upon reception of the SMS message 60, the game unit computer 29 of the game progression unit 20 is the secret number of the registration number 38, player 22 contained in the SMS message 60. By comparing the number, the invoice number 46 and the entry number 50, and the telephone number of the telephone used to transmit the SMS message 60 with the following information, the sender of the SMS message 60 is connected to the corresponding player. Verify that (22) is correct:

→ 상기한 등록 번호(38)에 해당하는 등록 데이터베이스(36)에 있는 등록 정보의 세트; 및→ a set of registration information in the registration database 36 corresponding to the registration number 38 described above; And

→ 엔트리 번호(50)에 상당하는 게임 엔트리 데이터베이스(48)에 있는 인보이스 번호(46)와 게임 엔트리 정보의 세트.A set of invoice number 46 and game entry information in the game entry database 48 corresponding to entry number 50;

일단 위와 같이 검증이 되고나면, 게임 진행부(20)는 소정의 상에 따라 적절한 방법으로 플레이어(22)에게 상을 제공한다. 예를 들면, 상이 일정의 금액인 실시예에서는 상기 게임 진행부(20)는 플레이어(22)의 주소로 상금을 우송하거나, 또는 그 플레이어(22)의 신용카드 계좌에 상금을 수여한다. 필요하다면, 상기 게임 진행부(20)는 등록 번호(38)에 해당하는 등록 데이터베이스(36)에 있는 등록 정보 세트로부터 필요한 주소나 신용카드 계좌 정보를 가져온다.Once verified as above, the game progress unit 20 provides the player 22 with the prize in a suitable manner according to the predetermined prize. For example, in the embodiment where the difference is a certain amount of money, the game progress unit 20 mails the prize money to the address of the player 22 or grants the prize money to the credit card account of the player 22. If necessary, the game progress unit 20 obtains the necessary address or credit card account information from the registration information set in the registration database 36 corresponding to the registration number 38.

대안적인 실시예에 있어서는 상금이 적은 금액, 예를 들어 100불 미만일 경우, 게임 진행부(20)는 인보이스 제공 시스템(18)의 계좌 데이터베이스(26)에 있는 플레이어(22)의 플레이어 레코드(30)에 상금으로서, 즉 플레이어(22)의 계좌에 대한 업자의 예금(크레디트)으로서 상금을 부여한다. In an alternative embodiment, if the prize money is less than, for example, less than $ 100, the game progression unit 20 may have the player record 30 of the player 22 in the account database 26 of the invoice providing system 18. The prize money is given as a prize money, that is, as a depositor (credit) of the supplier to the account of the player 22.

또 다른 실시예에 있어서는 상금이 자동차나 보트와 같은 대형의 물품일 경우, 게임 진행부(20)는 플레이어(22)의 주소로 상품을 전달할 수도 있다. 상금이 주택일 경우, 상기 게임 진행부(20)는 상기 플레이어(22)에게 그 주택의 소유권의 이전을 해주기 위해 해당 플레이어(22)와 만나도록 조치할 수도 있다.In another embodiment, when the prize money is a large item such as a car or a boat, the game progress unit 20 may deliver a product to the address of the player 22. If the prize is a house, the game progress unit 20 may take action to meet the player 22 to give the player 22 transfer of ownership of the house.

상기 게임 진행부(20)는 휴대전화(12)가 아닌 통신 장치들, 즉 개인용 컴퓨터 또는 다른 휴대전화로부터 SMS 메시지들을 수령할 수도 있다. 상기 게임 진행부(20)는 그것이 SMS 메시지(50)인 것으로 사칭하는 통신장치들로부터 수신하는 어떠한 SMS 메시지들도 무시할 것이다. 이러한 방법으로 그러한 SMS 메시지의 발신자는 해당 플레이어(22)로서 검증되지 않을 것이며, 상금이 우송되거나 제공되지 않을 것이다.The game progress unit 20 may receive SMS messages from communication devices other than the mobile phone 12, that is, a personal computer or another mobile phone. The game progression unit 20 will ignore any SMS messages received from communication devices that imply that it is an SMS message 50. In this way the sender of such an SMS message will not be verified as the player 22 and no prize will be mailed or offered.

만일 플레이어(22)의 엔트리 번호(50)가 승리 엔트리(56)가 아닌 것으로 판단되면, 게임 진행부(20)는 그 사람이 승리하지 못했다는 것을 플레이어(22)에게 알려주고 그 플레이어(22)가 다시 게임을 하도록 권유하는 SMS 메시지(62)를 상기 플레이어(22)에게 전송한다. 상기 SMS 메시지(62)는 게임 진행부(20)에 의해 생성된 여섯 개의 무작위 번호들의 세트, 즉 당첨 번호를 상기 플레이어(22)에게 부가적으로 알려준다.If it is determined that the entry number 50 of the player 22 is not the winning entry 56, the game progression unit 20 informs the player 22 that the person has not won and the player 22 An SMS message 62 is sent to the player 22 inviting him to play the game again. The SMS message 62 additionally informs the player 22 of the set of six random numbers generated by the game progression unit 20, i.e. the winning number.

본 발명의 또 다른 대안적인 실시예에 있어서, 상기 게임 진행부(20)는 또한 게임 엔트리 데이터베이스(48)에 있는 엔트리들로부터 제1 및 제2의 위로상 승리 엔트리(64 및 66)를 결정한다. 상기한 게임 엔트리 정보 세트에서 선택된 여섯 개의 숫자들 중의 다섯 개가 상기한 세트의 여섯 개의 무작위 번호들 중의 다섯 개 숫자와 일치하는 엔트리는 상기한 제1 위로상 승리 엔트리(64)로 간주 된다. 상기한 게임 엔트리 정보 세트에서 선택된 여섯 개의 숫자들 중의 네 개가 상기한 세트의 여섯 개의 무작위 번호들 중의 네 개 숫자와 일치하는 엔트리는 상기한 제2 위 로상 승리 엔트리(66)로 간주 된다. In another alternative embodiment of the invention, the game progression section 20 also determines the first and second upward prize winning entries 64 and 66 from entries in the game entry database 48. . An entry in which five of the six numbers selected in the game entry information set above match five of the six random numbers in the set is considered the first winning prize entry 64 described above. An entry in which four of the six numbers selected in the game entry information set above match four numbers in the six random numbers in the set is considered the second upper prize winning entry 66 described above.

그의 엔트리들이 상기한 제1 위로상 승리 엔트리(64) 또는 제2 위로상 승리 엔트리(66)에 해당하는 플레이어들은 승리 엔트리(56)에 관하여 전술한 바와 유사한 과정으로 상응하는 위로상을 획득한다.Players whose entries correspond to the first winning prize entry 64 or the second winning prize entry 66 described above obtain a corresponding comfort prize in a similar process as described above with respect to the winning entry 56.

둘 이상의 플레이어가 상기한 승리 엔트리(56)에 해당하는 엔트리를 가질 경우에는 전술한 실시예에서의 상금을 포함하는 금액이 공평하게 승자들 간에 분배된다.When two or more players have an entry corresponding to the above-mentioned winning entry 56, the amount including the prize money in the above-described embodiment is evenly distributed among the winners.

상기한 위로상을 포함하는 금액은, 만일 이것이 제공된다면, 상기한 제1 위로상 승리 엔트리(64) 또는 제2 위로상 승리 엔트리(66)에 상응하는 엔트리를 둘 이상의 플레이어들이 갖는다면 마찬가지로 공평하게 분배된다.The amount including the comfort prize described above is equally equal if two or more players have an entry corresponding to the first comfort victory entry 64 or the second comfort victory entry 66, if provided. Is distributed.

상금이 집과 같은 물품이고, 둘 이상의 플레이어가 승리 엔트리(56)에 해당하는 엔트리를 갖는 또 다른 대안적인 실시예에서는 그 물품은 판매되어 그것의 매매를 통해 수금된 금액은 승자들 사이에서 공평하게 분배된다.In another alternative embodiment in which the prize is an item such as a house and two or more players have an entry corresponding to the winning entry 56, the item is sold so that the amount collected through its sale is equally among the winners. Is distributed.

부과된 게임 엔트리 요금으로부터 발생하는 그 게임에 플레이어(22)가 참여함으로부터 발생된 수입은 게임 진행부(20)와 캐리어 사이에 그들 간의 약정에 따라 공유된다. 그러한 약정은, SMS 메시지(32)와 같은, 통신 네트워크(16)를 통해 플레이어(22)에 의해 게임 진행부(20)에 전송되는 통신으로부터 발생된 수입의 공유를 포함할 수도 있다. The revenue generated from the player 22's participation in the game resulting from the charged game entry fee is shared between the game progress section 20 and the carrier in accordance with the agreement there between. Such arrangement may include sharing revenue generated from communications sent to the game progression 20 by the player 22 via the communication network 16, such as the SMS message 32.

같은 번호가 같은 부분을 나타내는 본 발명의 제2 실시예에 따르면, 상기 게임은 한 세트의 축구 경기("footy tipping"), 한 세트의 권투 경기, 또는 한 세트 의 경마("horse betting")와 같은 한 세트의 스포츠 시합 게임일 수도 있다. 이 경우에, 게임 질문 세트에 의해 요구되는 게임에 관한 정보는 등록 번호(38)뿐만 아니라 그러한 한 세트의 스포츠 경기에서 각각의 운동 경기에 승리하는 것으로 플레이어(22)에 의해 선택된 어느 팀이나 개인을 포함한다.According to a second embodiment of the invention where the same numbers represent the same parts, the game may comprise a set of "footy tipping", a set of boxing match, or a set of "horse betting". It may be the same set of sports game. In this case, the information about the game required by the game question set includes the registration number 38 as well as any team or individual selected by the player 22 to win each athletic event in that set of sporting events. Include.

승리 엔트리(56)는 각각의 운동 경기에서 실제로 승리하는 팀이나 개인을 주목하고 그리고 이것을 게임 엔트리 데이터베이스(48)의 각각의 엔트리에 대한 게임 엔트리 정보의 세트에서 선택된 팀 또는 개인과 비교하는 게임 진행부(20)에 의해 결정된다. 승자의 가장 많은 숫자가 선택된 엔트리가 승리 엔트리(56)인 것으로 간주 된다.Victory entry 56 identifies the team or individual who actually wins each athletic event and compares it to the team or individual selected in the set of game entry information for each entry in game entry database 48. Determined by (20). The entry with the highest number of winners selected is considered to be the winning entry 56.

상기 게임은 승자가 결정될 수 있는 어떤 형태의 게임 또는 경기일 수도 있음을 인식하여야 한다. 이미 언급한 게임들에 더하여 게임은 카지노 게임, 네트워크 게임 및 보드 게임 등을 포함한다.It should be appreciated that the game may be any form of game or game for which a winner may be determined. In addition to the games already mentioned, games include casino games, network games, board games, and the like.

한편, 또 다른 대안적인 실시예에 있어서, 게임 질문들의 세트에 의해 요구된 게임에 관한 정보는 그 플레이어(22)가 해당 게임에 참여하기를 원한다는 통지만을 포함한다. 그 다음으로, 승리 엔트리(56)가 게임 엔트리 데이터베이스(48)에 있는 엔트리들로부터 하나의 엔트리를 임의로 선택하는 게임 진행부(20)에 의해 결정된다.On the other hand, in another alternative embodiment, the information about the game requested by the set of game questions only includes a notification that the player 22 wants to participate in the game. The winning entry 56 is then determined by game progression 20 which arbitrarily selects one entry from the entries in game entry database 48.

다른 대안적인 실시예에 있어서, 게임 질문들의 세트에 의해 요구되는 게임에 관한 정보는 플레이어(22)가 랜덤 또는 "slikpik" 엔트리를 갖기를 원한다는 통지를 포함한다. 이 경우, 게임 진행부(20)는 실행되는 게임에 따라서 플레이어(22) 에 대한 게임 엔트리 정보의 세트에 대한 선택들을 임의로 선택한다. In another alternative embodiment, the information about the game required by the set of game questions includes a notification that the player 22 wants to have a random or "slikpik" entry. In this case, the game progression unit 20 arbitrarily selects the selections for the set of game entry information for the player 22 according to the game to be executed.

본 발명은 전술한 실시예들에만 한정되는 것은 아니라는 것이 당해 기술분야의 전문가라면 인식할 수 있을 것이다. 특히, 전술한 본 발명은 다음과 같은 변경 및/또는 부가 사항들을 포함할 수도 있다:It will be appreciated by those skilled in the art that the present invention is not limited to the above embodiments. In particular, the invention described above may include the following modifications and / or additions:

* 게임 진행부(20)는 일반 복권, 축구복권(footy tipping), 그리고 경마 도박(horse betting)과 같은 여러 가지의 게임들을 제공하여도 좋다. 이 경우, 게임 프로그램(14)는 플레이어(22)가 참여하기를 희망하는 다수의 게임들 중의 어떤 것을 해당 플레이어가 선택할 수 있게끔 동작 가능하다. 예를 들면, 상기 플레이어(22)는 복권 게임에 참여하도록 게임 프로그램(14)을 동작할 수도 있고, 그 다음으로 축구복권에 참여하도록 게임 프로그램(14)을 동작할 수도 있다.The game progress unit 20 may provide various games such as general lottery, foot tipping, and horse betting. In this case, the game program 14 is operable to allow the player to select any of a number of games in which the player 22 wishes to participate. For example, the player 22 may operate the game program 14 to participate in the lottery game, and then operate the game program 14 to participate in the soccer lottery.

* 등록 정보의 세트는 휴대전화(12)의 메모리에 저장될 수 있다. 그러한 경우, 상기 게임 프로그램(14)은, 플레이어(22)의 등록을 촉진하기 위해 플레이어(22)에게 한 세트의 등록관련 질문들을 제시하기보다는, 휴대전화(12)의 메모리로부터 직접 등록 정보 세트를 복사한다.The set of registration information can be stored in the memory of the cellular phone 12. In such a case, the game program 14 does not present a set of registration-related questions to the player 22 to facilitate the registration of the player 22, but rather sets the registration information set directly from the memory of the mobile phone 12. Copy

* 등록 번호(38)는 상기 플레이어(22)에 의해 결코 독출될 수 없는 일종의 "블라인드(blind)" 번호일 수도 있다. 이 경우, 등록 번호(38)가 휴대전화(12)의 메모리에 여전히 등록되어 있을지라도, 플레이어(22)는 등록 번호(38)가 무엇인지에 대하여 안내받지 않는다. 상기 게임 프로그램(14)은 게임 진행부(20)로 휴대전화(12)를 통해 전송된 SMS 메시지들로 상기 등록 번호(38)를 자동으로 삽입한다. The registration number 38 may be a kind of "blind" number that can never be read by the player 22. In this case, even if the registration number 38 is still registered in the memory of the cellular phone 12, the player 22 is not informed what the registration number 38 is. The game program 14 automatically inserts the registration number 38 into SMS messages sent through the mobile phone 12 to the game progression unit 20.

* 상기 게임 진행부(20)는 게임 진행부(20)로부터 휴대전화(12)로의 게임 프 로그램(14)의 전송을 개시하도록 접속될 수도 있는 게임 웹사이트를 구비하여도 좋다. 그러한 웹사이트가 존재하는 본 발명의 일 실시예에서, 상기 휴대전화(12)는 무선 응용 프로토콜(Wireless Application Protocol: WAP) 브라우저를 부가로 포함한다. 상기 WAP 브라우저는 게임 웹사이트에 접속하고 휴대전화(12)의 메모리에 그 게임 프로그램(14)을 다운로드하고 저장하도록 휴대전화(12)를 통해 플레이어(22)에 의해 동작이 가능하다.The game progression section 20 may comprise a game website that may be connected to initiate the transfer of the game program 14 from the game progression section 20 to the mobile phone 12. In one embodiment of the invention where such a website exists, the mobile phone 12 additionally includes a Wireless Application Protocol (WAP) browser. The WAP browser is operable by the player 22 via the mobile phone 12 to access the game website and download and store the game program 14 in the memory of the mobile phone 12.

* 게임 진행부(20)는 플레이어(22)의 등록을 도와주는 등록 웹사이트를 가질 수 있다. 등록하기 위해서는 상기 플레이어(22)는 그 등록 웹사이트에 접속한다. 그 다음 상기 등록 웹사이트는 플레이어(22)에게 등록관련 질문 세트를 제시한다. 등록관련 질문들, 말하자면, 등록 정보 세트에 대한 플레이어(22)의 응답은, 일단 플레이어(22)가 모든 등록관련 질문들에 응답을 하였으면, 전술한 바와 같이, 게임 진행부(20)에 의해 처리되는데, 상기 게임 진행부(20)는 등록 웹사이트를 경유해 해당 플레이어(22)와 통신하게 된다.The game progress unit 20 may have a registration website that helps the player 22 register. To register, the player 22 connects to the registration website. The registration website then presents the player 22 with a set of registration questions. Registration-related questions, that is, the player's 22 response to the registration information set, is processed by the game progress unit 20, as described above, once the player 22 has answered all the registration-related questions. The game progress unit 20 communicates with the corresponding player 22 via the registration website.

* 일단 플레이어(22)가 등록되면, 해당 플레이어는 게임 프로그램(14)을 이용하지 않고 게임에 들어갈 수 있다. 이러한 방식으로 게임에 들어가기 위해서는 상기 플레이어(22)는 등록 번호(38)와 게임 엔트리 정보 세트를 포함하는 SMS 메시지를 게임 진행부(20)로 전송한다.Once the player 22 is registered, the player can enter the game without using the game program 14. In order to enter the game in this manner, the player 22 sends an SMS message to the game progress section 20 including the registration number 38 and the game entry information set.

* 캐리어 업자가 한 게임에 대한 엔트리의 수를 결정하고 인보이스 제공 시스템(18)을 통해 비례하는 게임 엔트리 요금을 청구하는 것 보다는 상기 게임 진행부(20)가 한 게임에 대한 엔트리의 수를 결정하고, 그것에 대해 청구될 요금에 대 하여 캐리어 업자에게 알려줄 수도 있다. 이 경우, 상기 SMS 메시지(44)가 전송될 때 상기 캐리어는 인보이스 제공 시스템(18)을 통해 플레이어 레코드(30)에 기본 요금을 청구한다. 상기 기본 요금의 세부사항은 인보이스 번호(46)로 기록되고 게임 진행부(20)로 전달된다. 상기 플레이어(22)가 입장하는 매 게임에 대하여 게임 진행부(20)는 총요금을 결정하기 위하여 기본 요금에 게임 요금을 더한다. 상기한 총요금은 그 다음에 게임 진행부(20)로부터 캐리어로 전달되어 인보이스 제공 시스템(18)을 통해 플레이어 레코드(30)로 청구된다.Rather than the carrier determining the number of entries for a game and charging a proportional game entry fee through the invoice providing system 18, the game progress unit 20 determines the number of entries for a game and The carrier may also inform the carrier about the charges to be charged for it. In this case, when the SMS message 44 is sent, the carrier charges the player record 30 via the invoice providing system 18 with a basic fee. Details of the basic fee are recorded in the invoice number 46 and transmitted to the game progress unit 20. For each game that the player 22 enters, the game progress unit 20 adds the game fee to the base fee to determine the total fee. The total fee is then transferred from the game progression 20 to the carrier and billed to the player record 30 via the invoice providing system 18.

* 상기 인보이스 제공 시스템(18)은 그 기관이 게임 진행부(20)에 대해 독립적이면, 캐리어 업자가 아닌 다른 기관에 의해 소유되거나 및/또는 운용될 수도 있다.The invoice providing system 18 may be owned and / or operated by an agency other than the carrier, provided that the agency is independent of the game progression unit 20.

* 휴대전화(12) 및 SMS 메시지들에 관하여 기술하였지만, 본 발명은 그에 제한되지는 않고, 어떤 적절한 통신 수단과 통신 메시지 포맷이 이용될 수 있다.Although mobile phone 12 and SMS messages have been described, the invention is not so limited, and any suitable means of communication and communication message format may be used.

* 상기 플레이어(22)는 등록시 게임에 자동으로 입장될 수 있다.The player 22 may automatically enter the game upon registration.

* 게임 프로그램은 게임 진행부에 의해 운용되는 서버와 같은 게임 컴퓨터의 메모리에 저장될 수 있다. 그러한 경우, 해당 플레이어는 그 게임 컴퓨터에 연결하기 위한 통신 수단을 작동하고 통신 네트워크를 통해 게임 프로그램을 실행할 수도 있다.The game program may be stored in the memory of a game computer, such as a server operated by the game progression unit. In such a case, the player may operate communication means for connecting to the game computer and execute the game program via the communication network.

* 상기 게임 진행부의 진행부 컴퓨터는 그것에 대한 비인가된 접속을 차단하기 위하여 방화벽과 같은 보안 수단을 포함할 수 있다.The progress computer of the game progression unit may include security means such as a firewall to block unauthorized access to it.

* 상기 게임 진행부는 비인가된 소스로부터 또는 그를 통해 전송된 통신 메 시지를 식별하기 위한 식별 수단을 포함할 수도 있다. 상기 비인가된 소스는, 예를 들면, 그 게임에의 참여가 불법인 국가에 거주하기 때문에, 또는 금지된 행위이기 때문에, 스패머(spammer)와 같은 환영받지 못하는 마케티어(marketeer), 또는 다른 캐리어 업자 또는 서비스 공급자에 의해 운영되는 통신 네트워크 때문에 그 게임에 참여하는 것이 허가되지 않는 플레이어일 수도 있다. 그러한 경우, 상기 게임 진행부는 식별 수단에 의해 확인된 통신 메시지들을 비인가된 소스로부터 또는 그를 통해 전송된 것으로서 차단하기 위한 차단 수단을 더 포함하는 것이 바람직하다.The game progression may comprise identification means for identifying a communication message transmitted from or through an unauthorized source. The unauthorized source may be an unwelcome marketeer, such as a spammer, or other carrier vendor, for example, because it resides in a country where participation in the game is illegal, or because it is prohibited. Or it may be a player who is not allowed to participate in the game because of the communication network operated by the service provider. In such a case, the game progression unit preferably further includes blocking means for blocking communication messages identified by the identification means as being transmitted from or through an unauthorized source.

* SMS 메시지(44)와 같은 휴대전화(12)로부터 통신 네트워크(16)를 통해 전송된 통신은 암호화되어도 좋다. 그러한 암호화는 사기가 일어날 가능성을 줄여주고 또한 전송된 통신에 있어 에러 가능성을 경감시킨다.The communication transmitted from the cellular phone 12, such as the SMS message 44, via the communication network 16 may be encrypted. Such encryption reduces the likelihood of fraud and reduces the likelihood of errors in transmitted communications.

당해 기술분야의 통상의 전문가라면 여기에 기술된 발명은 지금까지 특정하게 기술된 것과는 다른 변형과 변경의 여지가 많다는 것을 인식하여야 할 것이다. 따라서 본 발명은 본 발명의 영역 내에 있는 모든 변경과 변형들을 포함하는 것으로 이해하여야 할 것이며, 그의 범위는 첨부한 청구범위로부터 결정될 것이다. Those skilled in the art will recognize that the invention described herein is subject to many variations and modifications from those specifically described so far. It is, therefore, to be understood that the present invention includes all modifications and variations that fall within the scope of the invention and the scope thereof will be determined from the appended claims.

본 발명에 따른 게임 시스템 및 방법은 특히 복권사업에 이용하기에 적합하다. The game system and method according to the invention is particularly suitable for use in the lottery business.

Claims (50)

게임 시스템에 있어서,In the game system, 통신 네트워크와;A communication network; 상기 통신 네트워크에 접속되고 통신 수단을 이용하여 플레이어로부터의 통신을 상기 통신 네트워크를 통해 수신하는 것이 가능하게 구성된, 소정의 게임을 하는 것을 돕기 위한 게임 진행부와; 그리고A game progression unit connected to the communication network and configured to receive a communication from a player through the communication network using a communication means, to help play a predetermined game; And 상기 통신 네트워크에 접속되고 상기 게임 진행부와는 독립적이지만 상기 통신 네트워크를 통해 그와 통신하도록 동작가능하게 구성된, 상기 게임에 참여하는 플레이어에게 인보이스를 발행하기 위한 인보이스 제공 수단을 포함하되;Means for providing an invoice for issuing an invoice to a player participating in the game, the apparatus being connected to the communication network and operatively independent of the game progression unit and operatively configured to communicate therewith; 상기 게임 진행부는 일 세트의 게임 엔트리 정보를 포함하는 플레이어로부터의 제1 통신을 수신하는 동작이 가능하되, 상기 제1 통신은 상기 통신 네트워크를 경유해 통신 수단을 통해 전송되고; The game progression unit is operable to receive a first communication from a player including a set of game entry information, the first communication being transmitted via a communication means via the communication network; 상기 통신 네트워크 또는 게임 진행부는 제1 통신을 인보이스 제공 수단에 통지하도록 동작이 가능하고;The communication network or game progression unit is operable to notify the invoice providing means of the first communication; 상기 인보이스 제공 수단은 그 통지에 대응하여 고유의 인보이스 식별자를 갖는 게임 참가 인보이스를 생성하고 그 고유의 인보이스 식별자를 통신 네트워크를 통해 상기 게임 진행부에 통신하도록 동작가능하고;The invoice providing means is operable to generate a game participation invoice having a unique invoice identifier in response to the notification and communicate the unique invoice identifier through the communication network to the game progression unit; 상기 게임 진행부는 그 플레이어를 게임에 입장시키고 그 플레이어의 게임 엔트리를 상기 고유의 인보이스 식별자와 결합하도록 동작가능하고; 그리고The game progression unit is operable to enter the player into the game and associate the player's game entry with the unique invoice identifier; And 상기 게임 진행부는 해당 세트의 게임 엔트리 정보를 일 세트의 승리 기준과 비교하여 그 게임의 승자를 결정하고, 또한 그 플레이어가 승자인 것으로 결정되면, 플레이어에게 승자 정보를 갖고 있는 제2 통신을 전송하도록 동작이 가능하게 구성함을 특징으로 하는 게임 시스템.The game progression unit compares the game entry information of the set with a set of victory criteria to determine the winner of the game, and if it is determined that the player is the winner, send the second communication having the winner information to the player. Game system, characterized in that configured to enable operation. 제1항에 있어서, 상기 게임 진행부는 게임 엔트리 정보 세트, 고유 인보이스 식별자, 플레이어의 게임 엔트리, 그리고 승리 기준의 세트를 저장하기 위한 저장 수단을 포함함을 특징으로 하는 게임 시스템.2. The game system of claim 1, wherein the game progress portion comprises storage means for storing a set of game entry information, a unique invoice identifier, a player's game entry, and a set of winning criteria. 제1항 또는 제2항에 있어서, 상기 게임 진행부는:The method according to claim 1 or 2, wherein the game progress unit: 게임 엔트리 정보 세트 및 고유 인보이스 식별자를 수신하고,Receive a game entry information set and a unique invoice identifier, 상기 게임에 플레이어를 입장시키고,Enter the player into the game, 플레이어의 게임 엔트리를 상기 고유 인보이스 식별자와 결합시키고, Combine the player's game entry with the unique invoice identifier, 게임 엔트리 정보 세트를 승리 기준의 세트와 비교하여 해당 플레이어가 승자인지를 결정하도록 동작가능한 프로세싱 수단을 포함함을 특징으로 하는 게임 시스템.And processing means operable to compare the set of game entry information to a set of winning criteria to determine if the player is a winner. 제3항에 있어서, 상기 프로세싱 수단은 추가로 승자로 결정된 플레이어에게 상기한 제2 통신을 전송하도록 동작 가능함을 특징으로 하는 게임 시스템.4. The game system of claim 3, wherein said processing means is further operable to transmit said second communication to a player determined to be a winner. 선행하는 청구항들 중의 어느 한 항에 있어서, 상기 게임에 참여하기 위한 플레이어를 등록하기 위한 등록 수단을 더 포함함을 특징으로 하는 게임 시스템.The game system of claim 1, further comprising registration means for registering a player to participate in the game. 제5항에 있어서, 상기 등록 수단은 해당 세트의 게임 엔트리 정보에 포함되어 있고 그 플레이어의 게임 엔트리와 고유 인보이스 식별자와 결부되는 하나의 등록 식별자를 해당 플레이어에게 할당함을 특징으로 하는 게임 시스템.6. The game system according to claim 5, wherein said registration means assigns to said player a registration identifier included in said set of game entry information and associated with said player's game entry and a unique invoice identifier. 제6항에 있어서, 상기 등록 식별자는 패스워드를 포함함을 특징으로 하는 게임 시스템.7. The game system of claim 6, wherein said registration identifier comprises a password. 제7항에 있어서, 상기 패스워드는 소정의 기준에 부합하게 구성됨을 특징으로 하는 게임 시스템.The game system of claim 7, wherein the password is configured to meet predetermined criteria. 제8항에 있어서, 상기한 소정의 기준은 패스워드의 길이가 적어도 네 개의 문자로 이루어짐을 포함하고 문자와 숫자의 조합을 포함함을 특징으로 하는 게임 시스템.10. The game system of claim 8, wherein the predetermined criterion comprises a password having a length of at least four characters and comprising a combination of letters and numbers. 선행하는 청구항들 중의 어느 한 항에 있어서, 상기한 제2 통신은 통신 수단을 경유해 수신됨을 특징으로 하는 게임 시스템.Game system according to any preceding claim, wherein said second communication is received via a communication means. 선행하는 청구항들 중의 어느 한 항에 있어서, 상기 통신 수단은 그로부터 전송된 통신들과 함께 결합이 되고 상기 플레이어의 게임 엔트리와 결합하는 통신 식별자를 구비함을 특징으로 하는 게임 시스템.A game system as claimed in any preceding claim, wherein said communication means has a communication identifier which is combined with the communications transmitted therefrom and which is combined with the game entry of the player. 선행하는 청구항들 중의 어느 한 항에 있어서, 상기 통신 수단은 휴대 전화를 포함함을 특징으로 하는 게임 시스템.Game system according to any one of the preceding claims, wherein said communication means comprises a mobile telephone. 제11항에 종속하는 제12항에 있어서, 상기 통신 식별자는 그 휴대 전화의 전화번호임을 특징으로 하는 게임 시스템.13. The game system according to claim 11, wherein the communication identifier is a telephone number of the mobile phone. 선행하는 청구항들 중의 어느 한 항에 있어서, 상기 게임에서의 플레이어의 엔트리를 돕기 위하여 통신 수단의 또는 게임 진행부의 저장 수단에 저장되는 게임 프로그램 수단을 더 포함함을 특징으로 하는 게임 시스템.The game system according to any one of the preceding claims, further comprising game program means stored in a communication means or in a storage means of a game progression portion to assist the player's entry in the game. 제14항에 있어서, 상기 게임 프로그램 수단은 상기 게임 진행부의 저장 수단으로부터 통신 수단의 저장 수단으로의 전달이 가능하도록 구성됨을 특징으로 하는 게임 시스템.15. The game system according to claim 14, wherein the game program means is configured to enable transfer from the storage means of the game progress portion to the storage means of the communication means. 제14항 또는 제15항에 있어서, 상기 게임 프로그램 수단은 다수의 게임들로부터 플레이어에 의한 입장될 게임의 선택을 수월하게 하도록 동작가능함을 특징으 로 하는 게임 시스템.16. The game system of claim 14 or 15, wherein said game program means is operable to facilitate selection of a game to be entered by a player from a plurality of games. 선행하는 청구항들 중의 어느 한 항에 있어서, 승리 기준의 세트는 일 세트의 숫자들 또는 경쟁의 승자를 포함함을 특징으로 하는 게임 시스템.The game system of claim 1, wherein the set of winning criteria comprises a set of numbers or a winner of a competition. 선행하는 청구항들 중의 어느 한 항에 있어서, 상기 고유 인보이스 식별자는 또한 통신 네트워크를 경유해 플레이어에게 통보됨을 특징으로 하는 게임 시스템.The game system of claim 1, wherein the unique invoice identifier is also notified to a player via a communication network. 게임 방법에 있어서, In the game method, 게임 엔트리 정보의 세트를 포함하는 플레이어로부터의 제1 통신을 수신하는 과정과,Receiving a first communication from a player that includes a set of game entry information, 고유의 인보이스 식별자를 갖는 인보이스 정보의 세트를 포함하는 독립적인 인보이스 장치로부터 인보이스 통신을 수신하는 과정과,Receiving an invoice communication from an independent invoice device comprising a set of invoice information with a unique invoice identifier; 상기 인보이스 정보 세트와 연관하여 게임에 플레이어를 입장시키는 과정과,Admitting a player to a game in association with the invoice information set; 게임 엔트리 정보 세트를 승리 기준의 세트와 비교함으로써 그 게임의 승자를 결정하는 과정과, 그리고 Determining the winner of the game by comparing the set of game entry information to the set of winning criteria, and 해당 플레이어가 승자로 결정되면 승리 정보를 포함하는 제2의 통신 메시지를 상기 플레이어에게 전송하는 과정을 포함함을 특징으로 하는 게임 방법.If the player is determined to be a winner, transmitting a second communication message including the victory information to the player. 제19항에 있어서, 게임 엔트리 정보 세트, 인보이스 정보 세트, 플레이어의 게임 엔트리, 및 승리 기준의 세트를 저장하는 과정을 더 포함함을 특징으로 하는 게임 방법.20. The method of claim 19, further comprising storing a set of game entry information, an invoice information set, a player's game entry, and a set of winning criteria. 제19항 또는 제20항에 있어서, 상기 게임에 참여하는 플레이어를 등록하는 과정을 더 포함함을 특징으로 하는 게임 방법.21. The game method according to claim 19 or 20, further comprising registering a player participating in the game. 제21항에 있어서, 상기 플레이어를 등록하는 과정은:The process of claim 21, wherein registering the player comprises: 상기 플레이어에게 등록 식별자를 할당하는 과정,Assigning a registration identifier to the player, 게임 엔트리 정보의 세트에 상기 등록 식별자를 포함하는 과정, 및Including the registration identifier in a set of game entry information, and 상기 등록 식별자를 플레이어의 게임 엔트리와 결합하는 과정을 포함함을 특징으로 하는 게임 방법.Combining the registration identifier with a game entry of a player. 제22항에 있어서, 상기 등록 식별자는 패스워드를 포함함을 특징으로 하는 게임 방법.23. The game method of claim 22, wherein said registration identifier comprises a password. 제23항에 있어서, 상기 패스워드는 소정의 기준에 부합함을 특징으로 하는 게임 방법.24. The game method of claim 23, wherein the password meets a predetermined criterion. 제24항에 있어서, 상기한 소정의 기준은 그 길이가 적어도 네 개인 문자들로 이루어진 패스워드를 포함하고, 문자와 숫자들의 조합을 포함함을 특징으로 하는 게임 방법.25. The method of claim 24, wherein the predetermined criteria comprises a password of at least four characters in length and comprises a combination of letters and numbers. 제19항 내지 제25항 중의 어느 한 항에 있어서, 상기 제1 통신과 연결되는 통신 식별자가 존재하고, 상기 게임 방법은 그 플레이어의 게임 엔트리와 상기 통신 식별자를 연결하는 과정을 더 포함함을 특징으로 하는 게임 방법.26. The method according to any one of claims 19 to 25, wherein there is a communication identifier associated with the first communication and the game method further comprises the step of linking the player's game entry with the communication identifier. How to play. 제19항 내지 제26항 중의 어느 한 항에 있어서, 상기 제1 통신은 휴대 전화를 통해 전송됨을 특징으로 하는 게임 방법.27. A method according to any of claims 19 to 26, wherein the first communication is transmitted via a cellular phone. 제26항에 종속하는 제27항에 있어서, 상기 통신 식별자는 그 휴대전화의 전화번호임을 특징으로 하는 게임 방법.28. The game method according to claim 27, wherein said communication identifier is a telephone number of said cellular phone. 제19항 내지 제28항 중의 어느 한 항에 있어서, 다수의 게임으로부터 입장할 게임을 선택하는 과정을 더 포함함을 특징으로 하는 게임 방법.29. The method of any one of claims 19 to 28, further comprising selecting a game to enter from the plurality of games. 제19항 내지 제29항 중의 어느 한 항에 있어서, 상기 승리 기준의 세트는 일 세트의 숫자 또는 경쟁의 승자를 포함함을 특징으로 하는 게임 방법.30. A method according to any one of claims 19 to 29, wherein said set of winning criteria includes a set of numbers or winners of a competition. 게임 시스템에 이용되는 서버로서, 상기 서버는 통신 네트워크에 접속되어, 그에 의해 통신 수단을 이용하는 플레이어 및 상기 서버와는 독립적인 인보이스 제 공 수단과 서로 통신을 하도록 동작 가능하게 구성되는 서버에 있어서, 상기 서버는: A server for use in a game system, the server being connected to a communication network, whereby the server is operatively configured to communicate with a player using a communication means and an invoice providing means independent of the server. The server is: 일 세트의 게임 엔트리 정보를 포함하는 플레이어로부터의 제1 통신을 수신하도록 동작가능하고, 상기 제1 통신은 상기 통신 네트워크를 경유해 통신 수단을 통해 전송되고; Operable to receive a first communication from a player comprising a set of game entry information, the first communication being transmitted via communication means via the communication network; 상기 제1 통신을 인보이스 제공 수단에 통지하도록 동작이 가능하고;Operable to notify the invoice providing means of the first communication; 상기 통신 네트워크를 경유해 인보이스 제공 수단으로부터 고유 인보이스 식별자를 갖는 게임 참가 인보이스를 수신하도록 동작 가능하고;Operable to receive a game participation invoice with a unique invoice identifier from an invoice providing means via the communication network; 그 플레이어를 게임에 입장시키고 그 플레이어의 게임 엔트리를 상기 고유 인보이스 식별자와 결합하도록 동작 가능하고; Enter the player into a game and associate the player's game entry with the unique invoice identifier; 해당 세트의 게임 엔트리 정보를 승리 기준의 일 세트와 비교하여 그 게임의 승자를 결정하고; Comparing the game entry information of the set with one set of winning criteria to determine the winner of the game; 그 플레이어가 승자로 결정되면, 플레이어에게 승리 정보를 갖고 있는 제2 통신을 전송하도록 동작가능하게 구성됨을 특징으로 하는 서버.And if the player is determined to be a winner, operable to send a second communication having victory information to the player. 제31항에 있어서, 상기 서버는 게임 엔트리 정보 세트, 고유 인보이스 식별자, 플레이어의 게임 엔트리, 그리고 승리 기준의 세트를 저장하기 위한 저장 수단을 포함함을 특징으로 하는 서버.32. The server of claim 31, wherein the server comprises storage means for storing a set of game entry information, a unique invoice identifier, a game entry of a player, and a set of winning criteria. 제31항 또는 제32항에 있어서, 33. The method of claim 31 or 32, 게임 엔트리 정보 세트 및 고유 인보이스 식별자를 수신하고,Receive a game entry information set and a unique invoice identifier, 상기 게임에 플레이어를 입장시키고,Enter the player into the game, 플레이어의 게임 엔트리를 상기 고유 인보이스 식별자와 결합시키고, 그리고Combine the player's game entry with the unique invoice identifier, and 게임 엔트리 정보 세트를 승리 기준의 세트와 비교하여 해당 플레이어가 승자인지를 결정하도록 동작가능한 프로세싱 수단을 포함함을 특징으로 하는 서버.And processing means operable to compare the game entry information set with a set of winning criteria to determine if the player is a winner. 제33항에 있어서, 상기 프로세싱 수단은 추가로 승자로 결정된 플레이어에게 상기한 제2 통신을 전송하도록 동작 가능하게 구성됨을 특징으로 하는 서버.34. The server of claim 33, wherein said processing means is further operable to transmit said second communication to a player determined to be a winner. 제31항 내지 제34항 중의 한 항에 있어서, 상기 게임에 참여하기 위한 플레이어를 등록하기 위한 등록 수단을 더 포함함을 특징으로 하는 서버.35. The server of any of claims 31 to 34, further comprising registration means for registering a player to participate in the game. 제35항에 있어서, 상기 등록 수단은, 해당 세트의 게임 엔트리 정보에 포함되어 있고 그 플레이어의 게임 엔트리와 고유 인보이스 식별자와 결부되는 하나의 등록 식별자를 해당 플레이어에게 할당함을 특징으로 하는 서버.36. The server according to claim 35, wherein said registration means assigns to said player a registration identifier included in said set of game entry information and associated with said player's game entry and a unique invoice identifier. 제36항에 있어서, 상기 등록 식별자는 패스워드를 포함함을 특징으로 하는 서버.37. The server of claim 36, wherein said registration identifier comprises a password. 제37항에 있어서, 상기 패스워드는 소정의 기준에 부합함을 특징으로 하는 서버.38. The server of claim 37, wherein said password meets predetermined criteria. 제38항에 있어서, 상기한 소정의 기준은 길이가 적어도 네 개의 문자로 이루어지고 문자와 숫자의 조합을 포함하는 패스워드를 구비함을 특징으로 하는 서버.39. The server of claim 38, wherein the predetermined criteria comprises a password of at least four characters in length and comprising a combination of letters and numbers. 제31항 내지 제39항 중의 어느 한 항에 있어서, 상기한 제2 통신은 통신 수단을 경유해 수신됨을 특징으로 하는 서버.40. The server according to any one of claims 31 to 39, wherein said second communication is received via a communication means. 제31항 내지 제40항 중의 한 항에 있어서, 상기 통신 수단은 그로부터 전송된 통신들과 함께 결합이 되고 상기 플레이어의 게임 엔트리와 결합하는 통신 식별자를 구비함을 특징으로 하는 서버.41. A server according to any one of claims 31 to 40, wherein said communication means has a communication identifier which is combined with the communications transmitted therefrom and which is associated with a game entry of the player. 제31항 내지 제41항 중의 어느 한 항에 있어서, 상기 통신 수단은 휴대 전화를 포함함을 특징으로 하는 서버.42. The server according to any one of claims 31 to 41, wherein said communication means comprises a cellular phone. 제41항에 종속하는 제42항에 있어서, 상기 통신 식별자는 그 휴대 전화의 전화번호임을 특징으로 하는 서버.43. The server of claim 42, wherein the communication identifier is a telephone number of the mobile phone. 제31항 내지 제 43항 중의 어느 한 항에 있어서, 상기 게임에서의 플레이어의 엔트리를 돕기 위하여 통신 수단의 저장 수단 또는 게임 진행부의 저장 수단에 저장되는 게임 프로그램 수단을 더 포함함을 특징으로 하는 서버.44. The server according to any one of claims 31 to 43, further comprising game program means stored in a storage means of a communication means or a storage means of a game progress portion to assist a player's entry in the game. . 제44항에 있어서, 상기 게임 프로그램 수단은 상기 서버의 저장 수단으로부터 통신 수단의 저장 수단으로의 전송이 가능하게 구성됨을 특징으로 하는 서버.45. The server according to claim 44, wherein said game program means is configured to enable transmission from a storage means of said server to a storage means of a communication means. 제44항 또는 제45항에 있어서, 상기 게임 프로그램 수단은 다수의 게임들로부터 플레이어에 의한 입장할 게임의 선택을 수월하게 하도록 동작가능함을 특징으로 하는 서버.46. The server according to claim 44 or 45, wherein said game program means is operable to facilitate selection of a game to enter by a player from a plurality of games. 제31항 내지 제46항 중의 어느 한 항에 있어서, 승리 기준의 세트는 일 세트의 숫자들 또는 경쟁의 승자를 포함함을 특징으로 하는 서버.47. The server of any of claims 31 to 46, wherein the set of victory criteria includes a set of numbers or a winner of the competition. 첨부한 도면을 참고하여 이상 기술한 바와 같은 게임 시스템.Game system as described above with reference to the accompanying drawings. 첨부한 도면을 참고하여 이상 기술한 바와 같은 게임 방법.Game method as described above with reference to the accompanying drawings. 첨부한 도면을 참고하여 이상 기술한 바와 같은 게임 시스템에 이용하기 위한 서버.Server for use in the game system as described above with reference to the accompanying drawings.
KR1020077003018A 2004-07-07 2005-07-07 Gaming system and method Withdrawn KR20070048187A (en)

Applications Claiming Priority (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
AU2004903704A AU2004903704A0 (en) 2004-07-07 Gaming System and Method
AU2004903704 2004-07-07

Publications (1)

Publication Number Publication Date
KR20070048187A true KR20070048187A (en) 2007-05-08

Family

ID=35782436

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020077003018A Withdrawn KR20070048187A (en) 2004-07-07 2005-07-07 Gaming system and method

Country Status (9)

Country Link
US (1) US20080254887A1 (en)
EP (1) EP1782305A4 (en)
JP (1) JP2008504911A (en)
KR (1) KR20070048187A (en)
CN (1) CN101048792A (en)
CA (1) CA2572849A1 (en)
TW (1) TW200629800A (en)
WO (1) WO2006002494A1 (en)
ZA (1) ZA200700702B (en)

Families Citing this family (12)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US8342959B2 (en) 2006-03-02 2013-01-01 Mahaffey Clayton R Methods and systems for betting with pari-mutuel payouts
US7967682B2 (en) * 2006-04-12 2011-06-28 Bally Gaming, Inc. Wireless gaming environment
US20190050882A1 (en) * 2007-08-14 2019-02-14 Robert Cohen Mobile networked communication game
WO2009065201A2 (en) * 2007-11-21 2009-05-28 Antonio Carlos Pereira Coelho Interactive system for lottery or betting games operations using mobile, telephone, auto response terminal, internet access terminal or tv
US20090239629A1 (en) * 2008-03-21 2009-09-24 Aruze Corp. Gaming Machine Which Awards Payout of Rank According to Execution Result of Special Game and Playing Method Thereof
US20090270155A1 (en) * 2008-04-28 2009-10-29 Sean Glass System and method for creating and scoring a prediction game
US8696436B2 (en) * 2009-11-16 2014-04-15 Patent Investment & Licensing Company Method for displaying gaming result
US8568240B1 (en) * 2011-08-17 2013-10-29 Roy Neves System and method for conducting endurance sporting contest and competition with intermediate event-based stages
CN103581271B (en) * 2012-08-08 2018-09-18 腾讯科技(深圳)有限公司 Determine method and apparatus, the system of pre-selected users
US9485647B2 (en) * 2013-06-25 2016-11-01 IT Curves LLC Providers of UBARR subscription-based services
JP6040124B2 (en) * 2013-08-29 2016-12-07 株式会社リンクス Product payment method using short message function of mobile terminal, product provision method using short message function of mobile terminal, server device
US9734670B2 (en) * 2014-07-21 2017-08-15 Sam Johnson Providing a secondary service for a client application which is associated with a primary service

Family Cites Families (16)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US5779549A (en) * 1996-04-22 1998-07-14 Walker Assest Management Limited Parnership Database driven online distributed tournament system
JPH1125330A (en) * 1997-06-27 1999-01-29 Toshiba Corp Automatic transaction equipment
JPH11102405A (en) * 1997-09-25 1999-04-13 Katsumi Kimura Method of issuing lottery ticket and converting it into money in computer network
JP2003518677A (en) * 1999-12-23 2003-06-10 ノキア コーポレイション Moving lottery
WO2001055921A1 (en) * 2000-01-28 2001-08-02 Fundamo (Proprietary) Limited Personal information data storage system and its uses
JP2001357166A (en) * 2000-04-12 2001-12-26 Sadamitsu Nakazawa Service providing method
US7798896B2 (en) * 2000-09-27 2010-09-21 Milestone Entertainment Llc Apparatus, systems and methods for implementing enhanced gaming and prizing parameters in an electronic environment
JP2002157376A (en) * 2000-11-17 2002-05-31 Think House Inc Closed reward management system using communication line
WO2002054355A1 (en) * 2001-01-01 2002-07-11 M-Wise Inc. Method and system for the conduct of lottery games over a telecommunication network
KR100447448B1 (en) * 2001-02-01 2004-09-04 권오봉 Method for preventing forgery of every kinds of lottery-ticket, exchange-ticket, certificate published by communication network and ID-card, credit-card, medical insurance card with authentication code
JP2003016350A (en) * 2001-07-05 2003-01-17 Seikoo Shigyo:Kk Information distribution system and method using portable telephone terminal
WO2003083796A1 (en) * 2002-03-26 2003-10-09 Igt An apparatus and method for a gaming tournament netwok
KR20040090620A (en) * 2003-04-18 2004-10-26 삼성전자주식회사 System and method for purchasing a race account vote using wireless mobile communication network
EP1475755A1 (en) * 2003-05-05 2004-11-10 Openlot Systems B.V. Lottery system with mobile access
JP2005071311A (en) * 2003-08-26 2005-03-17 It Consulting:Kk Lottery system in cellular phone
AU2003100786A4 (en) * 2003-09-16 2004-01-08 Robert Oayda A Method for Playing a Game

Also Published As

Publication number Publication date
EP1782305A1 (en) 2007-05-09
WO2006002494A1 (en) 2006-01-12
EP1782305A4 (en) 2007-09-19
CN101048792A (en) 2007-10-03
CA2572849A1 (en) 2006-01-12
ZA200700702B (en) 2008-05-28
US20080254887A1 (en) 2008-10-16
JP2008504911A (en) 2008-02-21
TW200629800A (en) 2006-08-16

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US8070604B2 (en) System and method for providing wireless gaming as a service application
CA2318801C (en) Game system, corresponding method and related devices
AU2010212278B2 (en) System for providing wireless gaming as a service application
ZA200700702B (en) Gaming system and method
RU2386170C2 (en) System and method for convenient conduct of games
US20100022307A1 (en) Skill-Based Electronic Gaming Tournament Play
EA010282B1 (en) METHOD OF IMPLEMENTATION OF THE GAME AND GAME SYSTEM
WO2004114235A1 (en) Implementation of games with a very large number of players in real time
TW201016286A (en) Systems and methods for wager management
WO2006053946A2 (en) Method and system for providing mobile means to spectators for consulting statistics and inputing bets during live sport events
WO2001041035A1 (en) Interactive on line wagering system
JP2006271455A (en) GAME SYSTEM, GAME-RELATED DEVICE, AND GAME AREA MANAGEMENT DEVICE
US20070298870A1 (en) Game method and system
RU50122U1 (en) GAME SYSTEM
AU2005259855A1 (en) Gaming system and method
RU33324U1 (en) A system for conducting and participating in mass commercial and non-commercial games, as well as voting and polls
WO2006028401A1 (en) Method for carrying out a real-time sms lottery devoid of a random number generator for defining a winning number (variants)
HK1107603A (en) Gaming system and method
AU2012241133A1 (en) System for providing wireless gaming as a service application
JP2004133715A (en) Electronic mail system with janken (finger-flashing game of scissors-paper-rock) game function
WO2006058405A1 (en) Game system

Legal Events

Date Code Title Description
PA0105 International application

Patent event date: 20070207

Patent event code: PA01051R01D

Comment text: International Patent Application

PG1501 Laying open of application
PC1203 Withdrawal of no request for examination
WITN Application deemed withdrawn, e.g. because no request for examination was filed or no examination fee was paid