KR20070048187A - Gaming system and method - Google Patents
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Abstract
본 발명은 플레이어(22)에 의해 작동되는 통신 수단(12), 게임 진행부(20), 게임에 참여하기 위한 플레이어(22)에게 인보이스를 제공하기 위한 상기 게임 진행부(20)와는 독립적인 인보이스 제공 수단(18)을 구비하는 게임 시스템(10)에 관한 것이다. 상기 게임 진행부(20)가 플레이어(22)로부터 통신 네트워크(16) 상에서 통신 수단(12)을 통해 전송된 일 세트의 게임 엔트리 정보를 포함하는 제1 통신 메시지(44)를 수신할 때, 상기 인보이스 제공 수단(18)은 게임 진행부(20) 또는 통신 네트워크(16)에 의해 상기 제1 통신 메시지(44)를 통지받고, 고유의 인보이스 식별자(46)를 갖는 게임 참여 인보이스를 생성하여 그 고유 인보이스 식별자(46)를 상기 게임 진행부(20) 및 플레이어(22)에게 통신한다. 상기 게임 진행부(20)는 그 게임에 플레이어(22)를 입장시키고, 해당 플레이어의 게임 엔트리를 상기 고유 인보이스 식별자(46)와 결합하고, 상기 세트의 게임 엔트리 정보를 소정의 일 세트의 승리 기준과 비교함으로써 승자를 결정하고, 또한 승리 정보를 포함하는 제2 통신 메시지(58)를 상기 승자에게 전송하도록 한다.The present invention provides an invoice independent of the communication means 12 operated by the player 22, the game progress portion 20, and the game progress portion 20 for providing an invoice to the player 22 to participate in the game. A game system 10 having a providing means 18. When the game progress unit 20 receives a first communication message 44 containing a set of game entry information transmitted from the player 22 via the communication means 12 on the communication network 16, the The invoice providing means 18 is notified of the first communication message 44 by the game progress unit 20 or the communication network 16, generates a game participation invoice having a unique invoice identifier 46, and generates the unique invoice. An invoice identifier 46 is communicated to the game progress unit 20 and the player 22. The game progress unit 20 enters the player 22 into the game, combines the game entry of the player with the unique invoice identifier 46, and sets the game entry information of the set to a predetermined set of victory criteria. To determine the winner, and to send to the winner a second communication message 58 that also includes the victory information.
게임 시스템, 게임 방법, 게임 진행부, 게임 엔트리 정보, 인보이스 제공 수단, 승리 정보, 통신 수단, 통신 네트워크 Game system, game method, game progress unit, game entry information, invoice providing means, victory information, communication means, communication network
Description
본 발명은 게임 시스템 및 그 방법에 관한 것이다. 본 게임 시스템 및 방법은 특히 복권(lottery)에 이용하기에 적합하다. The present invention relates to a game system and a method thereof. The game system and method are particularly suitable for use in lottery.
본 명세서에 걸쳐서, 문맥상 달리 요구되지 않는 한, "포함한다" 또는 "포함하고" 또는 "포함하는"이라는 용어는 기술된 한 구성요소 또는 일단의 구성요소들을 포함하는 것을 의미하지만 어떤 다른 구성요소나 그러한 구성요소들의 그룹을 배제하지는 않는 것으로 이해될 것이다.Throughout this specification, the term “comprises” or “comprising” or “comprising”, unless included in the context, means including one component or group of components described, but without any other component. It will be understood that it does not exclude a group of such components.
다음과 같은 발명의 배경설명은 본 발명에 대한 이해를 돕기 위하여 제공되는 것이다. 이러한 설명은 그러나, 거기에 언급된 요소들 중의 어떤 것이 본 출원의 우선일에 다른 법역에서 공표되었거나, 공지되어 있거나 또는 당해 기술분야의 전문가의 공통적인 통상의 지식의 일부에 해당한다는 사실에 대한 인정이나 시인이 아니라는 것을 인식하여야 할 것이다. The following description of the invention is provided to aid in understanding the present invention. This description, however, acknowledges that any of the elements mentioned therein have been published in, or known from, other jurisdictions on the priority date of the present application or are part of the common common knowledge of those skilled in the art. You should recognize that you are not a poet.
최근 많은 사람이 복권과 같이 상을 탈 기회를 갖는 게임에 참여하기를 즐기고 있다. 그러한 게임에 사람들이 참여하는 것을 돕기 위한 최신의 통신 기술을 사용하는 시스템 및 방법이 다수 개시되어 왔다. 그러나 이들 시스템 및 방법들은 하기와 같은 문제점들 중의 하나 또는 다수로부터 문제가 될 수 있다.Recently, many people have enjoyed participating in games that have the opportunity to win prizes, such as lotteries. A number of systems and methods have been disclosed that use the latest communication technologies to help people participate in such games. However, these systems and methods can be problematic from one or many of the following problems.
▶ 게임 참가자들이 그들이 받을 자격이 없는 상금에 대해 사기적으로 받을 권리를 주장할 수도 있다.▶ Players may claim fraudulently for prizes they do not qualify for.
▶ 게임 참가자들이 어느 한 게임에 한번에 엔트리를 제출하는 것으로 제한될 수도 있다.Game participants may be restricted to submitting entries to either game at a time.
▶ 단지 한 종류의 게임에 대한 참가만이 허용될 수도 있다 - 참가자들은 다수의 게임으로부터 그들이 플레이 하기를 원하는 게임을 선택할 수가 없다.Only participant in one type of game may be allowed-participants cannot choose the game they want to play from multiple games.
▶ 불법적인 참가자(예를 들면, 18세 미만의 사람)들이 게임을 하는 것을 방지하지 못할 수도 있다.▶ You may not be able to prevent illegal participants (eg, people under 18 years) from playing the game.
본 발명은 이러한 문제점들 중의 일부 또는 전부를 어느 정도까지 완화하기 위한 게임 시스템 및 그 방법을 제공하고자 한다.The present invention seeks to provide a game system and method for alleviating to some extent some or all of these problems.
본 발명의 제1측면에 따르면, According to the first aspect of the present invention,
통신 네트워크와;A communication network;
상기 통신 네트워크에 접속되고 통신 수단을 이용하여 어느 한 이용자(플레이어)로부터의 통신을 상기 통신 네트워크를 통해 수신하는 것이 가능하게 구성된, 소정의 게임을 플레이 하는 것을 돕기 위한 게임 진행부(game facilitator)와; 그리고A game facilitator connected to the communication network and configured to receive communication from any one user (player) via the communication network using a communication means; ; And
상기 통신 네트워크에 접속되고 상기 게임 진행부와는 독립적이지만 상기 통신 네트워크를 통해 그와 통신하도록 동작가능하게 구성된, 상기 게임에 참여하는 플레이어에게 인보이스를 발행하기 위한 인보이스 제공 수단을 포함하되;Means for providing an invoice for issuing an invoice to a player participating in the game, the apparatus being connected to the communication network and operatively independent of the game progression unit and operatively configured to communicate therewith;
상기 게임 진행부는 일 세트의 게임 엔트리 정보를 구비하는 플레이어로부터의 제1 통신을 수신하는 동작이 가능하되, 상기 제1 통신은 상기 통신 네트워크를 경유해 통신 수단을 통해 전송되고; The game progression unit is operable to receive a first communication from a player having a set of game entry information, the first communication being transmitted via a communication means via the communication network;
상기 통신 네트워크 또는 게임 진행부는 제1 통신에 대하여 인보이스 제공 수단에 통지하도록 동작이 가능하고;The communication network or game progression unit is operable to notify an invoice providing means for the first communication;
상기 인보이스 제공 수단은 그 통지에 대응하여 고유의 인보이스 식별자를 갖는 게임 참가 인보이스를 생성하고 그 고유의 인보이스 식별자를 통신 네트워크를 통해 상기 게임 진행부에 통신하도록 동작 가능하고;The invoice providing means is operable to generate a game participation invoice having a unique invoice identifier in response to the notification and communicate the unique invoice identifier through the communication network to the game progression unit;
상기 게임 진행부는 그 플레이어를 게임에 입장시키고 그 플레이어의 게임 엔트리를 상기 고유의 인보이스 식별자와 결합하도록 동작가능하고; 그리고The game progression unit is operable to enter the player into the game and associate the player's game entry with the unique invoice identifier; And
상기 게임 진행부는 해당 세트의 게임 엔트리 정보를 일 세트의 승리 기준(winning criteria)과 비교하여 그 게임의 승자를 결정하고, 또한 그 플레이어가 승자인 것으로 결정되면, 승리 정보를 갖고 있는 플레이어에게 제2 통신을 전송하도록 동작이 가능하다. The game progression unit compares the game entry information of the set with a set of winning criteria to determine the winner of the game, and if it is determined that the player is the winner, the game proceeding portion is assigned to the player having the victory information. It is possible to operate to transmit the communication.
이것은 독립적인 제3자- 인보이스 제공 수단 -에 의해 발행된 고유의 인보이스 식별자가 그 플레이어의 게임 엔트리와 결부되어 승자인 것으로 주장하는 한 사람이 실질적으로 있다는 것을 독립적으로 입증하는 것을 가능하게 한다. This makes it possible to independently verify that a unique invoice identifier issued by an independent third party-an invoice providing means-is substantially one person claiming to be the winner associated with that player's game entry.
바람직하게는, 상기 게임 진행부는 게임 엔트리 정보 세트, 고유 인보이스 식별자, 플레이어의 게임 엔트리, 그리고 승리 기준의 세트를 저장하기 위한 저장 수단을 포함한다.Advantageously, said game progression comprises storage means for storing a set of game entry information, a unique invoice identifier, a game entry of a player, and a set of winning criteria.
바람직하게는, 상기 게임 진행부는:Preferably, the game progression unit:
게임 엔트리 정보 세트, 고유 인보이스 식별자를 수신하고,Receive a game entry information set, a unique invoice identifier,
상기 게임에 플레이어를 입장시키고,Enter the player into the game,
플레이어의 게임 엔트리를 상기 고유 인보이스 식별자와 결합시키고, 그리고Combine the player's game entry with the unique invoice identifier, and
게임 엔트리 정보 세트를 승리 기준의 세트와 비교하여 해당 플레이어가 승자인지를 결정하도록 동작가능한 프로세싱 수단을 포함한다.Processing means operable to compare the game entry information set with a set of winning criteria to determine whether the player is a winner.
더 바람직하게는, 상기 프로세싱 수단은 승자로 결정된 플레이어에게 상기한 제2 통신을 전송하도록 더 동작이 가능하다.More preferably, the processing means is further operable to send the second communication to the player determined to be the winner.
무자격자가 승자라고 주장하여 성공하는 기회를 더욱 줄이기 위해서는 상기 게임 시스템은 그 게임에 참여하기 위한 플레이어를 등록하기 위한 등록 수단을 더 포함하는 것이 바람직하다. 이 경우, 상기 등록 수단은 해당 세트의 게임 엔트리 정보에 포함되어 있고 그 플레이어의 게임 엔트리와 고유 인보이스 식별자와 결부되는 하나의 등록 식별자를 해당 플레이어에게 할당할 수도 있다.In order to further reduce the chance of success by claiming that an unqualified person is a winner, the game system preferably further comprises a registration means for registering a player to participate in the game. In this case, the registration means may assign to the player one registration identifier included in the set of game entry information and associated with the player's game entry and the unique invoice identifier.
상기 등록 식별자는 패스워드(비밀번호)일 수 있다. 보안성의 증대를 위해서는 상기 패스워드는 소정의 기준에 부합하는 것이 바람직하다. 상기한 소정의 기준은 패스워드의 길이가 적어도 네 개의 문자로 이루어지거나 문자와 숫자의 조합을 포함하도록 요구할 수도 있다.The registration identifier may be a password (password). In order to increase the security, it is preferable that the password meets a predetermined standard. The predetermined criteria may require that the password be at least four characters long or include a combination of letters and numbers.
상기한 제2 통신은 통신 수단을 경유해 수신이 가능할 수도 있다. 상기 통신 수단은 그로부터 전송된 통신들과 함께 결합이 되고 상기 플레이어의 게임 엔트리와 결합하는 하나의 통신 식별자를 가질 수도 있다.The second communication may be possible via the communication means. The communication means may have one communication identifier which is combined with the communications transmitted therefrom and which combines with the game entry of the player.
이상적으로는, 상기 통신 수단은 휴대 전화이다. 이 경우, 상기 통신 식별자는 그 휴대 전화의 전화번호일 수 있다.Ideally, the communication means is a mobile phone. In this case, the communication identifier may be a telephone number of the mobile telephone.
게임 프로그램 수단이 그 게임에서의 플레이어의 엔트리를 돕기 위하여 통신 수단의 또는 게임 진행부의 저장 수단에 저장될 수도 있다. 바람직하게는, 상기 게임 프로그램 수단은 상기 게임 진행부의 저장 수단으로부터 통신 수단의 저장 수단으로의 전달이 가능하다.Game program means may be stored in the communication means or in the storage means of the game progression to assist the entry of the player in the game. Preferably, the game program means is capable of transferring from the storage means of the game progress portion to the storage means of the communication means.
바람직하게는, 상기 게임 프로그램 수단은 다수의 게임들로부터 입장할 게임에 대한 플레이어에 의한 선택을 수월하게 하도록 동작가능하다. 승리 기준의 세트는 일 세트의 숫자들 또는 경쟁의 승자이어도 좋다.Advantageously, said game program means is operable to facilitate selection by the player for a game to enter from a plurality of games. The set of winning criteria may be a set of numbers or a winner of a competition.
바람직하게는, 상기 고유 인보이스 식별자는 또한 통신 네트워크를 경유해 플레이어에게 통보된다.Preferably, the unique invoice identifier is also notified to the player via the communication network.
본 발명의 제2 측면에 따르면, According to a second aspect of the invention,
게임 엔트리 정보의 세트를 포함하는 플레이어로부터의 제1 통신을 수신하는 과정과,Receiving a first communication from a player that includes a set of game entry information,
고유의 인보이스 식별자를 갖는 인보이스 정보의 세트를 포함하는 독립적인 인보이스로부터 인보이스 통신을 수신하는 과정과,Receiving invoice communication from an independent invoice comprising a set of invoice information with a unique invoice identifier;
상기 인보이스 정보 세트와 연관하여 게임에 플레이어를 입장시키는 과정과,Admitting a player to a game in association with the invoice information set;
게임 엔트리 정보 세트를 승리 기준의 세트와 비교함으로써 그 게임의 승자를 결정하는 과정과, 그리고 Determining the winner of the game by comparing the set of game entry information to the set of winning criteria, and
해당 플레이어가 승자로 결정되면 승리 정보를 포함하는 제2의 통신 메시지를 상기 플레이어에게 전송하는 과정을 포함하는 게임 방법이 제공된다.When the player is determined to be a winner, a game method including transmitting a second communication message including victory information to the player is provided.
바람직하게는, 상기 게임 방법은 게임 엔트리 정보 세트, 인보이스 정보 세트, 플레이어의 게임 엔트리, 및 승리 기준의 세트를 저장하는 과정을 더 포함한다.Advantageously, the game method further comprises storing a game entry information set, an invoice information set, a player's game entry, and a set of winning criteria.
바람직하게는, 상기 게임 방법은 해당 게임에 참여하는 플레이어를 등록하는 과정을 더 포함한다. 이 경우, 플레이어를 등록하는 과정은:Preferably, the game method further includes the step of registering a player participating in the game. In this case, the process of registering a player is:
상기 플레이어에게 등록 식별자를 할당하는 과정,Assigning a registration identifier to the player,
게임 엔트리 정보의 세트에 상기 등록 식별자를 포함하는 과정, 및Including the registration identifier in a set of game entry information, and
상기 등록 식별자를 플레이어의 게임 엔트리와 결합하는 과정을 포함할 수도 있다.Combining the registration identifier with the game entry of the player.
상기 등록 식별자는 패스워드(비밀번호)일 수 있다. 상기 패스워드는 보안성의 증대를 위하여 소정의 기준에 부합하는 것이 바람직하다. 상기한 소정의 기준은 패스워드가 그 길이가 적어도 네 개인 문자들로 이루어지거나 문자와 숫자들의 조합을 포함하도록 요구할 수도 있다.The registration identifier may be a password (password). It is preferable that the password meets a predetermined standard for increasing security. The predetermined criterion described above may require a password to consist of at least four characters in length or include a combination of letters and numbers.
바람직하게는, 상기 제1 통신과 연결되는 통신 식별자가 존재할 때 상기 게임 방법은 그 플레이어의 게임 엔트리와 상기 통신 식별자를 연결하는 과정을 더 포함한다.Advantageously, said gaming method further comprises associating said player's game entry with said communication identifier when there is a communication identifier associated with said first communication.
바람직하게는, 상기 제1 통신은 휴대 전화를 통해 전송된다. 그러한 경우에 상기 통신 식별자는 그 휴대전화의 전화번호일 수도 있다.Preferably, the first communication is transmitted via the cellular phone. In that case the communication identifier may be the telephone number of the cellular phone.
바람직하게는, 상기 게임 방법은 다수의 게임으로부터 참여할 게임을 선택하는 과정을 포함한다.Advantageously, said gaming method comprises selecting a game to join from a plurality of games.
상기한 승리 기준의 세트는 일 세트의 숫자 또는 경쟁의 승자일 수도 있다.The set of victory criteria described above may be a set of numbers or a winner of a competition.
본 발명의 제3 측면에 따르면, 게임 시스템에 이용되는 서버가 제공되는바, 상기 서버는 통신 네트워크에 접속되어 그에 의해 통신 수단을 이용하는 플레이어와, 그리고 상기 서버와는 독립적인 인보이스 제공 수단과 서로 통신을 하도록 동작 가능하게 구성되어 있고, 상기 서버는: According to a third aspect of the invention there is provided a server for use in a game system, the server communicating with a player connected to a communication network and thereby utilizing a communication means, and an invoice providing means independent of the server. It is configured to be operative, and the server is:
일 세트의 게임 엔트리 정보를 포함하는 플레이어로부터의 제1 통신을 수신하도록 동작가능하고, 상기 제1 통신은 상기 통신 네트워크를 경유해 통신 수단을 통해 전송되고; Operable to receive a first communication from a player comprising a set of game entry information, the first communication being transmitted via communication means via the communication network;
상기 제1 통신에 대해 인보이스 제공 수단에 통지하도록 동작이 가능하고;Operable to notify an invoice providing means for the first communication;
상기 통신 네트워크를 경유해 인보이스 제공 수단으로부터 고유 인보이스 식별자를 갖는 게임 참가 인보이스를 수신하도록 동작 가능하고;Operable to receive a game participation invoice with a unique invoice identifier from an invoice providing means via the communication network;
그 플레이어를 게임에 입장시키고 그 플레이어의 게임 엔트리를 상기 고유 인보이스 식별자와 결합하도록 동작 가능하고; Enter the player into a game and associate the player's game entry with the unique invoice identifier;
해당 세트의 게임 엔트리 정보를 승리 기준의 일 세트와 비교하여 그 게임의 승자를 결정하고; 그리고Comparing the game entry information of the set with one set of winning criteria to determine the winner of the game; And
그 플레이어가 승자로 결정되면, 승리 정보를 갖고 있는 제2 통신을 플레이전송하도록 동작이 가능하다. If the player is determined to be a winner, the operation is operable to play-transmit the second communication having the victory information.
바람직하게는, 상기 서버는 게임 엔트리 정보 세트, 고유 인보이스 식별자, 플레이어의 게임 엔트리, 그리고 승리 기준의 세트를 저장하기 위한 저장 수단을 포함한다.Advantageously, said server comprises storage means for storing a set of game entry information, a unique invoice identifier, a game entry of a player, and a set of winning criteria.
바람직하게는, 상기 서버는:Preferably, the server is:
게임 엔트리 정보 세트와 고유 인보이스 식별자를 수신하고,Receive a set of game entry information and a unique invoice identifier,
상기 게임에 플레이어를 입장시키고,Enter the player into the game,
플레이어의 게임 엔트리를 상기 고유 인보이스 식별자와 결합시키고, 그리고Combine the player's game entry with the unique invoice identifier, and
게임 엔트리 정보 세트를 승리 기준의 세트와 비교하여 해당 플레이어가 승자인지를 결정하도록 동작가능한 프로세싱 수단을 포함한다.Processing means operable to compare the game entry information set with a set of winning criteria to determine whether the player is a winner.
바람직하게는, 상기 프로세싱 수단은 승자로 결정된 플레이어에게 상기한 제2 통신을 전송하도록 더 동작이 가능하다.Advantageously, said processing means is further operable to transmit said second communication to a player determined to be a winner.
바람직하게는, 상기 서버는 그 게임에 참여하기 위한 플레이어를 등록하기 위한 등록 수단을 더 포함한다.Preferably, the server further comprises registration means for registering a player to participate in the game.
바람직하게는, 상기 등록 수단은 해당 세트의 게임 엔트리 정보에 포함되어 있고 그 플레이어의 게임 엔트리와 고유 인보이스 식별자와 결부되는 하나의 등록 식별자를 해당 플레이어에게 할당한다.Preferably, the registration means assigns to the player one registration identifier included in the set of game entry information and associated with the player's game entry and unique invoice identifier.
바람직하게는, 상기 등록 식별자는 패스워드를 포함한다.Advantageously, said registration identifier comprises a password.
바람직하게는, 상기 패스워드는 소정의 기준에 부합하게 구성된다.Preferably, the password is configured to meet certain criteria.
바람직하게는, 상기한 소정의 기준은 길이가 적어도 네 개인 문자들로 이루어진 패스워드를 포함하거나 문자와 숫자의 조합을 포함할 수도 있다.Preferably, the predetermined criteria may include a password of at least four characters in length or may include a combination of letters and numbers.
바람직하게는, 상기한 제2 통신은 통신 수단을 경유해 수신이 이루어진다.Preferably, said second communication is received via a communication means.
바람직하게는, 상기 통신 수단은 그로부터 전송된 통신들과 함께 결합이 되고 상기 플레이어의 게임 엔트리와 결합하는 하나의 통신 식별자를 가질 수도 있다.Preferably, the communication means may have one communication identifier which is combined with the communications transmitted therefrom and which is combined with the game entry of the player.
바람직하게는, 상기 통신 수단은 휴대 전화를 포함한다.Preferably, said communication means comprises a mobile telephone.
바람직하게는, 상기 통신 식별자는 그 휴대 전화의 전화번호이다.Preferably, the communication identifier is a telephone number of the mobile phone.
바람직하게는, 상기 서버는 그 게임에서의 플레이어의 엔트리를 돕기 위하여 통신 수단의 저장 수단 또는 상기 서버의 저장 수단에 저장되는 게임 프로그램 수단을 포함할 수도 있다. Preferably, the server may comprise storage means of communication means or game program means stored in the storage means of the server to assist the player's entry in the game.
바람직하게는, 상기 게임 프로그램 수단은 상기 서버의 저장 수단으로부터 통신 수단의 저장 수단으로의 전달이 가능하다.Preferably, the game program means is capable of transferring from the storage means of the server to the storage means of the communication means.
바람직하게는, 상기 게임 프로그램 수단은 다수의 게임들로부터 입장할 게임의 플레이어에 의한 선택을 수월하게 하도록 동작가능하다. Advantageously, said game program means is operable to facilitate selection by a player of a game to enter from a plurality of games.
바람직하게는, 상기한 승리 기준의 세트는 한 세트의 숫자들 또는 경쟁의 승자를 포함한다.Preferably, said set of winning criteria includes a set of numbers or a winner of a competition.
본 발명의 일 실시예가 이하에서 첨부한 도면을 참조하여 예시적인 방법으로 설명될 것이다.One embodiment of the present invention will now be described by way of example with reference to the accompanying drawings.
도 1은 본 발명의 일 측면에 따른 게임 시스템 및 방법의 제1 실시예에 대한 개략적인 도면, 그리고1 is a schematic diagram of a first embodiment of a game system and method according to an aspect of the present invention; and
도 2는 도 1의 게임 시스템 및 방법의 회로망 도면이다.2 is a network diagram of the game system and method of FIG.
도 1 및 도 2에 따르면, 본 발명에 따른 게임 시스템(10)의 제1 실시예가 도시되어 있다. 상기 게임 시스템(10)은 다음의 요소들을 포함하고 있다:1 and 2, a first embodiment of a
휴대전화(12)의 형태인 통신 수단;Communication means in the form of a
게임 프로그램(14);
통신 네트워크(16);
인보이스 발행 시스템(18)의 형태인 인보이스 제공 수단; 및 Invoice providing means in the form of an
게임 진행부(facilitator)(20).
상기 휴대전화(12)는 플레이어(22)에 의해 소유되며 작동된다. 휴대 전화(12)는 전송 또는 다운로드 후에 게임 프로그램(14)을 저장하도록 구성된 메모리(미도시) 형태의 저장 수단을 구비한다. 부가적으로, 상기 휴대전화(12)는 게임 프로그램(14)과 같은 메모리에 저장된 응용 프로그램을 실행하기 위한 오퍼레이팅 시스템(미도시)을 구비한다.The
그러나, 상기한 통신 수단은 휴대전화에만 국한되는 것을 아님을 유의하여야 한다. 상기 통신 수단은 어떠한 형태의 이동 통신장치, 개인용 컴퓨터(PC)(13), 개인 휴대용 디지털 정보 단말기(PDA)(15), 위성전화, 유선전화(17), 손목시계형 통신장치, 입력장치 또는 전용 게임 장치를 포함하는 통신 네트워크를 경유해 메시지들을 전송하고 선택적으로 수신할 수가 있는 임의의 통신 장치일 수도 있다.However, it should be noted that the above communication means is not limited to mobile phones. The communication means may be any type of mobile communication device, personal computer (PC) 13, personal digital assistant (PDA) 15, satellite phone,
통신 네트워크(16) 및 인보이스 발행 시스템(18)은 통신기관(캐리어)(도시되지 않음)에 의해 소유되고 및/또는 운영된다. 상기 통신 네트워크(16)는 거기에 접속된 당사자들 사이의 전세계적 데이터 통신을 도와주며, 따라서 상기 당사자들은 통신 네트워크(16)를 경유해 통신함에 있어 특정한 국가나 지역에만 존재하는 것으로 한정되지는 않는다. The
상기 통신 네트워크(16)는 다수의 기지국(BS1, BS2) 및 네트워크 서비스 센터(24)를 포함하는 공지의 셀룰러 무선전화 네트워크의 모든 특징을 포함하고 있다. 통신 네트워크(16)는 다수의 셀(25)들을 구비하며, 그 각각의 셀은 기지국에 의해 서비스된다. 휴대전화(12)와 같은 이동국들은 상기 통신 네트워크(16) 내에서 로밍(roaming)이 가능한데, 그들이 활성 모드 또는 대기 모드 또는 "수신" 모드 중의 하나에 있다면, 그들이 위치해 있는 셀을 서비스하는 기지국과 통신하게 된다. 따라서, 이동국들은 오디오, 제어 및 텍스트 데이터와 같은 데이터를 전송하기 위하여 기지국(BS1, BS2)으로 그리고 그로부터 네트워크 서비스 센터(24)로, 또한 그로부터 그들의 의도된 수신자, 즉 다른 이동국 또는 인터넷 서버와 같은 서버들에게 신호들을 전송 및 수신하는 것이 가능하다.The
기술한 실시예에서 통신 네트워크(16)는 GSM(Global System for Mobile Communication) 네트워크이다. GSM 셀룰러 무선전화 네트워크, 그러한 네트워크의 동작 및 그 네트워크를 이용하는 단말들은 당해 기술분야의 전문가에게 잘 알려져 있고, 따라서 본 발명에 관련된 것을 제외하고는 여기서 그에 대한 더 상세한 설명은 필요가 없을 것이다. 통신 네트워크(16)는 GSM 네트워크에만 한정되는 것은 아니며, 본 발명의 대안적인 실시예에서는 다른 통신 프로토콜을 사용할 수도 있음을 유념하여야 할 것이다.In the described embodiment,
통신업자(캐리어)는 통신 네트워크(16)에서 단문 메시지 서비스(Short Message Service: SMS)를 제공하며, 이러한 관점에서 네트워크 서비스 센터(24)는 통신 네트워크(16)의 SMS 기능을 관리하도록 작동가능한 SMS 센터(SMSC)(27)를 포함한다. 특히 상기 SMSC(27)는 여러 가지의 소스들로부터 SMS 메시지들을 수신하고, 발신자, 그 내용 및 메시지의 수신자를 확인하고, 그리고 그것을 해당 수신자에게 전달한다.The carrier (carrier) provides a Short Message Service (SMS) in the
상기 통신 네트워크(16)의 사용자 또는 가입자는 통신 네트워크(16) 상에서 제공되는 SMS를 이용하여, 예를 들면, 휴대전화(12)와 같은 이동국을 이용하여, 또는 인터넷을 통해 SMS 게이트웨이에 접속된 게임 진행부(game facilitator)(20)의 진행부 컴퓨터(29)와 같은 컴퓨터를 이용하여, 또는 어떤 다른 적절한 수단을 이용하여 텍스트 메시지들을 송수신하는 것이 가능하다. A user or subscriber of the
인보이스 제공 수단(18)은 SMSC(27)와 동작가능하게 연결되어 상기 SMSC(27)에 의해 확인된 SMS의 발신자에게 인보이스 또는 청구서를 발생한다. 발생된 인보이스 또는 청구서의 금액은 발신자의 신원, 수신자의 신원 및/또는 SMSC(27)에 의해 확인된 SMS의 내용을 포함하는 여러 가지 요인들에 따라 변화할 수가 있다. The
휴대전화(12)는 통신 네트워크(16)를 통해 게임 진행부(20)의 진행부 컴퓨터(29)와 데이터 통신을 한다. 상기 게임 진행부(20)의 진행부 컴퓨터(29)는 또한 통신 네트워크(16)를 통해 인보이스 제공 시스템(18)과 데이터 통신을 한다.The
인보이스 제공 시스템(18)은 금융거래 데이터베이스(26)를 갖고 있다. 이 금융거래 데이터베이스는 다수의 레코드들(28)을 보유한다. 각각의 레코드(28)는 다음을 포함하는 통신 네트워크(16)의 사용자에 대한 한 세트의 금융거래 정보를 포 함하고 있다:The
→ 성명;→ statement;
→ 주소; → address;
→ 생년월일;→ date of birth;
→ 사용자 신분 확인을 위한 비밀번호(패스워드); 및→ password (password) for user identification; And
→ 통신 네트워크(16) 상에서 이용되는 사용자에 의해 소유되는 통신장치를 위한 식별자, 예를 들면, 휴대전화 번호, 이메일 주소 등등.→ an identifier for the communication device owned by the user used on the
상기 비밀번호는 미리 정한 기준을 반드시 충족해야만 한다. 기술한 실시예에서 비밀번호는 적어도 네 개의 문자로 이루어져야 하며, 글자와 숫자들의 조합을 포함하여야 한다.The password must meet predetermined criteria. In the described embodiment, the password should consist of at least four letters and contain a combination of letters and numbers.
각각의 레코드(28)는 통신 네트워크(16)의 특정한 플레이어에게 할당된다. 상기 레코드들(28) 중의 하나는 플레이어(22)를 위한 것이며, 이하에서 플레이어 레코드(30)라고 지칭될 것이다. 이 플레이어 레코드(30)는 통신 네트워크(16)의 플레이어 (22)의 사용에 대해 통신업자(캐리어)에 의해 플레이어 (22)의 인보이스 발행을 도와줄 것이다.Each record 28 is assigned to a particular player of the
상기한 요소들의 기능 및 게임 시스템(10)의 부가적인 특징들이 사용시의 게임 시스템(10)을 참조하여 이제 설명될 것이다.The functionality of the above elements and additional features of
상기 캐리어는 게임 진행부(20)에 미리 지정된 전화번호를 할당한다. 상기한 미리 지정된 전화번호는 통신 네트워크(16)를 경유하여 전송된 통신 메시지들의 수신자로서 게임 진행부(20)를 지정하도록 사용된다. 상기한 미리 지정된 전화번호는 전세계 또는 국제적 전화번호이며, 그 게임 진행부(20)를 그것에 의해 전송된 통신 메시지의 수신자로서 식별하도록 전세계 어디에서나 통신 네트워크(16)에 대한 접속으로부터 이용될 수 있다.The carrier allocates a predetermined telephone number to the
게임에 참여하기 위해서는 맨 처음 플레이어(22)는 휴대전화(12)를 통해 미리 지정된 번호로 SMS 메시지(32)를 전송한다.In order to participate in the game, the
게임 진행부(20)의 진행부 컴퓨터(29)는 등록 데이터베이스(36), 게임 엔트리 데이터베이스(48), 진행부 프로그램(미도시), 및 진행부 프로그램과 같이 진행부 메모리에 저장된 응용 소프트웨어를 실행하기 위한 진행부 오퍼레이팅 시스템을 저장하기 위한 진행부 메모리를 구비하는 게임 애플리케이션 서버 클러스터를 포함하고 있다. 부가하여, 게임 진행부(20)의 진행부 컴퓨터(29)는 진행부 메모리에 접속된 프로세서(미도시)를 포함한다.The
게임 진행부(20)의 진행부 컴퓨터(29)는 미리 지정된 번호로 송출된 SMS 메시지(32)를 수신한다.The
상기 SMS 메시지의 수신에 응답하여 진행부 컴퓨터(29)는 게임 프로그램(14)이 위치한 진행부 메모리의 어드레스를 휴대전화(12)로 전송하고 게임 프로그램(14)을 다운로드 하기 위한 다운로드 시퀀스를 실행하도록 상기 플레이어(22)에게 요구한다. 이 다운로드 시퀀스의 완료시 휴대전화(12)는 그 휴대전화의 메모리에 게임 프로그램(14)을 저장한다. In response to receiving the SMS message, the
상기 휴대전화(12)의 메모리에 일단 저장이 완료되면, 게임 프로그램(14)이 플레이어(22)의 명령에 따라 오퍼레이팅 시스템에 의해 실행이 가능하다.Once storage is completed in the memory of the
처음으로 실행될 때, 상기 게임 프로그램(14)은 플레이어 레코드(30)에 기록된 정보에 본질적으로 동등하고 그 플레이어(22)의 신용카드 거래정보 세부사항을 부가적으로 포함하는 플레이어(22)에 대한 정보를 요구하면서 플레이어(22)에게 한 세트의 등록관련 질문들을 제공하게 된다.When executed for the first time, the
등록관련 질문에 대한 플레이어 (22)의 응답들은 한 세트의 등록 정보를 포함한다. 일단 플레이어(22)가 모든 등록관련 질문들에 응답하면, 게임 프로그램(14)은 휴대전화(12)를 통해 게임 진행부(20)의 진행부 컴퓨터(29)에 SMS 메시지(34)로 된 상기한 한 세트의 등록 정보를 전송한다.The player's 22 responses to the registration related question include a set of registration information. Once the
상기한 등록 정보 세트를 포함하는 SMS 메시지(34)를 수신할 때 진행부 컴퓨터(29)를 경유하여 게임 진행부(20)는 등록 데이터베이스(36)에서 등록 정보 세트를 입력함으로써 게임에 참여하기 위한 플레이어(22)를 등록한다. 부가적으로, 게임 진행부(20)는 상기 등록 정보 세트에 해당하는 등록 번호(38)를 해당 플레이어(22)에 할당한다.When receiving the SMS message 34 including the above-mentioned registration information set, the
일단 상기 등록번호(38)가 할당되면, 게임 진행부(20)는 해당 플레이어(22)가 그 게임에 참여하기 위해 성공적으로 등록되었음을 확인하고 해당 플레이어(22)에게 그 할당된 등록번호(38)에 대해 알려주는 SMS 메시지(40)를 그 플레이어(22)에게 전송한다. 게임 프로그램(14)은 휴대전화(12)의 메모리에 할당된 등록번호(38)를 등록한다.Once the
어떤 경우에는 상기 게임 진행부(20)는 등록 데이터베이스(36)에 상기 등록 정보 세트를 입력하는 것이 불가능할지도 모른다. 이것은 예를 들면 플레이어(22) 에 의해 제공된 신용카드 거래정보 세부사항에 오류가 있을 때 발생할 수도 있다.그러한 상황에서는 게임 진행부(20)는 그 게임에 참가하기 위해 등록하려는 플레이어(22)의 시도가 실패하였음을 해당 플레이어(22)에게 알리고 그 플레이어에게 등록 정차를 다시 진행하라고 통보하는 SMS 메시지(42)를 해당 플레이어(22)에게 보내게 된다.In some cases, the
플레이어 레코드(30)의 세부사항에 포함된 생년월일 정보는 그 플레이어(22)가 해당 게임에 참여하기에는 법적으로 너무 어리다는 것을 알려줄 수 있다. 이러한 경우, 게임 진행부(20)는 그 플레이어(22)가 너무 어려서 게임에 참가하도록 등록할 수 없다는 것을 플레이어(22)에게 알리고 그 플레이어(22)가 더 나이가 들면 다시 등록을 시도할 것을 권유하는 SMS 메시지(43)를 플레이어(22)에게 전송한다.The date of birth information included in the details of the
게임 프로그램(14)의 후속적인 실행 시, 그 게임 프로그램(14)은 휴대전화(12)의 메모리에 있는 등록번호(38)에 대해 확인함으로써 해당 플레이어(22)가 성공적으로 등록이 되었다는 것을 확인한다. 만일 상기 플레이어(22)가 성공적으로 등록되지 못하였으면, 등록 절차는 전술한 바와 같이 다시 반복된다.Upon subsequent execution of the
만일 상기 플레이어(22)가 성공적으로 등록하였으면, 게임 프로그램(14)은 그 게임에 관한 정보를 요구하면서 플레이어에게 한 세트의 게임관련 질문을 제시한다. 제1 실시예에서 게임은 복권이며, 관련 정보는 등록번호(38)뿐만 아니라 해당 플레이어(22)에 의해 선택되는 1에서 44 사이의 여섯 자리 숫자를 포함한다. 상기한 한 세트의 게임 관련 질문들에 대한 플레이어(22)의 응답은 한 세트의 게임 엔트리 정보를 포함한다. 일단 상기 플레이어(22)가 모든 게임관련 질문들에 대답 을 완료하면, 게임 프로그램(14)은 휴대전화(12)를 경유해 게임 진행부(20)에 SMS 메시지(44)로 된 한 세트의 게임 엔트리 정보를 전송한다.If the
상기 게임 진행부(20)는 특정 기간 동안 소정 수의 게임 라운드들을 수행하는데, 그 기간의 끝 부분에 미리 정한 소정의 시간에 중지하는 특정한 라운드에 상기 플레이어(22)가 입장할 기회를 제공한다. 만일 상기 플레이어(22)가 상기한 소정의 시간이 지난 후에 특정한 라운드에 입장하려고 시도한다면, 그 플레이어(22)는 다음번 라운드의 게임에 입장 된다. 게임 엔트리를 위한 절차는 다음에서 더 상세히 기술된다.The
기술한 실시예에서, 게임 진행부(20)는 매주 두 라운드의 복권 추첨을 실행하는데, 하나는 첫 번째 지정한 날짜에, 다른 하나는 두 번째 지정한 날짜에 수행된다. 플레이어(22)가 첫 번째 지정된 날에 수행되는 라운드에 입장할 기회는 상기한 첫 번째 지정된 날의 제1 지정 시간에 종료된다. 마찬가지로, 그 플레이어(22)가 두 번째 지정된 날에 수행되는 라운드에 입장할 기회는 상기한 두 번째 지정된 날의 제2 지정 시간에 종료된다.In the above-described embodiment, the
만일 상기 플레이어(22)가 상기한 제1 지정 시간이 종료한 다음에 첫 번째 지정된 날짜에 수행되는 라운드에 입장하려 시도한다면, 그 플레이어(22)는 상기 두 번째 지정된 날에 수행되는 다음번 게임에 입장 된다. 마찬가지로, 만일 상기 플레이어(22)가 상기한 제2 지정 시간이 종료한 다음에 두 번째 지정된 날짜에 수행되는 라운드에 입장하기를 시도한다면, 그 플레이어(22)는 상기 첫 번째 지정된 날에 수행되는 다음번 게임에 입장 된다.If the
각각의 라운드는 게임 진행부(20)에 의해 고유의 라운드 번호(47)가 할당된다. 이 고유 라운드 번호(47)는 해당 게임 라운드를 식별하기 위해 이용된다.Each round is assigned a
상기한 SMS 메시지(44)가 전송될 때, 캐리어는 다음과 같이 인보이스 제공 시스템(18)을 통해 플레이어 레코드(30)로 게임 입장료를 청구한다.When the SMS message 44 is sent, the carrier charges the game entry fee to the
전술한 바와 같이, 수신자에게 전달되기 전에 전송된 SMS 메시지는 네트워크 서비스 센터(24)의 SMSC(27)에 의해 수신된다.As mentioned above, the SMS message sent before delivery to the recipient is received by the
상기 SMS 메시지(44) 수신시, 네트워크 서비스 센터(24)의 SMSC(27)는 상기 SMS 메시지(44)의 발신자를 플레이어(22)로서, SMS 메시지(44)의 수신자를 게임 진행부(20)로서, 그리고 상기 SMS 메시지(44)의 내용을 게임 엔트리 정보 세트로서 식별한다.Upon receipt of the SMS message 44, the
상기 SMS 메시지(44)의 내용을 SMSC(27)에 의해 게임 엔트리 정보 세트로서 식별할 때, 상기 인보이스 제공 시스템(18)은 식별된 플레이어(22)의 플레이어 레코드(30)에 게임 엔트리 요금에 상당하는 인보이스 또는 청구서를 발행한다. 상기 게임 엔트리 요금이 플레이어(22)의 플레이어(22)의 플레이어 레코드(30)에 청구되므로 상기 플레이어(22)는 그 게임에 참가하기 위하여 은행 계좌를 열 필요가 없게되며, 거래 계좌 데이터베이스(26)의 기존의 플레이어 레코드(30)가 이용된다.When the contents of the SMS message 44 are identified by the
부가적으로, 인보이스 번호(46), 즉 이 요금 청구서의 세부사항을 기록하고 포함하는 인보이스 번호가 상기 인보이스 제공 시스템(18)에 의해 할당되어 SMSC(27)에 전달된다.In addition, an
상기 SMSC(27)는 그 다음 상기 SMS 메시지(44), 그리고 인보이스 번호(46)를 게임 진행부(20)에 전달하게 된다.The
상기한 게임 엔트리 정보 세트 및 인보이스 번호(46)를 포함하는 SMS 메시지(44)의 수령시, 상기 게임 진행부(20)는 진행부 컴퓨터(29)를 경유해 타임 스탬프(49)에 그것의 수신 시간을 기록하는데, 이것은 플레이어(22)가 입장할 게임의 고유의 라운드 번호(47)를 결정하기 위해 후속하여 이용된다. 상기 타임 스탬프(49)는 상기 SMS 메시지(44)가 휴대전화(12)에 따라서 전송된 시간이 아니라 그 게임 진행부(20)에 의한 SMS 메시지(44)의 수신 시간을 기록한다는 점은 중요한 주목할 점이다.Upon receipt of the SMS message 44 comprising the game entry information set and
그 다음, 게임 진행부(20)는 진행부 컴퓨터(29)를 경유해 게임에 플레이어(22)를 입장시킨다. 이것은 등록 번호(38), 해당 인보이스 번호(46) 및 타임 스탬프(49)를 포함하는 게임 엔트리 정보의 세트를 게임 엔트리 데이터베이스(48)에 입력함으로써 수행된다. The
상기한 등록 번호(38), 해당 인보이스 번호(46) 및 타임 스탬프(49)를 포함하는 게임 엔트리 정보의 세트는 게임 엔트리 데이터베이스(48)에 있어서 하나의 엔트리를 포함하고, 진행부 컴퓨터(29)를 경유해 게임 진행부(20)에 의해 하나의 고유한 엔트리번호가 할당된다. The set of game entry information including the
일단 엔트리 번호(50)가 할당되고나면, 게임 진행부(20)는 해당 플레이어(22)가 그 게임에 성공적으로 입장하였음을 확인하고 플레이어(22)에게 휴대전화(12)의 메모리에 게임 프로그램(14)에 의해 후속하여 기록되어 있는 다음의 정보에 대하여 알려주는 SMS 메시지(52)를 플레이어(22)에게 전송한다.Once the
→ 엔트리 번호(50);→
→ 타임 스탬프 (49); →
→ 그 타임 스탬프(49)에 해당하는 고유의 라운드 번호 47 ;→
→ 인보이스 번호 46; 및
→ 청구된 게임 엔트리 요금.→ Charged game entry fee.
게임 진행부(20)가 게임 엔트리 정보 세트, 해당하는 인보이스 번호(46), 타임 스탬프(49) 또는 고유의 라운드 번호(47) 중의 어떤 것을 게임 엔트리 데이터베이스(48)에 입력하는 것이 불가능할 경우에는 상기 게임 진행부(20)는 그 게임에 입장하려고 하는 플레이어(22)의 시도가 성공하지 못했음을 플레이어(22)에게 알려주고 해당 플레이어(22)에게 다시 시도하도록 촉구하는 SMS 메시지(54)를 상기 플레이어(22)에게 전송한다. 이것은 상기 플레이어(22)에 의해 제공된 게임 엔트리 정보 세트가 예를 들면 여섯 개가 아니라 세 개의 번호만을 포함할 때 일어나는 경우일 것이다.If it is impossible for the
후속하여, 플레이어(22)는 매번 엔트리마다 전술한 게임 엔트리 데이터베이스(48)에 입장하면서 여러 번 게임에 들어갈 수도 있고, 전술한 바와 같이 게임 진행부(20)에 의해 고유의 엔트리 번호가 할당될 수도 있다.Subsequently, the
상기 게임 프로그램(14)은 휴대 전화(12)의 메모리에 다수 세트의 여섯 개의리의 "행운(lucky)" 번호를 플레이어(22)가 저장하도록 촉진한다. 상기한 다수 세트의 행운 번호들로부터 특정한 세트의 행운 번호가 게임에 참여할 때의 게임 질문 세트에 응답하여 플레이어(22)에 의해 선택될 수가 있다.The
상기 게임 프로그램(14)은 또한 한번에 하나의 엔트리를 제출하는 것에 대한 대안으로서 동시에 다수의 엔트리들을 하나의 게임에 플레이어(22)가 전송하는 것을 촉진하기도 한다.The
그러한 경우에:In such a case:
→ 게임 엔트리 정보의 세트에서 플레이어(22)에 의해 선택된 상기 다수의 엔트리들 중의 한 엔트리를 포함하는 각 세트의 여섯 개의 숫자가 세미콜론에 의해 분리되게 된다;→ six numbers in each set containing one of the plurality of entries selected by the
→ 캐리어의 SMSC(27)는 세미콜론의 수를 셈으로써 다수의 엔트리들에 있어서 엔트리의 숫자를 결정하고, 그리고 비례하는 게임 엔트리 요금이 인보이스 발행 시스템(18)을 경유해 청구된다; 그리고 The carrier's
→ 플레이어(22)가 해당 게임에 성공적으로 입장했음을 확인하는 SMS 메시지(52)가 다수의 엔트리들에 있어서의 각각의 엔트리에 할당된 엔트리 번호(50)와 청구된 전체 게임 엔트리 요금에 대하여 해당 플레이어(22)에게 알려준다.→ The SMS message 52 confirming that the
고유의 라운드 번호(47)에 해당하는 게임 라운드에 플레이어(22)가 입장할 기회가 종료된 다음에, 상기 게임 진행부(20)는 게임 엔트리 데이터베이스(48)에 있는 엔트리들로부터 그 게임 라운드를 위한 승리 엔트리(56)를 진행부 컴퓨터(29)를 통해 결정한다. 상기 게임 진행부(20)의 진행부 컴퓨터(29)는 1에서 44까지로부터 무작위로 여섯 개의 숫자들의 세트를 발생하고 이것을 게임 엔트리 데이터베이스(48)에 있는 각각의 엔트리에 대한 게임 엔트리 정보의 세트에서 선택된 여섯 개의 번호들과 비교함으로써 결정을 내린다. 상기 게임 엔트리 정보의 세트에서 선택 된 여섯 개의 번호들이 여섯 개의 랜덤 번호들의 세트와 일치하는 엔트리는 승리 엔트리(56)인 것으로 간주 된다.After the opportunity for the
만일 플레이어(22)의 엔트리 번호(50)가 승리 엔트리(56)인 것으로 결정되면, 게임 진행부(20)는 상기 플레이어(22)에게 그의 승리를 통보하는 SMS 메시지(58)를 전송한다. 상기 SMS 메시지(58)는 상금을 요구하기 위한 등록 번호(38), 플레이어(22)의 비밀번호, 인보이스 번호(46) 및 엔트리 번호(50)를 기술하는 SMS 메시지를 휴대전화(12)를 통해 전송함으로써 5 근무일 내에 게임 진행부(20)를 접촉할 것을 부가적으로 해당 플레이어(22)에게 지시한다. 전술한 실시예에서 상은 일정 금액의 돈이다. 대안적인 실시예에서는 상기한 상은 주택이나 자동차와 같은 재화의 품목일 수도 있다.If the
상기한 게임 엔트리 정보의 세트에서 선택된 여섯 개의 숫자들이 여섯 개의 무작위 번호와 일치하는 엔트리가 없는 경우, 즉 어떠한 승리 엔트리(56)도 없는 경우에는, 그 게임 라운드에 대한 상금은 소위 "잭팟(jackpot)"이 되어 다음번 게임 라운드를 위한 상에 추가된다.If the six numbers selected from the set of game entry information above do not have an entry that matches six random numbers, i.e. there are no winning
상기 SMS 메시지(58)의 수신시, 상금을 청구하기 위하여 플레이어(22)는 그 플레이어(22)가 상금을 수령하기를 희망한다는 것을 확인하고 그리고 등록 번호(38), 플레이어(22)의 비밀번호, 인보이스 번호(46) 및 엔트리 번호(50)를 기술하는 SMS 메시지(60)를 상기 게임 진행부(20)에 응답으로 전송한다. Upon receipt of the SMS message 58, in order to claim the prize, the
상기 SMS 메시지(60)의 수신시, 상기 게임 진행부(20)의 진행부 컴퓨터(29)는 그 SMS 메시지(60)에 포함되어 있는 상기한 등록 번호(38), 플레이어(22)의 비 밀번호, 인보이스 번호(46) 및 엔트리 번호(50)와, 그리고 상기 SMS 메시지(60)를 전송하기 위해 사용된 전화의 전화번호를 하기의 정보와 비교함으로써 상기 SMS 메시지(60)의 발신자가 해당 플레이어(22)가 맞는지를 검증한다:Upon reception of the SMS message 60, the
→ 상기한 등록 번호(38)에 해당하는 등록 데이터베이스(36)에 있는 등록 정보의 세트; 및→ a set of registration information in the
→ 엔트리 번호(50)에 상당하는 게임 엔트리 데이터베이스(48)에 있는 인보이스 번호(46)와 게임 엔트리 정보의 세트.A set of
일단 위와 같이 검증이 되고나면, 게임 진행부(20)는 소정의 상에 따라 적절한 방법으로 플레이어(22)에게 상을 제공한다. 예를 들면, 상이 일정의 금액인 실시예에서는 상기 게임 진행부(20)는 플레이어(22)의 주소로 상금을 우송하거나, 또는 그 플레이어(22)의 신용카드 계좌에 상금을 수여한다. 필요하다면, 상기 게임 진행부(20)는 등록 번호(38)에 해당하는 등록 데이터베이스(36)에 있는 등록 정보 세트로부터 필요한 주소나 신용카드 계좌 정보를 가져온다.Once verified as above, the
대안적인 실시예에 있어서는 상금이 적은 금액, 예를 들어 100불 미만일 경우, 게임 진행부(20)는 인보이스 제공 시스템(18)의 계좌 데이터베이스(26)에 있는 플레이어(22)의 플레이어 레코드(30)에 상금으로서, 즉 플레이어(22)의 계좌에 대한 업자의 예금(크레디트)으로서 상금을 부여한다. In an alternative embodiment, if the prize money is less than, for example, less than $ 100, the
또 다른 실시예에 있어서는 상금이 자동차나 보트와 같은 대형의 물품일 경우, 게임 진행부(20)는 플레이어(22)의 주소로 상품을 전달할 수도 있다. 상금이 주택일 경우, 상기 게임 진행부(20)는 상기 플레이어(22)에게 그 주택의 소유권의 이전을 해주기 위해 해당 플레이어(22)와 만나도록 조치할 수도 있다.In another embodiment, when the prize money is a large item such as a car or a boat, the
상기 게임 진행부(20)는 휴대전화(12)가 아닌 통신 장치들, 즉 개인용 컴퓨터 또는 다른 휴대전화로부터 SMS 메시지들을 수령할 수도 있다. 상기 게임 진행부(20)는 그것이 SMS 메시지(50)인 것으로 사칭하는 통신장치들로부터 수신하는 어떠한 SMS 메시지들도 무시할 것이다. 이러한 방법으로 그러한 SMS 메시지의 발신자는 해당 플레이어(22)로서 검증되지 않을 것이며, 상금이 우송되거나 제공되지 않을 것이다.The
만일 플레이어(22)의 엔트리 번호(50)가 승리 엔트리(56)가 아닌 것으로 판단되면, 게임 진행부(20)는 그 사람이 승리하지 못했다는 것을 플레이어(22)에게 알려주고 그 플레이어(22)가 다시 게임을 하도록 권유하는 SMS 메시지(62)를 상기 플레이어(22)에게 전송한다. 상기 SMS 메시지(62)는 게임 진행부(20)에 의해 생성된 여섯 개의 무작위 번호들의 세트, 즉 당첨 번호를 상기 플레이어(22)에게 부가적으로 알려준다.If it is determined that the
본 발명의 또 다른 대안적인 실시예에 있어서, 상기 게임 진행부(20)는 또한 게임 엔트리 데이터베이스(48)에 있는 엔트리들로부터 제1 및 제2의 위로상 승리 엔트리(64 및 66)를 결정한다. 상기한 게임 엔트리 정보 세트에서 선택된 여섯 개의 숫자들 중의 다섯 개가 상기한 세트의 여섯 개의 무작위 번호들 중의 다섯 개 숫자와 일치하는 엔트리는 상기한 제1 위로상 승리 엔트리(64)로 간주 된다. 상기한 게임 엔트리 정보 세트에서 선택된 여섯 개의 숫자들 중의 네 개가 상기한 세트의 여섯 개의 무작위 번호들 중의 네 개 숫자와 일치하는 엔트리는 상기한 제2 위 로상 승리 엔트리(66)로 간주 된다. In another alternative embodiment of the invention, the
그의 엔트리들이 상기한 제1 위로상 승리 엔트리(64) 또는 제2 위로상 승리 엔트리(66)에 해당하는 플레이어들은 승리 엔트리(56)에 관하여 전술한 바와 유사한 과정으로 상응하는 위로상을 획득한다.Players whose entries correspond to the first winning
둘 이상의 플레이어가 상기한 승리 엔트리(56)에 해당하는 엔트리를 가질 경우에는 전술한 실시예에서의 상금을 포함하는 금액이 공평하게 승자들 간에 분배된다.When two or more players have an entry corresponding to the above-mentioned winning
상기한 위로상을 포함하는 금액은, 만일 이것이 제공된다면, 상기한 제1 위로상 승리 엔트리(64) 또는 제2 위로상 승리 엔트리(66)에 상응하는 엔트리를 둘 이상의 플레이어들이 갖는다면 마찬가지로 공평하게 분배된다.The amount including the comfort prize described above is equally equal if two or more players have an entry corresponding to the first
상금이 집과 같은 물품이고, 둘 이상의 플레이어가 승리 엔트리(56)에 해당하는 엔트리를 갖는 또 다른 대안적인 실시예에서는 그 물품은 판매되어 그것의 매매를 통해 수금된 금액은 승자들 사이에서 공평하게 분배된다.In another alternative embodiment in which the prize is an item such as a house and two or more players have an entry corresponding to the winning
부과된 게임 엔트리 요금으로부터 발생하는 그 게임에 플레이어(22)가 참여함으로부터 발생된 수입은 게임 진행부(20)와 캐리어 사이에 그들 간의 약정에 따라 공유된다. 그러한 약정은, SMS 메시지(32)와 같은, 통신 네트워크(16)를 통해 플레이어(22)에 의해 게임 진행부(20)에 전송되는 통신으로부터 발생된 수입의 공유를 포함할 수도 있다. The revenue generated from the
같은 번호가 같은 부분을 나타내는 본 발명의 제2 실시예에 따르면, 상기 게임은 한 세트의 축구 경기("footy tipping"), 한 세트의 권투 경기, 또는 한 세트 의 경마("horse betting")와 같은 한 세트의 스포츠 시합 게임일 수도 있다. 이 경우에, 게임 질문 세트에 의해 요구되는 게임에 관한 정보는 등록 번호(38)뿐만 아니라 그러한 한 세트의 스포츠 경기에서 각각의 운동 경기에 승리하는 것으로 플레이어(22)에 의해 선택된 어느 팀이나 개인을 포함한다.According to a second embodiment of the invention where the same numbers represent the same parts, the game may comprise a set of "footy tipping", a set of boxing match, or a set of "horse betting". It may be the same set of sports game. In this case, the information about the game required by the game question set includes the
승리 엔트리(56)는 각각의 운동 경기에서 실제로 승리하는 팀이나 개인을 주목하고 그리고 이것을 게임 엔트리 데이터베이스(48)의 각각의 엔트리에 대한 게임 엔트리 정보의 세트에서 선택된 팀 또는 개인과 비교하는 게임 진행부(20)에 의해 결정된다. 승자의 가장 많은 숫자가 선택된 엔트리가 승리 엔트리(56)인 것으로 간주 된다.
상기 게임은 승자가 결정될 수 있는 어떤 형태의 게임 또는 경기일 수도 있음을 인식하여야 한다. 이미 언급한 게임들에 더하여 게임은 카지노 게임, 네트워크 게임 및 보드 게임 등을 포함한다.It should be appreciated that the game may be any form of game or game for which a winner may be determined. In addition to the games already mentioned, games include casino games, network games, board games, and the like.
한편, 또 다른 대안적인 실시예에 있어서, 게임 질문들의 세트에 의해 요구된 게임에 관한 정보는 그 플레이어(22)가 해당 게임에 참여하기를 원한다는 통지만을 포함한다. 그 다음으로, 승리 엔트리(56)가 게임 엔트리 데이터베이스(48)에 있는 엔트리들로부터 하나의 엔트리를 임의로 선택하는 게임 진행부(20)에 의해 결정된다.On the other hand, in another alternative embodiment, the information about the game requested by the set of game questions only includes a notification that the
다른 대안적인 실시예에 있어서, 게임 질문들의 세트에 의해 요구되는 게임에 관한 정보는 플레이어(22)가 랜덤 또는 "slikpik" 엔트리를 갖기를 원한다는 통지를 포함한다. 이 경우, 게임 진행부(20)는 실행되는 게임에 따라서 플레이어(22) 에 대한 게임 엔트리 정보의 세트에 대한 선택들을 임의로 선택한다. In another alternative embodiment, the information about the game required by the set of game questions includes a notification that the
본 발명은 전술한 실시예들에만 한정되는 것은 아니라는 것이 당해 기술분야의 전문가라면 인식할 수 있을 것이다. 특히, 전술한 본 발명은 다음과 같은 변경 및/또는 부가 사항들을 포함할 수도 있다:It will be appreciated by those skilled in the art that the present invention is not limited to the above embodiments. In particular, the invention described above may include the following modifications and / or additions:
* 게임 진행부(20)는 일반 복권, 축구복권(footy tipping), 그리고 경마 도박(horse betting)과 같은 여러 가지의 게임들을 제공하여도 좋다. 이 경우, 게임 프로그램(14)는 플레이어(22)가 참여하기를 희망하는 다수의 게임들 중의 어떤 것을 해당 플레이어가 선택할 수 있게끔 동작 가능하다. 예를 들면, 상기 플레이어(22)는 복권 게임에 참여하도록 게임 프로그램(14)을 동작할 수도 있고, 그 다음으로 축구복권에 참여하도록 게임 프로그램(14)을 동작할 수도 있다.The
* 등록 정보의 세트는 휴대전화(12)의 메모리에 저장될 수 있다. 그러한 경우, 상기 게임 프로그램(14)은, 플레이어(22)의 등록을 촉진하기 위해 플레이어(22)에게 한 세트의 등록관련 질문들을 제시하기보다는, 휴대전화(12)의 메모리로부터 직접 등록 정보 세트를 복사한다.The set of registration information can be stored in the memory of the
* 등록 번호(38)는 상기 플레이어(22)에 의해 결코 독출될 수 없는 일종의 "블라인드(blind)" 번호일 수도 있다. 이 경우, 등록 번호(38)가 휴대전화(12)의 메모리에 여전히 등록되어 있을지라도, 플레이어(22)는 등록 번호(38)가 무엇인지에 대하여 안내받지 않는다. 상기 게임 프로그램(14)은 게임 진행부(20)로 휴대전화(12)를 통해 전송된 SMS 메시지들로 상기 등록 번호(38)를 자동으로 삽입한다. The
* 상기 게임 진행부(20)는 게임 진행부(20)로부터 휴대전화(12)로의 게임 프 로그램(14)의 전송을 개시하도록 접속될 수도 있는 게임 웹사이트를 구비하여도 좋다. 그러한 웹사이트가 존재하는 본 발명의 일 실시예에서, 상기 휴대전화(12)는 무선 응용 프로토콜(Wireless Application Protocol: WAP) 브라우저를 부가로 포함한다. 상기 WAP 브라우저는 게임 웹사이트에 접속하고 휴대전화(12)의 메모리에 그 게임 프로그램(14)을 다운로드하고 저장하도록 휴대전화(12)를 통해 플레이어(22)에 의해 동작이 가능하다.The
* 게임 진행부(20)는 플레이어(22)의 등록을 도와주는 등록 웹사이트를 가질 수 있다. 등록하기 위해서는 상기 플레이어(22)는 그 등록 웹사이트에 접속한다. 그 다음 상기 등록 웹사이트는 플레이어(22)에게 등록관련 질문 세트를 제시한다. 등록관련 질문들, 말하자면, 등록 정보 세트에 대한 플레이어(22)의 응답은, 일단 플레이어(22)가 모든 등록관련 질문들에 응답을 하였으면, 전술한 바와 같이, 게임 진행부(20)에 의해 처리되는데, 상기 게임 진행부(20)는 등록 웹사이트를 경유해 해당 플레이어(22)와 통신하게 된다.The
* 일단 플레이어(22)가 등록되면, 해당 플레이어는 게임 프로그램(14)을 이용하지 않고 게임에 들어갈 수 있다. 이러한 방식으로 게임에 들어가기 위해서는 상기 플레이어(22)는 등록 번호(38)와 게임 엔트리 정보 세트를 포함하는 SMS 메시지를 게임 진행부(20)로 전송한다.Once the
* 캐리어 업자가 한 게임에 대한 엔트리의 수를 결정하고 인보이스 제공 시스템(18)을 통해 비례하는 게임 엔트리 요금을 청구하는 것 보다는 상기 게임 진행부(20)가 한 게임에 대한 엔트리의 수를 결정하고, 그것에 대해 청구될 요금에 대 하여 캐리어 업자에게 알려줄 수도 있다. 이 경우, 상기 SMS 메시지(44)가 전송될 때 상기 캐리어는 인보이스 제공 시스템(18)을 통해 플레이어 레코드(30)에 기본 요금을 청구한다. 상기 기본 요금의 세부사항은 인보이스 번호(46)로 기록되고 게임 진행부(20)로 전달된다. 상기 플레이어(22)가 입장하는 매 게임에 대하여 게임 진행부(20)는 총요금을 결정하기 위하여 기본 요금에 게임 요금을 더한다. 상기한 총요금은 그 다음에 게임 진행부(20)로부터 캐리어로 전달되어 인보이스 제공 시스템(18)을 통해 플레이어 레코드(30)로 청구된다.Rather than the carrier determining the number of entries for a game and charging a proportional game entry fee through the
* 상기 인보이스 제공 시스템(18)은 그 기관이 게임 진행부(20)에 대해 독립적이면, 캐리어 업자가 아닌 다른 기관에 의해 소유되거나 및/또는 운용될 수도 있다.The
* 휴대전화(12) 및 SMS 메시지들에 관하여 기술하였지만, 본 발명은 그에 제한되지는 않고, 어떤 적절한 통신 수단과 통신 메시지 포맷이 이용될 수 있다.Although
* 상기 플레이어(22)는 등록시 게임에 자동으로 입장될 수 있다.The
* 게임 프로그램은 게임 진행부에 의해 운용되는 서버와 같은 게임 컴퓨터의 메모리에 저장될 수 있다. 그러한 경우, 해당 플레이어는 그 게임 컴퓨터에 연결하기 위한 통신 수단을 작동하고 통신 네트워크를 통해 게임 프로그램을 실행할 수도 있다.The game program may be stored in the memory of a game computer, such as a server operated by the game progression unit. In such a case, the player may operate communication means for connecting to the game computer and execute the game program via the communication network.
* 상기 게임 진행부의 진행부 컴퓨터는 그것에 대한 비인가된 접속을 차단하기 위하여 방화벽과 같은 보안 수단을 포함할 수 있다.The progress computer of the game progression unit may include security means such as a firewall to block unauthorized access to it.
* 상기 게임 진행부는 비인가된 소스로부터 또는 그를 통해 전송된 통신 메 시지를 식별하기 위한 식별 수단을 포함할 수도 있다. 상기 비인가된 소스는, 예를 들면, 그 게임에의 참여가 불법인 국가에 거주하기 때문에, 또는 금지된 행위이기 때문에, 스패머(spammer)와 같은 환영받지 못하는 마케티어(marketeer), 또는 다른 캐리어 업자 또는 서비스 공급자에 의해 운영되는 통신 네트워크 때문에 그 게임에 참여하는 것이 허가되지 않는 플레이어일 수도 있다. 그러한 경우, 상기 게임 진행부는 식별 수단에 의해 확인된 통신 메시지들을 비인가된 소스로부터 또는 그를 통해 전송된 것으로서 차단하기 위한 차단 수단을 더 포함하는 것이 바람직하다.The game progression may comprise identification means for identifying a communication message transmitted from or through an unauthorized source. The unauthorized source may be an unwelcome marketeer, such as a spammer, or other carrier vendor, for example, because it resides in a country where participation in the game is illegal, or because it is prohibited. Or it may be a player who is not allowed to participate in the game because of the communication network operated by the service provider. In such a case, the game progression unit preferably further includes blocking means for blocking communication messages identified by the identification means as being transmitted from or through an unauthorized source.
* SMS 메시지(44)와 같은 휴대전화(12)로부터 통신 네트워크(16)를 통해 전송된 통신은 암호화되어도 좋다. 그러한 암호화는 사기가 일어날 가능성을 줄여주고 또한 전송된 통신에 있어 에러 가능성을 경감시킨다.The communication transmitted from the
당해 기술분야의 통상의 전문가라면 여기에 기술된 발명은 지금까지 특정하게 기술된 것과는 다른 변형과 변경의 여지가 많다는 것을 인식하여야 할 것이다. 따라서 본 발명은 본 발명의 영역 내에 있는 모든 변경과 변형들을 포함하는 것으로 이해하여야 할 것이며, 그의 범위는 첨부한 청구범위로부터 결정될 것이다. Those skilled in the art will recognize that the invention described herein is subject to many variations and modifications from those specifically described so far. It is, therefore, to be understood that the present invention includes all modifications and variations that fall within the scope of the invention and the scope thereof will be determined from the appended claims.
본 발명에 따른 게임 시스템 및 방법은 특히 복권사업에 이용하기에 적합하다. The game system and method according to the invention is particularly suitable for use in the lottery business.
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| Date | Code | Title | Description |
|---|---|---|---|
| PA0105 | International application |
Patent event date: 20070207 Patent event code: PA01051R01D Comment text: International Patent Application |
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| PG1501 | Laying open of application | ||
| PC1203 | Withdrawal of no request for examination | ||
| WITN | Application deemed withdrawn, e.g. because no request for examination was filed or no examination fee was paid |