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KR20060060313A - 유에스비인터페이스 장치와 패턴인식을 이용한 잔상디스플레이 장치 - Google Patents

유에스비인터페이스 장치와 패턴인식을 이용한 잔상디스플레이 장치 Download PDF

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KR20060060313A
KR20060060313A KR1020040099348A KR20040099348A KR20060060313A KR 20060060313 A KR20060060313 A KR 20060060313A KR 1020040099348 A KR1020040099348 A KR 1020040099348A KR 20040099348 A KR20040099348 A KR 20040099348A KR 20060060313 A KR20060060313 A KR 20060060313A
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KR
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light emitting
user
usb
client computer
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김규학
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지웰전자 주식회사
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Publication date
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Abstract

본 발명은 LED 발광소자 점멸을 이용한 잔상효과를 이용한 디스플레이(display) 장치에 관한 것으로서, 부채모양으로 회전하는 막대모양 회로기판에 지지판으로 발광소자를 일열로 다수 설치하여서 허공에서 발광소자가 회전표시하도록하는 휴대가능한 이동형 디스플레이 장치로서, 유에스비포트를 내장한 컴퓨터의 접속으로 문자 및 그림등 표시하고자 하는 데이터신호를 유에스비인터페이스수단를 통하여 디스플레이장치의 메모리로 전송하고 발광소자에 표시하도록 하며 스윙의 패턴을 감지하여 정확한 문자 및 그림을 표시하도록 하는 디스플레이장치에 관한 것이다.
본 발명은 손으로 쥘 수 있는 막대 모양의 막대안에 회로기판의 지지판으로 발광소자 일열 다수 설치하여 손으로 부채모양으로 좌우 흔들어 표시하도록 하는데 있어, 발광소자의 전기적인 단락을 제어하는 LED 발광부와 점멸 시작점과 디스플레이장치가 이동하는 방향 및 속도를 검출하는 속도 검출 수단과 상기 검출 수단으로부터 패턴인식 및 보정을 수행하는 적응제어수단과 유에스비가 내장된 컴퓨터에 장착 연결시켜 표시하고자하는 문자 및 화상 데이터를 전송하기 위한 유에스비인터페이스 수단과 상기 유에스비인터페이스 수단을 통해 전송된 디지털 데이터를 저장하는 메모리 수단으로 구성된 것을 특징으로 한다
LED어레이,적응제어부,속도검출부,제1가변제어기,패턴저장적응제어기,제1가산누적제어기,좌측제한지지대,우측광수신부,DMA제어기,유에스비트랜시버

Description

유에스비인터페이스 장치와 패턴인식을 이용한 잔상 디스플레이 장치{Using the USB interface and pattern recognition for image display apparatus}
도 1은 본 고안의 이해를 위한 동작이해도
도 2는 본 고안에 있어 잔상을 이용한 문자표시용 발광소자와 점멸 순서를 보인 이해도
도 3은 본 고안에 따른 다운로드 가능한 디스플레이 장치를 개략적으로 도시하는 사시도
도 4는 본 고안에 있어 적응제어장치와 속도감지 및 유에스비인터페이스를 위한 블럭도
도 5는 도4의 적응제어장치의 동작을 설명하기 위한 순서도
도 6는 도4의 적응제어장치의 동작중 패턴인식 및 보정을 위한 블럭도
도 7은 도4의 속도감지 수단의 블럭도
도 8은 도4의 유에스비인터페이스를 위한 블럭도
도 9는 도3의 웹서버로부터 동기화하여 다운로드 가능한 데이터흐름도
본 고안은 LED 반도체 발광소자 점멸을 이용한 디스플레이(display) 장치에 관한 것으로 부채모양으로 회전하는 막대모양 회로기판에 지지판으로 발광소자를 일열로 다수 설치하여서 허공에서 발광소자가 회전표시하도록 하고 유에스비인터페이스를 통하여 전용문자입력기와 접속하여 문자 및 화상을 표시하고자 하는 데이터신호를 전달하게 하여 발광소자에 표시하도록 하는 디스플레이장치에 관한 것이다.
일반적으로 눈의 잔상을 이용하여 동화상 숫자, 문자등 정지화상을 표현할 수 있게 발광소자를 이용한 디스플레이(표시)장치들은 평면적인 구성으로 이루어져 있고 또 넓은 평면판에 다량의 발광소자를 평면적으로 배치시킨 구성이므로 이는 시야각이 한정되어 있어 보이는 범위가 제한적으로 적은 폐단이 있을 뿐 아니라, 다량의 발광소자를 사용해야 하므로 제작비가 고가로 되고 또 전력소모비도 많은 문제점등이 있었다.
한국 특허등록 20-0329745는 프로그램 되어진 문자나 기호의 크기 및 개수의 변동에 따라 사람이 스윙(흔듦)의 폭을 변화 시켜주기 위하여 수동 스위치 조작으로 흔드는 거리에 따른 글자크기와 글자 수를 조절할 수 있게 하였으며, 한국 특허공개 특1999-0086565와 특1999-0080132는 흔들리는 방향을 감지하는 방향감지 센서를 이용하여 표시장치에 순차적으로 표시하게 하였다. 또한 일본 공개특허 96-8660는 수동으로 반복적으로 스윙시킬 때 전자유니트와 광전센서를 이용하여 스윙조작이 어느정도 숙련되지 않아도 기대하는 화상을 안정하게 표시하는 것이 가능한 스윙식 표시장치를 기술하고 있다.
한국 특허출원 특1998-0003949는 사용자가 원하는 이미지 데이터를 디스플레이 장치에 입력할 수 있는 방법을 제공하는데 PC의 RS232C포트를 이용하는것을 기술하고 있다.
그러나, 이들 종래 기술에 의한 장치중 LED의 배열을 복수열로 구성하여 정밀한 화상을 표시하는 경우에는 다수의 발광 소자를 사용함으로서 소모되는 전력소비와 제작비용 상승의 문제가 있고, 스윙시 화상을 안정하게 표시하고자 하는 경우에는 가속도 센서나 방향 감지 센서를 이용하여 검출된 신호의 변화량만을 이용하여 LED의 점멸을 표시하는데 그치고 있으며, 사용자가 원하는 이미지 데이터를 디스플레이 장치에 입력할 수 있는 경우에는 사용자가 별도의 전송 보오드레이트 및 오류 검증을 위한 복잡한 설정을 하여야 하는 단점이 있다
따라서, 본 발명의 목적은 이동이 용이하며 적은 수의 발광소자를 사용해 문자나 그림을 표시할 수 있는 표시 장치를 제공하는 것이다.
본 발명의 다른 목적은 디스플레이 장치의 스윙속도와 함께 사용자의 사용 패턴을 인식하여 항상 안정된 디스플레이 정보를 제공 할 수 있도록 된 디스플레이 장치를 제공하는데 있다.
본 발명의 또 다른 목적은 사용자가 원하는 이미지 데이터를 손쉽게 디스플레이 장치에 입력할 수 있는 방법을 제공하는 것이다.
상기 문제점을 해결하기 위한 본 고안에 따른 유에스비인터페이스 및 패턴 인식을 구비한 잔상 디스플레이장치는 상기 표시정보를 제공받아 상기 표시정보를 소정 갯수의 도트로 구성된 가상의 도트매트릭스에 표시할 때, 상기 도트 매트릭스의 세로 또는 가로의 도트열에 해당하는 정보를 일열의 발광 LED소자를 온 또는 오프 시켜 순차적으로 표시하는 LED 디스플레이 수단과 디스플레이에 제공하는 제어부를 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한 일열 도트의 발광 LED소자를 구성한 디스플레이장치는 상기 표시정보를 제공 받아 표시하는데 있어 사용자가 흔드는 속도를 측정하여 문자나 화상을 일열의 도트열에 디스플레이하기 위한 감지수단과 상기 감지 수단에 동기를 맞추어 사용자의 스윙 패턴을 인식하여 공간열의 잔상 시간차를 추정 보정하는 보정부와 패턴인식부를 포함하는 것을 특징으로 한다
또한 패턴인식을 구비한 LED 디스플레이 장치는 유에스비제어장치를 구비하여 일반 컴퓨터에 널리 보급되어 있는 유에스비포트에 직접 연결하여 상기 인터페이장치로부터 표시정보를 다운로드 받아 디스플레이 제어부에 제공하는 유에스비제어부를 포함하는 것을 특징으로 할 수 있으며, 웹서버와 연동하여 상기 표시정보를 웹정보와 동기화 시켜 개인 사용자나 회원중심의 사용자에게 홍보 및 광고 문안을 일괄 다운로드 받아 손쉽게 디스플레이장치에 입력할 수 있는 것을 특징으로한다.
도 1은 본 고안의 이해를 위한 동작이해도를 도시하고 있다.
도 1에 도시된 바와 같이, 사용자가 상기 본체(1)을 전원을 인가한후, 원하는 문자나 그림등의 폰트를 선택한 후에 일정한 속도로 좌우 흔들면 t=0 에서 n까지의 시간차(2)동안 표시문자(3)이 표시된다. 즉 사람의 눈은 t+n 시간차동안 발광의 잔상이 남아 문자나 그림을 인식한다.
도 2는 본 고안에 있어 잔상을 이용한 문자표시용 발광소자와 점멸 순서를 보인 이해도이다.
도 2에서 LED 발광소자를 D 0 ~ D 15 일열어레이(11)형태로 배열하여 LED 어레이(12)를 구성하고 t=0 부터 t=15 까지의 폰트구성시간축(14) 영역동안 LED를 발광시간간격(13)인 t=0,1,2 …, 15 간격별 해당 문자나 그림의 폰트 위치열의 일열어레이(11)를 발광하여 원하는 문자나 그림을 디스플레이하면 잔상이 남는다.
도 3은 본 고안에 따른 다운로드 가능한 디스플레이 장치를 개략적으로 도시하는 사시도이다.
상기 본체(1)은 도 2에서 도시된 LED 어레이(12)를 포함한 LED 표시장치(37), 동작모드 및 전원을 단락하는 스위치(35) 와 유에스비포트(35)로 구성되어 있다. 컴퓨터입력 유에스비콘넥터32)와디스플레이 유에스비콘넥터 (34)를 포함하는 유에스비케이블(33)은 본체(1)와 유에스비포트를 내장하고 있는 클라이언트 컴퓨터(31)에 연결하여 원하는 문자나 그림을 다운로드 받을 수 있다. 또한 클라이언트 컴퓨터(31)은 인터넷망(38)을 통하여 서버컴퓨터(39)에 연결된다. 상기 서버컴퓨터(39)는 클라이언트 컴퓨터(31)에 최근 지원 소프트웨어 배포 버전 및 문자나 그림의 폰트 데이터를 전송한다. 클라이언트 컴퓨터는 폰트매니저 소프트웨어를 다운로딩한뒤 인스톨하여 사용자가 직접 원하는 문자나 그림을 폰트매니저 소프트웨어를 이용하여 제작하거나 서버컴퓨터(39)가 제공한 폰트데이터를 유에스비포트에 연결된 본체(1)에 다운로딩하여 원하는 문자나 그림의 폰트를 디스플레이한다.
도 4는 본 고안에 있어 도 2에 표시된 LED 어레이(12)를 제어하기위한 블록도이고 블록도에는 적응제어부(41)와 속도검출부(43),LED 발광부(44),메모리(42),전원(46) 및 유에스비인터페이스(45)의 주요 블록을 보여주고 있다.
도 4의 유에스비인터페이스(45)는 도 3의 디스플레이 유에스비콘넥터(31)를 포함하며 유에스비규격의 준한 프로토콜에 의하여 디지털데이터를 전송한다. 사용자는 도 3의 클라이언트 컴퓨터(31)에 본체(1)를 연결하여 별도의 복잡한 접속프로토콜의 변수들을 설정하지 않고 클라이언트 컴퓨터(31)의 드라이버 소프트웨어에 의하여 자동 감지 및 설정이 종료된다. 또한 유에스비인터페이스(45)는 사용자가 원하는 문자나 그림들의 폰트용 디지털데이터를 유에스비프로토콜에 의하여 다운로드 받아 적응제어부(41)를 수행하는 마이크로프로세서에 의하여 메모리(42)에 저장한다. 메모리(42)는 폰트데이터의 저장은 물론 도 2에 표시된 LED 어레아(12)를 제어하기 위한 여러가지 데이터를 포함한다. 도4의 적응제어부(41)는 속도 검출부(43)와 메모리(42)의 실측 속도 데이터와 사용자의 본체(1) 동작 패턴이 저장된 패턴 데이터를 입력으로 적응제어를 수행한다. 또한 최적화된 제어함수의 변수를 누적 가감하고 업데이트 시키면서 동시에 보정제어를 수행하여 LED발광부(44)를 정확하게 제어하여 사용자가 본체(1)을 다소 불규칙적하게 스윙하더라도 정확하게 LED 어레이(12)를 동작시켜 표시문자(3)를 정확하게 표현하기위한 제어를 한다. LED 발광부(44)는 일열어레이(11)로 구성되어 있으며 적응제어부(41)에 의한 제어신호에 따라 일열어레이(11)을 발광시간간격(13)에 맞추어 발광하여 원하는 문자나 그림을 디스플레이 할 수 있다. 전원(46)은 밧데리로부터 공급받아 적응제어부(41), 메모리(42),속도검출부(43), LED 발광부(44), 유에스비인터페이스(45)에 전기적인 회로소자에 전원을 공급한다.
도 5는 도4의 적응제어부(41)의 동작을 설명하기 위한 순서도를 도시한것이다.
도 5의 적응제어(41)에서 마이크로프로세서가 다음과 같은 순서로 제어를 시작한다. 먼저 동작이 개시되면 동작이 인식모드(51)인지를 판단하고 사용자가 인식모드로 설정하였다면 패턴인식(512) 절차에 들어가는데 패턴인식(512) 절차는 다음과 같다. 사용자가 본체(1)을 인식모드로 설정한 상태에서 LED 어레이(12)의 i=0 번째 LED를 발광하면 사용자는 3~4회 좌우로 본체(1)를 흔들면 속도검출부(43)에서는 펄스 열의 데이터를 이용하여 속도검출(514) 기능을 수행하고 i번째 평균속도계산 프로세스(515)를 이용하여 평균속도 계산을 완료하면 i단계 평균속도값 저장 (516)프로세스에서는 저장과정을 마치게된다. 사용자의 패턴 인식 횟수 n의 필요에 따라 i < n 까지 상기 기술의 내용을 반복 계산하여 패턴 인식을 수행한다.
도 5의 동작모드중 인식모드(51)가 아니라면 또다시 디스플레이모드(52)인지를 판단하는 프로세스를 거치게되는데 디스플레이모드(52)가 아니라면 플래시라이트 동작(54)프로세스를 수행한다. 플래시라이트 동작(54)프로세스는 LED발광부(44)의 제어에 따라 일열어레이(11)을 모두 정적으로 동작하면 라이트 작용을 수행할 수 있으며 어두운 곳을 비출 수 있는 플래시라이트 기능을 수행할 수 있다. 플래시라이트 기능을 종료하려면 종료(55)판단 프로세스에 따라 LED발광부(44) 동작을 종료하면된다.
도 5의 디스플레이모드(52)가 선택되어지면 적응제어(41)의 마이크로프로세스는 메모리(42)로부터 디스플레이할 폰트를 선택하기 위한 디스플레이 폰트 선택(53) 프로세스를 수행하고 속도검출부(43)에서 검출된 펄스열의 신호 데이터를 이용 속도검출(56) 프로세스를 수행한다. 측정되어진 스윙 속도값과 메모리(42)에 저장되어진 사용자 동작패턴 비교에 대하여 도 6에 도시된 적응제어 함수 계산후 패턴비교 결과 판별(57)의 유무를 판단하는 프로세스를 거치게 된다. 이때 패턴 비교 결과가 일정한 에러 범주 수준이하로 수렴하면 디스플레이 동작(59) 프로세스를 거쳐 LED발광부(44)에 제어 명령을 내리고 일열어레이(11)의 i번째 LED를 순차적으로 발광시킨다. 사용자가 디스플레이 종료(511) 판단 프로세스를 종료라는 명령을 수행하면 즉시 LED발광부(44)의 일열어레이(11)의 LED는 동작을 멈출것이다. 한편 적응제어 함수 계산후 패턴비교 결과 판별(57)의 프로세스 과정중 일정한 에러 범주를 초과하면 보정계수 연산후 업데이트(58) 프로세스 과정을 거치게 되는데 이때 가변 제어 파라메이터 변수와 보정 계수 업데이트 과정을 수행한다. 그리고 이러한 연산 과정을 거친후 다시 속도검출(56) 프로세스를 수행하여 폰트구성시간축(14) 영역동안 LED를 발광시간간격(13)내에 최적의 변수 추출 및 제어를 가능하게 한다. 이런 과정을 거쳐 잔상의 발광 시간 제어를 수행한다.
도 6는 도4의 적응제어(41)장치의 동작중 패턴인식 및 보정을 위한 좀더 상세한 블록도를 도시하고 있다.
도 5의 적응제어 함수 계산후 패턴비교 결과판단(57) 프로세스와 보정계수 연산후 업데이트(58) 프로세스를 좀더 자세히 블록도로 표시하면 다음과 같다. 도 6의 속도검출부(43)의 펄스 데이터를 속도 검출(56) 프로세스에 의하여 계산되어진 데이터를 적응제어함수의 어레이 형태로 저장 호출하기 위하여 센서측정적응제어기(61)를 이용한다. 이때 어레이 열의 데이터 순번에 따라 n=0인 제1가변제어기(63)와 n=n-1차 열의 순번 제2 가변제어기(65)는 대표되는 가변제어기를 표시하는것으로서 데이터열이 n차라면 n차의 가변 제어기가 존재한다. 또한 메모리(42)는 일련의 패턴인식(512)절차를 거쳐 저장된 단계 평균속도값 저장(516) 프로세스 결과의 n차열 데이터 어레이를 저장 및 호출하기 위하여 패턴저장 적응제어기(62)가 이용된다. 이때 호출된 n=0 차열의 어레이 데이터는 제1가산누적제어기(64)에 입력되어지고 n=n-1 차열은 제2가산누적제어기(66)에 입력 되어지게되는데 가산누적제어기는 데이터열의 n차수에 따라 n차의 가산누적기가 존재한다. 대표적인 설명으로서 제1가변제어기(63)과 제1가산누적제어기(64)는 센서측정적응제어기(61)의 데이터 X 0 와 패턴저장적응제어기(62)의 데이터 D 0 입력을 받아 연산을하게 되는데 제1가변제어기(63)는 제1가산누적제어기(64)로부터 연산된 에러값을 이용하여 제어 파라메이터 변수를 가변하게되고 마찬가지로 제1가산누적제어기(64)는 제1가변제어기(63)의 에러 값을 이용하여 가산누적하여 E 0 에러 값을 제1가변제어기(63)에 제공한다. n 차열의 데이터 비트 호출에대하여 n 차항에 동일한 연산을 수행하여 결과 Y 0 , Y 1 ,… ,Yn-1 보정값을 연산한다. 이때 보정적응제어기(67)는 LED 발광부(44)에 인가되어 정확한 잔상제어를 하게된다.
도 7은 도4의 속도감지 수단의 블록도를 도시한 도면이다.
도 4의 속도검출부(43)는 도 7의 도시된 몇 개의 기구 구조물과 광입출력 장치에 의하여 구성되어 있다. 좌ㆍ우측에 이동체(74)의 이탈 방지를 위한 좌측제한지지대(71)와 우측제한지지대(76)는 레일 및 지지대(75)와 구조적으로 밀접하게 연결되어 있어 이동체(74)가 레일 및 지지대(75)를 통해 움직일 때 이탈방지를 한다. 이동체(74)가 레일 및 지지대(75)에 가이드되어 움직일 때 광입출력장치로 감지 움직임을 감지하게되는데 사용자자가 본체(1)를 좌에서 우로 흔들 때 속도검출모듈(77)은 본체(1)에 지지되어 있고 속도검출모듈(77)의 좌측광출력(72)과 우측광출력(79)은 광출력 램프를 방사하면서 이동체(74)가 좌측으로 이동하면서 좌측광픽업센서(73)에 광 변화를 검지하게하여 일정 펄스를 발생하게 하여 펄스열을 발생시킨다. 좌측으로 본체(1)를 흔들면 이동체(74)는 우측 이동하면서 우측광픽업센서(78)의 광 변화를 일으키면서 일정 펄스를 발생하여 이 두펄스열의 조합으로 방향검지 및 이동속도를 알 수 있게되는데 이때 적응제어(41)의 디스플레이 속도검출(56)과 인식 속도검출(514)은 마이크로프호세서의 연산과정을 통하여 수행한다. 속도를 알면 적분등의 연산함수를 통하여 스윙 간격의 거리를 유추할 수 있고, 잔상디스플레이할 일열어레이(11)의 LED를 발광 제어를 할 수 있는 데이터를 제공한다.
도 8은 도4의 유에스비인터페이스를 위한 블록도이다.
도 4의 유에스비인터페이스(45)는 내부블럭에 DMA제어기(81), 수신버퍼(82), 송신버퍼(83), 주파수발진기(86), 메모리(85), 전원(87), 유에스비트랜시버(88) 의 하위블럭으로 이루어져 있다. 유에스비트랜시버(88)은 유에스비포트의 유에스비컨넥터(35)에 연결되어 있으며 유에스비규격에의한 전기적인 기준을 만족한다 또한 차동전압에 의한 시리얼 디지털 데이터 전송을 내부의 유에스비기능제어기(84)에 패러럴 데이터로 전송을 수행한다. 유에스비기능제어기는 유에스비규격에 준하는 전송프로토콜 기능을 수행하 곳으로서 일부의 메모리(85)와 주파수발진기(86)과 연동하여 데이터의 송수신 제어를 담당한다. 유에스비트랜시버(88)에 송신버퍼(83)의 디지털 데이터를 유에스비프로토콜에 준하여 전송하거나 역으로 유에스비트랜시버(88)로부터 인가된 데이터를 유에스비프로토콜에 준하여 도착되었는지 확인후 수신버퍼(82)에 전달하는 기능을 수행한다. 수신버퍼(82)와 송신버퍼(83)의 데이터는 DMA제어기(81)를 이용하여 다량의 고속 데이터를 시스템의 메인 메모리 (42)로 전송하거나 호출한다. 이때 사용되는 다량의 데이터는 사용자가 클라이언트 컴퓨터(31)로부터 다운로드 받는 문자나 그림의 폰트 데이터이고 짧은 시간에 고속의 폰트데이터를 전송할 수 있는 장점을 제공한다.
도 9는 도3의 웹서버로부터 동기화하여 다운로드 가능한 데이터흐름도이다
도 9는 도 3의 서버컴퓨터(39), 인터넷망(38), 클라이언트 컴퓨터(31), LED표시장치(37)의 연동관계를 구체적인 흐름도로 도시하였다. 최초의 사용자는 클라이언트 컴퓨터(31)를 통하여 서버컴퓨터(39)에 인터넷 망(38)을 통하여 사이트 방문을 한다. 이때 서버 컴퓨터(39)는 사용자 인증이나 회원 가입 여부등의 내용등 아이디 및 패스워드 체크를 수행한 후 전용프로그램 설치를 요구한다. 클라이언트 컴퓨터(31)에서 폰트매니저 프로그램이 설치되어 있지 않다면 다운로드 받아 설치한 후 배포버젼을 체크하여 결과를 서버 컴퓨터(39)에 전송한다. 이때 서버컴퓨터(39)는 최신 버전의 폰트매니저 소프트웨어 및 폰트를 배포한다. 이 후 사용자는 LED표시장치(37)인 본체(1)를 클라이언트 컴퓨터(31)의 유에스비포트에 연결한다. 클라이언트 컴퓨터(31)에서는 상기 기술한 유에스비인터페이스(45)의 동작원리를 바탕으로 본체(1)의 인식 및 폰트매니저 소프트웨어를 구동한다. 이때 사용자는 서버 컴퓨터(39)로부터 전송받은 폰트 데이터를 본체(1)에 유에스비인터페이스(45)를 통하여 자동다운로드하는 동기 기능을 수행한다. 한편 클라이언트 컴퓨터의 폰트매니저 프로그램을 사용자가 직접 구동하여 사용자가 원하는 문자나 그림의 폰트 데이터를 직접 제작하여 본체(1)에 유에스비인터페이스(45)를 통하여 직접 다운로드하는 방법을 이용할 수 있다. 또한 사용자는 인터넷 메일 접속을 통하여 자동생성 폰트재생기가 내장된 서버컴퓨터(39)에 휴대폰이나 기타 컴퓨터를 이용 접속하여 사이트를 방문하여 제작을 의뢰하거나 회원들간에 공유 및 배포하기를 원하는 폰트 데이터를 업로드 시킬 수 있다
이와 같이 본고안의 잔상디스플레이 장치는 사용자가 일반 컴퓨터에 장착된 유에스비포트에 접속하여 원하는 문자나 그림의 데이터열을 직접제작하거나 기제작된 폰트를 다운로드 받아 공간상에 표시할 수 있는 효과가 있다. 발광소자를 일열로 배치하여 소정의 문자열을 공간상에 디스플레이이 함으로서 적은 수의 발광소자만으로도 표시하고자 하는 문자나 그림을 나타낼 수 있고, 야간 등행 및 경기장 혹은 콘서트장등에서 신호용나 응원소품 및 플래시라이트로도 사용할 수 있는 효과가 있다. 또한 사용자의 동작 패턴을 미리 저장하여 잔상디스플레이 동작시 동작을 인식하여 일열의 발광소자를 제어하여 공간상에 정확히 문자나 그림을 표시하는 장점이 있다.




Claims (11)

  1. 발광소자를 이용한 표시장치에 있어서:
    일열어레이(11)의 발광소자를 막대모양 본체(1)의 회로기판의 다수 배열하여 표시하는 LED발광부(44)와
    사용자가 원하는 문자나 그림을 유에스비포트를 통하여 클라이언트 컴퓨터(31)로부터 전송받는 유에스비인터페이스(45)와
    유에스비인터페이스부로 전송받은 문자나 그림의 폰트 데이터와 사용자의 동작패턴을 인식하여 만든 변수데이터를 저장하는 메모리(42)와
    LED 발광부(44)를 제어하기 위하여 패턴 인식 및 적응제어를 담당하는 마이크로프로세서로 된 적응제어부(41)와
    사용자의 동작 패턴인식에 사용하기위하여 그리고 실제 동작속도를 검지하기 위한 속도검출부(43)와
    LED발광부(44),적응제어부(41),속도검출부(43),메모리(42),유에스비인터페이스(45) 회로에 전기를 인가하기 위한 전원(46)을 포함하여 문자나 그림이 잔상으로 표시되는 것을 특징으로 하는 표시장치.
  2. 제 1항에 있어서
    상기 LED발광부(44)는 일열어레이(12)의 16개 구성으로 문자나 그림을 표현할 수 있는 것을 특징으로 하는 표시장치.
  3. 제 1항에 있어서
    상기 유에스비인터페이(45)는 유에스비프로토콜을 수행하며 내부에 DMA제어기(81),수신버퍼(82),송신버퍼(83),유에스비기능제어기(84),메모리(85),주파수발진기(86)전원(87),유에스비트랜시버(88)을 포함하는 것을 특징으로하는 표시장치.
  4. 제 1항에 있어서
    상기 메모리(42)는 사용자의 동작패턴 및 전송받은 문자나 그림의 폰트 데이터를 전원이 오프시에도 저장하기 위하여 기억할 수 있는 비휘발성 메모리를 포함하는 것을 특징으로하는 표시장치.
  5. 제 1항에 있어서
    상기 적응제어부(41)는 마이크로프로세서의 프로그램에 의하여 인식모드(51),디스플레이모드(52),플래시라이트동작(54), 적응제어함수 계산후 패턴비교 결과판별(57)의 판별 및 동작 프로세스를 수행하는 것을 특징으로하는 표시장치.
  6. 제 5항에 있어서
    상기 적응제어 함수 계산후 패턴비교결과 판별(57)프로세스는 마이크로프로세스의 프로그램에 의하여 센서측정적응제어기(61),패턴저장적응제어기(62),제1가변제어기(63),제1가산누적제어기(64),n차항의 대표로서 표현되는 제2가변제어기,제2가산누적기 등의 프로세스를 수행하는 것을 특징으로하는 표시장치.
  7. 제 1항에 있어서
    상기 속도검출부(43)는 속도검출모듈(77)내에 좌측제한지지대(71),우측제한지지대(76), 레일 및 지지대(75), 이동체(74)를 포함하고 전기적 센서수단으로서 좌측광출력(72)과 우측광출력(79),좌측광픽업센서(73) 우측광픽업센서(78)를 포함하는 것을 특징으로하는 표시장치.
  8. 컴퓨터에 연결 이용한 표시장치에 있어서:
    클라이언트 컴퓨터(31)의 유에스비포트에 접속이 용이하게 유에스비인터페이스(45) 및 LED어레이(12)를 포함한 LED 표시장치(37)와
    서버 컴퓨터(39)로부터 폰트매니저 프로그램 및 폰트를 배포받아 설치하고 폰트를 제작가능하며, 유에스비포트에 접속된 LED 표시장치(37)에 사용자가 원하는 문자나 그림의 폰트 데이터를 전송할 수 있는 클라이언트 컴퓨터(31)와
    인터넷망(38)에 연결된 다수의 클라이언트 컴퓨터(31)와 통신을 하며 최신버젼의 폰트 매니저프로그램 및 폰트데이터를 사용자의 요구에 의해 클라이언트 컴퓨터로 배포 가능하게하는 서버컴퓨터(39) 이용을 특징으로하는 표시장치.
  9. 제 8항에 있어서
    상기 LED표시장치(37)는 스위치(35), 유에스비포트(35)를 포함하고 있으며 사용자가 클라이언트 컴퓨터(31)의 유에스비포트에 연결하여 다운로드하는 것을 특징으로하는 표시장치.
  10. 제 8항에 있어서
    상기 클라이언트컴퓨터(31)가 서버컴퓨터(39)에 인터넷망(38)을 통하여 폰트매니저 소프트웨어나 폰트 데이터를 다운로드 수행하고 LED표시장치(37)인식 및 폰트매니저 소프트웨어 구동을 수행하며 문자나 이미지폰트 제작을 제공하는 것을 특징으로하는 표시장치.
  11. 제 8항에 있어서
    상기 서버컴퓨터(39)가 웹서버 기능을 갖추고 사용자의 접속을 클라이언트 컴퓨터(31)의 인터넷망 접속이나 인터넷메일접속의 행위를 통하여 접속가능하게 하고 클라이언트 컴퓨터(31)의 폰트매니저 프로그램의 배포버젼을 자동 감지하고 전용프로그램 설치를 요구하는 프로세스를 수행하며 사용자의 요구에 의한 문자나 그림의 폰트를 자동 생성하여 클라이언트 컴퓨터(31)에 전송할 수 있게 연동하는 것을 특징으로하는 표시장치.
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