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KR20060010531A - Training Game System in Mobile Communication System and Its Method - Google Patents

Training Game System in Mobile Communication System and Its Method Download PDF

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Publication number
KR20060010531A
KR20060010531A KR1020040059262A KR20040059262A KR20060010531A KR 20060010531 A KR20060010531 A KR 20060010531A KR 1020040059262 A KR1020040059262 A KR 1020040059262A KR 20040059262 A KR20040059262 A KR 20040059262A KR 20060010531 A KR20060010531 A KR 20060010531A
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
game
mobile communication
character
event
subscriber
Prior art date
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Withdrawn
Application number
KR1020040059262A
Other languages
Korean (ko)
Inventor
권충근
Original Assignee
에스케이 텔레콤주식회사
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 에스케이 텔레콤주식회사 filed Critical 에스케이 텔레콤주식회사
Priority to KR1020040059262A priority Critical patent/KR20060010531A/en
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Abstract

본 발명은 육성 게임을 위한 캐릭터를 이동통신 단말기로 다운로드 한 후, 일정 간격으로 광고를 적절히 결합한 이벤트를 발생시키고, 게임 서버에 접속하여 상기 이벤트를 해결하도록 함으로써, 캐릭터를 육성하도록 하고, 캐릭터 육성에 따른 인센티브를 가입자에게 제공할 수 있는 이동통신시스템에서의 육성 게임 시스템 및 그 방법에 관한 것으로, 이동통신시스템에서의 육성 게임 제공방법에 있어서, 게임 서버가 서비스 가입자의 이동통신 단말기로 게임 프로그램을 제공함과 동시에 상기 제공된 게임 관련 정보를 저장하는 제1 단계; 일정 시간마다 상기 가입자의 이동통신 단말기에 이벤트 발생 사실을 통지하는 제2 단계; 상기 이벤트 발생에 대응하여 상기 가입자 이동통신 단말기가 접속되면, 가입자 식별자에 대응되는 캐릭터의 성장 상태를 확인하고, 해당되는 이벤트 내용을 표시하는 제3 단계; 상기 표시된 이벤트 내용에 대해 응답이 수신되면 상기 캐릭터의 성장 상태를 업그레이드 하고, 상기 업그레이드된 정보를 상기 가입자의 이동통신단말기와 게임 데이터베이스에 저장하는 제4 단계; 및 상기 캐릭터의 성장이 완료되면, 상기 완료된 캐릭터를 저장하는 제5 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.The present invention is to download the character for the development game to the mobile communication terminal, generates an event that combines the ad appropriately at regular intervals, and to connect the game server to solve the event, to develop the character, The present invention relates to a nurturing game system in a mobile communication system and a method for providing a nurturing game in a mobile communication system, wherein the game server provides a game program to a mobile terminal of a service subscriber. And storing the provided game related information at the same time; A second step of notifying an occurrence of an event to the mobile communication terminal of the subscriber every predetermined time; A third step of checking a growth state of a character corresponding to a subscriber identifier and displaying corresponding event contents when the subscriber mobile communication terminal is connected in response to the event occurrence; A fourth step of upgrading a growth state of the character when the response to the displayed event content is received and storing the upgraded information in the subscriber's mobile communication terminal and a game database; And when the growth of the character is completed, a fifth step of storing the completed character.

이동, 무선, 육성, 성장, 캐릭터, 이벤트, 사이버Moving, wireless, nurture, growth, character, event, cyber

Description

이동통신시스템에서의 육성 게임 시스템 및 그 방법{Upbringing Game System and Method in Mobile Communication System} Upbringing Game System and Method in Mobile Communication System             

도1은 본 발명에 따른 육성 게임 시스템의 블록 구성도.1 is a block diagram of a training game system according to the present invention;

도2는 본 발명에 따른 육성 게임 제공 방법의 처리 흐름도.2 is a processing flowchart of a training game providing method according to the present invention;

도3은 본 발명에 따른 이벤트 해결 과정의 상세 흐름도.
3 is a detailed flowchart of an event resolution process according to the present invention;

*도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명* Explanation of symbols for the main parts of the drawings

11: 무선인터넷망 12: 게임 서버11: wireless internet network 12: game server

13: 게임 DB 14: 회원 DB
13: Game DB 14: Member DB

본 발명은 이동통신 시스템에서의 육성 게임 시스템 및 그 방법에 관한 것으로, 더욱 자세하게는 육성 게임을 위한 캐릭터를 이동통신 단말기로 다운로드 한 후, 일정 간격으로 이벤트를 발생시키고, 게임 서버에 접속하여 상기 이벤트를 해 결하도록 함으로써, 캐릭터를 육성하도록 한 육성 게임 시스템 및 그 방법과, 이를 기록한 기록매체에 관한 것이다.The present invention relates to a nurturing game system and a method thereof in a mobile communication system. More specifically, after downloading a character for a nurturing game to a mobile communication terminal, an event is generated at regular intervals, and the game server is connected to the event. The present invention relates to a fostering game system and method for fostering a character, and a recording medium recording the same.

캐릭터 키우기 게임의 대표적인 것이 "다마고치"라 불리우는 게임이다. 상기 게임은 전용 게임기에서만 작동된다. 이후 개량된 육성 게임으로는 인터넷을 통한 사이버 육성 게임이 있다. 한편, 대한민국 공개특허공보 제2001-62783호에는 이동통신단말기를 이용한 캐릭터 키우기 게임 서비스가 개시되어 있다.A typical character raising game is called Tamagotchi. The game only works with a dedicated game machine. Since then, there is a cyber development game through the Internet. On the other hand, Korean Patent Publication No. 2001-62783 discloses a character raising game service using a mobile communication terminal.

상기 제2001-62783호에 개시된 게임 서비스는 무선 인터넷에 연결된 웹 게임 서버 시스템을 갖추고, 상기 무선 인터넷을 통해 상기 웹 게임 서버 시스템에 접속하는 임의의 이동통신단말기에 대하여 캐릭터 키우기 게임 프로그램을 제공하여 이동통신단말기 사용자가 캐릭터를 키우도록 하는 것이다. 이를 위해, 웹 게임 서버 시스템은 제1 이동통신단말기가 보내온 캐릭터 키우기 게임의 신청 신호가 수신되면 이에 응하여 무선 인터넷을 통해 캐릭터 씨앗을 제1 이동통신단말기와 상기 제1 이동통신단말기가 지정한 제2 이동통신단말기로 전송한다. 제1 이동통신단말기와 제2 이동통신단말기에 설치된 캐릭터 키우기 게임 프로그램이 작용하여, 제1 이동통신단말기와 제2 이동통신단말기간에 통화 연결이 될 때마다 통화 간격 및/또는 통화시간에 따라서 성장 에너지를 산출하고, 산출된 성장 에너지에 따라서 상기 캐릭터의 성장 단계를 산출한다. 그리고 산출된 성장 단계에 대응하는 캐릭터의 성장 모습을 제1 이동통신단말기와 제2 이동통신단말기의 디스플레이 화면에 디스플레이 하여 제1 및 제2 이동통신 단말기 사용자들이 자신의 통화 연결에 따라 캐릭터를 공동으로 키워나갈 수 있도록 한다. 이에 따라 가장 보편적으로 이용할 수 있 는 전화기를 이용하여 가상 공간에서 공통의 캐릭터를 관리함으로 인해, 연관된 두 사람의 통화 시 즐거움을 배가시키고, 현대 사회에서 자주 만날 수 없는 거리감을 해소할 수 있으며, 주위 사람과의 유대감을 상승시킬 수 있다.The game service disclosed in 2001-62783 has a web game server system connected to the wireless internet, and provides a character raising game program for any mobile communication terminal that accesses the web game server system via the wireless internet. The user of the communication terminal is to raise the character. To this end, when the application signal for the character-raising game sent by the first mobile communication terminal is received, the web game server system transmits the character seed through the wireless Internet to the second mobile device designated by the first mobile communication terminal and the first mobile communication terminal. Send to the communication terminal. The character raising game program installed in the first mobile communication terminal and the second mobile communication terminal acts, and grows in accordance with the call interval and / or talk time whenever a call is connected between the first mobile communication terminal and the second mobile communication terminal. Calculate the growth stage of the character according to the calculated growth energy. Then, the growth of the character corresponding to the calculated growth stage is displayed on the display screens of the first and second mobile communication terminals so that the users of the first and second mobile communication terminals jointly display the characters according to their call connection. Make it grow. This allows you to manage common characters in virtual spaces using the most commonly available telephones, doubling the joy of talking between two people and eliminating the sense of distance that you cannot often meet in modern society. You can increase your connection with people.

하지만, 이와 같은 종래 기술은 이동통신단말기간의 통화에 의해 이동통신단말기에 내장된 캐릭터를 육성함으로, 보다 다양한 비즈니스와 결합할 수 없는 단점이 있다. 즉, 캐릭터를 육성하는 것과 광고를 적절히 결합한다면 광고주에게는 보다 효과적인 광고 서비스를 제공할 수 있을 것이며, 캐릭터를 육성한 가입자에게는 보다 다양한 보너스를 제공할 수 있을 것이다.
However, such a conventional technology has a disadvantage in that it can not be combined with a variety of businesses by nurturing a character embedded in the mobile communication terminal by the call of the mobile communication terminal period. In other words, if the character is properly combined with advertising, advertisers will be able to provide more effective advertising services, and the character will be able to provide more various bonuses to subscribers.

따라서 본 발명은 상기와 같은 종래 기술의 문제점을 해결하기 위한 것으로, 본 발명의 목적은 육성 게임을 위한 캐릭터를 이동통신 단말기로 다운로드 한 후, 일정 간격으로 광고를 적절히 결합한 이벤트를 발생시키고, 게임 서버에 접속하여 상기 이벤트를 해결하도록 함으로써, 캐릭터를 육성하도록 하고, 캐릭터 육성에 따른 인센티브를 가입자에게 제공할 수 있는 이동통신시스템에서의 육성 게임 시스템 및 그 방법을 제공하는데 있다.Therefore, the present invention is to solve the problems of the prior art as described above, an object of the present invention is to download the character for the training game to the mobile communication terminal, generates an event that properly combines the advertisements at regular intervals, the game server The present invention provides a game development system and method for a mobile communication system capable of raising a character and providing an incentive according to the character development to a subscriber.

또한, 본 발명은 이를 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체를 제공하는데 그 목적이 있다.Another object of the present invention is to provide a computer-readable recording medium having recorded thereon a program.

상기 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 시스템은, 게임 프로그램을 저장하는 게임 데이터베이스와, 게임 서비스를 제공하는 게임 서버를 포함하는 육성 게 임 시스템에 있어서, 상기 게임 데이터베이스에는 게임 프로그램과 각 가입자의 현재 캐릭터의 성장 상태 정보 및 이벤트 처리 이력이 저장되고, 상기 게임 서버는, 각 가입자별로 다운로드한 캐릭터와 상기 캐릭터의 성장 상태를 관리하며, 상기 캐릭터의 성장을 위해 일정 주기로 발생되는 이벤트에 대한 응답으로 각 가입자의 이동통신 단말기가 접속되면, 상기 이동통신 단말기를 식별하여, 대응되는 캐릭터의 성장 상태 정보를 확인하고, 이벤트 해결을 위한 문제를 제공하며, 가입자가 상기 제공된 이벤트를 해결하면, 상기 캐릭터의 성장 상태를 갱신하는 것을 특징으로 한다.A system according to the present invention for achieving the above object, a game game for storing a game program, and a game server for providing a game service, wherein the game database includes a game program and each subscriber's current Character growth state information and event processing history is stored, and the game server manages the downloaded character and the growth state of the character for each subscriber, each in response to an event generated in a certain period for the growth of the character When the subscriber's mobile communication terminal is connected, the mobile communication terminal is identified, the growth state information of the corresponding character is confirmed, a problem for event resolution is provided, and when the subscriber resolves the provided event, the character's growth It is characterized by updating the status.

또한, 상기 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 방법은, 이동통신시스템에서의 육성 게임 제공방법에 있어서, 게임 서버가 서비스 가입자의 이동통신 단말기로 게임 프로그램을 제공함과 동시에 상기 제공된 게임 관련 정보를 저장하는 제1 단계; 일정 시간마다 상기 가입자의 이동통신 단말기에 이벤트 발생 사실을 통지하는 제2 단계; 상기 이벤트 발생에 대응하여 상기 가입자 이동통신 단말기가 접속되면, 가입자 식별자에 대응되는 캐릭터의 성장 상태를 확인하고, 해당되는 이벤트 내용을 표시하는 제3 단계; 상기 표시된 이벤트 내용에 대해 응답이 수신되면 상기 캐릭터의 성장 상태를 업그레이드 하고, 상기 업그레이드된 정보를 상기 가입자의 이동통신단말기와 게임 데이터베이스에 저장하는 제4 단계; 및 상기 캐릭터의 성장이 완료되면, 상기 완료된 캐릭터를 저장하는 제5 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.In addition, the method according to the present invention for achieving the above object, in the method for providing a training game in a mobile communication system, the game server provides a game program to the mobile communication terminal of the service subscriber and at the same time stores the provided game-related information A first step of doing; A second step of notifying an occurrence of an event to the mobile communication terminal of the subscriber every predetermined time; A third step of checking a growth state of a character corresponding to a subscriber identifier and displaying corresponding event contents when the subscriber mobile communication terminal is connected in response to the event occurrence; A fourth step of upgrading a growth state of the character when the response to the displayed event content is received and storing the upgraded information in the subscriber's mobile communication terminal and a game database; And when the growth of the character is completed, a fifth step of storing the completed character.

또한 본 발명은 서버 컴퓨터에서, 서비스 가입자의 이동통신 단말기로 게임 프로그램을 제공함과 동시에 상기 제공된 게임 관련 정보를 저장하는 제1 단계; 일정 시간마다 상기 가입자의 이동통신 단말기에 이벤트 발생 사실을 통지하는 제2 단계; 상기 이벤트 발생에 대응하여 상기 가입자 이동통신 단말기가 접속되면, 가입자 식별자에 대응되는 캐릭터의 성장 상태를 확인하고, 해당되는 이벤트 내용을 표시하는 제3 단계; 상기 표시된 이벤트 내용에 대해 응답이 수신되면 상기 캐릭터의 성장 상태를 업그레이드 하고, 상기 업그레이드된 정보를 상기 가입자의 이동통신단말기와 게임 데이터베이스에 저장하는 제4 단계; 및 상기 캐릭터의 성장이 완료되면, 상기 완료된 캐릭터를 저장하는 제5 단계를 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체를 제공한다.
In addition, the present invention provides a first step of providing a game program to the mobile communication terminal of the service subscriber at the server computer, and at the same time storing the provided game-related information; A second step of notifying an occurrence of an event to the mobile communication terminal of the subscriber every predetermined time; A third step of checking a growth state of a character corresponding to a subscriber identifier and displaying corresponding event contents when the subscriber mobile communication terminal is connected in response to the event occurrence; A fourth step of upgrading a growth state of the character when the response to the displayed event content is received and storing the upgraded information in the subscriber's mobile communication terminal and a game database; And when the growth of the character is completed, a computer-readable recording medium having recorded thereon a program for executing the fifth step of storing the completed character.

이하 첨부된 도면을 참조하여 본 발명에 따른 바람직한 실시예를 상세히 설명한다. 하기에서 본 발명을 설명함에 있어 관련 공지 기능 또는 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명을 생략할 것이다. 그리고 후술되는 용어들은 본 발명에서의 기능을 고려하여 정의된 용어들로서 이는 사용자, 운용자의 의도 또는 관례 등에 따라 달라 질 수 있다. 그러므로 그 정의는 본 명세서 전반에 걸친 내용을 토대로 내려져야 할 것이다.Hereinafter, exemplary embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings. In the following description of the present invention, if it is determined that a detailed description of a related known function or configuration may unnecessarily obscure the subject matter of the present invention, the detailed description thereof will be omitted. Terms to be described later are terms defined in consideration of functions in the present invention, and may vary according to intentions or customs of users or operators. Therefore, the definition should be made based on the contents throughout the specification.

도1은 본 발명에 따른 이동통신시스템에서 육성 게임을 제공하기 위한 시스템 구성도이다. 1 is a system configuration diagram for providing a training game in a mobile communication system according to the present invention.                     

본 발명에 따른 육성 게임 시스템은 통상의 게임 시스템과 마찬가지로, 무선 인터넷 망(11)에 연결된 게임 서버(12)와 게임 프로그램을 저장하고, 각 가입자별 캐릭터의 육성 상태 및 이벤트 처리 이력을 관리하는 게임 데이터베이스(DB)(13) 및 회원으로 등록된 각 가입자의 개인 정보를 관리하는 회원 데이터베이스(DB)(14)를 포함한다.The fostering game system according to the present invention stores a game server 12 and a game program connected to the wireless Internet network 11, like a normal game system, and manages the growth state and event processing history of each character of each subscriber. And a member database (DB) 14 that manages the personal information of each subscriber registered as a member.

회원 DB(14)에는 각 가입자의 개인 정보가 저장된다. 즉, 회원 DB(14)에는 개인의 ID, 비밀번호, 개인 신상 정보, 게임 사용 이력 등이 저장된다. 게임 DB(13)에는 게임 프로그램과, 각 가입자의 현재 캐릭터의 육성 상태 정보 및 이벤트 처리 이력 등이 저장된다.The member DB 14 stores personal information of each subscriber. That is, the member DB 14 stores an individual ID, a password, personal information, a game use history, and the like. The game DB 13 stores a game program, training state information of each subscriber, event processing history, and the like.

게임 서버(12)는 무선 인터넷 망을 통해 접속된 가입자를 식별하고, 게임 서비스에 가입하지 않은 사용자에 대해서는 가입 절차를 수행하도록 안내한다. 그리고, 게임 서비스에 가입하면 게임 서버(12)는 서비스 되는 캐릭터 종류를 가입자의 이동통신 단말기로 제공한다. 가입자가 제공된 캐릭터 중 하나를 선택하면, 게임 서버(12)는 선택된 캐릭터에 해당하는 게임 프로그램을 가입자의 이동통신 단말기로 다운로드함과 동시에 게임 DB(13)에 가입자의 식별자와 대응시켜 게임과 관련된 정보를 저장한다. 여기서, 가입자 식별자는 이동통신 전화번호인 것이 바람직하다. 이와 같은 상태가 되면, 게임을 할 수 있는 초기 상태가 된다.The game server 12 identifies the subscriber connected through the wireless Internet network, and guides the user who does not subscribe to the game service to perform a subscription procedure. Then, when subscribing to the game service, the game server 12 provides the serviced character type to the subscriber's mobile communication terminal. When the subscriber selects one of the provided characters, the game server 12 downloads a game program corresponding to the selected character to the subscriber's mobile terminal and at the same time matches the subscriber's identifier in the game DB 13 to associate with the game. Save it. Here, the subscriber identifier is preferably a mobile communication telephone number. When it is in this state, it becomes an initial state which can play a game.

이후 게임 서버(12)는 이벤트를 발생시켜 가입자의 이동통신 단말기로 통보한다. 물론, 본 발명에서 각 가입자의 이동통신 단말기에 저장된 캐릭터의 육성 상태가 게임 DB(13)에도 저장되어 있기 때문에, 게임 서버(12)에서 이벤트를 발생 하지 않고, 이동통신 단말기에서 이벤트를 발생시키는 것도 가능하다. 게임 서버에서 이벤트를 발생하는 경우에는 콜백 URL을 포함하는 단문 메시지 형태가 바람직하다. 그리고 이동통신 단말기에서 이벤트를 발생시키는 경우에는 가입자가 인지 할 수 있는 음성(음향) 형태가 바람직하다.The game server 12 then generates an event and notifies the subscriber's mobile terminal. Of course, in the present invention, since the training state of the characters stored in the mobile communication terminal of each subscriber is also stored in the game DB 13, it is also possible to generate an event in the mobile communication terminal without generating an event in the game server 12. It is possible. When generating an event in the game server, a short message type including a callback URL is preferable. When generating an event in the mobile communication terminal, a voice (sound) form that can be recognized by the subscriber is preferable.

이벤트 발생에 따라 각 가입자의 이동통신 단말기가 무선 인터넷 망을 통해 게임 서버(12)에 접속되면, 게임 서버는 각 가입자를 식별한다. 그리고 게임 서버는 현재 캐릭터 육성 상태에 따라 해당되는 이벤트의 해결을 위한 문제를 제시한다. 상기 문제에는 광고 정보가 포함될 수도 있다. 가입자가 제시된 이벤트를 해결하면, 캐릭터의 성장 상태를 업그레이드 하고, 상기 업그레이드된 상태를 가입자의 이동통신 단말기와 게임 DB(13)에 저장시킨다. When the mobile communication terminal of each subscriber is connected to the game server 12 through the wireless internet network as the event occurs, the game server identifies each subscriber. And the game server presents a problem for solving the corresponding event according to the current character training state. The problem may include advertisement information. When the subscriber resolves the presented event, the character's growth state is upgraded, and the upgraded state is stored in the subscriber's mobile terminal and the game DB 13.

이와 같은 과정을 통해 캐릭터의 성장이 완료되면, 완료된 캐릭터를 저장하고, 이에 따른 인센티브를 가입자에게 제공한다.When the growth of the character is completed through this process, the completed character is stored, and the incentive accordingly is provided to the subscriber.

한편, 게임 서버(12)는 발생된 이벤트에 대해 가입자로부터 응답이 없는 경우에는 캐릭터의 성장 상태를 한 단계 하향시킬 수 있다. 더욱이 캐릭터의 성장이 초기 상태에서 일정 기간 지나도 가입자가 이벤트에 대해 응답하지 않는 경우에는 게임 서버는 가입자를 게임 서비스에서 해제할 수도 있다. On the other hand, if there is no response from the subscriber to the generated event, the game server 12 may lower the growth state of the character one step. Furthermore, if the subscriber does not respond to the event even after a certain period of growth of the character, the game server may release the subscriber from the game service.

도2 및 도3은 본 발명에 따른 이동통신 시스템을 이용한 육성 게임 제공 방법을 나타낸 흐름도이다.2 and 3 is a flow chart illustrating a method for providing a training game using a mobile communication system according to the present invention.

먼저, 이동통신 단말기 사용자는 게임 서버에 접속하여 서비스 가입 절차를 수행한다(101, 102). 가입자가 서비스에 가입함에 따라 게임 서버는 이동통신 단 말기로 캐릭터와 게임 프로그램을 다운로드 한다(103). 이 상태에서 캐릭터 육성을 위한 이벤트의 발생 시간이 되면(104), 게임 서버의 SMS 메시지를 이용한 이벤트 통보 또는 자체 이동통신 단말기에서의 음성에 의한 이벤트 통보가 발생된다(105).First, a mobile terminal user accesses a game server and performs a service subscription procedure (101, 102). As the subscriber subscribes to the service, the game server downloads the character and the game program to the mobile communication terminal (103). In this state, when an event generation time for character development is reached (104), an event notification using an SMS message of a game server or an event notification by voice of a mobile communication terminal is generated (105).

그러면, 가입자는 이벤트 발생에 따른 이벤트를 해결한다(106). 상기 이벤트 해결에 대해 도3을 참조하여 구체적으로 살펴본다.Then, the subscriber resolves the event according to the occurrence of the event (106). The event resolution will be described in detail with reference to FIG. 3.

먼저 게임 서버가 단문 메시지를 이용해 이벤트를 통보하는 것에 대해 살펴본다. 게임 서버는 각 가입자가 육성하고 있는 캐릭터의 육성 상태를 저장하고 있다. 그리고, 캐릭터 육성을 위한 이벤트의 발생 시간과 해결 시간 등의 이력 정보를 저장하고 있다. 이와 같은 정보를 이용해 게임 서버는 일정 시간마다 이벤트 발생을 위한 SMS 메시지를 이동통신 단말기로 전송한다. 그리고, 상기 이벤트 통보 SMS 메시지에 대한 응답이 수신되기를 대기한다(202). 대기 상태에서 일정 시간이 경과하여도 이동통신 단말기가 게임 서버에 접속하지 않으면, 해당 가입자의 캐릭터 성장 상태를 하향시킨다(203, 204). 그리고 캐릭터의 성장이 초기 상태에 있는 경우에는 일정 기일이 경과해도 이벤트 해결을 위한 서버 접속이 없는 경우에는 가입을 해제한다.First, let's look at the game server notifying the event using a short message. The game server stores the growth status of the character that each subscriber is nurturing. Then, history information such as occurrence time and resolution time of the event for character development is stored. Using such information, the game server transmits an SMS message for generating an event to the mobile communication terminal at a predetermined time. In operation 202, a response to the event notification SMS message is received. If the mobile communication terminal does not access the game server even after a predetermined time has elapsed in the standby state, the character growth state of the subscriber is lowered (203, 204). If the character growth is in the initial state, the subscription is canceled if there is no server connection for event resolution even after a certain period of time elapses.

이벤트 통보 후 해당되는 이동통신 단말기가 게임 서버에 접속하면(201), 게임 서버는 가입자를 식별자를 확인하고(205), 해당되는 가입자의 캐릭터 성장 상태 정보를 추출한다(206). 그리고 현재 캐릭터의 성장 상태에 해당되는 이벤트 해결을 위한 문제를 표시한다(207). 가입자를 상기 표시된 이벤트 해결을 위한 문제에 대한 답을 전송하고, 게임 서버는 이 결과를 수신하여(208), 발생된 이벤트에 대해 해결한다. 이와 같이 이벤트를 해결하면, 캐릭터의 성장 상태 정보를 변경하고, 이에 따라 캐릭터는 새로운 모습으로 변하게 된다.When the corresponding mobile communication terminal connects to the game server after the event notification (201), the game server checks the identifier of the subscriber (205), and extracts the character growth state information of the corresponding subscriber (206). In operation 207, a problem for resolving an event corresponding to a growth state of the character is displayed. The subscriber sends an answer to the problem for resolving the indicated event, and the game server receives this result (208) and resolves the generated event. When the event is resolved in this way, the growth state information of the character is changed, and the character is changed into a new shape accordingly.

한편, 이동통신 단말기의 자체 게임 프로그램에 의해 이벤트를 통보하는 경우에는 가입자는 이벤트 통보에 따라 마찬가지로 무선 인터넷 망을 통해 게임 서버에 접속하게 된다. 게임 서버 접속 이후의 절차는 동일하다. 이동통신 단말기를 통한 이벤트 통보에도 가입자가 서버에 접속하지 않는 경우에 대해 살펴보면, 게임 서버에도 각 가입자의 이벤트 이력 정보가 저장되어 있고, 이에 대해 계속적으로 확인하고 있기 때문에, SMS 메시지를 이용한 이벤트 통보 방식과 동일하다.On the other hand, when the event is notified by the game program of the mobile communication terminal, the subscriber is connected to the game server through the wireless Internet network in accordance with the event notification. The procedure after connecting to the game server is the same. In the event that the subscriber does not access the server even when the event is notified through the mobile terminal, the event history information of each subscriber is also stored in the game server. Is the same as

이상에서 살펴본 바와 같이, 캐릭터의 육성을 위해 이벤트를 계속적으로 일정 주기마다 발생시키고, 가입자가 발생된 이벤트를 해결하면, 캐릭터는 계속적으로 성장하게 된다. 그리고, 성장이 완료되면(108), 게임 서버는 성장 완료된 캐릭터를 저장하고, 가입자에게 이에 대한 인센티브를 제공하게 된다. 또한, 가입자는 성장 완료된 캐릭터를 다른 가입자들에게 분양할 수도 있다.
As described above, when the event is continuously generated at regular intervals to foster the character, and the subscriber resolves the generated event, the character continues to grow. Then, when the growth is completed (108), the game server stores the completed growth character, and provides the subscriber with an incentive for this. In addition, the subscriber may distribute the grown character to other subscribers.

상기와 같은 본 발명에 의하면, 이동통신 단말기를 이용해 가입자에게 캐릭터의 육성 게임을 제공하면서도, 상기 캐릭터의 육성을 위해 발생되는 이벤트에 광고를 포함시킴으로써, 기업은 효과적으로 광고를 할 수 있는 효과가 있으며, 가입자는 캐릭터 육성을 완료함으로써, 그에 따른 인센티브를 제공받을 수 있는 효과가 있다.According to the present invention as described above, while providing a character training game to the subscribers using a mobile communication terminal, by including an advertisement in the event generated for the growth of the character, there is an effect that the company can effectively advertise, By completing the character training, the subscriber can be provided with the incentive accordingly.

Claims (10)

게임 프로그램을 저장하는 게임 데이터베이스와, 게임 서비스를 제공하는 게임 서버를 포함하는 육성 게임 시스템에 있어서,In a nurturing game system including a game database for storing a game program and a game server for providing a game service, 상기 게임 데이터베이스에는 게임 프로그램과 각 가입자의 현재 캐릭터의 성장 상태 정보 및 이벤트 처리 이력이 저장되고,The game database stores the game program and the growth status information and event processing history of the current character of each subscriber, 상기 게임 서버는, 각 가입자별로 다운로드한 캐릭터와 상기 캐릭터의 성장 상태를 관리하며, 상기 캐릭터의 성장을 위해 일정 주기로 발생되는 이벤트에 대한 응답으로 각 가입자의 이동통신 단말기가 접속되면, 상기 이동통신 단말기를 식별하여, 대응되는 캐릭터의 성장 상태 정보를 확인하고, 이벤트 해결을 위한 문제를 제공하며, 가입자가 상기 제공된 이벤트를 해결하면, 상기 캐릭터의 성장 상태를 갱신하는 것을 특징으로 하는 이동통신시스템에서의 육성 게임 시스템.The game server manages the downloaded character for each subscriber and the growth state of the character, and when the mobile communication terminal of each subscriber is connected in response to an event generated at a predetermined period for the growth of the character, the mobile communication terminal In the mobile communication system characterized by identifying the growth state information of the corresponding character, providing a problem for event resolution, and updating the growth state of the character when the subscriber resolves the provided event Upbringing game system. 제 1 항에 있어서,The method of claim 1, 상기 게임 서버는, 제공된 이벤트에 대해 상기 가입자로부터 응답이 일정 시간 없으면 상기 캐릭터의 성장 상태를 하향하는 것을 특징으로 하는 이동통신시스템에서의 육성 게임 시스템.And the game server lowers the growth state of the character when there is no response from the subscriber to the provided event for a predetermined time. 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서, The method according to claim 1 or 2, 상기 이벤트는 일정 시간마다 상기 게임 서버가 단문 메시지를 통해 상기 가입자의 이동통신단말기로 전송하여 발생시키는 것을 특징으로 하는 이동통신시스템에서의 육성 게임 시스템.Wherein the event is generated by the game server transmitted to the mobile communication terminal of the subscriber through a short message every predetermined time. 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서,The method according to claim 1 or 2, 상기 이벤트는 일정 시간마다 상기 가입자의 이동통신단말기 내의 게임 프로그램에 의해 발생되는 것을 특징으로 하는 이동통신시스템에서의 육성 게임 시스템.Wherein the event is generated by a game program in the subscriber's mobile communication terminal at predetermined time intervals. 제 3 항에 있어서,The method of claim 3, wherein 상기 이벤트는, 광고 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 이동통신시스템에서의 육성 게임 시스템.The event, the development game system in a mobile communication system, characterized in that it comprises advertising information. 이동통신시스템에서의 육성 게임 제공방법에 있어서,In the method of providing a training game in a mobile communication system, 게임 서버가 서비스 가입자의 이동통신 단말기로 게임 프로그램을 제공함과 동시에 상기 제공된 게임 관련 정보를 저장하는 제1 단계;A first step of a game server providing a game program to a mobile communication terminal of a service subscriber and simultaneously storing the provided game related information; 일정 시간마다 상기 가입자의 이동통신 단말기에 이벤트 발생 사실을 통지하는 제2 단계;A second step of notifying an occurrence of an event to the mobile communication terminal of the subscriber every predetermined time; 상기 이벤트 발생에 대응하여 상기 가입자 이동통신 단말기가 접속되면, 가입자 식별자에 대응되는 캐릭터의 성장 상태를 확인하고, 해당되는 이벤트 내용을 표시하는 제3 단계;A third step of checking a growth state of a character corresponding to a subscriber identifier and displaying corresponding event contents when the subscriber mobile communication terminal is connected in response to the event occurrence; 상기 표시된 이벤트 내용에 대해 응답이 수신되면 상기 캐릭터의 성장 상태를 업그레이드 하고, 상기 업그레이드된 정보를 상기 가입자의 이동통신단말기와 게임 데이터베이스에 저장하는 제4 단계; 및A fourth step of upgrading a growth state of the character when the response to the displayed event content is received and storing the upgraded information in the subscriber's mobile communication terminal and a game database; And 상기 캐릭터의 성장이 완료되면, 상기 완료된 캐릭터를 저장하는 제5 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 이동통신시스템에서의 육성 게임 방법.And when the growth of the character is completed, a fifth step of storing the completed character. 제 6 항에 있어서,The method of claim 6, 상기 제2 단계에서 이벤트 발생 통지 후, 가입자의 이동통신 단말기가 일정 시간 동안 접속되지 않으면, 상기 캐릭터의 성장 상태를 하향시키는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 이동통신시스템에서의 육성 게임 방법.After the event occurrence notification in the second step, if the subscriber's mobile communication terminal is not connected for a predetermined time, further comprising the step of lowering the growth state of the character. 제 6 항에 있어서,The method of claim 6, 상기 제2 단계에서의 이벤트 통지는, 상기 게임 서버가 일정 시간마다 단문 메시지를 통해 수행하는 것을 특징으로 하는 이동통신시스템에서의 육성 게임 방법.The event notification in the second step, the game server is a growth game method in a mobile communication system, characterized in that performed by a short message every predetermined time. 제 6 항에 있어서,The method of claim 6, 상기 제2 단계에서의 이벤트 통지는, 가입자의 이동통신 단말기에 저장된 게임 프로그램에 의해 수행되는 것을 특징으로 하는 이동통신시스템에서의 육성 게임 방법.The event notification in the second step, the growth game method in a mobile communication system, characterized in that performed by the game program stored in the mobile communication terminal of the subscriber. 서버 컴퓨터에서,On the server computer, 서비스 가입자의 이동통신 단말기로 게임 프로그램을 제공함과 동시에 상기 제공된 게임 관련 정보를 저장하는 제1 단계;A first step of providing a game program to a mobile communication terminal of a service subscriber and simultaneously storing the provided game related information; 일정 시간마다 상기 가입자의 이동통신 단말기에 이벤트 발생 사실을 통지하는 제2 단계;A second step of notifying an occurrence of an event to the mobile communication terminal of the subscriber every predetermined time; 상기 이벤트 발생에 대응하여 상기 가입자 이동통신 단말기가 접속되면, 가입자 식별자에 대응되는 캐릭터의 성장 상태를 확인하고, 해당되는 이벤트 내용을 표시하는 제3 단계;A third step of checking a growth state of a character corresponding to a subscriber identifier and displaying corresponding event contents when the subscriber mobile communication terminal is connected in response to the event occurrence; 상기 표시된 이벤트 내용에 대해 응답이 수신되면 상기 캐릭터의 성장 상태를 업그레이드 하고, 상기 업그레이드된 정보를 상기 가입자의 이동통신단말기와 게임 데이터베이스에 저장하는 제4 단계; 및A fourth step of upgrading a growth state of the character when the response to the displayed event content is received and storing the upgraded information in the subscriber's mobile communication terminal and a game database; And 상기 캐릭터의 성장이 완료되면, 상기 완료된 캐릭터를 저장하는 제5 단계를 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체.The computer-readable recording medium having recorded thereon a program for executing the fifth step of storing the completed character when the growth of the character is completed.
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