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KR20030061214A - Operating system and method for the quiz associating words with picture - Google Patents

Operating system and method for the quiz associating words with picture Download PDF

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Publication number
KR20030061214A
KR20030061214A KR1020020001768A KR20020001768A KR20030061214A KR 20030061214 A KR20030061214 A KR 20030061214A KR 1020020001768 A KR1020020001768 A KR 1020020001768A KR 20020001768 A KR20020001768 A KR 20020001768A KR 20030061214 A KR20030061214 A KR 20030061214A
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
game
quiz
bingo
associative
picture
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Ceased
Application number
KR1020020001768A
Other languages
Korean (ko)
Inventor
이상열
Original Assignee
(주)드림챌
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by (주)드림챌 filed Critical (주)드림챌
Priority to KR1020020001768A priority Critical patent/KR20030061214A/en
Publication of KR20030061214A publication Critical patent/KR20030061214A/en
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  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)

Abstract

본 발명에 따른 그림연상퀴즈의 운영시스템 및 그 운영방법은 출제자가 그림을 그린 후 상대방으로부터 정답을 유도하고 빙고판을 통해 점수를 획득함으로써, 네트워크형식의 게임 참여도를 높일 수 있고, 창조적인 그림 스케치를 통해서 문제를 풀기 때문에 게임의 재미를 증가시킬 수 있다.The operating system of the associative quiz according to the present invention and a method of operating the same may increase the participation of the game in the network type by inducing the correct answer from the opponent after obtaining the drawing and obtaining the score through the bingo board, and the creative picture. Solving problems through sketches can increase the fun of the game.

본 발명에 따른 그림연상퀴즈의 운영시스템은 서버측 게임운영수단(10)과, 그림연상퀴즈를 웹상에서 실현시키도록 게임클라이언트(200)와 채널클라이언트(300)로 이루어진 클라이언트측 게임운영수단(20)을 포함하되, 게임클라이언트(200)는 문제 출제 메시지 등과 같이 퀴즈 진행에 필요한 컨텐츠를 풍선말(409)로 제공하는 시스템 도우미(401)와, 게임클라이언트(200)를 사용하는 사용자의 정보가 디스플레이된 게임 플레이어 슬롯(402, 410)들과, 슬롯(402)들의 주위에 각각 표시되는 점수판(403)과, 사용자의 채팅 대화 내용이 개별적으로 표시되는 풍선말 레이어(404)와, 그림판(405)과, 채팅 입력칸(406)과, 빙고판(411a) 및 빙고 콤비네이션(412a)을 구비한다.The operating system of the associative quiz according to the present invention includes a server side game operating means 10 and a client side game operating means 20 comprising a game client 200 and a channel client 300 to realize the associative quiz on the web. Including a), the game client 200 displays a system helper (401) for providing a content necessary for the quiz progress, such as a problem question message to the balloon 409, and the information of the user using the game client 200 is displayed Game player slots 402 and 410, a scoreboard 403 that is displayed around slots 402, a bubble layer 404 that individually displays a user's chat conversation, and a paintbrush 405. ), A chat input box 406, a bingo plate 411a, and a bingo combination 412a.

Description

그림연상퀴즈의 운영시스템 및 그 운영방법{OPERATING SYSTEM AND METHOD FOR THE QUIZ ASSOCIATING WORDS WITH PICTURE}OPERATING SYSTEM AND METHOD FOR THE QUIZ ASSOCIATING WORDS WITH PICTURE}

본 발명은 그림연상퀴즈의 운영시스템 및 그 운영방법에 관한 것으로서, 더욱 상세하게는 네트워크로 연결한 다수의 게임 플레이어들에게 그림연상퀴즈게임을 제공하고, 정답을 맞출 때 빙고 게임 방식으로 가산점을 환산함으로써, 게임 플레이어들에게 재미와 유희를 제공하여서 게임 포탈 사이트를 활성화시키는 그림연상퀴즈의 운영시스템 및 그 운영방법에 관한 것이다.The present invention relates to an operating system and a method of operating the associative quiz, and more specifically, to provide a plurality of game players connected to the network as an associative quiz game, when the correct answer is converted into a bingo game method By doing so, the present invention relates to an operation system and a method of operating the associative quiz that provides game players with fun and amusement to activate a game portal site.

일반적으로 연상퀴즈게임은 출제자가 정답과 관련된 다수의 단어 또는 그림을 피출제자에게 제공하고, 이를 피출제자가 유추하여 정답을 맞추는 게임이다. 예컨대, 단어연상퀴즈게임 또는 그림퀴즈게임으로서, 단순히 재미와 유희 차원의 게임일 뿐만 아니라, 단어 어휘 공부와 구절 암기 등의 학습용 목적으로도 사용된다. 예컨대, 단어연상퀴즈게임으로는 미국의 고전적 단어 연상 게임인 행맨(hang man) 등이 있다. 이 게임에서 출제자는 게임에 사용할 단어의 알파벳을 모두 가린 후 단어의 알파벳 숫자만을 피출제자에게 보여준다. 피출제자는 알파벳 숫자를 보면서 자신이 알고 있는 단어의 스펠링을 연상하고, 이후 정답이라 예상되는 단어의 알파벳 하나를 출제자에게 적어 낸다. 만일, 피출제자가 적어낸 알파벳이 출제한 문제 상에 있을 경우 피출제자에게 단어의 일부로서 공개되며, 그렇지 않는 경우 피출제자로 하여금 다시 적어내게 한다. 이와 같은 과정을 반복하는 경우, 점차적으로 단어의 윤곽이 드러나면서 결국엔 피출제자가 정답의 단어를 찾게 되는 게임이다. 이런 단어연상퀴즈게임에서도 플레이어의 암기력과 집중력 및 연상력이 반드시 필요하게 되며, 피출제자들이 다수로 참여할 경우, 경쟁심 유발이 가능하게 된다.In general, associative quiz game is a game in which a questionnaire provides a plurality of words or pictures related to the correct answer to the learner, and the guessworker guesses the correct answer. For example, the word association quiz game or the picture quiz game is not only a fun and play game but also used for learning vocabulary and memorizing phrases. For example, the word association quiz game includes hang man, a classic American word association game. In this game, the participant covers all the alphabets of the words to be used in the game and then shows only the alphabetic numbers of the words to the subjects. The examinee looks at the letters of the alphabet, reminds them of the spelling of the words they know, and then writes out one alphabet of words that they expect to be correct. If the alphabet written by the subject is in question, the subject is disclosed as part of the word, otherwise the subject is rewritten. If you repeat this process, the word outline is gradually revealed, and eventually the subject is the game that finds the correct word. In this word association quiz game, the player's memorization, concentration and association skills are necessary, and if a large number of subjects participate, competition can be induced.

한편, 그림연상퀴즈게임은 단어연상퀴즈게임과 달리, 단순한 텍스트 단어가 아닌 그림을 매체로 하여 뇌의 연상 능력을 증가시킬 수 있고, 정답을 맞출 경우 성취도가 상대적으로 높아서 더욱 큰 재미와 성취감 및 학습 능력을 제공한다. 즉, 그림연상퀴즈게임에서는 미리 그림이 그려진 그림 카드를 게임 플레이어들에게 보여주고, 게임 플레이어들은 그림을 통해 연상되는 정답(텍스트로 이루어진 단어)을 유추하는 게임으로서, 플레이어들이 그림에 대해서 상상력과 연상력을 집중하여야만 정답을 맞출 수 있다. 이런 경우, 피출제자들은 더욱 더 큰 성취감과 함께 짜릿한 재미를 느낄 수 있다.On the other hand, the picture association quiz game, unlike the word association quiz game, can increase the brain's associative ability by using the picture as a medium rather than a simple text word, and if the answer is correct, the achievement is relatively high, resulting in greater fun, sense of achievement, and learning. Provide the ability. In other words, in the associative quiz game, game cards are shown to the game players, and the game players infer the correct answers (words made of text) through the pictures. You need to focus on the correct answer. In this case, the subjects can have a great sense of accomplishment and exhilarating fun.

근래 들어, 현재 웹사이트에서는 연상퀴즈 게임형식을 취하지 않는 그림퍼즐이 제공 중에 있다. 예컨대, 하늘사랑의 그림퍼즐의 경우, 시스템에서 제공되는 원본 그림을 다수의 조각으로 분리한 후, 원래의 형상을 알아볼 수 없는 위치로 배열하고, 플레이어로 하여금 퍼즐 조각을 맞추도록 하는 게임이다.In recent years, the website is currently providing picture puzzles that do not take the form of a quiz game. For example, in the case of a picture puzzle of the sky love, the original picture provided by the system is divided into a number of pieces, the original shape is arranged in an unrecognizable position, and the player tries to match the puzzle pieces.

그러나, 종래의 단어연상퀴즈게임은 단순한 텍스트 방식으로서 인터넷상의 채팅 사이트에서 비교적 간단하게 구현할 수 있었으나, 점수 계산 및 레벨 관리이라든가, 문제 출제 방식 등의 단조로움으로 웹사이트의 활성화에 기여하지 못한 단점이 있다.However, the conventional word association quiz game is a simple text method that can be easily implemented in a chat site on the Internet, but the disadvantage of not contributing to the activation of the website due to the monotony, such as score calculation and level management, and the question-taking method. have.

또한, 종래의 그림연상퀴즈게임의 경우, 출제자가 문제로 제공한 그림 카드를 보고 연상되는 단어를 나열하는 방식으로 정답을 맞추기 때문에, 상대적으로 단조로운 단어연상퀴즈게임에 비해서 가시적인 게임 요소가 들어가 있으나, 게임 운영 방식이 너무 단조롭고, 시스템에서 저장된 그림 이미지만을 사용함으로써 게임 플레이어들의 참여도가 낮고, 플레이어들간의 경쟁심을 유발시키는 데 미흡한 단점이 있다.In addition, in the conventional associative quiz game, since the correct answer is corrected by arranging words reminiscent by looking at the picture card provided by the contestant, there is a more visible game element than the relatively monotony quiz game. However, the game operation method is too monotonous, the game players are less engaged by using only the picture images stored in the system, and they are insufficient to induce competition among players.

또한, 종래의 그림연상퀴즈게임을 진행하는 도중에 그림을 보고도 정답을 연상하지 못할 경우 게임을 종료해야 하는 점이 문제 될 수 있다.In addition, the problem may be a problem to end the game if you do not recall the correct answer even if you look at the picture during the conventional picture association quiz game.

이런 점을 고려할 때, 종래의 그림연상퀴즈게임에서는 그림 이미지의 특징이 되는 다수의 부분들에 소정 면적의 가리개를 부착시키고, 피출제자들의 게임 반응도에 맞춰가면서 하나씩 가리개를 뜯어내고, 결국 그림 이미지에 해당하는 정답을 맞추도록 유도할 수 있으며, 단순히 그림연상퀴즈와 단어연상퀴즈를 병행하여 게임을 진행할 수도 있을 것이다. 즉, 그림을 통해서도 정답이 안나오는 경우, 힌트의 형식으로 연관 단어를 제공하여 정답을 유추케 하거나, 아예 정답 자체를 부분적으로 보여주어 정답을 맞추도록 유도하는 방식을 취하는 방식이다.Considering this, in the conventional associative quiz game, a screen covering a certain area is attached to a plurality of parts that characterize the drawing image, and the screens are removed one by one according to the game responsiveness of the subjects. You can try to match the correct answer, or you can simply play the picture association quiz and the word association quiz. In other words, if the correct answer does not appear through the picture, it is a way to infer the correct answer by providing a related word in the form of a hint, or to show the correct answer partially to induce the correct answer.

그러나, 종래의 그림연상퀴즈게임은 웹상에서 구현될 때, 일반적인 화려한 그래픽으로 무장한 롤 플레잉 또는 아케이드 방식의 게임과는 비교할 수 없지만, 다수의 플레이어들간의 경쟁심 유발, 경험치에 상응한 레벨 및 대우, 채팅, 참여도 등과 같이 네트워크 게임의 필수적인 요소를 모두 만족시키기에 역부족이다.However, the conventional associative quiz game, when implemented on the web, can not be compared to the role-playing or arcade-style game with general colorful graphics, but it causes competition among a large number of players, level and treatment corresponding to the experience value, It is not enough to satisfy all the essential elements of network games such as chat and engagement.

따라서, 본 발명의 목적은 상술한 바와 같은 종래 기술의 문제점들을 해결하기 위한 것으로서, 출제자가 마우스를 사용하여 그림판에 그림을 그린 후 상대방으로부터 정답을 유도하고, 피출제자 중 정답자가 빙고판을 선택하여 점수를 획득함으로써, 네트워크형식의 게임 참여도를 높일 수 있고, 창조적인 그림 스케치를 통해서 문제를 풀기 때문에 게임의 재미를 증가시킬 수 있는 그림연상퀴즈의 운영시스템을 제공하려는 것이다.Therefore, an object of the present invention is to solve the problems of the prior art as described above, the questionnaire draws a picture on the paint using a mouse to induce a correct answer from the other party, the correct answer among the subjects select a bingo plate By earning scores, we can increase the participation of the game in the network form and solve the problem through creative picture sketches, and provide an operation system of the picture association quiz that can increase the fun of the game.

또한, 본 발명의 다른 목적은 채팅 가능한 모든 게임 플레이어들이 턴 방식으로 문제를 출제하고, 시간이 경과함에 따라 정답을 조금씩 공개하여 정답을 알아 맞출 수 있게 유도함으로써, 다수의 플레이어들의 게임 경쟁심을 유발시키고, 획득한 점수에 따라 해당 레벨과 대우를 제공할 수 있으며, 재미있는 게임에 참여하는 회원들의 증가에 따라 게임 포탈 사이트를 활성화시킬 수 있는 그림연상퀴즈의 운영방법을 제공하는데 있다.In addition, another object of the present invention is to induce a game competition of a large number of players by inviting all the chat players to question the problem on a turn-by-turn basis, by releasing the correct answer by revealing the correct answer little by little over time, In addition, it is possible to provide the level and treatment according to the score obtained, and to provide an operation method of the picture association quiz that can activate the game portal site according to the increase of the members who participate in the fun game.

도 1은 본 발명의 한 실시예에 따른 그림연상퀴즈의 운영시스템을 설명하기 위한 개략적인 네트워크 구성도,1 is a schematic network diagram for explaining an operating system of an associative quiz according to an embodiment of the present invention;

도 2는 도 1에 도시된 게임클라이언트인 그림연상퀴즈의 메인화면을 설명하기 위한 배치도,FIG. 2 is a layout view illustrating a main screen of a picture association quiz which is a game client shown in FIG. 1;

도 3은 그림연상퀴즈의 게임모드를 설명하기 위한 평면도,3 is a plan view for explaining the game mode of the associative quiz,

도 4는 그림연상퀴즈의 빙고모드를 설명하기 위한 평면도,4 is a plan view for explaining the bingo mode of the associative quiz,

도 5는 그림연상퀴즈의 결과팝업을 설명하기 위한 평면도,5 is a plan view for explaining the result pop-up of the picture association quiz,

도 6은 그림연상퀴즈의 옵션팝업을 설명하기 위한 평면도,6 is a plan view for explaining the option pop-up of the associative quiz,

도 7은 본 발명에 따른 그림연상퀴즈의 시스템 운영방법을 설명하기 위한 흐름도,7 is a flowchart illustrating a system operation method of an associative quiz according to the present invention;

도 8은 도 7에 도시된 그림연상퀴즈의 진행과정을 설명하기 위한 흐름도,FIG. 8 is a flowchart illustrating a process of associating quiz shown in FIG. 7;

도 9는 도 7에 도시된 그림연상퀴즈의 종료과정을 설명하기 위한 흐름도.FIG. 9 is a flowchart for explaining a process of ending the associative quiz shown in FIG. 7; FIG.

<도면의 주요부분에 대한 부호의 설명><Description of the symbols for the main parts of the drawings>

10 : 서버측 게임운영수단11 : 웹서버10: server side game operation means 11: Web server

12 : 데이터베이스서버20 : 클라이언트측 게임운영수단12: database server 20: client-side game operating means

100 : 게임서버200 : 게임클라이언트100: game server 200: game client

300 : 채널클라이언트400 : 메인화면300: channel client 400: main screen

401 : 시스템 도우미402, 410 : 게임 플레이어 슬롯401: System Assistant 402, 410: Game Player Slot

403 : 점수판404 : 풍선말 레이어403: Scoreboard 404: Bubble Layer

405 : 그림판406 : 채팅 입력칸405: Paint 406: Chat input field

411a : 빙고판412a : 빙고 콤비네이션411a: Bingo Edition 412a: Bingo Combination

상기한 바와 같은 본 발명의 목적은 인터넷에 접속된 웹서버와 데이터베이스서버 및 게임서버로 이루어진 서버측 게임운영수단과, 이런 게임운영수단에 연동하여 그림연상퀴즈를 웹상에서 실현시키도록 게임클라이언트와 채널클라이언트로 이루어진 클라이언트측 게임운영수단을 포함하는 그림연상퀴즈의 운영시스템에 있어서, 게임클라이언트는 문제 출제 메시지 등과 같이 퀴즈 진행에 필요한 컨텐츠를 풍선말로 제공하는 시스템 도우미와; 게임클라이언트를 사용하는 사용자의 정보가 디스플레이된 게임 플레이어 슬롯들과; 슬롯들의 주위에 각각 표시되는 점수판과; 사용자의 채팅 대화 내용이 개별적으로 표시되는 풍선말 레이어와; 사용자 중 출제자의 그림이 표시되는 그림판과; 그림판의 하단에 배치되어서 게임 플레이어들이 채팅 내용을 입력시키는 채팅 입력칸과; 그림판의 위치에서 토글되어 보여지는 빙고판 및 빙고 콤비네이션을 포함한 것을 특징으로 하는 그림연상퀴즈의 운영시스템에 의해 달성된다.The object of the present invention as described above is a server-side game operation means consisting of a web server, a database server, and a game server connected to the Internet, and a game client and a channel to realize a picture association quiz on the web in conjunction with such a game operation means. In the associative quiz operating system comprising a client-side game operation means composed of a client, the game client includes a system helper for providing a content necessary for the quiz, such as a problem question message, in a bubble; Game player slots in which information of a user using a game client is displayed; A scoreboard displayed around each of the slots; A bubble layer for individually displaying a chat conversation content of the user; A paint plate on which a picture of a questionnaire is displayed among users; A chat input box arranged at the bottom of the paint panel so that game players input chat contents; Achievement is achieved by an operating system of associative quizzes, which includes bingo plates and bingo combinations that are toggled at the paint position.

또한, 본 발명에 따른 다른 목적은 그림연상퀴즈를 진행할 수 있는 인원이 충원될 때까지 혼자 연습이 가능한 게임 대기 단계와; 게임방에 3명 이상의 게임 플레이어가 입장하거나 과반수 찬성 및 방장시작 신호가 입력될 때, 그리고 방장을 제외한 플레이어 전원 찬성시 게임이 시작되어 턴 처리를 수행하는 단계와; 게임 플레이어들 중 출제자에게만 텍스트화된 문제가 공개되고 그림을 그릴 수 있는 그림 도구가 출력되는 단계와; 그림 도구와 그림판을 이용하는 출제자에 의해서 그림연상퀴즈문제가 출제되는 단계와; 출제자가 그린 그림이 피출제자들의 게임 화면에 디스플레이 되면서 시스템 도우미의 풍선말 등의 위치에 글자 수를 제외하고는 의미를 알 수 없게 가려진 정답 단어가 디스플레이 되고, 시간의 경과에 따라 점차적으로 정답이 공개되는 단계와; 피출제자 중에서 정답자가 나올 때, 게임클라이언트에 의해서 각각의 시간대에 해당하는 퀴즈 점수를 출제자와 정답자에게 계산하여 제공하는 단계와; 정답자의 게임 화면에서 그림판이 사라진 후 나타난 빙고판을 이용하여 정답자가 자신의 영역을 선택하는 단계와; 빙고판에서 빙고 콤비네이션의 모양 패턴을 만든 경우, 빙고 점수 계산이 되는 단계를 통해서 한 라운드가 종료되는 것을 특징으로 하는 그림연상퀴즈의 운영방법에 의해 달성된다.In addition, another object according to the present invention is a game waiting step that can be practiced alone until the number of people who can proceed with the picture association quiz; Starting a game and performing turn processing when three or more game players enter the game room or when a majority vote and a start signal are input; Outputting a text tool for displaying a textual problem only to the questions among the game players and for drawing a picture; A step in which a picture association quiz problem is asked by a questionnaire using a drawing tool and a drawing board; As the picture of the participant is displayed on the screen of the participant's game, the correct answer word whose meaning is hidden except the number of letters is displayed at the position of the balloon helper of the system helper, and the correct answer is gradually revealed over time. Becoming a step; When the correct answer comes out of the subjects, calculating and providing a quiz score corresponding to each time slot by the game client to the correct answerers and the correct answerers; Selecting the correct answerer's own area by using the bingo board displayed after the paint disappears from the correct answer game screen; When the shape pattern of the bingo combination is made from the bingo board, a round is completed by the bingo score calculation step.

이하 본 발명의 바람직한 실시예를 첨부 도면을 참조하여 설명한다.Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings.

도면에서, 도 1은 본 발명의 한 실시예에 따른 그림연상퀴즈의 운영시스템을 설명하기 위한 개략적인 네트워크 구성도이고, 도 2는 그림연상퀴즈의 메인화면을 설명하기 위한 배치도이고, 도 3은 그림연상퀴즈의 게임모드를 설명하기 위한 평면도이다. 또한, 도 4는 그림연상퀴즈의 빙고모드를 설명하기 위한 평면도이고, 도 5는 그림연상퀴즈의 결과팝업을 설명하기 위한 평면도이며, 도 6은 그림연상퀴즈의 옵션팝업을 설명하기 위한 평면도이다. 또한, 도 7은 본 발명에 따른 그림연상퀴즈의 시스템 운영방법을 설명하기 위한 흐름도이며, 도 8은 도 7에 도시된 그림연상퀴즈의 진행과정을 설명하기 위한 흐름도이고, 도 9는 도 7에 도시된 그림연상퀴즈의 종료과정을 설명하기 위한 흐름도이다.In the drawings, Figure 1 is a schematic network configuration for explaining the operating system of the associative quiz according to an embodiment of the present invention, Figure 2 is a layout for explaining the main screen of the associative quiz, Figure 3 This is a plan view for explaining the game mode of the picture association quiz. 4 is a plan view illustrating the bingo mode of the associative quiz, FIG. 5 is a plan view illustrating the result popup of the associative quiz, and FIG. 6 is a plan view illustrating the option popup of the associative quiz. In addition, Figure 7 is a flow chart for explaining the system operation method of the associative quiz according to the present invention, Figure 8 is a flow chart for explaining the process of the image association quiz shown in Figure 7, Figure 9 is a This is a flowchart for explaining the termination process of the picture association quiz.

도 1에 도시한 바와 같이, 본 발명에 따른 그림연상퀴즈의 운영시스템은 인터넷을 통해서 그림연상퀴즈를 액세스시키는 역할을 담당하는 것으로서, 텍스트 형태의 문제 단어를 출제자에게 제공하고, 이를 확인한 출제자가 마우스로 그림을 그림판에 그리며, 피출제자들이 그려진 그림에 대한 단어를 연상하여 정답을 맞추고, 이후 정답자가 빙고판을 선택할 경우 한 라운드가 끝나며, 이와 같은 방식으로 정해진 다수의 라운드들이 모두 진행될 경우 하나의 그림연상퀴즈게임을 종료시킨다.As shown in Fig. 1, the operating system of the associative quiz according to the present invention is responsible for accessing the associative quiz through the Internet, and provides a question word in a text form to the questionnaire, and the questionnaire confirms the question with the mouse. Draw a picture on the board, and the correct answer is reminiscent of the words on the picture drawn by the apprentices, and after the correct answer selects the bingo board, one round ends. Quit the association quiz game.

이를 위해 본 발명의 운영시스템은 웹서버(11)와 데이터베이스서버(12 ; 이하 DB서버) 및 게임서버(100)로 이루어진 서버측 게임운영수단(10)과, 이에 접속되며 사용자(회원 또는 게임 플레이어)의 컴퓨터 단말기 상에 설치된 클라이언트측 게임운영수단(20)으로 이루어져 있다.To this end, the operating system of the present invention is a server-side game operating means 10 consisting of a web server 11, a database server 12 (hereinafter DB server) and a game server 100, connected to the user (member or game player) It consists of a client-side game operating means 20 installed on the computer terminal.

여기에서, 클라이언트란 의미는 통상의 의미와 같이 동물고스톱 게임의 운영방법을 즐기는 사용자 컴퓨터를 지칭함과 동시에, 게임클라이언트(200) 및 채널클라이언트(300)와 같이, 사용자 컴퓨터 단말기 상에 설치된 게임운영수단(20)의 구성 프로그램을 의미한다.Here, the term client refers to a user computer that enjoys the operation method of the animal stop game as usual, and at the same time, game operating means installed on the user computer terminal, such as the game client 200 and the channel client 300. (20) means the configuration program.

서버측 게임운영수단(10)의 웹서버(11)는 기본적으로 DB서버(12)와 연동하여서 인터넷을 통해 회원을 등록시키고 관리를 하기 위한 회원관리수단과, 서브사이트에 등록된 컨텐츠와 게임을 웹상에 게시하기 위한 엔진로직을 구비하고 있으며, 채널클라이언트(300)와 게임클라이언트(200)를 사용자의 컴퓨터 단말기에 다운로드시킬 수 있도록 되어 있다.Web server 11 of the server-side game operating means 10 is basically linked with the DB server 12 member registration means for registering and managing the member through the Internet, and the content and games registered on the sub-site Engine logic for posting on the web is provided, and the channel client 300 and the game client 200 can be downloaded to the user's computer terminal.

그리고, DB서버(12)는 사용자가 회원으로 등록할 때 입력되는 회원정보와, 회원의 컴퓨터 단말기를 하나의 채널로 구분하기 위한 채널정보와, 그림연상퀴즈의운영 전반에 필요한 정보를 기록/저장하고 있으며, 이와 함께 채널클라이언트(300)와, 각종 다른 게임(예를 들면, 장기, 바둑, 오목, 고스톱, 세븐포커, 하이로우, 아이템테트리스, 클래식테트리스, 사구당구, 고고타자한글, 고고타자영문 등)과 같은 게임클라이언트(200)를 기록 저장하고 있다.The DB server 12 records / stores member information input when a user registers as a member, channel information for dividing the member's computer terminal into one channel, and information necessary for the overall operation of a picture association quiz. In addition, the channel client 300, and various other games (for example, chess, Go, concave, go-stop, seven-poker, high-low, item tetris, classic tetris, dune billiards, gogo hitter Korean, gogo hitter) Game client 200, etc.) are recorded and stored.

이런 DB서버(12)는 그림연상퀴즈에 필요한 문제들을 파일 형태로 저장하고 있다. 즉, 저장된 파일은 명사 위주의 단어(명사형의 다른 품사 중 일부 가능)로서, 총 10000 단어 정도이며, 필요한 경우 액셀파일을 데이터변환하여 사용 가능하다. DB서버(12)는 그림연상퀴즈에 필요한 문제들을 파일 형태로 저장하되, 명사 위주의 단어를 데이터베이스 파일로 구축시, 파일 항목을 완성형 단어와 해당 단어의 초성으로 기록, 저장한다. 따라서, DB서버(12)는 한 단어당 두개의 파일(완성형 단어를 갖는 파일과 초성만으로 이루어진 파일)을 관리한다.This DB server 12 stores the problems necessary for picture association quiz in the form of a file. That is, the stored file is a noun-oriented word (some parts of other parts of noun type), which is about 10,000 words in total, and can be used by converting an Excel file if necessary. The DB server 12 stores the problems necessary for associative quiz in the form of a file, but when building a noun-oriented word into a database file, records and stores the file items as the complete word and the initial of the corresponding word. Therefore, the DB server 12 manages two files per file (files having only complete words and files consisting only of initial characters).

특히, 본 발명의 게임서버(100)는 다수의 회원들이 접속하는 네트워크 게임을 중재하는 역할을 하는 것으로서, 채널클라이언트(300)를 통해서 네트워크 하중이 적은 최적의 채널로 회원의 컴퓨터 단말기에 접속을 하고, 게임클라이언트(200)와의 메시지(a, b) 전송을 통해서, 하기에 상세하게 설명할 그림연상퀴즈를 웹상에서 실현하고, 점수 계산과 레벨 부여를 위한 레벨 시스템(도시 안됨)을 더 포함한다.In particular, the game server 100 of the present invention plays a role in mediating a network game to which a plurality of members are connected, and accesses the member's computer terminal through an optimal channel having a small network load through the channel client 300. By transmitting the messages (a, b) with the game client 200, a picture association quiz, which will be described in detail below, is realized on the web, and further includes a level system (not shown) for score calculation and level assignment.

또한, 게임클라이언트(200)는 그림연상퀴즈를 클라이언트측 컴퓨터 단말기에서 수행하는 게임 프로그램이다. 여기에서, 그림연상퀴즈에 사용되는 문제들은 앞서 언급한 바와 같이 DB서버(12)에 저장된 파일을 추출한 것으로서, 한번의 파일스캔시 게임당 랜덤하게 50개 정도의 단어로 추출된다.In addition, the game client 200 is a game program that performs the picture association quiz in the client-side computer terminal. Here, the problems used in the picture association quiz are the files stored in the DB server 12, as mentioned above, and are randomly extracted as 50 words per game in one file scan.

또한, 채널클라이언트(300)는 서버측 게임운영수단(10)의 DB서버(12)에 저장되어 있다가, 웹서버(11)에 회원으로 등록한 사용자의 컴퓨터 단말기가 최초로 게임서버(100)에 접속되었을 때, 회원의 컴퓨터 단말기로 다운로드된 후, 게임운영수단(20)의 한 구성으로 설치되는 프로그램으로서, 다수의 타자게임 군을 각각의 채널로 묶어 관리함으로써, 네트워크 하중을 최소로 하기 위한 게임서버 접속 수단의 일종이다.In addition, the channel client 300 is stored in the DB server 12 of the server-side game operating means 10, the computer terminal of the user registered as a member in the web server 11 is first connected to the game server 100 When it is downloaded to the member's computer terminal, the program is installed in one configuration of the game operating means 20, a game server for minimizing the network load by grouping and managing a number of other game groups in each channel It is a kind of connection means.

도 2에 도시한 바와 같이, 본 발명의 그림연상퀴즈의 메인화면(400)은 게임에 참여한 게임플레이어들에게 제공되는 게임방 화면이다. 이런 메인화면(400)은 상단에 위치한 타이틀바(도시 안됨)에 창닫기 버튼(또는 종료 버튼), 옵션 버튼, 쪽지, 버디(buddy : 인터넷상에서 메시지 교환, 채팅 등을 해주는 프로그램의 일종), 사람찾기, 도움말 버튼 등을 구비한다. 또한, 게임방에 참여하는 플레이어 수는 3명 ∼ 8명이며, 아바타(470)의 형태로 보여지며, 도시되어 있지 않지만 게임 시간을 보여주는 타이머가 메인화면(400) 안에 배치되어서, 그림을 그리는 시간을 가시적으로 보여준다.As shown in FIG. 2, the main screen 400 of the picture association quiz of the present invention is a game room screen provided to game players participating in the game. The main screen 400 is a title bar (not shown) located at the top of the window close button (or exit button), option button, message, buddy (buddy: a kind of program for exchanging messages, chatting, etc. on the Internet), people Find, help buttons and more. In addition, the number of players participating in the game room is 3 to 8 people, which is shown in the form of avatar 470, and although not shown, a timer showing the game time is arranged in the main screen 400 to draw a time for drawing. Visible.

이런 게임방에 진입하기 위해서, 게임 포탈 사이트의 회원은 채널클라이언트를 통해서 신규 게임방을 개설하거나 기존 게임방에 참가하여 게임에 참여한다. 게임이 진행중인 방에 참가할 경우 대기하거나 혼자 연습이 가능하다.In order to enter such a game room, members of the game portal site open a new game room or participate in an existing game room through a channel client. If you join a game room, you can wait or practice alone.

특히, 채널클라이언트의 필드에는 방이름과, 방레벨과, 현인원/정원수와, 비밀방/공개방 여부와, 친선게임/정식게임/커뮤니티 대전(내전) 여부 등이 표시된다.In particular, in the field of the channel client, the room name, the room level, the number of sage / garden, the secret room / open room, the friendly game, the formal game, and the community war (combat) are displayed.

이렇게 채널클라이언트를 통해서 입장한 본 발명의 그림연상퀴즈의 메인화면(400)은 "OOO 님이 입장하셨습니다"란 메시지, 문제 출제 메시지 등과 같이 퀴즈 진행에 필요한 컨텐츠를 풍선말(409)로 제공하는 시스템 도우미(401)와, 좌우측변에 차례로 배치되어서 방장 또는 참여자 표시를 그래픽적으로 구비하며 사용자 정보(아이디, 레벨, 포인트, 아바타 이미지 등)가 디스플레이 되는 게임 플레이어 슬롯(402 : user slot)들과, 각각의 슬롯들 하단에 표시되는 점수판(403)과, 채팅 대화 내용이 개별적으로 표시되는 풍선말 레이어(404)와, 출제자의 그림이 표시되는 그림판(405)과, 게임 플레이어들이 채팅 내용을 입력시킬 수 있는 채팅 입력칸(406)을 제공한다.The main screen 400 of the picture association quiz of the present invention entered through the channel client as described above is a system that provides content necessary for the quiz process such as a message "OOO has entered", a problem question message, etc. as a bubble 409. A game player slot 402 arranged in the helper 401 and on the left and right sides of the game player slot 402 for displaying graphically the owner or participant display and displaying user information (ID, level, point, avatar image, etc.); The scoreboard 403 displayed at the bottom of each slot, the bubble layer 404 for displaying the chat conversation contents individually, the paint plate 405 for displaying the picture of the contestants, and game players input chat contents. A chat input field 406 is provided.

여기에서, 시스템 도우미(401)는 퀴즈게임의 사회자 역할을 담당하여서 게임의 진행을 원활하게 만든다. 예컨대, 시스템 도우미(401)의 역할은 게임설명과, 시작 메시지 디스플레이와, 그림 턴 디스플레이와, 라운드 디스플레이와, 정답자 및 빙고판 뒤집을 사람의 아이디 디스플레이와, 라운드에서 획득한 총 점수 디스플레이와, 기타 게임과 관련된 전반적인 주의사항 디스플레이 등의 역할을 담당한다.Here, the system helper 401 plays the role of moderator of the quiz game to smooth the progress of the game. For example, the role of the system helper 401 may be a game description, a start message display, a picture turn display, a round display, an ID display of correct answerers and bingo flips, a total score display obtained in a round, and other games. It plays the role of displaying general notice related to the display.

또한, 채팅 입력칸(406)과 풍선말 레이어(404) 등으로 실현되는 게임 플레이어들간의 대화는 말풍선 타입으로 진행된다. 또한, 채팅 히스토리 창(도시 안됨)이 따로 존재하며, 본 발명의 그림연상퀴즈가 8인용이기 때문에 공간의 확보를 위하여, 풍선말 레이어(404)의 크기는 채팅메시지 스트링(string)의 크기(size)에 따라 결정된다.In addition, the dialogue between game players realized by the chat input box 406 and the bubble layer 404 proceeds in a speech bubble type. In addition, a chat history window (not shown) exists separately, and since the picture association quiz of the present invention is for 8 people, in order to secure space, the size of the bubble layer 404 is the size of the chat message string. Is determined by).

또한, 게임 플레이어 슬롯(402)들 중 좌측 상단에 배치된 방장의 슬롯에는다른 참가자들의 슬롯을 열고 닫기 할 수 있거나 추방시킬 수 있는 이미지 버튼과 방장표시 이미지가 디스플레이 되어 있다. 이렇듯 게임 개설자인 방장은 다른 참가자들의 슬롯 열고 닫기, 게임중이 아닌 경우 다른 게임 플레이어 강퇴 권한과, 첫번째 턴은 방장이 갖기 때문에 그림을 더 많이 그릴 수 있는 이점과, 그림을 그린 사람도 맞춘 사람과 같이 점수를 받게 되는 등의 권한을 갖는다. 그리고, 방장이 방에서 나갈 경우 방장 다음에 들어 온 게임 플레이어에게 방장의 권한이 승계된다.In addition, in the game player slots 402, the head of the leader is disposed in the upper left of the display is displayed on the image button and the display image image that can open and close the slots of other participants or expel. As such, the owner of the game founder has the right to open and close the slots of other participants, and the ability to kick other game players when not in the game, the first turn is the owner's ability to draw more, and the person who draws the picture You have the right to earn points together. When the owner leaves the room, the owner's authority is inherited by the game player who comes after the owner.

또한, 메인화면(400)은 퀴즈에 참여하는 당사자의 게임 플레이어 슬롯 중 자기 슬롯(410)을 좌측하단에 제공한다. 자기 슬롯(410)은 사용자 자신의 분신인 아바타 이미지를 디스플레이하고 있고, 그 우측에 점수판과 빙고 미니맵(411) 및 미니 빙고 콤비네이션(412)을 구비한다.In addition, the main screen 400 provides its slot 410 in the lower left of the game player slots of the parties participating in the quiz. The magnetic slot 410 displays an avatar image, which is a user's own alter ego, and has a scoreboard, a bingo minimap 411, and a mini bingo combination 412 on its right side.

여기에서, 빙고 미니맵(411)은 빙고판의 축소형으로서 게임 중 빙고판의 선점 상황을 확인시켜주는 역할을 한다. 즉, 게임 도중에는 그림판(405)과 빙고판이 토글(toggle)되어서 실제로 한 화면에 항상 출력되는 것이 아니기 때문에, 빙고 미니맵(411)과 미니 빙고 콤비네이션(412)이 게임의 원활한 진행을 위해서 반드시 필요하다.Here, the bingo mini map 411 is a reduced version of the bingo version, and serves to confirm the preemption state of the bingo version during the game. In other words, since the paint 405 and the bingo plate are toggled during the game and are not always output on one screen, the bingo minimap 411 and the mini bingo combination 412 are necessary for the smooth progress of the game. .

예컨대, 빙고 미니맵(411)은 게임에 참여한 플레이어의 숫자(인수)에 따라 하기의 표 1에 나타낸 바와 같은 규격을 갖게 된다.For example, the bingo minimap 411 has a standard as shown in Table 1 below according to the number (argument) of players participating in the game.

위의 표 1에서 P는 플레이어를 의미하는 것으로서, 예컨대 P1은 1번 플레이어이며, 빙고판을 선택한 사람의 슬롯 컬러로 맵이 채워진다.In Table 1 above, P means a player, for example, P1 is player 1, and the map is filled with the slot color of the person who selected the bingo board.

또한, 미니 빙고 콤비네이션(412)과 동일한 작동 원리를 갖는 빙고 콤비네이션은 빙고 상황에 따라 정해지는 모양 패턴을 표시한 것으로서, 아래의 표 2에서와 같이 모양 패턴에 따라 점수가 달리 계산된다.In addition, the bingo combination having the same operating principle as the mini bingo combination 412 is a shape pattern determined according to the bingo situation, as shown in Table 2 below, the score is calculated differently according to the shape pattern.

또한, 메인화면(400)에서 자기 슬롯(410)의 하단에는 기본 버튼(413)들이 배치된다. 기본 버튼(413)들은 상대 플레이어 또는 게임 포탈 사이트 상의 다른 회원들에게 메시지를 전달할 때 사용하는 메시지 버튼과, 혼자 그림연상퀴즈를 연습할 수 있는 연습 버튼과, 신고 버튼과, 게임시작 버튼과 게임 종료 버튼 등이다. 예컨대, 신고 버튼에 의해 액세스되는 신고 기능은 게임 중 불량 사용자를 신고 할 수 있는 것으로서, 주로 음담패설이나 욕설을 하는 사용자를 신고하게 된다. 신고가 되는 내용은 회원 아이디와 대화내용으로서, 특히 대화내용은 시스템에서 자동으로 갈무리되어서 전송이 된다(최근 대화 20개 정도가 캡쳐 된다). 만일 욕을 하고 나간 사용자를 신고할 경우, 신고버튼을 눌러 액세스되는 신고서식의 회원아이디 칸에 직접 회원아이디를 입력해서 신고하면 된다.In addition, basic buttons 413 are disposed at the bottom of the magnetic slot 410 on the main screen 400. The basic buttons 413 are a message button used to deliver a message to an opponent player or other members of the game portal site, a practice button for practicing an associative quiz alone, a report button, a start button, and a game end button. Button and so on. For example, the report function accessed by the report button can report a bad user during the game, and mainly reports a user who speaks obscene or abusive speech. The contents reported are the member ID and the conversation contents, in particular, the conversation contents are automatically captured by the system and transmitted (about 20 recent conversations are captured). If you report a user who is swearing, you can report by entering the member ID directly into the member ID field of the notification form accessed by pressing the report button.

한편, 본 발명의 그림연상퀴즈의 게임 시작 조건은 3명 이상 일 때, 그리고 과반수 찬성과 방장의 시작 버튼 클릭시 또는 방장을 제외한 게임 플레이어 전원의 찬성이 있을 때이다. 물론, 이런 게임 시작 조건을 만족 못했을 때, 시스템 도우미(401)의 풍선말(409)에는 "3명 이상인 경우에만 게임을 시작할 수 있습니다", 또는 "과반수 찬성일 경우만 시작할 수 있습니다"란 메시지가 출력된다.On the other hand, the game start conditions of the associative quiz of the present invention is when there are three or more players, and when there is a majority vote and when the owner clicks the start button or when all the game players except the owner agree. Of course, when these game start conditions are not met, the system helper 401's bubble 409 says "You can only start the game if there are three or more", or "You can only start if you are majority." Is output.

도 3에 도시된 바와 같이, 게임이 시작될 경우, 방장의 메인화면(400)은 게임모드(400a)로 변환되면서 초기화된다. 즉, 초기화 상태에서는 대기중 또는 연습중인 플레이어의 상태가 게임모드(400a)로 변경되고, 게임 플레이어 수(인수)에 따라 빙고판(도 4의 도면부호 '411a' 참조)을 디스플레이 한다. 예컨대, 빙고판과 빙고 미니맵은 게임 플레이어의 수가 3명 내지 5명 일 때 4 ×4 규격으로, 그리고 6명 내지 8명 일 때 5 ×5 규격을 갖는다.As shown in FIG. 3, when the game starts, the main screen 400 of the master is initialized while being converted to the game mode 400a. That is, in the initialization state, the state of the waiting or practicing player is changed to the game mode 400a, and the bingo board (see reference numeral 411a in FIG. 4) is displayed according to the number of game players (argument). For example, the bingo version and bingo minimap have a 4x4 standard when the number of game players is 3-5, and a 5x5 standard when 6-8.

그리고, 시작 메시지가 시스템 도우미(401)의 풍선말(409)에 약 3초간 출력되고, 첫번째 그릴 사람의 턴(turn)과 다음에 그릴 사람의 턴을 명시한다. 예컨대, "이번 그림턴은 Hk1126 님입니다. 다음은 퀴즈왕 님입니다" 등의 메시지로 명시되며, 이때 그림턴인 게임 플레이어의 슬롯 옆에 그림턴을 표시하는 이미지가 출력된다. 여기에서, 그림턴은 방장부터 시작되며, 방장을 기준으로 시계방향으로 돌아간다.The start message is then output to the balloon 409 of the system helper 401 for about 3 seconds, specifying the turn of the first griller and the next turn of the griller. For example, the message "This Grimton is Hk1126. Next is the quiz king," and the like, and at this time, an image displaying Grimton is displayed next to the slot of the game player who is Grimton. Here, Grimton starts with the owner and turns clockwise relative to the owner.

먼저, 그림턴이 된 방장(첫번째 라운드의 첫번째 게임 플레이어)은 시스템 도우미(401)로부터 문제를 받게 된다. 예컨대, '엘리베이터'란 단어(420a)는 시스템 도우미(401)의 풍선말(409) 안쪽과, 자기 슬롯(410)의 패스 버튼(441) 위쪽에표시되며, 그림판(405)과 자기 슬롯(410)의 그림 툴(tool) 또는 그림 도구(440)가 활성화되면서, 정답인 '엘리베이터'를 연상시킬 수 있는 그림을 게임 플레이어(출제자)가 그릴 수 있게 된다. 물론 다른 게임 플레이어(피출제자)들의 게임판은 화면상에 출력되지만 그릴 수 없는 상태가 된다. 그림 도구(440)는 소정 색상을 표현할 수 있는 펜들과 지우개 등이다. 그리고, 출제자의 채팅 입력칸(406)은 문제의 노출을 우려하여 비활성화 된다. 또한, 출제자는 자신이 표현하기 힘들 경우, 패스 버튼(441)을 클릭하여, 그림을 그리지 않고 다음 사람에게 그림턴을 넘긴다. 이 패스 버튼(441)은 한 라운드에 한번만 쓸 수 있다. 그리고, 마우스 왼쪽 버튼 업일 때마다 다른 사용자에게 그림 정보(x와 y좌표 및 펜 색상)를 전송한다. 또한, 게임 플레이어가 턴을 받은 후 20초 동안 마우스에 아무 반응도 없을 때, 다음 사람에게 그림 턴이 자동으로 넘어간다. 이때, 라운드 회수는 고정되고, 턴을 받은 게임 플레이어에게는 이전 문제가 무엇이었는지를 출력해줌과 동시에 새로운 문제가 출력된다.First, the graffiti owner (the first game player in the first round) is challenged by the system helper 401. For example, the word 420a is displayed inside the balloon 409 of the system helper 401 and above the pass button 441 of the magnetic slot 410, and the paint plate 405 and the magnetic slot 410. As the drawing tool or the drawing tool 440 of the) is activated, the game player (the presenter) can draw a picture reminiscent of the correct answer, 'elevator'. Of course, the game board of other game players (subjectives) is output on the screen but cannot be drawn. The drawing tool 440 is a pen and an eraser that can express a predetermined color. The chat input box 406 of the questionnaire is deactivated in fear of exposing the problem. In addition, if a question is difficult for the presenter to express, he clicks on the pass button 441, and hands the picture to the next person without drawing. This pass button 441 can be used only once per round. Whenever the left mouse button is up, the image information (x and y coordinates and pen color) is transmitted to other users. Also, when the game player does not respond to the mouse for 20 seconds after receiving a turn, the picture turn is automatically passed to the next person. At this time, the number of rounds is fixed, and a new problem is output to the game player who received the turn while outputting what was the previous problem.

또한, 피출제자는 문제출제자가 그리는 그림을 전송 받고, 전송된 이미지를 보면서 연상되는 단어를 채팅창에 입력한다. 한 라운드당 타이머 가동 시간은 총 110초로서, 타이머의 작동상태를 보여주는 타이머 이미지가 화면상에 출력되며, 시간이 경과함에 따라 점수는 감소하고, 일정 시간이 지나면 정답이 조금씩 피출제자에게 공개된다. 이때, 10초 경과마다 시간경과를 알리기 위해 타이머 이미지가 애니메이션 처리되어 보여진다.In addition, the subject submits a picture drawn by the questionnaire, and inputs a word associated with the chat window while viewing the transmitted image. The timer operation time per round is 110 seconds in total, and the timer image showing the operation status of the timer is displayed on the screen. As time passes, the score decreases, and after a predetermined time, the correct answer is revealed to the subject. At this time, the timer image is animated to show the time elapsed every 10 seconds.

예컨대, 피출제자의 시스템 도우미(401)의 풍선말(409) 안쪽과, 자기슬롯(410)의 패스 버튼(441) 위쪽에 표시되는 문제가 '엘리베이터'란 단어(420a)일 경우, 아래의 표 3에 도시한 시간 경과 순서에 따라 차례로 보여지게 된다.For example, if the problem displayed inside the bubble 409 of the system helper 401 of the subject and the upper part of the pass button 441 of the magnetic slot 410 is the word 420a, the table below. They are shown in order according to the time course shown in Fig. 3.

또한, 문제 단어 대한 점수 배점은 아래의 표 4에 보이는 바와 같다.In addition, the score distribution for the problem word is as shown in Table 4 below.

여기에서, 출제자와 정답자는 각각 정답을 맞춘 시간대에 해당하는 점수를 받게 된다. 예컨대, 30초대에 맞춘 경우 출제자와 정답자에게는 점수 +80이 각각 가산되며, 점수를 획득한 출제자 및 정답자의 플레이어 슬롯의 점수판의 점수가 소정 애니메이션으로 처리되어 보여진다.Here, the questionnaire and the correct answerer each receive a score corresponding to the correct time frame. For example, in the case of 30 seconds, a score of +80 is added to the questions and the correct answerers, and the scores of the scoreboards of the player slots and the scorers of the correct scorers and the correct answerers are processed as a predetermined animation.

이렇게 정답을 맞춘 정답자와 출제자의 게임모드(400a)는 도 4에 도시된 바와 같은 빙고모드(400b)로 토글되면서, 채팅 입력칸(406)의 위쪽에 있던 그림판(405)이 있던 자리가 빙고판(411a)과 빙고 콤비네이션(412a)으로 전환된다.정답자와 출제자는 마우스의 화살표(442)가 가리키는 빙고판(411a)의 어느 하나의 블록을 클릭하여 선택한다. 빙고판(411a)에는 기본점수 +10점(맞춘 사람에 대한 보상책)이 들어 있다(점수는 추후 변경 가능). 그리고, 선택된 빙고판(411a)의 블록은 선택한 사람의 슬롯 컬러로 바뀌고, 다시는 선택할 수 없는 상태가 된다. 또한, 선택한 빙고판(411a)의 블록들이 빙고 콤비네이션(412a) 상의 내용 중 어느 하나와 일치가 되면, 해당되는 점수(50점 ∼ 250점)를 추가로 받게 된다. 그리고, 만일 빙고판(411a)의 블록들이 10초 동안 선택되지 않은 경우, 즉 게임 플레이어(정답자 또는 출제자)가 나간 경우 또는 접속이 끊긴 경우에는 해당 라운드를 다시 진행한다. 또한, 게임 플레이어가 접속한 상태로 있는데 빙고판(411a)의 블록을 선택하지 않은 경우, 무작위로 선택된다.The game mode 400a of the correct answer and the questionnaire who corrected the answer is toggled to the bingo mode 400b as shown in FIG. 4, and the seat where the paint plate 405 was located above the chat input box 406 is located in the bingo board ( 411a and the bingo combination 412a. The correct answerer and the questions are selected by clicking on any one block of the bingo plate 411a indicated by the arrow 442 of the mouse. The bingo version 411a contains a base score of +10 (compensation for the hitter) (score can be changed later). Then, the block of the selected bingo board 411a is changed to the slot color of the selected person, and the state is not selectable again. In addition, when the blocks of the selected bingo plate 411a match any one of the contents on the bingo combination 412a, the corresponding score (50 to 250 points) is additionally received. If the blocks of the bingo version 411a have not been selected for 10 seconds, that is, if the game player (correct answerer or the presenter) has exited or the connection is lost, the round is resumed. In addition, when the game player remains connected and the block of the bingo board 411a is not selected, it is selected at random.

이와 같이, 게임 플레이어들은 문제 출제시 그림을 그리고, 그림을 맞춘 후 빙고판의 블록을 선택하는 일련의 과정을 라운드별로 계속 진행한다. 본 발명의 그림연상퀴즈는 게임 플레이어가 3명 ∼ 5명일 경우, 16 라운드까지 제공되고, 6명 ∼ 8명일 경우, 25라운드까지 제공된다. 이때, 가장 많은 점수를 받은 게임 플레이어가 승리하며, 퀴즈 점수를 경험치로 환산 받는다.As such, game players continue their round-by-round process of drawing a picture at the time of a question, matching the picture, and selecting a block of bingo boards. The picture association quiz of the present invention is provided for up to 16 rounds when there are 3 to 5 game players, and up to 25 rounds for 6 to 8 players. At this time, the game player who receives the most points wins and the quiz score is converted into experience.

도 5에 도시한 바와 같이, 모든 라운드가 종료된 경우, 그 종합적인 결과는 결과팝업(450)을 통해서 디스플레이 된다. 결과팝업(450)에 디스플레이 되는 정보는 순위 또는 등수(451), 승리한 사람의 전신 아바타(471) 또는 패배한 사람들의 아바타(도시되어 있지 않지만, 옅은 그레이 컬러에 작은 크기를 가짐), 한 라운드 게임 성적(452 : 아이디, 로컬 경험치/로컬 레벨, 사이버 머니 등)과, 기능버튼(453 : 게임 계속하기, 게임 그만하기, 확인 등)이다. 즉, 결과팝업(450)은 그림을 그린 사람이 몇 점을 획득했는지, 정답자가 몇 점을 획득했는지를 종합적으로 출력 해준다.As shown in FIG. 5, when all rounds are finished, the overall result is displayed through the result popup 450. The information displayed in the result popup 450 may be ranked or ranked 451, the victorious person's full body avatar 471 or the loser's avatar (not shown, but with a light gray color and small size), one round. Game scores (452: ID, local experience / local level, cyber money, etc.), and function buttons (453: continue playing, stop playing, confirm, etc.). That is, the result popup 450 comprehensively outputs the number of points obtained by the person drawing the picture and the number of points obtained by the correct answerer.

여기에서, 로컬 경험치 및 로컬 레벨은 본 발명에서 제공하는 레벨 시스템에 의해 결정되며, 특히, 로컬 경험치의 계산 방식은 아래의 표 5와 같다.Here, the local experience value and the local level are determined by the level system provided by the present invention. In particular, the calculation method of the local experience value is shown in Table 5 below.

여기에서, GP는 게임 포인트(Game Point)의 약자로서, 퀴즈 게임으로 얻은 실점수, 즉 실제 획득한 점수를 상위 순위에게 가중치로 반영한 퀴즈 점수를 의미한다. 또한, 이런 로컬 경험치는 값 조정(balancing)시 추후에 변경될 수 있음은 물론이다.Here, GP is an abbreviation of Game Point, and means a quiz score in which the actual score obtained by the quiz game, that is, the actual score obtained is weighted to the upper rank. In addition, this local experience may of course be changed later upon value balancing.

그리고, 로컬 경험치에 따른 로컬 레벨은 하기의 표 6에서와 같이, 소정 경험치 범위에 따라 1에서 15레벨로 구분되며, 최초 게임 플레이어의 기본(default) 값은 2레벨이다.The local level according to the local experience value is divided into 1 to 15 levels according to a predetermined experience value range, as shown in Table 6 below, and the default value of the first game player is 2 levels.

또한, 본 발명의 레벨 시스템은 게임 플레이어들에게 게임 성취도를 높이고 경쟁심을 유발시키기 위해서 게임 결과에 따라 순위별로 사이버 머니를 지급하되, 그 비율은 아래의 표 7에서와 같다.In addition, the level system of the present invention to pay game players cyber money according to the game results in order to increase the game achievement and induces competition, the ratio is as shown in Table 7 below.

위의 사이버 머니(게임 돈)는 게임 참여시 필요한 금액으로, 게임을 통해 획득하거나, 별도의 사이버 머니 충전소에서 구입한다(게임 포탈 사이트의 유료화 수단으로 사용 가능).The above cyber money (game money) is the amount required to participate in the game, obtained through the game, or purchased at a separate cyber money charging station (available as a means of monetizing the game portal site).

도 6에 도시한 바와 같이, 게임 플레이어는 메인화면(400)의 타이틀바에 배치된 옵션 버튼을 클릭 하여 옵션팝업(460)을 액세스시킬 수 있다. 옵션팝업(460)에는 효과음악, 배경음악(back ground music), 도우미 도움말의 온/오프와 마우스 감도 조절을 위한 기능 영역(461)과, 확인, 취소, 팝업창 닫기 버튼(462) 등이 표시되어 있다.As illustrated in FIG. 6, the game player may access the option popup 460 by clicking an option button disposed on the title bar of the main screen 400. The option popup 460 displays effect music, back ground music, a function area 461 for turning on / off helper help and adjusting mouse sensitivity, and confirm, cancel, and close popup window buttons 462. have.

아래에서, 본 발명의 그림연상퀴즈의 운영시스템에 사용되는 그래픽과 사운드 관련 사항에 대해서 설명하겠다.In the following, graphics and sounds related to the operating system of the picture association quiz of the present invention will be described.

본 발명에서 사용하는 그래픽은 사용자 인터페이스 부분과, 캐릭터 및 애니메이션 부분과, 효과 부분 등이다.The graphics used in the present invention are a user interface portion, a character and animation portion, an effect portion, and the like.

사용자 인터페이스 부분은 앞서 언급한 바와 같이, 그림판, 그림 도구(펜, 지우개 등), 빙고판, 게임 플레이어 슬롯, 빙고 미니맵, 빙고 콤비네이션, 채팅 입력칸, 말풍선, 점수판, 기본 버튼(시작, 종료, 연습, 신고, 채팅 메시지), 타이머와 같은 게임 인터페이스와; 쪽지, 버디, 사람찾기, 옵션팝업, 도움말, 종료 버튼, 신고 버튼 등과 같은 공통 인터페이스로 이루어져 있다.As mentioned earlier, the user interface section includes Paint, drawing tools (pens, erasers, etc.), bingo, game player slots, bingo minimaps, bingo combinations, chat slots, speech bubbles, scoreboards, and default buttons (start, end, Practice, report, chat messages), game interface such as timer; It has a common interface such as message, buddy, people finder, option popup, help, exit button, and report button.

캐릭터 및 애니메이션 부분에서는 사용자 인터페이스의 빙고판 자체를 캐릭터로 구성하여서, 빙고판에서 마우스 오버(mouse over)시, 애니메이션으로 처리된다. 또한, 그림 도구의 펜, 지우개, 타이머, 점수판 등도 캐릭터 이미지를 갖고 애니메이션으로 처리되어 있다.In the character and animation parts, the bingo version itself of the user interface is composed of characters, and when the mouse is over, the animation is processed. In addition, pens, erasers, timers, scoreboards, etc. of drawing tools are animated with character images.

효과 부분에서는 빙고 콤비네이션이 된 경우(점수 추가), 그림 그리기 턴인 경우, 정답을 맞춘 경우, 게임에서 이긴 경우에 효과 이벤트가 발생한다.In the effects section, an effect event occurs when a bingo combination is added (score added), a drawing turn, a correct answer, or a game win.

본 발명에서 사용하는 사운드는 그림연상퀴즈를 하는 동안 요소 요소에 출력되어, 게임을 더욱 재미있게 해준다. 예컨대, 게임 플레이어의 입장시, 버튼을 누를 때, 게임 시작시, 라운드 공지시, 정답을 맞췄을 때, 빙고판을 누를 때, 빙고 콤비네이션을 만들었을 때, 펜을 눌렀을 때, 라운드 종료시, 결과창 디스플레이 시, 타이머 애니메이션 할 때, 시간이 지남에 따라 피제출자에게 문제가 공개 될 때 등으로서, 각각의 상황에 맞는 사운드가 출력된다.The sound used in the present invention is output to the element element during quiz association, making the game more fun. For example, when a player enters a game, presses a button, starts a game, announces a round, corrects an answer, presses a bingo plate, creates a bingo combination, presses a pen, ends a round, and a results window. When the display is animated, when the timer is animated, when the problem is revealed to the submitter over time, the sound for each situation is output.

아래에서, 앞서 상세히 설명한 바와 같은 본 발명에 따른 그림연상퀴즈의 운영방법에 대해서 설명하겠다.In the following, it will be described the operation method of the associative quiz according to the present invention as described in detail above.

도 7에 도시한 바와 같이, 본 발명에 따른 그림연상퀴즈의 운영방법은 개략적으로 로그인 단계(S10)와, 채널클라이언트에서 게임방 입장 단계(S20)와, 그림연상퀴즈게임 운영단계(S30)와, 게임 종료 단계(S40)로 이루어져 있다.As shown in Figure 7, the operation method of the associative quiz according to the present invention is roughly the login step (S10), the channel client in the game room entry step (S20), the associative quiz game operation step (S30), The game ends step (S40).

로그인 단계(S10)는 신규 회원 가입인 경우, 회원 아이디와 비밀번호와 회원 정보 등을 회원 가입 양식에 기입하여 회원으로 가입하거나, 기존 회원인 경우 자신의 회원 아이디와 비밀번호로 회원 인증을 받는 통상의 로그인 과정과 유사하다. 이런 로그인 단계(S10)를 통해서 회원 인증을 받은 사용자는 게임 포탈 사이트의 컨텐츠를 이용하게 되며, 공통 인터페이스를 통해서 쪽지, 버디, 사람찾기, 옵션팝업, 도움말 등의 서비스를 받을 수 있다. 또한, 사용자가 본 발명에서 제공하는 그림연상퀴즈를 활성화시킬 경우, 채널클라이언트가 팝업으로 떠오르게 된다.Log-in step (S10) is a new member, if you register as a member by filling out the member ID, password and member information, etc. in the membership registration form, or in the case of an existing member, the normal login to be authenticated by their member ID and password Similar to the process. Through the login step (S10), the user who has been authenticated can use the contents of the game portal site, and can receive services such as note, buddy, person search, option popup, and help through a common interface. In addition, when the user activates the picture association quiz provided by the present invention, the channel client may pop up.

채널클라이언트에서 게임방 입장 단계(S20)에서 사용자는 채널클라이언트 상의 선택 버튼들을 액세스하여 게임방 입장과, 바로시작과, 방 선택 후 들어가기와, 방만들기 등을 실행한다.In the channel client enters the game room (S20), the user accesses the selection buttons on the channel client to enter the game room, start immediately, enter the room after selecting the room, and make a room.

도 8에 도시한 바와 같이, 그림연상퀴즈게임 운영단계(S30)에서 게임방에 입장한 게임 플레이어는 다른 플레이어들이 들어올 때까지 대기하거나, 혼자 연습을 한다. 이때, 게임 플레이어들은 출력되는 연습 문제에 따라 그림판과 펜, 지우개 등을 사용하여 그림을 그려볼 수 있다(S31).As shown in FIG. 8, the game player who enters the game room in the picture association quiz game operation step S30 waits until other players enter or practice alone. At this time, the game players can draw a picture using a paint plate, a pen, an eraser, etc. according to the output exercise (S31).

이후, 3명 이상의 게임 플레이어가 입장하거나, 과반수 찬성 및 방장시작 신호가 입력될 때, 방장을 제외한 플레이어 전원 찬성시 게임이 시작된다.Then, when three or more game players enter, or when a majority vote and an owner start signal are input, the game starts when all players except the owner agree.

그리고, 게임클라이언트의 시스템 도우미는 게임시작 메시지를 출력한 후, 이번 문제 출제턴과 다음 출제턴을 출력하는 턴 처리를 수행한다(S32).Then, the system helper of the game client outputs a game start message, and then performs a turn process for outputting the current question and the next question (S32).

예컨대, 제 1라운드의 시작 알림이 출력된 후, 문제 출제자에게만 텍스트화된 문제가 공개되고 그림을 그릴 수 있는 그림 도구가 출력된다(S33). 이때, 출제자는 주어진 문제를 출제하지 않고 패스 할 수 있거나, 그림판에 주어진 문제를 연상시킬 수 있는 그림을 그려서 그림연상퀴즈문제를 출제한다(S34). 이런 경우, 피출제자들의 게임 화면에는 출제자가 그린 그림이 디스플레이 되면서, 시스템 도우미의 풍선말 등의 위치에 글자수를 제외하고는 의미를 알 수 없게 가려진 정답 단어가 디스플레이 된다.For example, after the start notification of the first round is output, the textual problem is disclosed only to the problem creator, and a picture tool for drawing a picture is output (S33). At this time, the questionnaire can pass without asking a given problem, or by drawing a picture reminiscent of a given problem in the paintbrush questions (S34). In this case, the picture drawn by the questionnaire is displayed on the game screen of the subjects, and the correct answer word hidden without meaning except for the number of letters is displayed at the position of the balloon helper of the system helper.

피출제자는 그림을 보고 정답을 연상하여 채팅 입력칸에 정답이라 생각되는 단어를 입력할 수 있고, 시간이 경과함에 따라 점수는 감소된다. 이후, 소정 시간이 지나면 정답 단어가 조금씩 피출제자에게 공개된다(S35). 이런 과정 동안 피출제자 중에서 정답자가 나올 때, 게임클라이언트는 각각 시간대에 해당하는 퀴즈 점수를 출제자와 정답자에게 계산하여 제공한다(S36). 그리고, 그림판이 사라지고 빙고판이 나타난다. 정답자는 빙고판에서 한 개의 블록을 선택하여 자신의 영역으로 만든다(한 개의 블록에도 작은 점수가 포함되어 있다)(S37). 그리고, 주어진 빙고 콤비네이션의 모양 패턴을 만든 경우에는 판 기본점수와 빙고 콤비네이션 점수가 더해져서 계산되며, 그렇지 않은 경우(빙고 콤비네이션을 만들지 못한 경우)에는 판 기본점수만 계산된다(S38). 이후, 턴 처리가 수행되면서 다음 라운드가 진행되며 정해진 라운드가 모두 종료될 경우(S39), 게임 종료 단계(S40)가 진행된다.The subject may look at the picture and associate the correct answer with a word in the chat input box, and the score will decrease over time. Thereafter, after a predetermined time, the correct answer word is revealed to the subjects little by little (S35). During this process, when the correct answer comes out of the subjects, the game client calculates and provides quiz scores corresponding to the time slots to the correct answerers and the correct answerers (S36). The paintbrush disappears and the bingo board appears. The correct answerer selects one block from the bingo board and makes it into his area (one block also includes a small score) (S37). When the shape pattern of the given bingo combination is made, the base score and the bingo combination score are added to each other, and if not, only the base score is calculated (S38). After that, the next round proceeds while the turn process is performed, and when all of the predetermined rounds are finished (S39), the game ending step (S40) proceeds.

도 9에 도시된 바와 같이, 게임 종료 단계(S40)에서는 16 또는 25라운드가 모두 끝난 후, 마지막 라운드 종료 메시지가 디스플레이 되고, 가장 많은 점수를 받은 사람을 승자로 선정하며, 퀴즈 점수를 1/100으로 환산하여 경험치에 반영한다(S41 ∼ S43). 이런 경험치와 함께 각종 게임 결과 내용(아바타 전신 노출, 게임 순위, 경험치, 로컬 레벨 사이버 머니 등)이 결과팝업에 출력됨과 동시에 계속해서 게임을 진행할 것인지를 게임 플레이어에게 질의하여 계속 플레이 또는 게임 종료 여부를 결정한다(S44, S45). 예컨대, 게임 플레이어가 더 이상 게임을 원하지 않을 경우, 종료 버튼을 클릭하여 게임을 종료한다.As shown in FIG. 9, in the game ending step (S40), after all 16 or 25 rounds are finished, the last round end message is displayed, the person who receives the most points is selected as the winner, and the quiz score is 1/100. It is converted into and reflected in the experience value (S41-S43). In addition to these experiences, various game results (Avatar full body exposure, game rankings, experience, local level cyber money, etc.) are displayed in the result popup and the game player is asked whether he wants to continue the game or not. It determines (S44, S45). For example, if the game player no longer wants the game, click the end button to end the game.

본 발명에 따른 그림연상퀴즈의 운영시스템은 단순한 텍스트 방식의 퀴즈게임에서 벗어난 새로운 방식의 그림연상퀴즈로서, 출제자로 하여금 직접 창조적으로 그림을 그리게 한 후, 이를 피출제자들이 연상하여 정답을 맞추게 함으로써, 게임 플레이어들의 참여도를 높이고, 경험치와 레벨과 사이버 머니 등의 점수 획득을 통해 게임 플레이어들간의 경쟁심에 의한 회원 증가에 따라 게임 포탈 사이트를 활성화시킬 수 있는 장점이 있다.The picture association quiz operating system according to the present invention is a new way picture association quiz which is free from the simple text-based quiz game. Increasing the participation of game players, and gain points such as experience points and levels and cyber money has the advantage of activating the game portal site in accordance with the increase in membership due to competition among game players.

또한, 본 발명의 그림연상퀴즈의 운영시스템은 주어진 문제를 그림으로 표현하는 그림 퀴즈와 대중적인 빙고게임 요소를 결합하여, 게임 플레이어들로 하여금 게임 전략과 점수관리를 수행할 수 있게 함으로써, 다중 사용자용 네트워크 게임의 재미를 극대화시킬 수 있는 장점이 있다.In addition, the operating system of the picture association quiz of the present invention combines a picture quiz and a popular bingo game element that represents a given problem as a picture, thereby enabling game players to perform game strategy and score management, thereby multi-user. Dragon network game has the advantage of maximizing the fun.

또한, 본 발명의 그림연상퀴즈의 운영방법은 동적 비주얼 요소인 애니메이션 그래픽과 사운드 효과를 적극 활용하여서 흥미를 유발시키고, 게임의 생생함을 사용자에게 전달할 수 있는 장점이 있다.In addition, the operating method of the associative quiz of the present invention has the advantage of inducing interest by actively utilizing animation graphics and sound effects, which are dynamic visual elements, and delivering the vividness of the game to the user.

또한, 본 발명의 그림연상퀴즈의 운영방법은 채널클라이언트를 통해서 그림연상퀴즈게임을 비롯하여 다양하게 모듈화된 네트워크 게임들과, 비슷한 계열의 부가 서비스 및 컨텐츠를 하나로 묶어서 운영함으로써, 사용자로 하여금 쉽고 용이하게 다양한 게임을 즐길 수 있게 함과 동시에, 게임 포탈 사이트를 효과적으로 관리할 수 있고, 단순 게임 서비스와 차별화된 서비스를 제공할 수 있는 효과가 있다.In addition, the operating method of the associative quiz of the present invention is a user by easily and easily by connecting the various assortment of network games, including the associative quiz game, and additional services and content of a similar series through a channel client. At the same time, the game portal site can be effectively managed, and a simple game service and a differentiated service can be provided.

아울러 본 발명의 바람직한 실시예는 예시의 목적을 위해 개시된 것이며, 당업자라면 본 발명의 사상과 범위 안에서 다양한 수정, 변경, 부가 등이 가능할 것이며, 이러한 수정 변경 등은 이하의 특허청구의 범위에 속하는 것으로 보아야 할 것이다.In addition, the preferred embodiment of the present invention is disclosed for the purpose of illustration, those skilled in the art will be able to various modifications, changes, additions, etc. within the spirit and scope of the present invention, such modifications and modifications belong to the following claims You will have to look.

Claims (9)

인터넷에 접속된 웹서버(11)와 데이터베이스서버(12) 및 게임서버(100)로 이루어진 서버측 게임운영수단(10)과, 상기 게임운영수단에 연동하여 그림연상퀴즈를 웹상에서 실현시키도록 게임클라이언트(200)와 채널클라이언트(300)로 이루어진 클라이언트측 게임운영수단(20)을 포함하는 그림연상퀴즈의 운영시스템에 있어서,A server-side game operating means 10 comprising a web server 11, a database server 12, and a game server 100 connected to the Internet, and a game associated with the game operating means to realize a picture association quiz on the web. In the associative quiz operating system comprising a client-side game operating means 20 consisting of a client 200 and a channel client 300, 상기 게임클라이언트(200)는 문제 출제 메시지 등과 같이 퀴즈 진행에 필요한 컨텐츠를 풍선말(409)로 제공하는 시스템 도우미(401)와;The game client 200 includes a system helper 401 for providing a content necessary for the quiz, such as a question question message, to the bubble 409; 상기 게임클라이언트(200)를 사용하는 사용자의 정보가 디스플레이된 게임 플레이어 슬롯(402, 410)들과;Game player slots (402, 410) displaying information of a user using the game client (200); 상기 슬롯(402)들의 주위에 각각 표시되는 점수판(403)과;A scoreboard 403 displayed around each of the slots 402; 상기 사용자의 채팅 대화 내용이 개별적으로 표시되는 풍선말 레이어(404)와;A bubble layer 404 for displaying the chat conversation contents of the user individually; 상기 사용자 중 출제자의 그림이 표시되는 그림판(405)과;A paint plate 405 on which a picture of a questionnaire is displayed among the users; 상기 그림판(405)의 하단에 배치되어서 게임 플레이어들이 채팅 내용을 입력시키는 채팅 입력칸(406)과;A chat input box 406 disposed at the bottom of the paint plate 405 to allow game players to input chat contents; 상기 그림판(405)의 위치에서 토글되어 보여지는 빙고판(411a) 및 빙고 콤비네이션(412a)을 포함한 것을 특징으로 하는 그림연상퀴즈의 운영시스템.Bingo plate 411a and bingo combinations (412a) that is shown toggled at the position of the paint plate 405, characterized in that the operating system of the quiz. 제 1항에 있어서,The method of claim 1, 상기 데이터베이스서버(12)는 그림연상퀴즈에 필요한 문제들을 파일 형태로 저장하되, 명사 위주의 단어를 데이터베이스 파일로 구축시, 파일 항목을 완성형 단어와 해당 단어의 초성으로 기록, 저장한 것을 특징으로 하는 그림연상퀴즈의 운영시스템.The database server 12 stores the problems necessary for associating quiz in the form of a file, when constructing a noun-oriented word into a database file, recording and storing a file item as a complete word and a consonant of the corresponding word. Picture association quiz operating system. 제 1항에 있어서,The method of claim 1, 상기 시스템 도우미(401)는 게임설명과, 시작 메시지 디스플레이와, 그림 턴 디스플레이와, 라운드 디스플레이와, 정답자 및 빙고판 뒤집을 사람의 아이디 디스플레이와, 라운드에서 획득한 총 점수 디스플레이와, 기타 게임과 관련된 전반적인 주의사항 디스플레이 등의 역할을 담당하는 것을 특징으로 하는 그림연상퀴즈의 운영시스템.The system helper 401 includes a game description, a start message display, a picture turn display, a round display, an ID display of the correct answerer and bingo player, a total score display obtained in the round, and other games related to the game. Precautions The picture association quiz's operating system, which functions as a display. 제 1항에 있어서,The method of claim 1, 상기 슬롯(410)에는 사용자 자신의 분신인 아바타 이미지와, 빙고 미니맵(411)과, 미니 빙고 콤비네이션(412)이 배치되어 있는 것을 특징으로 하는 그림연상퀴즈의 운영시스템.The slot 410 is an operating system of the associative quiz, characterized in that the avatar image, the bingo mini map 411, and the mini bingo combination 412 is arranged in the user's own alter ego. 제 1항 또는 제 4항에 있어서,The method according to claim 1 or 4, 상기 빙고판(411a)과 빙고 미니맵(411)은 게임 플레이어의 수가 3명 내지 5명 일 때 4 ×4 규격을 갖고, 6명 내지 8명 일 때 5 ×5 규격을 갖는 것을 특징으로 하는 그림연상퀴즈의 운영시스템.The bingo plate 411a and the bingo minimap 411 have a 4 × 4 standard when the number of game players is 3 to 5, and has a 5 × 5 standard when 6 to 8 players. Associative Quiz's operating system. 제 1항 또는 제 4항에 있어서,The method according to claim 1 or 4, 상기 빙고 콤비네이션(412a)은 상기 미니 빙고 콤비네이션(412)과 동일한 작동 원리를 갖는 것으로서, 빙고 상황에 따라 정해지는 모양 패턴을 표시하고, 상기 모양 패턴에 따라 서로 다르게 계산되는 점수가 제공되는 것을 특징으로 하는 그림연상퀴즈의 운영시스템.The bingo combination 412a has the same operating principle as the mini bingo combination 412, and displays a shape pattern determined according to the bingo situation, and is provided with a score calculated differently according to the shape pattern. Quiz association quiz operating system. 그림연상퀴즈의 운영방법에 있어서,In the operation method of associative quiz, 상기 그림연상퀴즈를 진행할 수 있는 인원이 충원될 때까지 혼자 연습이 가능한 게임 대기 단계(S31)와;A game waiting step (S31) which can be practiced alone until the number of persons capable of proceeding the associative quiz is filled; 상기 게임방에 3명 이상의 게임 플레이어가 입장하거나 과반수 찬성 및 방장시작 신호가 입력될 때, 그리고 방장을 제외한 플레이어 전원 찬성시 게임이 시작되어 턴 처리를 수행하는 단계(S32)와;(3) performing a turn process when three or more game players enter the game room or when a majority vote and an owner start signal are input and when all the players except the owner are in favor and perform turn processing (S32); 상기 게임 플레이어 중 출제자에게만 텍스트화된 문제가 공개되고 그림을 그릴 수 있는 그림 도구가 출력되는 단계(S33)와;(S33) outputting a drawing tool for drawing a text and displaying a text problem only to the questionnaire among the game players; 상기 그림 도구와 그림판을 이용하는 상기 출제자에 의해서 그림연상퀴즈문제가 출제되는 단계(S34)와;A step (S34) in which a drawing association quiz problem is asked by the questionnaire using the drawing tool and the drawing board; 상기 출제자가 그린 그림이 피출제자들의 게임 화면에 디스플레이 되면서 시스템 도우미의 풍선말 등의 위치에 글자수를 제외하고는 의미를 알 수 없게 가려진 정답 단어가 디스플레이 되고, 시간의 경과에 따라 점차적으로 정답이 공개되는 단계(S35)와;As the picture drawn by the questionnaire is displayed on the game screen of the questionnaire, the correct answer word hidden without meaning except for the number of letters is displayed at the position of the balloon helper of the system helper, and the correct answer gradually increases over time. Step (S35) to be disclosed; 상기 피출제자 중에서 정답자가 나올 때, 게임클라이언트에 의해서 각각의 시간대에 해당하는 퀴즈 점수를 출제자와 정답자에게 계산하여 제공하는 단계(S36)와;When the correct answer comes out of the subjects, calculating and providing a quiz score corresponding to each time slot by the game client to the answerers and the correct answerers (S36); 상기 정답자의 게임 화면에서 그림판이 사라진 후 나타난 빙고판을 이용하여 정답자가 자신의 영역을 선택하는 단계(S37)와;(S37) selecting the correct answerer's own area by using the bingo board displayed after the paint disappears from the correct answer game screen; 상기 빙고판에서 빙고 콤비네이션의 모양 패턴을 만든 경우, 빙고 점수 계산이 되는 단계(S38)를 통해서 한 라운드가 종료되는 것을 특징으로 하는 그림연상퀴즈의 운영방법.When the shape pattern of the bingo combination is made from the bingo plate, the operation method of the associative quiz, characterized in that one round ends through the step (S38) of the bingo score calculation. 제 7항에 있어서,The method of claim 7, wherein 상기 라운드는 상기 게임 플레이어가 3명 ∼ 5명일 경우 16 라운드까지 제공되고, 6명 ∼ 8명일 경우, 25라운드까지 제공되는 것을 특징으로 하는 그림연상퀴즈의 운영방법.The round is provided with up to 16 rounds when the game player is 3 to 5, and up to 25 rounds when 6 to 8, the operation method of the associative quiz. 제 7항 또는 제 8항에 있어서,The method according to claim 7 or 8, 상기 라운드가 모두 종료된 경우 게임 종료 단계(S40)를 수행하되, 상기 게임 종료 단계(40)에서는 마지막 라운드 종료 메시지가 디스플레이 되고, 가장 많은 점수를 받은 사람을 승자로 선정하며, 퀴즈 점수를 1/100으로 환산하여 경험치에 반영(S41 ∼ S43)하며, 상기 경험치와 함께 각종 게임 결과 내용이 결과팝업에 출력됨과 동시에 계속해서 게임을 진행할 것인지를 게임 플레이어에게 질의하여 계속 플레이 또는 게임 종료 여부를 결정(S44, S45)하는 것을 특징으로 하는 그림연상퀴즈의 운영방법.If all of the rounds are finished, the game end step (S40) is performed, but in the game end step (40), the last round end message is displayed, the person who receives the most points is selected as the winner, and the quiz score is 1 /. Converted to 100 and reflected in the experience value (S41 to S43), and various game result contents are output to the result pop-up together with the experience value, and the game player is queried whether to continue the game or not. S44, S45) operating method of the associative quiz.
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