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KR20010055699A - Method for increasing connection rate of an internet website and advertisenent - Google Patents

Method for increasing connection rate of an internet website and advertisenent Download PDF

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KR20010055699A
KR20010055699A KR1019990056967A KR19990056967A KR20010055699A KR 20010055699 A KR20010055699 A KR 20010055699A KR 1019990056967 A KR1019990056967 A KR 1019990056967A KR 19990056967 A KR19990056967 A KR 19990056967A KR 20010055699 A KR20010055699 A KR 20010055699A
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
game
match
cyber
website
money
Prior art date
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Withdrawn
Application number
KR1019990056967A
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Korean (ko)
Inventor
배영훈
Original Assignee
배영훈
단암 데이터 시스템(주)
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 배영훈, 단암 데이터 시스템(주) filed Critical 배영훈
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Withdrawn legal-status Critical Current

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Abstract

PURPOSE: A method for operating a web site using a game of expecting a sports game result is provided to increase an access rate of web users and to create a profit in the Internet as a virtual space. CONSTITUTION: If a web site member is log-in, amateur cyber money is accumulated in a cyber bankbook of the member. In the case that cash is accumulated, if a fixed money is accumulated in a professional cyber bankbook through general electronic paying system, the member may participate in a game as a sport game result correcting game by pointing out a specific game and having a fixed entry fee. If the game result is published by accumulating the entry fee and closing of application of the sport game result correcting game, a hitting disbursement money is distributed except an operator's commission in accordance with a hitting rate. A betting profit is moved in the cyber bankbook of the member. The member may purchase a commodity using the cyber money.

Description

스포츠 경기 결과 맞추기 게임을 이용한 웹사이트 운영방식{Method for increasing connection rate of an internet website and advertisenent}How to operate a website using a match game results {Method for increasing connection rate of an internet website and advertisenent}

본 발명은 가상공간(Cyberspace)인 인터넷에서 웹사이트를 운영하는 방식에 관한 것이다.The present invention relates to a method of operating a website in the Internet which is a cyberspace.

인터넷에는 수 만개의 웹사이트들이 존재하고 있다. 이러한 웹사이트는 인터넷 웹 서비스의 목적과 웹 사용자의 필요에 따라 여러 가지 형태로 구분되어 존재하고 있다.There are tens of thousands of websites on the Internet. These websites exist in various forms according to the purpose of the Internet web service and the needs of web users.

예를 들면, 심마니, 라이코스 및 야후 등과 같이 웹 사용자가 원하는 정보를검색할 수 있는 정보검색사이트(Search site)와, 기업들의 자사 홍보에 이용되는 각 기업사이트, 한국방송공사(KBS), 문화방송(MBC), 중앙일보 및 조선일보 등과 같이 기존의 텔레비젼 및 신문등이 제공하는 정보를 인터넷상에서 제공하는 언론매체 사이트와, 전세계에서 일어나는 사건을 인터넷 뉴스로 제공하는 뉴스그룹 및 인터넷 쇼핑몰 등과 같이 인터넷을 통하여 실제상점에서 파는 모든 형태의 상품을 인터넷상에서 365일 24시간 판매할 수 있는 전자상거래 사이트 등 여러 종류의 웹사이트가 인터넷에 존재한다. 이러한 웹사이트들의 수는 웹 사용자들의 필요 및 웹 서비스의 목적에 따라 앞으로도 기하 급수적으로 증가할 것이다.For example, a search site where web users can search for information such as Simmani, Lycos, and Yahoo, and each corporate site used by companies to promote their company, KBS, and Cultural Broadcasting. Internet sites such as news media and Internet shopping malls that provide information on the Internet through information provided by existing TVs and newspapers, such as MBC, JoongAng Ilbo, and Chosun Ilbo, and Internet news about events that take place around the world. There are many kinds of websites on the Internet, such as e-commerce sites that can sell all types of products sold in real stores 24 hours a day, 365 days a year. The number of such websites will continue to grow exponentially in the future depending on the needs of web users and the purpose of web services.

그러나, 이렇게 많은 웹사이트들이 모든 성공하는 것은 아니다. 웹사이트들의 성공여부는 웹사이트의 접속률에 의하여 결정된다. 즉, 접속률이 우수한 웹사이트에는 광고를 개재하려거나, 회사 또는 상품을 홍보하거나, 또는 다른 웹사이트를 소개하기 위한 광고 또는 스폰서 등이 밀려들게 되어 있다. 그 한 예로서, 인터넷 접속률이 가장 우수한 웹사이트중의 하나인 넷스케이프와 야후 같은 웹사이트들은 인터넷상의 광고수입으로만 매년 수백만 수천만 달러의 수익을 올리고 있다.However, so many websites are not all successful. The success of websites is determined by the website's access rate. In other words, a website having a high connection rate is crowded with advertisements or sponsors for interposing advertisements, promoting a company or product, or introducing another website. For example, websites such as Netscape and Yahoo, one of the best Internet access websites, generate millions of dollars annually from advertising revenue on the Internet.

그러나, 이렇게 무한한 수익의 원천이 되고 있는 인터넷 웹사이트의 운영방식에 있어서, 기존의 방식들은 보편적이고 차별화 되지않아서 웹 사용자의 흥미를 유발시키지 못함으로써 웹사이트 접속률이 저조하여 대부분의 웹 사이트들은 수익을 올리지 못하고 있으며, 웹 운영자가 의도하는 소기의 목적을 달성할 수 없는 경우가 있었다.However, in the operation of the Internet website, which is a source of infinite profits, the existing methods are not universal and differentiated, which does not induce interest of the web users, resulting in low website access rates, and thus, most websites are profitable. In some cases, the web operator could not achieve the intended purpose.

따라서, 본 발명은 상술한 문제점들을 해결하기 위하여 창작된 것으로, 본 발명의 목적은 최근 활성화되고 있는 가상 공간인 인터넷에서 웹 사용자의 접속률을 증가시키고 수익을 창출하는 웹사이트 운영방법을 제공하는 것이다.Accordingly, the present invention was created to solve the above problems, and an object of the present invention is to provide a method for operating a website that increases the access rate and generates profits of a web user in the Internet, which is a recently activated virtual space.

도 1인 본 발명에 따른 스포츠 경기 결과 맞추기 게임의 웹사이트 구조를 나타낸다.Figure 1 shows the website structure of a sports game results matching game according to the present invention.

도 2은 본 발명에 따른 스포츠 경기 결과 맞추기 게임 방식의 흐름을 나타내는 순서도이다.Figure 2 is a flow chart showing the flow of sports game results matching game method according to the present invention.

상기 목적을 달성하기 위하여, 본 발명은 스포츠 경기 결과 맞추기 게임을 이용한 웹사이트 운영방법을 제공한다.In order to achieve the above object, the present invention provides a website operating method using a game match sports results.

스포츠 경기 결과 맞추기 게임은 일반적으로 실제 세계에서 거행되는 특정 경기일정을 알려주고 경기결과를 예측하여 경기 결과 맞추기 게임을 신청하면 참가한 사람들의 적중 결과에 따라 계산되는 배당금으로 경기 결과 맞추기 게임 수익을 얻는 것을 말한다. 그러나 본 발명에서는 가상공간인 인터넷에서 회원의 현금 입금으로 적립된 사이버머니(CM : Cyber Money)를 가지고 경기 결과 맞추기 게임을 하면, 적중결과에 따라 계산되는 배당금에 의해 사이버머니가 지급되어 회원의 사이버 통장에 적립되고, 그 후 사이버통장의 적립액인 사이버머니는 전자상거래시장에서 실제 물건을 구입할 때 쓰이게 된다. 만일 경기 결과를 적중시키지 못한 경우에는 참가비로 적립한 사이버머니를 잃게 된다.Matching sports scores A game generally refers to a specific schedule of events held in the real world, predicts the outcome of a match, and applies to match results to get match outcomes with dividends that are calculated based on the hits of the participants. . However, in the present invention, if the game matches the game results with the cyber money (CM: Cyber Money) accumulated in the member's cash deposit on the Internet, the cyber money is paid by the dividend calculated according to the hit result and the member's cyber The money stored in the bank account, and then the cyber money, which is accumulated in the cyber account, is used to purchase real goods in the e-commerce market. If you fail to hit the result, you will lose the cyber money you earned.

본 발명은 거의 모든 사람들이 좋아하는 스포츠를 이용한 스포츠 경기 결과 맞추기 게임방식을 통하여 게임 참가비 중 일정 비율의 수수료 수익과 웹사이트의 접속률을 증가시킴으로써 광고를 통한 수익 또는 스포츠경기 스폰서(Sponsorship)개발 등의 웹운영자가 의도하는 소기의 목적을 달성하도록 하고 있다.The present invention is to increase the revenue of a certain percentage of the game participation fee and the access rate of the website through the game method to match the sports game results using sports that almost everyone likes, such as the profit through advertising or the development of sports game sponsors (Sponsorship), etc. Web operators are trying to achieve their intended purpose.

본 발명에 따른 스포츠경기 결과 맞추기 게임을 이용한 웹사이트 운영방식은 웹사용자가 스포츠경기에 대하여 웹사이트에 스포츠경기 결과 맞추기 게임을 신청하는 단계와; 상기 웹사이트가 상기 웹사용자가 예상한 스포츠 경기 결과의 적중을 판단하는 단계와; 상기 웹사용자가 상기 웹사이트의 상기 스포츠경기결과의 적중을 통하여 경기 결과 맞추기 게임 수익을 얻는 단계를 포함하고 있다.Website operation method using the sports game results matching game according to the present invention comprises the steps of applying a sports game results matching game on the website for the sports user web site; Determining, by the website, a hit of a sporting result expected by the web user; And obtaining, by the web user, a match result game profit by hitting the sport match result of the website.

이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명에 따른 실시예를 상세히 설명하도록 한다.Hereinafter, exemplary embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

도 1은 본 발명에 따른 스포츠 경기 결과 맞추기 게임 사이트 구조를 도시한다1 shows a structure of a sports event matching game site according to the present invention.

본 발명에 따른 스포츠경기 결과 맞추기 게임 컨텐츠 구성은 회원 등록, 참가비 현금 적립, 게임 참가, 배당금 이체, 상품 구입(교환)으로 되어 있다.Consist of sports content results game content configuration according to the present invention consists of membership registration, entry fee cash accumulation, game participation, dividend transfer, product purchase (exchange).

회원 등록은 프로회원과 아마회원으로 구분되는데, 프로 회원은 실제 현금을 사이버 머니로 적립한 프로 사이버 머니를 이용하여 게임에 참가할 수 있으며, 또한 프로회원의 사이버 통장에 있는 잔액은 실제 현금과 동일한 가치를 가지며 웹사이트에서 상품을 구입(교환)할 수 있다. 아마회원은 회원 로그인 시 무상으로 제공되는 아마추어 사이버 머니로 웹사이트의 스포츠 경기 결과 맞추기 게임에 참가하고 배당금을 받을 수는 있으나 아마추어 사이버 머니가 적립되어 있는 통장의 잔액은 실제 상품 구입(교환)할 수 있는 가치는 없으며 정기적으로 실적에 따라 소정의 경품을 지급받게 된다.Member registration is divided into professional members and flax members.Pro members can participate in the game by using the pro cyber money that has earned real money as cyber money, and the balance in the pro member's cyber account is equal to the real cash value. You can purchase (exchange) products from the website. Ama members can participate in the sports game match on the website and receive dividends with the amateur cyber money provided free of charge when logging in, but the balance of the bank account where the amateur cyber money is accumulated can be purchased (exchanged). There is no value, and you will receive regular prizes based on your performance.

참가비 현금 적립은 프로 사이버 머니에 해당되며 통상의 전자 지불 방법인 은행 이체와 신용카드 결재의 방법을 사용한다. 추가로 본 발명에서는 700 음성 부가 정보 서비스를 이용한다. 통상의 700 음성 부가정보 서비스는 단순히 음성 정보를 입수한 후 이용료를 자동 지불하게되는 데 본 발명에서는 음성정보제공과 함께 이용료를 웹사이트의 경기결과 맞추기 게임의 프로 사이버 통장에 적립하여 줌으로써 게임에 참여할 수 있는 부가적인 이익을 준다.Cash entry fee is a professional cyber money, using the usual electronic payment methods such as bank transfer and credit card payment. In addition, the present invention uses a 700 voice additional information service. Ordinary 700 voice supplementary information service is to automatically pay the fee after obtaining the voice information in the present invention to participate in the game by accumulating the fee to the professional cyber account of the game match the game results on the website together with the provision of voice information To give you additional benefits.

게임 참가를 위해서 웹사용자는 승패 맞추기, 점수맞추기, 연승 도전, 게임왕 도전 등의 게임에 일정액의 참가비를 내고 참가한다. 참가비는 웹사용자의 사이버통장에서 자동 이체된다.In order to participate in the game, web users pay a certain amount of participation fee to participate in games such as winning or losing, scoring, winning games, and winning game kings. The entry fee is automatically transferred from the web account of the cyber user.

배당금 이체는 웹사용자가 참가한 게임의 예상이 적중하였을 경우 전체 참가자의 참가비 총액에서 웹사이트 수수료를 공제한 차액을 적중한 참가자에게 균등 분할하여 사이버 통장에 적립 이체한다.Dividends transfer is equally divided between the total participant's participation fee and the total participant's participation fee if the web user participated in the game.

상품 구입(교환)은 웹사용자의 프로 사이버 통장에 있는 잔액 범위 내에서 구입(교환)을 원하는 상품을 목록에서 선택한 후 구입 결정을 하면 프로 사이버 통장에서 결재되고 웹사용자에게 상품이 배달된다.The product purchase (exchange) is selected from the list of products to be purchased (exchange) within the balance within the web cyber account book of the web user, and when the purchase decision is made, the product is paid from the pro cyber bank account and the product is delivered to the web user.

도 2은 본 발명에 따른 스포츠 경기 결과 맞추기 게임 방식의 흐름을 나타내는 순서도이다.Figure 2 is a flow chart showing the flow of sports game results matching game method according to the present invention.

본 발명에 따른 스포츠경기 결과 맞추기 게임 방식은 안전을 위하여 회원제로 운영된다. 먼저 웹사이트 회원이 로그인(S1)하면 회원의 사이버 통장에 아마 사이버 머니가 적립되고(S2) 또는 현금을 적립할 경우에는 웹사이트에서 제공하는 700 음성 부가정보서비스를 이용하거나 통상의 전자지불시스템을 통하여 프로 사이버통장에 일정액이 적립되면, 회원은 특정 경기를 지목하여 일정액의 참가비를 가지고 스포츠경기 결과 맞추기 게임에 참가(S3)할 수 있다. 참가자의 참가비가 적립되고 스포츠경기 결과 맞추기 게임 신청이 종료(S4)되어 경기결과가 공시(S5)되면,적중되었느냐에 따라 운영자의 수수료를 제하고 적중 배당금이 분배(S6)되어 배팅수익은 회원의 사이버통장에 이체(S7)된다. 그 후 회원은 이러한 사이버머니를 통하여 상품을 구입(S8)할 수 있다.According to the present invention sports game results match game system is operated on a membership basis for safety. First, when a website member logs in (S1), he or she will probably earn cyber money (S2) or cash on the member's cyber account. If a certain amount is accumulated in the pro cyber bankbook, members can participate in the game match the game results with a certain amount of participation fee by pointing to a specific game (S3). Participation fee of the participant is earned and the result of the sports game is matched (S4) When the game application is completed (S5), the result of the game is announced (S5), the operator's fee is deducted according to the hit, the dividend of the hit is distributed (S6) and the bet revenue is the member's profit. It is transferred to the cyber account (S7). Thereafter, the member can purchase a product through the cyber money (S8).

이하, 상기 경기 결과 맞추기 게임 방법에 대하여 상세히 설명하도록 한다.Hereinafter, the game result matching game method will be described in detail.

먼저, 웹사이트는 경기 결과 맞추기 게임 할 수 있는 경기종목 날짜 스코어를 경기 결과 맞추기 게임 화면을 통하여 회원들에게 제공한다. 이에 회원들은 경기 결과 맞추기 게임 하고자 하는 경기 종목과 경기가 행해지는 날짜를 지정한 후, 경기 결과 맞추기 게임 화면에서 본인이 예측하고 있는 경기결과 즉 승리팀을 결정하거나 스코어를 결정하여 경기 결과 맞추기 게임을 신청한다. 회원의 경기 결과 맞추기 게임 신청은 본인이 소유하고 있는 적립된 사이버머니(CM)의 한도내에서 게임 당 일정액의 참가비를 내고 경기 결과 맞추기 게임 할 수 있다. 이때, 프로 사이버머니의 적립은 회원이 직접 전자 지불을 통하여 현금으로 입금하거나 웹사이트에서 제공하는 700 음성부가정보서비스등을 이용함으로써 자동 적립된다. 즉, 회원이 웹사이트와 연동되어있는 700서비스에 전화를 걸어 회원을 인지할 수 있는 코드( 예를 들면, 통상 주민번호 앞 6자리)와 비밀번호 4자리를 입력하여 회원임을 증명한 후 필요한 음성 정보를 얻음과 동시에 정보 이용료가 회원의 웹사이트 프로 사이버통장에 적립된다. 회원에게 스포츠 관련 음성 정보를 제공함과 동시에 이용료를 웹사이트에서 게임에 참여할 수 있도록 적립하여 줌으로써 부가적인 이익과 재미를 줄 수 있다. 이를 위하여 바람직하게는 700서비스 과금 데이터베이스와 웹사이트의 회원의 사이버통장 데이터베이스를 실시간으로 연동시켜야 한다.First of all, the website provides the game score date score to the members through the match result game screen. Therefore, the members designate the match event to be played and the date when the match is to be played, and then select the match result that is predicted on the match result game screen, that is, the winning team or score to apply for the match result game. do. Matching the game results of the member The game application can be matched with the game results for a certain amount of participation fee per game within the limit of the cyber money (CM) that you own. At this time, the accumulation of professional cyber money is automatically accumulated by the member depositing cash directly through electronic payment or using the 700 voice additional information service provided on the website. In other words, the member calls the 700 service linked with the website and enters a code (for example, 6 digits in front of the social security number) and 4 digits of the password to prove that the member needs voice information. At the same time, the information usage fee will be credited to the member's website pro cyber account. By providing sports-related voice information to the members and earning the fee for participating in the game on the website, it can provide additional benefits and fun. To this end, preferably, the 700 service billing database and the cyber bank account database of the members of the website should be linked in real time.

또한 회원의 경기 결과 맞추기 게임 신청 회수는 바람직하게는 특정회수로 제한될 수 있다.In addition, the number of game application to match the result of the member is preferably limited to a specific number of times.

한국과 일본의 축구경기에 경기 결과 맞추기 게임 신청을 할 경우를 예를 들어보자. 또한 회원의 경기 결과 맞추기 게임 중 점수맞추기 게임의 회수가 3회로 제한된다고 가정하자. 또한, 회원은 자신이 가진 사이버머니의 한도내에서 게임 참가를 신청할 수 있다. 한국대 일본의 경기 스코어는 여러 가지 결과가 나올 수 있다. 이때, 표 1에 나타난 바와 같이 특정 회원이 경기 결과 맞추기 게임 1에서는 2대1, 경기 결과 맞추기 게임 2에서는 1대2을 지정하여, 각각 참가비 100CM을 경기 결과 맞추기 게임 신청을 하였다면, 특정 회원의 경기 결과 맞추기 게임 신청할 수 있는 기회는 1회 가 더 남아 있게 된다. 그러나 경기 결과 맞추기 게임 신청 회수는 3회 내에서 회원의 임의로 조정할 수 있다.For example, suppose you want to apply for a match to a soccer match between Korea and Japan. Also assume that the number of score-matching games in a member's match-matching game is limited to three. In addition, members can apply to participate in the game within the limit of their cyber money. The scores of Korea vs. Japan can have many results. In this case, as shown in Table 1, if a specific member matches the game result match game 1 and 2 in game match game 2, and designates the game result match game for 100CM, respectively, Matching Results There is one more chance to apply for the game. However, the number of game matches can be arbitrarily adjusted by the member within three times.

[표 1]TABLE 1

구분division 경기결과 맞추기게임 1Match Result Game 1 경기결과 맞추기게임 2Match Results Game 2 경기결과 맞추기게임 3Match Results Game 3 team 한국Korea 1One 22 일본Japan 22 1One 경기결과 맞추기 게임 내역Match Results Game History 경기결과 맞추기 게임Match Results Game 100CM100CM 100CM100CM 베팅금액(A)Bet Amount 100CM100CM 50CM50CM 배당률(B)Odds (B) 40.840.8 32.332.3 배당금액(C)Dividend amount (C) 4,0804,080 3,2303,230 총베팅금액(D)Total Bet Amount (D) 200CM200CM

이때, 배팅당시의 배당금과 최종경기 결과 맞추기 게임 마감후의 배당금은 달라질 수 있다.At this time, the dividends at the time of betting and the final match results The dividends at the end of the game may be different.

따라서, 최종배당률(B)이 경기 결과 맞추기 게임 1에서는 35로 경기 결과 맞추기 게임 2에서는 28.5로 달라졌다고, 경기결과가 2대1로 한국이 승리하였을 경우의 배당금액(C)은 경기 결과 맞추기 게임 금액(A)과 배당률(B)를 곱한 금액(C=A×B)이 되며, 경기 결과 맞추기 게임 수익(E)은 배당금액(C)에서 총경기 결과 맞추기 게임 금액(D)을 감산한 금액(E=C-D)가 된다. 따라서, 상기 200CM을 경기 결과 맞추기 게임 하여 얻은 경기 결과 맞추기 게임 수익은 2,850CM가 된다.Therefore, the final odds (B) changed to 35 in Match 1, Match 2 and Match 28.5 in Match 2, and the dividend amount (C) when the match was 2 to 1 wins the match. The amount (A) multiplied by the odds (B) will be the amount (C = A × B), and the match result game profit (E) is the amount of the game result (D) minus the total match result game amount (D). (E = CD). Therefore, the match result game profit obtained by matching the 200CM match game result is 2,850CM.

경기 결과 맞추기 게임 수익은 회원개인의 사이버통장에 적립되고, 적립된 사이버머니를 이용하여 다시 스포츠경기 결과 맞추기 게임에 참가할 수도 있고, 프로 사이버 머니의 경우 일정 적립액 이상이 될 경우에는 회원이 필요로 하는 상품을 전자상거래시장에서 구입할 수도 있다. 프로 사이버 통장의 잔액은 반드시 상품으로 구입하거나 교환하여야 하며 현금으로 되돌려주지는 않는다.Match Result Game Revenue will be credited to the member's cyber account, and they can use the accumulated cyber money to participate in sports match result game again. Products can also be purchased in the e-commerce market. The balance of the Pro Cyber Bank account must be purchased or exchanged as a commodity and is not returned to cash.

한편, 경기결과를 맞추지 못한 회원에게는 웹사이트에서 즐길 수 있는 컨텐츠를 제공하고, 이용 실적에 따라 별도의 마일리지 경품을 제공할 수 있다.On the other hand, members who can not match the results of the game can provide content that can be enjoyed on the website, and can provide a separate mileage giveaway according to the use history.

또한, 표 2에서와 같이, 동일한 관심 경기에 참가한 회원들끼리 연속게임의 승패 맞추기에 도전하는 연승 도전 게임 방식을 적용할 수도 있다. 즉, 1차 경기에 승리한 회원들에게 배당되는 배당금을 다시 다음 경기의 승패 맞추기 게임에 계속 이월하여 적립함으로써 몇 개의 연속 경기에 누적하여 최종 승리를 적중한 회원들에게 더욱 많은 배당금을 배당할 수 있는 게임이다.In addition, as shown in Table 2, it is also possible to apply a winning game challenge game that challenges members of the same game of interest to win or lose the continuous game. In other words, by dividing the dividends distributed to the members who have won the first game to the next match-winning game, they can accumulate more dividends to the members who have accumulated in several consecutive games and hit the final victory. That is the game.

[ 표 2 ]TABLE 2

프로야구주말 3연전Professional baseball weekend 3 consecutive games 삼성-현대1차전Samsung-Hyundai 1st leg 삼성-현대2차전Samsung-Hyundai Second War 삼성-현대2차전Samsung-Hyundai Second War 최종승자 1인 배당금 계산Dividend calculation for the final winner 베팅현황Betting Status 총베팅참가자Total Bet Participants 1,200명1,200 people 1,200명1,200 people 1,200명1,200 people 총 참가자Total participants 1,200,000원1,200,000 KRW 1,200,000원1,200,000 KRW 1,200,000원1,200,000 KRW 적중자Hit 600명600 people 600명600 people 600명600 people 연승도전시Long win exhibition 일반 배당금General dividends 1,500원1,500 won 1,500원1,500 won 1,500원1,500 won 적중자중 연승참가자Winners of Hits 500명500 guests 300명300 people 100명100 persons 연승참가 적립Winning streak 750,000원KRW 750,000 450,000원KRW 450,000 150,000원KRW 150,000 1,350,000/100=13,500원1,350,000 / 100 = 13,500KRW 배당액 계산(참가비 3,000원 대비 4.5배 배당)Dividend calculation (4.5 times dividend from participation fee 3,000 won) 13,500원13,500 won 연승미도전시Continuous Winning Exhibition 배당액 계산(참가비 3,000원 대비 1.5배 배당)Dividend calculation (1.5 times dividend from participation fee 3,000 won) 4,500원4,500 won

이 외에 스포츠 경기 결과 맞추기 게임 하는 방법은 단일 경기에 한정하지 않고, 일정 시즌동안 가장 높은 승패 적중률 및 득점 맞추기 확률등을 기록한 게임왕을 선발하는 방식으로도 할 수 있다. 이러한 게임의 특징은 참가자들이 경기 시즌 내내 자신이 좋아하는 팀의 승부에 관심을 가지고 지속적으로 게임에 임할 수 있고, 시즌 종료시 많은 경품을 기대할 수 있게 해준다.In addition, the game of matching sports game results is not limited to a single game, but can also be selected by selecting a game king who has the highest win / loss rate and score matching probability during a certain season. This feature of the game allows participants to continue to play with interest in their favorite team throughout the season, and to expect a lot of prizes at the end of the season.

이러한 흥미로운 스포츠경기 결과 맞추기 게임 방식을 통하여 접속률이 증가하면, 웹사이트 운영자는 의도하는 소정의 목적 즉, 참가비에 의한 수수료 수익과 광고 및 스포서를 업체들로부터 보다 더 많은 수익을 얻을 수 있게 된다.Increasing the access rate through this exciting game-matching game approach allows the website operator to get more revenue from companies for a given purpose, namely fee revenue from participation fees and advertisements and spors.

예를 들면, 웹사이트 회원들은 스포츠에 관심이 많기 때문에, 이에 관련된 상품들을 선전하는 광고를 개재하고 스포츠관련 업체들로부터 스폰서를 받는 것이 더욱 효율적일 수 있다.For example, because website members are interested in sports, it may be more efficient to place sponsorships from sports-related companies through advertisements that promote related products.

또한, 예를 들면, 야구경기의 활성화를 위하여 대한야구협회(KBO)로부터 스폰서를 받아 경기결과를 적중시키지 못한 회원에게 야구경기 관람권을 경품으로 제공할 수 도 있고, 시즌 프로야구의 승률등의 결과를 적중시킨 게임왕에게 소정의 혜택을 제공할 수 도 있다.In addition, for example, in order to activate the baseball game, a baseball game ticket may be given to a member who has been sponsored by the Korean Baseball Association (KBO) and failed to hit the game result. It can also provide a certain benefit to the game king who hit the.

따라서, 본 발명에 의한 스포츠경기 결과 맞추기 게임을 이용하여 회원은 소액의 참가비로 고가의 상품을 구입할 수도 있고 웹사이트의 운영자는 참가비 중 일부를 수수료 수익으로 얻을 수 있다.Therefore, by using the sports match result matching game according to the present invention, a member may purchase expensive goods at a small entry fee, and an operator of the website may obtain a part of the participation fee as a fee income.

또한, 스포츠경기 결과 맞추기 게임을 통하여 접속률이 증가하면, 웹사이트의 운영자는 광고 수익 및 스폰서에 의하여 보다 많은 수입을 얻을 수 있으며, 스포츠경기 운영자 등은 소액의 광고비용으로 효율적인 광고 효과를 얻을 수 있다.In addition, if the access rate is increased through the match game sports game, the operator of the website can get more revenue by advertising revenue and sponsors, sports game operators, etc. can obtain an effective advertising effect with a small advertising cost .

한편, 상기에서 설명한 본 발명의 실시예는 단지 예시이며, 본 발명의 정신을 벗어나지 않고 다양한 변화와 변형이 가능할 것임은 본 발명이 속한 분야의 통상의 지식인은 알 수 있을 것이다.On the other hand, the embodiments of the present invention described above are merely illustrative, it will be appreciated by those skilled in the art that various changes and modifications may be made without departing from the spirit of the present invention.

Claims (1)

웹사용자가 스포츠경기에 대하여 웹사이트에 스포츠경기 결과 맞추기 게임을 신청하는 단계와;Requesting, by a web user, a sports match result matching game to a website about the sports match; 상기 웹사이트가 상기 웹사용자가 예상한 스포츠 경기 결과의 적중을 판단하는 단계와;Determining, by the website, a hit of a sporting result expected by the web user; 상기 웹사용자가 상기 웹사이트의 상기 스포츠경기결과의 적중을 통하여 경기 결과 맞추기 게임 수익을 얻는 단계Obtaining, by the web user, a match result game revenue through the hit of the sport match result of the website; 를 포함하는 인터넷 웹사이트 운영방식.Internet website operation method including a.
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Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
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KR20000063921A (en) * 2000-08-10 2000-11-06 정광수 Creation of profit about an event game entry fee
KR20160081729A (en) 2014-12-31 2016-07-08 주식회사 브릿지존 Method and apparatus for estimating gaming result based on player's individual data
KR20160102828A (en) 2015-02-23 2016-08-31 황인상 A method of providing a raffle for a sport game

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PA0109 Patent application

Patent event code: PA01091R01D

Comment text: Patent Application

Patent event date: 19991211

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PC1203 Withdrawal of no request for examination
WITN Application deemed withdrawn, e.g. because no request for examination was filed or no examination fee was paid