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KR20000030810A - Wireless game set - Google Patents

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KR20000030810A
KR20000030810A KR1020000013744A KR20000013744A KR20000030810A KR 20000030810 A KR20000030810 A KR 20000030810A KR 1020000013744 A KR1020000013744 A KR 1020000013744A KR 20000013744 A KR20000013744 A KR 20000013744A KR 20000030810 A KR20000030810 A KR 20000030810A
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South Korea
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game
data
signal
terminal
music
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Application number
KR1020000013744A
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Korean (ko)
Inventor
정구형
Original Assignee
정구형
주식회사 다산정보통신
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Publication date
Application filed by 정구형, 주식회사 다산정보통신 filed Critical 정구형
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Abstract

본 발명은 게임 서버 등과 같은 별도의 시스템을 구축하지 않고 각 단말기끼리 서로 무선으로 데이터를 송수신할 수 있으며, PC와의 인터페이스가 가능함은 물론 게임기내에 플레시 메모리(Flash Memory)를 내장시켜 게임 프로그램을 저장하여 사용할 수 있을 뿐만 아니라 외부 확장 메모리와도 인터페이스 할 수 있으며, 플레시 메모리 등에 MP3 파일이나 디지털 음악을 저장하여 스피커 또는 이어폰을 통하여 음악을 감상할 수 있도록 한 무선 게임 단말기에 관한 것이다.The present invention can transmit and receive data wirelessly between each terminal without building a separate system such as a game server, and can interface with a PC, as well as to store a game program by embedding a flash memory in the game machine The present invention relates to a wireless game terminal that can be used as well as to interface with an external expansion memory and to store MP3 files or digital music in a flash memory so that users can enjoy music through speakers or earphones.

본 발명은 게임기(100)의 덮개 내측에 큰 화면의 LCD(3)를 설치하여 현재의 게임 상황을 디스플레이할 수 있도록 하고, 본체 상면에는 전원을 온/오프할 수 있는 파우어 스위치(1), 서치키(2), 스피커(4), 시작키(5), 보조키(6), 상하좌우 이동키(7) 등을 구비함과 함께 외측으로는 안테나(8)를 돌출 가능하게 설치하여 다수의 상대방과 무선으로 게임을 즐길 수 있도록 한 것이다.The present invention is to install a large screen LCD (3) inside the cover of the game machine 100 to display the current game situation, the main body upper power switch (1), the power to turn on / off, search Keys (2), speakers (4), start key (5), auxiliary key (6), up, down, left and right movement keys (7) and the like, the antenna 8 is protruded to the outside to install a number of opponents And to enjoy the game wirelessly.

Description

무선 게임 단말기{Wireless game set}Wireless game terminal {Wireless game set}

본 발명은 무선 게임 단말기에 관한 것으로, 특히 게임 서버 등과 같은 별도의 시스템을 구축하지 않고 각 단말기끼리 무선으로 데이터를 송수신할 수 있으며, PC와의 인터페이스가 가능함은 물론 게임기내에 플레시 메모리(Flash Memory)가 내장되어 있어 게임 프로그램을 저장하여 사용할 수 있을 뿐만 아니라 외부 메모리를 지원하기 위하여 외부 확장 메모리와 인터페이스 할 수 있으며, 플레시 메모리 등에 MP3 파일이나 디지털 음악을 저장하여 스피커 또는 이어폰을 통하여 음악을 감상할 수 있도록 한 것이다.The present invention relates to a wireless game terminal, and in particular, each terminal can transmit and receive data wirelessly without building a separate system such as a game server, and can interface with a PC as well as a flash memory (Flash Memory) in the game machine It is not only able to store and use game programs, but also to interface with external expansion memory to support external memory, and to store MP3 files or digital music in flash memory so that users can enjoy music through speakers or earphones. It is.

일반적으로 기존 데스크 PC 상에서 통신 등의 네트 워크를 통하여 불특정 다수와 공동의 내용을 가지고 게임을 할 수 있도록 하고 있다.In general, it is possible to play a game with an unspecified number through a network such as communication on an existing desk PC.

그러나 이와 같이 통신 등의 네트워크를 통하여 게임을 공동으로 즐길 경우에는 게임 서버 등과 같은 별도의 시스템을 구축해야 하는 문제가 있다.However, when the game is jointly enjoyed through a network such as communication, there is a problem in that a separate system such as a game server must be constructed.

본 발명은 이와 같은 종래의 문제점을 해결하기 위한 것으로, 본 발명의 목적은, 기존과 같이 게임 서버 등과 같은 별도의 시스템을 구축하지 않고 가상 무선 네트워크를 구성하여 PC상에서 실현하였던 게임을 무선으로 즐길 수 있도록 하는 무선 게임 단말기를 제공하는데 있다.The present invention is to solve such a conventional problem, the object of the present invention is to configure a virtual wireless network without having to build a separate system, such as a game server as before, it is possible to wirelessly enjoy the game realized on a PC To provide a wireless game terminal.

본 발명의 다른 목적은, 각 단말기끼리 데이터를 무선으로 송수신할 수 있으며, PC와의 인터페이싱이 가능한 무선 게임 단말기를 제공하는데 있다.Another object of the present invention is to provide a wireless game terminal capable of wirelessly transmitting and receiving data between terminals, and interfacing with a PC.

본 발명의 또 다른 목적은, 게임기내에 플레시 메모리를 내장하여 게임 프로그램을 저장하여 사용할 수 있으며, 외부 확장 메모리와도 인터페이싱할 수 있는 무선 게임 단말기를 제공하는데 있다.It is still another object of the present invention to provide a wireless game terminal that can store and use a game program by embedding a flash memory in a game machine and that can also interface with an external expansion memory.

본 발명의 또 다른 목적은, MP3 파일 및 이와 유사한 음악을 저장할 수 있으며, 스피커나 이어폰을 통하여 음악을 들을 수 있도록 하는 무선 게임 단말기를 제공하는데 있다.Still another object of the present invention is to provide a wireless game terminal that can store MP3 files and similar music, and can listen to music through speakers or earphones.

본 발명의 또 다른 목적은, 송신자와 수신자를 설정하면 송신자측에서 MP3파일 및 이와 유사한 음악을 플레이하며 수신자측에서는 실시간으로 같은 음악을 감상할 수 있는 무선 게임 단말기를 제공하는데 있다.It is still another object of the present invention to provide a wireless game terminal that can play MP3 files and similar music at the sender side when the sender and receiver are set, and can enjoy the same music in real time at the receiver side.

도 1은 본 발명 무선 게임 단말기를 나타낸 것으로1 shows a wireless game terminal of the present invention

(A)는 무선 게임 단말기의 외관도(A) is an external view of the wireless game terminal

(B)는 다수개 무선 게임 단말기의 사용상태도(B) is a state of use of a plurality of wireless game terminals

도 2는 본 발명 무선 게임 단말기의 내부 구성을 나타낸 블록도Figure 2 is a block diagram showing the internal configuration of the wireless game terminal of the present invention

도 3은 도 2에서 데이터 송수신부의 상세 구성도3 is a detailed configuration diagram of a data transceiver of FIG.

도 4는 본 발명의 데이터 프레임 구성을 나타낸 도면4 is a diagram showing a data frame structure of the present invention.

도 5는 본 발명의 시스템 초기화 동작 과정을 나타낸 동작 흐름도5 is an operation flowchart showing a system initialization operation process of the present invention.

도 6은 본 발명의 서칭 모드 과정을 나타낸 동작 흐름도6 is a flowchart illustrating a search mode process of the present invention.

도 7은 본 발명의 게임 플레이 과정을 나타낸 동작 흐름도7 is an operation flowchart showing a game play process of the present invention.

도 8은 본 발명의 MP3 및 이와 유사한 디지털 음악에 대한 동작 흐름도8 is an operation flowchart for the MP3 and similar digital music of the present invention.

도 9는 본 발명의 등록 모드에 대한 동작 흐름도9 is an operation flowchart for a registration mode of the present invention.

도 10은 본 발명의 플레이어 이름 등록에 대한 동작 흐름도10 is a flowchart illustrating operation of player name registration according to the present invention.

도 11은 도 10에 따른 플레이어 이름 등록 화면을 나타낸 도면11 is a view showing a player name registration screen according to FIG.

도 12는 본 발명의 플레이어 넘버 등록에 대한 동작 흐름도12 is a flowchart illustrating operation of player number registration of the present invention.

도 13은 도 12에 따른 플레이어 넘버 등록 화면을 나타낸 도면FIG. 13 is a diagram illustrating a player number registration screen according to FIG. 12. FIG.

도 14는 본 발명의 게임 레벨 등록에 대한 동작 흐름도14 is a flowchart illustrating operation of game level registration according to the present invention.

도 15는 도 14에 따른 게임 레벨 등록 화면을 나타낸 도면15 is a diagram illustrating a game level registration screen according to FIG. 14.

도 16은 본 발명의 MP3 플레이 모드 등록에 대한 동작 흐름도16 is a flowchart illustrating operation of registering an MP3 play mode of the present invention.

도 17은 도 16에 따른 MP3플레이 모드 동록 화면을 나타낸 도면17 is a diagram illustrating an MP3 play mode registration screen according to FIG. 16.

〈도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명〉<Explanation of symbols for main parts of drawing>

1:파우어 스위치 2:서치 키1: power switch 2: search key

3:LCD 4:스피커3: LCD 4: Speaker

5:시작키 6:보조키5: Start key 6: Secondary key

7:상하좌우 이동키 8:안테나7: Up, down, left, right keys 8: Antenna

이와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명은 플립형으로 구성된 덮개 내측에 설치되어 게임 상황을 디스플레이해주는 LCD와, 본체에 설치되어 각종 신호를 입력시키기 위한 키 입력수단과, 게임을 할 수 있는 동작전원을 공급하기 위한 전원 공급 수단과, 상기 키 입력수단에 의해 입력되는 신호에 따라 해당되는 동작을 수행하는 회로 제어 수단과, 본체 외측으로 돌출 가능한 안테나를 구비하여 무선으로 다수의 상대방과 게임을 할 수 있도록 구성함을 특징으로 한다.The present invention for achieving the above object is provided inside the flip-shaped cover is configured to display the LCD display the game situation, key input means for inputting various signals installed in the main body, and supply the operating power for the game A power supply means for performing the circuit, a circuit control means for performing a corresponding operation according to the signal input by the key input means, and an antenna protruding to the outside of the main body so as to play a game wirelessly with a plurality of opponents. It is characterized by.

이하, 본 발명의 실시 예를 첨부된 도면을 참고로 하여 상세히 설명하면 다음과 같다.Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

도 1(A)는 본 발명 무선 게임 단말기(100)의 전체적인 외부 구성도로, 전원을 온/오프시킬 수 있는 파우어 스위치(1), 서치를 하기 위한 서치키(2), 현재의 진행 상태를 디스플레이하기 위한 대형 화면의 LCD(3), 게임시 효과음이나 MP3 등의 음악을 출력하기 위한 스피커(4), 시작키(5) 및 보조키(6), 상하좌우 이동키(7), 신호를 무선으로 송수신하기 위한 안테나(8)를 포함하여 구성된다.1 (A) is a general external configuration of the wireless game terminal 100 of the present invention, the power switch (1) that can be turned on / off, the search key (2) for searching, displays the current progress state LCD (3) for large screen, speaker (4), start key (5) and auxiliary key (6), up and down, left and right navigation keys (7), and signals for outputting music such as sound effects or MP3 in game. And an antenna 8 for transmitting and receiving.

또한, 도시되지는 않았지만, 상기 안테나(8)의 일측에는 소리의 크기를 조정하기 위한 볼륨이 설치되어 있고, 이어폰 잭, USB 포트 인터페이스 단자, 또는 병렬 포트 인터페이스 단자 등이 설치되어 있다.Although not shown, a volume for adjusting the volume of sound is provided on one side of the antenna 8, and an earphone jack, a USB port interface terminal, a parallel port interface terminal, and the like are provided.

도 1(B)는 본 발명 무선 게임 단말기의 사용 상태를 나타낸 도면으로, 도시된 바와 같이, 다수의 무선 게임 단말기(100)(200)(300)가 서로 무선으로 게임을 할 수 있도록 구성된 것으로, 예를 들어 게임 단말기(100)의 이름을 "강", 게임 단말기(200)의 이름을 "김", 게임 단말기(300)의 이름을 "양"이라고 지칭하고 게임할 수 있다.Figure 1 (B) is a view showing a state of use of the wireless game terminal of the present invention, as shown, is configured to allow a plurality of wireless game terminals 100, 200, 300 to play a game wirelessly with each other, For example, the game terminal 100 may be referred to as "Kang", the game terminal 200 may be referred to as "Kim", and the name of the game terminal 300 may be referred to as "Yang".

도 2는 본 발명 무선 게임 단말기의 내부 구성을 나타낸 블록도로, 안테나를 통하여 데이터를 송수신하기 위한 데이터 송수신부(11)와, 상기 데이터 송수신부(11)에 접속되어 시스템내에서 사용되는 모든 데이터를 처리하거나 각 주변의 디바이스로부터 입력된 데이터를 가공, 처리한 후 다시 전송하여 주변의 디바이스를 제어하거나 관리하는 CPU(12)와, 상기 CPU(12)에 접속되어 시스템을 구동하기 위한 프로그램과 USB 인터페이스 단자 및 병렬 인터페이스 단자, LCD, 입력 신호 확인 등 주변 회로를 구동할 수 있는 모든 프로토콜이 정의된 프로그램을 저장하는 프로그램 메모리(13)와, 게임이나 또는 MP3 및 이와 유사한 디지털 음악을 저장하며, 외부 인터페이스 단자를 통하여 다운 로딩받는 각종의 데이터를 저장하는 데이터 메모리(14)와, 상기 CPU(12)에 접속되어 현재 시스템내에서 처리되는 모든 상태를 사용자에게 표시해주는 LCD 등으로 된 표시부(15)와, 상기 CPU(12)로 데이터를 입력시키기 위한 데이터 입력부(16)와, 상기 CPU(12)로부터 출력되는 디지털 신호를 아날로그 신호로 변환시키는 D/A콘버터(17)와, 상기 D/A콘버터(17)에 접속되어 스피커나 이어폰 등을 통하여 신호를 출력하기 위한 출력부(18)로 구성된 것이다.2 is a block diagram showing an internal configuration of a wireless game terminal of the present invention, and includes a data transceiver 11 for transmitting and receiving data through an antenna and all data used in the system connected to the data transceiver 11. CPU 12 for controlling or managing peripheral devices by processing or processing data inputted from each peripheral device, and then transmitting data, and a program and a USB interface connected to the CPU 12 to drive a system A program memory 13 for storing programs in which all protocols capable of driving peripheral circuits such as terminals and parallel interface terminals, an LCD, input signal checking, etc., and a game or MP3 and similar digital music are stored. Connected to the CPU 12 and a data memory 14 for storing various types of data downloaded through a terminal; For example, a display unit 15 made of an LCD or the like which displays all the states currently processed in the system, a data input unit 16 for inputting data into the CPU 12, and an output from the CPU 12. A D / A converter 17 for converting a digital signal into an analog signal, and an output unit 18 connected to the D / A converter 17 for outputting a signal through a speaker or earphone.

단, 본 발명은 선택적 사양으로 상기 CPU(12)에 외부 메모리 인터페이스 단자(19)를 더 접속시킬 수 있으며, 상기 CPU(12)와 D/A콘버터(17)사이에 MP3 또는 압축된 알고리즘을 이용하여 파일을 복원시켜 주는 오디오 디코더(20)를 더 접속시킬 수 있다.However, according to the present invention, an external memory interface terminal 19 may be further connected to the CPU 12 as an optional specification, and an MP3 or a compressed algorithm may be used between the CPU 12 and the D / A converter 17. The audio decoder 20 which restores a file can be further connected.

또한, 선택적 사항으로 상기 CPU(12)에 게임이나 MP3파일 및 이와 유사한 디지털 음악을 외부의 장비로부터 다운 로딩받을 수 있는 USB 인터페이스 단자(21) 또는 병렬 인터페이스 단자(22)를 더 접속시킬 수 있다.Optionally, the CPU 12 may further be connected to a USB interface terminal 21 or a parallel interface terminal 22 for downloading a game, an MP3 file, or similar digital music from an external device.

도 3은 도 2에서 데이터 송수신부(11)의 상세 구성도로, 안테나에 접속되어 단말기간 송수신되는 신호를 분리하기 위한 듀플렉서(31)와, 안테나를 통하여 수신된 신호를 소정 레벨로 증폭시키는 RF증폭기(32)와, 상기 RF증폭기(32)를 통하여 출력되는 신호를 일차적으로 필터링하는 제1필터(33)와, 주파수를 발진시키는 VCO(34)와, 상기 제1필터(33)에 의해 증폭된 고주파 신호를 상기 VCO(34)의 발진 주파수와 혼합시켜 원하는 주파수를 추출해내기 위한 제1믹서(35)와, 상기 제1믹서(35)를 통하여 혼합된 신호를 필터링시키는 밴드 패스 필터인 BPF(36)와, 상기 BPF(36)의 출력단에 접속되어 캐리어에 실린 데이터를 복조시키는 IF증폭기(37)와,발진 주파수를 발생하는 국부 발진부(38)와, 상기 IF증폭기(37)와 국부 발진부(38)의 신호를 혼합하는 제2믹서(39)와, 상기 제2믹서(39)와 접속되며, 단말기로부터 전송된 아날로그 신호를 디지털 신호로 또는 디지털 신호를 아날로그 신호로 변환시켜 주는 모뎀(40)과, 상기 모뎀(40)에 의해 변조된 데이터를 TX VCO의 캐리어 주파수에 실어 보내는 PLL 주파수 동조기(41)와, 상기 PLL주파수 동조기(41)의 출력신호를 소정레벨로 증폭시키는 파우어 증폭기(42)와, 상기 파우어 증폭기(42)를 통하여 증폭된 신호를 필터링시켜 상기 듀플렉서(31)로 보내는 제2필터(43)로 구성된 것이다.3 is a detailed configuration of the data transmitting and receiving unit 11 in FIG. 2, a duplexer 31 for separating signals transmitted and received between terminals connected to an antenna, and an RF amplifier for amplifying a signal received through the antenna to a predetermined level. (32), a first filter (33) for primarily filtering the signal output through the RF amplifier (32), a VCO (34) for oscillating frequency, and amplified by the first filter (33). BPF (36) which is a band pass filter for filtering the mixed signal through the first mixer 35 and the first mixer 35 to extract a desired frequency by mixing a high frequency signal with the oscillation frequency of the VCO 34; IF amplifier 37 connected to an output terminal of the BPF 36 to demodulate data carried in a carrier, a local oscillator 38 generating an oscillation frequency, the IF amplifier 37 and a local oscillator 38 And a second mixer 39 for mixing the signals of A modem 40 connected to the analog signal transmitted from the terminal to a digital signal or a digital signal to an analog signal, and a PLL frequency carrying data modulated by the modem 40 to a carrier frequency of the TX VCO. A tuner 41, a power amplifier 42 for amplifying the output signal of the PLL frequency tuner 41 to a predetermined level, and a signal amplified through the power amplifier 42 to be filtered and sent to the duplexer 31. The second filter 43 is composed of.

도 4는 본 발명의 데이터 프레임 구성을 나타낸 것으로, 경우에 따라 일부를 삭제하여 구성할 수도 있다.4 illustrates a data frame structure of the present invention, and in some cases, a part may be deleted.

이에 도시된 바와 같이, STX는 고정된 값을 가지며 그 값은 항상 x00H이고, LEN은 프레임 구성된 데이터의 길이로 TID∼ETX까지의 데이터 바이트 수, TID는 고유한 플레이어 이름이나 혹은 단말기의 이름, GNO는 사용하고자 하는 고유한 게임 번호, STA는 게임의 레벨 설정, CMD는 명령 또는 데이터로서 그 길이는 사용되는 명령에 따라 달리할 수 있고, ETX는 End of Text, CHK는 STX∼ETX까지의 XOR값을 각각 나타낸다.As shown here, STX has a fixed value and its value is always x00H, LEN is the length of framed data, the number of data bytes from TID to ETX, TID is the unique player name or terminal name, GNO Is a unique game number to be used, STA is a game level setting, CMD is a command or data, and its length may vary depending on the command used, ETX is End of Text, and CHK is an XOR value from STX to ETX. Respectively.

이와 같이 구성된 본 발명의 작용을 설명하면 다음과 같다.Referring to the operation of the present invention configured as described above is as follows.

각 단말기(100∼300)는 자신 이외의 단말기와 통신을 하기 위하여 자신만의 고유한 단말기 이름을 갖고 있어야 한다.Each terminal 100 to 300 should have its own unique terminal name in order to communicate with terminals other than itself.

그리고 플레이어들은 자신과 한 그룹을 이룰 플레이어를 찾기 위하여 서치키(2)를 누름으로써 연속적으로 자신의 데이터를 송출하고 또한 서로의 요구가 다를 경우에는 이를 모니터링하여 서로 조정이 가능하도록 설정한다.The players send out their data continuously by pressing the search key 2 to find a player who will form a group with themselves, and monitor each other's needs and set them to be able to adjust to each other.

이와 같은 절차를 통하여 서로의 요구가 일치되었을 경우 무선 가상 네트워크를 구성하게 되고, 각 단말기의 데이터 송수신부(11)를 통하여 상호 데이터를 무선으로 송수신할 수 있게 된다.When the requests are mutually matched through the above procedure, a wireless virtual network is configured, and data can be transmitted and received wirelessly through the data transceiver 11 of each terminal.

본 발명에서 제안하는 무선 게임기(100)는, 전원을 온/오프시킬 수 있는 파우어 스위치(1), 서치키(2), 현재의 진행 상황을 디스플레이하기 위한 대형 화면의 LCD(3), 게임시 효과음이나 MP3 등의 음악을 출력하기 위한 스피커(4), 시작키(5) 및 보조키(6), 상하좌우 이동키(7), 신호를 무선으로 송수신하기 위한 안테나(8)를 각각 구비하고 있으며, 게임기(100)에는 상기 각종 키신호 입력에 따른 전자 제어를 수행하는 회로 제어수단이 내장되어 있다.The wireless game machine 100 proposed in the present invention includes a power switch 1 capable of turning on / off the power, a search key 2, an LCD 3 on a large screen for displaying the current progress, and game time. Speakers (4), start keys (5) and auxiliary keys (6), up, down, left and right movement keys (7) for outputting music such as sound effects and MP3, and antennas (8) for transmitting and receiving signals wirelessly are provided. The game machine 100 has a built-in circuit control means for performing electronic control according to the various key signal input.

따라서, 안테나(8)를 통하여 데이터 송수신부(11)에 의해 데이터를 회로 제어 수단으로 송수신할 수 있으며, 상기 데이터 송수신부(11)에는 CPU(12)가 접속되어 있어 시스템내에서 사용되는 모든 데이터를 처리하거나 각 주변의 디바이스로부터 입력된 데이터를 가공, 처리한 후 다시 전송하여 주변의 디바이스를 제어하거나 관리하게 된다.Accordingly, data can be transmitted and received to the circuit control means by the data transmission / reception unit 11 through the antenna 8, and the CPU 12 is connected to the data transmission / reception unit 11 so that all data used in the system can be transmitted. Process or process the data input from each peripheral device and transmit it again to control or manage the peripheral devices.

또한, 상기 CPU(12)에는 프로그램 메모리(13)가 접속되어 있어 시스템을 구동하기 위한 프로그램과 USB 인터페이스 단자 및 병렬 인터페이스 단자, LCD, 입력 신호 확인 등 주변 회로를 구동할 수 있는 모든 프로토콜이 정의된 프로그램이 저장된다.In addition, a program memory 13 is connected to the CPU 12, and a program for driving a system and all protocols capable of driving peripheral circuits such as a USB interface terminal and a parallel interface terminal, an LCD, and input signal confirmation are defined. The program is saved.

그리고 상기 CPU(12)에는 데이터 메모리(14)가 접속되어 있어 게임이나 또는 MP3 및 이와 유사한 디지털 음악이 저장되며, 외부 인터페이스 단자를 통하여 다운 로딩받는 각종의 데이터가 저장된다.A data memory 14 is connected to the CPU 12 to store a game or MP3 and similar digital music, and to store various data downloaded through an external interface terminal.

또한, 상기 CPU(12)에는 LCD로 된 표시부(15)가 접속되어 있어 현재 시스템내에서 처리되는 모든 상황을 사용자에게 표시해 주게 된다.In addition, the display unit 15 made of LCD is connected to the CPU 12 to display to the user all the situations currently being processed in the system.

그리고 상기 CPU(12)에는 데이터를 입력시키기 위한 데이터 입력부(16)가 접속되고, CPU(12)로부터 출력되는 신호가 D/A콘버터(17)를 통하여 아날로그 신호로 변환된 후 스피커나 이어폰 등의 출력부(18)를 통하여 출력됨으로써 게임시의 소리를 듣거나 음악감상을 할 수 있는 것이다.The CPU 12 is connected with a data input unit 16 for inputting data, and the signal output from the CPU 12 is converted into an analog signal through the D / A converter 17, and then a speaker or earphone is used. By being output through the output unit 18, it is possible to listen to the sound of the game or listen to music.

즉, 플레이어가 게임이나 또는 MP3파일과 이와 유사한 디지털 음악을 선택하였을 경우, 먼저 게임 선택의 경우에는 각 플레이어들의 키 조작으로 발생되는 게임상황이 실시간으로 가상 네트워크망을 통하여 다른 플레이어에게 송신되고 또한 다른 플레이어가 송신한 데이터가 자신의 화면에 업데이트된다.In other words, when a player selects a game or digital music similar to an MP3 file, first, in the case of game selection, the game situation generated by the key operation of each player is transmitted to the other player in real time through the virtual network network and then to another player. The data sent by the player is updated on your screen.

그리고 MP3파일 및 이와 유사한 디지털 음악을 선택하였을 경우에는, 여러 플레이어들 중 음악을 송신할 플레이어와 수신할 플레이어를 선택하여 송신할 플레이어는 MP3파일 및 이와 유사한 디지털 음악을 플레이함과 동시에 안테나(8)를 통하여 송신하고 자신은 자신의 단말기 스피커(4) 혹은 이어폰을 통하여 MP3파일 및 이와 유사한 디지털 음악을 감상할 수 있으며, 수신측 플레이어는 송신측 플레이어로부터 전달받은 MP3파일 및 이와 유사한 디지털 음악을 스피커 또는 이어폰을 통하여 감상할 수 있게 된다.In the case of selecting an MP3 file and similar digital music, the player to select and transmit the music among the various players and the player to receive the MP3 file and similar digital music is played at the same time as the antenna (8). And the player can listen to the MP3 file and similar digital music through his or her terminal speaker 4 or earphone, and the receiving player can transmit the MP3 file and similar digital music from the transmitting player to the speaker or You can listen to it through earphones.

이하, 본 발명에서 시스템 초기화 과정, 서칭 모드 과정, 게임 플레이 과정, MP3 및 이와 유사한 디지털 음악에 대한 동작 과정, 등록 모드 동작 과정, 플레이어 이름 등록 과정, 플레이어 넘버 등록 과정, 게임 레벨 등록 과정, MP3 플레이 모드 등록 과정 등을 도 5내지 도 17을 참고로 하여 차례로 설명한다.Hereinafter, in the present invention, the system initialization process, search mode process, game play process, operation process for MP3 and similar digital music, registration mode operation process, player name registration process, player number registration process, game level registration process, MP3 play The mode registration process and the like will be described in turn with reference to FIGS. 5 to 17.

먼저, 도 5는 본 발명에 따른 시스템의 초기화 동작 과정을 나타낸 것으로, 파우어 온 상태에서 시스템을 체크한다(S1,S2)First, Figure 5 shows the initialization operation of the system according to the present invention, checks the system in the power-on state (S1, S2)

그리고 단말기의 이름을 등록여부를 판단하는데(S3) 여기서, 각 단말기는 자신 이외의 단말기와 통신을 하기 위하여 자신만의 고유한 단말기 이름을 갖고 있어야 한다.And it is determined whether to register the name of the terminal (S3), where each terminal must have its own unique terminal name in order to communicate with the terminal other than itself.

상기 S3에서 단말기 등록이 아닐 경우에는 단말기 등록 모드를 수행하고 상기 S2로 돌아간다(S4).If the terminal is not registered at S3, the terminal registers to the terminal registration mode and returns to S2 (S4).

그러나 상기 S3에서 단말기 이름 등록일 경우에는 메모리를 체크하고, 내부 메모리인가를 판단한다(S5,S6).However, in the case of the terminal name registration in S3, the memory is checked and it is determined whether it is an internal memory (S5, S6).

상기 S6에서 내부 메모리가 아닐 경우에는, 외부 메모리인가를 판단하여(S7) 외부 메모리도 아닐 경우에는 메모리 에러를 표시부(15)를 통하여 디스플레이하고 출력부(18)를 통하여 경고음을 발생한 후 데이터 입력부(16)로부터 키 입력이 있는가를 판단한다(S8,S9).If it is not the internal memory at S6, it is determined whether it is an external memory (S7). If it is not an external memory, a memory error is displayed through the display unit 15 and a warning sound is generated through the output unit 18. 16, it is determined whether there is a key input (S8, S9).

한편, 상기 S6에서 내부 메모리일 경우, 다시 외부 메모리인가를 판단하여 외부 메모리일 경우 메모리 관리 플레그(Flag)를 설정하고 메모리 내용을 디스플레이한다(S10-S12).On the other hand, in the case of the internal memory in S6, it is determined whether the external memory again, in the case of the external memory to set a memory management flag (Flag) and displays the memory contents (S10-S12).

다음에 키 신호를 대기하다가 키 신호가 입력되었는가를 판단하여 키 신호가 입력되지 않았으면 5초 경과시 현재 커서 위치를 처리한다(S13-S15).Next, it waits for the key signal and determines whether the key signal is input. If the key signal is not input, the current cursor position is processed after 5 seconds (S13-S15).

상기 S14에서 키 신호가 입력되었을 경우 키 신호를 분석하고(S16), 시작 키인가를 판단하여 시작키이면 현재 커서 위치를 처리한다(S17, S18).When the key signal is input in step S14, the key signal is analyzed (S16). If the start key is determined, the current cursor position is processed (S17, S18).

그러나 상기 S17에서 시작키가 아니면 상하좌우 이동키(7)신호의 입력여부를 판단하여 상향키(▲)이면 커서 상위 방향 스크롤(scroll), 하향키(▼)이면 커서 하위 방향 스크롤을 수행하는 한편, 상향/하향키가 모두 아닐 경우에는 표시부(15)를 통하여 키 에러임을 디스플레이한다(S19-S23).However, if the start key is not the start key in S17, it is determined whether the up, down, left and right movement key (7) signal is input, and if the up key (▲) is pressed, the cursor is scrolled upward, and if the down key (▼) is scrolled, If the up / down keys are not both, the display unit 15 displays a key error (S19-S23).

도 6은 본 발명의 서칭 모드 과정을 나타낸 것이다.6 shows a search mode process of the present invention.

이에 도시된 바와 같이, 먼저 등록된 자신의 ID를 데이터 송수신부(11)를 통하여 무선으로 송신하고, 상대방으로부터 데이터를 수신하여 조건을 비교한다(S30-S33).As shown in the figure, first, the registered own ID is transmitted wirelessly through the data transmission / reception unit 11, and data is received from the other party to compare the conditions (S30-S33).

즉, S34에서 조건 일치여부를 판단하며, 조건이 일치되면 게임인가를 다시 판단하여 게임이 아니면 음악 모드를, 게임이면 게임 모드를 각각 수행하게 된다(S34-S37).That is, it is determined whether or not the condition is matched in S34. If the condition is matched, it is determined whether the game is performed again, and if the game is not the game, the music mode is performed and if the game is the game mode (S34-S37).

그러나 상기 S34에서 비교한 조건이 일치되지 않으면, 수정여부를 판단하여 수정이면 등록 모드를 수행하고 아니면 상기 S31로 돌아간다(S38,S39).However, if the conditions compared in step S34 do not match, it is determined whether to correct or not, and if it is corrected, the registration mode is performed.

도 7은 본 발명의 게임 플레이 동작 흐름을 나타낸 것으로, 게임 플레이 상태에서 등록된 플레이어 확인을 위한 데이터를 송신한다(S40,S41).7 illustrates a game play operation flow of the present invention, and transmits data for identifying a player registered in the game play state (S40, S41).

그러면 ACK(정상)수신여부를 판단하여 ACK수신이면 게임을 시작하고(S42,S43), ACK수신이 아니면 NACK(비정상) 여부를 판단한다(S44).Then, it is determined whether the ACK (ordinary) reception is received if the ACK reception (S42, S43), and if not ACK reception is determined whether or not NACK (abnormal) (S44).

상기 S44에서 NACK이면 3회 전송여부를 판단하여 3회 전송이 아니면 상기 S41로 돌아가고, 3회 전송이면 에러 디스플레이 및 경고음을 발생한다(S45,S48).If it is NACK in S44, it is determined whether to transmit three times. If not, it returns to S41, and if it is three times, an error display and a warning sound are generated (S45 and S48).

한편, 상기 S44에서 NACK가 아니면 10초 초과인가를 판단하여 10초 초과일 때 에러 디스플레이 및 경고음을 발생한다(S47,S48).On the other hand, if it is determined that the SACK is not more than 10 seconds in S44, an error display and a warning sound are generated when it exceeds 10 seconds (S47, S48).

그리고 키 신호가 입력되었는가를 판단하여 키 신호가 입력되었으면 등록확인을 하고(S49,S50), 키 신호가 입력되지 않았으면 3초 초과 후 등록을 확인한다(S51).If it is determined that the key signal is input, registration is confirmed when the key signal is input (S49, S50). If the key signal is not input, the registration is confirmed after 3 seconds (S51).

도 8은 본 발명의 MP3 및 이와 유사한 디지털 음악의 동작 흐름을 나타낸 것으로, 음악 플레이 단계에서 등록된 플레이어 확인을 위한 데이터를 송신한다(S60,S61).8 shows an operation flow of the MP3 and similar digital music of the present invention, and transmits data for identifying a player registered in the music play step (S60 and S61).

그러면 ACK수신여부를 판단하여 ACK수신이면 모드 전환 후 음악을 플레이하고(S62-S64), ACK수신이 아니면 NACK여부를 판단한다(S65).Then, it is determined whether the ACK is received, and when the ACK is received, music is played after switching modes (S62-S64). If not, it is determined whether or not the NACK is received (S65).

상기 S65에서 NACK이면 3회 전송여부를 판단하여 3회 전송이 아니면 상기 S61로 돌아가고, 3회 전송이면 에러 디스플레이 및 경고음을 발생한다(S66,S67).If it is NACK in S65, it is determined whether to transmit three times. If not, it returns to S61. If it is three times, an error display and a warning sound are generated (S66 and S67).

한편, 상기 S65에서 NACK가 아니면 10초 초과인가를 판단하여 10초 초과일 때 에러 디스플레이 및 경고음을 발생한다(S68,S69).On the other hand, if it is determined that the NACK in excess of 10 seconds in S65 or more than 10 seconds to generate an error display and a warning sound (S68, S69).

그리고 키 신호가 입력되었는가를 판단하여 키 신호가 입력되었으면 등록확인을 하고(S70,S71), 키 신호가 입력되지 않았으면 3초 초과 후 등록을 확인한다(S72).If it is determined that the key signal is input, the registration is confirmed when the key signal is input (S70, S71). If the key signal is not input, the registration is confirmed after 3 seconds (S72).

도 9는 본 발명의 등록 모드의 동작 흐름을 나타낸 것으로, 등록 모드에서 플레이어 이름을 등록하고 플레이어 넘버를 등록한 후 게임 레벨을 등록하며, MP3플레이어 모드를 수행한 후 등록 완료시 등록 모드를 종료한다(S80-S86).9 is a flowchart illustrating the operation of the registration mode of the present invention. In the registration mode, the player name is registered, the player number is registered, and the game level is registered. After performing the MP3 player mode, the registration mode is terminated when the registration is completed. S80-S86).

도 10은 본 발명의 플레이어[단말기] 이름 등록에 대한 동작 흐름을 나타낸 것으로, 자기 이름을 디스플레이하고(S90), 커서는 "←" "→" 키를 이용하여 입력을 원하는 문자로 이동한 상태에서 시작키를 이용하여 선택한다(S91,S92).FIG. 10 is a flowchart illustrating an operation of registering a player [terminal] name of the present invention, displaying his name (S90), and moving the cursor to a desired character by using a “←” “→” key. Select using the start key (S91, S92).

그리고 입력된 문자 수가 4보다 작은가를 판단하여 크면 상기 S95로 돌아가고, 작으면 시작키(5)의 신호가 연속 2회 입력될 때 입력된 메시지를 디스플레이한다(S93-S95).If it is determined that the number of input characters is smaller than 4, it returns to S95, and if it is small, it displays the input message when the signal of the start key 5 is input twice in succession (S93-S95).

이 상태에서 수정 여부를 판단하여 수정이 필요없을 때에는 플레이어 이름 등록을 완료하지만(S97), 수정이 필요할 때에는 " ←", " →"를 이용하여 수정을 원하는 문자로 이동하고 시작키를 이용하여 선택한 후 문자 수정을 완료한다(S98-S100).In this state, it is determined whether or not to correct the player name registration when no correction is necessary (S97) .However, if correction is required, use "←" and "→" to move to the desired character and select it using the start key. After completing the character correction (S98-S100).

도 11은 플레이어 이름 등록 화면을 나타낸 것이다.11 shows a player name registration screen.

도 12는 본 발명의 플레이어 넘버 등록에 대한 동작 흐름을 나타낸 것으로, 플레이어 넘버를 디스플레이하고, 커서는 " ←", " →" 키를 이용하여 입력을 원하는 문자로 이동한 상태에서 시작키를 이용하여 선택한다(S101-S103).12 is a flowchart illustrating an operation flow for registering a player number according to the present invention. The player number is displayed, and the cursor is moved to the desired character by using the "←" and "→" keys. (S101-S103).

그리고 "시작키" 연속 2회일 때 입력된 메시지를 디스플레이한다(S104-S105).Then, the message entered when the "start key" is two consecutive times is displayed (S104-S105).

이 상태에서 수정 여부를 판단하여 수정이 필요없을 때에는 플레이어 넘버 등록을 완료하지만(S107), 수정이 필요할 때에는 " ←"," →"를 이용하여 수정을 원하는 문자로 이동하고 시작키를 이용하여 선택한 후 문자 수정을 완료한다(S108-S110).In this state, it is determined whether or not to correct the player number registration when no correction is necessary (S107), but when correction is required, use "←", "→" to move to the desired character and select it using the start key. After completing the character correction (S108-S110).

도 13은 플레이어 넘버 등록 화면을 나타낸 것이다.Fig. 13 shows a player number registration screen.

도 14는 본 발명의 게임 레벨 등록에 대한 동작 흐름을 나타낸 것으로, 게임 레벨을 디스플레이하고, 커서는 " ←", " →" 키를 이용하여 입력을 원하는 문자로 이동한 상태에서 시작키를 이용하여 선택한다(S111-S113).14 is a flowchart illustrating an operation flow for game level registration according to the present invention. The game level is displayed, and the cursor is moved to the desired character by using the "←" and "→" keys. (S111-S113).

그리고 "시작키" 연속 2회일 때 입력된 메시지를 디스플레이한다(S114-S115).Then, the message entered when the "start key" is two consecutive times is displayed (S114-S115).

이 상태에서 수정 여부를 판단하여 수정이 필요없을 때에는 플레이어 넘버 등록을 완료하지만(S117), 수정이 필요할 때에는 " ←"," →"를 이용하여 수정을 원하는 문자로 이동하고 시작키를 이용하여 선택한 후 문자 수정을 완료한다(S118-S120).In this state, it is determined whether or not to correct the player number registration when no correction is necessary (S117), but when correction is required, use "←", "→" to move to the desired character and select it using the start key. After completing the character correction (S118-S120).

도 15는 본 발명의 게임 레벨 등록 화면을 나타낸 것이다.15 shows the game level registration screen of the present invention.

도 16은 본 발명의 MP3 플레이 모드 등록에 대한 동작 흐름을 나나낸 것으로, 정의된 화면을 디스플레이하고, " ←", " →"키를 이용하여 입력을 원하는 문자로 이동한 후 시작키를 이용하여 선택한다(S121-S123).FIG. 16 is a flowchart illustrating an operation of registering an MP3 play mode according to an embodiment of the present invention. The defined screen is displayed, and the input key is moved to a desired character by using the “←” and “→” keys, and then the start key is used. (S121-S123).

그리고 시작키가 연속 2회 입력되었는가의 여부를 판단하여 연속 2회가 아니면 상기 S121로 돌아가 처음부터 다시 시작하고, 시작키가 연속 2회 입력되었을 때 MP3 플레이 모드의 등록을 완료한다(S124,S125).Then, it is determined whether the start key has been input twice in a row, and if not twice in a row, the process returns to S121 and starts again from the beginning. When the start key is input twice, the registration of the MP3 play mode is completed (S124, S125). ).

도 17은 본 발명의 MP3플레이 모드 등록 화면을 나타낸 것이다.17 shows an MP3 play mode registration screen of the present invention.

이상에서 설명한 바와 같은 본 발명은 페이저 네트워크나 PCS 네트워크 등과 같은 별도의 시스템을 구축하지 않고, 각 단말기끼리 무선으로 데이터를 송수신하면서 게임을 할 수 있는 효과가 있다.As described above, the present invention has an effect of playing a game while transmitting and receiving data wirelessly between terminals without building a separate system such as a pager network or a PCS network.

또한, 이러한 무선 게임 단말기와 PC와의 인터페이스가 가능함은 물론 게임기내에 플레시 메모리(Flash Memory)가 내장되어 있어 게임 프로그램을 저장하여 사용할 수 있으며, 외부 메모리를 지원하기 위하여 외부 확장 메모리와 인터페이스 할 수 있는 효과가 있다.In addition, the interface between the wireless game terminal and the PC, as well as the built-in flash memory (Flash Memory) in the game machine can store and use the game program, and the effect that can interface with the external expansion memory to support the external memory There is.

또한, 플레시 메모리 등에 MP3 파일이나 디지털 음악을 저장하여 스피커 또는 이어폰을 통하여 음악을 감상할 수 있는 효과도 있다.In addition, by storing MP3 files or digital music in a flash memory, it is possible to listen to music through a speaker or earphone.

Claims (6)

플립형으로 구성된 덮개 내측에 설치되어 게임 상황을 디스플레이해주는 LCD와,LCD that is installed inside the flip cover to display the game status, 본체에 상면에 설치되어 각종 신호를 입력시키기 위한 키 입력수단과,A key input means installed at an upper surface of the main body to input various signals; 게임을 할 수 있는 동작전원을 공급하기 위한 전원 공급 수단과,Power supply means for supplying operation power capable of playing a game, 상기 키 입력수단에 의해 입력되는 신호에 따라 해당되는 동작을 수행하는 회로 제어 수단과,Circuit control means for performing a corresponding operation according to a signal input by the key input means; 본체 외측으로 돌출 가능한 안테나를 구비하여 무선으로 다수의 상대방과 게임을 할 수 있도록 구성된 것을 특징으로 하는 무선 게임 단말기.Wireless game terminal characterized in that it is provided so as to protrude outside the main body to play a game with a plurality of opponents wirelessly. 제 1항에 있어서, 상기 회로 제어 수단이,The method of claim 1, wherein the circuit control means, 안테나를 통하여 데이터를 송수신하기 위한 데이터 송수신부와,A data transceiver for transmitting and receiving data through an antenna; 상기 데이터 송수신부에 접속되어 시스템내에서 사용되는 모든 데이터를 처리하거나 각 주변의 디바이스로부터 입력된 데이터를 가공, 처리한 후 다시 전송하여 주변의 디바이스를 제어하거나 관리하는 CPU와,A CPU connected to the data transceiver to process or process all data used in the system or to process and process data input from each peripheral device, and then retransmit to control or manage the peripheral devices; 상기 CPU에 접속되어 시스템을 구동하기 위한 프로그램과 USB 인터페이스 단자 및 병렬 인터페이스 단자, LCD, 입력 신호 확인 등 주변 회로를 구동할 수 있는 모든 프로토콜이 정의된 프로그램을 저장하는 프로그램 메모리와,A program memory for storing a program connected to the CPU and a program defining all protocols capable of driving peripheral circuits such as a USB interface terminal and a parallel interface terminal, an LCD, and checking input signals; 게임이나 또는 MP3 및 이와 유사한 디지털 음악을 저장하며, 외부 인터페이스 단자를 통하여 다운 로딩받는 각종의 데이터를 저장하는 데이터 메모리와,A data memory for storing a game or MP3 and similar digital music, and storing various data downloaded through an external interface terminal; 상기 CPU에 접속되어 현재 시스템내에서 처리되는 모든 상태를 사용자에게 표시해 주는 표시부와,A display unit connected to the CPU to display to the user all the states currently being processed in the system; 상기 CPU로 데이터를 입력시키기 위한 데이터 입력부와,A data input unit for inputting data into the CPU; 상기 CPU로부터 출력되는 디지털 신호를 아날로그 신호로 변환시키는 D/A콘버터와,A D / A converter for converting a digital signal output from the CPU into an analog signal; 상기 D/A콘버터에 접속되어 스피커나 이어폰 등을 통하여 신호를 출력하기 위한 출력부를 포함하여 구성된 것을 특징으로 하는 무선 게임 단말기.And an output unit connected to the D / A converter and configured to output a signal through a speaker, earphone, or the like. 제 2항에 있어서, 상기 데이터 송수신부가,The method of claim 2, wherein the data transmission and reception unit, 안테나에 접속되어 단말기간 송수신되는 신호를 분리하기 위한 듀플렉서와, 안테나를 통하여 수신된 신호를 소정 레벨로 증폭시키는 RF증폭기와,A duplexer for separating signals transmitted and received between terminals connected to an antenna, an RF amplifier for amplifying a signal received through the antenna to a predetermined level, 상기 RF증폭기를 통하여 출력되는 신호를 일차적으로 필터링하는 제1필터와,A first filter primarily filtering the signal output through the RF amplifier; 주파수를 발진시키는 VCO와,A VCO that oscillates the frequency, 상기 제1필터에 의해 증폭된 고주파 신호를 상기 VCO의 발진 주파수와 혼합시켜 원하는 주파수를 추출해내기 위한 제1믹서와,A first mixer for extracting a desired frequency by mixing the high frequency signal amplified by the first filter with the oscillation frequency of the VCO; 상기 제1믹서를 통하여 혼합된 신호를 필터링시키는 BPF와,A BPF for filtering the mixed signal through the first mixer; 상기 BPF의 출력단에 접속되어 캐리어에 실린 데이터를 복조시키는 IF증폭기와,An IF amplifier connected to an output terminal of the BPF for demodulating data carried in a carrier; 발진 주파수를 발생하는 국부 발진부와,A local oscillation unit generating an oscillation frequency, 상기 IF증폭기 및 국부 발진부의 신호를 혼합하는 제2믹서와,A second mixer for mixing signals of the IF amplifier and the local oscillator; 상기 제2믹서와 접속되며, 단말기로부터 전송된 아날로그 신호를 디지털 신호로 또는 디지털 신호를 아날로그 신호로 변환시켜 주는 모뎀과,A modem connected with the second mixer and converting an analog signal transmitted from a terminal into a digital signal or a digital signal into an analog signal; 상기 모뎀에 의해 변조된 데이터를 TX VCO의 캐리어 주파수에 실어 보내는 PLL 주파수 동조기와,A PLL frequency tuner for carrying data modulated by the modem to a carrier frequency of a TX VCO, 상기 PLL주파수 동조기의 출력신호를 소정레벨로 증폭시키는 파우어 증폭기와,A power amplifier for amplifying the output signal of the PLL frequency tuner to a predetermined level; 상기 파우어 증폭기를 통하여 증폭된 신호를 필터링시켜 상기 듀플렉서로 보내는 제2필터를 포함하여 구성된 것을 특징으로 하는 무선 게임 단말기.And a second filter for filtering the signal amplified by the power amplifier and sending the filtered signal to the duplexer. 제 1항에 있어서, 게임 프로그램 또는 MP3 파일 및 이와 유사한 디지털 음악이 저장된 외부 메모리를 착탈식으로 인터페이싱할 수 있는 인터페이스 포트를 가진 것을 특징으로 하는 무선 게임 단말기.2. The wireless game terminal of claim 1, having an interface port for detachably interfacing an external memory in which a game program or MP3 file and similar digital music are stored. 제 1항에 있어서, 게임 프로그램 또는 MP3 파일 및 이와 유사한 디지털 음악을 PC로부터 다운 로딩받을 수 있는 병렬 포트 및 USB포트 중 하나의 포트를 갖는 것을 특징으로 하는 무선 게임 단말기.The wireless game terminal according to claim 1, further comprising a parallel port and a USB port for downloading a game program or MP3 file and similar digital music from a PC. 제 2항 또는 제 4항 또는 제 5항에 있어서, 등록된 각 플레이어의 설정에 의해 송신자와 수신자가 결정되면, 송신자는 MP3 및 이와 유사한 디지털 음악을 송신함과 동시에 이어폰으로 음악을 감상하고,The method according to claim 2 or 4 or 5, wherein when the sender and the receiver are determined by the settings of each registered player, the sender listens to music with earphones while simultaneously transmitting MP3 and similar digital music, 수신자는 송신자가 보내는 음악 데이터를 받아 이어폰으로 음악을 감상할 수 있도록 구성된 것을 특징으로 하는 무선 게임 단말기.The receiver is a wireless game terminal, characterized in that configured to receive music data sent by the sender to listen to music with earphones.
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