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KR102676837B1 - 디스플레이장치 및 그 제어방법 - Google Patents

디스플레이장치 및 그 제어방법 Download PDF

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KR102676837B1
KR102676837B1 KR1020160172839A KR20160172839A KR102676837B1 KR 102676837 B1 KR102676837 B1 KR 102676837B1 KR 1020160172839 A KR1020160172839 A KR 1020160172839A KR 20160172839 A KR20160172839 A KR 20160172839A KR 102676837 B1 KR102676837 B1 KR 102676837B1
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삼성전자주식회사
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Abstract

본 발명은 디스플레이장치 및 그 제어방법에 관한 것으로서, 상기 디스플레이장치는, 영상을 표시할 수 있는 디스플레이부; 사용자입력을 수신할 수 있는 사용자입력부; 및 컨텐츠 영상을 서로 다른 형태를 가지는 복수의 입체 중에서 선택된 어느 하나의 입체로 매핑하여 입체영상을 생성하고, 사용자입력에 따라 입체영상의 일 시점에 대응하는 영상을 디스플레이부에 표시되도록 하는 프로세서를 포함한다.
이에 의하여, 사용자는 자신이 원하는 입체의 형태로 컨텐츠를 즐길 수 있고, 섬네일영상 만으로, 해당 컨텐츠가 360도/VR 컨텐츠임을 알 수 있으며, UI/UX 관점에서 재미를 느낄 수 있다.

Description

디스플레이장치 및 그 제어방법 {Display apparatus and control method thereof}
본 발명은 디스플레이장치 및 그 제어방법에 관한 것으로서, 보다 구체적으로는 입체의 형태를 가지는 영상을 표시하는 디스플레이장치 및 그 제어방법에 관한 것이다.
최근의 디스플레이장치는 다양한 영상을 제공할 수 있다. 360도/VR(Virtual Reality) 컨텐츠가 그 중 하나이다. 여러 대의 카메라 혹은 복수의 렌즈를 장착한 카메라를 이용하여 영상을 촬영하고 이를 입체에 매핑하여 사용자에게 보여주면, 사용자는 시점을 이동하면서 영상을 감상할 수 있다. 그 효과로 사용자는 실제 공간에 있는 것처럼 느끼게 된다.
종래의 디스플레이장치는 360도/VR 영상을 고정된 형태의 입체에만 매핑하여 사용자에게 보여주었다. 즉, 사용자는 미리 정해진 입체의 형태로만 360도/VR 컨텐츠의 영상을 시청할 수 있었다. 따라서, 종래의 디스플레이장치는 360도/VR 영상의 표현 형태가 단순하여, 이를 통해 얻을 수 있는 사용자의 경험이나, 흥미에 한계가 있었다.
한편, 360도/VR 컨텐츠에 대해서도 해당 컨텐츠의 정보를 나타내는 섬네일영상을 제공할 수 있다. 그런데, 360도/VR 컨텐츠의 영상을 단순히 스케일링, 잘라내기 등을 통하여 섬네일영상을 제공하는 경우, 섬네일영상의 왜곡된 표현으로 인해 사용자가 해당 360도/VR 컨텐츠를 제대로 알기 어렵고, 또한 이 경우에도, 섬네일영상의 단순한 표현 형태로 인해, 사용자에게 경험이나, 흥미를 제공하는데 한계가 있었다.
이에 본 발명은, 사용자가 자신이 원하는 입체의 형태로 360도/VR 영상을 표시할 수 있는 디스플레이장치 및 그 제어방법을 제공하는 것을 목적으로 한다.
또한, 본 발명은 360도/VR 컨텐츠임을 사용자가 쉽게 알 수 있고 해당 컨텐츠를 왜곡 없이 보여줄 수 있는 섬네일영상을 표시하는 디스플레이장치 및 그 제어방법을 제공하는 것을 목적으로 한다.
나아가, 본 발명은 360도/VR 컨텐츠의 섬네일영상을 다양한 방법으로 표시함으로써, 사용자에게 보다 향상된 경험과, 흥미를 제공할 수 있는 디스플레이장치 및 그 제어방법을 제공하는 것을 목적으로 한다.
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 일 실시예에 따른 디스플레이장치는, 영상을 표시할 수 있는 디스플레이부; 사용자입력을 수신할 수 있는 사용자입력부; 및 컨텐츠 영상을 서로 다른 형태를 가지는 복수의 입체 중에서 선택된 하나의 입체로 매핑하고, 매핑된 입체 영상의 일 시점에 대응하는 영상을 상기 디스플레이부에 표시되도록 하는 프로세서를 포함한다. 상기 프로세서는 시점 이동을 요청하는 사용자 명령에 따라 상기 입체로 매핑된 컨텐츠 영상 중 상기 디스플레이부에 표시될 영역을 변경할 수 있다. 또한, 상기 프로세서는 사용자의 입력에 따라 복수의 서로 다른 형태의 입체 중 하나를 선택하고, 선택한 입체에 상기 컨텐츠 영상을 매핑할 수 있다. 이에 따라, 사용자는 자신이 원하는 입체의 형태로 컨텐츠를 즐길 수 있다.
상기 프로세서는 상기 컨텐츠 영상의 적어도 일부를 이용하여 상기 컨텐츠의 섬네일영상을 생성하고, 상기 섬네일영상을 포함하는 GUI를 상기 디스플레이부에 표시할 수 있다. 나아가, 상기 프로세서는 컨텐츠 영상에서 기준축을 중심으로 소정 폭 내의 영역에 해당하는 영상을 입체에 매핑하여 상기 섬네일영상을 생성할 수 있다. 상기 프로세서는, 상기 매핑된 입체를 회전시켜 시점을 이동하면서 상기 섬네일영상을 표시할 수 있다. 이에 따라 사용자는 섬네일영상을 통하여, 해당 컨텐츠를 보다 명확하게 알 수 있다.
상기 프로세서는 상기 컨텐츠 영상을 서로 다른 형태의 입체에 각각 매핑하여 복수의 입체영상을 생성하고, 상기 복수의 입체영상 각각의 일 시점에 대응하는 복수의 섬네일영상을 표시할 수 있다. 이에 의하면, 사용자는 다양한 입체의 형태를 띠는 복수의 섬네일영상을 동시에 비교하여 시청할 수 있고 그에 대해 소정 동작 수행 명령을 내릴 수 있으므로, UI/UX 관점에서 재미를 느낄 수 있다.
상기 프로세서는 상기 섬네일영상의 선택에 대응하여 소정 동작을 수행한다. 상기 소정 동작은, 상기 복수의 섬네일영상 중 상기 사용자입력에 따라 선택된 하나의 섬네일영상에 대응하는 컨텐츠를 재생하는 것을 포함할 수 있다. 또한, 상기 소정 동작은, 상기 복수의 섬네일영상 중 상기 사용자입력에 따라 선택된 하나의 섬네일영상에 대응하는 컨텐츠를 상기 하나의 섬네일영상에 대응하는 입체의 형태로 재생하는 것을 포함할 수 있다. 이에 의하면, 섬네일영상을 이용하여 360도/VR 컨텐츠를 쉽고 빠르게 파악한 후 원하는 컨텐츠를 선택하여 재생할 수 있다.
상기 프로세서는, 상기 복수의 섬네일영상 중 상기 사용자입력에 따라 선택된 하나의 섬네일영상에 대응하는 상기 입체의 일부 영역을 표시할 수 있다. 이에 의하면, 사용자는 섬네일영상을 이용하여 360도/VR 컨텐츠를 쉽고 빠르게 파악한 후 원하는 컨텐츠를 선택할 수 있고, 선택한 컨텐츠 내에서도 시점을 이동하며 원하는 영역을 손쉽게 시청할 수 있다.
상기 프로세서는, 상기 컨텐츠에 대하여 상기 복수의 입체 중 제1입체의 섬네일영상을 표시하고, 상기 사용자입력에 따라 제2입체의 섬네일영상으로 변경하여 표시할 수 있다. 이에 의하면, 섬네일영상의 기본 입체 형태의 설정을 변경할 수 있으므로, 사용자의 편의가 향상된다.
상기 프로세서는, 상기 복수의 섬네일영상 중 적어도 하나의 섬네일영상을 다른 섬네일영상과 구별되도록 상기 디스플레이부에 표시할 수 있다. 또한, 상기 프로세서는 상기 컨텐츠의 속성에 따라 상기 복수의 섬네일영상 중 적어도 하나의 섬네일영상을 다른 섬네일영상과 구별되도록 상기 디스플레이부에 표시할 수 있다. 이에 의하면, 디스플레이장치는 복수의 섬네일영상 중 일부를 사용자에게 추천하는 기능, 특히 컨텐츠의 속성에 잘 부합하는 섬네일영상을 추천하는 기능 등을 제공할 수 있다.
상기 프로세서는, 상기 시점 이동에 따라 상기 섬네일영상이 움직이도록 상기 디스플레이부에 표시할 수 있다. 또한, 상기 프로세서는, 상기 섬네일영상의 크기를 변경하여 상기 디스플레이부에 표시할 수 있다. 나아가 상기 프로세서는, 상기 섬네일영상에 대응하는 입체의 형태를 변경하여 상기 디스플레이부에 표시할 수 있다. 이에 의하면, 360도/VR 컨텐츠의 섬네일영상을 다양한 방법으로 제공함으로써 UI/UX 관점에서 사용자에게 재미를 줄 수 있다.
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 일 실시예에 따른 디스플레이장치의 제어방법은, 컨텐츠 영상을 서로 다른 형태를 가지는 복수의 입체 중에서 선택된 어느 하나의 입체로 매핑하여 입체영상을 생성하는 단계; 및 사용자입력에 따라 상기 입체 영상의 일 시점에 대응하는 영상을 표시하는 단계를 포함할 수 있다. 또한, 상기 제어방법은 사용자의 입력에 따라 복수의 서로 다른 형태의 입체 중 하나를 선택하고, 선택한 입체에 상기 컨텐츠 영상을 매핑할 수 있다. 이에 의하면, 사용자는 자신이 원하는 입체의 형태로 컨텐츠를 즐길 수 있다.
상기 제어방법은 상기 컨텐츠 영상의 일부를 이용하여 상기 컨텐츠에 대한 섬네일영상을 생성하고, 상기 섬네일영상을 표시하는 단계를 포함할 수 있다. 나아가, 상기 제어방법은 상기 컨텐츠 영상에서 기준축을 중심으로 소정 폭 내의 영역에 해당하는 영상을 입체에 매핑하여 상기 섬네일영상을 생성할 수 있다. 또한, 상기 매핑된 입체를 회전시켜 시점을 이동하면서 상기 섬네일영상을 표시하는 단계를 포함할 수 있다. 이에 따라 사용자는 섬네일영상 만으로, 해당 컨텐츠가 360도/VR 컨텐츠임을 알 수 있다.
한편, 상기 제어방법은, 상기 컨텐츠 영상을 서로 다른 형태의 입체에 각각 매핑하여 복수의 입체영상을 생성하고, 상기 복수의 입체영상 각각의 일 시점에 대응하는 복수의 섬네일영상을 표시하는 단계를 포함할 수 있다. 이에 의하면, 사용자는 다양한 입체의 형태를 띠는 복수의 섬네일영상을 동시에 비교하여 시청할 수 있고 그에 대해 소정 동작 수행 명령을 내릴 수 있으므로, UI/UX 관점에서 재미를 느낄 수 있다.
상기 제어방법은, 상기 복수의 섬네일영상 중 상기 사용자입력에 따라 선택된 하나의 섬네일영상에 대응하는 컨텐츠를 재생하는 단계를 포함할 수 있다. 또한, 상기 제어방법은, 상기 복수의 섬네일영상 중 상기 사용자입력에 따라 선택된 하나의 섬네일영상에 대응하는 컨텐츠를 상기 하나의 섬네일영상에 대응하는 입체의 형태로 재생하는 단계를 포함할 수 있다. 이에 의하면, 섬네일영상을 이용하여 360도/VR 컨텐츠를 쉽고 빠르게 파악한 후 원하는 컨텐츠를 선택하여 재생할 수 있다.
상기 제어방법은, 상기 복수의 섬네일영상 중 상기 사용자입력에 따라 선택된 하나의 섬네일영상에 대응하는 컨텐츠를 상기 하나의 섬네일영상에 대응하는 입체의 형태로 재생하는 단계를 포함할 수 있다. 이에 의하면, 사용자는 섬네일영상을 이용하여 컨텐츠를 쉽고 빠르게 파악한 후 원하는 컨텐츠를 선택할 수 있고, 선택한 컨텐츠 내에서도 시점을 이동하며 원하는 영역을 손쉽게 시청할 수 있다.
상기 제어방법은, 상기 컨텐츠에 대하여 상기 복수의 입체 중 제1입체의 섬네일영상을 표시하고, 상기 사용자입력에 따라 제2입체의 섬네일영상으로 변경하여 표시하는 단계를 포함할 수 있다. 이에 의하면, 선택된 하나의 입체의 형태를 섬네일영상의 기본 입체 형태로 설정하여 표시하는 기능 등을 제공할 수 있다.
상기 제어방법은, 상기 복수의 섬네일영상 중 적어도 하나의 섬네일영상을 다른 섬네일영상과 구별되도록 표시하는 단계를 포함할 수 있다. 또한, 상기 제어방법은, 상기 컨텐츠의 속성에 따라 상기 복수의 섬네일영상 중 적어도 하나의 섬네일영상을 다른 섬네일영상과 구별되도록 표시하는 단계를 포함할 수 있다. 이에 의하면, 디스플레이장치는 복수의 섬네일영상 중 일부를 사용자에게 추천하는 기능, 특히 컨텐츠의 속성에 잘 부합하는 섬네일영상을 추천하는 기능 등을 제공할 수 있다.
상기 제어방법은, 상기 시점 이동에 따라 상기 복수의 섬네일영상이 움직이도록 표시하는 단계를 포함할 수 있다. 또한, 상기 제어방법은, 상기 복수의 섬네일영상의 크기를 변경하여 표시하는 단계를 포함할 수 있다. 나아가, 상기 제어방법은, 상기 복수의 섬네일영상에 대응하는 입체의 형태를 변경하여 표시하는 단계를 포함할 수 있다. 이에 의하면, 해당영상이 시점 이동에 따라 일부의 영역이 표시되는 입체영상인 360도/VR 컨텐츠임을 사용자가 쉽게 알 수 있고 해당 컨텐츠의 정보를 왜곡 없이 보여줄 수 있는 섬네일영상을 제공할 수 있다. 또한, UI/UX 관점에서 사용자에게 재미를 줄 수 있다.
또한, 상기 목적을 달성하기 위한 본 발명은, 상기 디스플레이장치의 제어방법을 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 매체를 제공한다.
상기한 바와 같이, 본 발명에 의하면, 사용자는 자신이 원하는 입체의 형태로 컨텐츠를 즐길 수 있다.
또한, 본 발명에 의하면, 360도/VR 컨텐츠임을 사용자가 쉽게 알 수 있고 해당 컨텐츠의 정보를 왜곡 없이 보여줄 수 있는 360도/VR 컨텐츠의 섬네일영상을 제공할 수 있다.
나아가, 본 발명에 의하면, 컨텐츠의 섬네일영상을 다양한 방법으로 제공함으로써 UI/UX 관점에서 사용자에게 재미를 줄 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 디스플레이장치의 구성을 나타내는 블록도,
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 디스플레이장치의 동작을 나타내는 도면,
도 3 및 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 디스플레이장치의 섬네일영상 생성 과정의 일례를 나타내는 도면,
도 5 내지 13은 본 발명의 일 실시예에 따른 디스플레이장치가 표시하는 컨텐츠영상 또는 섬네일영상의 일예를 나타내는 도면,
도 14는 본 발명의 일 실시예에 따른 디스플레이장치의 제어방법을 나타내는 도면이다.
이하에서는 첨부도면을 참조하여 본 발명에 따른 실시예들을 상세히 설명한다. 이하 설명에서는 첨부된 도면들에 기재된 사항들을 참조하는 바, 각 도면에서 제시된 동일한 참조번호 또는 부호는 실질적으로 동일한 기능을 수행하는 구성요소를 나타낸다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 디스플레이장치의 구성을 나타내는 블럭도이다. 도 1에 도시된 디스플레이장치(1)는, 예컨대, TV로 구현될 수 있다. 다른 실시예로서 디스플레이장치(1)는, 스마트폰, 태블릿, 모바일 폰, 컴퓨터, 멀티미디어 재생기, 전자액자, 디지털 광고판, LFD(Large Format Display), 싸이니지, 셋탑박스, 스마트워치, 헤드 마운트형 디스플레이(head-mounted display, 이하‘HMD’라고도 함) 등의 웨어러블 디바이스, 냉장고 등의 스마트가전을 포함할 수 있으나, 이에 한정되지 않고 컨텐츠의 영상 및 GUI(Graphic User Interface)를 표시할 수 있는 장치라면 무엇이든 가능하다.
본 발명의 일 실시예에 따른 디스플레이장치(1)는, 컨텐츠의 영상(이하, 컨텐츠영상'이라고도 함)을 사용자가 공간 상에서 주위를 보는 듯한 느낌을 갖도록 표시한다. 디스플레이장치(1)는, 예컨대, 360도/VR 컨텐츠의 영상을 표시할 수 있다. 즉, 디스플레이장치(1)는, 컨텐츠영상을 입체에 매핑하고, 매핑된 입체영상의 일 시점의 영상을 표시한다. 그러나 본 발명의 일 실시예에 의한 디스플레이장치(1)가 표시하는 컨텐츠는 360도/VR 컨텐츠에 한정되는 것은 아니며, 사용자에게 공간 상에 있는 듯한 느낌을 주는 다양한 표현 방식의 컨텐츠를 포함한다. 또한, 디스플레이장치(1)는, 사용자에게 컨텐츠의 정보를 제공하기 위하여 컨텐츠영상을 나타내는 섬네일영상을 표시할 수 있다. 이 경우, 디스플레이장치(1)는, GUI의 형태로 섬네일영상을 표시할 수 있다.
도 1에 도시된 바와 같이, 디스플레이장치(1)는, 디스플레이부(1101), 사용자입력부(1102) 및 프로세서(1103)를 포함한다. 또한, 디스플레이장치(1)는 영상수신부(1104), 영상처리부(1105) 및 통신부(1106) 중 적어도 하나를 더 포함할 수 있다. 본 발명의 일 실시예에 따른 디스플레이장치는 도 11에 도시된 구성과는 다른 구성으로도 구현될 수 있다. 즉, 도 11에 도시된 구성 외 다른 구성이 추가되거나, 도 11에 도시된 구성 중 어느 하나가 배제되어 구현될 수도 있다. 본 발명의 실시예에서, 각 구성은, 적어도 하나의 하드웨어 및/또는 소프트웨어로 구현될 수 있으며, 회로나 칩으로 구현될 수 있다.
영상수신부(1104)는 컨텐츠영상을 포함하는 영상신호를 수신한다. 영상신호는 방송신호의 형태로 수신될 수 있으며, 이 경우, 영상수신부(1104)는 방송신호를 수신하기 위한 튜너(tuner)를 구비할 수 있다. 튜너는, 프로세서(1103)의 제어에 따라, 복수의 채널 중 사용자에 의해 선택된 어느 하나의 채널의 방송신호를 튜닝할 수 있다. 영상수신부(1104)는 셋탑박스, DVD, PC 등과 같은 영상처리기기, 스마트폰과 같은 모바일기기 또는 인터넷을 통한 서버로부터 영상신호를 수신할 수도 있다.
영상처리부(1105)는, 프로세서(1103)의 제어에 따라, 영상수신부(1104)를 통해 수신되는 영상신호로부터 컨텐츠영상을 추출하고, 디스플레이부(1101)에 영상이 표시될 수 있도록 컨텐츠영상에 대한 영상처리를 수행한다. 또한, 영상처리부(1105)는, 프로세서(1103)의 제어에 따라, 컨텐츠의 섬네일영상을 생성하기 위한 영상처리를 수행할 수 있다. 또한, 영상처리부(1105)는, 프로세서(1103)의 제어에 따라, 컨텐츠영상 및/또는 섬네일영상에 관한 GUI를 생성하기 위한 영상처리를 수행할 수 있다. 영상처리부(1105)는 하나 이상의 하드웨어 및/또는 소프트웨어 모듈 혹은 그 조합으로 구현될 수 있다.
디스플레이부(1101)는 영상처리부(1105)에 의해 처리된 컨텐츠영상 및/또는 섬네일영상과, 그 GUI를 표시한다. 디스플레이부(1101)의 구현 방식은 한정되지 않으며, 예를 들면 액정(liquid crystal), 플라즈마(plasma), 발광 다이오드(light-emitting diode), 유기발광 다이오드(organic light-emitting diode), 면전도 전자총(surface-conduction electron-emitter), 탄소 나노 튜브(carbon nano-tube), 나노 크리스탈(nano-crystal) 등의 다양한 디스플레이 방식으로 구현될 수 있다. 디스플레이부(1101)는, 액정 방식인 경우에, 액정 디스플레이 패널과 액정 디스플레이 패널에 광을 공급하는 백라이트 유닛과, 액정 디스플레이 패널을 구동시키는 패널구동기판 등을 포함한다. 디스플레이부(1101)는, 백라이트 유닛없이, 자발광 소자인 OLED 패널로 구현될 수도 있다.
사용자입력부(1102) 사용자 입력을 수신하여 프로세서(1103)로 전달한다. 사용자입력부(1102)는 사용자입력의 방식에 따라서 다양한 형태로 구현될 수 있다. 예를 들면, 디스플레이장치(1)의 외측에 설치된 메뉴버튼, 리모트 컨트롤러(remote controller)로부터 수신되는 사용자입력의 리모컨신호를 수신하는 리모컨신호수신부, 디스플레이부(1101)에 마련되어 사용자의 터치입력을 수신하는 터치스크린(touch-screen), 사용자의 제스처입력을 감지하는 카메라, 사용자의 음성입력을 인식하는 마이크 등으로 구현될 수 있다.
통신부(1106)는, 선택적으로 구비될 수 있는 구성으로서, 영상신호를 제공하는 외부장치(1106)와 통신한다. 통신부(1106)는 외부장치(1106)와의 통신 방식 등에 따라서 다양하게 구현된다. 예를 들면, 유선통신을 위한 접속부를 포함하며, 접속부는 HDMI(high definition multimedia interface), HDMI-CEC(consumer electronics control), USB, 컴포넌트(component) 등의 규격에 따른 신호/데이터를 송/수신할 수 있으며, 이들 각각의 규격에 대응하는 적어도 하나 이상의 커넥터 또는 단자를 포함한다. 통신부(1106)는 유선 LAN(local area network)을 통해 복수의 서버들과 유선 통신을 수행할 수도 있다. 통신부(1106)는 유선 접속을 위한 커넥터 또는 단자를 포함하는 접속부 이외에도 다양한 다른 통신 방식으로 구현될 수 있다. 예컨대, 외부 장치와 무선 통신을 수행하기 위해 RF(radio frequency)신호를 송수신하는 RF회로를 포함할 수 있으며, Wi-Fi, 블루투스, 지그비(Zigbee), UWM(Ultra-Wide Band), Wireless USB, NFC(Near Field Communication) 중 하나 이상의 통신을 수행하도록 구성될 수 있다.
프로세서(1103)는 컨텐츠영상, 섬네일영상 및/또는 GUI가 디스플레이부(1101)에 표시되도록 영상수신부(1104) 및 영상처리부(1104)를 제어하고, 사용자입력부(1102)를 통하여 수신된 사용자 입력에 따라 소정 동작을 수행한다. 프로세서(1103)는 이러한 동작을 수행하기 위한 적어도 하나의 프로그램을 실행할 수 있다. 디스플레이장치(1)는, 이러한 프로그램이 설치되는 비휘발성의 메모리, 설치된 프로그램의 적어도 일부가 로드되는 휘발성의 메모리를 더 포함할 수 있다. 상기 메모리의 적어도 일부는, 프로세서(1103) 내에 마련될 수도 있다. 프로그램은 BIOS, 디바이스드라이버, 운영체계, 펌웨어, 플랫폼 및 응용프로그램(어플리케이션) 중 적어도 하나의 형태로 구현되는 프로그램(들)을 포함할 수 있다. 하나의 실시예로서, 응용프로그램은, 디스플레이장치(1)의 제조 시에 디스플레이장치(1)에 미리 설치 또는 저장되거나, 혹은 추후 사용 시에 외부로부터 응용프로그램의 데이터를 수신하여 수신된 데이터에 기초하여 디스플레이장치(1)에 설치될 수 있다. 응용프로그램의 데이터는, 예컨대, 어플리케이션 마켓과 같은 외부 서버로부터 디스플레이장치(1)로 다운로드될 수도 있다. 프로세서(1103)는, 하나 혹은 2이상으로 구현될 수 있다. 프로세서(1103) 및 영상처리부(1104)는, 양자가 일체로 구현될 수도 있고, 어느 하나가 다른 하나의 적어도 일부 기능을 포함할 수도 있다.
프로세서(1103)는, 컨텐츠영상 및/또는 섬네일영상을 다양한 방법으로 표시하도록 상기 구성들을 제어한다. 도 2는 본 발명의 일실시예에 의한 디스플레이장치(1)가 컨텐츠영상 또는 섬네일영상을 표시하는 과정을 도시한다. 먼저, 영상수신부(1104)는, 프로세서(1103)의 제어에 따라, 컨텐츠영상(101)을 포함하는 영상신호를 수신한다(S101). 영상처리부(1105)는, 프로세서(1103)의 제어에 따라, 수신된 영상신호로부터 컨텐츠영상(101)을 추출한다. 컨텐츠영상(101)은, 서로 다른 방위에 대하여 배치된 복수의 카메라 혹은 렌즈를 이용하여 획득한 복수의 영상으로 이루어질 수 있다. 상기 카메라 혹은 렌즈는 광각렌즈를 포함할 수 있다. 도 2에 도시된 컨텐츠영상(101)은, 2대의 카메라 혹은 렌즈를 이용하여 얻은 영상을 도시하나, 이에 한정되는 것은 아니다.
컨텐츠영상(101)은, 소정 시간 재생 가능한 동영상을 구성하는 일 시점(time)의 프레임일 수 있다. 이 경우, 영상수신부(1104)는 동영상의 복수의 프레임을 스트리밍 방식으로 연속하여 수신할 수 있다. 또한, 영상수신부(1104)는, 하나의 프레임을 전체로 수신하거나, 혹은, 하나의 프레임을 소정 개수로 분할한 일부 프레임 단위로 수신할 수도 있다.
한편, 경우에 따라, 영상처리부(1105)는, 컨텐츠영상(101)에 대하여 각 카메라 혹은 렌즈를 통해 얻어진 개별 영상 간의 경계 부분을 자연스럽게 상호 이어주는 스티칭을 수행하여 컨텐츠영상(102)를 생성할 수 있다(S102). 다른 실시예로서, 영상수신부(1104)는, 스티칭이 기 수행되었거나 혹은 스티칭이 불필요한 컨텐츠영상(102)을 바로 수신할 수도 있다. 이 경우, 영상처리부(1105)는, 수신된 컨텐츠영상(102)에 대하여 스티칭을 수행하지 않을 수 있다.
프로세서(1103)는, 컨텐츠영상(102)을 매핑할 입체를 선택할 수 있다(S104). 프로세서(1103)는, 복수의 입체(103, 104, 105) 중에서 어느 하나를 선택할 수 있다. 선택 가능한 입체(103, 104, 105)는, 예컨대, 정육면체, 구, 원통 등이 도시되나, 이에 한정되지 않으며, 직육면체, 원뿔, 피라미드, 십이면체 등 다양한 형태의 입체가 적용될 수 있다. 입체(103, 104, 105)의 선택은, 사용자입력 또는 미리 정해진 방법에 따라 이루어질 수 있다.
영상처리부(1105)는, 프로세서(1103)의 제어에 따라, 컨텐츠영상(102)의 적어도 일부를 선택된 입체(106)에 매핑한다(S104). 도 2는, 입체로서 선택된 구(106)에 컨텐츠영상(102)이 매핑된 경우를 도시하나, 이에 한정되는 것은 아니며, 다양한 입체 중 선택된 적어도 하나에 대하여 매핑이 수행될 수 있다. 프로세서(1103)는, 구형으로 매핑된 입체영상(106) 중에서 일 시점의 영상(107)이 디스플레이부(1101)에 표시되도록 영상처리부(1105)를 제어한다(S105). 프로세서(1103)는, 사용자입력에 따라, 표시할 영상(107)의 시점을 변경할 수 있다. 또는, 프로세서(1103)는, 미리 정해진 방법에 따라, 표시할 영상(107)의 시점을 자동으로 변경할 수도 있다. 이에 따라, 컨텐츠영상을 다양한 입체의 형태로 표시되므로, 사용자의 경험이나, 흥미가 향상된다.
한편, 프로세서(1103)는, 컨텐츠영상 외에, 섬네일영상에 대해서도 다양한 입체로 매핑하여 표시할 수 있다. 즉, 프로세서(1103)는, 동작 S103의 경우와 유사하게, 복수의 입체(103, 104, 105) 중에서 섬네일영상의 표시에 이용될 어느 하나의 입체를 선택한다. 프로세서(1103)는, 동작 S104의 경우와 유사하게, 컨텐츠영상(102)의 적어도 일부를 선택된 입체에 매핑한다. 프로세서(1103)는, 동작 S105의 경우와 유사하게, 선택된 입체에 매핑된 입체영상 중에서 일 시점의 영상을 섬네일영상으로서 디스플레이부(1101)에 표시한다. 이에 따라, 컨텐츠영상 외에, 섬네일영상도 다양한 입체의 형태로 표시되므로, 컨텐츠를 보다 명확하게 알 수 있고, 사용자의 경험이나, 흥미가 더욱 향상된다.
도 2는, 복수의 입체(103, 104, 105) 중에서 선택된 어느 하나의 입체에 매핑된 컨텐츠영상 또는 섬네일영상의 표시 과정을 도시하나, 본 발명은 이에 한정되지 않는다. 즉, 프로세서(1103)는, 복수의 입체(103, 104, 105)에 각각 매핑된 복수의 입체영상을 생성하고, 생성된 복수의 입체영상 각각에 대하여 컨텐츠영상 또는 섬네일영상을 표시하도록 영상처리부(1105)를 제어할 수 있다.
도 3 및 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 디스플레이장치의 섬네일영상 생성 과정의 일 예를 도시한다. 먼저, 도 3을 참조하면, 프로세서(1103)는, 섬네일영상을 생성할 컨텐츠영상(301)을 결정한다. 섬네일영상을 생성할 대상이 되는 컨텐츠영상(301)으로는, 예컨대, 도 2에 도시된, 매핑 전의 컨텐츠영상(102)이 이용될 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다. 예컨대, 섬네일영상을 생성할 대상이 되는 컨텐츠영상은, 도 2에 도시된 매핑 후의 입체영상(106)이 될 수도 있고, 수신된 영상으로부터 추출된 컨텐츠영상(101)이 될 수도 있다.
프로세서(1103)는, 컨텐츠영상(301) 중에서 섬네일영상을 생성할 대상이 되는 일부 영역(303)을 결정한다. 섬네일영상을 생성할 대상이 되는 일부 영역(303)은, 예컨대, 컨텐츠영상(301)의 세로 방향의 중심을 지나는 수평축(302)을 기준으로 상하 소정 폭(a) 범위의 영역일 수 있다. 기준이 되는 축은, 컨텐츠영상(301)에서의 기하학적 왜곡 위치 등을 고려하여 정해질 수 있다. 예컨대, 컨텐츠영상(301)에서 기하학적 왜곡이 세로 방향의 가운데에서 상단 또는 하단으로 갈수록 커지므로, 왜곡이 상대적으로 작은 세로 방향의 중심을 지나는 수평축(302)을 영역(303)의 기준으로 정할 수 있다. 소정 폭(a)은, 기준이 되는 수평축(302)을 중심으로 기하학적 왜곡 정도가 적절하게 수용되는 지점으로 정해질 수 있다. 만일, 컨텐츠영상(301)의 기하학적 왜곡 정도가 상단 또는 하단으로 갈수록 급격히 커지는 경우, 소정 폭(@)을 상대적으로 작게 할 수 있다. 이와 같이, 섬네일영상의 대상이 되는 영역(303)은, 다른 영역에 비하여 영상의 왜곡이 상대적으로 작은 부분으로 결정되므로, 섬네일영상을 통하여 사용자가 컨텐츠를 보다 명확하게 알 수 있도록 할 수 있다.
다른 실시예로서, 섬네일영상을 생성할 대상이 매핑 후의 입체영상인 경우, 대상 영역은, 해당 입체의 표면에서의 세로 방향의 중심을 지나는 외주를 기준으로 상하 소정 폭 범위의 영역일 수 있다. 또 다른 예로서, 섬네일영상을 생성할 대상 영역은, 사용자가 정할 수도 있다. 프로세서(1103)는, 사용자입력에 따라, 컨텐츠영상에서 섬네일영상을 생성할 대상 영역을 결정할 수 있다. 이 경우, 프로세서(1103)는, 컨텐츠영상과 함께, 섬네일영상을 생성할 대상 영역을 지정하기 위한 적어도 하나의 메뉴항목을 포함하는 GUI를 표시하고, 해당 메뉴항목을 이용하여 수신되는 사용자입력에 따라, 섬네일영상을 생성할 대상 영역을 결정할 수 있다.
도 3을 다시 참조하면, 프로세서(1103)는, 컨텐츠영상(301)으로부터 결정된 대상 영역(303)에 해당하는 영상(304)이 추출되도록 한다. 프로세서(1103)는, 추출된 대상 영역(303)의 영상(304)을 소정 입체에 매핑시켜 입체영상이 생성되도록 한다. 매핑에 이용되는 입체는 다양할 수 있으나, 본 실시예에서는, 원통을 일례로 설명한다. 프로세서(1103)는, 미리 정해진 방법 혹은 사용자입력에 따라, 복수의 입체 중에서 매핑에 이용될 어느 하나의 입체를 선택할 수도 있다.
도 4를 참조하면, 프로세서(1103)는, 추출된 대상 영역(303)의 영상(304)을 원통에 매핑시켜 원통 형태의 입체영상(401)이 생성되도록 한다. 프로세서(1103)는, 생성된 원통 형태의 입체영상(401) 중에서 일 시점의 영역을 섬네일영상으로서 표시할 수 있다. 프로세서(1103)는, 입체영상(401)의 시점을 이동시키면서, 예컨대, 입체영상(401)인 원통을 회전시키면서, 이동되는 시점의 섬네일영상을 표시할 수도 있다. 프로세서(1103)는, 미리 정해진 방법으로 입체영상(401)의 시점을 이동시킬 수도 있고, 혹은 사용자입력에 따라 시점을 이동시킬 수도 있다. 또한, 시점을 이동하는 형태 혹은 입체를 회전하는 방법은 도 4에 도시된 예시에 한정되지 않는다. 예컨대, 프로세서(1103)는, 시점 이동의 방향, 속도 등을 변경하거나, 연속적 혹은 불연속적으로 변화를 주면서 시점을 이동하거나, 대상 영역의 크기, 모양 등을 변경할 수 있다. 프로세서(1103)는, GUI를 이용하여 수신되는 사용자입력에 따라 설정된 시점 이동의 방법에 관한 정보를 메모리에 저장하고, 저장된 정보에 기초하여 섬네일영상의 시점을 이동할 수 있다.
다시 도 4를 참조하면, 도 4의 부호 402는 입체영상(401)의 일례인 원통의 측면을 전개한 영상을 도시한다. 프로세서(1103)는, 입체영상(401)의 일 시점으로서, 입체영상(401)으로부터 전개된 영상(402)에서 시점영역(403)에 해당하는 부분을 섬네일영상으로서 표시할 수 있다. 프로세서(1103)는, 입체영상(401)의 시점을 이동시키면서, 즉, 전개된 영상(402)에 있어서 시점영역(403)을 소정 방향으로 이동시키면서, 해당 시점영역(403)에 대응하는 부분을 섬네일영상으로서 표시할 수 있다. 이 경우, 이동되는 시점영역(403)에 각각 대응하는 섬네일영상(404, 405, 406, 407)이 순차적으로 표시될 수 있다. 이와 같이, 사용자는 섬네일영상을 통하여 360도/VR 컨텐츠의 영상을 보다 명확하게 알 수 있고, 또한, 보다 향상된 경험과 흥미를 얻을 수 있다.
이하, 본 발명의 일실시예에 의한 디스플레이장치(1)가 컨텐츠영상 및/또는 섬네일영상을 표시하는 다양한 실시예에 대하여 상세히 설명한다. 도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 디스플레이장치가 표시하는 화면의 일례를 도시한다. 본 발명의 일 실시예에 따른 프로세서(1103)는, 디스플레이장치(1)가 표시할 수 있는 컨텐츠를 리스트의 형태로 디스플레이부(1101)의 화면(210)에 표시할 수 있다. 리스트는, 각 컨텐츠영상의 일부를 나타내는 항목(211)을 포함하는 GUI의 형태로 보여주는 것일 수 있다. GUI는 좌우 탐색버튼(212, 213)을 더 구비할 수 있다. 프로세서(1103)는, 사용자입력에 따라 탐색버튼(212, 213)이 선택되면, 현재 화면(210)에는 보여지지 않은 다른 컨텐츠의 항목도 마찬가지의 방법으로 표시되도록 한다.
사용자입력에 따라 도 5에 도시된 리스트의 항목 중에서 어느 하나(211)가 선택될 경우, 프로세서(1103)는, 대응하는 컨텐츠영상이 매핑될 입체의 형태를 사용자가 선택할 수 있도록, 다양한 형태의 입체(221, 222, 223)를 표시할 수 있다. 프로세서(1103)는, 표시된 다양한 형태의 입체(221, 222, 223) 중에서 하나의 입체를 사용자가 선택할 수 있다는 것을 직관적으로 나타내기 위해, 앞서 표시되었던 컨텐츠 리스트의 GUI는 소정의 투명도를 갖도록 함으로써, 표시된 다양한 형태의 입체의 배경으로 표시되도록 할 수 있다(220). 화면에 표시된 다양한 형태의 입체(221, 222, 233) 중에서 사용자가 하나의 입체를 선택한 경우, 예를 들어 사용자가 구형(222)을 선택한 경우, 프로세서(1103)는 앞서 사용자가 선택한 컨텐츠영상을 구(222)의 형태로 매핑한 영상(231)을 화면(230)에 표시한다.
프로세서(1103)는, 사용자가 선택한 입체의 형태로 매핑된 영상을, 외부 시점에서 해당 입체에 매핑된 영상(231)을 표시할 수도 있고, 내부 시점에서 해당 입체에 매핑된 영상(240)을 표시할 수도 있다. 또는, 프로세서(1103)는, 외부 시점에서 매핑된 영상(231)을 먼저 표시하고, 이 후 내부 시점에서 매핑된 영상(240)을 표시할 수도 있다. 프로세서(1103)는, 시점 이동에 따라 화면에 표시되는 영상(231, 240)이 변경되도록 할 수 있다. 프로세서(1103)는, 상하좌우 등의 방향지시표시가 표시된 탐색 아이콘(241)을 더 표시하여, 사용자에게 다른 시점의 영상으로 변경할 수 있음을 알려줄 수 있다. 프로세서(1103)는, 전체 입체영상 내에서 현재 시점의 영상이 위치하는 영역을 나타내는 아이콘(242)을 더 표시하여, 사용자가 현재 시청하는 영상의 위치를 보다 직관적으로 알 수 있도록 할 수 있다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 디스플레이장치의 섬네일영상 표시화면의 일 예를 도시한다. 프로세서(1103)는, 입체 형태의 섬네일영상(311)을 포함하는 GUI(310)를 표시(이하, '입체 섬네일 표시모드'라고도 함)할 수 있다. 프로세서(1103)는, 예컨대, 사용자입력에 따라, 입체 섬네일 표시모드로 진입할 수 있다. 프로세서(1103)는, 사용자가 컨텐츠 리스트 표시 명령을 입력한 경우, 표시할 컨텐츠 중 입체영상의 컨텐츠가 존재하는지 여부를 판단하여, 존재하는 경우, 입체 섬네일 표시모드에 진입할 수도 있다. 프로세서(1103)는, 섬네일영상 외에, 컨텐츠를 설명하는 다른 정보, 예를 들어 텍스트, 이미지 등도 함께 표시할 수 있다.
입체 섬네일 표시모드에서, 프로세서(1103)는, 예를 들어 리모컨을 이용해 수신되는 사용자입력에 따라 GUI(310)의 커서를 제어하여 섬네일영상 중 하나를 선택하도록 할 수 있다. 프로세서(1103)는, 하나의 컨텐츠에 대하여 서로 다른 입체의 형태를 가지는 복수의 섬네일영상(321, 322, 323, 324)을 포함하는 GUI(320)를 표시(이하 '멀티 섬네일 표시모드'라고도 함)할 수 있다. 프로세서(1103)는, 입체 섬네일 표시모드에서 사용자가 어느 하나의 섬네일영상(311)을 선택했을 경우, 선택된 섬네일영상(311)의 컨텐츠에 대한 멀티 섬네일 표시모드로 진입할 수 있다. 프로세서(1103)는, 사용자에게, 멀티 섬네일 표시모드로 진입할 것인지 여부를 묻는 메뉴를 표시하고, 그에 대한 사용자의 입력에 따라 멀티 섬네일 표시모드로 진입할 수도 있다. 도 6에서의 복수의 섬네일영상(321, 322, 323, 324)은 각각 구형, 원통형, 정육면체, 원뿔형의 형태를 가지는 것으로 표현되어 있으나, 이는 예시일 뿐 입체의 형태는 이에 한정되지는 않는다. 각 섬네일영상(321, 322, 323, 324)은, 앞서 도 2 내지 도 4에서 설명된 방법에 따라 생성될 수 있다.
다른 실시예로서, 프로세서(1103)는, 예컨대, 사용자가 리모컨의 일 버튼을 누른 상태에서 섬네일영상 중 어느 하나를 선택했을 경우 멀티 섬네일 표시모드로 진입할 수 있다. 또 다른 실시예로서, 프로세서(1103)는, 사용자가 어느 하나의 섬네일영상(311)을 선택할 경우, 선택된 섬네일영상(311)의 주위에, 선택된 섬네일영상(311)보다는 상대적으로 작은 크기이면서 서로 다른 입체의 형태를 갖는 복수의 섬네일영상(331 내지 334)을 나타내는 GUI(330)를 표시할 수 있다.
다른 실시예로서, 프로세서(1103)는, 서로 다른 컨텐츠에 대한 복수의 섬네일영상을 별도로 구분하지 않고 표시하거나, 하나의 컨텐츠에 대한 복수의 섬네일영상을 동일한 행 또는 열에 맞추어 표시할 수도 있다. 이와 같이, 본 발명의 일실시예에 의한 디스플레이장치(1)는, 하나의 컨텐츠에 대하여 다양한 입체의 형태를 갖는 섬네일영상을 표시함으로써, 사용자에게 보다 향상된 경험과 흥미를 제공할 수 있다.
프로세서(1103)는, 섬네일영상을 포함하는 GUI(310 내지 330)에 대한 사용자의 입력에 따라 소정 동작을 수행할 수 있다. 여기서 소정 동작은 섬네일영상에 대응하는 컨텐츠에 대하여 디스플레이장치(1)가 수행할 수 있는 모든 동작을 포함한다. 소정 동작의 예로는, 섬네일영상에 대응하는 컨텐츠 재생, 입체의 외부 또는 내부 시점으로 섬네일영상 및 컨텐츠 표시, 기본 입체 형태로 설정, 섬네일영상에 대한 회전, 크기변경, 입체 형태 변경 등이 있으나, 소정 동작은 이에 한정되지 않는다. 섬네일영상을 포함하는 GUI(310 내지 330)에 대한 사용자의 입력은, 예컨대, 리모컨, 마우스, 키보드, 터치펜 등을 이용한 입력뿐만 아니라, 사용자의 신체의 일부를 이용한 제스처입력을 포함한다. 입력방법의 예로는 커서 포커싱(focusing), 클릭, 더블클릭, 드래그 인 드롭, 터치, 탭, 더블 탭, 드래그, 핀치 인/아웃, 멀티터치 등을 포함한다. 예컨대, 프로세서(1103)는, 도 6에 도시된 GUI(320, 330)에서 사용자가 어느 하나의 섬네일영상(321, 331)을 선택한 경우, 선택된 섬네일영상(321, 331)에 대응하는 컨텐츠를 재생할 수 있다. 프로세서(1103)는, 컨텐츠가 스틸이미지일 경우에는 스틸이미지를 화면에 표시할 수 있고, 컨텐츠가 동영상일 경우에는 동영상이 재생되도록 표시할 수 있다.
프로세서(1103)는, GUI(320, 330)에서의 사용자입력에 따라, 컨텐츠가 재생되는 입체의 형태를 변경할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(1103)는, 정육면체의 섬네일 영상(323, 333)이 선택된 상태에서 해당 컨텐츠의 재생을 명령하는 사용자입력이 수신되면, 정육면체의 입체로 컨텐츠를 재생하는 한편, 구형의 섬네일 영상(321, 331)이 선택된 상태에서 해당 컨텐츠의 재생을 명령하는 사용자입력이 수신되면, 구형의 입체로 컨텐츠를 재생할 수 있다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 디스플레이장치의 컨텐츠영상 또는 섬네일영상 표시화면의 다른 예를 도시한다. 프로세서(1103)는, 예컨대, 구형인 입체(500)를 외부 시점(501)에서 바라보는 경우, 구형영상의 전체를 포함한 영역의 영상(502)이 표시되도록 한다. 이에 따라, 사용자는 구형영상(500)의 전체적인 모습을 살펴볼 수 있다. 한편, 구형인 입체(500)를 내부 시점(503)에서 바라보는 경우, 프로세서(1103)는, 구형영상500) 중 내부 시점(503)에 대응하는 일부 영역(504)의 영상(505)을 표시한다. 프로세서(1103)는, 섬네일영상을 내부시점에서 외부시점으로 전환하거나, 그 역으로 전환하여 표시할 수 있다. 시점 간 전환은, 미리 정해진 조건 또는 사용자 입력에 따라 이루어질 수 있다. 프로세서(1103)는, 시점 간의 전환을 곧바로 이루어지게 하거나, 양 시점의 중간 과정을 거쳐서 이루어지게 할 수 있다.
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 디스플레이장치의 섬네일영상 표시화면의 또 다른 예를 도시한다. 프로세서(1103)는, 사용자가 GUI(410)의 섬네일영상(411)을 선택할 경우, 입체의 내부 시점의 섬네일영상(411)을 제공할 수 있다. 이에 의해, 사용자는 내부 시점으로 컨텐츠영상을 미리 확인할 수 있으므로, 사용자의 편의를 향상시킬 수 있다. 프로세서(1103)는, 서로 다른 입체 형태를 가진 복수의 섬네일영상을 각각을 내부 시점으로 동시에 표시할 수 있으며, 이에 따라, 사용자는 여러 입체 형태의 컨텐츠의 내부 시점 화면을 서로 비교해 볼 수 있으며, 그에 따라 사용자의 편의성은 더욱 향상될 수 있다. 프로세서(1103)는, 일 시점의 섬네일영상을 표시하는 상태에서, 섬네일영상에 대응하는 영상(420)을 화면 전체에 표시할 수 있다. 또한, 프로세서(1103)는, 영상(420)을 화면 전체에 표시한 상태에서 다시 일 시점의 섬네일영상을 표시할 수 있다. 이와 같이, 본 발명의 일실시예에 의한 디스플레이장치(1)는, 섬네일영상을 다양한 방법으로 전환하여 표시하므로, 사용자는 컨텐츠를 보다 용이하게 파악할 수 있으며, 사용자의 경험과, 흥미가 한층 향상된다.
도 9는 본 발명의 일 실시예에 따른 디스플레이장치의 섬네일영상 표시화면의 또 다른 예를 도시한다. 프로세서(1103)는, 기본 입체 형태로서 정육면체 형태를 가지는 섬네일영상(611)을 포함하는 제1GUI(610)를 표시한다. 프로세서(1103)는, 사용자입력에 따라 제1GUI(610)에서 섬네일영상(611)이 선택되면, 서로 다른 입체의 형태를 가지는 복수의 섬네일영상(621, 622, 623, 624)을 표시한다(620). 프로세서(1103)는, 서로 다른 입체의 형태를 가지는 복수의 섬네일영상(621, 622, 623, 624)이 표시된 상태에서, 사용자입력에 따라 어느 하나의 입체 형태를 기본 입체 형태로 설정할 수 있다. 예컨대, 사용자가 복수의 섬네일영상(621, 622, 623, 624) 중 제1섬네일영상(622)을 선택할 경우, 프로세서(1103)는, 새로운 기본 입체 형태를 설정할 것인지를 사용자에게 묻는 메뉴 화면(625)를 표시할 수 있다. 프로세서(1103)는, 사용자가 메뉴 화면(625)에서 Yes를 선택할 경우, 선택된 제1섬네일영상(622)의 입체 형태인 원통형을 새로운 기본 입체 형태로 설정한다. 프로세서(1103)는, 설정된 기본 입체 형태의 정보를 저장부에 저장할 수 있다. 프로세서(1103)는, 기본 입체 형태로 설정된 원통형의 입체를 가지는 섬네일영상(631)의 제2GUI(630)를 표시한다. 이에 따라, 기본 입체 형태로서 정육면체 형태로 표시되었던 제1GUI(610)의 섬네일영상(611)은, 원통형의 입체를 가지는 제2GUI(630)의 섬네일영상(631)으로 변경될 수 있다.
도 10은 본 발명의 일 실시예에 따른 디스플레이장치의 섬네일영상 표시화면의 또 다른 예를 도시한다. 프로세서(1103)는, 사용자의 프로필을 나타내는 섬네일영상(711)을 포함하는 제1GUI(710)를 표시한다. 섬네일영상(711)은 사용자의 프로필 영상을 정육면체의 입체로 나타낼 수 있다. 사용자가 제1GUI(710)의 섬네일영상(711)을 선택하면, 프로세서(1103)는, 사용자의 프로필 영상에 대하여 서로 다른 입체의 형태를 가지는 복수의 섬네일영상(721, 722, 723, 724)을 표시한다(720). 사용자가 복수의 섬네일영상(721, 722, 723, 724) 중 어느 하나의 섬네일영상(722)을 선택할 경우, 프로세서(1103)는, 새로운 프로필 영상을 설정할 것인지를 사용자에게 묻는 메뉴 화면(725)를 표시할 수 있다. 프로세서(1103)는, 사용자가 메뉴 화면(725)의 Yes를 선택할 경우, 선택된 섬네일영상(722)의 입체 형태인 원통형을 프로필 영상의 입체 형태로 설정한다. 프로세서(1103)는, 사용자의 프로필 화면 표시 요청 시, 원통형의 입체로 표시되는 섬네일영상(731)을 포함하는 제2GUI(730)를 표시한다.
본 발명의 일 실시예에 따른 디스플레이장치(1)는, 복수의 섬네일영상 중 적어도 하나의 섬네일영상을 다른 섬네일영상과 구별되도록 표시할 수 있다. 도 11은 본 발명의 일 실시예에 따른 디스플레이장치의 섬네일영상 표시화면의 또 다른 예를 도시한다. 프로세서(1103)는, 복수의 섬네일영상(821, 822, 823, 824)를 포함하는 GUI(820)를 표시한다. 프로세서(1103)는, 복수의 섬네일영상(821, 822, 823, 824) 중에서 어느 하나의 섬네일영상(822)을 다른 것과 구별되도록 하는 항목(840)를 표시할 수 있다. 적어도 하나의 섬네일영상이 다른 섬네일영상과 구별되도록 표시하는 방법은 다양하다. 예를 들어, 해당 섬네일영상 위에 특정한 글자나 문자, 도형을 표시할 수 있다(840). 다른 예로는, 해당 섬네일영상에 대한 테두리 표시(850), 형광색 등으로 하이라이트 표시, 해당 섬네일영상에만 동적인 움직임 부여 등이 가능하다. 이에 따라, 사용자는 구별되어 표시된 섬네일영상을 쉽게 인식할 수 있으므로, 사용자의 편의가 보다 향상된다.
프로세서(1103)는, 컨텐츠의 속성에 따라서 대응하는 섬네일영상의 입체 형태를 결정할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(1103)는, 컨텐츠가 야외의 풍경을 적어도 하나 이상의 렌즈를 장착한 카메라 또는 복수의 카메라를 사용하여 전 방위적으로 촬영한 영상인 경우, 구형의 섬네일영상(821)을 표시할 수 있다. 또는, 프로세서(1103)는, 컨텐츠가 정육면체 형태의 방에서 그 방 안에 놓인 사물들을 전 방위적으로 촬영하여 생성된 영상인 경우, 정육면체 형태의 섬네일영상(823)을 표시할 수 있다. 다만, 컨텐츠에 대응하는 섬네일영상의 입체 형태는 이에 한정되는 것은 아니다.
본 발명의 일 실시예에 따른 디스플레이장치(1)는, 시점 이동에 따라 섬네일영상을 변경하여 표시할 수 있다. 도 12는 본 발명의 일 실시예에 따른 디스플레이장치의 섬네일영상 표시화면의 또 다른 예를 도시한다. 프로세서(1103)는, 소정 입체 형태의 섬네일영상(911)을 포함하는 GUI(910)를 표시한다. 프로세서(1103)는, 시점 이동에 따라 섬네일영상(911)을 변경하여 표시할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(1103)는, 시점이 좌우로 이동할 경우 섬네일영상(911)도 이에 따라 좌우로 회전하도록 표시할 수 있다. 그러나 시점의 이동 방향은 이에 한정되지 않고 상, 하, 좌, 우, 대각선 등도 가능하다. 시점의 이동은 사용자입력에 따라 또는 미리 정해진 방법에 의해 수행될 수 있다. 다른 실시예로서, 프로세서(1103)는, 섬네일영상의 크기를 변경하여 표시할 수 있다. 즉, 프로세서(1103)는, 섬네일영상의 크기를 확대하거나(920), 또는 그 크기를 축소하여 표시(930)할 수 있다. 섬네일영상의 크기 변경은 사용자입력에 따라 또는 미리 정해진 방법에 의해 수행될 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 디스플레이장치(1)는, 섬네일영상의 입체 형태를 변경하여 표시할 수 있다. 도 13은 본 발명의 일 실시예에 따른 디스플레이장치의 섬네일영상 표시화면의 또 다른 예를 도시한다. 프로세서(1103)는, 소정 입체 형태의 섬네일영상(1011)을 포함하는 GUI(1010)를 표시한다. 프로세서(1103)는, 섬네일영상(1011)의 입체 형태를 변경할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(1103)는, 섬네일영상(1011)에 비해 세로 길이가 늘어난 직육면체 형태의 섬네일영상(1021)으로 입체 형태를 변경할 수 있다(1020). 다른 예로, 프로세서(1103)는, 섬네일영상(1011)에 비해 가로 길이가 늘어난 직육면체 형태의 섬네일영상(1031)으로 입체 형태를 변경할 수 있다. 그러나 변형 가능한 입체의 형태는 이에 한정되지 않는다. 섬네일영상의 입체 형태 변경은 사용자입력에 따라 또는 미리 정해진 방법에 의해 수행될 수 있다.
도 14는 본 발명의 일 실시예에 따른 디스플레이장치의 제어방법을 나타내는 도면이다. 도 14를 참조하여 설명하는 디스플레이장치의 제어방법은, 도 1 내지 13을 참조하여 설명한 디스플레이장치에 의해 수행될 수 있다. 도 14에 도시된 바와 같이, 디스플레이장치는 컨텐츠의 영상을 서로 다른 형태를 가지는 복수의 입체 중에서 선택된 하나의 입체로 매핑한다(S1201). 디스플레이장치는 시점 이동을 요청하는 사용자 명령에 따라 상기 입체로 매핑된 컨텐츠 영상 중 일부 영역을 표시한다(S1202).
1101: 디스플레이부
1102: 사용자입력부
1103: 프로세서

Claims (19)

  1. 디스플레이장치에 있어서,
    영상을 표시할 수 있는 디스플레이부;
    사용자입력을 수신할 수 있는 사용자입력부; 및
    복수의 컨텐츠의 항목을 포함하는 컨텐츠 리스트를 표시하도록 상기 디스플레이부를 제어하고,
    상기 복수의 컨텐츠 중 사용자입력에 따라 선택된 어느 하나의 컨텐츠를 나타내는 섬네일을 생성하기 위해, 소정 입체에 매핑된 컨텐츠 영상에서 상기 컨텐츠 영상의 기하학적 왜곡에 기초하여 결정된 제1 방향의 축을 기준으로 제2 방향으로 소정 폭 범위의 영역에 대응하는 일부 영역을 식별하고,
    상기 컨텐츠 영상의 일부 영역에 대해 상기 제1 방향으로 시점을 이동시키면서 이동되는 시점에 대응하여 생성되는 복수의 서브-영상을 순차적으로 표시하는 움직이는 영상으로서 상기 섬네일을 표시하도록 상기 디스플레이부를 제어하고,
    상기 사용자입력부를 통해 상기 섬네일을 선택하는 사용자입력이 수신됨에 기초하여, 서로 다른 형태를 가지는 복수의 입체 중에서 선택된 어느 하나의 입체에 상기 컨텐츠 영상을 매핑하여 입체영상을 생성하고,
    상기 입체영상의 일 시점에 대응하는 영상의 영역을 상기 디스플레이부에 표시하는 프로세서를 포함하며,
    상기 제1방향 및 제2방향은 서로 수직인 디스플레이장치.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 프로세서는 상기 섬네일을 포함하는 GUI를 상기 디스플레이부에 표시하는 디스플레이장치.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 프로세서는 상기 컨텐츠 영상에서 상기 제1 방향의 축을 기준으로 상기 제2 방향으로 소정 폭 내의 영역에 해당하는 영상을 입체에 매핑하여 상기 섬네일을 생성하는 디스플레이장치.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 프로세서는 상기 컨텐츠 영상을 서로 다른 형태의 입체에 각각 매핑하여 복수의 입체영상을 생성하고, 상기 복수의 입체영상 각각의 일 시점에 대응하는 복수의 섬네일을 표시하는 디스플레이장치.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 프로세서는, 상기 복수의 섬네일 중 적어도 하나의 섬네일을 다른 섬네일과 구별되도록 상기 디스플레이부에 표시하는 디스플레이장치.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 프로세서는 상기 컨텐츠의 속성에 따라 상기 복수의 섬네일 중 적어도 하나의 섬네일을 다른 섬네일과 구별되도록 하는 디스플레이장치.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 프로세서는, 상기 컨텐츠에 대하여 상기 복수의 입체 중 제1입체의 섬네일을 표시하고, 상기 사용자입력에 따라 제2입체의 섬네일로 변경하여 표시하는 디스플레이장치.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 프로세서는, 상기 섬네일의 크기를 변경하여 상기 디스플레이부에 표시하는 디스플레이장치.
  9. 제1항에 있어서,
    상기 프로세서는, 상기 섬네일에 대응하는 입체의 형태를 변경하여 상기 디스플레이부에 표시하는 디스플레이장치.
  10. 디스플레이장치의 제어방법에 있어서,
    복수의 컨텐츠의 항목을 포함하는 컨텐츠 리스트를 표시하는 단계;
    상기 복수의 컨텐츠 중 사용자입력에 따라 선택된 어느 하나의 컨텐츠를 나타내는 섬네일을 생성하기 위해, 소정 입체에 매핑된 컨텐츠 영상에서 상기 컨텐츠 영상의 기하학적 왜곡에 기초하여 결정된 제1 방향의 축을 기준으로 제2 방향으로 소정 폭 범위의 영역에 대응하는 일부 영역을 식별하는 단계;
    상기 컨텐츠 영상의 일부 영역에 대해 상기 제1 방향으로 시점을 이동시키면서 이동되는 시점에 대응하여 생성되는 복수의 서브-영상을 순차적으로 표시하는 움직이는 영상으로서 상기 섬네일을 표시하는 단계;
    상기 섬네일을 선택하는 사용자입력이 수신됨에 기초하여, 서로 다른 형태를 가지는 복수의 입체 중에서 선택된 어느 하나의 입체에 상기 컨텐츠 영상을 매핑하여 입체 영상을 생성하는 단계; 및
    상기 입체 영상의 일 시점에 대응하는 영상의 영역을 표시하는 단계를 포함하며,
    상기 제1방향 및 제2방향은 서로 수직인 디스플레이장치의 제어방법.
  11. 제10항에 있어서,
    상기 섬네일을 포함하는 GUI를 표시하는 단계를 포함하는 디스플레이장치의 제어방법.
  12. 제10항에 있어서,
    상기 컨텐츠 영상에서 상기 제1 방향의 축을 기준으로 상기 제2 방향으로 소정 폭 내의 영역에 해당하는 영상을 입체에 매핑하여 상기 섬네일을 생성하는 단계를 포함하는 디스플레이장치의 제어방법.
  13. 제12항에 있어서,
    상기 섬네일을 생성하는 단계는, 상기 컨텐츠 영상을 서로 다른 형태의 입체에 각각 매핑하여 복수의 입체영상을 생성하는 단계; 및
    상기 복수의 입체영상 각각의 일 시점에 대응하는 복수의 섬네일을 생성하는 단계를 포함하는 디스플레이장치의 제어방법.
  14. 제13항에 있어서,
    상기 복수의 섬네일을 생성하는 단계는, 상기 복수의 섬네일 중 적어도 하나의 섬네일을 다른 섬네일과 구별되도록 하는 단계를 포함하는 디스플레이장치의 제어방법.
  15. 제14항에 있어서,
    상기 구별되도록 하는 단계는, 상기 컨텐츠의 속성에 따라 상기 복수의 섬네일 중 적어도 하나의 섬네일을 다른 섬네일과 구별되도록 하는 단계를 포함하는 디스플레이장치의 제어방법.
  16. 제10항에 있어서,
    상기 컨텐츠에 대하여 상기 복수의 입체 중 제1입체의 섬네일을 표시하고, 상기 사용자입력에 따라 제2입체의 섬네일로 변경하여 표시하는 단계를 더 포함하는 디스플레이장치의 제어방법.
  17. 제10항에 있어서,
    상기 섬네일의 크기를 변경하여 표시하는 단계를 포함하는 디스플레이장치의 제어방법.
  18. 제10항에 있어서,
    상기 섬네일에 대응하는 입체의 형태를 변경하여 표시하는 단계를 포함하는 디스플레이장치의 제어방법.
  19. 제10항 내지 제18항 중 어느 한 항의 제어방법을 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 매체.
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