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KR102632637B1 - Method and system for providing betting service using game log - Google Patents

Method and system for providing betting service using game log Download PDF

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KR102632637B1
KR102632637B1 KR1020230049510A KR20230049510A KR102632637B1 KR 102632637 B1 KR102632637 B1 KR 102632637B1 KR 1020230049510 A KR1020230049510 A KR 1020230049510A KR 20230049510 A KR20230049510 A KR 20230049510A KR 102632637 B1 KR102632637 B1 KR 102632637B1
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KR
South Korea
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game
logs
betting
users
service
Prior art date
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박상혁
허정호
이용현
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라인플러스 주식회사
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Abstract

게임로그를 활용한 베팅 서비스 제공 방법 및 시스템이 개시된다. 이미 진행된 게임 인스턴스에 대한 게임로그를 수집하고, 수집된 대량의 게임로그에 기초하여 끊임없이 게임 인스턴스에 대한 베팅 서비스를 제공할 있으며, 기 발생한 게임로그를 기반으로 재미가 검증된 게임 인스턴스에 대한 베팅 서비스를 제공할 수 있다.A method and system for providing betting services using game logs are disclosed. We collect game logs for game instances that have already been played, continuously provide betting services for game instances based on the large amount of game logs collected, and provide betting services for game instances that have been proven fun based on game logs that have already occurred. can be provided.

Description

게임로그를 활용한 베팅 서비스 제공 방법 및 시스템{METHOD AND SYSTEM FOR PROVIDING BETTING SERVICE USING GAME LOG}Method and system for providing betting services using game logs {METHOD AND SYSTEM FOR PROVIDING BETTING SERVICE USING GAME LOG}

아래의 설명은 게임로그를 활용한 베팅 서비스 제공 방법 및 시스템에 관한 것이다.The explanation below is about the method and system for providing betting services using game logs.

온라인 게임이나 모바일 게임은 플레이어들간의 대전(배틀) 또는 플레이어들간의 협력 플레이를 가능하게 한다. 또한, 이러한 온라인 게임 또는 모바일 게임의 경우, 게임 진행의 결과에 따라 소정의 게임 머니를 보상으로서 제공하고, 플레이어는 제공된 게임 머니를 이용하여 게임 내 상점에서 아이템 구매 또는 장비 수리 등의 용도로 사용할 수도 있다.Online games or mobile games enable competition (battle) between players or cooperative play between players. In addition, in the case of these online games or mobile games, a certain amount of game money is provided as a reward depending on the results of the game progress, and the player can use the provided game money to purchase items or repair equipment at the in-game store. there is.

한편, 다른 사용자들의 게임 인스턴스의 진행 결과에 대해, 게임 머니 등을 이용하여 베팅을 진행하는 서비스들이 존재한다. 예를 들어, 특정 사용자 A와 특정 사용자 B간의 배틀이 진행되기 전에 게임 서비스의 다른 사용자들이 사용자 A와 사용자 B 중 누가 이길 것인가에 대해 베팅을 진행할 수 있다.Meanwhile, there are services that use game money, etc. to place bets on the results of other users' game instances. For example, before a battle takes place between a specific user A and a specific user B, other users of the game service can place bets on who will win between user A and user B.

그러나, 이러한 종래기술에서는 배틀이 진행되기 전에 베팅이 이루어지기 때문에 배틀의 재미 여부가 검증되지 않는다는 문제점이 있다. 또한, 유명한 플레이어들간의 경기와 같이 단발성의 특정 경기들에 대해 베팅이 진행될 뿐, 꾸준한 베팅 서비스를 제공하기 어렵다는 문제점이 있다. 뿐만 아니라, 사용자들이 개별적으로 베팅을 진행할 뿐, 베팅 서비스를 함께 공유하지 못한다는 문제점이 있다.However, in this prior art, there is a problem in that since betting is made before the battle progresses, it is not verified whether the battle is fun. In addition, there is a problem in that betting is only conducted on short-term, specific matches, such as matches between famous players, and it is difficult to provide a steady betting service. In addition, there is a problem in that users only place bets individually and cannot share betting services together.

[선행문헌번호][Prior document number]

한국공개특허 제10-2014-0101069호Korean Patent Publication No. 10-2014-0101069

이미 진행된 게임 인스턴스에 대한 게임로그를 수집하고, 수집된 대량의 게임로그에 기초하여 끊임없이 게임 인스턴스에 대한 베팅 서비스를 제공할 있는 베팅 서비스 제공 방법 및 시스템을 제공한다.We provide a betting service provision method and system that collects game logs for game instances that have already been played and continuously provides betting services for game instances based on the large amount of game logs collected.

기 발생한 게임로그를 기반으로 재미가 검증된 게임 인스턴스에 대한 베팅 서비스를 제공할 수 있는 베팅 서비스 제공 방법 및 시스템을 제공한다.We provide a method and system for providing betting services that can provide betting services for game instances whose fun has been verified based on game logs that have already occurred.

사용자들에게 베팅 기능을 제공하기 위한 사용자 인터페이스 및 상기 스트리밍 방식으로 제공되는 게임 인스턴스가 표시되는 사용자 인터페이스 중 적어도 하나를 통해 사용자들간의 채팅 기능을 제공함으로써 다수의 사용자들이 함께 동일한 게임 인스턴스의 재생과 해당 게임 인스턴스에 대한 베팅 서비스를 공유할 수 있는 베팅 서비스 제공 방법 및 시스템을 제공한다.By providing a chat function between users through at least one of a user interface for providing a betting function to users and a user interface on which the game instance provided in the streaming method is displayed, multiple users can play the same game instance together and Provides a method and system for providing betting services that can share betting services for game instances.

적어도 하나의 프로세서를 포함하는 컴퓨터 장치의 베팅 서비스 제공 방법에 있어서, 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 게임 서비스와 관련된 게임 인스턴스들 각각의 게임로그를 수집하는 단계; 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 상기 수집된 게임로그를 필터링하는 단계; 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 상기 필터링된 게임로그의 순서를 결정하는 단계; 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 상기 결정된 순서에 따라 상기 필터링된 게임로그에 대응하는 게임 인스턴스를 스트리밍 방식으로 제공하는 단계; 및 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 상기 스트리밍 방식으로 제공 중이거나 또는 제공될 게임 인스턴스와 관련된 사용자들의 베팅을 처리하는 단계를 포함하는 베팅 서비스 제공 방법을 제공한다.A method of providing a betting service by a computer device including at least one processor, comprising: collecting game logs of each of game instances related to a game service by the at least one processor; filtering the collected game logs by the at least one processor; determining an order of the filtered game logs by the at least one processor; providing, by the at least one processor, game instances corresponding to the filtered game log in a streaming manner according to the determined order; and processing, by the at least one processor, users' bets related to the game instance being or to be provided in the streaming manner.

일측에 따르면, 상기 게임로그를 수집하는 단계는, 기설정된 단위 기간 동안 상기 게임 서비스의 사용자들이 플레이한 게임 인스턴스들 각각의 배틀로그를 수집하는 것을 특징으로 할 수 있다.According to one side, the step of collecting the game log may be characterized by collecting battle logs of each game instance played by users of the game service during a preset unit period.

다른 측면에 따르면, 상기 분류하는 단계는, 상기 게임로그를 수집하는 단계는, 상기 게임 서비스의 사용자들에 대응하는 가상의 플레이어들에 의한 가상 게임 인스턴스를 진행하는 단계; 및 상기 가상 게임 인스턴스의 게임로그를 수집하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 할 수 있다.According to another aspect, the classifying step and collecting the game log include: playing virtual game instances by virtual players corresponding to users of the game service; and collecting game logs of the virtual game instance.

또 다른 측면에 따르면, 상기 게임 서비스는 상기 게임 서비스의 사용자들 각각에게 할당된 적어도 하나의 게임 캐릭터들을 이용하여 둘 이상의 사용자들이 배틀을 진행하는 배틀 게임 서비스를 포함하고, 상기 가상 게임 인스턴스를 진행하는 단계는, 상기 게임 서비스의 사용자들의 게임 능력치를 정의하는 단계; 상기 정의된 게임 능력치에 따라 구간별 사용자들을 선별하는 단계; 상기 선별된 구간별 사용자들 중 동일한 구간의 사용자들에게 할당된 게임 캐릭터들을 가상의 플레이어들에게 할당하는 단계; 및 상기 가상의 플레이어들에게 할당된 게임 캐릭터들을 이용하여 둘 이상의 가상의 플레이어들간의 배틀을 진행하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 할 수 있다.According to another aspect, the game service includes a battle game service in which two or more users conduct a battle using at least one game character assigned to each user of the game service, and the virtual game instance is played. The step includes defining game abilities of users of the game service; Selecting users for each section according to the defined game ability level; Allocating game characters assigned to users in the same section among the selected users in each section to virtual players; and conducting a battle between two or more virtual players using game characters assigned to the virtual players.

또 다른 측면에 따르면, 상기 게임 능력치를 정의하는 단계는, 상기 게임 서비스의 사용자들 각각에게 할당된 적어도 하나의 게임 캐릭터들에 설정된 능력치에 기초하여 상기 게임 서비스의 사용자들의 게임 능력치를 정의하는 것을 특징으로 할 수 있다.According to another aspect, the step of defining the game ability value includes defining the game ability value of the users of the game service based on the ability value set for at least one game character assigned to each user of the game service. You can do this.

또 다른 측면에 따르면, 상기 게임로그를 수집하는 단계는, 상기 게임 서비스와 관련된 인공지능 플레이어를 생성하는 단계; 및 상기 인공지능 플레이어에 의해 진행된 게임 인스턴스의 게임로그를 수집하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 할 수 있다.According to another aspect, collecting the game log includes: creating an artificial intelligence player related to the game service; and collecting game logs of game instances played by the artificial intelligence player.

또 다른 측면에 따르면, 상기 수집된 게임로그를 필터링하는 단계는, 상기 수집된 게임로그에 대응하는 사용자들에 대해 정의된 게임 능력치에 기초하여 상기 수집된 게임로그를 그룹핑하는 단계; 및 상기 그룹핑된 게임로드의 그룹에 기초하여 상기 게임로그를 필터링하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 할 수 있다.According to another aspect, the filtering of the collected game logs includes grouping the collected game logs based on game abilities defined for users corresponding to the collected game logs; and filtering the game log based on the group of the grouped game loads.

또 다른 측면에 따르면, 상기 게임 서비스는 상기 게임 서비스의 사용자들 각각에게 할당된 적어도 하나의 게임 캐릭터들을 이용하여 둘 이상의 사용자들이 배틀을 진행하는 배틀 게임 서비스를 포함하고, 상기 수집된 게임로그를 그룹핑하는 단계는, 상기 게임 능력치의 구간을 정의하는 단계; 및 상기 수집된 게임로그를 상기 수집된 게임로그 각각에 대응하는 둘 이상의 사용자들의 게임 능력치가 동일한 구간에 포함되는 게임로그들의 제1 그룹, 상기 둘 이상의 사용자들의 게임 능력치가 서로 다른 구간에 포함되면서 게임 능력치가 가장 낮은 사용자가 승리한 게임로그들의 제2 그룹 및 상기 둘 이상의 사용자들의 게임 능력치가 서로 다른 구간에 포함되면서 게임 능력치가 가장 높은 사용자가 승리한 게임로그들의 제3 그룹으로 분류하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 할 수 있다.According to another aspect, the game service includes a battle game service in which two or more users battle using at least one game character assigned to each user of the game service, and groups the collected game logs. The step of doing so includes defining a section of the game ability level; and a first group of game logs in which the game abilities of two or more users corresponding to each of the collected game logs are included in the same section, and the game logs in which the game abilities of the two or more users are included in different sections It includes the step of classifying into a second group of game logs in which the user with the lowest ability score won and a third group of game logs in which the user with the highest game ability won while the game abilities of the two or more users are included in different sections. It can be characterized as:

또 다른 측면에 따르면, 상기 그룹에 기초하여 상기 게임로그를 필터링하는 단계는, 상기 제1 그룹의 게임로그들을 저장소에 저장하는 단계; 상기 제1 그룹의 게임로그의 개수의 n%(상기 n은 실수)에 기초하여 결정된 수의 게임로그를 상기 제2 그룹에서 선택하여 상기 저장소에 저장하는 단계; 및 상기 제1 그룹의 게임로그의 개수의 m%(상기 m은 실수)에 기초하여 결정된 수의 게임로그를 상기 제3 그룹에서 선택하여 상기 저장소에 저장하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 할 수 있다.According to another aspect, filtering the game log based on the group includes storing the game logs of the first group in a storage; selecting a number of game logs determined based on n% of the number of game logs in the first group (where n is a real number) from the second group and storing them in the storage; And selecting a determined number of game logs from the third group based on m% of the number of game logs in the first group (where m is a real number) and storing them in the storage. .

또 다른 측면에 따르면, 상기 그룹에 기초하여 상기 게임로그를 필터링하는 단계는, 상기 n 및 상기 m 중 적어도 하나의 값을 조절하여 베팅 난이도를 조절하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 할 수 있다.According to another aspect, the step of filtering the game log based on the group may further include adjusting the betting difficulty by adjusting the value of at least one of the n and the m.

또 다른 측면에 따르면, 상기 베팅 서비스 제공 방법은, 상기 사용자들에게 베팅 기능을 제공하기 위한 사용자 인터페이스 및 상기 스트리밍 방식으로 제공되는 게임 인스턴스가 표시되는 사용자 인터페이스 중 적어도 하나를 통해 사용자들간의 채팅 기능을 제공하는 단계를 더 포함할 수 있다.According to another aspect, the method of providing the betting service includes providing a chat function between users through at least one of a user interface for providing a betting function to the users and a user interface on which the game instance provided in the streaming method is displayed. Additional steps may be included.

컴퓨터 장치와 결합되어 상기 방법을 컴퓨터 장치에 실행시키기 위해 컴퓨터 판독 가능한 기록매체에 저장된 컴퓨터 프로그램을 제공한다.A computer program stored on a computer-readable recording medium is provided in conjunction with a computer device to execute the method on the computer device.

상기 방법을 컴퓨터 장치에 실행시키기 위한 프로그램이 기록되어 있는 컴퓨터 판독 가능한 기록매체를 제공한다.Provided is a computer-readable recording medium on which a program for executing the above method on a computer device is recorded.

컴퓨터에서 판독 가능한 명령을 실행하도록 구현되는 적어도 하나의 프로세서를 포함하고, 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 게임 서비스와 관련된 게임 인스턴스들 각각의 게임로그를 수집하고, 상기 수집된 게임로그를 필터링하고, 상기 필터링된 게임로그의 순서를 결정하고, 상기 결정된 순서에 따라 상기 필터링된 게임로그에 대응하는 게임 인스턴스를 스트리밍 방식으로 제공하고, 상기 스트리밍 방식으로 제공 중이거나 또는 제공될 게임 인스턴스와 관련된 사용자들의 베팅을 처리하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 장치를 제공한다.Comprising at least one processor implemented to execute computer-readable instructions, collecting game logs of each game instance related to a game service by the at least one processor, and filtering the collected game logs, Determining the order of the filtered game logs, providing game instances corresponding to the filtered game logs in a streaming manner according to the determined order, and users' bets related to the game instances that are or will be provided in the streaming manner Provides a computer device characterized in that processing.

이미 진행된 게임 인스턴스에 대한 게임로그를 수집하고, 수집된 대량의 게임로그에 기초하여 끊임없이 게임 인스턴스에 대한 베팅 서비스를 제공할 있다.Game logs for game instances that have already been played are collected, and betting services for game instances are continuously provided based on the large amount of game logs collected.

기 발생한 게임로그를 기반으로 재미가 검증된 게임 인스턴스에 대한 베팅 서비스를 제공할 수 있다.Based on game logs that have already occurred, betting services can be provided for game instances that have been proven to be fun.

사용자들에게 베팅 기능을 제공하기 위한 사용자 인터페이스 및 상기 스트리밍 방식으로 제공되는 게임 인스턴스가 표시되는 사용자 인터페이스 중 적어도 하나를 통해 사용자들간의 채팅 기능을 제공함으로써 다수의 사용자들이 함께 동일한 게임 인스턴스의 재생과 해당 게임 인스턴스에 대한 베팅 서비스를 공유할 수 있다.By providing a chat function between users through at least one of a user interface for providing a betting function to users and a user interface on which the game instance provided in the streaming method is displayed, multiple users can play the same game instance together and Betting services for game instances can be shared.

도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 네트워크 환경의 예를 도시한 도면이다.
도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 컴퓨터 장치의 예를 도시한 블록도이다.
도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 베팅 서비스 제공 시스템의 동작 환경의 예를 도시한 도면이다.
도 4는 본 발명의 일실시예에 따른 베팅 서비스 제공 방법의 예를 도시한 흐름도이다.
도 5는 본 발명의 일실시예에 있어서, 베팅 서비스의 제공 과정의 예를 도시한 흐름도이다.
도 6은 본 발명의 일실시예에 따른 승패 베팅 메인 화면의 예를 도시한 도면이다.
도 7은 본 발명의 일실시예에 있어서, 게임 인스턴스가 진행되는 화면의 예를 도시한 도면이다.
1 is a diagram illustrating an example of a network environment according to an embodiment of the present invention.
Figure 2 is a block diagram showing an example of a computer device according to an embodiment of the present invention.
Figure 3 is a diagram illustrating an example of the operating environment of a betting service providing system according to an embodiment of the present invention.
Figure 4 is a flowchart showing an example of a method for providing betting services according to an embodiment of the present invention.
Figure 5 is a flowchart illustrating an example of a process for providing a betting service according to an embodiment of the present invention.
Figure 6 is a diagram illustrating an example of a win/loss betting main screen according to an embodiment of the present invention.
Figure 7 is a diagram illustrating an example of a screen where a game instance is in progress, according to an embodiment of the present invention.

이하, 실시예를 첨부한 도면을 참조하여 상세히 설명한다.Hereinafter, embodiments will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

본 발명의 실시예들에 따른 베팅 서비스 제공 시스템은 적어도 하나의 컴퓨터 장치에 의해 구현될 수 있으며, 본 발명의 실시예들에 따른 베팅 서비스 제공 방법은 베팅 서비스 제공 시스템에 포함되는 적어도 하나의 컴퓨터 장치를 통해 수행될 수 있다. 컴퓨터 장치에는 본 발명의 일실시예에 따른 컴퓨터 프로그램이 설치 및 구동될 수 있고, 컴퓨터 장치는 구동된 컴퓨터 프로그램의 제어에 따라 본 발명의 실시예들에 따른 베팅 서비스 제공 방법을 수행할 수 있다. 상술한 컴퓨터 프로그램은 컴퓨터 장치와 결합되어 베팅 서비스 제공 방법을 컴퓨터 장치에 실행시키기 위해 컴퓨터 판독 가능한 기록매체에 저장될 수 있다.The betting service providing system according to embodiments of the present invention may be implemented by at least one computer device, and the betting service providing method according to embodiments of the present invention may be implemented by at least one computer device included in the betting service providing system. It can be performed through . The computer program according to an embodiment of the present invention may be installed and driven in the computer device, and the computer device may perform the method of providing betting services according to the embodiments of the present invention under the control of the driven computer program. The above-described computer program can be combined with a computer device and stored in a computer-readable recording medium to execute the method of providing betting services on the computer device.

도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 네트워크 환경의 예를 도시한 도면이다. 도 1의 네트워크 환경은 복수의 전자 기기들(110, 120, 130, 140), 복수의 서버들(150, 160) 및 네트워크(170)를 포함하는 예를 나타내고 있다. 이러한 도 1은 발명의 설명을 위한 일례로 전자 기기의 수나 서버의 수가 도 1과 같이 한정되는 것은 아니다. 또한, 도 1의 네트워크 환경은 본 실시예들에 적용 가능한 환경들 중 하나의 예를 설명하는 것일 뿐, 본 실시예들에 적용 가능한 환경이 도 1의 네트워크 환경으로 한정되는 것은 아니다.1 is a diagram illustrating an example of a network environment according to an embodiment of the present invention. The network environment in FIG. 1 shows an example including a plurality of electronic devices 110, 120, 130, and 140, a plurality of servers 150 and 160, and a network 170. Figure 1 is an example for explaining the invention, and the number of electronic devices or servers is not limited as in Figure 1. In addition, the network environment in FIG. 1 only explains one example of environments applicable to the present embodiments, and the environment applicable to the present embodiments is not limited to the network environment in FIG. 1.

복수의 전자 기기들(110, 120, 130, 140)은 컴퓨터 장치로 구현되는 고정형 단말이거나 이동형 단말일 수 있다. 복수의 전자 기기들(110, 120, 130, 140)의 예를 들면, 스마트폰(smart phone), 휴대폰, 네비게이션, 컴퓨터, 노트북, 디지털방송용 단말, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 태블릿 PC 등이 있다. 일례로 도 1에서는 전자 기기(110)의 예로 스마트폰의 형상을 나타내고 있으나, 본 발명의 실시예들에서 전자 기기(110)는 실질적으로 무선 또는 유선 통신 방식을 이용하여 네트워크(170)를 통해 다른 전자 기기들(120, 130, 140) 및/또는 서버(150, 160)와 통신할 수 있는 다양한 물리적인 컴퓨터 장치들 중 하나를 의미할 수 있다.The plurality of electronic devices 110, 120, 130, and 140 may be fixed terminals or mobile terminals implemented as computer devices. Examples of the plurality of electronic devices 110, 120, 130, and 140 include smart phones, mobile phones, navigation devices, computers, laptops, digital broadcasting terminals, PDAs (Personal Digital Assistants), and PMPs (Portable Multimedia Players). ), tablet PC, etc. For example, in FIG. 1, the shape of a smartphone is shown as an example of the electronic device 110. However, in embodiments of the present invention, the electronic device 110 actually communicates with other devices through the network 170 using a wireless or wired communication method. It may refer to one of various physical computer devices capable of communicating with electronic devices 120, 130, 140 and/or servers 150, 160.

통신 방식은 제한되지 않으며, 네트워크(170)가 포함할 수 있는 통신망(일례로, 이동통신망, 유선 인터넷, 무선 인터넷, 방송망)을 활용하는 통신 방식뿐만 아니라 기기들간의 근거리 무선 통신 역시 포함될 수 있다. 예를 들어, 네트워크(170)는, PAN(personal area network), LAN(local area network), CAN(campus area network), MAN(metropolitan area network), WAN(wide area network), BBN(broadband network), 인터넷 등의 네트워크 중 하나 이상의 임의의 네트워크를 포함할 수 있다. 또한, 네트워크(170)는 버스 네트워크, 스타 네트워크, 링 네트워크, 메쉬 네트워크, 스타-버스 네트워크, 트리 또는 계층적(hierarchical) 네트워크 등을 포함하는 네트워크 토폴로지 중 임의의 하나 이상을 포함할 수 있으나, 이에 제한되지 않는다.The communication method is not limited, and may include not only a communication method utilizing a communication network that the network 170 may include (for example, a mobile communication network, wired Internet, wireless Internet, and a broadcast network), but also short-range wireless communication between devices. For example, the network 170 may include a personal area network (PAN), a local area network (LAN), a campus area network (CAN), a metropolitan area network (MAN), a wide area network (WAN), and a broadband network (BBN). , may include one or more arbitrary networks such as the Internet. Additionally, the network 170 may include any one or more of network topologies including a bus network, star network, ring network, mesh network, star-bus network, tree or hierarchical network, etc. Not limited.

서버(150, 160) 각각은 복수의 전자 기기들(110, 120, 130, 140)과 네트워크(170)를 통해 통신하여 명령, 코드, 파일, 컨텐츠, 서비스 등을 제공하는 컴퓨터 장치 또는 복수의 컴퓨터 장치들로 구현될 수 있다. 예를 들어, 서버(150)는 네트워크(170)를 통해 접속한 복수의 전자 기기들(110, 120, 130, 140)로 서비스(일례로, 게임 서비스, 베팅 서비스, 파일 배포 서비스, 지도 서비스, 컨텐츠 제공 서비스, 그룹 통화 서비스(또는 음성 컨퍼런스 서비스), 메시징 서비스, 메일 서비스, 소셜 네트워크 서비스, 지도 서비스, 번역 서비스, 금융 서비스, 결제 서비스, 검색 서비스 등)를 제공하는 시스템일 수 있다.Each of the servers 150 and 160 is a computer device or a plurality of computers that communicate with a plurality of electronic devices 110, 120, 130, 140 and a network 170 to provide commands, codes, files, content, services, etc. It can be implemented with devices. For example, the server 150 provides services (e.g., game service, betting service, file distribution service, map service, It may be a system that provides a content provision service, group call service (or voice conference service), messaging service, mail service, social network service, map service, translation service, financial service, payment service, search service, etc.).

도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 컴퓨터 장치의 예를 도시한 블록도이다. 앞서 설명한 복수의 전자 기기들(110, 120, 130, 140) 각각이나 서버들(150, 160) 각각은 도 2를 통해 도시된 컴퓨터 장치(200)에 의해 구현될 수 있다.Figure 2 is a block diagram showing an example of a computer device according to an embodiment of the present invention. Each of the plurality of electronic devices 110, 120, 130, and 140 described above or each of the servers 150 and 160 may be implemented by the computer device 200 shown in FIG. 2.

이러한 컴퓨터 장치(200)는 도 2에 도시된 바와 같이, 메모리(210), 프로세서(220), 통신 인터페이스(230) 그리고 입출력 인터페이스(240)를 포함할 수 있다. 메모리(210)는 컴퓨터에서 판독 가능한 기록매체로서, RAM(random access memory), ROM(read only memory) 및 디스크 드라이브와 같은 비소멸성 대용량 기록장치(permanent mass storage device)를 포함할 수 있다. 여기서 ROM과 디스크 드라이브와 같은 비소멸성 대용량 기록장치는 메모리(210)와는 구분되는 별도의 영구 저장 장치로서 컴퓨터 장치(200)에 포함될 수도 있다. 또한, 메모리(210)에는 운영체제와 적어도 하나의 프로그램 코드가 저장될 수 있다. 이러한 소프트웨어 구성요소들은 메모리(210)와는 별도의 컴퓨터에서 판독 가능한 기록매체로부터 메모리(210)로 로딩될 수 있다. 이러한 별도의 컴퓨터에서 판독 가능한 기록매체는 플로피 드라이브, 디스크, 테이프, DVD/CD-ROM 드라이브, 메모리 카드 등의 컴퓨터에서 판독 가능한 기록매체를 포함할 수 있다. 다른 실시예에서 소프트웨어 구성요소들은 컴퓨터에서 판독 가능한 기록매체가 아닌 통신 인터페이스(230)를 통해 메모리(210)에 로딩될 수도 있다. 예를 들어, 소프트웨어 구성요소들은 네트워크(170)를 통해 수신되는 파일들에 의해 설치되는 컴퓨터 프로그램에 기반하여 컴퓨터 장치(200)의 메모리(210)에 로딩될 수 있다.As shown in FIG. 2, this computer device 200 may include a memory 210, a processor 220, a communication interface 230, and an input/output interface 240. The memory 210 is a computer-readable recording medium and may include a non-permanent mass storage device such as random access memory (RAM), read only memory (ROM), and a disk drive. Here, non-perishable large-capacity recording devices such as ROM and disk drives may be included in the computer device 200 as a separate permanent storage device that is distinct from the memory 210. Additionally, an operating system and at least one program code may be stored in the memory 210. These software components may be loaded into the memory 210 from a computer-readable recording medium separate from the memory 210. Such separate computer-readable recording media may include computer-readable recording media such as floppy drives, disks, tapes, DVD/CD-ROM drives, and memory cards. In another embodiment, software components may be loaded into the memory 210 through the communication interface 230 rather than a computer-readable recording medium. For example, software components may be loaded into memory 210 of computer device 200 based on computer programs installed by files received over network 170.

프로세서(220)는 기본적인 산술, 로직 및 입출력 연산을 수행함으로써, 컴퓨터 프로그램의 명령을 처리하도록 구성될 수 있다. 명령은 메모리(210) 또는 통신 인터페이스(230)에 의해 프로세서(220)로 제공될 수 있다. 예를 들어 프로세서(220)는 메모리(210)와 같은 기록 장치에 저장된 프로그램 코드에 따라 수신되는 명령을 실행하도록 구성될 수 있다.The processor 220 may be configured to process instructions of a computer program by performing basic arithmetic, logic, and input/output operations. Commands may be provided to the processor 220 by the memory 210 or the communication interface 230. For example, processor 220 may be configured to execute received instructions according to program code stored in a recording device such as memory 210.

통신 인터페이스(230)는 네트워크(170)를 통해 컴퓨터 장치(200)가 다른 장치(일례로, 앞서 설명한 저장 장치들)와 서로 통신하기 위한 기능을 제공할 수 있다. 일례로, 컴퓨터 장치(200)의 프로세서(220)가 메모리(210)와 같은 기록 장치에 저장된 프로그램 코드에 따라 생성한 요청이나 명령, 데이터, 파일 등이 통신 인터페이스(230)의 제어에 따라 네트워크(170)를 통해 다른 장치들로 전달될 수 있다. 역으로, 다른 장치로부터의 신호나 명령, 데이터, 파일 등이 네트워크(170)를 거쳐 컴퓨터 장치(200)의 통신 인터페이스(230)를 통해 컴퓨터 장치(200)로 수신될 수 있다. 통신 인터페이스(230)를 통해 수신된 신호나 명령, 데이터 등은 프로세서(220)나 메모리(210)로 전달될 수 있고, 파일 등은 컴퓨터 장치(200)가 더 포함할 수 있는 저장 매체(상술한 영구 저장 장치)로 저장될 수 있다.The communication interface 230 may provide a function for the computer device 200 to communicate with other devices (eg, the storage devices described above) through the network 170. For example, a request, command, data, file, etc. generated by the processor 220 of the computer device 200 according to a program code stored in a recording device such as memory 210 is transmitted to the network ( 170) and can be transmitted to other devices. Conversely, signals, commands, data, files, etc. from other devices may be received by the computer device 200 through the communication interface 230 of the computer device 200 via the network 170. Signals, commands, data, etc. received through the communication interface 230 may be transmitted to the processor 220 or memory 210, and files, etc. may be stored in a storage medium (as described above) that the computer device 200 may further include. It can be stored as a permanent storage device).

입출력 인터페이스(240)는 입출력 장치(250)와의 인터페이스를 위한 수단일 수 있다. 예를 들어, 입력 장치는 마이크, 키보드 또는 마우스 등의 장치를, 그리고 출력 장치는 디스플레이, 스피커와 같은 장치를 포함할 수 있다. 다른 예로 입출력 인터페이스(240)는 터치스크린과 같이 입력과 출력을 위한 기능이 하나로 통합된 장치와의 인터페이스를 위한 수단일 수도 있다. 입출력 장치(250)는 컴퓨터 장치(200)와 하나의 장치로 구성될 수도 있다.The input/output interface 240 may be a means for interfacing with the input/output device 250. For example, input devices may include devices such as a microphone, keyboard, or mouse, and output devices may include devices such as displays and speakers. As another example, the input/output interface 240 may be a means for interfacing with a device that integrates input and output functions, such as a touch screen. The input/output device 250 may be configured as a single device with the computer device 200.

또한, 다른 실시예들에서 컴퓨터 장치(200)는 도 2의 구성요소들보다 더 적은 혹은 더 많은 구성요소들을 포함할 수도 있다. 그러나, 대부분의 종래기술적 구성요소들을 명확하게 도시할 필요성은 없다. 예를 들어, 컴퓨터 장치(200)는 상술한 입출력 장치(250) 중 적어도 일부를 포함하도록 구현되거나 또는 트랜시버(transceiver), 데이터베이스 등과 같은 다른 구성요소들을 더 포함할 수도 있다.Additionally, in other embodiments, computer device 200 may include fewer or more components than those of FIG. 2 . However, there is no need to clearly show most prior art components. For example, the computer device 200 may be implemented to include at least some of the input/output devices 250 described above, or may further include other components such as a transceiver, a database, etc.

도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 베팅 서비스 제공 시스템의 동작 환경의 예를 도시한 도면이다. 도 3은 복수의 사용자들(310), 게임 서비스 제공 시스템(320) 및 베팅 서비스 제공 시스템(330)을 나타내고 있다.Figure 3 is a diagram illustrating an example of the operating environment of a betting service providing system according to an embodiment of the present invention. Figure 3 shows a plurality of users 310, a game service providing system 320, and a betting service providing system 330.

복수의 사용자들(310)은 실질적으로는 사용자들이 사용하는 물리적인 단말 장치들일 수 있으며, 물리적인 단말 장치들 각각은 일례로 도 2를 통해 설명한 컴퓨터 장치(200)에 의해 구현될 수 있다. 게임 서비스 제공 시스템(320) 및 베팅 서비스 제공 시스템(330) 각각도 적어도 하나의 컴퓨터 장치(200)에 의해 구현될 수 있다. 이때, 복수의 사용자들(310) 각각은 네트워크(170)를 통해 게임 서비스 제공 시스템(320) 및/또는 베팅 서비스 제공 시스템(330)에 접근하여 게임 서비스 및/또는 베팅 서비스를 제공받을 수 있다.The plurality of users 310 may actually be physical terminal devices used by the users, and each of the physical terminal devices may be implemented by, for example, the computer device 200 described with reference to FIG. 2 . Each of the game service providing system 320 and the betting service providing system 330 may be implemented by at least one computer device 200. At this time, each of the plurality of users 310 may access the game service provision system 320 and/or the betting service provision system 330 through the network 170 to receive game services and/or betting services.

복수의 사용자들(310) 중 적어도 일부가 게임 서비스 제공 시스템(320)을 통해 제공되는 게임 서비스를 통해 게임 인스턴스를 진행하는 경우, 진행된 게임 인스턴스에 대한 게임로그가 생성될 수 있다. 이러한 게임로그는 사용자들에 의해 진행된 게임 인스턴스를 다시 리플레이하기 위한 정보들을 포함할 수 있다.When at least some of the plurality of users 310 play a game instance through a game service provided through the game service providing system 320, a game log for the game instance played may be generated. These game logs may include information for replaying game instances played by users.

이때, 베팅 서비스 제공 시스템(330)은 게임 서비스 제공 시스템(320)에서 생성된 게임로그를 수집할 수 있으며, 이러한 게임로그에 기반하여 스트리밍 방식으로 게임 인스턴스를 재생할 수 있다. 복수의 사용자들(310)은 베팅 서비스 제공 시스템(330)이 제공하는 게임 인스턴스를 시청할 수 있으며, 게임 인스턴스의 제공 이전에 또는 게임 인스턴스의 제공 도중에 게임 인스턴스와 관련된 베팅을 진행할 수 있다. 다시 말해, 베팅 서비스 제공 시스템(330)은 복수의 사용자들(310)에게 게임 인스턴스의 리플레이를 위한 데이터를 제공하면서 또는 제공하기 이전에 해당 게임 인스턴스에 대한 베팅을 위한 기능을 제공할 수 있다. 예를 들어, 두 명의 사용자들간의 배틀 게임의 경우, 두 명의 사용자들 중 어느 사용자가 승리할 것인가를 예측하기 위한 베팅이 진행될 수 있다. 다른 예로, 한 명의 사용자가 진행하는 게임 인스턴스라면, 해당 사용자가 해당 게임 인스턴스에서의 특정 미션을 달성하는지 여부를 예측하기 위한 베팅이 진행될 수도 있다.At this time, the betting service providing system 330 may collect game logs generated by the game service providing system 320, and play game instances in a streaming manner based on these game logs. A plurality of users 310 may watch game instances provided by the betting service providing system 330 and place bets related to the game instances before or during provision of the game instances. In other words, the betting service providing system 330 may provide a function for betting on the game instance while providing or before providing data for replay of the game instance to a plurality of users 310. For example, in the case of a battle game between two users, a bet may be placed to predict which of the two users will win. As another example, if it is a game instance played by one user, a bet may be placed to predict whether the user will achieve a specific mission in the game instance.

이때, 베팅 서비스 제공 시스템(330)은 이미 진행된 게임 인스턴스의 게임로그를 이용하여 게임 인스턴스를 선별하여 제공할 수 있기 때문에 해당 게임 인스턴스의 재미를 검증하는 것이 가능해진다. 뿐만 아니라, 일정 기간 동안에 이루어진 전체 게임 인스턴스들 중에서 선별된 게임 인스턴스를 순차적으로 스트리밍하여 제공할 수 있기 때문에, 사용자들의 게임 인스턴스의 실시간 진행이 없는 상황이라 하더라도 24시간 끊임없이 베팅 서비스를 제공할 수 있게 된다.At this time, the betting service providing system 330 can select and provide game instances using game logs of game instances that have already been played, making it possible to verify the fun of the game instance. In addition, since it is possible to provide sequential streaming of game instances selected from all game instances made over a certain period of time, it is possible to provide betting services 24 hours a day even in situations where there is no real-time progress of users' game instances. .

추가적으로 베팅 서비스 제공 시스템(330)은 사용자들에게 베팅 기능을 제공하기 위한 사용자 인터페이스 및 스트리밍 방식으로 제공되는 게임 인스턴스가 표시되는 사용자 인터페이스 중 적어도 하나를 통해 사용자들간의 채팅 기능을 제공할 수 있다. 이를 통해 사용자들은 개별적으로 베팅을 진행하는 것이 아니라, 다른 사용자들과 함께 게임 인스턴스의 내용이나 베팅 내용 등을 공유할 수 있게 된다.Additionally, the betting service providing system 330 may provide a chat function between users through at least one of a user interface for providing a betting function to users and a user interface for displaying game instances provided through streaming. Through this, users can share the contents of game instances or bets with other users, rather than placing bets individually.

앞서 도 3의 실시예에서는 베팅 서비스 제공 시스템(330)이 게임 서비스 제공 시스템(320)과 별도로 표시되어 있으나, 실시예에 따라 게임 서비스 제공 시스템(320)에 포함되는 시스템일 수도 있다. 또는 베팅 서비스 제공 시스템(330)이 게임 서비스 제공 시스템(320)과는 별도의 시스템으로써, 다수의 게임 서비스 제공 시스템들로부터 게임로그를 수집하여 다수의 게임 서비스들에 대한 베팅 서비스를 제공할 수도 있다.In the previous embodiment of FIG. 3, the betting service providing system 330 was shown separately from the game service providing system 320, but depending on the embodiment, it may be a system included in the game service providing system 320. Alternatively, the betting service providing system 330 is a separate system from the game service providing system 320 and may collect game logs from multiple game service providing systems and provide betting services for multiple game services. .

도 4는 본 발명의 일실시예에 따른 베팅 서비스 제공 방법의 예를 도시한 흐름도이다. 본 실시예에 따른 베팅 서비스 제공 방법은 도 3을 통해 설명한 베팅 서비스 제공 시스템(330)을 구현하는 컴퓨터 장치(200)에 의해 수행될 수 있다. 이때, 컴퓨터 장치(200)의 프로세서(220)는 메모리(210)가 포함하는 운영체제의 코드나 적어도 하나의 컴퓨터 프로그램의 코드에 따른 제어 명령(instruction)을 실행하도록 구현될 수 있다. 여기서, 프로세서(220)는 컴퓨터 장치(200)에 저장된 코드가 제공하는 제어 명령에 따라 컴퓨터 장치(200)가 도 4의 방법이 포함하는 단계들(410 내지 460)을 수행하도록 컴퓨터 장치(200)를 제어할 수 있다.Figure 4 is a flowchart showing an example of a method for providing betting services according to an embodiment of the present invention. The method of providing a betting service according to this embodiment may be performed by a computer device 200 that implements the betting service providing system 330 described with reference to FIG. 3 . At this time, the processor 220 of the computer device 200 may be implemented to execute control instructions according to the code of an operating system included in the memory 210 or the code of at least one computer program. Here, the processor 220 causes the computer device 200 to perform steps 410 to 460 included in the method of FIG. 4 according to control instructions provided by code stored in the computer device 200. can be controlled.

단계(410)에서 컴퓨터 장치(200)는 게임 서비스와 관련된 게임 인스턴스들 각각의 게임로그를 수집할 수 있다. 기본적으로 컴퓨터 장치(200)는 도 3을 통해 설명한 게임 서비스 제공 시스템(320)이 제공하는 게임 서비스의 사용자들이 플레이한 게임 인스턴스들 각각의 게임로그를 수집할 수 있다.In step 410, the computer device 200 may collect game logs for each game instance related to the game service. Basically, the computer device 200 can collect game logs for each game instance played by users of the game service provided by the game service providing system 320 described with reference to FIG. 3 .

그러나, 게임 서비스의 초기에는 충분한 게임로그가 수집되기 어려울 수 있으며, 재미가 검증된 게임로그의 수가 충분하지 않을 수도 있다. 따라서, 컴퓨터 장치(200)는 다른 실시예로서 사용자들에 대응하는 가상 플레이어를 활용하거나 또는 별도의 인공지능 플레이어를 생성하여 게임로그를 자체 생성할 수도 있다. However, in the early stages of a game service, it may be difficult to collect sufficient game logs, and the number of game logs whose fun has been verified may not be sufficient. Accordingly, in another embodiment, the computer device 200 may self-generate a game log by using virtual players corresponding to users or by creating a separate artificial intelligence player.

일실시예로, 컴퓨터 장치(410)는 단계(410)에서 게임 서비스의 사용자들에 대응하는 가상의 플레이어들에 의한 가상 게임 인스턴스를 진행하고, 진행된 가상 게임 인스턴스의 게임로그를 수집할 수도 있다. 보다 구체적인 예로, 게임 서비스의 사용자들 각각에게 할당된 적어도 하나의 게임 캐릭터들을 이용하여 둘 이상의 사용자들이 배틀을 진행하는 배틀 게임 서비스를 고려할 수 있다. 이 경우, 컴퓨터 장치(200)는 게임 서비스의 사용자들의 게임 능력치를 정의할 수 있다. 일례로, 컴퓨터 장치(200)는 게임 서비스의 사용자들 각각에게 할당된 적어도 하나의 게임 캐릭터들에 설정된 능력치에 기초하여 게임 서비스의 사용자들의 게임 능력치를 정의할 수 있다. 이후, 컴퓨터 장치(200)는 정의된 게임 능력치에 따라 구간별 사용자들을 선별할 수 있으며, 선별된 구간별 사용자들 중 동일한 구간의 사용자들에게 할당된 게임 캐릭터들을 가상의 플레이어들에게 할당할 수 있다. 이때, 컴퓨터 장치(200)는 가상의 플레이어들에게 할당된 게임 캐릭터들을 이용하여 둘 이상의 가상의 플레이어들간의 배틀을 진행함으로써 가상 게임 인스턴스를 진행할 수 있다. 다시 말해, 사용자들이 직접 참여하지 않더라도 사용자들에 대응하는 가상의 플레이어들간의 배틀을 통해 배틀 게임 서비스에 대한 게임로그를 생성할 수 있다. 배틀 게임 서비스가 아닌 경우에도 특정 사용자에 대응하는 가상의 플레이어를 생성하여 게임 인스턴스를 진행하도록 함으로써, 해당 게임 인스턴스에 대한 게임로그를 생성할 수 있다.In one embodiment, the computer device 410 may progress a virtual game instance by virtual players corresponding to users of the game service in step 410 and collect a game log of the progressed virtual game instance. As a more specific example, a battle game service in which two or more users engage in battle using at least one game character assigned to each user of the game service can be considered. In this case, the computer device 200 may define the game capabilities of users of the game service. For example, the computer device 200 may define game ability values of users of the game service based on ability values set for at least one game character assigned to each user of the game service. Thereafter, the computer device 200 may select users for each section according to defined game abilities, and among the selected users for each section, game characters assigned to users of the same section may be assigned to virtual players. . At this time, the computer device 200 may proceed with a virtual game instance by conducting a battle between two or more virtual players using game characters assigned to the virtual players. In other words, even if users do not participate directly, game logs for the battle game service can be created through battles between virtual players corresponding to users. Even if it is not a battle game service, a game log for the game instance can be created by creating a virtual player corresponding to a specific user and having the game instance proceed.

다른 실시예로, 컴퓨터 장치(200)는 단계(410)에서 게임 서비스와 관련된 인공지능 플레이어를 생성하고, 인공지능 플레이어에 의해 진행된 게임 인스턴스의 게임로그를 수집할 수 있다. 이러한 인공지능 플레이어는 가상 플레이어와 달리 사용자들과는 무관하게 생성될 수 있다. 이 경우에도 배틀 게임 서비스의 경우에는 둘 이상의 인공지능 플레이어들간의 배틀이 진행될 수 있고, 배틀 게임 서비스가 아닌 경우에는 특정 인공지능 플레이어가 진행하는 게임 인스턴스의 게임로그를 생성할 수 있다.In another embodiment, the computer device 200 may create an artificial intelligence player related to the game service in step 410 and collect game logs of game instances played by the artificial intelligence player. Unlike virtual players, these artificial intelligence players can be created independently of users. Even in this case, in the case of a battle game service, a battle between two or more artificial intelligence players can be conducted, and in the case of a non-battle game service, a game log of a game instance played by a specific artificial intelligence player can be created.

단계(420)에서 컴퓨터 장치(200)는 수집된 게임로그를 필터링할 수 있다. 게임로그를 필터링하는 것은 베팅 서비스의 사용자들에게 리플레이될 게임 인스턴스의 재미를 검증하는 과정에 대응될 수 있다. 예를 들어, 너무 낮은 게임 능력치의 사용자가 진행한 미션 게임의 게임 인스턴스나 사용자들간의 게임 능력치의 차이가 너무 큰 사용자들이 진행한 배틀 게임의 게임 인스턴스의 경우, 해당 게임 인스턴스의 리플레이를 시청하는 베팅 서비스의 사용자들에게 제공되는 재미가 줄어들 수 있다. 따라서, 컴퓨터 장치(200)는 사용자들의 게임 능력치에 기초하여 수집된 게임로그를 필터링함으로써 리플레이될 게임 인스턴스의 재미를 일정 수준으로 보장할 수 있다. 예를 들어, 컴퓨터 장치(200)는 수집된 게임로그에 대응하는 사용자들에 대해 정의된 게임 능력치에 기초하여 수집된 게임로그를 그룹핑하고, 그룹핑된 게임로드의 그룹에 기초하여 게임로그를 필터링할 수 있다. 이 경우, 동일한 그룹의 사용자들은 유사한 게임 능력치를 가질 수 있기 때문에 유사한 게임 경기력을 보여줄 가능성이 높아진다. 만약, 배틀 게임 서비스라면, 유사한 게임 능력치를 가진 사용자들이 진행한 배틀 게임 인스턴스의 게임로그를 얻기 위해, 동일 그룹의 사용자들이 진행한 배틀 게임 인스턴스의 게임로그가 얻어지도록 게임로그에 대한 필터링이 이루어질 수 있다.In step 420, the computer device 200 may filter the collected game logs. Filtering the game log may correspond to the process of verifying the fun of the game instance to be replayed to users of the betting service. For example, in the case of game instances of mission games played by users with too low game abilities, or game instances of battle games played by users whose game abilities are too large between users, betting on watching replays of those game instances The fun provided to users of the service may be reduced. Accordingly, the computer device 200 can ensure a certain level of enjoyment of game instances to be replayed by filtering the collected game logs based on users' game abilities. For example, the computer device 200 may group the collected game logs based on game abilities defined for users corresponding to the collected game logs, and filter the game logs based on the group of grouped game logs. You can. In this case, since users of the same group may have similar gaming abilities, the likelihood of showing similar gaming performance increases. If it is a battle game service, filtering of the game log can be done to obtain game logs of battle game instances played by users of the same group in order to obtain game logs of battle game instances played by users with similar game abilities. there is.

게임 서비스의 사용자들 각각에게 할당된 적어도 하나의 게임 캐릭터들을 이용하여 둘 이상의 사용자들이 배틀을 진행하는 배틀 게임 서비스의 실시예를 고려하면, 컴퓨터 장치(200)는 먼저 게임 능력치의 구간(일례로, a(a는 2 이상의 자연수) 개의 구간)을 정의할 수 있다. 이후, 컴퓨터 장치(200)는 수집된 게임로그를 수집된 게임로그 각각에 대응하는 둘 이상의 사용자들의 게임 능력치가 동일한 구간에 포함되는 게임로그들의 제1 그룹, 둘 이상의 사용자들의 게임 능력치가 서로 다른 구간에 포함되면서 게임 능력치가 가장 낮은 사용자가 승리한 게임로그들의 제2 그룹 및 둘 이상의 사용자들의 게임 능력치가 서로 다른 구간에 포함되면서 게임 능력치가 가장 높은 사용자가 승리한 게임로그들의 제3 그룹으로 분류할 수 있다. 여기서, 사용자들은 앞서 설명한 가상의 플레이어나 인공지능 플레이어를 포함할 수도 있다. 이때, 제1 그룹은 서로 유사한 게임 능력치를 가진 사용자들이 진행한 게임 인스턴스의 게임로그들을 포함할 수 있으며, 제2 그룹은 낮은 게임 능력치의 사용자가 높은 게임 능력치의 사용자를 이긴 게임 인스턴스의 게임로그들을, 제3 그룹은 높은 게임 능력치의 사용자가 낮은 게임 능력치의 사용자를 이긴 게임 인스턴스의 게임로그들을 포함할 수 있게 된다.Considering an embodiment of a battle game service in which two or more users conduct a battle using at least one game character assigned to each user of the game service, the computer device 200 first selects a section of the game ability (for example, a (a is a natural number of 2 or more) intervals) can be defined. Thereafter, the computer device 200 divides the collected game logs into a first group of game logs in which the game abilities of two or more users corresponding to each of the collected game logs are included in the same section, and a section in which the game abilities of the two or more users are different from each other. It can be classified into a second group of game logs in which the user with the lowest game ability wins and a third group of game logs in which the game abilities of two or more users are included in different sections and the user with the highest game ability wins. You can. Here, users may include the virtual players or artificial intelligence players described above. At this time, the first group may include game logs of game instances played by users with similar game abilities, and the second group may include game logs of game instances in which a user with a low game ability beat a user with a high game ability. , the third group may include game logs of game instances in which a user with a high game ability beat a user with a low game ability.

이 경우, 컴퓨터 장치(200)는 제1 그룹, 제2 그룹 및 제3 그룹의 게임로그들을 적절히 혼합하여 활용할 수 있다. 예를 들어, 컴퓨터 장치(200)는 제1 그룹의 게임로그들을 저장소에 저장할 수 있다. 또한, 컴퓨터 장치(200)는 제1 그룹의 게임로그의 개수의 n%(n은 실수)에 기초하여 결정된 수의 게임로그를 제2 그룹에서 선택하여 저장소에 저장할 수 있고, 제1 그룹의 게임로그의 개수의 m%(m은 실수)에 기초하여 결정된 수의 게임로그를 제3 그룹에서 선택하여 저장소에 저장할 수 있다. 이때, 제2 그룹에서 선택되는 게임로그와 제3 그룹에서 선택되는 게임로그는 랜덤하게 선택된 게임로그들일 수 있다. 이와 같이, 저장소에 저장된 게임로그들이 수집된 게임로그들 중에서 필터링된 게임로그들일 수 있다.In this case, the computer device 200 may appropriately mix and utilize game logs of the first group, second group, and third group. For example, the computer device 200 may store the first group of game logs in storage. In addition, the computer device 200 may select a determined number of game logs from the second group based on n% (n is a real number) of the number of game logs of the first group and store them in the storage, and store the games of the first group in the storage. A number of game logs determined based on m% of the number of logs (m is a real number) can be selected from the third group and stored in the storage. At this time, the game log selected from the second group and the game log selected from the third group may be randomly selected game logs. In this way, game logs stored in the storage may be game logs filtered from collected game logs.

한편, 컴퓨터 장치(200)는 n 및 m 중 적어도 하나의 값을 조절하여 베팅 난이도를 조절할 수 있다. 예를 들어, n과 m이 동일 또는 유사한 상태에서 n%에 기초하여 결정된 수와 m%에 기초하여 결정된 수의 합이 50%를 넘는다면, 게임 능력치가 차이가 많이 나는 경우에도 게임 능력치가 낮은 사용자가 승리하는 경우가 많아지기 때문에 베팅 난이도가 높아질 수 있다. 다른 예로, n%에 기초하여 결정된 수와 m%에 기초하여 결정된 수의 합이 50% 미만으로 낮아질수록 베팅 서비스를 이용하는 사용자들의 게임 분석력이 높은 경우, 게임 인스턴스의 게임 결과를 예측하기 쉬워지게 된다.Meanwhile, the computer device 200 may adjust the betting difficulty by adjusting the value of at least one of n and m. For example, if n and m are the same or similar and the sum of the number determined based on n% and the number determined based on m% exceeds 50%, even if the game ability value is significantly different, the game ability value is low. As users win more often, the difficulty of betting may increase. As another example, as the sum of the number determined based on n% and the number determined based on m% decreases to less than 50%, if the game analysis power of users using the betting service is high, it becomes easier to predict the game result of the game instance. .

단계(430)에서 컴퓨터 장치(200)는 필터링된 게임로그의 순서를 결정할 수 있다. 일례로, 컴퓨터 장치(200)는 필터링된 게임로그를 랜덤하게 정렬하여 순서를 결정할 수 있다. 다른 예로, 컴퓨터 장치(200)는 게임로그가 생성된 시각이나 게임 인스턴스가 진행된 시각 등에 따라 게임로그의 순서를 결정할 수도 있다.In step 430, the computer device 200 may determine the order of the filtered game logs. For example, the computer device 200 may determine the order by randomly sorting the filtered game logs. As another example, the computer device 200 may determine the order of the game log according to the time when the game log was created or the time when the game instance was played.

단계(440)에서 컴퓨터 장치(200)는 결정된 순서에 따라 필터링된 게임로그에 대응하는 게임 인스턴스를 스트리밍 방식으로 제공할 수 있다. 다시 말해, 게임로그들이 결정된 순서대로 스트리밍될 수 있다.In step 440, the computer device 200 may provide game instances corresponding to the game logs filtered according to the determined order in a streaming manner. In other words, game logs can be streamed in a determined order.

단계(450)에서 컴퓨터 장치(200)는 스트리밍 방식으로 제공 중이거나 또는 제공될 게임 인스턴스와 관련된 사용자들의 베팅을 처리할 수 있다. 예를 들어, 컴퓨터 장치(200)는 하나의 게임 인스턴스가 스트리밍되기 전에 일정 기간 동안 베팅을 위한 기능을 사용자들에게 제공할 수 있다. 이 경우, 게임 인스턴스의 스트리밍이 진행되면, 더 이상 베팅이 불가능할 수 있다. 다른 예로, 컴퓨터 장치(200)는 게임 인스턴스가 진행되는 도중에 베팅을 위한 기능을 사용자들에게 제공할 수 있다. 이 경우, 컴퓨터 장치(200)는 게임 인스턴스가 시작되고 일정 기간 동안 또는 게임 인스턴스가 종료되기 일정 시간 이전까지 베팅을 위한 기능을 사용자들에게 제공할 수 있다. 게임 인스턴스에 대한 베팅은 일례로, 게임 머니를 통해 이루어질 수 있으며, 베팅의 승자는 해당 베팅에 따른 보상을 제공받을 수 있다.At step 450, the computer device 200 may process users' bets associated with game instances that are or will be provided in a streaming manner. For example, computer device 200 may provide users with the ability to place bets for a period of time before a single game instance is streamed. In this case, once the game instance is streaming, betting may no longer be possible. As another example, computer device 200 may provide users with the ability to place bets while a game instance is in progress. In this case, the computer device 200 may provide users with a function for betting for a certain period of time after the game instance starts or until a certain time before the game instance ends. For example, a bet on a game instance may be made using game money, and the winner of the bet may be provided with a reward according to the bet.

단계(460)에서 컴퓨터 장치(200)는 사용자들에게 베팅 기능을 제공하기 위한 사용자 인터페이스 및 스트리밍 방식으로 제공되는 게임 인스턴스가 표시되는 사용자 인터페이스 중 적어도 하나를 통해 사용자들간의 채팅 기능을 제공할 수 있다. 따라서, 사용자들은 개별적으로 베팅을 진행하는 것이 아니라, 다른 사용자들과 함께 게임 인스턴스의 내용이나 베팅 내용 등을 공유할 수 있게 된다.In step 460, the computer device 200 may provide a chat function between users through at least one of a user interface for providing a betting function to users and a user interface for displaying game instances provided in a streaming manner. . Therefore, rather than placing bets individually, users can share the contents of game instances or bets with other users.

도 5는 본 발명의 일실시예에 있어서, 베팅 서비스의 제공 과정의 예를 도시한 흐름도이다.Figure 5 is a flowchart illustrating an example of a process for providing a betting service according to an embodiment of the present invention.

제1 과정(501)은 베팅 건물 입장 과정으로, 베팅 서비스를 제공하는 사용자 인터페이스를 활성화시키는 과정을 의미할 수 있다. 이러한 제1 과정(501)은 도 5의 실시예에 따른 베팅 서비스 제공 과정의 시작을 의미할 수 있다.The first process 501 is a betting building entry process and may refer to a process of activating a user interface that provides betting services. This first process 501 may mean the start of the betting service provision process according to the embodiment of FIG. 5.

제2 과정(502)은 수령 가능 보상 존재를 확인하는 과정으로 사용자가 이전 베팅을 통해 수령하지 않은 보상이 존재하는지 여부를 확인하는 과정을 나타내고 있다.The second process 502 is a process of confirming the existence of a reward that can be received, and represents a process of checking whether there is a reward that the user has not received through a previous bet.

제3 과정(503)은 보상 수령 화면을 제공하는 과정으로, 사용자가 이전 베팅을 통해 수령하지 않은 보상을 수령할 수 있는 화면을 제공하는 과정을 나타내고 있다.The third process 503 is a process of providing a compensation receipt screen, which represents a process of providing a screen where the user can receive compensation that was not received through a previous bet.

제4 과정(504)은 승패 베팅 입장 과정으로, 승패 베팅을 위한 사용자 인터페이스를 활성화시키는 과정을 나타내고 있다. The fourth process 504 is a win-loss betting entry process and represents the process of activating the user interface for win-loss betting.

제5 과정(505)은 경기가 진행 중인지 여부를 확인하는 과정을 나타내고 있다. 여기서, 경기가 진행 중이라는 것은 해당 게임 인스턴스가 스트리밍 방식으로 제공되고 있는 중이라는 것을 의미할 수 있다.The fifth process 505 represents the process of checking whether a game is in progress. Here, the fact that a game is in progress may mean that the corresponding game instance is being provided in a streaming manner.

제6 과정(506)은 경기가 진행 중이 아닌 경우, 베팅 경기를 선정하는 과정의 예를 나타내고 있다. 앞서 도 4의 실시예에서는 필터링된 게임로그들 중에서 랜덤하게 선택된 순서로 게임로그에 대응하는 게임 인스턴스가 선정되는 예를 설명한 바 있다.The sixth process 506 shows an example of a process for selecting a betting game when the game is not in progress. Previously, in the embodiment of FIG. 4, an example in which game instances corresponding to game logs are selected in a randomly selected order from among filtered game logs has been described.

제7 과정(507)은 경기가 진행 중인 경우, 다음 베팅 경기를 선정하는 과정의 예를 나타내고 있다.The seventh process 507 shows an example of a process for selecting the next betting game when the game is in progress.

제8 과정(508)은 승패 베팅 메인 화면을 제공하는 과정으로, 사용자가 선정된 경기에 대해 베팅을 할 수 있는 사용자 인터페이스를 활성화시키는 과정을 나타내고 있다.The eighth process 508 is a process of providing a win/loss betting main screen, and represents a process of activating a user interface that allows a user to place a bet on a selected match.

제9 과정(509)은 베팅 선택 과정으로, 사용자는 선정된 경기에 대한 베팅을 진행할 수 있다. 예를 들어, 사용자 A와 사용자 B가 배틀을 진행하는 경우, 컴퓨터 장치(200)는 사용자 A와 사용자 B 중에서 사용자가 예측하는 승자에게 게임 머니를 베팅할 수 있는 기능을 사용자에게 제공할 수 있다.The ninth process 509 is a betting selection process, where the user can place a bet on the selected match. For example, when user A and user B are in a battle, the computer device 200 may provide the user with a function to bet game money on the winner predicted by the user among user A and user B.

제10 과정(510)은 베팅 시간 종료에 따라 경기가 시작되는 과정을 나타내고 있다. 다시 말해, 도 5에서는 게임 인스턴스의 스트리밍 이전에 베팅을 위한 별도의 시간이 주어지는 실시예를 설명하고 있다.The tenth process 510 represents the process in which the game starts according to the end of the betting time. In other words, Figure 5 illustrates an embodiment in which separate time is given for betting before streaming of a game instance.

제11 과정(511)은 경기 진행 과정으로, 현재 베팅이 진행된 경기에 대응하는 게임 인스턴스가 스트리밍 방식으로 제공되는 과정을 나타내고 있다.The eleventh process 511 is a game progress process, and represents a process in which a game instance corresponding to a game on which a bet is currently made is provided in a streaming manner.

제12 과정(512)은 사용자가 스트리밍 방식으로 제공되는 게임 인스턴스의 관전 중 퇴장하는지 여부를 결정하는 과정을 나타내고 있다. 사용자가 퇴장하는 경우, 제7 과정(507)을 통해 다음 베팅 경기가 선정되고, 사용자는 다시 다음 경기에 대한 베팅을 진행할 수 있다.The twelfth process 512 represents a process of determining whether the user leaves while watching a game instance provided through streaming. If the user leaves, the next betting game is selected through the seventh process 507, and the user can proceed with betting on the next game again.

제13 과정(513)은 경기가 종료됨에 따라 해당 경기가 사용자가 베팅에 참여한 경기인지 여부를 확인하는 과정을 나타내고 있다.The 13th process 513 represents a process of checking whether the game in question is a game in which the user participated in betting as the game ends.

제14 과정(514)은 사용자가 베팅에 참여하지 않은 경기가 종료됨에 따라 해당 경기의 결과를 연출하는 과정을 나타내고 있다.The fourteenth process 514 represents the process of producing the result of the match as the match in which the user did not participate in betting ends.

제15 과정(515)은 사용자가 베팅에 참여한 경기가 종료됨에 따라 해당 경기의 베팅 참여 결과를 연출하는 과정을 나타내고 있다.The 15th process 515 represents a process of producing the results of betting participation in the game as the game in which the user participated in betting ends.

제16 과정(516)은 베팅 참여 결과를 기록하고 해당하는 보상을 사용자에게 제공하는 과정을 나타내고 있다.The 16th process 516 represents the process of recording the results of betting participation and providing the corresponding compensation to the user.

도 6은 본 발명의 일실시예에 따른 승패 베팅 메인 화면의 예를 도시한 도면이다. 도 6은 승패 베팅 메인 화면(600)의 예로서 스트리밍 방식으로 제공될 게임 인스턴스에 대한 베팅을 진행하기 위한 기능들이 제공된 예를 나타내고 있다.Figure 6 is a diagram illustrating an example of a win/loss betting main screen according to an embodiment of the present invention. Figure 6 is an example of the win/loss betting main screen 600 and shows an example in which functions for proceeding with betting on a game instance to be provided in a streaming manner are provided.

승패 베팅 메인 화면(600)은 게임 인스턴스를 진행한 두 사용자인 사용자 A에 대한 정보를 표시하기 위한 영역(610)과 사용자 B에 대한 정보를 표시하기 위한 영역(620)을 나타내고 있다. 사용자에 대한 정보는 사용자의 닉네임, 사용자의 대표 캐릭터 이미지, 사용자의 정량화된 게임 능력치, 사용자 관련 캐릭터 정보 등을 포함할 수 있다.The win/loss betting main screen 600 shows an area 610 for displaying information about user A, which is the two users who played the game instance, and an area 620 for displaying information about user B. Information about the user may include the user's nickname, the user's representative character image, the user's quantified game ability, user-related character information, etc.

또한, 승패 베팅 메인 화면(600)은 사용자 A가 승리하는 것에 베팅하기 위한 제1 사용자 인터페이스(630)와 사용자 B가 승리하는 것에 베팅하기 위한 제2 사용자 인터페이스(640)를 각각 나타내고 있다. 사용자는 사용자 제1 사용자 인터페이스(630) 및 제2 사용자 인터페이스(640) 중 하나를 선택(일례로, 터치스크린 환경에서 제1 사용자 인터페이스(630)에 대응하는 영역을 터치하거나 또는 제2 사용자 인터페이스(640)에 대응하는 영역을 터치)함으로써 해당 게임 인스턴스에 대한 베팅을 신청할 수 있다.In addition, the win/loss betting main screen 600 shows a first user interface 630 for betting that user A wins and a second user interface 640 for betting that user B wins. The user selects one of the first user interface 630 and the second user interface 640 (for example, touches an area corresponding to the first user interface 630 in a touch screen environment or selects the second user interface (640). You can apply for a bet on the corresponding game instance by touching the area corresponding to 640).

또한, 승패 베팅 메인 화면(600)은 보상 정보 표시 영역(650)을 나타내고 있다. 보상 정보 표시 영역(650)은 사용자가 베팅을 통해 게임 인스턴스의 승자를 맞추는 경우에 제공될 보상에 대한 정보가 표시될 수 있다. 예를 들어, 게임 머니를 걸고 베팅이 진행되는 경우, 게임 머니 '1' 당 얻게 될 보상의 양에 대한 정보가 보상 정보 표시 영역(650)을 통해 표시될 수 있다.Additionally, the win/loss betting main screen 600 displays a compensation information display area 650. The reward information display area 650 may display information about rewards to be provided when a user guesses the winner of a game instance through betting. For example, when a bet is made with game money, information about the amount of reward to be received per '1' of game money may be displayed through the reward information display area 650.

또한, 승패 베팅 메인 화면(600)은 보유 가상 머니 표시 영역(660)을 나타내고 있다. 보유 가상 머니 표시 영역(660)에는 사용자가 보유하고 있는 가상 머니의 양이 표시될 수 있다.Additionally, the win/loss betting main screen 600 displays a virtual money display area 660. The amount of virtual money held by the user may be displayed in the held virtual money display area 660.

또한, 승패 베팅 메인 화면(600)은 사용자들간의 대화를 위한 채팅 기능(670)을 나타내고 있다. 채팅 기능(670)을 통해 사용자들은 승자 예측에 대한 정보를 교환 및/또는 공유할 수 있다.Additionally, the win/loss betting main screen 600 displays a chat function 670 for conversation between users. Chat function 670 allows users to exchange and/or share information about winner predictions.

도 7은 본 발명의 일실시예에 있어서, 게임 인스턴스가 진행되는 화면의 예를 도시한 도면이다. 게임 진행 화면(700)은 이미 진행되었던 게임 인스턴스의 게임로그를 이용하여 리플레이되는 게임 인스턴스가 스트리밍 방식을 통해 제공되어 표시될 수 있다. 게임 진행 화면(700)에서 점선박스(710)는 게임 인스턴스가 진행되는 도중에 게임 인스턴스의 진행을 관전하고 있는 사용자들간의 채팅 메시지들이 표시되는 영역을 나타내고 있다. 또한, 게임 진행 화면(700)은 도 7에서와 같이 사용자가 메시지를 입력하기 위한 사용자 인터페이스(720) 및 감정 아이콘을 선택하기 위한 사용자 인터페이스(730) 등을 더 포함할 수 있다. 이처럼 베팅 서비스의 사용자들은 베팅을 위한 화면과 게임 인스턴스가 리플레이되는 화면을 통해 사용자들과 베팅 내용 및 게임 내용 등을 공유하면서 베팅 서비스를 제공받을 수 있게 된다.Figure 7 is a diagram illustrating an example of a screen where a game instance is in progress, according to an embodiment of the present invention. The game progress screen 700 may display a replayed game instance provided through a streaming method using a game log of a game instance that has already been played. On the game progress screen 700, a dotted box 710 represents an area where chat messages between users who are watching the progress of the game instance are displayed while the game instance is in progress. Additionally, the game progress screen 700 may further include a user interface 720 for the user to input a message and a user interface 730 for selecting an emotion icon, as shown in FIG. 7 . In this way, users of the betting service can receive betting services while sharing betting and game content with users through a screen for betting and a screen where game instances are replayed.

이와 같이, 본 발명의 실시예들에 따르면, 이미 진행된 게임 인스턴스에 대한 게임로그를 수집하고, 수집된 대량의 게임로그에 기초하여 끊임없이 게임 인스턴스에 대한 베팅 서비스를 제공할 있다. 또한, 기 발생한 게임로그를 기반으로 재미가 검증된 게임 인스턴스에 대한 베팅 서비스를 제공할 수 있다. 또한, 사용자들에게 베팅 기능을 제공하기 위한 사용자 인터페이스 및 상기 스트리밍 방식으로 제공되는 게임 인스턴스가 표시되는 사용자 인터페이스 중 적어도 하나를 통해 사용자들간의 채팅 기능을 제공함으로써 다수의 사용자들이 함께 동일한 게임 인스턴스의 재생과 해당 게임 인스턴스에 대한 베팅 서비스를 공유할 수 있다.As such, according to embodiments of the present invention, game logs for game instances that have already been played can be collected, and betting services for game instances can be continuously provided based on the large amount of collected game logs. In addition, betting services can be provided for game instances whose fun has been verified based on game logs that have already occurred. In addition, by providing a chat function between users through at least one of a user interface for providing a betting function to users and a user interface on which the game instance provided in the streaming method is displayed, multiple users can play the same game instance together. You can share betting services for the corresponding game instance.

이상에서 설명된 시스템 또는 장치는 하드웨어 구성요소, 또는 하드웨어 구성요소 및 소프트웨어 구성요소의 조합으로 구현될 수 있다. 예를 들어, 실시예들에서 설명된 장치 및 구성요소는, 예를 들어, 프로세서, 콘트롤러, ALU(arithmetic logic unit), 디지털 신호 프로세서(digital signal processor), 마이크로컴퓨터, FPGA(field programmable gate array), PLU(programmable logic unit), 마이크로프로세서, 또는 명령(instruction)을 실행하고 응답할 수 있는 다른 어떠한 장치와 같이, 하나 이상의 범용 컴퓨터 또는 특수 목적 컴퓨터를 이용하여 구현될 수 있다. 처리 장치는 운영 체제(OS) 및 상기 운영 체제 상에서 수행되는 하나 이상의 소프트웨어 애플리케이션을 수행할 수 있다. 또한, 처리 장치는 소프트웨어의 실행에 응답하여, 데이터를 접근, 저장, 조작, 처리 및 생성할 수도 있다. 이해의 편의를 위하여, 처리 장치는 하나가 사용되는 것으로 설명된 경우도 있지만, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는, 처리 장치가 복수 개의 처리 요소(processing element) 및/또는 복수 유형의 처리 요소를 포함할 수 있음을 알 수 있다. 예를 들어, 처리 장치는 복수 개의 프로세서 또는 하나의 프로세서 및 하나의 콘트롤러를 포함할 수 있다. 또한, 병렬 프로세서(parallel processor)와 같은, 다른 처리 구성(processing configuration)도 가능하다.The system or device described above may be implemented with hardware components or a combination of hardware components and software components. For example, devices and components described in embodiments may include, for example, a processor, a controller, an arithmetic logic unit (ALU), a digital signal processor, a microcomputer, a field programmable gate array (FPGA), etc. , may be implemented using one or more general-purpose or special-purpose computers, such as a programmable logic unit (PLU), a microprocessor, or any other device capable of executing and responding to instructions. A processing device may execute an operating system (OS) and one or more software applications that run on the operating system. Additionally, a processing device may access, store, manipulate, process, and generate data in response to the execution of software. For ease of understanding, a single processing device may be described as being used; however, those skilled in the art will understand that a processing device includes multiple processing elements and/or multiple types of processing elements. It can be seen that it may include. For example, a processing device may include a plurality of processors or one processor and one controller. Additionally, other processing configurations, such as parallel processors, are possible.

소프트웨어는 컴퓨터 프로그램(computer program), 코드(code), 명령(instruction), 또는 이들 중 하나 이상의 조합을 포함할 수 있으며, 원하는 대로 동작하도록 처리 장치를 구성하거나 독립적으로 또는 결합적으로(collectively) 처리 장치를 명령할 수 있다. 소프트웨어 및/또는 데이터는, 처리 장치에 의하여 해석되거나 처리 장치에 명령 또는 데이터를 제공하기 위하여, 어떤 유형의 기계, 구성요소(component), 물리적 장치, 가상 장치(virtual equipment), 컴퓨터 저장 매체 또는 장치에 구체화(embody)될 수 있다. 소프트웨어는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템 상에 분산되어서, 분산된 방법으로 저장되거나 실행될 수도 있다. 소프트웨어 및 데이터는 하나 이상의 컴퓨터 판독 가능 기록매체에 저장될 수 있다.Software may include a computer program, code, instructions, or a combination of one or more of these, which may configure a processing unit to operate as desired, or may be processed independently or collectively. You can command the device. Software and/or data may be used on any type of machine, component, physical device, virtual equipment, computer storage medium or device to be interpreted by or to provide instructions or data to a processing device. It can be embodied in . Software may be distributed over networked computer systems and stored or executed in a distributed manner. Software and data may be stored on one or more computer-readable recording media.

실시예에 따른 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 매체는 컴퓨터로 실행 가능한 프로그램을 계속 저장하거나, 실행 또는 다운로드를 위해 임시 저장하는 것일 수도 있다. 또한, 매체는 단일 또는 수개 하드웨어가 결합된 형태의 다양한 기록수단 또는 저장수단일 수 있는데, 어떤 컴퓨터 시스템에 직접 접속되는 매체에 한정되지 않고, 네트워크 상에 분산 존재하는 것일 수도 있다. 매체의 예시로는, 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체, CD-ROM 및 DVD와 같은 광기록 매체, 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical medium), 및 ROM, RAM, 플래시 메모리 등을 포함하여 프로그램 명령어가 저장되도록 구성된 것이 있을 수 있다. 또한, 다른 매체의 예시로, 애플리케이션을 유통하는 앱 스토어나 기타 다양한 소프트웨어를 공급 내지 유통하는 사이트, 서버 등에서 관리하는 기록매체 내지 저장매체도 들 수 있다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다.The method according to the embodiment may be implemented in the form of program instructions that can be executed through various computer means and recorded on a computer-readable medium. The computer-readable medium may include program instructions, data files, data structures, etc., singly or in combination. The medium may continuously store a computer-executable program, or may temporarily store it for execution or download. In addition, the medium may be a variety of recording or storage means in the form of a single or several pieces of hardware combined. It is not limited to a medium directly connected to a computer system and may be distributed over a network. Examples of media include magnetic media such as hard disks, floppy disks, and magnetic tapes, optical recording media such as CD-ROMs and DVDs, magneto-optical media such as floptical disks, And there may be something configured to store program instructions, including ROM, RAM, flash memory, etc. Additionally, examples of other media include recording or storage media managed by app stores that distribute applications, sites or servers that supply or distribute various other software, etc. Examples of program instructions include machine language code, such as that produced by a compiler, as well as high-level language code that can be executed by a computer using an interpreter, etc.

이상과 같이 실시예들이 비록 한정된 실시예와 도면에 의해 설명되었으나, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 상기의 기재로부터 다양한 수정 및 변형이 가능하다. 예를 들어, 설명된 기술들이 설명된 방법과 다른 순서로 수행되거나, 및/또는 설명된 시스템, 구조, 장치, 회로 등의 구성요소들이 설명된 방법과 다른 형태로 결합 또는 조합되거나, 다른 구성요소 또는 균등물에 의하여 대치되거나 치환되더라도 적절한 결과가 달성될 수 있다.As described above, although the embodiments have been described with limited examples and drawings, various modifications and variations can be made by those skilled in the art from the above description. For example, the described techniques are performed in a different order than the described method, and/or components of the described system, structure, device, circuit, etc. are combined or combined in a different form than the described method, or other components are used. Alternatively, appropriate results may be achieved even if substituted or substituted by an equivalent.

그러므로, 다른 구현들, 다른 실시예들 및 청구범위와 균등한 것들도 후술하는 청구범위의 범위에 속한다.Therefore, other implementations, other embodiments, and equivalents of the claims also fall within the scope of the following claims.

Claims (8)

적어도 하나의 프로세서를 포함하는 컴퓨터 장치의 베팅 서비스 제공 방법에 있어서,
상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 게임 서비스와 관련된 게임 인스턴스들에 대해 수집된 게임로그들의 순서를 결정하는 단계;
상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 상기 결정된 순서에 따라 게임로그들 중 하나의 게임로그에 대응하는 게임 인스턴스를 스트리밍 방식으로 제공하는 단계; 및
상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 상기 스트리밍 방식으로 제공 중인 게임 인스턴스와 관련된 사용자들의 베팅을 처리하는 단계
를 포함하는, 베팅 서비스 제공 방법.
In a method of providing a betting service by a computer device including at least one processor,
determining, by the at least one processor, an order of game logs collected for game instances related to a game service;
providing, by the at least one processor, a game instance corresponding to one of the game logs in a streaming manner according to the determined order; and
Processing, by the at least one processor, users' bets associated with the game instance being provided in a streaming manner.
Method of providing betting services, including.
제1항에 있어서,
상기 게임 서비스는, 상기 게임 서비스의 사용자들 각각에게 할당된 적어도 하나의 게임 캐릭터들을 이용하여 둘 이상의 사용자들이 배틀을 진행하는 배틀 게임 서비스를 포함하는, 베팅 서비스 제공 방법.
According to paragraph 1,
The game service includes a battle game service in which two or more users conduct a battle using at least one game character assigned to each user of the game service.
제1항에 있어서,
상기 사용자들에게 베팅 기능을 제공하기 위한 사용자 인터페이스 및 상기 스트리밍 방식으로 제공되는 게임 인스턴스가 표시되는 사용자 인터페이스 중 적어도 하나를 통해 사용자들간의 채팅 기능을 제공하는 단계
를 더 포함하는, 베팅 서비스 제공 방법.
According to paragraph 1,
Providing a chat function between users through at least one of a user interface for providing a betting function to the users and a user interface on which the game instance provided through the streaming method is displayed.
A method of providing betting services, further comprising:
제1항에 있어서,
상기 순서를 결정하는 단계는,
상기 게임로그들의 각각이 생성된 시각 또는 상기 게임로그들의 각각에 대응하는 게임 인스턴스가 진행된 시각에 기반하여 상기 게임로그들의 순서를 결정하는, 베팅 서비스 제공 방법.
According to paragraph 1,
The step of determining the order is,
A method of providing a betting service that determines the order of the game logs based on the time when each of the game logs was created or the time when the game instance corresponding to each of the game logs was played.
제1항에 있어서,
상기 순서를 결정하는 단계는,
상기 게임로그들을 랜덤으로 정렬함으로써 상기 게임로그들의 순서를 결정하는, 베팅 서비스 제공 방법.
According to paragraph 1,
The step of determining the order is,
A method of providing a betting service, wherein the order of the game logs is determined by randomly sorting the game logs.
제1항에 있어서,
상기 순서를 결정하는 단계는,
상기 게임로그들을 소정의 조건에 기반하여 필터링하는 단계; 및
상기 게임로그들 중 상기 소정의 조건에 기반하여 필터링된 게임로그들의 순서를 결정하는 단계
를 포함하는, 베팅 서비스 제공 방법.
According to paragraph 1,
The step of determining the order is,
filtering the game logs based on predetermined conditions; and
Determining the order of game logs filtered based on the predetermined conditions among the game logs
Method of providing betting services, including.
제6항에 있어서,
상기 필터링하는 단계는,
상기 게임로그들에 대응하는 사용자들의 각 사용자의 게임 능력치에 기반하여 상기 게임로그들을 복수의 그룹들로 그룹핑하는 단계; 및
상기 그룹들 중 선택된 적어도 하나의 그룹에 속하는 게임로그들을 상기 필터링된 게임로그들로서 결정하는 단계
를 포함하는, 베팅 서비스 제공 방법.
According to clause 6,
The filtering step is,
grouping the game logs into a plurality of groups based on the game ability of each user corresponding to the game logs; and
Determining game logs belonging to at least one group selected from among the groups as the filtered game logs.
Method of providing betting services, including.
제7항에 있어서,
상기 그룹핑하는 단계는, 상기 사용자들 간의 게임 능력치의 유사도에 기반하여 상기 사용자들을 복수의 그룹들로 그룹핑함으로써, 상기 사용자들에 대응하는 게임로그를 복수의 그룹들로 그룹핑하는, 베팅 서비스 제공 방법.
In clause 7,
The grouping step is to group the users into a plurality of groups based on the similarity of game abilities between the users, thereby grouping the game logs corresponding to the users into a plurality of groups.
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