KR102636810B1 - System and method for providing user tendency-customized character training service by application - Google Patents
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Abstract
사용자의 성향을 분석하는 별도의 과정이 없고, 사용자의 성향을 좀더 정확하게 분석할 수 있는, 애플리케이션에 의한 사용자 성향 맞춤형 캐릭터 육성 서비스 제공 시스템과 방법을 개시한다.
실시예에 따른 애플리케이션에 의한 사용자 성향 맞춤형 캐릭터 육성 서비스 제공 시스템은, 사용자에게 초기 사용자 정보를 입력하는 정보입력창을 제공하는 정보입력창제공부; 정보입력창으로부터 초기 사용자 정보를 수신하는 초기정보수신부; 사용자에게 NPC캐릭터와 NPC캐릭터를 이용한 튜토리얼을 제공하는 튜토리얼제공부; 튜토리얼로부터 사용자의 터치 정보를 수신하는 터치정보수신부; 초기 사용자 정보와 터치 정보에 기초하여 캐릭터를 생성하는 캐릭터생성부; 캐릭터를 화면에 표시하는 디스플레이부;를 포함하고, 튜토리얼은, NPC캐릭터의 배치 방식, 상황 별 반응 및 이동 방법을 포함하고, 터치 정보는, NPC캐릭터와 상호작용 횟수, 상호작용 방식 및 터치 위치를 포함하는 것을 특징으로 한다.Disclosed is a system and method for providing a character training service tailored to user preferences through an application, which does not require a separate process to analyze user preferences and allows for more accurate analysis of user preferences.
A system for providing a character development service tailored to user preferences through an application according to an embodiment includes: an information input window providing unit providing an information input window for inputting initial user information to a user; an initial information receiving unit that receives initial user information from an information input window; A tutorial provision department that provides users with NPC characters and tutorials using NPC characters; a touch information receiver that receives the user's touch information from the tutorial; a character creation unit that creates a character based on initial user information and touch information; A display unit that displays the character on the screen; the tutorial includes the placement method of the NPC character, reaction and movement method for each situation, and the touch information includes the number of interactions with the NPC character, interaction method, and touch location. It is characterized by including.
Description
본 개시(The Disclosure)는 캐릭터 육성 서비스 제공 시스템 및 방법에 관한 것이다.This disclosure relates to a system and method for providing character development services.
일반적으로 캐릭터를 이용한 다양한 콘텐츠가 개발되고 있다. 이러한 콘텐츠 중에서 캐릭터에 대한 애정을 높이거나 관심을 갖게 하기 위해, 사용자의 성향 및 성격을 반영한 캐릭터를 이용한 콘텐츠 등이 개발되고 있다.In general, various contents using characters are being developed. Among these contents, content using characters that reflect the user's inclinations and personality is being developed in order to increase affection for or interest in the character.
한국 공개특허공보 제10-2011-0135808호는 게임 서비스 제공 방법 및 장치를 개시한다.Korean Patent Publication No. 10-2011-0135808 discloses a method and device for providing game services.
동 공보에 개시된 게임 서비스 제공 방법 및 장치는, 사용자로부터 설문조사에 대한 응답을 수신하는 단계; 상기 수신한 응답에 기초하여 상기 사용자의 성향을 분석하여 생성한 성향 정보를 데이터베이스에 저장하는 단계; 상기 사용자로부터 게임에 대한 로그인 신호를 수신하는 단계; 상기 수신한 로그인 신호에 기초하여 상기 데이터베이스로부터 상기 사용자의 성향 정보를 추출하는 단계; 및 상기 추출한 성향 정보에 매칭되는 컨텐츠를 상기 사용자에게 제공하는 단계를 포함한다.The game service providing method and device disclosed in this publication includes the steps of receiving responses to a survey from a user; Analyzing the user's tendency based on the received response and storing the generated tendency information in a database; Receiving a login signal for the game from the user; extracting the user's tendency information from the database based on the received login signal; and providing content matching the extracted tendency information to the user.
전술한 게임 서비스 제공 방법 및 장치는, 사전에 실시하는 설문조사의 응답에 기초하여 사용자의 성향을 추출한다. 이로 인해, 사용자가 설문조사로 인해 시작부터 피로감을 느끼는 문제점이 있다. 또한, 설문조사를 한 번만 실시하도록 제한하고 있어, 사용자의 성향을 캐릭터에 정확하게 반영하지 못하는 문제점이 있다.The above-described game service providing method and device extracts the user's tendency based on responses to a survey conducted in advance. Because of this, there is a problem that users feel fatigued from the beginning due to the survey. Additionally, since the survey is limited to being conducted only once, there is a problem in that the user's inclination is not accurately reflected in the character.
본 개시가 해결하고자 하는 과제는, 사용자의 성향을 분석하는 별도의 과정이 없고, 사용자의 성향을 좀더 정확하게 분석할 수 있는, 애플리케이션에 의한 사용자 성향 맞춤형 캐릭터 육성 서비스 제공 시스템과 방법을 제공하는 것이다.The problem that the present disclosure aims to solve is to provide a system and method for providing a character development service tailored to user preferences through an application, which does not require a separate process for analyzing the user's preferences and can more accurately analyze the user's preferences.
실시예에 따른 애플리케이션에 의한 사용자 성향 맞춤형 캐릭터 육성 서비스 제공 시스템은, 사용자에게 초기 사용자 정보를 입력하는 정보입력창을 제공하는 정보입력창제공부; 정보입력창으로부터 초기 사용자 정보를 수신하는 초기정보수신부; 사용자에게 NPC캐릭터와 NPC캐릭터를 이용한 튜토리얼을 제공하는 튜토리얼제공부; 튜토리얼로부터 사용자의 터치 정보를 수신하는 터치정보수신부; 초기 사용자 정보와 터치 정보에 기초하여 캐릭터를 생성하는 캐릭터생성부; 및 캐릭터를 화면에 표시하는 디스플레이부;를 포함하고, 튜토리얼은, NPC캐릭터의 배치 방식, 상황 별 반응 및 이동 방법을 포함하고, 터치 정보는, NPC캐릭터와 상호작용 횟수, 상호작용 방식 및 터치 위치를 포함하는 것을 특징으로 한다.A system for providing a character development service tailored to user preferences through an application according to an embodiment includes: an information input window providing unit providing an information input window for inputting initial user information to a user; an initial information receiving unit that receives initial user information from an information input window; A tutorial provision department that provides users with NPC characters and tutorials using NPC characters; a touch information receiver that receives the user's touch information from the tutorial; a character creation unit that creates a character based on initial user information and touch information; and a display unit that displays the character on the screen. The tutorial includes the placement method of the NPC character, reaction and movement method for each situation, and the touch information includes the number of interactions with the NPC character, interaction method, and touch location. It is characterized by including.
실시예에 따른 애플리케이션에 의한 사용자 성향 맞춤형 캐릭터 육성 서비스 제공 시스템은, 캐릭터의 육성 중 사용자로부터 사용자의 성향 정보를 수신하는 성향정보수신부;와 성향 정보에 기초하여 캐릭터의 전체 또는 일부분에 색을 입히는 캐릭터염색부;를 더 포함할 수 있다.A system for providing a character development service tailored to user preferences through an application according to an embodiment includes a propensity information receiver that receives user propensity information from the user while developing a character; and a character that colors all or part of the character based on the propensity information. It may further include a dyeing portion.
실시예에 따른 애플리케이션에 의한 사용자 성향 맞춤형 캐릭터 육성 서비스 제공 시스템의 성향 정보는, 사용자의 성향이 얼마나 내향적인지 혹은 얼마나 외향적인지를 나타내는 제1 성향 정보와, 사용자의 성향이 얼마나 직관적인지 혹은 얼마나 감각적인지를 나타내는 제2 성향 정보와, 사용자의 성향이 얼마나 감정적인지 혹은 얼마나 사고적인지를 나타내는 제3 성향 정보를 포함할 수 있다.The propensity information of the system for providing a character development service tailored to the user's propensity by an application according to an embodiment includes first propensity information indicating how introverted or extroverted the user's propensity is, and how intuitive or sensuous the user's propensity is. It may include second tendency information indicating and third tendency information indicating how emotional or thinking the user's tendency is.
실시예에 따른 애플리케이션에 의한 사용자 성향 맞춤형 캐릭터 육성 서비스 제공 시스템의 캐릭터염색부에 의해 입혀지는 색은, RGB 표시를 위한 3개의 색 영역을 포함하고, 3개의 색 영역 중 어느 한 영역은 제1 성향 정보에 대응되고, 3개의 색 영역 중 제1 성향 정보에 대응되지 않는 다른 한 영역은 제2 성향 정보에 대응되고, 3개의 색 영역 중 나머지 한 영역은 제3 성향 정보에 대응되는 것을 특징으로 한다.The color applied by the character dyeing unit of the user tendency customized character development service provision system by the application according to the embodiment includes three color areas for RGB display, and one of the three color areas is the first tendency. Information, and the other area among the three color areas that does not correspond to the first tendency information corresponds to the second tendency information, and the remaining area of the three color areas corresponds to the third tendency information. .
실시예에 따른 애플리케이션에 의한 사용자 성향 맞춤형 캐릭터 육성 서비스 제공 시스템은, 성격 검사 등 별도의 과정 없이 사용자의 성향을 분석하므로 사용자의 피로감이 낮다.The system for providing a character development service tailored to user tendencies through an application according to an embodiment analyzes the user's tendencies without a separate process such as a personality test, thereby reducing user fatigue.
또한, 실시예에 따른 애플리케이션에 의한 사용자 성향 맞춤형 캐릭터 육성 서비스 제공 시스템은, 사용자의 성향 정보를 지속적으로 수집하여 캐릭터에 반영하므로 성향 분석 결과의 신뢰도와 정확도가 높다.In addition, the system for providing a character development service tailored to user preference through an application according to an embodiment continuously collects user preference information and reflects it on the character, so the reliability and accuracy of the preference analysis results are high.
또한, 실시예에 따른 애플리케이션에 의한 사용자 성향 맞춤형 캐릭터 육성 서비스 제공 시스템은, 사용자의 성향과 비슷한 성향을 가지는 캐릭터를 제공하므로, 사용자가 캐릭터에 가지는 관심도와 애정이 높으며, 애플리케이션에 대한 몰입도가 높다.In addition, the system for providing a character training service tailored to user tendencies through an application according to an embodiment provides characters with similar tendencies to the user's tendencies, so the user's interest and affection for the character is high, and the user's immersion in the application is high. .
도 1은 실시예에 따른 애플리케이션에 의한 사용자 성향 맞춤형 캐릭터 육성 서비스 제공 시스템의 구성도이다.
도 2는 실시예에 따른 정보입력창을 나타낸다.
도 3은 실시예에 따른 튜토리얼을 나타낸다.
도 4는 실시예에 따른 캐릭터를 나타낸다.
도 5 내지 도 6은 실시예에 따른 애플리케이션에 의한 사용자 성향 맞춤형 캐릭터 육성 서비스 제공 방법의 순서도이다.Figure 1 is a configuration diagram of a system for providing a character development service customized to user preferences by an application according to an embodiment.
Figure 2 shows an information input window according to an embodiment.
3 shows a tutorial according to an embodiment.
Figure 4 shows a character according to an embodiment.
Figures 5 and 6 are flowcharts of a method of providing a character development service tailored to user preferences by an application according to an embodiment.
본 개시의 이점 및 특징, 그리고 그것들을 달성하는 방법은 첨부되는 도면과 함께 상세하게 후술되어 있는 실시예들을 참조하면 명확해질 것이다. 그러나 본 개시는 이하에서 개시되는 실시예들에 한정되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 수 있으며, 단지 본 실시예들은 본 개시가 완전하도록 하고, 본 개시가 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 발명의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것이며, 본 개시는 청구항의 범주에 의해 정의될 뿐이다. 명세서 전체에 걸쳐 동일 참조 부호는 동일 구성요소를 지칭한다.The advantages and features of the present disclosure and methods for achieving them will become clear by referring to the embodiments described in detail below along with the accompanying drawings. However, the present disclosure is not limited to the embodiments disclosed below and may be implemented in various different forms. The present embodiments are merely provided to ensure that the present disclosure is complete and to those skilled in the art to which the present disclosure pertains. It is provided to fully inform the person of the scope of the invention, and the present disclosure is only defined by the scope of the claims. Like reference numerals refer to like elements throughout the specification.
실시예에 따른 애플리케이션에 의한 사용자 성향 맞춤형 캐릭터 육성 서비스 제공 시스템[이하 '시스템(100)'이라 함]은 애플리케이션이 설치된 단말기로 인해 실현될 수 있을 것이다. 전술한 단말기는 사용자가 사용하는 단말기로 스마트폰일 수 있다. 또한, 스마트폰 이외에도 데스크탑 PC(desktop PC), 태블릿 PC(tablet PC), 슬레이트 PC(slate PC), 노트북 컴퓨터(notebook computer)이 해당될 수 있다. 물론, 본 발명이 적용 가능한 단말기는 상술한 종류에 한정되지 않고, 외부 장치와 통신이 가능한 단말기를 모두 포함할 수 있음은 당연하다.A system for providing character development services tailored to user preferences through an application according to an embodiment (hereinafter referred to as 'system 100') may be realized through a terminal on which the application is installed. The above-described terminal is a terminal used by a user and may be a smartphone. Additionally, in addition to smartphones, desktop PCs, tablet PCs, slate PCs, and laptop computers may be applicable. Of course, the terminal to which the present invention is applicable is not limited to the types described above, and may naturally include all terminals capable of communicating with external devices.
시스템(100)의 구성도인 도 1을 참조하면, 시스템(100)은 정보입력창제공부(110), 초기정보수신부(120), 튜토리얼제공부(130), 터치정보수신부(140), 캐릭터생성부(150) 및 디스플레이부(160)를 포함한다.Referring to Figure 1, which is a configuration diagram of the
정보입력창제공부(110)는 사용자에게 별명, 성별 및 나이 등을 포함하는 초기 사용자 정보를 입력하는 정보입력창(111)을 제공한다. 실시예에 따른 정보입력창(111)을 나타내는 도 2를 참조하면, 정보입력창(111)은 사용자로부터 초기 사용자 정보를 입력받을 수 있는 그래픽 유저 인터페이스(GUI:Graphic User Interface)가 표시된 화면이다. 정보입력창(111)에서 입력받는 초기 사용자 정보의 항목은 별명, 성별 및 나이를 포함하고 있지만, 이를 한정하는 것이 아니며 사용자 성향이 반영되지 않는 항목을 추가할 수 있다.The information input
초기정보수신부(120)는 사용자가 정보입력창(111)에 초기 사용자 정보를 입력하면, 정보입력창(111)으로부터 사용자의 초기 사용자 정보를 수신한다.When the user inputs initial user information into the
튜토리얼제공부(130)는 사용자에게 NPC캐릭터와 NPC캐릭터를 이용하는 튜토리얼을 제공한다. 사용자는 튜토리얼을 통해 NPC캐릭터의 전반적인 작동 방법을 습득할 수 있다.The
실시예에 따른 튜토리얼을 나타내는 도 3을 참조하면, 튜토리얼은 제공한 NPC캐릭터(C)를 이용하여 NPC캐릭터(C)의 전반적인 작동 방법을 알려준다. 구체적으로, 튜토리얼은 사용자가 NPC캐릭터(C)를 증강 현실 환경에 배치하는 방법, NPC캐릭터(C)와 상호작용하는 방법, NPC캐릭터(C)를 이동하는 방법 등을 포함할 수 있다.Referring to FIG. 3 illustrating a tutorial according to an embodiment, the tutorial provides information on the overall operation method of the NPC character (C) using the provided NPC character (C). Specifically, the tutorial may include how the user places the NPC character (C) in an augmented reality environment, how to interact with the NPC character (C), how to move the NPC character (C), etc.
도 3 (a)를 참조하면, 사용자는 튜토리얼을 통해 증강 현실(AR) 환경에서 NPC캐릭터(C)의 배치 방법을 배울 수 있으며, 실습할 수 있다. 사용자는 디스플레이부(160)에 나타난 3D 곡선을 이용하여 NPC캐릭터(C)의 배치 방법을 실습할 수 있다.Referring to Figure 3 (a), the user can learn and practice how to place the NPC character (C) in an augmented reality (AR) environment through the tutorial. The user can practice how to place the NPC character (C) using the 3D curve shown on the
또한, 도 3 (b) 내지 (d)를 참조하면, 사용자는 튜토리얼을 통해 NPC캐릭터(C)의 상황 별 반응을 알 수 있으며, NPC캐릭터(C)와 상호 작용하는 방법을 실습할 수 있다.In addition, referring to FIGS. 3 (b) to (d), the user can learn the situational reaction of the NPC character (C) through the tutorial and practice how to interact with the NPC character (C).
하나의 예로, 도 3 (b)에서는 화면에 NPC캐릭터(C)와 NPC캐릭터(C)의 상황을 나타내는 GUI가 출력되며, NPC캐릭터(C)와 상호작용할 수 있는 장난감(T)을 선택하는 창이 출력될 수 있다. 구체적으로, NPC캐릭터(C)의 상황에 따라 장난감(T)을 주었을 때, NPC캐릭터(C)의 반응을 배울 수 있다. 여기서, NPC캐릭터(C)의 상황이란 NPC캐릭터(C)가 사용자와 상호 작용을 많이 했는지 안 했는지가 될 수 있다. 즉, 친밀도에 따라 장난감(T)을 주었을 때, NPC캐릭터(C)의 반응을 배울 수 있다.As an example, in Figure 3 (b), a GUI showing the NPC character (C) and the situation of the NPC character (C) is displayed on the screen, and a window for selecting a toy (T) that can interact with the NPC character (C) is displayed. can be printed. Specifically, you can learn the reaction of the NPC character (C) when a toy (T) is given to the NPC character (C) depending on the situation. Here, the situation of the NPC character (C) may mean whether the NPC character (C) interacted a lot with the user or not. In other words, depending on intimacy, you can learn the reaction of the NPC character (C) when given a toy (T).
마찬가지로, 도 3 (c)에서는 화면에 NPC캐릭터(C)와 NPC캐릭터(C)의 상황을 나타내는 GUI가 출력되며, NPC캐릭터(C)와 상호작용할 수 있는 먹이(F)를 선택하는 창이 출력될 수 있다. 구체적으로, NPC캐릭터(C)의 상황에 따라 먹이(F)를 주었을 때, NPC캐릭터(C)의 반응을 배울 수 있다. 여기서, NPC캐릭터(C)의 상황이란 NPC캐릭터(C)가 배가 고픈지 아닌지가 될 수 있다. 즉, 허기짐 상태에 따라 먹이(F)를 주었을 때, NPC캐릭터(C)의 반응을 배울 수 있다.Likewise, in Figure 3 (c), a GUI showing the NPC character (C) and the situation of the NPC character (C) is displayed on the screen, and a window for selecting food (F) that can interact with the NPC character (C) is displayed. You can. Specifically, you can learn the reaction of the NPC character (C) when food (F) is given to the NPC character (C) depending on the situation. Here, the situation of the NPC character (C) may be whether the NPC character (C) is hungry or not. In other words, you can learn the reaction of the NPC character (C) when given food (F) according to the hunger state.
마찬가지로, 도 3 (d)에서는 화면에 NPC캐릭터(C)와 NPC캐릭터(C)의 상황을 나타내는 GUI가 출력되며, NPC캐릭터(C)와 상호작용할 수 있는 청결도구(B)를 선택하는 창이 출력될 수 있다. 구체적으로, NPC캐릭터(C)의 상황에 따라 청결도구(예를 들어, 빗을 이용한 빗질)를 이용하였을 때, NPC캐릭터(C)의 반응을 배울 수 있다. 여기서, NPC캐릭터(C)의 상황이란 NPC캐릭터(C)가 깨끗한지 아닌지가 될 수 있다. 즉, 청결도에 따라 빗질을 해주었을 때, NPC캐릭터(C)의 반응을 배울 수 있다.Likewise, in Figure 3 (d), a GUI showing the NPC character (C) and the situation of the NPC character (C) is displayed on the screen, and a window for selecting a cleaning tool (B) that can interact with the NPC character (C) is displayed. It can be. Specifically, depending on the situation of the NPC character (C), the reaction of the NPC character (C) can be learned when a cleaning tool (for example, combing with a comb) is used. Here, the situation of the NPC character (C) may be whether the NPC character (C) is clean or not. In other words, you can learn the reaction of the NPC character (C) when you brush according to the cleanliness level.
또한, 도 3 (e)를 참조하면, 사용자는 튜토리얼을 통해 NPC캐릭터(C)의 이동 방법을 배울 수 있으며, 실습할 수 있다. 사용자는 디스플레이부(160)에 나타난 어느 한 지점을 터치함으로써, NPC캐릭터(C)를 이동할 수 있다.Additionally, referring to Figure 3 (e), the user can learn and practice how to move the NPC character (C) through the tutorial. The user can move the NPC character (C) by touching a point shown on the
다시 도 1을 참조하면, 터치정보수신부(140)는 튜토리얼로부터 사용자의 터치 정보를 입력받는다. 터치 정보는 NPC캐릭터와 상호작용 횟수, 상호작용 방식 및 터치 위치를 포함한다. 또한, 터치 정보는 NPC캐릭터 이외의 영역을 터치하는 빈도를 포함할 수 있다.Referring again to FIG. 1, the
캐릭터생성부(150)는 사용자로부터 입력받은 초기 사용자 정보와 터치 정보에 기초하여 캐릭터를 생성한다. 이때, 생성되는 캐릭터는 사용자의 성별, 사용자가 NPC캐릭터와 상호작용을 얼마나 했는지, 어떤 방식으로 상호작용을 했는지, NPC캐릭터의 어떤 영역을 주로 터치했는지 및 NPC캐릭터 이외의 영역을 얼마나 터치했는지에 따라 캐릭터의 외형 및 색이 달라질 수 있다.The
디스플레이부(160)는 캐릭터생성부(150)로부터 생성된 캐릭터를 표시한다. 실시예에서 캐릭터는 사용자와 상호작용할 수 있는 객체로서, 캐릭터 육성 과정에서 사용자의 행동에 따라 캐릭터의 색이 달라질 수 있다.The
시스템(100)은 성향정보수신부(170)와 캐릭터염색부(180)를 더 포함할 수 있다.The
성향정보수신부(170)는 디스플레이부(160)에 표시된 캐릭터의 육성 과정에서 사용자로부터 사용자의 성향 정보를 수신한다. 성향정보수신부(170)에서 수신하는 성향 정보는 제1 성향 정보, 제2 성향 정보 및 제3 성향 정보를 포함한다.The propensity
제1 성향 정보는 사용자의 성향이 얼마나 내향적인지 혹은 얼마나 외향적인지를 나타낸다. 제1 성향 정보는 사용자가 캐릭터 육성 과정에서 나가는(종료하는) 빈도, 캐릭터 육성 과정에서 친구 페이지를 확인하는 빈도, 캐릭터 육성 과정에서 메신저를 이용하는 빈도 등으로 확인할 수 있다.The first tendency information indicates how introverted or extroverted the user's tendency is. First tendency information can be confirmed by the frequency with which the user exits (finishes) the character development process, the frequency with which the user checks the friend page during the character development process, and the frequency with which the user uses a messenger during the character development process.
제2 성향 정보는 사용자의 성향이 얼마나 직관적인지 혹은 얼마나 감각적인지를 나타낸다. 제2 성향 정보는 사용자가 증강 현실 환경에서 혹은 일반 화면 환경에서 육성 과정을 진행하는 빈도 등으로 확인할 수 있다.Second tendency information indicates how intuitive or sensuous the user's tendency is. Second tendency information can be confirmed by the frequency with which the user progresses through the training process in an augmented reality environment or a general screen environment.
제3 성향 정보는 사용자의 성향이 얼마나 감정적인지 혹은 얼마나 사고적인지를 나타낸다. 제3 성향 정보는 사용자가 캐릭터와 상호작용하는 빈도, 사용자가 캐릭터를 방치하는 빈도, 사용자의 플레이 성향(예를 들어, 짧게 자주하는지 아니면 한번에 오래 하는지) 등으로 확인할 수 있다.The third tendency information indicates how emotional or thinking the user's tendency is. Third tendency information can be confirmed by the frequency with which the user interacts with the character, the frequency with which the user neglects the character, and the user's play tendency (for example, playing frequently in short bursts or playing for a long time at a time), etc.
실시예에 따른 캐릭터를 나타내는 도 4를 참조하면, 캐릭터염색부(180)는 성향정보수신부(170)에서 수신한 성향 정보에 기초하여 캐릭터의 전체 또는 일부분에 색을 입힐 수 있다. 구체적으로, 캐릭터의 염색되는 일부분은 도 4와 같이 머리에 있는 줄무늬(S)가 염색될 수도 있으며, 그 외에도 손, 발, 배, 귀 등 다양한 부분이 염색될 수 있다. 도 4 (a) 내지 (b)를 참조하면, 캐릭터의 머리에 형성된 줄무늬는 사용자의 성향 정보에 따라 다양한 색으로 염색될 수 있다. 또한, 도 4 (a) 내지 (b)에서는 고양이 캐릭터를 실시예로 설정하였지만, 캐릭터의 종류, 외형을 이로 한정하는 것은 아니다.Referring to FIG. 4 illustrating a character according to an embodiment, the
캐릭터염색부(180)에 의해 캐릭터에 입혀지는 색은 RGB 색상코드의 값을 기반으로 설정될 수 있으며, 제1 내지 제3 성향 정보에 따라 RGB 색상코드의 각 영역별로 값을 달리하여 정해질 수 있다. 즉, 제1 내지 제3 성향 정보 각각은 RGB 색상코드의 3개의 영역(R, G, B)에 각각 대응될 수 있다.The color applied to the character by the
하나의 예로, 제1 성향 정보는 RGB의 3개의 영역 중 R(빨간색)의 영역에 대응될 수 있고, 사용자의 성향이 얼마나 내향적인지 혹은 얼마나 외향적인지에 따라 0에서 255의 값을 가질 수 있다. 마찬가지로, 제2 성향 정보는 RGB의 3개의 영역 중 G(초록색)의 영역에 대응될 수 있고, 사용자의 성향이 얼마나 직관적인지 혹은 얼마나 감각적인지에 따라 0에서 255의 값을 가질 수 있다. 마찬가지로, 제3 성향 정보는 RGB의 3개의 영역 중 B(파란색)의 영역에 대응될 수 있고, 사용자의 성향이 얼마나 감정적인지 혹은 사고적인지에 따라 0에서 255의 값을 가질 수 있다.As an example, the first tendency information may correspond to the R (red) region among the three regions of RGB and may have a value from 0 to 255 depending on how introverted or extroverted the user's tendency is. Likewise, the second tendency information may correspond to the G (green) area among the three areas of RGB and may have a value from 0 to 255 depending on how intuitive or sensuous the user's tendency is. Likewise, the third tendency information may correspond to the B (blue) area among the three areas of RGB and may have a value from 0 to 255 depending on how emotional or thinking the user's tendency is.
또한, 캐릭터염색부(180)는 수신한 성향 정보가 적을 때, 즉, 캐릭터의 육성 과정의 초기에는, 성향 정보의 정확도가 낮다고 판단하여, RGB 색상코드의 값을 큰 폭으로 변화시킬 수 있다. 반면에, 수신한 성향 정보가 많을 때, 즉, 캐릭터의 육성 과정의 초기 이후에는, 성향 정보의 정확도가 높다고 판단하여, RGB 색상코드의 값을 작은 폭으로 변화시킬 수 있다.Additionally, when the received personality information is small, that is, at the beginning of the character development process, the
애플리케이션에 의한 사용자 성향 맞춤형 캐릭터 육성 서비스 제공 방법의 순서도인 도 5를 참조하여, 애플리케이션에 의한 사용자 성향 맞춤형 캐릭터 육성 서비스를 제공하는 방법을 설명한다.Referring to FIG. 5 , which is a flowchart of a method of providing a character development service customized to user preference through an application, a method of providing a character development service customized to user preference through an application will be described.
정보입력창제공부가 사용자의 기존 데이터가 있는지 판단한다.(S110)The information input window provision section determines whether the user's existing data exists (S110).
사용자의 기존 데이터가 없으면, 정보입력창제공부는 사용자에게 별명, 성별 및 나이를 포함하는 초기 사용자 정보를 입력하는 정보입력창을 제공한다.(S120)If there is no existing user data, the information input window provision unit provides the user with an information input window for entering initial user information including nickname, gender, and age. (S120)
사용자가 정보입력창에 초기 사용자 정보를 입력하면, 초기정보수신부는 정보입력창으로부터 사용자의 초기 사용자 정보를 수신한다.(S130)When the user enters initial user information in the information input window, the initial information receiving unit receives the user's initial user information from the information input window (S130).
초기 사용자 정보를 수신한 뒤, 튜토리얼제공부는 사용자에게 NPC캐릭터와 NPC 캐릭터를 이용한 튜토리얼을 제공한다.(S140)After receiving the initial user information, the tutorial provision unit provides the user with an NPC character and a tutorial using the NPC character (S140).
사용자가 제공받은 튜토리얼을 완료하면, 터치정보수신부는 튜토리얼로부터 사용자의 NPC캐릭터와 상호작용 횟수, 상호작용 방식 및 터치 위치를 포함하는 터치 정보를 수신한다.(S150)When the user completes the provided tutorial, the touch information receiver receives touch information including the number of interactions with the user's NPC character, interaction method, and touch location from the tutorial (S150).
캐릭터생성부는 수신받은 초기 사용자 정보와 터치 정보에 기초하여 캐릭터를 생성한다.(S160)The character creation unit creates a character based on the received initial user information and touch information (S160).
캐릭터 생성이 완료되면, 디스플레이부는 단말기 화면에 생성한 캐릭터를 표시한다.(S170)When character creation is completed, the display unit displays the created character on the terminal screen (S170).
애플리케이션에 의한 사용자 성향 맞춤형 캐릭터 육성 서비스 제공 방법의 순서도인 도 6을 참조하여, 애플리케이션에 의한 사용자 성향 맞춤형 캐릭터 육성 서비스를 제공하는 방법을 이어서 설명한다.Referring to FIG. 6 , which is a flowchart of a method of providing a character development service customized to user preference through an application, a method of providing a character development service customized to user preference through an application will next be described.
성향정보수신부는 사용자로부터 사용자의 성향 정보를 수신한다.(S210) 사용자로부터 수신한 성향 정보는 사용자의 성향이 얼마나 내향적인지 혹은 얼마나 외향적인지를 나타내는 제1 성향 정보와, 사용자의 성향이 얼마나 직관적인지 혹은 얼마나 감각적인지를 나타내는 제2 성향 정보와, 사용자의 성향이 얼마나 감정적인지 혹은 얼마나 사고적인지를 나타내는 제3 성향 정보를 포함한다.The propensity information receiver receives the user's propensity information from the user. (S210) The propensity information received from the user includes first propensity information indicating how introverted or extroverted the user's propensity is, and how intuitive the user's propensity is. Alternatively, it includes second tendency information indicating how sensuous the user is, and third tendency information indicating how emotional or thinking the user's tendency is.
사용자로부터 성향 정보를 수신하면, 수신한 성향 정보가 충분한지 판단한다.(S220)When propensity information is received from the user, it is determined whether the received propensity information is sufficient (S220).
수신한 성향 정보가 충분하다고 판단되면, 캐릭터염색부는 수신한 성향 정보에 기초하여 캐릭터의 전체 또는 일부분에 색을 입힌다.(S230) 여기서, 캐릭터에 입혀지는 색은 RGB 표시를 위한 3개의 색 영역을 포함하고, 3개의 색 영역 중 어느 한 영역은 제1 성향 정보에 대응되고, 3개의 색 영역 중 제1 성향 정보에 대응되지 않는 다른 한 영역은 제2 성향 정보에 대응되고, 3개의 색 영역 중 나머지 한 영역은 제3 성향 정보에 대응된다.If it is determined that the received disposition information is sufficient, the character coloring unit colors all or part of the character based on the received disposition information (S230). Here, the color applied to the character is divided into three color areas for RGB display. Included, one of the three color areas corresponds to the first tendency information, the other area of the three color areas that does not correspond to the first tendency information corresponds to the second tendency information, and one of the three color areas corresponds to the second tendency information. The remaining area corresponds to third tendency information.
수신한 성향 정보가 충분하지 않다면, 캐릭터를 유지한다.(S240)If the received personality information is not sufficient, the character is maintained (S240).
전술한 시스템(100)은, 성격 검사 등 별도의 과정 없이 사용자의 성향을 분석하므로 사용자의 피로감이 낮다.The above-mentioned
또한, 전술한 시스템(100)은, 사용자의 성향 정보를 지속적으로 수집하여 캐릭터에 반영하므로 성향 분석 결과의 신뢰도와 정확도가 높다.In addition, the above-described
또한, 전술한 시스템(100)은, 사용자의 성향과 비슷한 성향을 가지는 캐릭터를 제공하므로, 사용자가 캐릭터에 가지는 관심도와 애정이 높으며, 애플리케이션에 대한 몰입도가 높다.In addition, the above-described
본 개시의 실시예를 설명할 때 사용된 표현(용어, 시각화된 이미지 등)들은 기술에 대한 이해를 높이기 위한 도구적인 목적에 의해 선택된 것에 불과하다.Expressions (terms, visualized images, etc.) used when describing embodiments of the present disclosure are merely selected for the instrumental purpose of increasing understanding of the technology.
또한, 여건상 본 개시는 제한된 수의 실시예에 의하여 설명되었고, 통상의 기술자는 설명된 실시예를 바탕으로 본 개시의 기술적 사상을 벗어나지 않는 범위 내에서 새로운 실시예들을 창안해 낼 수 있을 것이다.In addition, due to circumstances, the present disclosure has been described using a limited number of embodiments, and a person skilled in the art will be able to create new embodiments based on the described embodiments without departing from the technical spirit of the present disclosure.
따라서, 본 개시의 청구범위는 '발명의 설명' 및 '도면'에 나타난 일부 표현에 의하여 제한되어선 안되고, 명세서의 전반에 내재된 본원적인 기술적 사상을 바탕으로 폭넓게 해석되어야 함이 마땅하다.Therefore, the scope of the claims of the present disclosure should not be limited by some expressions shown in the 'Description of the Invention' and 'Drawings', but should be broadly interpreted based on the original technical idea inherent in the entire specification.
100... 단말기
110... 정보입력창제공부
111... 정보입력창
120... 초기정보수신부
130... 튜토리얼제공부
140... 터치정보수신부
150... 캐릭터생성부
160... 디스플레이부
170... 성향정보수신부
180... 캐릭터염색부
C... NPC캐릭터
T... 장난감
F... 음식
B... 청결도구
S... 줄무늬100... terminal
110... Information input window study section
111... Information input window
120... Initial information receiving unit
130... Tutorial provision department
140... Touch information receiver
150... Character creation section
160... Display unit
170... Personality information receiving unit
180... Character dyeing department
C...NPC characters
T... toys
F... food
B...Cleaning tools
S... stripes
Claims (8)
사용자에게 초기 사용자 정보를 입력하는 정보입력창을 제공하는 정보입력창제공부;
상기 정보입력창으로부터 상기 초기 사용자 정보를 수신하는 초기정보수신부;
상기 사용자에게 NPC캐릭터와 상기 NPC캐릭터를 이용한 튜토리얼을 제공하는 튜토리얼제공부;
상기 튜토리얼로부터 상기 사용자의 터치 정보를 수신하는 터치정보수신부;
상기 초기 사용자 정보와 상기 터치 정보에 기초하여 캐릭터를 생성하는 캐릭터생성부; 및
상기 캐릭터를 화면에 표시하는 디스플레이부;를 포함하고,
상기 튜토리얼은,
상기 NPC캐릭터의 배치 방식, 상황 별 반응 및 이동 방법을 포함하고,
상기 터치 정보는,
상기 NPC캐릭터와 상호작용 횟수, 상호작용 방식 및 터치 위치를 포함하는 것을 특징으로 하는 애플리케이션에 의한 사용자 성향 맞춤형 캐릭터 육성 서비스 제공 시스템.In the system for providing character development services tailored to user preferences by application,
An information input window providing unit that provides an information input window for the user to input initial user information;
an initial information receiving unit that receives the initial user information from the information input window;
a tutorial providing unit that provides NPC characters and tutorials using the NPC characters to the user;
a touch information receiver that receives the user's touch information from the tutorial;
a character creation unit that creates a character based on the initial user information and the touch information; and
It includes a display unit that displays the character on the screen,
The tutorial above is,
Including the placement method of the NPC characters, reaction and movement method for each situation,
The touch information is,
A system for providing a character development service tailored to user preferences through an application, comprising the number of interactions with the NPC character, interaction method, and touch location.
상기 캐릭터의 육성 중 상기 사용자로부터 상기 사용자의 성향 정보를 수신하는 성향정보수신부;와
상기 성향 정보에 기초하여 상기 캐릭터의 전체 또는 일부분에 색을 입히는 캐릭터염색부;를 더 포함하는 애플리케이션에 의한 사용자 성향 맞춤형 캐릭터 육성 서비스 제공 시스템.According to paragraph 1,
a propensity information receiving unit that receives the user's propensity information from the user while developing the character; and
A character development service providing system tailored to user preference by an application further comprising a character dyeing unit that colors all or part of the character based on the preference information.
상기 성향 정보는,
상기 사용자의 성향이 얼마나 내향적인지 혹은 얼마나 외향적인지를 나타내는 제1 성향 정보와,
상기 사용자의 성향이 얼마나 직관적인지 혹은 얼마나 감각적인지를 나타내는 제2 성향 정보와,
상기 사용자의 성향이 얼마나 감정적인지 혹은 얼마나 사고적인지를 나타내는 제3 성향 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 애플리케이션에 의한 사용자 성향 맞춤형 캐릭터 육성 서비스 제공 시스템.According to paragraph 2,
The above tendency information is,
First tendency information indicating how introverted or extroverted the user is,
Second tendency information indicating how intuitive or sensuous the user's tendency is,
A system for providing a character development service tailored to user tendencies through an application, characterized in that it includes third tendency information indicating how emotional or how thoughtful the user's tendency is.
상기 캐릭터염색부에 의해 입혀지는 색은,
RGB 표시를 위한 3개의 색 영역을 포함하고,
상기 3개의 색 영역 중 어느 한 영역은 상기 제1 성향 정보에 대응되고,
상기 3개의 색 영역 중 상기 제1 성향 정보에 대응되지 않는 다른 한 영역은 상기 제2 성향 정보에 대응되고,
상기 3개의 색 영역 중 나머지 한 영역은 상기 제3 성향 정보에 대응되는 것을 특징으로 하는 것을 특징으로 하는 애플리케이션에 의한 사용자 성향 맞춤형 캐릭터 육성 서비스 제공 시스템.According to paragraph 3,
The color applied by the character dyeing unit is,
Contains three color gamuts for RGB display,
Any one of the three color areas corresponds to the first tendency information,
Among the three color areas, the other area that does not correspond to the first tendency information corresponds to the second tendency information,
A system for providing a character development service tailored to user preference through an application, characterized in that the remaining one of the three color areas corresponds to the third preference information.
(b) 초기정보수신부가 상기 정보입력창으로부터 상기 초기 사용자 정보를 수신하는 단계;
(c) 튜토리얼제공부가 상기 사용자에게 NPC캐릭터와 상기 NPC캐릭터를 이용한 튜토리얼을 제공하는 단계;
(d) 터치정보수신부가 상기 튜토리얼로부터 상기 사용자의 터치 정보를 수신하는 단계;
(e) 캐릭터생성부가 상기 초기 사용자 정보와 상기 터치 정보에 기초하여 캐릭터를 생성하는 단계; 및
(f) 디스플레이부가 상기 캐릭터를 화면에 표시하는 단계;를 포함하고,
상기 튜토리얼은,
상기 NPC캐릭터의 배치 방식, 상황 별 반응 및 이동 방법을 포함하고,
상기 터치 정보는,
상기 NPC캐릭터와 상호작용 횟수, 상호작용 방식 및 터치 위치를 포함하는 것을 특징으로 하는, 애플리케이션에 의한 사용자 성향 맞춤형 캐릭터 육성 서비스 제공 방법.(a) providing the information input window providing the user with an information input window for entering initial user information;
(b) an initial information receiving unit receiving the initial user information from the information input window;
(c) a tutorial providing unit providing the user with an NPC character and a tutorial using the NPC character;
(d) a touch information receiving unit receiving the user's touch information from the tutorial;
(e) a character creation unit generating a character based on the initial user information and the touch information; and
(f) displaying the character on the screen by a display unit;
The tutorial above is,
Including the placement method of the NPC characters, reaction and movement method for each situation,
The touch information is,
A method of providing a character training service tailored to user preferences through an application, comprising the number of interactions with the NPC character, interaction method, and touch location.
상기 (f)의 단계 이후에는,
(g) 성향정보수신부가 상기 캐릭터의 육성 중 상기 사용자로부터 상기 사용자의 성향 정보를 수신하는 단계;와
(h) 캐릭터염색부가 상기 성향 정보에 기초하여 상기 캐릭터의 전체 또는 일부분에 색을 입히는 단계;를 더 포함하는, 애플리케이션에 의한 사용자 성향 맞춤형 캐릭터 육성 서비스 제공 방법.According to clause 5,
After step (f) above,
(g) a tendency information receiving unit receiving the user's tendency information from the user while developing the character; and
(h) a character coloring unit coloring all or part of the character based on the preference information; a method of providing a character development service customized to user preference by an application, further comprising:
상기 성향 정보는,
상기 사용자의 성향이 얼마나 내향적인지 혹은 얼마나 외향적인지를 나타내는 제1 성향 정보와,
상기 사용자의 성향이 얼마나 직관적인지 혹은 얼마나 감각적인지를 나타내는 제2 성향 정보와,
상기 사용자의 성향이 얼마나 감정적인지 혹은 얼마나 사고적인지를 나타내는 제3 성향 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는, 애플리케이션에 의한 사용자 성향 맞춤형 캐릭터 육성 서비스 제공 방법.According to clause 6,
The above tendency information is,
First tendency information indicating how introverted or extroverted the user is,
Second tendency information indicating how intuitive or sensuous the user's tendency is,
A method of providing a character development service tailored to user tendencies by an application, characterized in that it includes third tendency information indicating how emotional or how thoughtful the user's tendency is.
상기 (h)의 단계에서 입혀지는 색은,
RGB 표시를 위한 3개의 색 영역을 포함하고,
상기 3개의 색 영역 중 어느 한 영역은 상기 제1 성향 정보에 대응되고,
상기 3개의 색 영역 중 상기 제1 성향 정보에 대응되지 않는 다른 한 영역은 상기 제2 성향 정보에 대응되고,
상기 3개의 색 영역 중 나머지 한 영역은 상기 제3 성향 정보에 대응되는 것을 특징으로 하는 것을 특징으로 하는, 하는 애플리케이션에 의한 사용자 성향 맞춤형 캐릭터 육성 서비스 제공 방법.In clause 7,
The color applied in step (h) above is,
Contains three color gamuts for RGB display,
Any one of the three color areas corresponds to the first tendency information,
Among the three color areas, the other area that does not correspond to the first tendency information corresponds to the second tendency information,
A method of providing a character development service tailored to user preference by an application, characterized in that the remaining one of the three color areas corresponds to the third preference information.
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