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KR102636562B1 - 구형 디스플레이를 통한 컨텐츠 제공 장치 - Google Patents

구형 디스플레이를 통한 컨텐츠 제공 장치 Download PDF

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KR102636562B1
KR102636562B1 KR1020230172089A KR20230172089A KR102636562B1 KR 102636562 B1 KR102636562 B1 KR 102636562B1 KR 1020230172089 A KR1020230172089 A KR 1020230172089A KR 20230172089 A KR20230172089 A KR 20230172089A KR 102636562 B1 KR102636562 B1 KR 102636562B1
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KR
South Korea
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main body
processor
color
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KR1020230172089A
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송동일
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주식회사라이브아레나
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Abstract

일실시예에 따르면, 구형 디스플레이를 통한 컨텐츠 제공 장치에 있어서, 구 형상으로 형성된 본체; 컨텐츠를 상기 본체의 표면에 시각적으로 표시하는 디스플레이 장치; 및 상기 디스플레이 장치를 제어하는 프로세서;를 포함하고, 상기 디스플레이 장치는, 서로 다른 위치에 설치되어 상기 본체에 컨텐츠를 투사하도록 구성된 제1 장치 및 상기 본체의 표면에 배치된 복수의 발광 장치로 구성된 제2 장치 중 적어도 하나를 포함하고, 상기 프로세서는, 사용자 단말 장치 및 저장 장치 중 적어도 하나로부터 영상 컨텐츠를 수신하여 상기 영상 컨텐츠를 상기 디스플레이 장치를 통해 출력하는, 구형 디스플레이를 통한 컨텐츠 제공 장치가 제공된다.

Description

구형 디스플레이를 통한 컨텐츠 제공 장치 {DEVICE FOR PROVIDING CONTENT THROUGH SPHERICAL DISPLAY}
아래 실시예들은 구형 디스플레이를 통해 컨텐츠를 제공하는 장치에 관한 것이다.
미디어아트는 예술과 기술의 융합을 통해 새로운 창작 영역을 개척하는 분야로, 다양한 매체와 기술을 활용하여 창작된 작품을 통해 시각적, 청각적, 감각적인 경험을 제공한다. 최근 미디어아트는 전통적인 미술 작품의 경계를 넘어선 다양한 형식과 매체를 통해 창조적인 작품을 만들어내는데 주목받고 있다. 이에, 실감 콘텐츠(미디어아트)는 새로운 트렌드를 넘어 문화 예술 시장을 장악하고 있으며, 미래 산업의 대세로 성장하고 있다.
최근에는 관객들이 작품에 몰입할 수 있는 경험을 제공하는 몰입형 미디어아트가 큰 인기를 끌고 있다. 몰입형 미디어아트는 시각적, 청각적, 감각적인 영상과 사운드, 인터랙션 등 다양한 요소를 활용하여 현실적이고 참여적인 경험의 제공이 가능하게 한다.
특히, 구형 조형물을 활용한 360도 맵핑은 몰입형 미디어아트의 한 형태로, 조형물의 형태에 맞춰 영상을 투영하여 360도 환경을 조성하는 것을 의미한다. 관람객들은 조형물을 통한 미디어아트 콘텐츠를 경험하며, 주변 환경과 상호작용하며 작품에 몰입할 수 있다. 이를 통해 공간의 경계를 뛰어넘어 작품과 관객 사이에 상호작용이 이루어지고, 현실과 가상이 융합된 색다른 경험을 제공할 수 있다.
이에 따라, 구형 디스플레이에 다양한 컨텐츠를 표시하는 것에 대한 요구가 증대되고 있어, 이와 관련된 기술의 구현이 요구되고 있다.
한국등록특허 제10-2508663호 한국등록특허 제10-2261597호 한국등록특허 제10-2023771호 한국등록특허 제10-1986329호
일실시예에 따르면, 구형 디스플레이를 통한 컨텐츠 제공 장치를 제공하는 것을 목적으로 한다.
본 발명의 목적은 이상에서 언급한 목적으로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 목적들은 아래의 기재로부터 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
일실시예에 따르면, 구형 디스플레이를 통한 컨텐츠 제공 장치에 있어서, 구 형상으로 형성된 본체; 컨텐츠를 상기 본체의 표면에 시각적으로 표시하는 디스플레이 장치; 및 상기 디스플레이 장치를 제어하는 프로세서;를 포함하고, 상기 디스플레이 장치는, 서로 다른 위치에 설치되어 상기 본체에 컨텐츠를 투사하도록 구성된 제1 장치 및 상기 본체의 표면에 배치된 복수의 발광 장치로 구성된 제2 장치 중 적어도 하나를 포함하고, 상기 프로세서는, 사용자 단말 장치 및 저장 장치 중 적어도 하나로부터 영상 컨텐츠를 수신하여 상기 영상 컨텐츠를 상기 디스플레이 장치를 통해 출력하는, 구형 디스플레이를 통한 컨텐츠 제공 장치가 제공된다.
상기 본체는, 상기 본체의 중심에 대해 위치 고정된 제1 부분 및 상기 본체의 중심에 대해 위치가 가변되도록 액츄에이터와 연결된 제2 부분을 포함하고, 상기 프로세서는, 상기 영상 컨텐츠에 포함된 본체 변형 신호 및 상기 영상 컨텐츠와 별도로 수신한 본체 변형 신호 중 적어도 하나에 기반하여 상기 액츄에이터를 작동시키고, 상기 디스플레이 장치 중 상기 제2 부분에 대응하는 영역에서 재생되는 영상의 밝기, 채도, 색감을 상기 디스플레이 장치 중 상기 제1 부분에 대응하는 영역에서 재생된 영상의 밝기, 채도, 색감과 다르게 제어할 수 있다.
상기 구형 디스플레이를 통한 컨텐츠 제공 장치는, 상기 프로세서에 의해 제어되는 카메라 장치;를 더 포함하고, 상기 프로세서는, 상기 카메라 장치를 통해 촬영된 영상에서 객체를 확인하고, 상기 객체의 움직임을 추적하여 트래킹 정보를 생성하고, 상기 객체가 위치한 부분에서 재생되는 컨텐츠가 상기 객체를 따라 움직이도록 상기 트래킹 정보를 이용하여 상기 디스플레이 장치를 제어할 수 있다.
상기 프로세서는, 상기 본체의 제1 영역에서 제1 컨텐츠가 출력되고, 상기 본체의 제2 영역에서 제2 컨텐츠가 출력되고, 상기 제1 영역과 제2 영역의 경계인 제3 영역에서 상기 제1 컨텐츠의 말단과 상기 제2 컨텐츠의 말단의 밝기, 채도, 색감을 선형적으로 연결한 컨텐츠를 출력할 수 있다.
상기 구형 디스플레이를 통한 컨텐츠 제공 장치는, 상기 프로세서에 의해 제어되는 오디오 장치;를 더 포함하고, 상기 오디오 장치는, 상기 제1 영역에 배치되어 상기 제1 영역에 대해 음성을 출력하는 제1 지향성 오디오 및 상기 제2 영역에 배치되어 상기 제2 영역에 대해 음성을 출력하는 제2 지향성 오디오를 포함하고, 상기 프로세서는, 상기 제1 지향성 오디오에서 상기 제1 컨텐츠의 음성이 출력되고, 상기 제2 지향성 오디오에서 상기 제2 컨텐츠의 음성이 출력되도록 제어할 수 있다.
일실시예에 따르면, 구 형상으로 형성된 본체의 표면에 컨텐츠를 표시하여, 구형 디스플레이를 통해 몰입형 미디어아트 콘텐츠를 재현할 수 있는 효과가 있다.
또한, 일실시예에 따르면, 컨텐츠가 표시되는 본체의 표면이 동적으로 움직일 수 있는 기능을 제공하여, 시청자에게 몰입감을 줄 수 있도록 특정 부분이 인입 또는 인출될 수 있게 처리할 수 있는 효과가 있다.
또한, 일실시예에 따르면, 객체의 움직임을 추적하여, 객체의 움직임에 따라 컨텐츠의 표시 구역을 변경함으로써, 시청자와 상호 작용할 수 있는 기능을 제공할 수 있는 효과가 있다.
또한, 일실시예에 따르면, 본체의 표면에서 복수의 컨텐츠가 재생되어 출력되도록 처리함으로써, 시청자가 바라보는 방향에 따라 다른 영상을 출력하는 기능을 제공할 수 있는 효과가 있다.
또한, 일실시예에 따르면, 경계 영역에서 복수의 컨텐츠 각각의 밝기, 채도, 색감을 선형적으로 연결한 컨텐츠가 출력되도록 처리함으로써, 컨텐츠 영상의 경계를 자연스럽게 처리할 수 있는 효과가 있다.
또한, 일실시예에 따르면, 지향성 오디오 각각에서 컨텐츠 별로 상이한 음성을 출력함으로써, 지향성 오디오를 이용하여 컨텐츠 별로 상이한 음성을 시청자에게 전달할 수 있는 효과가 있다.
한편, 실시예들에 따른 효과들은 이상에서 언급한 것으로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 효과들은 아래의 기재로부터 해당 기술 분야의 통상의 지식을 가진 자에게 명확히 이해될 수 있을 것이다.
도 1은 일실시예에 따른 구형 디스플레이를 통한 컨텐츠 제공 장치 대한 구성을 개략적으로 나타낸 도면이다.
도 2는 일실시예에 따른 본체의 표면에 콘텐츠를 표시하는 디스플레이 장치를 설명하기 위한 도면이다.
도 3은 일실시예에 따른 본체의 표면에서 제1 부분과 제2 부분을 설명하기 위한 도면이다.
도 4는 일실시예에 따른 객체의 움직임에 따라 컨텐츠의 표시 구역을 변경하는 과정을 설명하기 위한 도면이다.
도 5는 일실시예에 따른 본체의 표면에서 제1 영역 내지 제3 영역을 설명하기 위한 도면이다.
도 6은 일실시예에 따른 지향성 오디오를 이용하여 복수 컨텐츠의 음성을 출력하는 오디오 장치를 설명하기 위한 도면이다.
이하에서, 첨부된 도면을 참조하여 실시예들을 상세하게 설명한다. 그러나, 실시예들에는 다양한 변경이 가해질 수 있어서 특허출원의 권리 범위가 이러한 실시예들에 의해 제한되거나 한정되는 것은 아니다. 실시예들에 대한 모든 변경, 균등물 내지 대체물이 권리 범위에 포함되는 것으로 이해되어야 한다.
실시예들에 대한 특정한 구조적 또는 기능적 설명들은 단지 예시를 위한 목적으로 개시된 것으로서, 다양한 형태로 변경되어 실시될 수 있다. 따라서, 실시예들은 특정한 개시형태로 한정되는 것이 아니며, 본 명세서의 범위는 기술적 사상에 포함되는 변경, 균등물, 또는 대체물을 포함한다.
제1 또는 제2 등의 용어를 다양한 구성요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 이런 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 해석되어야 한다. 예를 들어, 제1 구성요소는 제2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제2 구성요소는 제1 구성요소로도 명명될 수 있다.
어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "연결되어" 있다고 언급된 때에는, 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되어 있거나 또는 접속되어 있을 수도 있지만, 중간에 다른 구성요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 할 것이다.
실시예에서 사용한 용어는 단지 설명을 목적으로 사용된 것으로, 한정하려는 의도로 해석되어서는 안된다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 본 명세서에서, "포함하다" 또는 "가지다" 등의 용어는 명세서 상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
다르게 정의되지 않는 한, 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 모든 용어들은 실시예가 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가지고 있다. 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 것과 같은 용어들은 관련 기술의 문맥 상 가지는 의미와 일치하는 의미를 가지는 것으로 해석되어야 하며, 본 출원에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.
또한, 첨부 도면을 참조하여 설명함에 있어, 도면 부호에 관계없이 동일한 구성 요소는 동일한 참조부호를 부여하고 이에 대한 중복되는 설명은 생략하기로 한다. 실시예를 설명함에 있어서 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 실시예의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다.
실시예들은 퍼스널 컴퓨터, 랩톱 컴퓨터, 태블릿 컴퓨터, 스마트 폰, 텔레비전, 스마트 가전 기기, 지능형 자동차, 키오스크, 웨어러블 장치 등 다양한 형태의 제품으로 구현될 수 있다.
도 1은 일실시예에 따른 구형 디스플레이를 통한 컨텐츠 제공 장치 대한 구성을 개략적으로 나타낸 도면이다.
도 1을 참조하면, 구형 디스플레이를 통한 컨텐츠 제공 장치(100)는 본체(110), 디스플레이 장치(120), 카메라 장치(130), 오디오 장치(140) 및 프로세서(150)를 포함할 수 있다.
먼저, 본체(110)는 구 형상으로 형성될 수 있으며, 구체의 조형물로 구현될 수 있다.
예를 들어, 본체(110)는 지름이 약 10m 정도의 구체로 형성될 수 있으며, 지지대를 통해 구체가 고정되도록 하여 특정 지점에 설치할 수 있다. 본체(110)를 구 형상으로 형성하여 특정 지점에 설치하는 구성 및 그 과정에 대한 설명은 통상의 기술자에게 자명한 사항이므로, 이에 대한 설명은 생략하기로 한다.
일실시예에 따르면, 본체(110)는 다양한 크기의 구체로 구현될 수 있으며, 실내 및 야외에 모두 설치가 가능하여, 실내 공간에서의 미디어 아트 뿐만 아니라, 야외 공간에서의 미디어 아트도 제공할 수 있다.
디스플레이 장치(120)는 프로세서(150)에 의해 제어될 수 있으며, 컨텐츠를 본체(110)의 표면에 시각적으로 표시하는 장치로 구현될 수 있다.
일실시예에 따르면, 디스플레이 장치(120)는 제1 장치(121) 및 제2 장치(122) 중 적어도 하나를 포함할 수 있으며, 제1 장치(121)는 서로 다른 위치에 설치되어 본체(110)에 컨텐츠를 투사하도록 구성될 수 있고, 제2 장치(122)는 본체(110)의 표면에 배치된 복수의 발광 장치로 구성될 수 있다. 제1 장치(121) 및 제2 장치(122)에 대한 자세한 설명은 도 2를 참조하여 후술하기로 한다.
카메라 장치(130)는 프로세서(150)에 의해 제어될 수 있으며, 촬영을 수행하여 영상 정보를 생성하는 장치로 구현될 수 있다.
오디오 장치(140)는 프로세서(150)에 의해 제어될 수 있으며, 소리를 출력하는 장치로 구현될 수 있다.
오디오 장치(140)는 제1 지향성 오디오(141) 및 제2 지향성 오디오(142)를 포함할 수 있으며, 제1 지향성 오디오(141)는 제1 영역에 배치되어 제1 영역에 대해 음성을 출력할 수 있고, 제2 지향성 오디오(142)는 제2 영역에 배치되어 제2 영역에 대해 음성을 출력할 수 있다. 제1 지향성 오디오(141) 및 제2 지향성 오디오(142)에 대한 자세한 설명은 도 6을 참조하여 후술하기로 한다.
프로세서(150)는 디스플레이 장치(120), 카메라 장치(130) 및 오디오 장치(140) 각각의 동작을 제어하여, 컨텐츠 제공 장치(100)의 전체적인 동작을 제어할 수 있다.
프로세서(150)는 통상의 컴퓨터가 가지는 연산 기능, 저장/참조 기능, 입출력 기능 및 제어 기능을 전부 또는 일부 수행하도록 구성될 수 있다.
프로세서(150)는 사용자 단말 및 저장 장치 중 적어도 하나로부터 영상 컨텐츠를 수신하여 영상 컨텐츠를 디스플레이 장치(120)를 통해 출력할 수 있다. 이를 위해, 프로세서(150)는 통신 모듈을 포함하여 구현될 수 있으며, 통신 모듈을 통해 사용자 단말, 저장 장치 등과 같은 외부 장치와 연결될 수 있다.
일실시예에 따르면, 프로세서(150)는 프로그램을 실행하고, 컨텐츠 제공 장치(100)를 제어할 수 있다. 프로세서(150)에 의하여 실행되는 프로그램의 코드와, 프로그램 실행을 위해 필요한 정보는 메모리에 저장될 수 있다. 여기서, 메모리는 프로세서(150)에 포함되어 있는 저장 모듈로 구현되거나, 프로세서(150)와 연결되어 있는 저장 모듈로 구현될 수 있다.
메모리는 프로세서(150)에서 컨텐츠 제공 장치(100)를 제어하기 위해 수행하는 동작들을 처리하기 위한 데이터, 처리 중인 데이터, 처리된 데이터, 기 설정된 데이터 등을 저장할 수 있고, 프로세서(150)의 제어에 따라 동작될 수 있다.
프로세서(150)는 도 2 내지 도 6을 참조하여 후술되는 적어도 하나의 방법을 수행할 수 있고, 메모리는 후술되는 방법들이 구현된 프로그램을 저장할 수 있다. 이때, 메모리는 휘발성 메모리 또는 비휘발성 메모리일 수 있다.
도 2는 일실시예에 따른 본체의 표면에 콘텐츠를 표시하는 디스플레이 장치를 설명하기 위한 도면이다.
도 2를 참조하면, 디스플레이 장치(120)는 제1 장치(121) 및 제2 장치(122)를 통해 본체(110)의 표면에 콘텐츠를 표시할 수 있다.
도 2의 (a)에 도시된 바와 같이, 제1 장치(121)는 서로 다른 위치에 설치되는 복수의 장치로 구현될 수 있다. 이때, 제1 장치(121)는 본체(110)에 컨텐츠를 투사하도록 구성될 수 있다.
예를 들어, 제1 장치(121)는 2개 이상의 프로젝터로 구현될 수 있으며, 각 프로젝터는 본체(110)로 컨텐츠를 투사하도록, 본체(110)와 인접한 지점에 각각 배치될 수 있다.
도 2의 (b)에 도시된 바와 같이, 제2 장치(122)는 본체(110)의 표면에 배치된 복수의 발광 장치로 구현될 수 있다. 이때, 제2 장치(122)는 본체(110)의 표면에서 컨텐츠를 표시하도록 구성될 수 있다.
예를 들어, 제2 장치(122)는 복수의 LED로 구현될 수 있으며, 복수의 LED는 본체(110)의 표면 전체에 배치되거나, 본체(110)의 표면 중 일부에만 배치될 수 있다,
상술한 바와 같이, 제1 장치(121)는 프로젝션 방식으로 본체(110)의 표면에 컨텐츠를 표시할 수 있고, 제2 장치(122)는 분할 LED 방식으로 본체(110)의 표면에 컨텐츠를 표시할 수 있다.
즉, 디스플레이 장치(120)는 제1 장치(121) 및 제2 장치(122) 중 적어도 하나를 포함할 수 있으므로, 프로젝션 방식이나 분할 LED 방식으로 구현될 수 있으며, 프로젝션과 LED를 모두 사용하는 혼합 방식으로 구현될 수도 있다.
도 3은 일실시예에 따른 본체의 표면에서 제1 부분과 제2 부분을 설명하기 위한 도면이다.
도 3을 참조하면, 본체(110)는 제1 부분(111) 및 제2 부분(112)을 포함할 수 있으며, 제1 부분(111)은 본체(110)의 중심에 대해 위치 고정된 부분이고, 제2 부분(112)는 본체(110)의 중심에 대해 위치가 가변되도록 액츄에이터와 연결된 부분이다. 이를 위해, 본체(110)의 내부에는 액츄에이터가 설치되어 있으며, 액츄에이터는 프로세서(150)에 의해 제어될 수 있다.
즉, 제1 부분(111)은 본체(110)의 표면 중 일부 영역으로, 위치가 고정되어 움직이지 않는 부분일 수 있고, 제2 부분(112)은 본체(110)의 표면 중 일부 영역으로, 위치가 고정되어 있지 않아 액츄에이터를 통해 움직일 수 있는 부분일 수 있다.
본체(110)의 표면 중에서 제1 부분(111) 및 제2 부분(112)이 차지하는 크기와 제1 부분(111) 및 제2 부분(112)의 위치는 실시예에 따라 상이할 수 있으며, 액츄에이터 연결 여부를 통해 다양하게 설정될 수 있다.
예를 들어, 본체(110)의 표면 중에서 액츄에이터와 연결되지 않은 부분은 제1 부분(111)으로 설정될 수 있고, 본체(110)의 표면 중에서 액츄에이터와 연결되어 있는 부분은 제2 부분(112)으로 설정될 수 있다.
프로세서(150)는 영상 컨텐츠에 포함된 본체 변형 신호 및 영상 컨텐츠와 별도로 수신한 본체 변형 신호 중 적어도 하나에 기반하여 액츄에이터를 작동시킬 수 있다. 여기서, 본체 변형 신호는 영상 컨텐츠를 표시할 때 애니메이션 효과를 위해, 본체(110)의 표면 중에서 일부분의 위치를 이동시켜, 본체(110)를 변형시키고자 하는 명령 신호일 수 있다.
프로세서(150)는 디스플레이 장치(120) 중 제2 부분(112)에 대응하는 영역에서 재생되는 영상의 밝기, 채도, 색감을 디스플레이 장치(120) 중 제1 부분(111)에 대응하는 영역에서 재생된 영상의 밝기, 채도, 색감과 다르게 제어할 수 있다.
예를 들어, 제1 장치(121)가 본체(110)의 표면에 영상 컨텐츠를 투사하고 있고, 제1 장치(121) 중 어느 하나인 제1-1 장치가 제1 부분(111)에 영상 컨텐츠를 투사하고 있고, 제1 장치(121) 중 어느 하나인 제1-2 장치가 제2 부분(112)에 영상 컨텐츠를 투사하고 있는 경우, 프로세서(150)는 제1-1 장치에서 투사되는 영상의 밝기, 채도, 색감과 제1-2 장치에서 투사되는 영상의 밝기, 채도, 색감이 다르게 제어하여, 제1-1 장치를 통해 제1 부분(111)에서 재생되는 영상의 밝기, 채도, 색감을 설정하고, 제1-2 장치를 통해 제2 부분(112)에서 재생되는 영상의 밝기, 채도, 색감을 설정할 수 있다.
또한, 제2 장치(122)가 본체(110)의 표면에서 영상 컨텐츠를 표시하고 있고, 제2 장치(122) 중 제2-1 장치가 제1 부분(111)에 배치되어 영상 컨텐츠를 표시하고 있고, 제2 장치(122) 중 제2-2 장치가 제2 부분(112)에 배치되어 영상 컨텐츠를 표시하고 있는 경우, 프로세서(150)는 제2-1 장치에서 표시되는 영상의 밝기, 채도, 색감과 제2-2 장치에서 투사되는 영상의 밝기, 채도, 색감이 다르게 제어하여, 제2-1 장치를 통해 제1 부분(111)에서 재생되는 영상의 밝기, 채도, 색감을 설정하고, 제2-2 장치를 통해 제2 부분(112)에서 재생되는 영상의 밝기, 채도, 색감을 설정할 수 있다.
상술한 바와 같이, 본체(110)의 표면 중 일부 영역을 액츄에이터를 통해 움직일 수 있도록 처리하여, 컨텐츠가 표시되는 본체(110)의 표면이 동적으로 움직일 수 있는 기능을 제공할 수 있으며, 이를 통해, 시청자에게 몰입감을 줄 수 있도록 특정 부분이 인입 또는 인출될 수 있게 구성할 수 있다.
도 4는 일실시예에 따른 객체의 움직임에 따라 컨텐츠의 표시 구역을 변경하는 과정을 설명하기 위한 도면이다.
도 4를 참조하면, 먼저, S401 단계에서, 프로세서(150)는 카메라 장치(130)를 통해 촬영된 영상에서 객체를 확인할 수 있다.
구체적으로, 프로세서(150)는 카메라 장치(130)를 통해 촬영된 영상을 획득한 후, 영상 내에서 객체가 인식되는지 여부를 분석하고, 특정 객체가 인식된 것으로 분석되면, 영상에서 인식된 객체를 확인할 수 있다. 여기서, 객체는 다양한 형태의 객체 종류를 포함할 수 있으며, 바람직하게, 사람일 수 있다.
예를 들어, 카메라 장치(130)는 본체(110)와 인접한 구역에 배치되어, 본체(110)가 있는 방향과 반대 방향으로 촬영을 수행할 수 있다. 즉, 카메라 장치(130)는 본체(110)의 주변에 대한 촬영을 수행하여 영상 정보를 생성할 수 있다.
이후, 프로세서(150)는 카메라 장치(130)를 통해 촬영된 영상을 획득한 후, 영상 내에서 객체가 인식되는지 여부를 분석하고 즉, 프로세서(150)는 카메라 장치(130)를 통해 촬영된 영상을 기반으로, 본체(110)의 주변에 객체가 있는지 여부를 확인하여, 객체 인식을 수행할 수 있다.
이후, 프로세서(150)는 카메라 장치(130)를 통해 촬영된 영상을 기반으로, 본체(110)의 주변에 객체가 있는 것으로 인식되면, 카메라 장치(130)를 통해 촬영된 영상에서 인식된 객체를 확인할 수 있다.
S402 단계에서, 프로세서(150)는 객체의 움직임을 추적하여 트래킹 정보를 생성할 수 있다. 여기서, 트래킹 정보는 객체의 움직임을 추적한 결과를 포함할 수 있으며, 객체가 어디로 이동하고 있는지에 대해 추적한 결과를 포함할 수 있다.
예를 들어, 프로세서(150)는 카메라 장치(130)를 통해 촬영된 영상에서 제1 사용자가 확인된 경우, 제1 사용자의 움직임을 추적하여 제1 사용자의 트래킹 정보를 생성할 수 있다.
S403 단계에서, 프로세서(150)는 객체가 위치한 부분에서 재생되는 컨텐츠가 객체를 따라 움직이도록 트래킹 정보를 이용하여 디스플레이 장치(120)를 제어할 수 있다.
예를 들어, 본체(110)의 주변 중 제1 지점에 위치할 때 제1 본체(110)의 표면에서 제1 구역이 보이고, 본체(110)의 주변 중 제2 지점에 위치할 때 제1 본체(110)의 표면에서 제2 구역이 보일 수 있다. 이때, 제1 사용자가 제1 지점에 위치하여 제1 구역에 표시되고 있는 콘텐츠를 시청하고 있는 경우, 카메라 장치(130)는 제1 지점이 있는 영역에 대한 촬영을 수행하여 영상 정보를 생성할 수 있고, 프로세서(150)는 카메라 장치(130)를 통해 촬영된 영상을 기반으로, 제1 지점에 제1 사용자가 있는 것으로 확인할 수 있고, 제1 지점에 제1 사용자가 있는 것으로 확인되면, 제1 사용자의 움직임을 추적하여 트래킹 정보를 생성할 수 있으며, 트래킹 정보를 이용하여 제1 사용자가 제1 지점에서 제2 지점으로 이동한 것이 확인되면, 제1 구역에서 재생되고 있는 컨텐츠가 제2 구역에서 재생될 수 있다. 즉, 제1 사용자가 제1 지점에서 제2 지점으로 이동한 경우, 제1 지점에 위치할 때 보이는 컨텐츠가 제1 사용자의 움직임에 따라 이동하여, 제2 지점에 위치할 때도 해당 컨텐츠가 계속 보이도록 처리할 수 있다.
상술한 바와 같이, 객체의 움직임을 추적하여, 객체의 움직임에 따라 컨텐츠의 표시 구역을 변경함으로써, 시청자와 상호 작용할 수 있는 기능을 제공할 수 있으며, 시청자의 움직임을 추적하여, 그 결과에 따라 컨텐츠가 표시되는 구역이 변경될 수 있게 구성할 수 있다.
도 5는 일실시예에 따른 본체의 표면에서 제1 영역 내지 제3 영역을 설명하기 위한 도면이다.
도 5를 참조하면, 본체(110)의 제1 영역에서 제1 컨텐츠가 출력되고, 본체(110)의 제2 영역에서 제2 컨텐츠가 출력되는 경우, 제1 영역과 제2 영역의 경계인 제3 영역에서는 제1 컨텐츠의 말단과 제2 컨텐츠의 말단의 밝기, 채도, 색감을 선형적으로 연결한 컨텐츠가 출력될 수 있다. 여기서, 제3 영역은 제1 영역과 제2 영역의 경계선으로부터 기준 거리 이내에 있는 영역으로, 기준 거리는 실시예에 따라 상이하게 설정될 수 있다.
즉, 프로세서(150)는 본체(110)의 일부 영역에서 제1 컨텐츠가 출력되도록 제어하고, 본체(110)의 일부 영역에서 제2 컨텐츠가 출력되도록 제어할 수 있으며, 제1 영역에서 제1 컨텐츠가 출력되고 있고, 제2 영역에서 제2 컨텐츠가 출력되고 있는 경우, 제3 영역에서 제1 컨텐츠의 말단과 제2 컨텐츠의 말단의 밝기, 채도, 색감을 선형적으로 연결한 컨텐츠가 출력되도록 제어할 수 있다. 이때, 프로세서(150)는 엣지 블랜딩(Edge-Blending)과 같이, 복수의 영상을 하나의 영상으로 연결시켜주는 공지된 기술을 기반으로, 제3 영역에서 제1 컨텐츠와 제2 컨텐츠를 연결한 영상이 출력되도록 제어할 수 있다.
일실시예에 따르면, 프로세서(150)는 제1 영역에서 출력되는 색상과 제2 영역에서 출력되는 색상을 고려하여, 제3 영역에서 출력될 색상을 결정할 수 있으며, 제3 영역에서 출력될 색상이 결정되면, 결정된 색상이 제3 영역에서 출력되도록 제어할 수 있다.
구체적으로, 프로세서(150)는 본체(110)의 제1 영역에서 제1 컨텐츠가 출력되고, 본체(110)의 제2 영역에서 제2 컨텐츠가 출력되는 경우, 본체(110)의 제1 영역에서 제1 컨텐츠의 말단이 출력되는 부분을 제1-1 영역으로 구분하고, 제1 컨텐츠에서 제1 시점의 출력 영상을 제1 이미지로 획득할 수 있다.
이후, 프로세서(150)는 제1 이미지에서 제1-1 영역에 대응하는 부분을 제1-1 이미지로 추출할 수 있다.
이후, 프로세서(150)는 제1-1 이미지를 기초로, 제1-1 영역에서 출력되는 색상을 화소 별로 분석하여, 제1-1 영역의 전체 화소를 색상 계열에 따라 분류할 수 있다. 여기서, 색상 계열은 빨강, 주황, 노랑, 초록, 파랑, 남색, 보라 등의 색상 계열로 구분될 수 있다.
예를 들어, 빨간 색상의 RGB 값이 (255, 0, 0)이고, 제1-1 영역 내에 제1 화소 및 제2 화소가 포함되어 있고, 제1 화소의 RGB 값이 (245, 10, 0)이고, 제2 화소의 RGB 값이(245, 0, 10)인 경우, 장치(500)는 제1 화소 및 제2 화소를 빨강 색상 계열로 분류할 수 있다. 즉, 프로세서(150)는 빨강 색상과 어느 정도 유사한 색상을 나타내고 있는 화소를 빨강 색상 계열로 분류할 수 있다.
이후, 프로세서(150)는 제1-1 영역의 전체 화소를 색상 계열에 따라 분류한 결과, 제1-1 영역에서 화소 수가 가장 많은 색상 계열을 제1 색상 계열로 확인할 수 있다.
이후, 프로세서(150)는 제1-1 영역에서 제1 색상 계열로 분류된 화소 수를 제1 화소 수로 설정하고, 제1-1 영역의 전체 화소 수를 제2 화소 수로 설정할 수 있다.
이후, 프로세서(150)는 제1 화소 수를 제2 화소 수로 나눈 값을 통해, 제1 비율을 산출할 수 있다.
이후, 프로세서(150)는 제1 비율이 기준 비율 보다 높은지 여부를 확인할 수 있다. 여기서, 기준 비율은 실시예에 따라 상이하게 설정될 수 있다.
프로세서(150)는 제1 비율이 기준 비율 보다 높은 것으로 확인되면, 제1-1 영역의 대표 색상을 제1 색상으로 설정할 수 있다.
프로세서(150)는 제1 비율이 기준 비율 보다 높지 않은 것으로 확인되면, 제1-1 영역의 전체 화소를 색상 계열에 따라 분류한 결과, 제1-1 영역에서 화소 수가 제1 색상 계열 다음으로 많은 제2 색상 계열을 확인하고, 제1 색상과 제2 색상을 혼합하여 제3 색상을 도출하고, 제1-1 영역의 대표 색상을 제3 색상으로 설정할 수 있다.
예를 들어, 프로세서(150)는 제1 색상이 빨강 색상이고, 제2 색상이 노랑 색상인 경우, 제1 색상과 제2 색상을 혼합하여 제3 색상을 주황 색상으로 도출할 수 있고, 제1-1 영역의 대표 색상을 주황 색상으로 설정할 수 있다.
한편, 프로세서(150)는 본체(110)의 제2 영역에서 제2 컨텐츠의 말단이 출력되는 부분을 제2-1 영역으로 구분하고, 제2 컨텐츠에서 제1 시점의 출력 영상을 제2 이미지로 획득할 수 있다.
이후, 프로세서(150)는 제2 이미지에서 제2-1 영역에 대응하는 부분을 제2-1 이미지로 추출할 수 있다.
이후, 프로세서(150)는 제2-1 이미지를 기초로, 제2-1 영역에서 출력되는 색상을 화소 별로 분석하여, 제2-1 영역의 전체 화소를 색상 계열에 따라 분류할 수 있다.
이후, 프로세서(150)는 제2-1 영역의 전체 화소를 색상 계열에 따라 분류한 결과, 제2-1 영역에서 화소 수가 가장 많은 색상 계열을 제4 색상 계열로 확인할 수 있다.
이후, 프로세서(150)는 제2-1 영역에서 제4 색상 계열로 분류된 화소 수를 제3 화소 수로 설정하고, 제2-1 영역의 전체 화소 수를 제4 화소 수로 설정할 수 있다.
이후, 프로세서(150)는 제3 화소 수를 제4 화소 수로 나눈 값을 통해, 제2 비율을 산출할 수 있다.
이후, 프로세서(150)는 제2 비율이 기준 비율 보다 높은지 여부를 확인할 수 있다.
프로세서(150)는 제2 비율이 기준 비율 보다 높은 것으로 확인되면, 제2-1 영역의 대표 색상을 제4 색상으로 설정할 수 있다.
프로세서(150)는 제2 비율이 기준 비율 보다 높지 않은 것으로 확인되면, 제2-1 영역의 전체 화소를 색상 계열에 따라 분류한 결과, 제2-1 영역에서 화소 수가 제4 색상 계열 다음으로 많은 제5 색상 계열을 확인하고, 제4 색상과 제5 색상을 혼합하여 제6 색상을 도출하고, 제2-1 영역의 대표 색상을 제6 색상으로 설정할 수 있다.
프로세서(150)는 제1-1 영역의 대표 색상과 제2-1 영역의 대표 색상이 각각 설정되면, 제1-1 영역의 대표 색상과 제2-1 영역의 대표 색상을 비교할 수 있으며, 제1-1 영역의 대표 색상과 제2-1 영역의 대표 색상을 비교한 결과, 서로 일치하는 것으로 확인되면, 일치하는 색상이 제1 시점에 제3 영역에서 출력되도록 제어할 수 있다.
프로세서(150)는 제1-1 영역의 대표 색상과 제2-1 영역의 대표 색상을 비교한 결과, 서로 일치하지 않는 것으로 확인되면, 제1 이미지를 기초로, 제1 영역에서 출력되는 색상을 화소 별로 분석하여, 제1 영역의 전체 화소를 색상 계열에 따라 분류하고, 제2 이미지를 기초로, 제2 영역에서 출력되는 색상을 화소 별로 분석하여, 제2 영역의 전체 화소를 색상 계열에 따라 분류할 수 있다.
이후, 프로세서(150)는 제1 영역의 전체 화소를 색상 계열에 따라 분류한 결과, 제1 영역에서 화소 수가 가장 많은 색상 계열을 제7 색상 계열로 확인하고, 제2 영역의 전체 화소를 색상 계열에 따라 분류한 결과, 제2 영역에서 화소 수가 가장 많은 색상 계열을 제8 색상 계열로 확인할 수 있다.
이후, 프로세서(150)는 제1 영역에서 제7 색상 계열로 분류된 화소 수를 제5 화소 수로 설정하고, 제1 영역의 전체 화소 수를 제6 화소 수로 설정하고, 제2 영역에서 제8 색상 계열로 분류된 화소 수를 제7 화소 수로 설정하고, 제2 영역의 전체 화소 수를 제8 화소 수로 설정할 수 있다.
이후, 프로세서(150)는 제5 화소 수를 제6 화소 수로 나눈 값을 통해, 제3 비율을 산출하고, 제7 화소 수를 제8 화소 수로 나눈 값을 통해, 제4 비율을 산출할 수 있다.
이후, 프로세서(150)는 제3 비율과 제4 비율을 비교하여, 어느 것이 높은지 여부를 확인할 수 있다.
프로세서(150)는 제3 비율이 제4 비율 보다 높은 것으로 확인되면, 제1-1 영역의 대표 색상이 제1 시점에 제3 영역에서 출력되도록 제어할 수 있다.
프로세서(150)는 제4 비율이 제3 비율 보다 높은 것으로 확인되면, 제2-1 영역의 대표 색상이 제1 시점에 제3 영역에서 출력되도록 제어할 수 있다.
프로세서(150)는 제3 비율과 제4 비율이 동일한 것으로 확인되면, 제1-1 영역의 대표 색상과 제2-1 영역의 대표 색상을 혼합하여 제9 색상을 도출하고, 제9 색상이 제1 시점에 제3 영역에서 출력되도록 제어할 수 있다.
상술한 바와 같이, 본체(110)의 표면에서 복수의 컨텐츠가 재생되어 출력되도록 처리함으로써, 시청자가 바라보는 방향에 따라 다른 영상을 출력하는 기능을 제공할 수 있으며, 경계 영역에서 복수의 컨텐츠 각각의 밝기, 채도, 색감을 선형적으로 연결한 컨텐츠가 출력되도록 처리함으로써, 컨텐츠 영상의 경계를 자연스럽게 처리하도록 구성할 수 있다.
도 6은 일실시예에 따른 지향성 오디오를 이용하여 복수 컨텐츠의 음성을 출력하는 오디오 장치를 설명하기 위한 도면이다.
도 6을 참조하면, 제1 지향성 오디오(141)는 제1 영역에 배치되어 제1 영역에 대해 음성을 출력할 수 있고, 제2 지향성 오디오(142)는 제2 영역에 배치되어 제2 영역에 대해 음성을 출력할 수 있다. 이때, 제1 지향성 오디오(141)과 제2 지향성 오디오(142)는 서로 다른 방향으로 음성을 출력할 수 있다. 즉, 제1 지향성 오디오(141)는 제1 방향으로 음성을 출력할 수 있고, 제2 지향성 오디오(142)는 제2 방향으로 음성을 출력할 수 있다.
제1 지향성 오디오(141) 및 제2 지향성 오디오(142)는 배치 영역에 따라 서로 다른 방향으로 소리를 출력하는 스피커로 구현될 수 있으며, 제1 지향성 오디오(141)는 제1 영역에 배치되어 제1 방향으로 음성을 출력할 수 있고, 제2 지향성 오디오(142)는 제2 영역에 배치되어 제2 방향으로 음성을 출력할 수 있다.
프로세서(150)는 본체(110)의 제1 영역에서 제1 컨텐츠가 출력되고, 본체(110)의 제2 영역에서 제2 컨텐츠가 출력되는 경우, 제1 지향성 오디오(141)에서 제1 컨텐츠의 음성이 출력되고, 제2 지향성 오디오(142)에서 제2 컨텐츠의 음성이 출력되도록 제어할 수 있다.
상술한 바와 같이, 본체(110)의 표면에서 복수의 컨텐츠가 재생되어 출력될 때, 지향성 오디오 각각에서 컨텐츠 별로 상이한 음성을 출력함으로써, 지향성 오디오를 이용하여 컨텐츠 별로 상이한 음성을 시청자에게 전달할 수 있게 구성할 수 있다.
이상에서 설명된 실시예들은 하드웨어 구성요소, 소프트웨어 구성요소, 및/또는 하드웨어 구성요소 및 소프트웨어 구성요소의 조합으로 구현될 수 있다. 예를 들어, 실시예들에서 설명된 장치, 방법 및 구성요소는, 예를 들어, 프로세서, 콘트롤러, ALU(arithmetic logic unit), 디지털 신호 프로세서(digital signal processor), 마이크로컴퓨터, FPGA(field programmable gate array), PLU(programmable logic unit), 마이크로프로세서, 또는 명령(instruction)을 실행하고 응답할 수 있는 다른 어떠한 장치와 같이, 하나 이상의 범용 컴퓨터 또는 특수 목적 컴퓨터를 이용하여 구현될 수 있다. 처리 장치는 운영 체제(OS) 및 상기 운영 체제 상에서 수행되는 하나 이상의 소프트웨어 애플리케이션을 수행할 수 있다. 또한, 처리 장치는 소프트웨어의 실행에 응답하여, 데이터를 접근, 저장, 조작, 처리 및 생성할 수도 있다. 이해의 편의를 위하여, 처리 장치는 하나가 사용되는 것으로 설명된 경우도 있지만, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는, 처리 장치가 복수 개의 처리 요소(processing element) 및/또는 복수 유형의 처리 요소를 포함할 수 있음을 알 수 있다. 예를 들어, 처리 장치는 복수 개의 프로세서 또는 하나의 프로세서 및 하나의 콘트롤러를 포함할 수 있다. 또한, 병렬 프로세서(parallel processor)와 같은, 다른 처리 구성(processing configuration)도 가능하다.
실시예에 따른 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 매체에 기록되는 프로그램 명령은 실시예를 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다. 상기된 하드웨어 장치는 실시예의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.
소프트웨어는 컴퓨터 프로그램(computer program), 코드(code), 명령(instruction), 또는 이들 중 하나 이상의 조합을 포함할 수 있으며, 원하는 대로 동작하도록 처리 장치를 구성하거나 독립적으로 또는 결합적으로(collectively) 처리 장치를 명령할 수 있다. 소프트웨어 및/또는 데이터는, 처리 장치에 의하여 해석되거나 처리 장치에 명령 또는 데이터를 제공하기 위하여, 어떤 유형의 기계, 구성요소(component), 물리적 장치, 가상 장치(virtual equipment), 컴퓨터 저장 매체 또는 장치, 또는 전송되는 신호 파(signal wave)에 영구적으로, 또는 일시적으로 구체화(embody)될 수 있다. 소프트웨어는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템 상에 분산되어서, 분산된 방법으로 저장되거나 실행될 수도 있다. 소프트웨어 및 데이터는 하나 이상의 컴퓨터 판독 가능 기록 매체에 저장될 수 있다.
이상과 같이 실시예들이 비록 한정된 도면에 의해 설명되었으나, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 상기를 기초로 다양한 기술적 수정 및 변형을 적용할 수 있다. 예를 들어, 설명된 기술들이 설명된 방법과 다른 순서로 수행되거나, 및/또는 설명된 시스템, 구조, 장치, 회로 등의 구성요소들이 설명된 방법과 다른 형태로 결합 또는 조합되거나, 다른 구성요소 또는 균등물에 의하여 대치되거나 치환되더라도 적절한 결과가 달성될 수 있다.
그러므로, 다른 구현들, 다른 실시예들 및 특허청구범위와 균등한 것들도 후술하는 청구범위의 범위에 속한다.

Claims (5)

  1. 구형 디스플레이를 통한 컨텐츠 제공 장치에 있어서,
    구 형상으로 형성된 본체;
    컨텐츠를 상기 본체의 표면에 시각적으로 표시하는 디스플레이 장치; 및
    상기 디스플레이 장치를 제어하는 프로세서;를 포함하고,
    상기 디스플레이 장치는,
    서로 다른 위치에 설치되어 상기 본체에 컨텐츠를 투사하도록 구성된 제1 장치 및
    상기 본체의 표면에 배치된 복수의 발광 장치로 구성된 제2 장치 중 적어도 하나를 포함하고,
    상기 프로세서는,
    사용자 단말 장치 및 저장 장치 중 적어도 하나로부터 영상 컨텐츠를 수신하여 상기 영상 컨텐츠를 상기 디스플레이 장치를 통해 출력하고,
    상기 본체는,
    상기 본체의 중심에 대해 위치 고정된 제1 부분 및
    상기 본체의 중심에 대해 위치가 가변되도록 액츄에이터와 연결된 제2 부분을 포함하고,
    상기 프로세서는,
    상기 영상 컨텐츠에 포함된 본체 변형 신호 및 상기 영상 컨텐츠와 별도로 수신한 본체 변형 신호 중 적어도 하나에 기반하여 상기 액츄에이터를 작동시키고,
    상기 디스플레이 장치 중 상기 제2 부분에 대응하는 영역에서 재생되는 영상의 밝기, 채도, 색감을 상기 디스플레이 장치 중 상기 제1 부분에 대응하는 영역에서 재생된 영상의 밝기, 채도, 색감과 다르게 제어하는,
    구형 디스플레이를 통한 컨텐츠 제공 장치.
  2. 삭제
  3. 제1항에 있어서,
    상기 프로세서에 의해 제어되는 카메라 장치;를 더 포함하고,
    상기 프로세서는,
    상기 카메라 장치를 통해 촬영된 영상에서 객체를 확인하고,
    상기 객체의 움직임을 추적하여 트래킹 정보를 생성하고,
    상기 객체가 위치한 부분에서 재생되는 컨텐츠가 상기 객체를 따라 움직이도록 상기 트래킹 정보를 이용하여 상기 디스플레이 장치를 제어하는,
    구형 디스플레이를 통한 컨텐츠 제공 장치.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 본체의 제1 영역에서 제1 컨텐츠가 출력되고,
    상기 본체의 제2 영역에서 제2 컨텐츠가 출력되고,
    상기 제1 영역과 제2 영역의 경계인 제3 영역에서 상기 제1 컨텐츠의 말단과 상기 제2 컨텐츠의 말단의 밝기, 채도, 색감을 선형적으로 연결한 컨텐츠를 출력하는,
    구형 디스플레이를 통한 컨텐츠 제공 장치.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 프로세서에 의해 제어되는 오디오 장치;를 더 포함하고,
    상기 오디오 장치는,
    상기 제1 영역에 배치되어 상기 제1 영역에 대해 음성을 출력하는 제1 지향성 오디오 및
    상기 제2 영역에 배치되어 상기 제2 영역에 대해 음성을 출력하는 제2 지향성 오디오를 포함하고,
    상기 프로세서는,
    상기 제1 지향성 오디오에서 상기 제1 컨텐츠의 음성이 출력되고,
    상기 제2 지향성 오디오에서 상기 제2 컨텐츠의 음성이 출력되도록 제어하는,
    구형 디스플레이를 통한 컨텐츠 제공 장치.
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