KR102603552B1 - 시청자에게 정확한 단안 깊이 큐를 제공하는 라이트-필드 혼합 현실 시스템 - Google Patents
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Abstract
Description
도 1은 일 실시예에 따른 컴바이너를 포함하는 혼합 현실 애플리케이션을 위한 라이트-필드 혼합 현실 시스템을 도시한다.
도 2a는 다른 실시예에 따른 라이트-필드 혼합 현실 시스템을 도시한다.
도 2b는 도 2a의 실시예의 변형에 따른 라이트-필드 혼합 현실 시스템을 도시한다.
도 2c는 다른 실시예에 따른 라이트-필드 혼합 현실 시스템을 도시한다.
도 3은 또 다른 실시예에 따른 라이트-필드 혼합 현실 시스템을 도시한다.
도 4a는 도 3의 라이트-필드 혼합 현실 시스템 구성의 변형을 도시한다.
도 4b는 일 실시예에 따른 컴바이너에 포함된 미러 어레이를 나타낸다.
도 5는 또 다른 실시예에 따른 라이트-필드 혼합 현실 시스템을 도시한다.
도 6은 도 5의 라이트-필드 혼합 현실 시스템 구성의 변형을 도시한다.
도 7은 도 5의 라이트-필드 혼합 현실 시스템 구성의 또 다른 변형을 도시한다.
도 8은 도 3의 라이트-필드 혼합 현실 시스템 구성의 다른 변형을 도시한다.
도 9는 도 5의 라이트-필드 혼합 현실 시스템 구성의 또 다른 변형을 도시한다.
도 10 및 11은 다른 실시예에 따른, 라이트-필드 혼합 현실 시스템을 포함하는 혼합 현실 안경을 도시한다.
도 12는 일 실시예에 따른, 라이트-필드 혼합 현실 시스템을 포함하는 혼합 현실 안경의 구성을 도시한다.
도 13은 또 다른 실시예에 따른, 라이트-필드 혼합 현실 시스템을 도시한다.
도 14a는 일 실시예에 따른 시선 추적 장치를 포함하는 라이트-필드 혼합 현실 시스템의 다이어그램 도면이다.
도 14b 및 14c는 시청자의 눈이 시스템에 가까이(도 14b) 그리고 시스템에서 멀리(도 14c) 아래쪽을 향할 때의 라이트-필드 혼합 현실 시스템을 도시한다.
도 14d 및 14e는 시청자의 눈이 시스템에 가까이(도 14d) 그리고 시스템에서 멀리(도 14e) 위쪽을 향할 때의 라이트-필드 혼합 현실 시스템을 도시한다.
도 14f는 도 14a-14d의 결합된 표현을 도시한다.
도 15a 내지 15e는 시청자의 시야를 고려하도록 구성된 시선 추적 장치를 포함하는 라이트-필드 혼합 현실 시스템을 도시한다.
도 16a-16c는 컴바이너가 마이크로미러를 포함하는 움직이는 아이 박스를 포함하는 라이트-필드 혼합 현실 시스템을 도시한다.
2a 투과 상태
2b 차단 상태
20 광학 광변조기, 공간 광변조기(SLM),
21 안경다리
22 힌지
23 안경 코드
24 렌즈
25 혼합 현실 안경
30 푸리에 필터
32 SLM 리이미징 렌즈
40 컴바이너
41 제 1 요소
42 제 2 요소
43 제 1 반사면
44 미러 어레이
45 제 2 반사면
46 홀로그픽 또는 프레넬 반사기
47 유리 기판
48 프레넬 타입 컴바이너
50 시준 또는 부분 시준 렌즈
52 렌즈
53 이미지 성분
54 가상 물체 지점
55 수정된 광선
56 가상 보정 렌즈
57 가상 보정 라이트-필드
58 가상 보정 포인트
60 빔 스플리터
70 리이미징 렌즈
80 실제 세계에서 나오는 라이트-필드
81 추가 유닛
90 관찰자의 눈
91 눈의 수정체
92 망막
100 입사 라이트-필드
101, 101', 101" 핀홀 조리개 라이트-필드
110 투영된 가상 라이트-필드
111 변조된 가상 라이트-필드
112 변조 및 필터링된 가상 라이트-필드
114 가상 이미지
114' 제 1 가상 이미지
120 핀-라이트 가상 이미지
121 아이 박스 영역
122 핀-라이트 가상 이미지 조리개, 출사동
130 동공
140 광학 장치
141 디스플레이 제어 전자 장치
142 조명 제어 전자 장치
143 동기화 신호
144 이미지 신호
145 조명 신호
146 시선 추적 장치
170 투영축
171 투영축에 수직인 축
Claims (26)
- 시청자가 착용할 라이트-필드 혼합 현실 시스템으로서,
광학 광변조기(20)를 조명하는 입사 라이트-필드(100)를 생성하는 핀-라이트 어레이(10);
입사 라이트-필드(100)를 변조하고 변조된 가상 라이트-필드(111)를 생성하도록 구성되는 광학 광변조기(20);
변조된 가상 라이트-필드(111)를 반사하고 투영축(170)을 따라 시청자의 눈의 아이 박스 영역(121)을 정의하는 투영된 가상 라이트-필드(110)를 투영하도록 구성된 컴바이너(40)를 포함하고,
투영된 가상 라이트-필드(110)는 아이 박스(121) 내에 핀-라이트 어레이(10)의 출사동(122)을 형성하고, 투영축(170)을 따라:
출사동(122) 앞에, 즉 컴바이너(40)와 출사동(122) 사이의 출사동(122)으로부터 15cm 미만의 거리에, 또는
출사동(122) 뒤에, 즉 컴바이너(40)에 대향하는 방향으로 출사동(122)으로부터 떨어져,
광학 광변조기(20)의 가상 이미지(114)를 더 형성하고;
컴바이너(40)는 현실 세계(80)로부터 아이 박스(121)를 향해 자연광을 투과하도록 더 구성되어, 투영된 가상 라이트-필드(110) 및 자연광(80) 모두가 아이 박스(121) 내 컴바이너(40)를 통해 투영되고;
컴바이너(40)는 투영된 가상 라이트-필드(110)가 컴바이너(40)에 의하여 반사되고 초점을 형성하도록 오목한 타원 형상을 갖는 제 1 반사면(43)을 포함하는 반투명 제 1 요소(41)를 구비하고;
시스템은:
핀-라이트 어레이(10)를 시준 및 리이미징하고 출사동(122) 앞에 가상 이미지(114)를 형성하도록 구성된 렌즈(52), 또는
핀-라이트 어레이(10)를 시준 및 리이미징하도록 구성된 렌즈(52)와 시청자의 눈(90) 뒤에 가상 이미지(114)를 형성하도록 구성된 SLM 리이미징 렌즈(32)를 포함하고,
핀-라이트 어레이(10)는 입사 라이트-필드 핀-라이트(100)를 방출하는 복수의 활성 포인트-라이트 및 복수의 비활성 비방출 포인트-라이트를 포함하고,
핀-라이트 어레이(10)에서 활성 포인트-라이트 및 비활성 포인트-라이트의 공간적 배열은 위치를 변경하거나 출사동(122)의 크기를 변경하는 것과 같이 시간에 따라 변경될 수 있는 라이트-필드 혼합 현실 시스템. - 제 1 항에 있어서,
공간 광변조기(20)와 결합하여 가상 이미지(114)의 위치를 결정하는 콜리메이터(50), 빔 스플리터(60) 및 리이미징 렌즈(70)를 포함하는 라이트-필드 혼합 현실 시스템. - 제 1 항에 있어서,
컴바이너(40)는 제 1 요소(41)의 제 1 반사면(43)을 향해 가상 라이트-필드(112)를 반사하는 평평한 반투명 반사면(45)을 갖는 반투명 제 2 요소(42)를 더 포함하는 라이트-필드 혼합 현실 시스템. - 제 1 항에 있어서,
제 1 요소(41) 및 제 2 요소(42)가 시청자의 눈(90)을 향해 자연광(80)을 투과하는 라이트-필드 혼합 현실 시스템. - 제 1 항에 있어서,
컴바이너(40)는 특정 회절 각도를 가지는 가상 라이트-필드(112)가 제 1 반사면(43) 상의 반사 동안 차단되는 방식으로 구성된 홀로그래픽 요소(46)를 포함하는 라이트-필드 혼합 현실 시스템. - 제 1 항에 있어서,
컴바이너(40)는 특정 회절 각도를 가지는 가상 라이트-필드(112)가 제 1 반사면(43) 상의 반사 동안 차단되는 방식으로 구성된 프레넬 타입 요소(48)를 포함하는 라이트-필드 혼합 현실 시스템. - 제 1 항에 있어서,
컴바이너(40)는 가상 라이트-필드(112)의 적색, 녹색 및 청색의 파장의 스펙트럼 대역을 반사하는 반면 자연광(80)으로부터 다른 가시 파장을 투과시키도록 구성되는 라이트-필드 혼합 현실 시스템. - 제 1 항에 있어서,
핀-라이트 어레이(10) 및 컴바이너(40)는 투영축(170)에 수직인 축(171)의 일측에 위치되고;
광학 광변조기(20)는 축(171)의 반대쪽에 위치하는 라이트-필드 혼합 현실 시스템. - 제 1 항에 있어서,
광학 광변조기(20)는 컴바이너(40)의 제 1 반사면(43)에 포함되는 라이트-필드 혼합 현실 시스템. - 제 9 항에 있어서,
광학 광변조기(20)는 입사 라이트-필드(100)가 광학 광변조기(20)에 의해 아이 박스 영역(121)을 향해 반사되는 투과 상태로 또는 입사 라이트-필드(100)가 반사되지 않는 차단 상태로 개별적으로 설정될 수 있는 셀 매트릭스를 포함하는 라이트-필드 혼합 현실 시스템. - 제 1 항에 있어서,
투영된 가상 라이트-필드(110)가 광학 광변조기(20)에 디스플레이된 이미지 성분들(53)의 디지털 변환에 의한 가상의 보정 포인트(58)와 같이 실제 장면으로부터 가상의 보정 라이트-필드(57)에서 수행된 광변환의 효과를 시뮬레이션하도록 이미지 성분들(53)이 광학 광변조기(20) 상에 디스플레이되는 라이트-필드 혼합 현실 시스템. - 제 11 항에 있어서,
투영된 가상 라이트-필드(110)는 아이 박스(121)와 현실 세계(80)의 영역 사이에 배치된 보정 렌즈(56)의 효과를 시뮬레이션할 수 있게 하는 라이트-필드 혼합 현실 시스템. - 제 1 항에 있어서,
투영된 가상 라이트-필드(110)가 시청자의 눈(90) 방향에 따라 아이 박스(121) 내에서 투사되도록 시청자의 눈(90) 방향에 대한 정보를 제공하는 시선 추적 장치(146)를 더 포함하는 라이트-필드 혼합 현실 시스템. - 제 13 항에 있어서,
시선 추적 장치(146)는 적어도 가상 이미지(114)의 평면에서 투영된 가상 라이트-필드(110)의 일부를 공간적으로 이동시키도록 더 구성되는 라이트-필드 혼합 현실 시스템. - 제 14 항에 있어서,
시선 추적 장치(146)는 적어도 투영축(170)을 따라 투영된 가상 라이트-필드(110)의 일부의 가상 이미지(114)를 이동시키도록 더 구성되는 라이트-필드 혼합 현실 시스템. - 광학 광변조기(20)를 조명하는 입사 라이트-필드(100)를 생성하는 핀-라이트 어레이(10);
입사 라이트-필드(100)를 변조하고 변조된 가상 라이트-필드(111)를 생성하도록 구성되는 광학 광변조기(20); 및
변조된 가상 라이트-필드(111)를 반사하고 투영축(170)을 따라 시청자의 눈의 아이 박스 영역(121)을 정의하는 투영된 가상 라이트-필드(110)를 투영하도록 구성된 컴바이너(40)를 포함하는 라이트-필드 혼합 현실 시스템을 구비한 웨어러블 장치로서,
투영된 가상 라이트-필드(110)는 아이 박스(121) 내에 핀-라이트 어레이(10)의 출사동(122)을 형성하고, 투영축(170)을 따라:
출사동(122) 앞에, 즉 컴바이너(40)와 출사동(122) 사이의 출사동(122)으로부터 15cm 미만의 거리에, 또는
출사동(122) 뒤에, 즉 컴바이너(40)에 대향하는 방향으로 출사동(122)으로부터 떨어져,
광학 광변조기(20)의 가상 이미지(114)를 더 형성하고,
컴바이너(40)는 현실 세계(80)로부터 아이 박스(121)를 향해 자연광을 투과하도록 더 구성되어, 투영된 가상 라이트-필드(110) 및 자연광(80) 모두가 아이 박스(121) 내 컴바이너(40)를 통해 투영되고,
컴바이너(40)는 투영된 가상 라이트-필드(110)가 컴바이너(40)에 의하여 반사되고 초점을 형성하도록 오목한 타원 형상을 갖는 제 1 반사면(43)을 포함하는 반투명 제 1 요소(41)를 구비하고;
시스템은:
핀-라이트 어레이(10)를 시준 및 리이미징하고 출사동(122) 앞에 가상 이미지(114)를 형성하도록 구성된 렌즈(52), 또는
핀-라이트 어레이(10)를 시준 및 리이미징하도록 구성된 렌즈(52)와 시청자의 눈(90) 뒤에 가상 이미지(114)를 형성하도록 구성된 SLM 리이미징 렌즈(32)를 포함하고,
핀-라이트 어레이(10)는 입사 라이트-필드 핀-라이트(100)를 방출하는 복수의 활성 포인트-라이트 및 복수의 비활성 비방출 포인트-라이트를 포함하고,
핀-라이트 어레이(10)에서 활성 포인트-라이트 및 비활성 포인트-라이트의 공간적 배열은 위치를 변경하거나 출사동(122)의 크기를 변경하는 것과 같이 시간에 따라 변경될 수 있는 웨어러블 장치. - 제 16 항에 있어서,
혼합 현실 안경을 포함하고, 컴바이너(40)는 렌즈 중 적어도 하나에 포함되며, 핀-라이트 어레이(10) 및 광학 광변조기(20)가 힌지 또는 안경다리의 다른 부분에 포함되는 웨어러블 장치. - 삭제
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