KR102600011B1 - 3 자유도 및 볼류메트릭 호환 가능한 비디오 스트림을 인코딩 및 디코딩하기 위한 방법들 및 디바이스들 - Google Patents
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Abstract
Description
- 도 15는 본 원리들의 비제한적 실시예에 따라, 두 개의 뷰를 포함하는 멀티 뷰 플러스 깊이(multi-view plus depth)(MVD) 프레임을 도시한다.
- 도 1은 본 원리들의 비제한적 실시예에 따라, 물체의 3 차원(three-dimension)(3D) 모델 및 3D 모델에 대응하는 포인트 클라우드의 포인트들을 도시한다.
- 도 2는 본 원리들의 비제한적 실시예에 따라, 여러 물체의 표면 표현을 포함하는 3 차원 장면을 나타내는 이미지를 도시한다.
- 도 3은 본 원리들의 비제한적 실시예에 따라, 도 2의 장면상의 뷰 포인트들의 예시적인 배열 및 이러한 배열의 상이한 뷰 포인트들로부터 이러한 장면의 가시 포인트들을 도시한다.
- 도 4는 본 원리들의 비제한적 실시예에 따라, 도 3의 뷰 포인트에 따라 도 2의 장면의 상이한 뷰들을 보여줌으로써 시차 경험을 도시한다.
- 도 5는 본 원리들의 비제한적 실시예에 따라, 정방형 투영 매핑에 따라 도 3의 뷰 포인트로부터 보이는 도 2의 장면의 포인트들을 인코딩하는 컬러 이미지를 도시한다.
- 도 6은 본 원리들의 비제한적 실시예에 따라, 입방체 투영 매핑에 따라 인코딩된 도 5의 장면의 동일 포인트들의 이미지를 도시한다.
- 도 7은 본 원리들의 비제한적 실시예에 따라, 도 3의 뷰 포인트로부터 도 2의 3D 장면의 깊이 맵(깊이 이미지라고도 함)을 도시한다.
- 도 8은 본 원리들의 비제한적 실시예에 따라, 도 5의 컬러 맵에 투영된 장면의 포인트들에 대한 깊이 패치 아틀라스의 일부를 도시한다.
- 도 9는 본 원리들의 비제한적 실시예에 따라, 도 5 또는 도 6의 이미지의 인코딩 후에 패치들로서 잔차 포인트(residual point)들의 인코딩을 도시한다.
- 도 16은 본 원리들의 비제한적 실시예에 따라, 도 15의 MVD 프레임으로부터 시작하여, 뷰 포인트로부터 몰입형 이미지를 생성하고 프레임의 뷰들로부터 사용되지 않는 픽셀들을 제거하는 것을 도시한다.
- 도 10은 본 원리들의 비제한적 실시예에 따라, 동시에 3DoF 렌더링 호환 가능하고 볼류메트릭 렌더링 호환 가능한 포맷으로 3D 장면의 시퀀스를 인코딩, 송신 및 디코딩하는 예를 도시한다.
- 도 11은 본 원리들의 비제한적 실시예에 따라, 데이터가 패킷 기반 전송 프로토콜을 통해 송신될 때 스트림의 신택스의 실시예의 예를 도시한다.
- 도 12는 본 원리들의 비제한적 실시예에 따라, 도 13 및/또는 도 14와 관련하여 설명된 방법을 구현하도록 구성될 수 있는 디바이스의 예시적인 아키텍처를 도시한다.
- 도 13은 본 원리들의 비제한적 실시예에 따라, 도 10의 디바이스(101)로 구성된 (도 12와 관련하여 설명된) 디바이스에서 3D 장면을 스트림으로 인코딩하기 위한 방법을 도시한다.
- 도 14는 본 원리들의 비제한적 실시예에 따라, 도 10의 디바이스(103)로 구성된 (도 12와 관련하여 설명된) 디바이스(120)에서 스트림으로부터 3 차원 장면을 디코딩하기 위한 방법을 도시한다.
Claims (17)
- 3D 장면을 나타내는 스트림을 생성하는 방법으로서,
- 뷰 포인트로부터 보이는 상기 3D 장면의 포인트들을 제1 컬러 맵 상에 투영함으로써 제1 컬러 데이터를 생성하는 단계 - 상기 제1 컬러 데이터는 뷰 포인트를 중심으로 3 회전 자유도를 가능하게 하는 렌더링에 적응된 컬러 이미지임 -;
- 상기 뷰 포인트로부터 보이는 상기 3D 장면의 포인트들을 제1 깊이 맵 상에 투영함으로써 제1 깊이 데이터를 생성하는 단계 - 상기 제1 깊이 데이터는 깊이 패치 픽처를 상기 컬러 이미지의 픽셀 영역과 매핑하는 정보를 포함하는 메타데이터와 연관된 깊이 아틀라스(depth atlas)에 패킹된 패치 픽처(patch picture)들로서 인코딩됨 -;
- 상기 뷰 포인트로부터 보이지 않고 상기 뷰 포인트를 중심으로 뷰 공간의 임의의 포인트로부터 보이는 상기 3D 장면의 포인트들을 나타내는 제2 컬러 데이터 및 제2 깊이 데이터를 생성하는 단계; 및
- 상기 스트림에서, 상기 제1 컬러 데이터, 상기 제1 깊이 데이터, 상기 제2 컬러 데이터, 상기 제2 깊이 데이터 및 상기 메타데이터를 인코딩하는 단계
를 포함하는, 방법. - 제1항에 있어서,
상기 3D 장면은 멀티뷰 플러스 깊이(Multiview plus depth)(MVD) 프레임의 형태로 획득되고, 제2 컬러 데이터 및 제2 깊이 데이터를 생성하는 단계는 상기 뷰 포인트로부터 보이는 상기 3D 장면의 포인트들과 연관된 상기 MVD 프레임의 뷰들의 픽셀들을 제거함으로써 수행되는, 방법. - 제1항에 있어서,
제2 컬러 데이터 및 제2 깊이 데이터를 생성하는 단계는 상기 3D 장면의 잔차 포인트들을 제2 컬러 맵 및 제2 깊이 맵 상에 투영함으로써 수행되고, 상기 잔차 포인트들은 상기 뷰 포인트로부터 보이지 않는 상기 3D 장면의 포인트들인, 방법. - 제3항에 있어서,
상기 제2 컬러 데이터는 컬러 아틀라스에 패킹된 패치 픽처들로서 인코딩되고, 상기 제2 깊이 데이터는 제2 깊이 아틀라스 내 패치 픽처들로서 인코딩되고, 깊이 패치 픽처를 상기 컬러 아틀라스의 컬러 패치와 매핑하는 정보를 포함하는 메타데이터와 연관되는, 방법. - 3D 장면을 나타내는 데이터를 스트림으로 인코딩하기 위한 디바이스로서,
프로세서를 포함하고,
상기 프로세서는,
- 뷰 포인트로부터 보이는 상기 3D 장면의 포인트들을 제1 컬러 맵 상에 투영함으로써 제1 컬러 데이터를 생성하고 - 상기 제1 컬러 데이터는 뷰 포인트를 중심으로 3 회전 자유도를 가능하게 하는 렌더링에 적응된 컬러 이미지임 -;
- 상기 뷰 포인트로부터 보이는 상기 3D 장면의 포인트들을 제1 깊이 맵 상에 투영함으로써 제1 깊이 데이터를 생성하고 - 상기 제1 깊이 데이터는 깊이 패치 픽처를 상기 컬러 이미지의 픽셀 영역과 매핑하는 정보를 포함하는 메타데이터와 연관된 깊이 아틀라스에 패킹된 패치 픽처들로서 인코딩됨 -;
- 상기 뷰 포인트로부터 보이지 않고 상기 뷰 포인트를 중심으로 뷰 공간의 임의의 포인트로부터 보이는 상기 3D 장면의 포인트들을 나타내는 제2 컬러 데이터 및 제2 깊이 데이터를 생성하고;
- 상기 스트림에서, 상기 제1 컬러 데이터, 상기 제1 깊이 데이터, 상기 제2 컬러 데이터, 상기 제2 깊이 데이터 및 상기 메타데이터를 인코딩하도록
구성되는, 디바이스. - 제5항에 있어서,
상기 3D 장면은 멀티뷰 플러스 깊이(Multiview plus depth)(MVD) 프레임의 형태로 획득되고, 제2 컬러 데이터 및 제2 깊이 데이터를 생성하는 것은 상기 뷰 포인트로부터 보이는 상기 3D 장면의 포인트들과 연관된 상기 MVD 프레임의 뷰들의 픽셀들을 제거함으로써 수행되는, 디바이스. - 제5항에 있어서,
제2 컬러 데이터 및 제2 깊이 데이터를 생성하는 것은 상기 3D 장면의 잔차 포인트들을 제2 컬러 맵 및 제2 깊이 맵 상에 투영함으로써 수행되고, 상기 잔차 포인트들은 상기 뷰 포인트로부터 보이지 않는 상기 3D 장면의 포인트들인, 디바이스. - 제7항에 있어서,
상기 제2 컬러 데이터는 컬러 아틀라스에 패킹된 패치 픽처들로서 인코딩되고, 상기 제2 깊이 데이터는 제2 깊이 아틀라스 내 패치 픽처들로서 인코딩되고, 깊이 패치 픽처를 상기 컬러 아틀라스의 컬러 패치와 매핑하는 정보를 포함하는 메타데이터와 연관되는, 디바이스. - 3D 장면을 디코딩하는 방법으로서,
- 스트림을 획득하는 단계 - 상기 스트림은,
● 뷰 포인트로부터 보이는 상기 3D 장면의 포인트들을 투영함으로써 인코딩된 컬러 이미지인 제1 컬러 데이터 - 상기 제1 컬러 데이터는 뷰 포인트를 중심으로 3 회전 자유도를 가능하게 하는 렌더링에 적응된 컬러 이미지임 -, 및
● 상기 뷰 포인트로부터 보이는 상기 3D 장면의 포인트들을 투영함으로써 인코딩된 제1 깊이 데이터 및 상기 뷰 포인트로부터 보이지 않고 상기 뷰 포인트를 중심으로 뷰 공간의 임의의 포인트로부터 보이는 상기 3D 장면의 포인트들을 나타내는 제2 컬러 데이터 및 제2 깊이 데이터를 포함함 -; 및
- 상기 제1 컬러 데이터로부터 상기 컬러 이미지를 디코딩하는 단계
를 포함하는, 방법. - 제9항에 있어서,
상기 제1 깊이 데이터는 깊이 패치 픽처를 상기 컬러 이미지의 픽셀 영역과 매핑하는 정보를 포함하는 메타데이터와 연관된 제1 깊이 아틀라스에 패킹된 패치 픽처들로서 인코딩되고,
상기 방법은,
- 상기 메타데이터에 따라 제1 깊이 데이터를 디코딩하는 단계;
- 제2 컬러 데이터 및 제2 깊이 데이터를 디코딩하는 단계
를 포함하는, 방법. - 제10항에 있어서,
상기 제2 컬러 데이터 및 제2 깊이 데이터는 MVD 프레임으로서 인코딩되는, 방법. - 제10항에 있어서,
상기 제2 컬러 데이터 및 제2 깊이 데이터는 상기 뷰 포인트로부터 상기 3D 장면의 잔차 포인트들의 투영이고, 상기 잔차 포인트들은 상기 뷰 포인트로부터 보이는 상기 3D 장면의 포인트들인, 방법. - 제12항에 있어서,
상기 제2 컬러 데이터는 컬러 아틀라스에 패킹된 패치 픽처들로서 인코딩되고, 상기 제2 깊이 데이터는 제2 깊이 아틀라스 내 패치 픽처들로서 인코딩되고, 깊이 패치 픽처를 상기 컬러 아틀라스의 컬러 패치와 매핑하는 정보를 포함하는 메타데이터와 연관되는, 방법. - 제9항 내지 제13항 중 어느 한 항의 방법에 있어서,
디코딩된 3D 장면을 3D 장면 렌더러로 송신하는 단계를 포함하는, 방법. - 3D 장면을 디코딩하기 위한 디바이스로서,
프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는,
- 스트림을 획득하고 - 상기 스트림은,
● 뷰 포인트로부터 보이는 상기 3D 장면의 포인트들을 투영함으로써 인코딩된 컬러 이미지인 제1 컬러 데이터 - 상기 제1 컬러 데이터는 뷰 포인트를 중심으로 3 회전 자유도를 가능하게 하는 렌더링에 적응된 컬러 이미지임 -, 및
● 상기 뷰 포인트로부터 보이는 상기 3D 장면의 포인트들을 투영함으로써 인코딩된 제1 깊이 데이터 및 상기 뷰 포인트로부터 보이지 않고 상기 뷰 포인트를 중심으로 뷰 공간의 임의의 포인트로부터 보이는 상기 3D 장면의 포인트들을 나타내는 제2 컬러 데이터 및 제2 깊이 데이터를 포함함 -; 및
- 상기 제1 컬러 데이터로부터 상기 컬러 이미지를 디코딩하도록
구성되는, 디바이스. - 제15항에 있어서,
상기 제1 깊이 데이터는 깊이 패치 픽처를 상기 컬러 이미지의 픽셀 영역과 매핑하는 정보를 포함하는 메타데이터와 연관된 제1 깊이 아틀라스에 패킹된 패치 픽처들로서 인코딩되고,
상기 프로세서는,
- 상기 메타데이터에 따라 제1 깊이 데이터를 디코딩하고;
- 제2 컬러 데이터 및 제2 깊이 데이터를 디코딩하도록
추가로 구성되는, 디바이스. - 제15항 또는 제16항에 있어서,
상기 프로세서는 디코딩된 3D 장면을 3D 장면 렌더러로 송신하도록 추가로 구성되는, 디바이스.
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