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KR102484603B1 - 모바일 디바이스, 서버 및 그 제어 방법 - Google Patents

모바일 디바이스, 서버 및 그 제어 방법 Download PDF

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KR102484603B1
KR102484603B1 KR1020220029320A KR20220029320A KR102484603B1 KR 102484603 B1 KR102484603 B1 KR 102484603B1 KR 1020220029320 A KR1020220029320 A KR 1020220029320A KR 20220029320 A KR20220029320 A KR 20220029320A KR 102484603 B1 KR102484603 B1 KR 102484603B1
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South Korea
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mobile device
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selecting
amount
specific
Prior art date
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Active
Application number
KR1020220029320A
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English (en)
Inventor
박소현
문제우
Original Assignee
주식회사 엘지유플러스
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Publication date
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Abstract

본 발명의 일실시예에 의한 모바일 디바이스의 제어 방법은, 메모리에 저장된 특정 사용자의 정보를 추출하는 단계와, 상기 특정 사용자의 요금제를 생성하기 위한 모드로 진입하는 단계와, 기설정된 기간 기준으로 데이터 기준값 및 금액을 선택하기 위한 제1 스크롤 바, 통화 사용량 및 금액을 선택하기 위한 제2 스크롤 바, 그리고 요금제의 최종 결제 금액을 포함하는 제1 스크린을 디스플레이 하는 단계와, 상기 최종 결제 금액에 종속된 제1그룹의 부가 서비스 중 특정 부가 서비스를 선택하기 위한 옵션을 포함하는 제2 스크린을 디스플레이 하는 단계와, 상기 최종 결제 금액에 독립된 제2그룹의 부가 서비스 중 특정 부가 서비스를 선택하기 위한 옵션을 포함하는 제3 스크린을 디스플레이 하는 단계와, 그리고 상기 제1 스크린 내지 제3 스크린 중 적어도 하나에서 인식된 터치 입력에 기초하여, 상기 특정 사용자의 요금제를 생성하는 단계를 포함한다.

Description

모바일 디바이스, 서버 및 그 제어 방법{MOBILE TERMINAL, SERVER AND METHOD FOR CONTROLLING THEREOF}
본 발명의 실시예들은, 모바일 디바이스, 서버, 시스템 및 각각의 제어 방법에 관한 것이다. 예를 들어, 모바일 디바이스를 이용하여 사용자별 고유의 휴대폰 요금제를 생성하는 프로세스와 관련된 기술에 모두 적용 가능하다.
종래 기술에 의하면, 이동 통신망 사업자(예를 들어, 한국의 LG 유플러스, SKT, KT 등)는 보다 많은 사용자를 확보하기 위하여 다양한 휴대폰 요금제를 출시하고 있다.
그리고, 새로운 휴대폰이 출시되었을 때, 또는 새로운 통신 표준(예를 들어, LTE, 5G, 6G 등)이 서비스될 때, 이동 통신망 사업자들은 새로운 휴대폰 요금제를 대대적으로 광고 및 홍보하는 경향이 있다.
그러나, 현재까지 알려진 휴대폰 요금제를 가입하기 위해서는, 영업점이나 고객 센터를 사용자가 방문하여, 이동 통신망 사업자가 제공하는 제한된 휴대폰 요금제를 선택할 수 밖에 없는 문제점이 있었다.
물론, 사용자의 휴대폰 사용 히스토리 등을 고려하여, 영업점이나 고객 센터의 담당자가 적절한 휴대폰 요금제를 추천해 주는 경우도 있으나, 이 역시 다양한 사용자의 니즈를 모두 만족시킬 수 없는 한계점이 분명히 존재하고 있다.
나아가, 종래 기술에 의하면, 사용자가 기정해진 서비스 항목이 포함된 요금제들 중에서 제한적으로 선택하거나, 요금제 가입 후 별도로 부가 서비스를 신청해야 하는 문제점도 있었다.
본 발명의 일실시예들 어느 하나에 의하면, 영업점 및 고객 센터를 이용하지 않고, 모바일 디바이스의 애플리케이션 기반으로 100% 디지털 플랫폼으로 휴대폰 요금제를 생성하는 프로세스를 제안하고자 한다.
본 발명의 일실시예들 중 어느 하나에 의하면, 모든 사용자가 자신만의 유니크한 휴대폰 요금제를 구체적으로 선택할 수 있는 솔루션을 제안하고자 한다.
본 발명의 일실시예들 중 어느 하나에 의하면, 사용자가 모바일 디바이스의 애플리케이션을 통해 나만의 요금제를 선택하는 과정에서, 사용자의 편의성을 개선하고, 보다 직관적인 UX/UI (user experience/user interface)기술을 제공하고자 한다.
본 발명의 일실시예들 중 어느 하나에 의하면, 사용자가 선택한 요금 정보에 따라 복수개의 스크롤 바를 적응적으로 변경하기 위하여, 모바일 디바이스와 서버간 양방향 통신 프로토콜(protocol)을 구체적으로 정의하고자 한다.
본 발명의 일실시예들 중 어느 하나에 의거한 모바일 디바이스 및 서버를 포함하는 시스템의 제어 방법은, 상기 모바일 디바이스에서, 상기 모바일 디바이스의 요금제를 생성하기 위한 어플리케이션을 실행하는 단계와, 상기 모바일 디바이스에서, 기설정된 기간 기준으로 데이터 기준값 및 금액을 선택하기 위한 제1 스크롤 바를 디스플레이 하는 단계와, 상기 모바일 디바이스에서, 상기 기설정된 기간과 동일한 기간 기준으로 통화 사용량 및 금액을 선택하기 위한 제2 스크롤 바를 디스플레이 하는 단계와, 상기 모바일 디바이스에서 인식된 적어도 하나의 터치 입력에 반응하여, 적어도 하나의 요청 메시지를 상기 모바일 디바이스에서 상기 서버로 전송하는 단계와, 상기 서버에서, 상기 적어도 하나의 요청 메시지에 반응하여, 데이터 기준값 관련 정보 또는 통화 사용량 관련 정보를 생성하는 단계와, 그리고 상기 데이터 기준값 관련 정보 또는 상기 통화 사용량 관련 정보를 포함하는 적어도 하나의 응답 메시지를 상기 서버에서 상기 모바일 디바이스로 전송하는 단계를 포함한다.
본 발명의 일실시예들 중 어느 하나에 의거한 시스템의 제어 방법은, 상기 모바일 디바이스에서 인식된 적어도 하나의 터치 입력이 최대 허용 금액에 대응하는 경우, 상기 최대 허용 금액에 대한 정보를 포함한 제1 요청 메시지를, 상기 모바일 디바이스에서 상기 서버로 전송하는 단계와, 그리고 상기 서버에서, 상기 최대 허용 금액에 대한 정보에 기초하여 데이터 기준값 관련 제1 허용 범위를 계산하는 단계를 더 포함한다.
본 발명의 일실시예들 중 어느 하나에 의거한 시스템의 제어 방법은, 상기 데이터 기준값 관련 제1 허용 범위에 대한 정보를 포함한 제1 응답 메시지를, 상기 서버에서 상기 모바일 디바이스로 전송하는 단계와, 그리고 상기 모바일 디바이스에서, 상기 제1 스크롤 바 주변에 상기 제1 허용범위를 함께 디스플레이 하는 단계를 더 포함한다.
본 발명의 일실시예들 중 어느 하나에 의거한 시스템의 제어 방법은, 상기 모바일 디바이스에서, 상기 제1 허용범위 이내에서 특정 데이터 기준값을 선택한 경우, 상기 특정 데이터 기준값에 대한 정보를 포함한 제2 요청 메시지를, 상기 모바일 디바이스에서 상기 서버로 전송하는 단계와, 그리고 상기 서버에서, 상기 최대 허용 금액 및 상기 특정 데이터 기준값에 대한 정보에 기초하여 통화 사용량 관련 제2 허용 범위를 계산하는 단계를 더 포함한다.
본 발명의 일실시예들 중 어느 하나에 의거한 시스템의 제어 방법은, 상기 통화 사용량 관련 제2 허용 범위에 대한 정보를 포함한 제2 응답 메시지를, 상기 서버에서 상기 모바일 디바이스로 전송하는 단계와, 그리고 상기 모바일 디바이스에서, 상기 제2 스크롤 바 주변에 상기 제2 허용범위를 함께 디스플레이 하는 단계를 더 포함한다.
본 발명의 일실시예들 중 어느 하나에 의거한 모바일 디바이스의 제어 방법은, 메모리에 저장된 특정 사용자의 정보를 추출하는 단계와, 상기 특정 사용자의 요금제를 생성하기 위한 모드로 진입하는 단계와, 기설정된 기간 기준으로 데이터 기준값 및 금액을 선택하기 위한 제1 스크롤 바, 통화 사용량 및 금액을 선택하기 위한 제2 스크롤 바, 그리고 요금제의 최종 결제 금액을 포함하는 제1 스크린을 디스플레이 하는 단계와, 상기 최종 결제 금액에 종속된 제1그룹의 부가 서비스 중 특정 부가 서비스를 선택하기 위한 옵션을 포함하는 제2 스크린을 디스플레이 하는 단계와, 상기 최종 결제 금액에 독립된 제2그룹의 부가 서비스 중 특정 부가 서비스를 선택하기 위한 옵션을 포함하는 제3 스크린을 디스플레이 하는 단계와, 그리고 상기 제1 스크린 내지 제3 스크린 중 적어도 하나에서 인식된 터치 입력에 기초하여, 상기 특정 사용자의 요금제를 생성하는 단계를 포함한다.
상기 제1 스크린은, 예를 들어, 최대 허용 금액과 관련된 옵션을 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 일실시예들 중 어느 하나에 의거한 모바일 디바이스의 제어 방법은, 상기 제1 스크린내, 최대 허용 금액과 관련된 옵션이 선택된 경우, 데이터 기준값 관련 제1 허용 범위에 대한 정보를, 상기 제1 스크롤 바와 함께 디스플레이 하는 단계를 더 포함한다.
본 발명의 일실시예들 중 어느 하나에 의거한 모바일 디바이스의 제어 방법은, 상기 제1 허용범위 이내에서 특정 데이터 기준값이 선택된 경우, 통화 사용량 관련 제2 허용 범위에 대한 정보를, 상기 제2 스크롤 바와 함께 디스플레이 하는 단계를 더 포함한다.
상기 제2 스크린내 제1 그룹의 부가 서비스는, 예를 들어, 상기 모바일 디바이스가 아닌 다른 전자 기기와 데이터 쉐어링이 가능한 서비스 또는 QoS(Quality of Service) 설정 관련 서비스 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 한다.
한편, 당해 명세서에서 설명하는 QoS 라 함은, 예를 들어, 데이터 기본 제공량을 소진 후 기설정된 데이터 속도로 무제한 데이터를 사용할 수 있는 서비스를 의미한다.
상기 제3 스크린내 제2 그룹의 부가 서비스의 리스팅 순서는, 예를 들어, 상기 제2 스크린에서 선택된 특정 부가 서비스의 타입에 따라 변경되는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 일실시예들 중 어느 하나에 의거한 모바일 디바이스의 제어 방법은, 상기 생성된 특정 사용자의 요금제와 대응하는 캐릭터를 맵핑한 NFT(Non-Fungible Token)를 2차 생성하는 단계를 더 포함한다.
본 발명의 일실시예들 중 어느 하나에 의거한 모바일 디바이스의 제어 방법은, 상기 특정 사용자의 요금제 정보에 따라, NFT의 캐릭터 이미지를 변경하는 단계를 더 포함한다.
본 발명의 일실시예들 중 어느 하나에 의거한 모바일 디바이스의 제어 방법은, 상기 생성된 특정 사용자의 요금제에 포함된 데이터 기준값은 상기 캐릭터에 포함된 제1 서브 캐릭터의 칼라 또는 사이즈를 변경하는 단계와, 그리고 상기 생성된 특정 사용자의 요금제에 포함된 통화 사용량은 상기 캐릭터에 포함된 제2 서브 캐릭터의 칼라 또는 사이즈를 변경하는 단계를 더 포함한다.
전술한 방법들 중 어느 하나를 수행하는 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 매체(예를 들어, 애플리케이션, 메모리 등등)를 실시하는 것도 본 발명의 권리범위에 속한다.
본 발명의 일실시예들 중 어느 하나에 의거한 모바일 디바이스는, 특정 사용자의 정보를 저장하고 있는 메모리와, 기설정된 기간 기준으로 데이터 기준값 및 금액을 선택하기 위한 제1 스크롤 바, 통화 사용량 및 금액을 선택하기 위한 제2 스크롤 바 및 요금제의 최종 결제 금액을 포함하는 제1 스크린을 디스플레이 하고, 상기 최종 결제 금액에 종속된 제1그룹의 부가 서비스 중 특정 부가 서비스를 선택하기 위한 옵션을 포함하는 제2 스크린을 디스플레이 하고, 상기 최종 결제 금액에 독립된 제2그룹의 부가 서비스 중 특정 부가 서비스를 선택하기 위한 옵션을 포함하는 제3 스크린을 디스플레이 하는 디스플레이 모듈과, 그리고 상기 제1 스크린 내지 제3 스크린 중 적어도 하나에서 인식된 터치 입력에 기초하여, 상기 특정 사용자의 요금제를 생성하는 컨트롤러를 포함한다.
본 발명의 일실시예들 중 어느 하나에 의하면, 휴대폰 요금제를 애플리케이션 기반으로 구현함으로써, 100% 비대면 서비스가 가능하고 처리 속도를 개선하는 장점이 있다.
본 발명의 일실시예들 중 어느 하나에 의하면, 모든 사용자가 자신만의 유니크한 휴대폰 요금제를 구체적으로 선택할 수 있기 때문에, 고객 확보(특히, MZ 세대 등 젊은 고객 확보)에 기여할 수 있다.
본 발명의 일실시예들 중 어느 하나에 의하면, 사용자가 모바일 디바이스의 애플리케이션을 통해 나만의 요금제를 선택하는 과정에서, 보다 직관적인 UX/UI 기술을 제공할 수 있는 기술적 효과가 있다.
본 발명의 일실시예들 중 어느 하나에 의하면, 모바일 디바이스와 서버간 양방향 통신 프로토콜(protocol)을 구체적으로 정의함으로써, 휴대폰 요금제 관련 데이터 처리에서 발생할 수 있는 에러를 감소시키는 기술적 효과가 있다.
그리고, 본 발명의 일실시예들 중 어느 하나에 의하면, 종래 기술과 달리, 데이터/통화 요금에 대한 선택, 부가 서비스에 대한 선택 및 통신사 이용에 따른 혜택의 선택 등을 모두 하나의 프로세스 상에서 처리할 수 있어서, 나만의 요금제 생성에 소요되는 시간을 최소화할 수 있는 장점이 있다.
도 1은 본 발명의 일실시예들 중 어느 하나에 의한 모바일 디바이스의 블록도 이다.
도 2는 본 발명의 일실시예들 중 어느 하나에 따라, 특정 사용자에게 특화된 DIY 휴대폰 요금제를 생성하기 위한 모드로 진입하는 프로세스를 설명하기 위한 도면이다.
도 3은 본 발명의 일실시예들 중 어느 하나에 따른, DIY 휴대폰 요금제의 대표 스크린을 도시하고 있다.
도 4는 도 3의 (a)에 도시된 복수개의 스크롤 바를 보다 구체적으로 설명하기 위한 도면이다.
도 5는 도 4에 도시된 복수개의 스크롤 바의 연동 관계를 보다 구체적으로 설명하기 위한 도면이다.
도 6은 도 5에 도시된 특정 스크롤 바의 허용 범위를 이탈한 경우의 문제점 해결을 설명하기 위한 도면이다.
도 7은 도 3의 (b)를 처리하는 보다 구체적인 프로세스들을 도시하고 있다.
도 8은 도 3의 (c)를 처리하는 보다 구체적인 프로세스를 도시하고 있다.
도 9는 본 발명의 일실시예들 중 어느 하나에 따라, 완료된 DIY 휴대폰 요금제에 특정 네임을 부여하는 프로세스를 도시하고 있다.
도 10은 본 발명의 일실시예들 중 어느 하나에 따라, 특정 네임이 부여된 DIY 휴대폰 요금제를 기초로 하여 NFT 를 생성하는 프로세스를 도시하고 있다.
도 11은 본 발명의 일실시예들 중 어느 하나에 따라, 모바일 디바이스를 제어하는 프로세스를 도시한 플로우 차트이다.
그리고, 도 12는 본 발명의 일실시예들 중 어느 하나에 따라, 서버 및 모바일 디바이스를 포함하는 시스템의 제어 프로세스를 도시한 플로우 차트이다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 명세서에 개시된 실시예를 상세히 설명하되, 도면 부호에 관계없이 동일하거나 유사한 구성요소는 동일한 참조 번호를 부여하고 이에 대한 중복되는 설명은 생략하기로 한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다.
또한, 본 명세서에 개시된 실시예를 설명함에 있어서 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 본 명세서에 개시된 실시예의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다. 또한, 첨부된 도면은 본 명세서에 개시된 실시예를 쉽게 이해할 수 있도록 하기 위한 것일 뿐, 첨부된 도면에 의해 본 명세서에 개시된 기술적 사상이 제한되지 않으며, 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변경, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다.
제1, 제2 등과 같이 서수를 포함하는 용어는 다양한 구성요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 상기 구성요소들은 상기 용어들에 의해 한정되지는 않는다. 상기 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다. 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "연결되어" 있다거나 "접속되어" 있다고 언급된 때에는, 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되어 있거나 또는 접속되어 있을 수도 있지만, 중간에 다른 구성요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 할 것이다.
반면에, 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "직접 연결되어" 있다거나 "직접 접속되어" 있다고 언급된 때에는, 중간에 다른 구성요소가 존재하지 않는 것으로 이해되어야 할 것이다.
단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다.
본 출원에서, "포함한다" 또는 "가지다" 등의 용어는 명세서상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
도 1은 본 발명의 일실시예들 중 어느 하나에 의한 모바일 디바이스의 블록도 이다.
도 1에 도시된 모바일 디바이스(101)는 제 1 네트워크(예: 근거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 외부의 다른 전자 기기와 통신하거나, 또는 제 2 네트워크(예: 원거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 외부의 다른 전자 지기 또는 서버와 통신할 수 있다.
나아가, 모바일 디바이스(101)는 컨트롤러(120), 메모리(130), 입력 장치(150), 음향 출력 장치(155), 디스플레이(160), 센서(176), 인터페이스(177), 햅틱 칩(179), 카메라(180), 배터리(189), 트랜시버(190), 가입자 식별 칩(196), 안테나 모듈(197) 등을 포함한다. 다만, 당업자는 도 1에 도시된 일부 모듈을 삭제, 변경, 추가하는 것이 가능하고, 권리범위는 특허청구범위에 기재된 사항에 따라 결정되어야 한다.
나아가, 센서(176)는, 지문 센서, 홍채 센서, 또는 조도 센서 중 적어도 하나를 포함한다.
컨트롤러(120)는, 예를 들면, 소프트웨어(예: 프로그램)를 실행하여 컨트롤러(120)에 연결된 모바일 디바이스(101)의 적어도 하나의 다른 구성요소(예: 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소)를 제어할 수 있고, 다양한 데이터 처리 또는 연산을 수행할 수 있다.
컨트롤러(120)는 다른 구성요소(예: 센서(176) 또는 트랜시버(190))로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리(132)에 로드하고, 휘발성 메모리(132)에 저장된 명령 또는 데이터를 처리하고, 결과 데이터를 비휘발성 메모리(134)에 저장한다.
컨트롤러(120)는 메인 프로세서 및 이와는 독립적으로 또는 함께 운영 가능한 보조 프로세서를 포함할 수 있다. 나아가, 보조 프로세서는 메인 프로세서보다 저전력을 사용하거나, 또는 지정된 기능에 특화되도록 설정될 수 있다.
메모리(130)는, 모바일 디바이스(101)의 적어도 하나의 구성요소(예: 컨트롤러(120) 또는 센서(176))에 의해 사용되는 다양한 데이터를 저장할 수 있다. 데이터는, 예를 들어, 소프트웨어 및, 이와 관련된 명령에 대한 입력 데이터 또는 출력 데이터를 포함할 수 있다.
프로그램은 메모리(130)에 소프트웨어로서 저장될 수 있으며, 예를 들면, 운영 체제, 미들 웨어 또는 어플리케이션 등을 포함할 수 있다.
입력 장치(150)는, 모바일 디바이스(101)의 구성요소(예: 컨트롤러(120))에 사용될 명령 또는 데이터를 모바일 디바이스(101)의 외부(예: 사용자)로부터 수신할 수 있다. 입력 장치(150)는, 예를 들면, 마이크, 또는 디지털 펜(예:스타일러스 펜)을 포함할 수 있다.
음향 출력 장치(155)는 음향 신호를 모바일 디바이스(101)의 외부로 출력할 수 있다. 음향 출력 장치(155)는, 예를 들면, 스피커 또는 리시버를 포함할 수 있다. 스피커는 멀티미디어 재생 또는 녹음 재생과 같이 일반적인 용도로 사용될 수 있고, 리시버는 착신 전화를 수신하기 위해 사용될 수 있다.
디스플레이(160)는, 모바일 디바이스(101)의 외부(예: 사용자)로 정보를 시각적으로 제공할 수 있다. 디스플레이(160)는, 예를 들면, 디스플레이, 홀로그램 장치, 또는 프로젝터 및 해당 장치를 제어하기 위한 제어 회로를 포함할 수 있다.
나아가, 디스플레이(160)는 터치를 감지하도록 설정된 터치 회로(touch circuitry), 또는 상기 터치에 의해 발생되는 힘의 세기를 측정하도록 설정된 센서 회로(예: 압력 센서)를 포함할 수 있다.
센서(176)는 모바일 디바이스(101)의 작동 상태(예: 전력 또는 온도), 또는 외부의 환경 상태(예: 사용자 상태)를 감지하고, 감지된 상태에 대응하는 전기 신호 또는 데이터 값을 생성할 수 있다. 센서(176)는, 예를 들면, 제스처 센서, 자이로 센서, 기압 센서, 마그네틱 센서, 가속도 센서, 그립 센서, 근접 센서, 컬러 센서, IR(infrared) 센서, 생체 센서, 온도 센서, 습도 센서, 또는 조도 센서를 포함할 수 있다.
인터페이스(177)는 모바일 디바이스(101)가 외부 전자 기기와 직접 또는 무선으로 연결되기 위해 사용될 수 있는 하나 이상의 지정된 프로토콜들을 지원할 수 있다. 예를 들어, 인터페이스(177)는, HDMI(high definition multimedia interface), USB(universal serial bus) 인터페이스, SD카드 인터페이스, 또는 오디오 인터페이스를 포함할 수 있다.
그리고, 연결 단자(178)를 경유하여, 모바일 디바이스(101)가 외부 전자 기기와 물리적으로 연결되며, 연결 단자(178)는 예를 들면, HDMI 커넥터, USB 커넥터, SD 카드 커넥터, 또는 오디오 커넥터(예: 헤드폰 커넥터)를 포함할 수 있다.
햅틱 칩(179)은 전기적 신호를 사용자가 촉각 또는 운동 감각을 통해서 인지할 수 있는 기계적인 자극(예: 진동 또는 움직임) 또는 전기적인 자극으로 변환할 수 있다. 예를 들어, 햅틱 칩(179)은, 모터, 압전 소자, 또는 전기 자극 장치 등을 포함한다.
카메라(180)는 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있다. 카메라(180)는, 예를 들어, 렌즈들, 이미지 센서들, 이미지 시그널 프로세서들, 또는 플래시들을 포함할 수 있다.
배터리(189)는 모바일 디바이스(101)의 적어도 하나의 구성 요소에 전력을 공급한다. 예를 들어, 배터리(189)는, 재충전 불가능한 1차 전지, 재충전 가능한 2차 전지 또는 연료 전지를 포함한다.
트랜시버(190)는, 모바일 디바이스(101)와 외부 전자 기기 또는 서버간의 직접(예: 유선) 통신 채널 또는 무선 통신 채널의 수립, 및 수립된 통신 채널을 통한 통신 수행을 지원한다.
트랜시버(190)는, 무선 통신 모듈(예: 셀룰러 통신 모듈, 근거리 무선 통신 모듈, 또는 GNSS(global navigation satellite system) 통신 모듈) 또는 유선 통신 모듈(예: LAN(local area network) 통신 모듈, 또는 전력선 통신 모듈)을 포함할 수 있다.
트랜시버(190)는, 가입자 식별 칩(196)에 저장된 가입자 정보를 이용하여 통신 네트워크(예를 들어, LTE, 5G, 6G 등) 내에서 모바일 디바이스(101)를 확인 및 인증할 수 있다.
안테나(197)는 신호 또는 전력을 외부(예: 외부 전자 장치)로 송신하거나 외부로부터 수신할 수 있다. 예를 들어, 안테나(197)는 서브스트레이트(예: PCB) 위에 형성된 도전체 또는 도전성 패턴으로 이루어진 방사체를 포함하는 하나의 안테나를 포함할 수 있다.
특히, 본 발명의 일실시예들 중 어느 하나에 의한 모바일 디바이스는 특정 사용자에게 특화된 DIY 휴대폰 요금제 서비스를 제공할 수 있도록 설계된다.
예를 들어, 메모리(130) 또는 가입자 식별 칩(196)은 상기 모바일 디바이스(101)를 사용하는 특정 사용자의 정보를 저장하고 있다.
디스플레이(160)는, 기설정된 기간 기준으로 데이터 기준값 및 금액을 선택하기 위한 제1 스크롤 바, 통화 사용량 및 금액을 선택하기 위한 제2 스크롤 바 및 요금제의 최종 결제 금액을 포함하는 제1 스크린을 디스플레이 한다. 여기서, 제1스크린은 예를 들어, 도 3의 (a)에 도시되어 있으며, 도 3 내지 도 6에서 보다 상세히 설명하도록 하겠다.
나아가, 디스플레이(160)는, 상기 최종 결제 금액에 종속된 제1그룹의 부가 서비스 중 특정 부가 서비스를 선택하기 위한 옵션을 포함하는 제2 스크린을 디스플레이 한다. 여기서, 제2 스크린은 예를 들어, 도 3의 (b)에 도시되어 있으며, 도 3 및 도 7에서 보다 상세히 설명하도록 하겠다.
또한, 디스플레이(160)는, 상기 최종 결제 금액에 독립된 제2그룹의 부가 서비스 중 특정 부가 서비스를 선택하기 위한 옵션을 포함하는 제3 스크린을 디스플레이 한다. 여기서, 제3 스크린은 예를 들어, 도 3의 (c)에 도시되어 있으며, 도 3 및 도 8에서 보다 상세히 설명하도록 하겠다.
그리고, 컨트롤러(120)는, 전술한 제1 스크린 내지 제3 스크린 중 적어도 하나에서 인식된 터치 입력에 기초하여, 상기 특정 사용자(메모리(130) 또는 가입자 식별 칩(196)에 저장된)의 요금제를 생성하도록 설계된다.
보다 구체적으로 예를 들면, 모바일 디바이스의 메모리 등에 저장된 USIM 정보와 사용자가 선택한 요금제 정보를 맵핑하여 생성하고, USIM (universal subscriber identify module) 정보 또는 SIM 카드 정보와 맵핑된 사용자 설계 요금제 정보를 통신사 과금 서버로 전송하여 처리되도록 설계한다. 따라서, 별도로 사용자 정보를 입력할 필요가 없는 기술적 효과가 있다.
나아가, 통신사 과금 서버가 아닌 네트워크내 별도의 서버가, 본 발명의 일실시예에 따라 설계된 요금제 정보를 수신 후, 통신 서비스를 제공하는 것도 본 발명의 다른 권리범위에 속한다.
도 2는 본 발명의 일실시예들 중 어느 하나에 따라, 특정 사용자에게 특화된 DIY 휴대폰 요금제를 생성하기 위한 모드로 진입하는 프로세스를 설명하기 위한 도면이다.
우선, 본 발명의 일실시예에 의하면, 종래 기술과 달리 사용자가 이동 통신사의 대리점, 고객 센터 등을 방문할 필요 없이, 자신만의 휴대폰 요금제를 생성할 수가 있다.
이를 구현하기 위하여, 도 2에 도시된 바와 같이, 모바일 디바이스(200)는 특정 어플리케이션(201)을 화면에 표시하도록 설계된다. 사용자(202)가 해당 특정 어플리케이션(201)을 터치한 경우, 상기 사용자가 자신만의 유니크한 요금제를 설계할 수 있도록, 본 발명의 일실시예에 의한 모바일 디바이스(200)는 적어도 하나 이상의 스크린을 순차적으로 디스플레이 하도록 설계된다.
도 3은 본 발명의 일실시예들 중 어느 하나에 따른, DIY 휴대폰 요금제의 대표 스크린을 도시하고 있다. 도 2에 도시된 특정 어플리케이션(201)이 실행된 경우를 가정한다. 다만, 당업자는 필요에 따라, 도 2의 프로세스를 생략하고, 도 3 이하의 실시예들을 별도로 구현하는 것도 본 발명의 다른 권리범위에 속한다.
DIY (Do It Yourself) 휴대폰 요금제를 설정하기 위한 모드로 진입시, 본 발명의 일실시예에 의한 모바일 디바이스는, 도 3의 (a)에 도시된 바와 같이 제1 스크린을 디스플레이 한다.
여기서, 제1 스크린은 예를 들어, 기설정된 기간(ex: 한달 등) 기준으로 데이터 기준값 및 금액을 선택하기 위한 제1 스크롤 바, 상기 기설정된 기간과 동일한 기간 기준으로 통화 사용량 및 금액을 선택하기 위한 제2 스크롤 바, 최종 결재 금액 또는 최대 허용 금액과 관련된 옵션 중 적어도 하나 이상을 포함한다. 한편, 도 3의 (a)에서는 기설정된 기간을 월단위로 도시하였으나, 종래 기술과 달리, 본 발명의 일실시예에 의하면 DIY 휴대폰 요금제의 기간을 사용자별로 월단위가 아닌 분기 단위, 반기 단위, 년(year) 단위로 설정할 수 있는 옵션을 추가적으로 제공할 수도 있다.
도 3의 (a)에 도시된 제1 스크린에서, 복수개의 스크롤 바를 이용하여 임의의 데이터 기준값(금액) 및 통화 사용량(금액)이 선택되면, 도 3의 (b)에 도시된 제2 스크린으로 전환된다.
여기서, 제2 스크린은 예를 들어, 최종 결제 금액에 종속된 제1 그룹의 부가 서비스 중 특정 부가 서비스를 선택하기 위한 옵션을 추가적으로 포함하고 있다.
보다 구체적으로 예를 들면, 도 3의 (b)에 도시된 제2 스크린내 제1 그룹의 부가 서비스는, 특정 동영상 서비스, 특정 음악 서비스, 특정 이북(e-Book) 서비스, 모바일 디바이스가 아닌 다른 전자 기기(예를 들어, 스마트 워치, 태블릿 PC 등)와 데이터 쉐어링이 가능한 서비스 또는 QoS(Quality of Service) 설정 관련 서비스 중 적어도 하나를 포함한다.
다만, 도 3의 (b)에 도시하지는 않았으나, 제1 그룹의 부가 서비스는 예를 들어, 물건을 매달 실제적으로 배송 받거나 구매할 수 있는 제1 구독형 서비스 또는 정기적인 서비스나 혜택을 받을 수 있는 제2 구독형 서비스 중 적어도 하나를 추가적으로 포함한다.
도 3의 (b)에 도시된 제2 스크린에서, 최종 결제 금액에 종속된 제1 그룹의 부가 서비스 중 특정 부가 서비스가 선택되면, 도 3의 (c)에 도시된 제3 스크린으로 전환된다.
여기서, 제3 스크린은 예를 들어, 최종 결제 금액에 독립된 제2 그룹의 부가 서비스 중 특정 부가 서비스를 선택하기 위한 옵션을 추가적으로 포함하고 있다.
보다 구체적으로 예를 들면, 도 3의 (c)에 도시된 제2 스크린내 제1 그룹의 부가 서비스는, 쇼핑 관련 무료 쿠폰 서비스, 편의점 관련 무료 쿠폰 서비스, 배달 관련 무료 쿠폰 서비스, F&B (Food and Beverage) 관련 무료 쿠폰 서비스 중 적어도 하나를 포함한다.
다만, 당업자의 필요에 따라, 무료 쿠폰 서비스로 한정하지 않고, 무료 또는 유료 쿠폰 서비스를 선택적으로 또는 모두 포함하도록 설계하는 것도 본 발명의 권리범위에 속한다.
도 3의 (b)에 도시된 서비스들은 최종 휴대폰 결제 금액에 영향을 주는 서비스인 반면, 도 3의 (c)에 도시된 서비스들은 최종 휴대폰 결제 금액에 영향을 주지 않는 서비스라는 차이점이 있다.
나아가, 본 발명의 일실시예에 의하면, 도 3의 (c)에 도시된 제3 스크린내 제2 그룹의 부가 서비스의 리스팅 순서는, 도 3의 (b)에 도시된 제2 스크린에서 선택된 특정 부가 서비스의 타입에 따라 변경되도록 설계한다.
예를 들어, 사용자가 도 3의 (b)에 도시된 제2 스크린에서 eBook 관련 부가 서비스를 선택한 경우, 도 3의 (c)에 도시된 제3 스크린에서 쇼핑 관련 무료 쿠폰 서비스가 가장 먼저 디스플레이 되도록 설계함으로써, 사용자의 니즈를 보다 정확하게 반영할 가능성을 제고할 수 있는 장점이 있다.
그러나, 당업자의 필요에 따라, 도 3의 (a), (b), (c)에 도시된 스크린들은 연동되는 방식이 아니고, 개별적인 서비스를 제공하는 것도 본 발명의 권리범위에 속한다. 즉, 도 3의 (b)에 도시된 토핑 서비스의 경우, 나만의 요금제를 생성하는 과정에서 다른 스크린 화면과 연동될 수도 있으나, 음성/문자/데이터의 조합만으로 요금제를 이용하다가, 사용자가 원하는 시점에 도 3의 (b)에 도시된 토핑 서비스를 추가하는 것이 가능하다.
한편, 도 3의 (a)에 도시된 제1 스크린은 연동 가능한 복수개의 스크롤 바 등을 포함하고 있는데, 이와 관련된 보다 구체적인 실시예는 이하 도 4에서 설명하도록 하겠다.
전술한 바와 같이, 도 4는 도 3의 (a)에 도시된 복수개의 스크롤 바를 보다 구체적으로 설명하기 위한 도면이다.
우선, 도 4의 (a)에 도시된 바와 같이, 사용자가 선택할 수 있는 해당 모바일 디바이스의 통신 네트워크 타입(예를 들어, 4G LTE, 5G, 6G 등) 관련 옵션(410)이 디스플레이 된다. 사용자는 자신만의 요금제를 설정하는 과정에서, 선호하는 임의의 통신 네트워크 타입을 선택 가능하다.
나아가, 도 4의 (a)에 도시된 바와 같이, 기설정된 기간 기준으로 데이터 사용량 및 금액을 선택하기 위한 제1 스크롤 바(420) 및 선택 가능한 방향을 표시하는 인디케이터(422)가 추가적으로 디스플레이 된다. 이 때, 사용자의 터치 입력 등에 의해 특정 데이터 사용량(70GB)(421)이 선택된 경우, 특정 기간(월) 동안 청구되는 데이터 사용량 관련 금액 정보(423)가 연동하여 표시되도록 설계한다.
다만, 도 4의 (a), 다른 도면 및 당해 명세서에서, 데이터 사용량(ex: 1GB, 5GB, 무제한 등)을 예시적으로 설명하고 있으나, 데이터 통신 속도(ex: 1Mbps, 5Mbps 등)를 기준으로 선택하는 것도 본 발명의 권리범위에 속한다.
즉, 당해 명세서에서는, 데이터 사용량 또는 데이터 통신 속도 중 적어도 하나를 포함하는 개념을, “데이터 기준값” 으로 정의한다.
다만, 설명의 편의상, 데이터 기준값의 일예로 데이터 사용량을 중심으로 당해 명세서에서 설명하고 있으나, 데이터 통신 속도에 대해서도 동일하게 본 발명이 적용 가능하다.
그리고, 도 4의 (a)에 도시된 바와 같이, 데이터 사용량 선택에 따른 금액 정보가 화면 하단의 “내 장바구니” 항목내 최종 결제 금액(430)에 자동으로 반영된다.
한편, 사용자에 의해 임의의 데이터 사용량(금액)이 확정된 경우, 사용자는 도 4의 (b)에 도시된 바와 같이, 통화 사용량 역시 임의로 설계하는 것이 가능하다.
예를 들어, 도 4의 (b)에 도시된 바와 같이, 기설정된 기간 기준으로 통화 사용량 및 금액을 선택하기 위한 제2 스크롤 바(440) 및 선택 가능한 방향을 표시하는 인디케이터(442)가 추가적으로 디스플레이 된다. 이 때, 사용자의 터치 입력 등에 의해 특정 통화 사용량(800분)(441)이 선택된 경우, 특정 기간(월) 동안 청구되는 통화 사용량 관련 금액 정보(25,000원/월)가 연동하여 표시되도록 설계한다.
그리고, 도 4의 (b)에 도시된 바와 같이, 통화 사용량 선택에 따른 금액 정보가 화면 하단의 “내 장바구니” 항목내 최종 결제 금액(431)에 자동으로 반영된다. 즉, 도 4의 (a)에서 제1 스크롤 바를 통해 선택된 데이터 사용량에 따른 50,000원과 도 4의 (b)에서 제2 스크롤 바를 통해 선택된 통화 사용량에 따른 25,000원을 합한 금액이 최종 결제 금액인 75,000원으로 자동 산출된다. 특히, 본 발명의 일실시예에 의하면, 복수개의 스크롤 바를 이용하여 사용자가 원하는 데이터 사용량 및 통화 사용량을 미세 조정하는 것이 가능한 장점이 있다.
다만, 도 4에 도시된 실시예는 사용자가 원하는 서비스별로 그리고 보다 구체적으로 휴대폰 요금제를 설계할 수 있다는 장점이 있으나, 금액에 민감한 사용자들을 위한 추가적인 솔루션이 요구된다. 이와 관련된 실시예는 이하 도 5에서 설명하도록 하겠다.
도 5는 도 4에 도시된 복수개의 스크롤 바의 연동 관계를 보다 구체적으로 설명하기 위한 도면이다.
도 4에서 도시한 제1 스크롤 바(420) 및 제2 스크롤 바(440)는 서로 독립적으로 운영되는 반면, 도 5에서 설명할 복수개의 스크롤 바들은 서로 연동되고, 특정 허용 범위를 사용자가 가이드 함으로써, 비용에 민감한 사용자의 니즈를 보다 만족시켜 줄 수 있는 장점이 있다.
우선, 도 4와 달리, 도 5에서는 최초 설정시, 사용자에 의해 최대 허용 금액과 관련된 옵션(511)에서 임의의 숫자(510)가 입력된 경우를 가정한다.
도 4의 (a)와 도 5의 (a)를 비교해서 보면, 도 4의 (a)에서는 “최종 결제 금액” 옵션이 화면 하단에 제공된 반면, 도 5의 (a)에서는 “최대 허용 금액” 옵션이 화면 하단에 제공되고 있다. 물론, 이들을 하나의 스크린에서 모두 표시하는 것도 가능하지만, 휴대폰 화면의 작은 사이즈를 고려하여 도 5의 (a)에 도시된 “최대 허용 금액” 옵션(510)이 기설정된 시간(예를 들어, 3초 등) 이상 롱터치된 경우, “최종 결제 금액”으로 변경되고, 반대로 “최종 결제 금액”을 롱터치한 경우, “최대 허용 금액”으로 토글링 되도록 설계하는 것도 본 발명의 다른 권리범위에 속한다.
도 5의 (a)에서는, 사용자가 자신만의 요금제를 설계하는 과정에서, 자신이 허용할 수 있는 “최대 허용 금액”(511)으로 “60,000원”(510)을 입력한 것으로 가정한다. 이 때, 도 4와 달리 복수개의 스크롤 바들을 포함하는 영역(520)이 다르게 변경된다. 참고적으로, 도 5의 (b) 및 (c)는 도 5의 (a)에 도시된 복수개의 스크롤 바들을 포함하는 영역(520)을 확대하여 도시한 것이다.
도 5의 (a)에 도시된 나만의 요금제에서, 최대 허용 금액이 입력된 경우, 도 5의 (b)에 도시된 스크린으로 전환된다.
도 5의 (b)에 도시된 바와 같이, 기설정된 기간(예를 들어, 1달) 기준으로 데이터 사용량 및 금액을 선택하기 위한 제1 스크롤 바(521)가 디스플레이 된다.
나아가, 도 4와 달리, 도 5의 (b)에서는, 데이터 사용량 관련 제1 허용 범위에 대한 정보(522)가 제1 스크롤 바(521) 주변에 함께 디스플레이 되도록 설계한다. 즉, 이를 구현하기 위해서는, 모바일 디바이스의 메모리에 저장된 어플리케이션 레벨에서 모두 처리하는 것도 가능하다. 다만, 본 발명의 다른 일실시예에 의하면, 휴대폰 요금제 정책이 실시간으로 변경 가능하기 때문에, 모바일 디바이스가 관련 요청 메시지를 서버에 전송하고, 서버에서 최대 허용 금액 및 선택된 통신 네트워크(예를 들어, 4G LTE, 5G, 6G 등)에 대한 정보에 기초하여, 데이터 사용량 관련 제1 허용 범위를 계산하도록 설계한다. 이와 관련된 실시예는, 이하 도 12에서 보다 상세히 후술하도록 하겠다.
한편, 도 5의 (b)에 도시된 데이터 사용량 관련 제1 허용 범위에 대한 정보(522)를 참조하여, 사용자가 특정 데이터 사용량(523)을 선택하면 이와 연동하여 특정 데이터 사용량(30GB)에 따른 비용(524)이 표시되도록 설계한다. 특히, 제1 허용 범위에 대한 정보(522)를 예를 들어, 박스 형태로 설계하여 사용자가 현재 선택한 최대 허용 금액(60,000원) 기준으로 선택할 수 있는 데이터 사용량의 최소값 및 최대값(70GB)을 쉽게 확인할 수 있고, 범위를 벗어나는 데이터 사용량을 선택할 확률을 줄일 수 있는 기술적 효과가 있다.
나아가, 도 5의 (b)에 도시된 특정 데이터 사용량(523)이 선택되면, 도 5의 (c)에 도시된 바와 같이, 통화 사용량 관련 제2 허용 범위에 대한 정보(526)가 제2 스크롤 바(525) 주변에 함께 디스플레이 되도록 설계한다. 예를 들어, 박스 타입의 제2 허용 범위에 대한 정보(526) 내에서, 특정 통화 사용량(527)이 선택되면(이 때, 연동하여 선택된 특정 통화 사용량(400분)에 대응하는 통화 사용량에 따른 금액(528)이 변경된다), 도 5의 (c)에 도시된 바와 같이, 화면 하단에 위치하였던 최대 허용 금액 대신 최종 결제 금액(529)으로 변경하여 디스플레이 한다. 그리고, 사용자가 최초 설정하였던 최대 허용 금액 대신, 허용 가능한 범위내에서 선택되었던 특정 데이터 사용량 및 통화 사용량에 기초하여 계산된 최종 결제 금액인 55,000원(530)을 표시한다.
다만, 도 5에 도시된 실시예에서의 데이터 사용량 및 통화 사용량 관련 허용 범위 정보들(522, 526)을 휴대폰의 작은 화면 사이즈를 고려할 때, 보다 축소하거나 삭제하면서도 동일 또는 유사한 기술적 효과가 기대되는 솔루션을 고려할 필요도 있다. 이와 관련된 실시예는, 이하 도 6에서 설명하도록 하겠다.
도 6은 도 5에 도시된 특정 스크롤 바의 허용 범위를 이탈한 경우의 문제점 해결을 설명하기 위한 도면이다.
도 5와 유사하게, 도 6의 (a)에 도시된 바와 같이, 최대 허용 금액으로 60,000(600)이 입력된 것을 가정하겠다.
다만, 도 5와 다른 점은, 도 6의 (a)에서는 제1 스크롤 바(610)만 표시하거나 또는 데이터 사용량 관련 제1 허용 범위에 대한 정보(620)를 화살표 타입으로 보다 작게 표시한다. 이 때, 사용자가 특정 데이터 사용량(630)을 선택하고, 해당 금액이 최대 허용 금액(600) 이내인 경우, 특정 데이터 사용량에 따른 비용(640)이 연동하여 표시된다.
반면, 사용자가 최대 허용 금액(60,000원)을 초과하는 금액에 해당하는 특정 데이터 사용량(631)을 선택하도록 하는 터치 드래그가 인식된 경우, 도 6의 (b)에 도시된 바와 같이, 제1 허용 범위에 대한 정보(621)가 점선 타입으로 표시되어 사용자에게 피드백을 준다. 또한, 사용자의 피드백을 보다 강화하기 위하여, 우측으로 더 이상 드래그 할 수 없다는 경고 메시지(641), 최대 허용 금액을 변경하라는 가이드 메시지(650)를 추가적으로 표시한다. 그리고, 사용자가 최초 입력하였던 금액(60,000원) 대신 물음표 마크(601)를 디스플레이 함으로써, 사용자가 최대 허용 금액의 변경 필요성을 보다 신속하게 인지할 수 있는 장점이 있다.
도 7은 도 3의 (b)를 처리하는 보다 구체적인 프로세스들을 도시하고 있다. 도 4 내지 도 6에서 설명한 실시예들 중 어느 하나에 따라, 사용자에 의해 임의의 데이터 사용량 및 통화 사용량이 선택된 것을 가정하지만, 반드시 이에 한정되는 것은 아니다.
종래 기술과 달리, 본 발명의 일실시예에 의하면, 최종 결제 금액에 종속된 제1 그룹의 부가 서비스 중 특정 부가 서비스를 사용자가 임의로 선택할 수 있는 다양한 옵션들이 제공된다. 여기서, 최종 결제 금액에 종속된 제1 그룹의 부가 서비스라 함은, 예를 들어 사용자의 선택에 의해 휴대폰 결제 금액이 증가할 가능성이 있는 서비스 등을 의미한다.
우선, 도 7의 (a)에 도시된 바와 같이, 사용자가 휴대폰 요금제에서 임의로 추가할 수 있는 동영상 서비스 메뉴(710), 데이터 쉐어링 서비스 메뉴(720), QoS 서비스 메뉴(730)가 표시된다.
이 때, 사용자에 의해 동영상 서비스 메뉴(710)가 선택된 경우, 정액제로 동영상을 시청할 수 있는 제1 서비스(711) 및 제2 서비스(712)가 표시된다. 따라서, 사용자는, 선호도에 따라 최종 요금제에 반영될 특정 서비스를 선택할 수 있다.
한편, 도 7의 (a)에 도시된 스크린에서, 데이터 쉐어링 서비스 메뉴(720)가 선택된 경우, 도 7의 (b)에 도시된 스크린으로 전환되도록 설계한다. 만약, 이전 실시예들에서 설명한 바와 같이, 사용자가 최대 허용 금액을 선택한 것으로 가정한다. 따라서, 최대 허용 금액에서 사용자가 선택한 특정 데이터 사용량에 따른 비용 및 특정 통화 사용량에 따른 비용을 제외한 잔여 금액이 산출된다. 이와 같이 계산된 잔여 금액 기준으로, 최대 허용 금액내에서 데이터 쉐어링이 가능한 제1옵션(721) 및 최대 허용 금액을 초과하지만 보다 강화된 데이터 쉐어링 관련 제2옵션(722)을 동시에 디스플레이 함으로써, 사용자가 다양한 선택을 보다 신속하게 진행할 수 있는 장점이 있다.
마지막으로, 도 7의 (a)에 도시된 스크린에서, QoS 서비스 메뉴(730)가 선택된 경우, 도 7의 (c)에 도시된 스크린으로 전환되도록 설계한다. 만약, 이전 실시예들에서 설명한 바와 같이, 사용자가 최대 허용 금액을 선택한 것으로 가정한다. 따라서, 최대 허용 금액에서 사용자가 선택한 특정 데이터 사용량에 따른 비용 및 특정 통화 사용량에 따른 비용을 제외한 잔여 금액이 산출된다. 이와 같이 계산된 잔여 금액 기준으로, 최대 허용 금액내에서 QoS 서비스가 제1옵션(731) 및 최대 허용 금액을 초과하지만 보다 강화된 QoS 서비스 관련 제2옵션(732)을 동시에 디스플레이 함으로써, 사용자가 다양한 선택을 보다 신속하게 진행할 수 있는 장점이 있다.
도 8은 도 3의 (c)를 처리하는 보다 구체적인 프로세스를 도시하고 있다. 도 4 내지 도 7에서 설명한 실시예들 중 어느 하나에 따라, 사용자에 의해 임의의 데이터 사용량, 통화 사용량 및 부가 서비스가 선택된 것을 가정하지만, 반드시 이에 한정되는 것은 아니다.
종래 기술과 달리, 본 발명의 일실시예에 의하면, 최종 결제 금액에 독립된 제2 그룹의 부가 서비스 중 특정 부가 서비스를 사용자가 임의로 선택할 수 있는 다양한 옵션들이 제공된다. 여기서, 최종 결제 금액에 독립된 제2 그룹의 부가 서비스라 함은, 예를 들어 사용자의 선택에 의해 휴대폰 결제 금액이 증가할 가능성이 없는 서비스 등을 의미한다.
우선, 도 8의 (a)에 도시된 바와 같이, 사용자가 휴대폰 요금제 사용으로 인하여 받게 되는 제휴 혜택도 임의로 선택할 수가 있다.
사용자에 의해 임의로 선택할 수 있는 제휴 혜택은, 쇼핑 카테고리(810), 편의점 카테고리(820), 배달 카테고리(830) 및 F&B 카테고리(840)로 분류된다.
쇼핑 카테고리(810)가 선택된 경우, 당해 휴대폰 요금제를 사용하는 사용자에게 부여되는 제1 옵션(811) 및 제2 옵션(812)이 디스플레이 된다. 특히, 사용자의 선호도 및 사용 히스토리 정보 등에 기초하여, 제1 옵션(811) 및 제2 옵션(812)의 순서를 변경하는 것도 본 발명의 다른 권리범위에 속한다.
또한, 도 7에서 전술한 서비스들과 달리, 도 8에 도시된 서비스 선택에 따라서는 최종 결제 금액(850)이 변경되지 않도록 설계하는 것도 본 발명의 다른 일특징이다. 이와 같이, 본 발명의 일실시예는, 휴대폰 최종 결제 금액에 영향을 줄 가능성이 있는 서비스(도 7)와 이와 무관한 서비스(도 8)를 별개의 스크린으로 제공함으로써, 사용자가 휴대폰 요금제 설정시 금액 관련 오인식할 가능성을 줄이는 효과가 있다.
도 9는 본 발명의 일실시예들 중 어느 하나에 따라, 완료된 DIY 휴대폰 요금제에 특정 네임을 부여하는 프로세스를 도시하고 있다.
전술한 실시예들 중 어느 하나에 따라 휴대폰 요금제 설정이 완료된 경우, 도 9의 (a)에 도시된 바와 같이, 해당 사용자만의 요금제가 완성되었다는 가이드 메시지(910)가 디스플레이 된다.
나아가, 새롭게 생성된 휴대폰 요금제의 네이밍을 할 수 있는 입력창(920)이 추가적으로 디스플레이 된다. 다만, 도 1에 도시된 메모리(130) 또는 가입자 식별 칩(196)에 저장된 사용자 정보(예를 들어, 이름)에 기초하여, 입력창(920)을 표시하지 않고, 메모리에 저장된 사용자 정보로 휴대폰 요금제 이름을 자동으로 네이밍 하는 것도 본 발명의 또 다른 권리범위에 속한다.
도 10은 본 발명의 일실시예들 중 어느 하나에 따라, 특정 네임이 부여된 DIY 휴대폰 요금제를 기초로 하여 NFT 를 생성하는 프로세스를 도시하고 있다.
전술한 실시예들 중 어느 하나에 따라, 도 10의 (a)에 도시된 바와 같이, 특정 사용자의 이름으로 네이밍된 휴대폰 요금제(1000)가 완성된 것으로 가정한다. 예를 들어, 데이터 사용량은 40,000원(월)(1010), 통화 사용량은 30,000원(월)(1020), 부가 서비스 관련 토핑으로 7,000원(월)(1030)이 포함된 유니크한 정도로 최종 결제 금액은 77,000원(1040)의 “김철수 요금제”(1000)가 생성되었다.
이 때, 본 발명의 일실시예에 의한 모바일 디바이스는, 직접 또는 서버와의 통신을 통해 상기 생성된 특정 사용자의 요금제(1000)와 대응하는 캐릭터를 맵핑한 NFT(Non-Fungible Token)를 추가적으로 생성하도록 설계한다.
예를 들어, 도 10의 (b)에 도시된 바와 같이, 특정 사용자의 요금제 관련 NFT 가 생성 중이라는 가이드 메시지(1050)가 디스플레이 된다.
최종 생성된 NFT는, 휴대폰 요금제를 최초 설계한 사용자의 이름에 대한 정보(1001), 서브 캐릭터들(1011, 1021, 1031)을 포함하고 있다.
특히, 특정 사용자의 요금제에 포함된 데이터 사용량(1010)에 대한 정보에 기초하여, 제1 서브 캐릭터(1011)의 칼라 또는 사이즈를 변경하도록 설계한다.
나아가, 특정 사용자의 요금제에 포함된 통화 사용량(1020)에 대한 정보에 기초하여, 제2 서브 캐릭터(1021)의 칼라 또는 사이즈를 변경하도록 설계한다.
그리고, 특정 사용자의 요금제에 포함된 추가 서비스 관련 토핑(1030)에 대한 정보에 기초하여, 제3 서브 캐릭터(1031)의 칼라 또는 사이즈를 변경하도록 설계한다.
따라서, 사용자별로 전혀 다른 NFT 캐릭터가 제공될 수 있는 기술적 효과가 있다.
다만, 도 10에 도시된 실시예로 본 발명이 한정되는 것은 아니고, 특정 사용자의 요금제 정보에 따라, NFT 캐릭터 자체의 이미지를 변경하거나 아이템을 추가 또는 수정하는 것도 가능하다.
도 11은 본 발명의 일실시예들 중 어느 하나에 따라, 모바일 디바이스를 제어하는 프로세스를 도시한 플로우 차트이다. 이전 실시예들을 참조하여, 모바일 디바이스 관점에서의 동작 순서를 설명하도록 하겠다. 물론, 당업자는 필요에 따라 일부 단계를 삭제, 변경, 추가 등 변형 설계하는 것도 가능하다.
우선, 도 11에 도시하지는 않았지만, 본 발명의 일실시예에 의한 모바일 디바이스는, 메모리 등에 저장된 특정 사용자의 정보를 추출하여 휴대폰 요금제의 네이밍 프로세스를 보다 신속하게 진행할 수 있다.
나아가, 모바일 디바이스는, 상기 특정 사용자의 요금제를 생성하기 위한 모드로 진입한다(S1110). 예를 들어, 도 2에 도시된 임의의 어플리케이션 실행으로 트리거링 된다.
또한, 모바일 디바이스는, 데이터 사용량 및 통화 사용량과 결제 금액이 연동된 복수개의 스크롤 바를 디스플레이 한다(S1120). 예를 들어, 제1 스크롤 바는, 기설정된 기간 기준으로 데이터 사용량 및 금액을 선택하기 위한 용도로 사용되며, 제2 스크롤 바는 통화 사용량 및 금액을 선택하기 위한 용도로 사용된다. 나아가, 도 11에 도시하지는 않았지만, 요금제의 최종 결제 금액도 표시하도록 설계된다. 예를 들어, 도 3의 (a)에 도시된 제1 스크린을 디스플레이 한다.
이어서, 모바일 디바이스는, 휴대폰 요금제의 기본 옵션(데이터 사용량/통화 사용량) 선택 이후, 다양한 서비스 관련 토핑 상품을 선택할 수 있는 제2 스크린(예를 들어, 도 3의 (b) 대응)을 디스플레이 한다. 나아가, 모바일 디바이스는, 예를 들어 도 3의 (b)에 도시된 제2 스크린에서, 특정 토핑 상품이 선택되었는지 여부를 판단한다(S1130).
상기 판단 결과(S1130) 특정 토핑 상품이 선택된 경우, 휴대폰 최종 결제 금액에 자동으로 반영된다(S1140).
그리고, 모바일 디바이스는, 휴대폰 최종 결제 금액과 무관한 제휴 혜택을 받을 쿠폰을 선택하기 위한 제3 스크린(예를 들어, 도 3의 (c)에 대응)을 디스플레이 한다(S1150).
마지막으로, 도 11에 도시하지는 않았으나, 모바일 디바이스는 도 3의 (a) 내지 (c)의 제1 스크린 내지 제3 스크린 중 적어도 하나에서 인식된 터치 입력에 기초하여, 특정 사용자의 요금제를 자동으로 생성하도록 설계된다.
다만, 전술한 바와 같이, 본 발명의 일특징 중 하나는, 데이터 사용량 및 통화 사용량과 결제 금액이 연동된 복수개의 스크롤 바를 디스플레이 한다는 점인데, 이를 서버와의 통신을 통해 구현하는 실시예를 이하 도 12에서 설명하도록 하겠다.
그리고, 도 12는 본 발명의 일실시예들 중 어느 하나에 따라, 서버 및 모바일 디바이스를 포함하는 시스템의 제어 프로세스를 도시한 플로우 차트이다. 당해 발명인 DIY 휴대폰 요금제는, 모바일 디바이스만으로 구현할 수도 있고, 서버(예를 들어, 이동 통신사)만으로 구현할 수도 있고, 또는 이들을 포함하는 시스템으로도 구현 가능하다.
우선, 모바일 디바이스에서, 상기 모바일 디바이스의 요금제를 생성하기 위한 어플리케이션을 실행한다(S1200). 그리고, 모바일 디바이스는, 기설정된 기간 기준으로 데이터 사용량 및 금액을 선택하기 위한 제1 스크롤 바 및 상기 기설정된 기간과 동일한 기간 기준으로 통화 사용량 및 금액을 선택하기 위한 제2 스크롤 바를 디스플레이 한다.
또한, 모바일 디바이스에서 인식된 적어도 하나의 터치 입력에 반응하여, 적어도 하나의 요청 메시지를 상기 모바일 디바이스에서 상기 서버로 전송한다.
서버는, 상기 적어도 하나의 요청 메시지에 반응하여, 데이터 사용량 관련 정보 또는 통화 사용량 관련 정보를 생성하고, 상기 데이터 사용량 관련 정보 또는 상기 통화 사용량 관련 정보를 포함하는 적어도 하나의 응답 메시지를 상기 서버에서 상기 모바일 디바이스로 전송하도록 설계한다.
특히, 도 12에 도시된 바와 같이, 모바일 디바이스에서 인식된 적어도 하나의 터치 입력이 최대 허용 금액에 대응하는 경우(S1210), 모바일 디바이스는 최대 허용 금액에 대한 정보를 포함한 제1 요청 메시지를, 서버로 전송한다(S1220).
서버는, 최대 허용 금액에 대한 정보에 기초하여 데이터 사용량 관련 제1 허용 범위를 계산하고(S1230), 상기 데이터 사용량 관련 제1 허용 범위에 대한 정보를 포함한 제1 응답 메시지를, 모바일 디바이스로 전송한다(S1240).
이에 반응하여, 모바일 디바이스는 제1 스크롤 바 주변에 상기 제1 허용범위를 함께 디스플레이 하도록 설계된다(S1250). 이와 관련된 실시예는 이전 도 5의 (b)에서 상세히 전술한 바, 중복되는 설명은 생략하도록 하겠다.
제1 허용범위 이내에서 특정 데이터 사용량이 선택된 경우(S1260), 모바일 디바이스는, 특정 데이터 사용량에 대한 정보를 포함한 제2 요청 메시지를, 서버로 전송한다(S1270). 한편, S1260 단계는, 도 5의 (b)에 도시된 523번을 참조하여 이해할 수가 있다.
이어서, 서버는, 최대 허용 금액 및 상기 특정 데이터 사용량에 대한 정보에 기초하여 통화 사용량 관련 제2 허용 범위를 계산하고(S1280), 통화 사용량 관련 제2 허용 범위에 대한 정보를 포함한 제2 응답 메시지를, 모바일 디바이스로 전송한다(S1290).
마지막으로, 모바일 디바이스는, 제2 스크롤 바 주변에 제2 허용범위를 함께 디스플레이 하도록 설계된다(S1300). 이와 관련된 실시예는 이전 도 5의 (c)에서 상세히 전술한 바, 중복되는 설명은 생략하도록 하겠다.
이와 같이 설계할 경우, 실시간으로 변경될 수 있는 통신 사업자의 정책에 따라, 오류 없이 개인별 특화된 요금제를 정확하게 계산할 수 있는 기술적 효과가 있다.
전술한 본 발명은, 프로그램이 기록된 매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 매체는, 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록장치를 포함한다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 매체의 예로는, 어플리케이션, HDD(Hard Disk Drive), SSD(Solid State Disk), SDD(Silicon Disk Drive), ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광 데이터 저장 장치 등이 있으며, 또한 캐리어 웨이브(예를 들어, 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다.
이상 본 발명의 실시예에 따른 데이터 처리 장치 및 방법을 구체적인 실시 형태로서 설명하였으나, 이는 예시에 불과한 것으로서 본 발명은 이에 한정되지 않는 것이며, 본 명세서에 개시된 기초 사상에 따르는 최광의 범위를 갖는 것으로 해석되어야 한다. 당업자는 개시된 실시 형태들을 조합, 치환하여 적시되지 않은 실시 형태를 실시할 수 있으나, 이 역시 본 발명의 권리범위를 벗어나지 않는 것이다. 이외에도 당업자는 본 명세서에 기초하여 개시된 실시형태를 용이하게 변경 또는 변형할 수 있으며, 이러한 변경 또는 변형도 본 발명의 권리범위에 속함은 명백하다.
101: 모바일 디바이스
120: 컨트롤러
130: 메모리
150: 입력 장치
155: 음향 출력 장치
176: 센서
177: 인터페이스
178: 연결 단자
179: 햅팁 칩
180: 카메라
189: 배터리
190: 트랜시버
196: 가입자 식별 칩
197: 안테나

Claims (24)

  1. 모바일 디바이스 및 서버를 포함하는 시스템의 제어 방법에 있어서,
    상기 모바일 디바이스에서, 상기 모바일 디바이스의 요금제를 생성하기 위한 어플리케이션을 실행하는 단계;
    상기 모바일 디바이스에서, 기설정된 기간 기준으로 데이터 기준값 및 금액을 선택하기 위한 제1 스크롤 바를 디스플레이 하는 단계;
    상기 모바일 디바이스에서, 상기 기설정된 기간과 동일한 기간 기준으로 통화 사용량 및 금액을 선택하기 위한 제2 스크롤 바를 디스플레이 하는 단계;
    상기 모바일 디바이스에서, 요금제의 최종 결제 금액을 포함하는 제1 스크린을 디스플레이 하는 단계;
    상기 모바일 디바이스에서, 상기 최종 결제 금액에 종속된 제1 그룹의 부가 서비스 중 특정 부가 서비스를 선택하기 위한 옵션을 포함하는 제2 스크린 또는 상기 최종 결제 금액에 독립된 제2 그룹의 부가 서비스 중 특정 부가 서비스를 선택하기 위한 옵션을 포함하는 제3 스크린을 디스플레이 하는 단계;
    상기 모바일 디바이스에서 인식된 적어도 하나의 터치 입력에 반응하여, 적어도 하나의 요청 메시지를 상기 모바일 디바이스에서 상기 서버로 전송하는 단계;
    상기 서버에서, 상기 적어도 하나의 요청 메시지에 반응하여, 데이터 기준값 관련 정보 또는 통화 사용량 관련 정보를 생성하는 단계; 그리고
    상기 데이터 기준값 관련 정보 또는 상기 통화 사용량 관련 정보를 포함하는 적어도 하나의 응답 메시지를 상기 서버에서 상기 모바일 디바이스로 전송하는 단계
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 시스템의 제어 방법.
  2. 삭제
  3. 삭제
  4. 삭제
  5. 삭제
  6. 모바일 디바이스의 제어 방법에 있어서,
    메모리에 저장된 특정 사용자의 정보를 추출하는 단계;
    상기 특정 사용자의 요금제를 생성하기 위한 모드로 진입하는 단계;
    기설정된 기간 기준으로 데이터 기준값 및 금액을 선택하기 위한 제1 스크롤 바, 통화 사용량 및 금액을 선택하기 위한 제2 스크롤 바, 그리고 요금제의 최종 결제 금액을 포함하는 제1 스크린을 디스플레이 하는 단계;
    상기 최종 결제 금액에 종속된 제1그룹의 부가 서비스 중 특정 부가 서비스를 선택하기 위한 옵션을 포함하는 제2 스크린을 디스플레이 하는 단계;
    상기 최종 결제 금액에 독립된 제2그룹의 부가 서비스 중 특정 부가 서비스를 선택하기 위한 옵션을 포함하는 제3 스크린을 디스플레이 하는 단계; 그리고
    상기 제1 스크린 내지 제3 스크린 중 적어도 하나에서 인식된 터치 입력에 기초하여, 상기 특정 사용자의 요금제를 생성하는 단계
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 모바일 디바이스의 제어 방법.
  7. 삭제
  8. 삭제
  9. 삭제
  10. 제6항에 있어서,
    상기 제2 스크린내 제1 그룹의 부가 서비스는,
    상기 모바일 디바이스가 아닌 다른 전자 기기와 데이터 쉐어링이 가능한 서비스 또는 QoS(Quality of Service) 설정 관련 서비스 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 모바일 디바이스의 제어 방법.
  11. 제6항에 있어서,
    상기 제3 스크린내 제2 그룹의 부가 서비스의 리스팅 순서는,
    상기 제2 스크린에서 선택된 특정 부가 서비스의 타입에 따라 변경되는 것을 특징으로 하는 모바일 디바이스의 제어 방법.
  12. 삭제
  13. 삭제
  14. 삭제
  15. 제1항, 제6항, 제10항 또는 제11항 중 어느 한 항의 방법을 수행하는 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 매체.
  16. 모바일 디바이스에 있어서,
    특정 사용자의 정보를 저장하고 있는 메모리;
    기설정된 기간 기준으로 데이터 기준값 및 금액을 선택하기 위한 제1 스크롤 바, 통화 사용량 및 금액을 선택하기 위한 제2 스크롤 바 및 요금제의 최종 결제 금액을 포함하는 제1 스크린을 디스플레이 하고,
    상기 최종 결제 금액에 종속된 제1그룹의 부가 서비스 중 특정 부가 서비스를 선택하기 위한 옵션을 포함하는 제2 스크린을 디스플레이 하고,
    상기 최종 결제 금액에 독립된 제2그룹의 부가 서비스 중 특정 부가 서비스를 선택하기 위한 옵션을 포함하는 제3 스크린을 디스플레이 하는 디스플레이 모듈; 그리고
    상기 제1 스크린 내지 제3 스크린 중 적어도 하나에서 인식된 터치 입력에 기초하여, 상기 특정 사용자의 요금제를 생성하는 컨트롤러
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 모바일 디바이스.
  17. 삭제
  18. 삭제
  19. 삭제
  20. 제16항에 있어서,
    상기 제2 스크린내 제1 그룹의 부가 서비스는,
    상기 모바일 디바이스가 아닌 다른 전자 기기와 데이터 쉐어링이 가능한 서비스 또는 QoS(Quality of Service) 설정 관련 서비스 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 모바일 디바이스.
  21. 제16항에 있어서,
    상기 제3 스크린내 제2 그룹의 부가 서비스의 리스팅 순서는,
    상기 제2 스크린에서 선택된 특정 부가 서비스의 타입에 따라 변경되는 것을 특징으로 하는 모바일 디바이스.
  22. 삭제
  23. 삭제
  24. 삭제
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