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KR102082069B1 - 메시지를 푸시하는 방법 및 장치, 단말 기기 - Google Patents

메시지를 푸시하는 방법 및 장치, 단말 기기 Download PDF

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KR102082069B1
KR102082069B1 KR1020187027286A KR20187027286A KR102082069B1 KR 102082069 B1 KR102082069 B1 KR 102082069B1 KR 1020187027286 A KR1020187027286 A KR 1020187027286A KR 20187027286 A KR20187027286 A KR 20187027286A KR 102082069 B1 KR102082069 B1 KR 102082069B1
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베이징 시아오미 모바일 소프트웨어 컴퍼니 리미티드
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Abstract

본 개시의 실시예는 메시지를 푸시하는 방법 및 장치, 단말 기기에 관한 것이다. 상기 방법은 이동단말에 적용되며, 각각의 읽지 않은 푸시 메시지를 획득하는 단계; 상기 각각의 읽지 않은 푸시 메시지에 따라 목표 오디오 데이터를 생성하는 단계; 및 상기 목표 오디오 데이터를 출력하는 단계를 포함한다.

Description

메시지를 푸시하는 방법 및 장치, 단말 기기
본 출원은 출원번호가 201610772161.1이고 출원일자가 2016년 8월 30일인 중국 특허 출원을 기반으로 제출하며, 해당 중국 특허 출원의 우선권을 주장하며, 해당 중국 특허 출원의 전부 내용을 본 출원에 도입하여 참조로 한다.
본 개시의 실시예는 컴퓨터 기술분야에 관한 것으로서, 특히 메시지를 푸시하는 방법 및 장치, 단말 기기에 관한 것이다.
현재 스마트 폰이 보급됨에 따라, 단문메시지, 메일, 소셜 정보, push 알림 등 수없이 많은 정보가 사용자의 핸드폰으로 계속 송신된다. 사용자는 이러한 정보를 제때에 보지 못하거나 또는 이러한 정보를 수신한 후 잠시 보지 않을 가능성이 많다. 사용자가 집에 돌아와서 이러한 정보를 보고자 하는 경우, 일반적으로 단문메시지, 소셜 앱, 메일 등을 각각 열어서 하나 하나 따로 보아야 함으로 시간과 힘이 소모된다.
따라서, 읽지 않은 정보를 편리하고도 빨리 읽을 수 있는 새로운 방법 및 장치가 요구된다.
상기 배경기술부분에서 개시한 상술한 정보는 본 개시의 실시예의 배경에 대한 이해를 돕기 위한 것이므로 본 분야의 일반 기술자가 알고 있는 종래기술을 넘어서는 정보를 포함할 수 있다.
종래기술에 존재하는 문제를 해결하고자 본 개시의 실시예는 복수 개 정보 소스의 읽지 않은 정보를 편리하고도 신속하게 재생할 수 있는 메시지를 푸시하는 방법 및 장치, 단말 기기를 제공한다.
본 개시의 실시예의 다른 특성 및 장점은 아래의 상세한 설명을 통해 명료해지거나 부분적으로 본 개시의 실시예의 구현을 통해 알 수 있을 것이다.
본 개시의 실시예의 제1측면에 따르면, 이동단말에 적용되는 메시지를 푸시하는 방법을 제공하며, 상기 방법은,
각각의 읽지 않은 푸시 메시지를 획득하는 단계;
상기 각각의 읽지 않은 푸시 메시지에 따라 목표 오디오 데이터를 생성하는 단계; 및
상기 목표 오디오 데이터를 출력하는 단계를 포함한다.
일 실시예에서, 상기 목표 오디오 데이터를 출력하는 단계는,
상기 목표 오디오 데이터를 재생하는 단계; 또는
스마트 기기가 상기 목표 오디오 데이터를 재생하도록 상기 목표 오디오 데이터를 스마트 기기에 송신하는 단계를 포함한다.
일 실시예에서, 상기 각각의 읽지 않은 푸시 메시지에 따라 목표 오디오 데이터를 생성하는 단계는,
상기 각각의 읽지 않은 푸시 메시지에서 예정한 푸시 소스(push source)와 매칭되는 목표 읽지 않은 푸시 메시지를 획득하는 단계; 및
상기 목표 읽지 않은 푸시 메시지에 따라 상기 목표 오디오 데이터를 생성하는 단계를 포함한다.
일 실시예에서, 상기 각각의 읽지 않은 푸시 메시지를 획득하는 단계는,
상기 각각의 읽지 않은 푸시 메시지에서 푸시 시간에 따라 예정한 개수의 목표 읽지 않은 푸시 메시지를 획득하는 단계를 포함한다.
일 실시예에서, 상기 목표 오디오 데이터는 메시지 콘텐츠, 푸시 시간, 푸시 소스 중의 임의의 하나 또는 복수 개의 조합을 포함한다.
일 실시예에서, 상기 목표 오디오 데이터는 각 푸시 소스 및 각각에 대응하는 푸시 메시지 개수를 포함하고,
상기 각각의 읽지 않은 푸시 메시지에 따라 목표 오디오 데이터를 생성하는 단계는,
상기 각각의 읽지 않은 푸시 메시지에 대응하는 푸시 소스를 각각 획득하는 단계;
각 푸시 소스의 푸시 메시지 개수를 각각 통계하는 단계; 및
상기 각 푸시 소스의 푸시 메시지 개수에 따라 상기 목표 오디오 데이터를 생성하는 단계를 포함한다.
본 개시의 실시예의 제2 측면에 따르면, 이동단말에 적용되는 메시지를 푸시하는 장치를 제공하며, 상기 장치는,
각각의 읽지 않은 푸시 메시지를 획득하도록 구성되는 획득모듈;
상기 각각의 읽지 않은 푸시 메시지에 따라 목표 오디오 데이터를 생성하도록 구성되는 생성모듈; 및
상기 목표 오디오 데이터를 출력하도록 구성되는 출력모듈을 포함한다.
일 실시예에서, 상기 출력모듈은,
상기 목표 오디오 데이터를 재생하도록 구성되는 재생 서브모듈; 및
스마트 기기가 상기 목표 오디오 데이터를 재생하도록 상기 목표 오디오 데이터를 상기 스마트 기기에 송신하도록 구성되는 송신 서브모듈을 포함한다.
일 실시예에서, 상기 생성모듈은,
상기 각각의 읽지 않은 푸시 메시지에서 예정한 푸시 소스와 매칭되는 목표 읽지 않은 푸시 메시지를 획득하도록 구성되는 제1 획득 서브모듈; 및
상기 목표 읽지 않은 푸시 메시지에 따라 상기 목표 오디오 데이터를 생성하도록 구성되는 제1 생성 서브모듈을 포함한다.
일 실시예에서, 상기 획득모듈은,
상기 각각의 읽지 않은 푸시 메시지에서 푸시 시간에 따라 예정한 개수의 목표 읽지 않은 푸시 메시지를 획득하도록 구성되는 제2 획득 서브모듈을 포함한다.
일 실시예에서, 상기 생성모듈이 생성한 상기 목표 오디오 데이터는 메시지 콘텐츠, 푸시 시간, 푸시 소스 중의 임의의 하나 또는 복수 개의 조합을 포함한다.
일 실시예에서, 상기 생성모듈이 생성한 상기 목표 오디오 데이터는 각 푸시 소스 및 각각에 대응하는 푸시 메시지 개수를 포함하고,
상기 생성모듈은,
상기 각각의 읽지 않은 푸시 메시지에 대응하는 푸시 소스를 각각 획득하도록 구성되는 제3 획득 서브모듈;
각 푸시 소스의 푸시 메시지 개수를 각각 통계하도록 구성되는 통계 서브모듈; 및
상기 각 푸시 소스의 푸시 메시지 개수에 따라 상기 목표 오디오 데이터를 생성하도록 구성되는 제2 생성 서브모듈을 더 포함한다.
본 개시의 실시예의 제3 측면에 따르면, 단말 기기를 제공하며, 상기 단말 기기는,
프로세서; 및
프로세서가 실행 가능한 명령을 저장하도록 구성되는 메모리를 포함하며,
상기 프로세서는,
각각의 읽지 않은 푸시 메시지를 획득하고,
상기 각각의 읽지 않은 푸시 메시지에 따라 목표 오디오 데이터를 생성하며,
상기 목표 오디오 데이터를 출력하도록 구성된다.
본 개시의 실시예에서 제공한 기술방안은 아래의 유익한 효과를 포함할 수 있다.
본 개시의 실시예에 따른 메시지를 푸시하는 방법 및 장치, 단말 기기에 있어서, 사용자가 사전에 설정한 재생 방식에 따라 복수 개 서로 다른 푸시 소스의 읽지 않은 정보를 획득할 수 있으며, 읽지 않은 모든 정보를 집중적으로 재생할 수 있어 사용자가 읽지 않은 정보를 보기 위해 각각의 소프트웨어를 열 필요가 없어 편리하고 빠르며 효율적이다.
이해할 것은, 상술한 일반적인 설명과 후술되는 세부 설명은 단지 예시적인 것이며 본 발명을 한정하지 않는다.
여기의 첨부 도면은 명세서에 포함되어 본 명세서의 일부를 구성하고, 본 개시에 부합하는 실시예를 도시하며, 명세서와 함께 본 개시의 실시예의 원리를 해석한다.
도 1a는 일 예시적 실시예에 따라 도시한 메시지를 푸시하는 방법 흐름도이다.
도 1b는 일 예시적 실시예에 따라 도시한 메시지를 푸시하는 방법 시스템 구현을 나타낸 도면이다.
도 2는 다른 한 예시적 실시예에 따라 도시한 메시지를 푸시하는 방법 흐름도이다.
도 3은 또 다른 예시적 실시예에 따라 도시한 메시지를 푸시하는 방법 흐름도이다.
도 4는 또 다른 예시적 실시예에 따라 도시한 메시지를 푸시하는 방법 흐름도이다.
도 5a는 일 예시적 실시예에 따라 도시한 메시지를 푸시하는 장치를 나타낸 도면이다.
도 5b는 일 예시적 실시예에 따라 도시한 일 메시지를 푸시하는 시스템 구현을 나타낸 도면이다.
도 5c는 일 예시적 실시예에 따라 도시한 다른 한 메시지를 푸시하는 장치를 나타낸 도면이다.
도 6은 일 예시적 실시예에 따라 도시한 일 단말 기기를 나타낸 도면이다.
이하 첨부도면을 참조하여 실예적 실시방식을 더욱 전면적으로 설명한다. 그러나, 실예적 실시방식은 여러 가지 형식으로 실시될 수 있으며 여기서 설명한 범예에 한정되는 것으로 이해하여서는 안된다. 반대로, 본 개시의 실시예를 더욱 전면적이고 완정하게 하고 통상의 기술자에게 예시적 실시방식의 구상을 전면적으로 전달하도록 이러한 실시방식을 제공한다. 첨부도면은 본 개시의 실시예의 예시적 도면일 뿐이며 반드시 비례에 따라 그린 것은 아니다. 도면 중, 동일한 부호는 동일하거나 비슷한 부분을 표시하며 따라서 이들에 대한 반복적인 설명은 생략한다.
또한, 설명한 특징, 구성 또는 특성은 임의의 적합한 방식으로 하나 또는 복수 개 실시방식에 결합될 수 있다. 아래의 설명에서 본 개시의 실시예에 따른 실시방식에 대한 충분한 이해를 위해 매우 많은 구체적인 세부를 제공한다. 그러나, 통상의 기술자는 상기 특정된 세부 중의 하나 또는 복수 개를 생략하거나 다른 방법, 구성요소, 장치, 단계 등을 적용하여 본 개시의 실시예에 따른 기술방안을 구현할 수 있음을 이해할 것이다. 다른 경우, 본 개시의 실시예의 각 측면을 불필요하게 흐리는 것을 피하도록 공지된 구성, 방법, 장치, 구현, 재료 또는 동작을 상세히 도시하거나 설명하지 않는다.
첨부도면에 도시된 일부 블록도는 기능 엔티티이며 반드시 물리적 또는 논리적으로 독립된 엔티티에 대응하는 것은 아니다. 소프트웨어 형식을 적용하여 이러한 기능 엔티티를 구현하거나, 하나 또는 복수 개 하드웨어 모듈 또는 집적회로에서 이러한 기능 엔티티를 구현하거나, 서로 다른 네트워크 및/또는 프로세서 장치 및/또는 마이크로 콘트롤러 장치에서 이러한 기능 엔티티를 구현할 수 있다.
도 1a는 일 예시적 실시예에 따라 도시한 메시지를 푸시하는 방법 흐름도이고, 도 1b는 일 예시적 실시예에 따라 도시한 메시지를 푸시하는 방법 시스템 구현을 나타낸 도면이다.
도 1a에 도시된 바와 같이, 메시지를 푸시하는 방법은, 이동단말에 적용될 수 있으며, 상기 이동단말은 핸드폰, 태블릿 PC (PAD) 등을 포함하나 이에 한정되지 않으며, 상기 방법은 아래의 S102단계 내지 S106단계를 포함한다.
S102단계에서, 각각의 읽지 않은 푸시 메시지를 획득한다.
여기서, 사전에 각 정보 소스의 권한을 획득하고 각 정보 소스의 읽지 않은 정보를 수집할 수 있다. 사용자가 읽지 않은 정보에 대한 집중적인 재생이 필요할 경우, 각각의 정보 소스의 읽지 않은 정보를 검색한다.
S104단계에서, 각각의 읽지 않은 푸시 메시지에 따라 목표 오디오 데이터를 생성한다.
여기서, 수집한 각각의 읽지 않은 푸시 메시지에 따라 목표 오디오 데이터를 생성한다.
S106단계에서, 목표 오디오 데이터를 출력한다.
여기서, 사용자가 볼 수 있도록, 목표 오디오 데이터를 출력 생성한다. 사용자는 스크린 열독 방식으로 하나 하나 열람할 수도 있고 음성 방송의 방식으로 읽지 않은 정보를 들을 수도 있다.
본 실시방식에서, 사용자가 사전에 설정한 재생 방식에 따라 복수 개 서로 다른 푸시 소스(push source)의 읽지 않은 정보를 획득할 수 있으며, 읽지 않은 모든 정보를 집중적으로 재생할 수 있어 사용자가 읽지 않은 정보를 보기 위해 각각의 소프트웨어를 열 필요가 없어 편리하고 빠르며 효율적이다.
상술한 읽지 않은 푸시 메시지는 단문메시지, 메일, 위챗(Wechat) 또는 푸시 알림 등을 포함할 수 있으나 본 개시의 실시예는 이에 한정되지 않는다.
일 예시적 실시예에 따르면, 목표 오디오 데이터는 메시지 콘텐츠, 푸시 시간, 푸시 소스 중의 임의의 하나 또는 복수 개의 조합을 포함할 수 있다. 예를 들어, 목표 오디오 데이터가 '메시지 콘텐츠'만 포함하면, 어느 한 단문메시지 또는 위챗의 콘텐츠를 음성으로 재생할 수 있고, 목표 오디오 데이터가 '푸시 시간'과 '푸시 소스'의 조합을 포함하면, 위챗 앱이 11시에 새로운 메시지가 도착했음을 음성으로 재생할 수 있다. 사용자는 목표 오디오 데이터의 종류를 사전에 설정할 수 있으며, 메시지 콘텐츠, 푸시 시간, 푸시 소스 중의 임의의 하나 또는 복수 개의 조합일 수 있다. 본 실시예는 사용자에게 여러 가지 재생 옵션을 제공하며, 사용자가 메시지 콘텐츠를 직접 들을 것을 희망하지 않으면 푸시 시간과 푸시 소스만 들을 수 있다.
일 예시적 실시예에 따르면, 스마트 기기가 목표 오디오 데이터를 재생하도록 목표 오디오 데이터를 스마트 기기에 송신할 수 있다. 무선랜을 통해 상술한 목표 오디오 데이터를 일 스마트 기기에 송신하여 디스플레이하거나 방송할 수 있다. 예를 들어, 도 1b에 도시된 바와 같이, 사용자는 무선랜을 통해 핸드폰(100)에 수집한 목표 오디오 데이터를 일 스마트 라디오 또는 스마트 스피커에 송신하여 스마트 라디오 또는 스마트 스피커에 의해 음성으로 재생하거나, 스마트 라디오 또는 스마트 스피커에 일 디스플레이 스크린이 구비되어 디스플레이 스크린을 통해 읽지 않은 정보를 디스플레이한다.
도 2는 다른 한 예시적 실시예에 따라 도시한 메시지를 푸시하는 방법 흐름도이다.
도 2에 도시된 바와 같이, 메시지를 푸시하는 방법은, 이동단말에 적용될 수 있으며, 상기 이동단말은 핸드폰, 태블릿 PC (PAD) 등을 포함하나 이에 한정되지 않으며, 상기 방법은 아래의 S202단계 내지 S206단계를 포함한다.
S202단계에서, 각각의 읽지 않은 푸시 메시지를 획득한다.
여기서, 사전에 각 정보 소스의 권한을 획득하고 각 정보 소스의 읽지 않은 정보를 수집할 수 있다. 사용자가 읽지 않은 정보에 대한 집중적 재생이 필요할 경우, 각각의 정보 소스의 읽지 않은 정보를 검색한다.
S204단계에서, 각각의 읽지 않은 푸시 메시지에서 예정한 푸시 소스와 매칭되는 목표 읽지 않은 푸시 메시지를 획득하고 목표 읽지 않은 푸시 메시지에 따라 목표 오디오 데이터를 생성한다.
여기서, 사용자는 어느 푸시 소스들에서 읽지 않은 정보를 획득할 것인지를 사전에 설정할 수 있으며, 예를 들어, 수많은 앱들 중에서, 사용자가 위챗 또는 QQ의 읽지 않은 정보만 알기를 원하면, 위챗 또는 QQ의 읽지 않은 정보만 푸시할 것을 설정할 수 있다. 사용자가 사전에 설정한 푸시 소스에 따라 목표 읽지 않은 푸시 메시지를 획득한 후, 푸시할 목표 오디오 데이터를 생성한다.
S206단계에서, 목표 오디오 데이터를 출력한다.
여기서, 사용자가 볼 수 있도록 목표 오디오 데이터를 출력 생성한다. 사용자는 스크린 열독 방식으로 하나 하나 열람할 수도 있고 음성 방송의 방식으로 읽지 않은 정보를 들을 수도 있다.
본 실시방식에서, 사용자는 푸시가 필요한 메시지 소스를 사전에 설정할 수 있으며 푸시가 필요한 정보 내용을 사용자 정의하고 푸시가 필요없는 정보를 차단하여 정보 푸시의 효율을 더욱 향상하고 사용이 유연하다.
도 3은 또 다른 예시적 실시예에 따라 도시한 메시지를 푸시하는 방법 흐름도이다.
도 3에 도시된 바와 같이, 메시지를 푸시하는 방법은, 이동단말에 적용될 수 있으며, 상기 이동단말은 핸드폰, 태블릿 PC (PAD) 등을 포함하나 이에 한정되지 않으며, 상기 방법은 아래의 S302단계 내지 S306단계를 포함한다.
S302단계에서, 각각의 읽지 않은 푸시 메시지를 획득한다.
여기서, 사전에 각 정보 소스의 권한을 획득하고 각 정보 소스의 읽지 않은 정보를 수집할 수 있다. 사용자가 읽지 않은 정보에 대한 집중적 재생이 필요할 경우, 각 정보 소스의 읽지 않은 정보를 검색한다.
S304단계에서, 각각의 읽지 않은 푸시 메시지에서 푸시 시간에 따라 예정한 개수의 목표 읽지 않은 푸시 메시지를 획득한다.
여기서, 사용자는 푸시 시간에 따라 예정한 개수의 목표 읽지 않은 푸시 메시지를 획득하도록 사전에 설정할 수 있으며, 예를 들어, 목표 읽지 않은 푸시 메시지에서, 사용자가 앞 10개 메시지만 알고자 하면, 푸시 시간에 따라 앞 10개 메시지만 푸시하도록 사전에 설정할 수 있다. 사용자의 사전 설정에 따라 목표 읽지 않은 푸시 메시지를 획득한 후, 앞 10개 메시지를 푸시할 목표 오디오 데이터로 생성한다.
S306단계에서, 목표 오디오 데이터를 출력한다.
여기서, 사용자가 볼 수 있도록 목표 오디오 데이터를 출력 생성한다. 사용자는 스크린 열독 방식으로 하나 하나 열람할 수도 있고 음성 방송의 방식으로 읽지 않은 정보를 들을 수도 있다.
본 실시방식에서, 사용자는 푸시가 필요한 메시지수를 사전에 설정할 수 있으며 사용자 정의하여 정보 푸시의 효율을 더욱 향상하고 사용이 유연하다.
도 4는 또 다른 예시적 실시예에 따라 도시한 메시지를 푸시하는 방법 흐름도이다.
도 4에 도시된 바와 같이, 메시지를 푸시하는 방법은, 이동단말에 적용될 수 있으며, 상기 이동단말은 핸드폰, 태블릿 PC (PAD) 등을 포함하나 이에 한정되지 않으며, 상기 방법은 아래의 S402단계 내지 S406단계를 포함한다.
S402단계에서, 각각의 읽지 않은 푸시 메시지를 획득한다.
여기서, 사전에 각 정보 소스의 권한을 획득하고 각 정보 소스의 읽지 않은 정보를 수집할 수 있다. 사용자가 읽지 않은 정보에 대한 집중적 재생이 필요할 경우, 각 정보 소스의 읽지 않은 정보를 검색한다.
S404단계에서, 목표 오디오 데이터는 각 푸시 소스 및 각각에 대응하는 푸시 메시지 개수를 포함하고, 각 읽지 않은 푸시 메시지에 따라 목표 오디오 데이터를 생성한다.
여기서, 사용자는 푸시 소스에 대응하는 푸시 메시지 개수를 사전에 설정할 수 있으며, 예를 들어 위챗 앱은 10개 메시지, QQ는 5개 메시지를 푸시하도록 설정할 수 있다. 사용자의 사전 설정에 따라 각각의 읽지 않은 푸시 메시지에 대응하는 푸시 소스를 각각 획득하고 각 푸시 소스의 푸시 메시지 개수를 각각 통계하며 각 푸시 소스의 푸시 메시지 개수에 따라 목표 오디오 데이터를 생성할 수 있다. 예를 들어, 위챗으로부터의 읽지 않은 정보 12개, 웨이보(microblog)로부터의 읽지 않은 정보 3개를 음성으로 방송하는 등.
S406단계에서, 목표 오디오 데이터를 출력한다.
여기서, 사용자가 볼 수 있도록 목표 오디오 데이터를 출력 생성한다. 사용자는 스크린 열독 방식으로 하나 하나 열람할 수도 있고 음성 방송의 방식으로 읽지 않은 정보를 들을 수도 있다.
본 실시방식에서, 사용자는 서로 다른 푸시 소스의 메시지 개수를 사전에 설정할 수 있으며 사용자 정의하여 정보 푸시의 효율을 더욱 향상하고 사용이 유연하다.
전술한 메시지를 푸시하는 방법 실시예와 대응하게 본 개시의 실시예는 메시지를 푸시하는 장치 실시예를 더 제공한다.
도 5a는 일 예시적 실시예에 따라 도시한 메시지를 푸시하는 장치를 나타낸 도면이고, 도 5b는 일 예시적 실시예에 따라 도시한 한 메시지를 푸시하는 시스템 구현을 나타낸 도면이며, 도 5c는 일 예시적 실시예에 따라 도시한 다른 한 메시지를 푸시하는 장치를 나타낸 도면이다.
도 5a에 도시된 바와 같이, 메시지를 푸시하는 장치는, 이동단말에 적용될 수 있으며, 상기 이동단말은 핸드폰, 태블릿 PC (PAD) 등을 포함하나 이에 한정되지 않으며, 상기 장치는 아래의 모듈들을 포함한다.
획득모듈(502)은, 각각의 읽지 않은 푸시 메시지를 획득하도록 구성된다.
여기서, 사전에 각 정보 소스의 권한을 획득하고 획득모듈(502)은 각 정보 소스의 읽지 않은 정보를 수집할 수 있다. 사용자가 읽지 않은 정보에 대한 집중적 재생이 필요할 경우, 각 정보 소스의 읽지 않은 정보를 검색한다.
생성모듈(504)은, 각각의 읽지 않은 푸시 메시지에 따라 목표 오디오 데이터를 생성하도록 구성된다.
여기서, 생성모듈(504)은 수집한 각각의 읽지 않은 푸시 메시지에 따라 목표 오디오 데이터를 생성한다.
출력모듈(506)은, 목표 오디오 데이터를 출력하도록 구성된다.
여기서, 출력모듈(506)은 사용자가 볼 수 있도록 목표 오디오 데이터를 출력 생성한다. 사용자는 스크린 열독 방식으로 하나 하나 열람할 수도 있고 음성 방송의 방식으로 읽지 않은 정보를 들을 수도 있다.
본 실시방식에서, 사전에 권한을 획득하여 복수 개 서로 다른 정보 소스의 읽지 않은 정보를 획득할 수 있으며, 읽지 않은 모든 정보를 집중적으로 재생할 수 있어 사용자가 읽지 않은 정보를 보기 위해 각각의 소프트웨어를 열 필요가 없어 편리하고 빠르며 효율적이다.
상술한 읽지 않은 푸시 메시지는 단문메시지, 메일, 위챗 또는 푸시 알림 등을 포함할 수 있으나 본 개시의 실시예는 이에 한정되지 않는다.
일 예시적 실시예에 따르면, 도 5c에 도시된 바와 같이, 출력모듈(506)은 재생 서브모듈(5061), 송신 서브모듈(5062)을 포함할 수 있다. 재생 서브모듈(5061)은 목표 오디오 데이터를 재생하도록 구성된다. 송신 서브모듈(5062)은 스마트 기기가 목표 오디오 데이터를 재생하도록 목표 오디오 데이터를 스마트 기기에 송신하도록 구성된다. 목표 오디오 데이터를 재생할 때, 재생 서브모듈(5061)에 의해 재생할 수도 있고 스마트 기기가 목표 오디오 데이터를 재생하도록 송신 서브모듈(5062)의 의해 무선랜을 통해 목표 오디오 데이터를 스마트 기기에 송신할 수도 있다. 예를 들어, 도 5b, 도 5c에 도시된 바와 같이, 사용자는 송신 서브모듈(5062)에 의해 무선랜을 통해 핸드폰(500)에 수집한 목표 오디오 데이터를 일 스마트 라디오 또는 스마트 스피커에 송신하여 스마트 라디오 또는 스마트 스피커에 의해 음성으로 방송하거나, 스마트 라디오 또는 스마트 스피커에 일 디스플레이 스크린이 구비되어 디스플레이 스크린을 통해 읽지 않은 정보를 디스플레이한다.
일 예시적 실시예에 따르면, 도 5c에 도시된 바와 같이, 생성모듈(504)은 제획득 서브모듈(5041), 제생성 서브모듈(5042)을 포함할 수 있다. 제획득 서브모듈(5041)은 각각의 읽지 않은 푸시 메시지에서 예정한 푸시 소스와 매칭되는 목표 읽지 않은 푸시 메시지를 획득하도록 구성되고, 제생성 서브모듈(5042)은 목표 읽지 않은 푸시 메시지에 따라 목표 오디오 데이터를 생성하도록 구성된다. 도 5c에 도시된 바와 같이, 제획득 서브모듈(5041)은 각각의 읽지 않은 푸시 메시지에서 예정한 푸시 소스와 매칭되는 목표 읽지 않은 푸시 메시지를 획득하고, 제생성 서브모듈(5042)은 목표 읽지 않은 푸시 메시지에 따라 목표 오디오 데이터를 생성한다. 여기서, 사용자는 어느 푸시 소스들에서 읽지 않은 정보를 획득할 것인지를 사전에 설정할 수 있으며, 예를 들어, 수많은 앱들 중에서, 사용자가 위챗 또는 QQ의 읽지 않은 정보만 알기를 원하면, 위챗 또는 QQ의 읽지 않은 정보만 푸시할 것을 설정할 수 있다. 제획득 서브모듈(5041)이 사용자가 사전에 설정한 푸시 소스에 따라 목표 읽지 않은 푸시 메시지를 획득한 후, 제생성 서브모듈(5042)이 푸시할 목표 오디오 데이터를 생성한다. 본 실시예에서, 사용자는 푸시가 필요한 메시지 소스를 사전에 설정할 수 있으며 푸시가 필요한 정보 내용을 사용자 정의하고 푸시가 필요없는 정보를 차단하여 정보 푸시의 효율을 더욱 향상하고 사용이 유연하다.
일 예시적 실시예에 따르면, 도 5c에 도시된 바와 같이, 획득모듈(502)은 제획득 서브모듈(5021)을 포함할 수 있으며, 제획득 서브모듈(5021)은 각각의 읽지 않은 푸시 메시지에서 푸시 시간에 따라 예정한 개수의 목표 읽지 않은 푸시 메시지를 획득하도록 구성된다. 도 5c에 도시된 바와 같이, 제획득 서브모듈(5021)은 각각의 읽지 않은 푸시 메시지에서 푸시 시간에 따라 예정한 개수의 목표 읽지 않은 푸시 메시지를 획득한다. 여기서, 푸시 시간에 따라 예정한 개수의 목표 읽지 않은 푸시 메시지를 획득하도록 사용자가 사전에 설정할 수 있으며, 예를 들어, 목표 읽지 않은 푸시 메시지에서, 사용자가 앞 10개 메시지만 알고자 하면, 푸시 시간에 따라 앞 10개 메시지만 푸시하도록 사전에 설정할 수 있다. 사용자의 사전 설정에 따라 목표 읽지 않은 푸시 메시지를 획득한 후, 앞 10개 메시지를 푸시할 목표 오디오 데이터로 생성한다. 본 실시예에서, 사용자는 푸시가 필요한 메시지수를 사전에 설정할 수 있으며 사용자 정의하여 정보 푸시의 효율을 더욱 향상하고 사용이 유연하다.
일 예시적 실시예에 따르면, 생성모듈(504)이 생성한 목표 오디오 데이터는 메시지 콘텐츠, 푸시 시간, 푸시 소스 중의 임의의 하나 또는 복수 개의 조합을 포함할 수 있다. 예를 들어, 목표 오디오 데이터가 '메시지 콘텐츠'만 포함하면, 어느 한 단문메시지 또는 위챗의 콘텐츠를 음성으로 재생할 수 있고, 목표 오디오 데이터가 '푸시 시간'과 '푸시 소스'의 조합을 포함하면, 위챗 앱이 11시에 새 메시지가 있음을 음성으로 재생할 수 있다. 사용자는 목표 오디오 데이터의 종류를 사전에 설정할 수 있으며, 메시지 콘텐츠, 푸시 시간, 푸시 소스 중의 임의의 하나 또는 복수 개의 조합일 수 있다. 본 실시예는 사용자에게 여러 가지 재생 옵션을 제공하며, 사용자가 메시지 콘텐츠를 직접 들을 것을 희망하지 않으면 푸시 시간과 푸시 소스만 들을 수 있다.
일 예시적 실시예에 따르면, 생성모듈(504)이 생성한 목표 오디오 데이터는 각 푸시 소스 및 각각에 대응하는 푸시 메시지 개수를 포함하며, 도 5c에 도시된 바와 같이, 생성모듈(504)은 제획득 서브모듈(5043), 통계 서브모듈(5044), 제생성 서브모듈(5045)을 더 포함할 수 있다. 제획득 서브모듈(5043)은 각각의 읽지 않은 푸시 메시지에 대응하는 푸시 소스를 각각 획득하도록 구성되고, 통계 서브모듈(5044)은 각 푸시 소스의 푸시 메시지 개수를 각각 통계하도록 구성되며, 제생성 서브모듈(5045)은 각 푸시 소스의 푸시 메시지 개수에 따라 목표 오디오 데이터를 생성하도록 구성된다. 도 5c에 도시된 바와 같이, 여기서, 사용자는 푸시 소스에 대응하는 푸시 메시지 개수를 사전에 설정할 수 있으며, 예를 들어 위챗 앱은 10개 메시지, QQ는 5개 메시지를 푸시하도록 설정할 수 있다. 사용자의 사전 설정에 따라, 제획득 서브모듈(5043)은 각각의 읽지 않은 푸시 메시지에 대응하는 푸시 소스를 각각 획득하고, 통계 서브모듈(5044)은 각 푸시 소스의 푸시 메시지 개수를 각각 통계하며, 제생성 서브모듈(5045)은 각 푸시 소스의 푸시 메시지 개수에 따라 목표 오디오 데이터를 생성할 수 있다. 예를 들어, 위챗으로부터의 읽지 않은 정보 12개, 웨이보로부터의 읽지 않은 정보 3개를 음성으로 재생하는 등. 본 실시예에서, 사용자는 서로 다른 푸시 소스의 메시지 개수를 사전에 설정할 수 있으며 사용자 정의하여 정보 푸시의 효율을 더욱 향상하고 사용이 유연하다.
도 6은 일 예시적 실시예에 따라 도시한 일 단말 기기를 나타낸 도면이다.
도 6에 도시된 바와 같이, 단말 기기(600)는 휴대폰, 컴퓨터, 디지털 방송 단말기, 메시지 송수신 장치, 태블릿 PC, PDA 등 일 수 있다.
단말 기기(600)는 처리 컴포넌트(602), 메모리(604), 전력 컴포넌트(606), 멀티미디어 컴포넌트(608), 오디오 컴포넌트(610), 입력/출력(I/O) 인터페이스(612), 센서 컴포넌트(614) 및 통신 컴포넌트(616) 중의 하나 또는 복수 개 컴포넌트를 포함할 수 있다.
처리 컴포넌트(602)는 일반적으로 단말 기기(600)의 전반적 동작을 제어하는바, 예를 들어, 디스플레이, 전화 호출, 데이터 통신, 카메라 동작 및 기록 동작과 관련된 동작을 제어한다. 처리 컴포넌트(602)는 하나 또는 복수 개 프로세서(620)를 포함하여 명령을 수행하여 상술한 방법의 전부 또는 일부 단계를 완성할 수 있다. 또한, 처리 컴포넌트(602)는 처리 컴포넌트(602)와 다른 컴포넌트 간의 상호작용을 편리하도록 하나 또는 복수 개 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 처리 컴포넌트(602)는 멀티미디어 컴포넌트(608)와 처리 컴포넌트(602) 간의 상호작용을 편리하도록 멀티미디어 모듈을 포함할 수 있다.
메모리(604)는 각종 유형의 데이터를 저장하여 단말 기기(600)에서의 동작을 지원하도록 구성된다. 이러한 데이터의 실예는 단말 기기(600)에서 실행되는 임의의 애플리케이션 또는 방법의 명령, 연락처 데이터, 전화번호부 데이터, 메시지, 그림, 비디오 등을 포함한다. 메모리(604)는 임의의 유형의 휘발성 또는 비 휘발성 저장 장치 또는 이들의 조합으로 구현될 수 있으며, 예컨대 정적 램(SRAM), 이이피롬(EEPROM), 이피롬(EPROM), 피롬(PROM), 롬(ROM), 자기저장장치, 플래시, 디스크 또는 광 디스크이다.
전력 컴포넌트(606)는 단말 기기(600)의 각종 컴포넌트에 전력을 공급한다. 전력 컴포넌트(606)는 전원 관리 시스템, 하나 또는 복수 개 전원, 및 다른 단말 기기(600)를 위해 전력을 생성, 관리 및 할당하는 것과 관련된 컴포넌트를 포함할 수 있다.
멀티미디어 컴포넌트(608)는 단말 기기(600)와 사용자 사이의 하나의 출력 인터페이스를 제공하는 스크린을 포함한다. 일부 실시예에서, 스크린은 액정 표시 장치(LCD) 및 터치 패널(TP)을 포함할 수 있다. 스크린이 터치 패널을 포함하는 경우, 스크린은 사용자로부터의 입력 신호를 수신하도록 터치 스크린으로 구현될 수 있다. 터치 패널은 터치, 슬라이딩 및 터치 패널 상의 제스처를 검출하도록 하나 또는 복수 개 터치 센서를 포함한다. 터치 센서는 터치 또는 슬라이딩 동작의 변계를 검출할 뿐만아니라 터치 또는 슬라이딩 동작과 관련된 지속시간 및 압력도 검출한다. 일부 실시예에서, 멀티미디어 컴포넌트(608)는 하나의 전방 카메라 및/또는 후방 카메라를 포함한다. 단말 기기(600)가 촬영 모드 또는 비디오 모드와 같은 동작 모드인 경우, 전방 카메라 및/또는 후방 카메라는 외부의 멀티미디어 데이터를 수신할 수 있다. 전방 카메라 및 후방 카메라 각각은 하나의 고정된 광학 렌즈 시스템이거나 초점 및 광학 줌 능력을 구비할 수 있다.
오디오 컴포넌트(610)는 오디오 신호를 출력 및/또는 입력하도록 구성된다. 예를 들어, 오디오 컴포넌트(610)는 하나의 마이크로폰(MIC)을 포함하며, 단말 기기(600)가 호출 모드, 기록 모드 및 음성 식별 모드와 같은 동작 모드인 경우, 마이크로폰은 외부 오디오 신호를 수신하도록 구성된다. 수신된 오디오 신호는 또한 메모리(604)에 저장되거나 통신 컴포넌트(616)에 의해 송신될 수 있다. 일부 실시예에서, 오디오 컴포넌트(610)는 오디오 신호를 출력하도록 구성되는 하나의 스피커를 더 포함한다.
I/O 인터페이스(612)는 처리 컴포넌트(602)와 주변 장치 인터페이스 모듈 사이에 인터페이스를 제공하며, 상기 주변 장치 인터페이스 모듈은 키보드, 클릭 휠(click wheel), 버튼 등 일 수 있다. 이러한 버튼은 홈페이지 버튼, 음량 버튼, 시작 버튼 및 잠금 버튼을 포함하나 이에 한정되지 않는다.
센서 컴포넌트(614)는 단말 기기(600)에 각 측면의 상태 평가를 제공하도록 구성되는 하나 또는 복수 개 센서를 포함한다. 예를 들어, 센서 컴포넌트(614)는 단말 기기(600)의 온/오프 상태, 컴포넌트의 상대적 위치를 검출할 수 있으며, 예를 들어 컴포넌트는 단말 기기(600)의 표시장치 및 키패드이며, 센서 컴포넌트(614)는 단말 기기(600) 또는 단말 기기(600)의 한 컴포넌트의 위치 변화, 사용자와 단말 기기(600)의 접촉여부, 단말 기기(600)의 방위 또는 가속/감속 및 단말 기기(600)의 온도 변화를 검출할 수도 있다. 센서 컴포넌트(614)는 아무런 물리적 접촉도 없을 때 부근 물체의 존재를 검출하도록 구성되는 근접 센서를 포함할 수 있다. 센서 컴포넌트(614)는 이미징 애플리케이션에서 사용되도록 구성되는 CMOS 또는 CCD 이미지 센서와 같은 광 센서를 포함할 수도 있다. 일부 실시예에서, 상기 센서 컴포넌트(614)는 가속도 센서, 자이로스코프 센서, 자기 센서, 압력 센서 또는 온도 센서를 포함할 수도 있다.
통신 컴포넌트(616)는 단말 기기(600)와 다른 장치 간의 유선 또는 무선 방식의 통신에 편리하도록 구성된다. 단말 기기(600)는 WiFi, 2G, 3G, 4G 또는 이들의 조합과 같은 통신 표준을 기반으로 하는 무선 네트워크에 접속할 수 있다. 일 예시적 실시예에서, 통신 컴포넌트(616)는 방송 채널을 통해 외부 방송 관리 시스템로부터의 방송 신호 또는 방송 관련 메시지를 수신할 수 있다. 일 예시적 실시예에서, 통신 컴포넌트(616)는 근거리 무선 통신(NFC) 모듈을 더 포함하여 단거리 통신을 촉진할 수 있다. 예를 들어, NFC 모듈은 무선 주파수 식별(RFID) 기술, 적외선 데이터 통신(IrDA) 기술, 초광대역(UWB) 기술, 블루투스(BT) 기술 및 다른 기술을 기반으로 구현할 수 있다.
예시적 실시예에서, 단말 기기(600)는 하나 또는 복수 개 응용 주문형 집적회로(ASIC), 디지털 신호 프로세서(DSP), 디지털 신호 처리 장치(DSPD), 프로그래머블 논리 소자(PLD), 필드 프로그램 가능 게이트 어레이(FPGA), 컨트롤러, 마이크로 컨트롤러, 마이크로프로세서 또는 다른 전자소자로 구현되어 상술한 방법을 수행하도록 구성될 수 있다.
예시적 실시예에서, 명령이 포함된 비 일시적 컴퓨터 판독 가능한 저장 매체를 더 제공하며, 예를 들어 명령이 포함된 메모리(604), 상술한 명령은 단말 기기(600)의 프로세서(620)에 의해 수행되어 상술한 방법을 완성할 수 있다. 예를 들어, 비 일시적 컴퓨터 판독 가능한 저장 매체는 ROM, CD-ROM, 테이프, 플로피 디스크 및 광 데이터 저장 장치 등 일 수 있다.
통상의 기술자는 명세서를 고려하고 여기서 개시한 발명을 실천한 후 본 개시의 실시예의 다른 실시방안을 용이하게 생각해낼 수 있다. 본 출원은 본 개시의 실시예의 임의의 변형, 용도 또는 적응적 변화를 포함하고자 하며, 이러한 변형, 용도 또는 적응적 변화는 본 개시의 실시예의 일반적 원리를 따르며 본 개시의 실시예가 개시하지 않은 본 기술분야의 공지상식 또는 관용 기술수단을 포함한다. 명세서 및 실시예는 예시적으로만 간주되며, 본 개시의 실시예의 진정한 범위와 정신은 아래의 청구항에 의해 지정된다.
이해할 것은, 본 개시의 실시예는 위에서 이미 설명하고 첨부 도면에 도시한 명확한 구성에 한정되지 않으며, 그 범위를 벗어나지 않는 전제하에 각종 수정과 변경을 수행할 수 있다. 본 개시의 실시예의 범위는 첨부된 특허청구범위에만 의해 한정된다.
본 개시의 실시예에 따른 메시지를 푸시하는 방법 및 장치, 단말 기기에 있어서, 사용자가 사전에 설정한 재생 방식에 따라 복수 개 서로 다른 푸시 소스의 읽지 않은 정보를 획득할 수 있으며, 읽지 않은 모든 정보를 집중적으로 재생할 수 있어 사용자가 읽지 않은 정보를 보기 위해 각각의 소프트웨어를 열 필요가 없어 편리하고 빠르며 효율적이다.

Claims (13)

  1. 이동단말에 적용되는 메시지를 푸시하는 방법으로서,
    각각의 읽지 않은 푸시 메시지를 획득하는 단계;
    상기 각각의 읽지 않은 푸시 메시지에 따라 목표 오디오 데이터를 생성하는 단계; 및
    상기 목표 오디오 데이터를 출력하는 단계를 포함하며,
    각각의 읽지 않은 푸시 메시지를 획득하는 단계는,
    각 정보 소스의 읽지 않은 정보를 수집하는 단계를 포함하며,
    상기 각각의 읽지 않은 푸시 메시지에 따라 목표 오디오 데이터를 생성하는 단계는,
    상기 각각의 읽지 않은 푸시 메시지에 따라 메시지 콘텐츠, 푸시 시간, 푸시 소스 및 푸시 메시지 개수를 획득하는 단계; 및
    상기 푸시 시간, 푸시 소스 및 푸시 메시지 개수 중 임의의 하나 또는 복수 개의 조합에 따라 출력 조건을 기설정하는 단계를 더 포함하며,
    상기 목표 오디오 데이터를 출력하는 단계는,
    상기 출력 조건에 따라 상기 목표 오디오 데이터를 집중적으로 출력하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  2. 청구항 1에 있어서,
    상기 목표 오디오 데이터를 출력하는 단계는,
    상기 목표 오디오 데이터를 재생하는 단계; 또는
    스마트 기기가 상기 목표 오디오 데이터를 재생하도록, 상기 목표 오디오 데이터를 상기 스마트 기기에 송신하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  3. 청구항 1에 있어서,
    상기 각각의 읽지 않은 푸시 메시지에 따라 목표 오디오 데이터를 생성하는 단계는,
    상기 각각의 읽지 않은 푸시 메시지에서 예정한 푸시 소스와 매칭되는 목표 읽지 않은 푸시 메시지를 획득하는 단계; 및
    상기 목표 읽지 않은 푸시 메시지에 따라 상기 목표 오디오 데이터를 생성하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  4. 삭제
  5. 청구항 1 내지 청구항 3 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 목표 오디오 데이터는 메시지 콘텐츠, 푸시 시간, 푸시 소스 중의 임의의 하나 또는 복수 개의 조합을 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  6. 청구항 1에 있어서,
    상기 목표 오디오 데이터는 각 푸시 소스 및 각각에 대응하는 푸시 메시지 개수를 포함하고,
    상기 각각의 읽지 않은 푸시 메시지에 따라 목표 오디오 데이터를 생성하는 단계는,
    상기 각각의 읽지 않은 푸시 메시지에 대응하는 푸시 소스를 각각 획득하는 단계;
    각 푸시 소스의 푸시 메시지 개수를 각각 통계하는 단계; 및
    상기 각 푸시 소스의 푸시 메시지 개수에 따라 상기 목표 오디오 데이터를 생성하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  7. 이동단말에 적용되는 메시지를 푸시하는 장치로서,
    각각의 읽지 않은 푸시 메시지를 획득하도록 구성되는 획득모듈;
    상기 각각의 읽지 않은 푸시 메시지에 따라 목표 오디오 데이터를 생성하도록 구성되는 생성모듈; 및
    상기 목표 오디오 데이터를 출력하도록 구성되는 출력모듈을 포함하며,
    획득모듈은 각 정보 소스의 읽지 않은 정보를 수집하며,
    상기 생성모듈은 상기 각각의 읽지 않은 푸시 메시지에 따라 메시지 콘텐츠, 푸시 시간, 푸시 소스 및 푸시 메시지 개수를 획득하고, 상기 푸시 시간, 푸시 소스 및 푸시 메시지 개수 중 임의의 하나 또는 복수 개의 조합에 따라 출력 조건을 생성하며,
    상기 출력모듈은 상기 출력 조건에 따라 상기 목표 오디오 데이터를 집중적으로 출력하는 것을 특징으로 하는 장치.
  8. 청구항 7에 있어서,
    상기 출력모듈은,
    상기 목표 오디오 데이터를 재생하도록 구성되는 재생 서브모듈; 및
    스마트 기기가 상기 목표 오디오 데이터를 재생하도록, 상기 목표 오디오 데이터를 상기 스마트 기기에 송신하도록 구성되는 송신 서브모듈을 포함하는 것을 특징으로 하는 장치.
  9. 청구항 7에 있어서,
    상기 생성모듈은,
    상기 각각의 읽지 않은 푸시 메시지에서 예정한 푸시 소스와 매칭되는 목표 읽지 않은 푸시 메시지를 획득하도록 구성되는 제획득 서브모듈; 및
    상기 목표 읽지 않은 푸시 메시지에 따라 상기 목표 오디오 데이터를 생성하도록 구성되는 제생성 서브모듈을 포함하는 것을 특징으로 하는 장치.
  10. 삭제
  11. 청구항 7 내지 청구항 9 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 생성모듈이 생성한 상기 목표 오디오 데이터는 메시지 콘텐츠, 푸시 시간, 푸시 소스 중의 임의의 하나 또는 복수 개의 조합을 포함하는 것을 특징으로 하는 장치.
  12. 청구항 7에 있어서,
    상기 생성모듈이 생성한 상기 목표 오디오 데이터는 각 푸시 소스 및 각각에 대응하는 푸시 메시지 개수를 포함하고,
    상기 생성모듈은,
    상기 각각의 읽지 않은 푸시 메시지에 대응하는 푸시 소스를 각각 획득하도록 구성되는 제획득 서브모듈;
    각 푸시 소스의 푸시 메시지 개수를 각각 통계하도록 구성되는 통계 서브모듈; 및
    상기 각 푸시 소스의 푸시 메시지 개수에 따라 상기 목표 오디오 데이터를 생성하도록 구성되는 제생성 서브모듈을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 장치.
  13. 단말 기기로서,
    프로세서; 및
    프로세서에 의해 실행 가능한 명령을 저장하도록 구성되는 메모리를 포함하며,
    상기 프로세서는,
    각각의 읽지 않은 푸시 메시지를 획득하고,
    상기 각각의 읽지 않은 푸시 메시지에 따라 목표 오디오 데이터를 생성하며,
    상기 목표 오디오 데이터를 출력하며,
    각 정보 소스의 읽지 않은 정보를 수집하며,
    상기 각각의 읽지 않은 푸시 메시지에 따라 메시지 콘텐츠, 푸시 시간, 푸시 소스 및 푸시 메시지 개수를 획득하며,
    상기 푸시 시간, 푸시 소스 및 푸시 메시지 개수 중 임의의 하나 또는 복수 개의 조합에 따라 출력 조건을 기설정하며,
    상기 출력 조건에 따라 상기 목표 오디오 데이터를 집중적으로 출력하도록 구성되는 것을 특징으로 하는 단말 기기.
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