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KR101526652B1 - 컨텍스튜얼 컨텐트 및 어플리케이션들을 자동으로 획득하고 동기화하기 위한 방법들 및 장치 - Google Patents

컨텍스튜얼 컨텐트 및 어플리케이션들을 자동으로 획득하고 동기화하기 위한 방법들 및 장치 Download PDF

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KR101526652B1
KR101526652B1 KR1020127015161A KR20127015161A KR101526652B1 KR 101526652 B1 KR101526652 B1 KR 101526652B1 KR 1020127015161 A KR1020127015161 A KR 1020127015161A KR 20127015161 A KR20127015161 A KR 20127015161A KR 101526652 B1 KR101526652 B1 KR 101526652B1
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알록 매써
존 더블유. 캐롤
아툴 엔. 하탈카르
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인텔 코포레이션
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Abstract

뷰어에게 데이터를 프리젠팅하는 방법들 및 시스템들로서, 데이터는 뷰어 및 뷰잉 경험에 특정될 수 있고 로컬로 저장된다. 이러한 데이터는 예를 들면 부가적 컨텐트 또는 위젯과 같은 어플리케이션일 수 있다. 하나의 실시예에서, 광고와 같은 부가적 컨텐트는 뷰어에게 프리젠팅될 수 있고, 여기에서 이러한 컨텐트는 그 또는 그녀의 뷰어 프로파일을 감안하여 특정 뷰어를 목표로 한다. 하나의 대안 실시예에서, 위젯 또는 다른 어플리케이션은 뷰어에게 프리젠팅될 수 있고, 여기에서 어플리케이션은 현재 프로그램에 특정될 수 있으며 따라서 뷰어의 현재 뷰잉 경험에 잘 맞춰질 수 있다. 양쪽 상황들에서, 데이터는 로컬로 저장되고 최소의 지연으로 가용하게 될 수 있다.

Description

컨텍스튜얼 컨텐트 및 어플리케이션들을 자동으로 획득하고 동기화하기 위한 방법들 및 장치{METHODS AND APPARATUS FOR AUTOMATICALLY OBTAINING AND SYNCHRONIZING CONTEXTUAL CONTENT AND APPLICATIONS}
원하는 컨텐트와 무관한 컨텐트의 조합이라는 점에서, 통상적인 텔레비젼 뷰어들의 경험이 혼합될 수 있다. 뷰어는 프로그램에 관심이 있을 수 있지만, 매우 작은 관심이 있는 광고들에 종속된다. 현재, 브로드캐스터들에 의해 광고와 뷰어의 추정된 통계 자료를 매칭하려는 일부 시도가 있다. 축구 팬들은 맥주를 즐길 것 같다는 가정 하에서, 축구 게임들은 맥주 광고들로 산재되어 있다. 그러나, 그러한 광고 결정들은 단지 가정들뿐이고 정확하지 않을 수 있다. 비-음주자들도 또한 축구를 즐길 수 있고, 한편 일부 맥주 음주자들은 비-스포츠 프로그램을 선호할 수 있다. 다른 프로그램은 뷰어들을 카테고리화하는 시도들을 허용하지 않을 수 있다. 범죄 드라마는 잘 정의된 뷰어 통계 자료를 가지지 않을 수 있고, 그 경우에 광고는 마구잡이 접근법을 취해야만 할 수도 있다. 이것은 단일 프로그램에서 넓은 범위의 제품들에 대한 광고로 유도할 수 있다. 여기에서, 대부분의 광고들은 임의의 주어진 뷰어와 무관하다는 것이 거의 확실하다. 뷰어들의 시간이 허비될 수 있고, 광고주의 리소스들이 낭비된다.
위젯들과 같이, 뷰어가 이용하는 가용한 어플리케이션들이 존재할 수 있는 인터액티브 뷰잉의 경우에 비슷한 문제들이 존재할 수 있다. 뷰어는 일반적으로 고정된 세트의 어플리케이션들로 제한된다. 이들 어플리케이션들은 뷰어에게 유용할 수 있지만, 뷰어에게 무관할 가능성도 여전히 있다. 더구나, 가용하게 되는 어플리케이션들과 방송되는 컨텐트 사이에 어떠한 관계도 없을 수 있다. 그러므로, 위젯들이 불필요하고 사용하지 않고 유지되므로, 무관한 위젯들의 가용성은 허비된 메모리를 나타낸다.
개별적인 요구 및 관심에 더 적합하도록 뷰어의 경험을 맞추려는 일부 시도들이 있어 왔지만, 이들은 불편한 것으로 증명되었다. 타겟팅된 뷰어-특정 광고를 삽입하는 것은 수용불가능한 지연을 생성시킬 수 있고, 특정 뷰어들에게 가용하게 된 임의의 위젯들은 통상적으로 수동으로 로딩된다. 양쪽 상황들에 대해, 전달(delivery)이 번거로울 수 있고 시의적절하지 않을 수 있다.
도 1은 하나의 실시예에 따라, 여기에 기재된 시스템들 및 방법들이 동작할 수 있는 시스템을 예시하는 블록도이다.
도 2는 하나의 실시예의 처리를 일반적으로 예시하는 플로우차트이다.
도 3은 부가적 컨텐트가 뷰어에게 프리젠팅되는 실시예를 예시하는 블록도이다.
도 4는 하나의 실시예에 따라, 데이터를 뷰어에게 제공하는 프로세스를 예시하는 플로우차트이다.
도 5는 하나의 실시예에 따라, 뷰어에 대한 부가적 컨텐트의 전달을 예시하는 플로우차트이다.
도 6은 제1 소프트웨어 또는 펌웨어 실시예를 예시하는 블록도이다.
도 7은 하나의 실시예에 따라, 어플리케이션의 식별 및 전달을 일반적으로 예시하는 블록도이다.
도 8은 하나의 실시예에 따라, 어플리케이션의 식별 및 전달을 예시하는 더 상세화된 블록도이다.
도 9는 하나의 실시예에 따라, 어플리케이션을 식별하고 이를 뷰어에게 전달하는 프로세스를 예시하는 플로우차트이다.
도 10은 하나의 실시예에 따라, 어플리케이션을 획득하기 위한 프로세스를 예시하는 더 상세화된 플로우차트이다.
도 11은 하나의 실시예에 따라, 어플리케이션의 동작을 예시하는 플로우차트이다.
도 12는 제2 소프트웨어 또는 펌웨어 실시예를 예시하는 다이어그램이다.
도 13은 사용자가 모바일 디바이스를 통해 컨텐트 및 어플리케이션들을 수신할 수 있는 실시예를 예시하고 있다.
여기에 개시되어 있는 것은 뷰어에게 데이터를 프리젠팅하는 방법들 및 시스템들로서, 데이터는 뷰어 및 뷰잉 경험에 특정될 수 있고 로컬로 저장된다. 이러한 데이터는 예를 들면 부가적 멀티-미디어 컨텐트 또는 위젯과 같은 어플리케이션일 수 있다. 하나의 실시예에서, 광고와 같은 부가적 컨텐트는 뷰어에게 프리젠팅될 수 있고, 여기에서 이러한 컨텐트는 그 또는 그녀의 뷰어 프로파일을 감안하여 특정 뷰어를 목표로 할 수 있다. 하나의 대안 실시예에서, 위젯과 같은 어플리케이션은 뷰어에게 프리젠팅될 수 있고, 여기에서 어플리케이션은 현재 프로그램에 특정될 수 있으며 따라서 뷰어의 현재 뷰잉 경험에 잘 맞춰질 수 있다. 양쪽 상황들에서, 데이터는 로컬로 저장되고 최소의 지연으로 가용하게 될 수 있다.
여기에 기재된 시스템들 및 방법들의 가능한 컨텍스트는 도 1에 예시되어 있다. 여기에서, 케이블 헨드엔드와 같은 헤드엔드(110)는 컨텐트를 엔드 사용자들 또는 뷰어들에게 제공하는 것을 담당할 수 있다. 대안 실시예들에서, 헤드엔드(110)는 케이블 헤드엔드가 아닐 수 있고, 헨드엔드(110)는 대안적으로 예를 들면 위성 헤드엔드 또는 인터넷 프로토콜(IP) 기반 소스일 수 있다. 헤드엔드(110)는 컨텐트의 미디어 소스일 수 있고, 네트워크 관리 기능들을 수행할 수 있다. 사용자들은 텔레비전들(130a 내지 130n)과 같은 그들 각각의 디스플레이들을 통해 이러한 컨텐트를 뷰잉한다. 각 뷰어 로케이션에서, 컨텐트는 셋탑 박스(STB)와 같은 각각의 로컬 디바이스를 통해 패싱될 수 있다. 이들은 STB(120a 내지 120n)로 도시되어 있다. 하나의 대안 실시예에서, 로컬 디바이스는 STB가 아니라, 예를 들면 텔레비전 또는 다른 소비자 전자장치 디바이스일 수 있다. 하나의 실시예에서, 각 로컬 디바이스는 하드 디스크 드라이브와 같이, 휘발성 및/또는 비휘발성 메모리 매체를 포함하는 마이크로프로세서 기반 디바이스일 수 있다. 뷰어는 예를 들면, 뷰잉할 프로그램을 선택하거나 프로그램을 레코딩할 것을 선택함으로써, 부분적으로는 그의 로컬 디바이스의 제어를 통해 그의 뷰잉 경험을 제어할 수 있다.
도 2는 여기에 기재된 전체 처리를 예시하고 있다. 참조번호 210에서, 데이터는 뷰어의 로케이션에서 로컬로 저장될 수 있다. 하나의 실시예에서, 데이터는 어플리케이션일 수 있다. 대안적으로, 데이터는 부가적 컨텐트일 수 있다. 데이터는 뷰어와 연관된 로컬 디바이스에 저장될 수 있다. 참조번호 220에서, 트리거 이벤트가 발생할 수 있고, 여기에서 트리거는 최종적으로 데이터가 참조번호 230에서 뷰어에게 프리젠팅하도록 유도할 수 있다. 하나의 실시예에서, 트리거 이벤트(220)가 참조번호 230에서 후속적으로 프리젠팅될 데이터의 로컬 저장(210)을 유발하도록, 트리거 이벤트(220)는 참조번호 210에서의 데이터의 로컬 저장 이전에 발생할 수 있다. 예를 들면, 현재 프로그램과 관련된 메타데이터는 프로그램과 관련된 어플리케이션의 획득 및 저장을 프롬프팅할 수 있다.
하나의 대안 실시예에서, 로컬 저장(210)이 처음으로 발생하고, 그리고 프리젠테이션(230)으로 유도하는 트리거 이벤트(220)가 뒤따른다. 예를 들면, 헤드엔드로부터의 큐는 로컬 디바이스에서 수신될 수 있고, 여기에서 큐는 이전에 저장된 부가적 컨텐트가 프리젠테이션을 위해 처리되어야 한다는 것을 나타낸다.
임의의 이벤트에서, 데이터는 뷰잉 컨텐트에 적절할 수 있다. 데이터는 예를 들면 뷰어에게 현재 프리젠팅되고 있는 프로그램에 관련될 수 있고, 또는 뷰어의 프로파일의 함수일 수 있다. 프로세스는 참조번호 240에서 종료할 수 있다.
도 3은 여기에 기재된 시스템의 실시예를 예시하고 있다. 시스템(300)은 미디어 소스(310)를 포함한다. 미디어 소스(310)는 예를 들면 헤드엔드에 포함될 수 있고, 프리젠테이션(360)에서 최종적으로 나타나는 현재의 프로그램(325)을 제공하는 것을 담당할 수 있다. 미디어 소스(310)는 또한 부가적 컨텐트(335)를 제공할 수 있다. 부가적 컨텐트(335)는 현재의 프로그램(325)을 부가하거나 다르게는 그에 덧붙여 프리젠팅될 수 있는 컨텐트를 나타낸다. 부가적 컨텐트(335)의 예들은 예를 들면 광고들 또는 공공 서비스 안내들일 수 있다. 부가적 컨텐트(335)는 예를 들면 동화상 전문가 그룹(MPEG) 포맷에 따라 포맷팅된 하나 이상의 파일들의 형태를 취할 수 있다. 예시된 실시예에서, 부가적 컨텐트(335)는 프리젠팅되기 이전에 로컬 스토리지(330)에 저장될 수 있다. 하나의 실시예에서, 로컬 스토리지(330)는 뷰어의 로컬 디바이스에 로케이팅될 수 있고, 플래시 메모리 또는 하드 디스크 드라이브와 같이, 휘발성 또는 비휘발성 메모리의 형태로서 구현될 수 있다.
하나의 실시예에서, 부가적 컨텐트(335)는 이전에 도출된 뷰어의 프로파일에 의해 결정된 바와 같이, 특정 클래스의 뷰어들에 맞춰질 수 있다. 예를 들면, 부가적 컨텐트(335)는 지역 차량 딜러 또는 슈퍼마켓과 같이, 뷰어에게 로컬한 비즈니스에 대한 광고를 포함할 수 있다. 프로파일이 뷰어가 야외 레크리에이션을 즐기는 것을 보여주는 경우에, 광고는 사냥 별장 또는 스키 리조트에 대한 것일 수 있다. 그러한 프로파일은 예를 들면 초기 서비스의 가입 시에 서비스 제공자에 의해, 또는 마켓팅 리서치의 임의의 주지된 수단을 통해 컴파일링될 수 있다. 대안적으로, 프로파일은 뷰어에 의해 선택된 컨텐트에 기초하여 생성되거나 변형될 수 있다.
현재 프로그램(325)은 미디어 소스(310)와 로컬 디바이스를 인터페이싱하는 것을 담당할 수 있는 멀티-스트림 트랜스포트 처리 유닛(320)을 통해 패싱할 수 있다. 그리고나서, 현재 프로그램(325)은 디코딩, 압축해제, 및 다른 관련된 처리를 위해 멀티-스트림 미디어 디코더(340)에 패싱될 수 있다.
예시된 실시예에서, 멀티-스트림 트랜스포트 처리 유닛(320) 및 멀티-스트림 미디어 디코더(340)는 도시된 바와 같이, 2개의 분리되어 있지만 병렬인 미디어 파이프라인들을 집합적으로 동작시킬 수 있다. 이것은 2개의 분리된 미디어 스트림들의 병렬 처리 및 큐잉을 허용할 수 있고, 여기에서 하나 또는 나머지 하나는 미디어 선택기(350)에 의해 최종적으로 선택될 수 있다. 예시된 실시예에서, 현재 프로그램(325)은 디폴트 선택일 수 있고 제1 멀티-미디어 파이프라인을 이용한다. 본 실시예에서 큐(370)로서 도시된 트리거의 미디어 소스(310)로부터의 수신 시에, 부가적 컨텐트(335)는 로컬 스토리지(330)로부터 판독되어 제2 멀티-미디어 파이프라인에 로딩될 수 있다. 그리고나서, 부가적 컨텐트(335)는 멀티-스트림 트랜스포트 처리 유닛(320)을 통해 패싱할 수 있고, 그리고나서 멀티-스트림 미디어 디코더(340)에 의해 처리될 수 있다.
이러한 포인트에서, 양쪽 현재 프로그램(325) 및 부가적 컨텐트(335) 모두는 미디어 선택기(350)에서 가용할 수 있다. 선택된 미디어 스트림(355, 부가적 컨텐트(335) 또는 현재 프로그램(325) 중 어느 하나를 나타내고, 어느 것이든 선택됨)은 프리젠테이션(360)에서 나타난다. 정상적인 상황들에서, 대신에 제2 미디어 파이프라인의 부가적 컨텐트(335)가 미디어 선택기(350)에 의해 선택될 수 있는 시간까지, 현재 프로그램(325)이 미디어 선택기(350)에 의해 선택될 수 있다. 현재 프로그램(325)의 선정된 시간 슬롯이 나타나는 경우에, 미디어 선택기(350)는 제1 멀티-미디어 파이프라인에서 제2의 것으로 스위칭할 수 있다. 이것은 이러한 슬롯 동안에 현재 프로그램(325) 대신에 부가적 컨텐트(335)의 프리젠테이션을 허용할 수 있다. 시간 슬롯의 시작은 예를 들면 현재 프로그램(325)에서 플래그에 의해 마크될 수 있다. 다르게는, 미디어 선택기(350)는 시간 슬롯과 일치하는 미리배열된 시간 마크에서 이러한 스위치를 수행할 수 있다.
하나의 실시예에서, 듀얼 파이프라인 아키텍쳐는 예를 들면 인텔 코포레이션으로부터 가용한 CE3100과 같은 디바이스를 이용하여 구현될 수 있다. 도 3을 참조하면, 로컬 디바이스는 하나의 실시예에서 로컬 스토리지(330), 멀티-스트림 트랜스포트 처리 유닛(320), 멀티-스트림 미디어 디코더(340) 및 미디어 선택기(350)를 포함할 수 있다. 그러나, 그러한 로컬 디바이스는 반드시 이들 컴포넌트들로 제한되는 것은 아니다.
시스템(300)과 연관된 처리는 하나의 실시예에 따라 도 4에 예시되어 있다. 참조번호 410에서, 데이터는 뷰어에 대한 로컬 저장을 위해 미디어 소스로부터 수신될 수 있다. 상기 설명된 바와 같이, 데이터는 예를 들면 하나 이상의 MPEG 파일들의 형태로 되어 있는 광고와 같이, 부가적 컨텐트를 포함할 수 있다. 참조번호 420에서, 데이터가 저장될 수 있다. 하나의 실시예에서, 로컬 스토리지는 뷰어의 로컬 디바이스에 상주할 수 있다. 참조번호 430에서, 큐가 수신되었는지 여부에 관한 결정이 이루어질 수 있다. 상기 설명된 바와 같이, 큐는 미디어 소스를 포함하는 헤드엔드로부터 수신될 수 있고, 뷰어의 로컬 디바이스에서 수신될 수 있다. 그러한 큐는 데이터, 예를 들면 부가적 컨텐트의 뷰어에 대한 프리젠테이션으로 유도할 것이다. 큐가 수신되지 않았다면, 프로세스는 계속해서 대기하고, 큐가 수신되었다면, 프로세스는 참조번호 440으로 계속될 수 있다. 여기에서, 데이터는 뷰어에 대한 프리젠테이션을 위해 처리될 수 있다. 프로세스는 참조번호 450에서 종료할 수 있다.
사용자에 대한 프리젠테이션을 위해 데이터를 처리하는 프로세스(도 4의 참조번호 440)는 하나의 실시예에 따라 도 5에 더 상세하게 도시되어 있다. 이러한 포인트에서, 큐는 프로세스(400)의 참조번호 430에서 결정된 바와 같이, 미디어 소스로부터 수신되었다. 참조번호 510에서, 큐가 수신되었다는 결과로서, 로컬 저장 유닛으로부터의 부가적 컨텐트는 제2 미디어 파이프라인에 로딩될 수 있고, 여기에서 디코딩 및 압축해제와 같은 처리가 발생할 수 있다. 제1 미디어 파이프라인이 현재 프로그램에 이용될 수 있다는 것을 기억하라. 참조번호 520에서, 현재 프로그램에서 선정된 슬롯이 발생했는지 여부에 관한 결정이 수행될 수 있다. 아니오인 경우에, 프로세스는 계속해서 대기할 수 있다. 슬롯이 발생했다면, 처리는 참조번호 530으로 계속될 수 있다. 여기에서, 프리젠테이션은 제2 미디어 파이프라인으로 스위칭될 수 있다. 이것은 현재 프로그램 대신에, 부가적 컨텐트가 참조번호 540에서 뷰어에게 프리젠팅될 수 있도록 허용할 수 있다. 프로세스는 참조번호 550에서 종료할 수 있다.
상기 설명된 처리는 하드웨어, 펌웨어, 또는 소프트웨어, 또는 그 조합으로 구현될 수 있다. 뿐만 아니라, 여기에 개시된 임의의 하나 이상의 특징들은 이산 및 집적 회로 로직, 어플리케이션 특정 집적 회로(ASIC) 로직, 및 마이크로컨트롤러들을 포함하여, 하드웨어, 소프트웨어, 펌웨어, 또는 그 조합들로 구현될 수 있고, 도메인-특정 집적 회로 패키지의 일부 또는 집적 회로 패키지들의 조합으로서 구현될 수 있다. 용어 소프트웨어는, 여기에 이용되는 바와 같이, 컴퓨터 시스템으로 하여금 여기에 개시된 하나 이상의 특징들 및/또는 특징들의 조합을 수행하도록 유발하는 컴퓨터 프로그램 로직이 그 내부에 저장된 컴퓨터 판독가능 매체를 포함하는 컴퓨터 프로그램 제품을 지칭할 수 있다.
상기 설명된 처리의 소프트웨어 또는 펌웨어 실시예는 도 6에 예시되어 있다. 시스템(600)은 프로세서(630), 및 컴퓨터 프로그램 로직(640)을 저장할 수 있는 하나 이상의 컴퓨터 판독가능 매체를 포함할 수 있는 메모리(610)의 바디를 포함할 수 있다. 메모리(610)는 예를 들면 하드 디스크 및 드라이브, 컴팩트 디스크 및 드라이브와 같은 제거가능한 매체, 또는 판독전용 메모리(ROM) 디바이스, 또는 그 일부 조합으로서 구현될 수 있다. 프로세서(630) 및 메모리(610)는 버스와 같이, 본 기술분야의 통상의 기술자에게 주지된 수개의 기술들 중 임의의 하나를 이용하여 통신 상태에 있을 수 있다. 메모리(610)에 포함된 로직은 프로세서(630)에 의해 판독되어 실행될 수 있다. 집합적으로 I/O(620)로 도시된 하나 이상의 I/O 포트들 및/또는 I/O 디바이스들은 또한 프로세서(630) 및 메모리(610)에 접속될 수 있다. I/O(620)는 현재 프로그램 및 부가적 컨텐트가 예를 들면 뷰어에게 프리젠팅될 수 있는 모니터를 포함할 수 있다. 더구나, 시스템(600)의 일부 또는 모든 컴포넌트들은 로컬 디바이스에 포함될 수 있고, 이들은 메모리(610), I/O(620) 및 프로세서(630)를 포함할 수 있지만 반드시 이들 컴포넌트들로 제한되는 것은 아니다.
컴퓨터 프로그램 로직(640)은 도 6에 도시된 바와 같이 수 개의 로직 모듈들을 포함할 수 있다. 큐 검출 모듈(650)은 미디어 소스로부터 큐의 도달을 검출하는 것을 담당할 수 있다. 큐는 부가적 컨텐트가 제2 미디어 파이프라인에 로딩될 수 있다는 것을 의미할 수 있다. 이러한 로딩은 파이프라인 로딩 모듈(660)에 의해 핸들링될 수 있다. 슬롯 검출 모듈(670)은 다르게는 제1 미디어 파이프라인에 의해 처리되고 있는 현재 프로그램의 슬롯의 검출을 담당할 수 있다. 일단 슬롯이 검출되면, 프리젠테이션은 미디어 선택 로직(680)에 의해 제1 미디어 파이프라인에서 제2 미디어 파이프라인으로 스위칭될 수 있다. 이것은 프리젠테이션을 현재의 프로그램으로부터 제2 미디어 파이프라인의 부가적 컨텐트로 스위칭한다. 예시된 실시예가 컴퓨터 프로그램 로직 모듈들(650-680)을 도시하고 있지만, 시스템(600)은 반드시 이들 모듈들로 제한되는 것은 아니다.
대안 실시예에서, 위젯과 같은 어플리케이션이 뷰어의 이용을 위해 제공될 수 있고, 여기에서 어플리케이션은 뷰잉 컨텍스트에 기초하여 선택될 수 있다. 예를 들면, 어플리케이션의 유틸리티가 뷰잉되고 있는 현재 프로그램에 관련되는 경우에 어플리케이션이 제공될 수 있다.
이것은 도 7의 실시예에 일반적으로 예시되어 있다. 컨텍스트 정보(705)는 어플리케이션 액세스 인프라구조(710)에 제공될 수 있다. 컨텍스트 정보(705)는 뷰어에게 프리젠팅되고 있는 현재 프로그램에 관련될 수 있다. 특히, 컨텍스트 정보(705)는 현재 프로그램과 연관된 메타데이터를 포함할 수 있다. 어플리케이션 액세스 인프라구조(710)는 컨텍스트 정보(705)를 이용하여 적절한 어플리케이션(720), 즉 현재 프로그램의 관점에서 뷰어에게 유용할 수 있는 어플리케이션에 액세스할 수 있다. 하나의 예로서, 현재 프로그램은 뷰어들이 특정 경쟁자들에 대해 투표하도록 초청되는 리얼리티 프로그램 또는 게임 쇼일 수 있다. 이러한 프로그램을 동반하는 메타데이터에 기초하여, 시스템은 뷰어가 투표를 할 수 있도록 허용하는 어플리케이션을 검색할 수 있다. 어플리케이션 액세스 인프라구조(710)는 뷰어에게 로컬한, 예를 들면 뷰어의 로컬 디바이스에서 존재하는 컴포넌트들, 및 원격인 컴포넌트들의 조합일 수 있다.
이것은 도 8의 실시예에 예시되어 있다. 여기에서, 컨텍스트 정보(810)는 뷰어에게 프리젠팅되고 있는 현재 프로그램과 연관된 메타데이터로부터 인출될 수 있고, 컨텍스튜얼 어플리케이션 매니저(815)에 패싱될 수 있다. 컨텍스튜얼 어플리케이션 매니저(815)는 현재 프로그램에 적절한 어플리케이션을 식별하고 획득하는 것을 담당할 수 있다. 하나의 실시예에서, 메타데이터 및 컨텍스트 정보는 특정 어플리케이션을 참조할 수 있다. 다르게는, 컨텍스트 정보는 현재 프로그램을 일부 방식으로 단지 특성화시킬 수도 있다. 적절한 어플리케이션을 획득하기 위해, 컨텍스튜얼 어플리케이션 매니저(815)는 컨텍스트 정보(810)에 기초하여 질의(820)를 공식화시킬 수 있고, 질의(820)를 어플리케이션 데이터베이스(825)에 전송할 수 있다. 그리고나서, 어플리케이션 데이터베이스(825)는 현재의 컨텍스트, 즉 현재 프로그램에 적절한 어플리케이션에 대한 식별자(ID)(830)를 리턴함으로서 질의에 응답할 수 있다.
그리고나서, 컨텍스튜얼 어플리케이션 매니저(815)는 식별된 어플리케이션에 대한 요구(835)를 생성할 수 있다. 요구(835)는 어플리케이션 식별자(830)를 포함하고, 어플리케이션 갤러리(840)에 전송될 수 있다. 어플리케이션 갤러리(840)는 일부 측면들에서 온-라인 어플리케이션 스토어 또는 온-라인 카탈로그와 유사하게, 특정 어플리케이션들을 찾는 당사자들에 대한 액세스 포인트로 보여질 수 있다. 어플리케이션 갤러리(840)는 어플리케이션들에 대한 실제 저장소가 아닐 수 있다. 하나의 실시예에서, 요구(835)는 하나보다 많은 어플리케이션 갤러리에 전송될 수 있다.
예시된 실시예에서, 어플리케이션 갤러리(840)는 요구(835)(또는, 그 일부 재포맷팅된 버전)를 원격 저장 설비(850)에 포워딩할 수 있다. 그러한 설비는 예를 들면 서버일 수 있다. 그리고나서, 원격 저장 설비(850)는 요구된 어플리케이션(860)을 리턴할 수 있다. 하나의 실시예에서, 원격 저장 설비(850)는 뷰어의 그 로케이션으로부터 이격될 수 있고, 로컬 또는 와이드 영역 네트워크 또는 인터넷, 또는 그 일부 조합과 같은 컴퓨터 네트워크를 통해 액세스가능할 수 있다.
그리고나서, 어플리케이션(860)은 어플리케이션 도크(880)에 다운로딩될 수 있다. 하나의 실시예에서, 도크(880)로의 어플리케이션(860)의 로딩은 그 실행이 시작되도록, 어플리케이션(860)을 개시하거나 활성화시키도록 서브할 수 있다. 도크(880)는 동반된 사용자 인터페이스를 가지는 데이터 구조일 수 있고, 그를 통해 사용자는 드라이브, 즉 그 위에 상주하는 어플리케이션들과의 인터액션을 시작할 수 있다. 하나의 실시예에서, 다운로딩은 컨텍스튜얼 어플리케이션 매니저(815)의 제어 하에서 발생할 수 있다.
현재 프로그램의 완료 시에, 이러한 프로그램과 관련된 어플리케이션들이 더 이상 유용하지 않을 수 있다. 이러한 포인트에서, 현재 프로그램이 변경되었다면, 컨텍스트 정보가 변경될 수 있다. 그리고나서, 현재 프로그램과 관련된 어플리케이션들은 도크(880)로부터 삭제될 수 있다. 하나의 실시예에서, 이러한 삭제는 컨텍스튜얼 어플리케이션 매니저(815)의 제어 하에서 발생할 수 있다.
하나의 실시예에서, 컨텍스튜얼 어플리케이션 매니저(815) 및 도크(880)는 뷰어의 장소(locale)에, 예를 들면 로컬 디바이스에 로케이팅된다. 어플리케이션 갤러리(840) 및 원격 저장 설비(850)는 원격으로 로케이팅될 수 있다. 어플리케이션 데이터베이스(825)는 로컬로 또는 원격으로 로케이팅될 수 있다.
시스템(800)의 처리는 하나의 실시예에 따라 도 9에 일반적으로 예시되어 있다. 참조번호 910에서, 컨텍스트 정보가 수신될 수 있다. 상기 설명된 바와 같이, 이러한 컨텍스트 정보는 현재 프로그램과 관련된 메타데이터를 포함할 수 있다. 참조번호 920에서, 어플리케이션이 획득될 수 있다. 어플리케이션이 현재 프로그램의 컨텍스트에서 적절할 수 있도록, 어플리케이션은 컨텍스트 정보에 기초하여 얻어질 수 있다. 참조번호 930에서, 어플리케이션이 실행될 수 있다. 이것은 뷰어 입력으로 어플리케이션의 활성화 및 동작을 포함할 수 있다.
어플리케이션을 획득하는 단계(상기 참조번호 920)는 하나의 실시예에 따라 도 10에 더 상세하게 예시되어 있다. 참조번호 1010에서, 어플리케이션 데이터베이스가 질의될 수 있고, 여기에서 질의는 컨텍스트 정보에 기초하여 공식화된다. 질의는 현재 프로그램의 컨텍스트에 적절한 어플리케이션의 아이덴터티를 찾을 수 있다. 참조번호 1020에서, 어플리케이션 식별자는 데이터베이스로부터 리턴될 수 있고, 여기에서 식별자는 질의를 만족시키는 어플리케이션에 대응할 수 있다.
참조번호 1030에서, 어플리케이션 식별자는 어플리케이션 갤러리를 이용하여 실제 어플리케이션을 검색하는데 이용될 수 있다. 하나의 실시예에서, 하나보다 많은 어플리케이션 갤러리가 어플리케이션을 찾는데 이용될 수 있다. 참조번호 1040에서, 일단 어플리케이션이 어플리케이션 갤러리를 통해 찾아진다면, 어플리케이션은 원격 저장 설비로부터 요구될 수 있다. 참조번호 1050에서, 어플리케이션은 원격 스토리지로부터 어플리케이션 갤러리로 다운로딩될 수 있다. 하나의 실시예에서, 이러한 다운로드는 컨텍스튜얼 어플리케이션 매니저의 제어 하에 수행될 수 있다. 참조번호 1060에서, 어플리케이션은 도크로 이동될 수 있고, 여기에서 어플리케이션은 뷰어에게 가용하게 될 수 있다. 도크로부터, 뷰어는 사용자 인터페이스를 통해 어플리케이션을 볼 수 있고, 그것과 자유롭게 인터액팅할 수 있다. 프로세스는 참조번호 1070에서 종료한다.
어플리케이션의 실행(도 9의 참조번호 930)은 하나의 실시예에 따라 도 11에 예시되어 있다. 참조번호 1110에서, 어플리케이션이 활성화될 수 있다. 하나의 실시예에서, 활성화는 컨텍스튜얼 어플리케이션 매니저에 의해 수행될 수 있다. 참조번호 1120에서, 어플리케이션에 대해 임의의 뷰어 입력이 수신되었는지 여부에 관한 결정이 수행될 수 있다. 아니오인 경우, 프로세스는 입력이 수신될 때까지 대기할 수 있다. 입력이 수신되면, 참조번호 1130에서, 뷰어와 어플리케이션간의 인터액션이 진행될 수 있다. 프로세스는 참조번호 1140에서 종료한다.
도 9-11에 대해 상기 설명된 처리는 하드웨어, 펌웨어, 또는 소프트웨어, 또는 그 조합으로 구현될 수 있다. 뿐만 아니라, 여기에 개시된 임의의 하나 이상의 특징들은 이산 및 집적 회로 로직, 어플리케이션 특정 집적 회로(ASIC) 로직, 및 마이크로컨트롤러들을 포함하여, 하드웨어, 소프트웨어, 펌웨어, 또는 그 조합으로 구현될 수 있고, 도메인-특정 집적 회로 패키지의 일부 또는 집적 회로 패키지들의 조합으로서 구현될 수 있다. 상기 지적된 바와 같이, 용어 소프트웨어는, 여기에 이용된 바와 같이, 컴퓨터 시스템으로 하여금 여기에 개시된 하나 이상의 특징들 및/또는 특징들의 조합들을 수행하게 하는 컴퓨터 프로그램 로직을 그 내부에 저장한 컴퓨터 판독가능 매체를 포함하는 컴퓨터 프로그램 제품을 지칭할 수 있다.
도 9-11에 대해 상기 설명된 처리의 소프트웨어 또는 펌웨어 실시예는 도 12에 예시되어 있다. 시스템(1200)은 프로세서(1230), 및 컴퓨터 프로그램 로직(1240)을 저장하는 하나 이상의 컴퓨터 판독가능 매체를 포함할 수 있는 메모리(1210)의 바디를 포함할 수 있다. 메모리(1210)는 예를 들면, 하드 디스크 및 드라이브, 컴팩트 디스크 및 드라이브와 같은 제거가능한 매체, 또는 판독전용 메모리(ROM) 디바이스, 또는 그 조합으로서 구현될 수 있다. 프로세서(1230) 및 메모리(1210)는 버스와 같이, 본 기술분야의 통상의 기술자에게 주지된 수 개의 기술들 중 임의의 하나를 이용하여 통신 상태에 있을 수 있다. 메모리(1210)에 포함된 로직은 프로세서(1230)에 의해 판독되어 실행될 수 있다. 집합적으로 I/O(1220)으로 도시되어 있는 하나 이상의 I/O 포트들 및/또는 I/O 디바이스들은 또한 프로세서(1230) 및 메모리(1210)에 접속될 수 있다. I/O(1220)는 현재 프로그램 및 어플리케이션들이 뷰어에게 프리젠팅될 수 있고, 그를 통해 예를 들면 어플리케이션들과 인터액팅할 수 있는 모니터를 포함할 수 있다. 더구나, 시스템(1200)은 로컬 디바이스에 포함될 수 있고, 메모리(1210), I/O(1220) 및 프로세서(1230)를 포함할 수 있지만, 반드시 이들 컴포넌트들로 제한되는 것은 아니다.
컴퓨터 프로그램 로직(1240)은 도 12에 도시된 바와 같이 수 개의 로직 모듈들을 포함할 수 있다. 컨텍스트 입력 모듈(1250)은 컨텍스트 정보를 수신하는 것을 담당할 수 있다. 데이터베이스 액세스 모듈(1260)은 어플리케이션 데이터베이스에 액세스하는 것을 담당할 수 있다. 이것은 컨텍스트 정보에 기초하여 질의를 공식화하고, 질의를 어플리케이션 데이터베이스에 전송하며, 질의에 응답하여 어플리케이션 식별자를 수신하기 위한 로직을 포함할 수 있다. 갤러리 검색 모듈(1270)은 어플리케이션 데이터베이스로부터 리턴된 식별자와 연관된 어플리케이션에 대한 하나 이상의 어플리케이션 갤러리들을 검색하는 것을 담당할 수 있다. 어플리케이션 다운로드 모듈(1280)은 원격 소스로부터 어플리케이션 갤러리에 어플리케이션을 다운로딩하고, 뷰어 액세스를 위해 어플리케이션을 도크 내에 배치하는 것을 담당할 수 있다.
도 13은 여기에 기재된 기능의 일부 또는 모두가 구현될 수 있는 디바이스(1300)의 하나의 실시예를 예시하고 있다. 하나의 실시예에서, 예를 들면, 디바이스(1300)는 통신 시스템을 포함할 수 있다. 다양한 실시예들에서, 디바이스(1300)는 처리 시스템, 컴퓨팅 시스템, 모바일 컴퓨팅 시스템, 모바일 컴퓨팅 디바이스, 모바일 무선 디바이스, 컴퓨터, 컴퓨터 플랫폼, 컴퓨터 시스템, 컴퓨터 서브-시스템, 서버, 워크스테이션, 터미널, 개인용 컴퓨터(PC), 랩탑 컴퓨터, 울트라-랩탑 컴퓨터, 휴대용 컴퓨터, 핸드헬드 컴퓨터, 개인휴대단말기(PDA), 셀룰러 전화기, 조합 셀룰러 전화기/PDA, 스마트 폰, 페이저, 단방향 페이저, 양방향 페이저, 메시징 디바이스, 블랙베리®, MID, MP3 플레이어, 등을 포함할 수 있다. 실시예들은 이러한 컨텍스트에서 제한되지 않는다.
모바일 컴퓨팅 디바이스는 처리 시스템, 및 예를 들면 하나 이상의 배터리들과 같은 모바일 전력 소스 또는 서플라이를 구비하는 임의의 디바이스를 지칭할 수 있다. 하나의 실시예에서, 예를 들면, 모바일 컴퓨팅 디바이스는 음성 통신들 및/또는 데이터 통신들뿐만 아니라 컴퓨터 어플리케이션들을 실행할 수 있는 스마트 폰으로서 구현될 수 있다. 예를 들어 스마트 폰으로서 구현된 모바일 컴퓨팅 디바이스로 일부 실시예들이 설명되어 있지만, 다른 실시예들은 다른 무선 모바일 컴퓨팅 디바이스들을 이용하여 구현될 수 있다는 것은 자명하다. 실시예들은 이러한 컨텍스트에서 제한되지 않는다.
도 13에 도시된 바와 같이, 디바이스(1300)는 하우징(1302), 디스플레이(1304), 하나 이상의 입력/출력(I/O) 디바이스들(1306), 및 안테나(1308)를 포함할 수 있다. 디바이스(1300)는 또한 네비게이션 컨트롤들(1312)을 포함할 수 있다.
디스플레이(1304)는 모바일 컴퓨팅 디바이스에 적절한 정보를 표시하기 위한 임의의 적합한 표시 유닛을 포함할 수 있다. I/O 디바이스들(1306)은 예를 들면 적합한 키보드, 마이크로폰, 및/또는 스피커를 포함할 수 있다. I/O 디바이스들(1306)은 모바일 컴퓨팅 디바이스에 정보를 입력하기 위한 임의의 적합한 I/O 디바이스를 포함할 수 있다. I/O 디바이스들(1306)에 대한 예들은 알파벳숫자 키보드, 숫자 키패드, 터치 패드, 입력 키들, 버튼들, 스위치들, 록커 스위치들, 음성 인식 디바이스 및 소프트웨어, 등을 포함할 수 있다. 정보는 또한 마이크로폰을 통해 디바이스(1300)에 입력될 수 있다. 그러한 정보는 음성 인식 로직에 의해 디지털화될 수 있다. 실시예들은 이러한 컨텍스트에서 제한되지 않는다.
실시예들에서, 디바이스(1300)는 여기에 기재된 바와 같은 본 발명의 기능을 포함하도록 적응된다. 하나의 실시예에서, 컴퓨터 프로그램 로직(1240, 도 12)은 여기에 기재된 바와 같은 본 발명의 기능을 가능하게 하는데 이용된다.
다양한 실시예들이 여기에 기재되어 있지만, 이들은 제한으로서가 아니라 단지 예로서 제공되었다는 것은 자명하다. 본 기술분야의 숙련자들에게는, 여기에 개시된 방법들 및 시스템들의 사상 및 범주에서 벗어나지 않고서도 그 형태 및 세부사항들에서 다양한 변경들이 만들어질 수 있다는 것은 자명하다 할 것이다. 따라서, 청구항들의 범위 및 범주는 여기에 개시된 예로 든 실시예들의 임의의 하나에 의해 제한되어서는 안 된다.

Claims (47)

  1. 로컬 디바이스에 부가적 컨텐트를 로컬로 저장하는 단계 - 상기 부가적 컨텐트는 현재 프로그램의 컨텍스트에 특정됨 -;
    상기 현재 프로그램을 상기 로컬 디바이스의 제1 미디어 파이프라인에 로딩하는 단계;
    상기 부가적 컨텐트가 상기 로컬 디바이스의 로컬 스토리지로부터 상기 로컬 디바이스의 제2 미디어 파이프라인에 로딩되는 것을 프롬프팅하는 로딩 트리거를 상기 로컬 디바이스에서 수신하는 단계 - 상기 제1 및 제2 미디어 파이프라인은 2개의 분리된 미디어 스트림들의 병렬 처리 및 큐잉을 허용하는 상기 로컬 디바이스의 멀티-스트림 트랜스포트 처리 유닛 및 멀티-스트림 미디어 디코더의 분리된 병렬 미디어 파이프라인들이고, 제1 파이프라인의 제1 미디어 스트림 또는 제2 파이프라인의 제2 미디어 스트림 중 어느 하나가 뷰어에게 프리젠팅되기 위해 선택될 수 있음 -;
    상기 제2 미디어 파이프라인이 상기 부가적 컨텐트로 로딩된 이후에, 뷰어에 대한 상기 제1 미디어 파이프라인의 상기 현재 프로그램의 프리젠테이션에서 슬롯이 발생하는 것을 대기하는 단계; 및
    상기 슬롯의 발생 시에, 상기 로컬 디바이스에서 상기 프리젠테이션을 상기 제1 미디어 파이프라인에서 상기 제2 미디어 파이프라인으로 스위칭하여 상기 부가적 컨텐트가 상기 뷰어에게 프리젠팅되게 하는 단계
    를 포함하는 방법.
  2. 제1항에 있어서, 상기 로딩 트리거는 헤드엔드로부터 수신된 큐(cue)를 포함하는 방법.
  3. 삭제
  4. 삭제
  5. 제2항에 있어서, 상기 헤드엔드는 상기 현재 프로그램에 대한 미디어 소스를 포함하는 방법.
  6. 제2항에 있어서, 상기 헤드엔드는 상기 부가적 컨텐트에 대한 미디어 소스를 포함하는 방법.
  7. 현재 프로그램과 분리되었지만 맥락상 관련된(contextually relevant) 인터액티브 어플리케이션의 획득을 프롬프팅하는 트리거를 로컬 디바이스에서 수신하는 단계 - 상기 트리거는 상기 현재 프로그램에 관한 컨텍스트 정보를 포함함 -;
    상기 로컬 디바이스에서 상기 어플리케이션을 로컬로 저장하는 단계; 및
    상기 어플리케이션을 뷰어에게 프리젠팅하는 단계
    를 포함하고,
    상기 어플리케이션을 로컬로 저장하는 단계는,
    상기 컨텍스트 정보에 기초하여 어플리케이션 데이터베이스에 질의하는 단계;
    상기 질의 단계에 응답하여 상기 어플리케이션의 식별자를 수신하는 단계;
    상기 식별자에 기초하여, 어플리케이션 갤러리에서 상기 어플리케이션을 검색하는 단계;
    상기 어플리케이션을 원격 소스로부터 요구하는 단계;
    상기 어플리케이션을 다운로딩하는 단계; 및
    상기 어플리케이션을 도크에 저장하는 단계
    를 포함하는 방법.
  8. 제7항에 있어서, 상기 컨텍스트 정보는 상기 현재 프로그램과 연관된 메타데이터를 포함하는 방법.
  9. 삭제
  10. 제7항에 있어서, 상기 컨텍스트 정보가 변경되는 경우에, 상기 도크로부터 상기 어플리케이션을 제거하는 단계를 더 포함하는 방법.
  11. 제7항에 있어서, 상기 어플리케이션을 개시하여 그 실행을 시작하도록 하는 단계를 더 포함하는 방법.
  12. 제11항에 있어서, 상기 뷰어가 상기 어플리케이션과 인터액팅하는 뷰어 입력들을 수락하는 단계를 더 포함하는 방법.
  13. 삭제
  14. 로컬 디바이스 내에 통합된 시스템으로서,
    부가적 컨텐트를 저장하는 로컬 저장 유닛;
    미디어 소스 및 상기 로컬 저장 유닛과 통신하는 멀티-스트림 트랜스포트 처리 유닛 - 상기 멀티-스트림 트랜스포트 처리 유닛은 상기 미디어 소스로부터의 현재 프로그램 및 상기 로컬 저장 유닛으로부터의 상기 부가적 컨텐트를 병렬로 수신함 -;
    상기 멀티-스트림 트랜스포트 처리 유닛과 통신하는 멀티-스트림 미디어 디코더 - 상기 멀티-스트림 미디어 디코더는 상기 멀티-스트림 트랜스포트 처리 유닛의 제1 및 제2 병렬 미디어 파이프라인의 각각을 통해 상기 현재 프로그램 및 상기 부가적 컨텐트를 병렬로 수신하고, 상기 현재 프로그램 및 상기 부가적 컨텐트를 병렬로 처리함 -; 및
    상기 멀티-스트림 미디어 디코더와 통신하는 미디어 선택기 - 상기 미디어 선택기는,
    상기 멀티-스트림 미디어 디코더로부터 제1 미디어 파이프라인을 통해 상기 현재 프로그램을, 그리고 제2 미디어 파이프라인을 통해 상기 부가적 컨텐트를 수신하고,
    상기 현재 프로그램에서 슬롯의 발생 시에 상기 현재 프로그램으로부터 상기 부가적 컨텐트로 스위칭함 -;
    를 포함하고,
    상기 제1 및 제2 미디어 파이프라인은 2개의 분리된 미디어 스트림들의 병렬 처리 및 큐잉을 허용하는 상기 멀티-스트림 트랜스포트 처리 유닛 및 멀티-스트림 미디어 디코더의 분리된 병렬 미디어 파이프라인들이고, 상기 제1 파이프라인의 제1 미디어 스트림 또는 상기 제2 파이프라인의 제2 미디어 스트림 중 어느 하나가 뷰어에게 프리젠팅되기 위해 상기 미디어 선택기에 의해 선택될 수 있는 시스템.
  15. 제14항에 있어서, 상기 미디어 소스는 헤드엔드에 포함되는 시스템.
  16. 제14항에 있어서, 상기 로컬 저장 유닛은 휘발성 또는 비휘발성 메모리 중 하나 이상을 포함하는 시스템.
  17. 삭제
  18. 삭제
  19. 제14항에 있어서, 상기 멀티-스트림 트랜스포트 처리 유닛은 또한, 상기 미디어 소스로부터 상기 부가적 컨텐트를 수신하고, 상기 부가적 컨텐트를 상기 로컬 저장 유닛에 기록하며, 상기 부가적 컨텐트를 상기 멀티-스트림 미디어 디코더에 제공하기 전에 상기 로컬 저장 유닛으로부터 상기 부가적 컨텐트를 판독하는 시스템.
  20. 삭제
  21. 삭제
  22. 제14항에 있어서, 상기 멀티-스트림 트랜스포트 처리 유닛은 상기 미디어 소스로부터 큐가 수신되는 경우에 상기 부가적 컨텐트를 수신하는 시스템.
  23. 프로세서;
    상기 프로세서로 하여금 현재 프로그램에 관련된 컨텍스트 정보를 수신하고, 상기 컨텍스트 정보에 기초하여 어플리케이션 데이터베이스로부터 어플리케이션 식별자를 수신하고, 뷰어에 대한 프리젠테이션을 위해 상기 식별자에 의해 식별된 인터액티브 어플리케이션을 요구하도록 구성되는 컨텍스튜얼(contextual) 어플리케이션 매니저; 및
    상기 어플리케이션에 대한 액세스를 제공하도록 구성된 어플리케이션 갤러리 - 상기 컨텍스튜얼 어플리케이션 매니저는 상기 어플리케이션 갤러리로부터 상기 어플리케이션을 요구하도록 구성됨 -;
    를 포함하고,
    상기 어플리케이션은 상기 현재 프로그램과 분리되었지만 맥락상 관련되며,
    상기 컨텍스튜얼 어플리케이션 매니저는,
    상기 컨텍스트 정보에 기초하여 질의를 공식화(formulate)하고,
    상기 질의를 상기 어플리케이션 데이터베이스에 프리젠팅하며,
    상기 질의에 응답하여 상기 어플리케이션 데이터베이스로부터 상기 어플리케이션 식별자를 수신하도록 더 구성되는 시스템.
  24. 삭제
  25. 삭제
  26. 제23항에 있어서,
    상기 어플리케이션 갤러리는 원격 저장 설비로부터 상기 어플리케이션을 획득하도록 더 구성되고,
    상기 컨텍스튜얼 어플리케이션 매니저는 상기 원격 저장 설비로부터 상기 어플리케이션을 다운로딩하도록 구성된 시스템.
  27. 제23항에 있어서, 상기 뷰어에 의해 뷰잉가능한 어플리케이션 도크를 더 포함하고, 상기 컨텍스튜얼 어플리케이션 매니저는 상기 어플리케이션을 상기 어플리케이션 도크에 전달하도록 더 구성되는 시스템.
  28. 제27항에 있어서, 상기 컨텍스튜얼 어플리케이션 매니저는 상기 컨텍스트 정보가 변경되는 경우에 상기 도크로부터 상기 어플리케이션을 제거하도록 더 구성되는 시스템.
  29. 제27항에 있어서, 상기 컨텍스튜얼 어플리케이션 매니저 및 상기 도크는 로컬 디바이스에 포함되는 시스템.
  30. 컴퓨터 프로그램 로직이 그 내부에 저장된 컴퓨터 판독가능 매체로서, 상기 컴퓨터 프로그램 로직은,
    프로세서로 하여금 로컬 디바이스에서 부가적 컨텐트를 로컬로 저장하게 하는 로직 - 상기 부가적 컨텐트는 현재 프로그램에 특정됨 -;
    상기 프로세서로 하여금 상기 로컬 디바이스의 제1 미디어 파이프라인에 상기 현재 프로그램을 로딩하게 하는 로직;
    상기 프로세서로 하여금 상기 로컬 디바이스의 로컬 스토리지로부터 상기 로컬 디바이스의 제2 미디어 파이프라인에 상기 부가적 컨텐트를 로딩하는 것을 프롬프팅하는 로딩 트리거를 수신하게 하는 로직 - 상기 제1 및 제2 미디어 파이프라인은 2개의 분리된 미디어 스트림들의 병렬 처리 및 큐잉을 허용하는 상기 로컬 디바이스의 멀티-스트림 트랜스포트 처리 유닛 및 멀티-스트림 미디어 디코더의 분리된 병렬 미디어 파이프라인들이고, 제1 파이프라인의 제1 미디어 스트림 또는 제2 파이프라인의 제2 미디어 스트림이 뷰어에게 프리젠팅되기 위해 선택될 수 있음 -;
    상기 제2 미디어 파이프라인이 상기 부가적 컨텐트로 로딩된 후에, 상기 프로세서로 하여금 상기 뷰어에 대한 상기 제1 미디어 파이프라인의 상기 현재 프로그램의 프리젠테이션에서 슬롯이 발생하는 것을 대기하게 하는 로직; 및
    상기 슬롯의 발생 시, 상기 프로세서로 하여금 상기 로컬 디바이스에서 상기 프리젠테이션을 상기 제1 미디어 파이프라인으로부터 상기 제2 미디어 파이프라인으로 스위칭하게 하여 상기 부가적 컨텐트가 상기 뷰어에게 프리젠팅되도록 하는 로직
    을 포함하는 컴퓨터 판독가능 매체.
  31. 제30항에 있어서, 상기 로딩 트리거는 헤드엔드로부터 수신된 큐를 포함하는 컴퓨터 판독가능 매체.
  32. 삭제
  33. 삭제
  34. 제31항에 있어서, 상기 헤드엔드는 상기 현재 프로그램에 대한 미디어 소스를 포함하는 컴퓨터 판독가능 매체.
  35. 제31항에 있어서, 상기 헤드엔드는 상기 부가적 컨텐트에 대한 미디어 소스를 포함하는 컴퓨터 판독가능 매체.
  36. 컴퓨터 프로그램 로직이 그 내부에 저장된 컴퓨터 판독가능 매체로서, 상기 컴퓨터 프로그램 로직은,
    프로세서로 하여금 현재 프로그램과 분리되었지만 맥락상 관련된 인터액티브 어플리케이션의 획득을 프롬프팅하는 트리거를 로컬 디바이스에서 수신하게 하는 로직 - 상기 트리거는 상기 현재 프로그램에 관한 컨텍스트 정보를 포함함 -;
    프로세서로 하여금 상기 로컬 디바이스에서 상기 어플리케이션을 로컬로 저장하게 하는 로직; 및
    상기 프로세서로 하여금 상기 어플리케이션을 뷰어에게 프리젠팅하게 하는 로직
    을 포함하고,
    상기 프로세서로 하여금 상기 어플리케이션을 로컬로 저장하게 하는 상기 로직은,
    상기 프로세서로 하여금 상기 컨텍스트 정보에 기초하여 어플리케이션 데이터베이스에 질의하게 하는 로직;
    상기 프로세서로 하여금 상기 질의에 응답하여 어플리케이션의 식별자를 수신하게 하는 로직;
    상기 프로세서로 하여금 상기 식별자에 기초하여 어플리케이션 갤러리에서 상기 어플리케이션을 검색하게 하는 로직;
    상기 프로세서로 하여금 원격 소스로부터 상기 어플리케이션을 요구하게 하는 로직;
    상기 프로세서로 하여금 상기 어플리케이션을 다운로딩하게 하는 로직; 및
    상기 프로세서로 하여금 상기 어플리케이션을 도크에 저장하게 하는 로직
    을 포함하는 컴퓨터 판독가능 매체.
  37. 삭제
  38. 제36항에 있어서, 상기 컨텍스트 정보는 상기 프로그램과 연관된 메타데이터를 포함하는 컴퓨터 판독가능 매체.
  39. 삭제
  40. 제36항에 있어서, 상기 컴퓨터 프로그램 로직은, 상기 프로세서로 하여금 상기 어플리케이션을 개시하여 그 실행을 시작하게 하는 로직을 더 포함하는 컴퓨터 판독가능 매체.
  41. 제40항에 있어서, 상기 컴퓨터 프로그램 로직은, 상기 프로세서로 하여금 상기 뷰어가 상기 어플리케이션과 인터액팅하도록 허용하는 뷰어 입력들을 수락하게 하는 로직을 더 포함하는 컴퓨터 판독가능 매체.
  42. 삭제
  43. 제36항에 있어서, 상기 컴퓨터 프로그램 로직은, 상기 컨텍스트 정보가 변경되는 경우에, 상기 프로세서로 하여금 상기 어플리케이션을 상기 도크로부터 제거하게 하는 로직을 더 포함하는 컴퓨터 판독가능 매체.
  44. 제36항에 있어서, 상기 컴퓨터 프로그램 로직은, 상기 프로세서로 하여금 상기 뷰어가 상기 어플리케이션을 통해 상기 현재 프로그램과 인터액팅하도록 허용하는 뷰어 입력들을 수락하게 하는 로직을 더 포함하는 컴퓨터 판독가능 매체.
  45. 제11항에 있어서, 상기 뷰어가 상기 어플리케이션을 통해 상기 현재 프로그램과 인터액팅하는 뷰어 입력들을 수락하는 단계를 더 포함하는 방법.
  46. 제1항에 있어서, 상기 부가적 컨텐트가 상기 로컬 디바이스에 로컬로 저장되도록 프롬프팅하는 저장 트리거를 상기 로컬 디바이스에서 수신하는 단계를 더 포함하는 방법.
  47. 제30항에 있어서, 상기 컴퓨터 프로그램 로직은, 상기 프로세서로 하여금 상기 부가적 컨텐트가 상기 로컬 디바이스에서 로컬로 저장되도록 프롬프팅하는 저장 트리거를 수신하게 하는 로직을 더 포함하는 컴퓨터 판독가능 매체.
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