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KR101399068B1 - 카지노칩 최종이력 관리를 통한 부정행위 방지 시스템 - Google Patents

카지노칩 최종이력 관리를 통한 부정행위 방지 시스템 Download PDF

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KR101399068B1
KR101399068B1 KR1020120054212A KR20120054212A KR101399068B1 KR 101399068 B1 KR101399068 B1 KR 101399068B1 KR 1020120054212 A KR1020120054212 A KR 1020120054212A KR 20120054212 A KR20120054212 A KR 20120054212A KR 101399068 B1 KR101399068 B1 KR 101399068B1
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Abstract

본 발명은 카지노칩의 최종이력을 이중으로 확인하는 시스템을 제공한다.
본 발명에 따른 시스템에 의하여, 카지노칩이 사용될 때마다 실시간으로 카지노칩이 리딩되고, 카지노칩이 리딩될 때마다 최종이력을 이중으로 확인할 수 있으며 비정상인 경우 경고를 출력함으로써, 카지노칩의 도난, 위변조는 물론, 기존의 방법으로 방지할 수 없었던 대부분의 종류의 부정행위를 원천적이고 효과적으로 방지할 수 있다.

Description

카지노칩 최종이력 관리를 통한 부정행위 방지 시스템{Casino security system based on the last location information of casino chips}
본 발명은 카지노칩의 최종이력을 확인함으로써 카지노 내부자 또는 외부자에 의한 부정행위를 방지할 수 있는 시스템에 관한 것이다.
카지노(casino)는 포커, 블랙잭, 바카라 등과 같은 테이블 게임 및 슬롯머신과 같은 기기를 사용한 게임을 즐길 수 있는 장소를 의미한다. 카지노에서는 화폐를 환전한 카지노칩을 이용한다. 카지노칩은 게임뿐만 아니라, 식음료 구입, 기념품 구입 등에도 사용되어, 카지노 내에서 화폐와 같은 기능을 한다.
이에 따라, 카지노칩에 관한 부정행위가 이루어질 우려가 있으며, 실재로 각종 부정행위가 보고되고 있다.
그 예시로서, 외부자 또는 카지노 내부자에 의한 카지노칩의 절취 및 사용 행위, 위조 카지노칩의 사용 행위, 카지노 내부자와의 담합에 의한 카지노칩의 과다 환전 등을 들 수 있다.
이러한 문제를 방지하기 위해 소정의 방법이 시도되고 있다.
그 중 하나는, RFID 태그를 내장한 카지노칩을 이용하고 카지노 게임장 출입구에 리더기를 위치시킴으로써 카지노칩이 카지노 게임장 외부로 반출되거나 내부로 유입되는 경우 도난 경보 알림이 이루어지는 방법이다. 그러나 이러한 방법은 반출/유입만을 방지할 뿐, 카지노 내부자와 담합한 부정행위, 카지노칩 변조 부정행위 등은 방지할 수 없다.
다른 하나는, CCTV와 같은 영상 장비를 이용하는 방법인데, 수십 개 내지 수백 개의 카지노 테이블이 위치하며 24시간 운영되는 카지노 사업장 실정으로 인하여, 법규상 강제되는 기간(예를 들어, 일주일)이 지나면 영상 데이터를 삭제하는 것이 일반적이라는 점에서 근본적 문제 해결이 될 수 없다.
특히, 대부분의 카지노에는 별도의 보안감시부서(surveillance team)가 위치하여 이와 같은 부정행위들을 감시하고자 하나, 인력의 문제, 방대한 사업장의 문제 등으로 인하여 실질적인 감시 역시 불가능한 것이 현실이다.
한편, 카지노에서 다수의 장소에 따른 카지노칩의 흐름을 도 1 및 도 2를 참고하여 설명한다. 도 1에서 흑색 화살표는 카지노 내부자에 의한 카지노칩(10)의 이동을 지칭하며, 백색 화살표는 실재 플레이어(P)와의 교환, 환전, 지급 등을 지칭한다.
카지노칩의 흐름에 따라 카지노 내부의 장소를 구분하면, 뱅크(B), 환전소(E), 무인교환기(A), 테이블(T)로 구분할 수 있다. 또한, 뱅크(B) 내에는 예비 카지노칩을 보관하는 금고(V), 폐기 카지노칩을 관리하는 폐기소(D) 등이 추가로 존재할 수 있다.
뱅크(bank)(B)는 카지노 내에서의 카지노칩의 전체 유동을 관리하는 장소이다. 카지노칩 제조공장 등의 카지노 외부에서 카지노칩이 제작되면 카지노 내의 뱅크(B)에서 수령된다. 또한, 테이블(T), 환전소(E), 무인교환기(A) 등에서 카지노칩이 필요한 경우 뱅크(B)에 보관중인 카지노칩이 해당 장소로 이동되며, 반대로 테이블(T), 환전소(E), 무인교환기(A) 등에서 카지노칩이 너무 많은 경우 뱅크(B)로 복귀된다.
금고(vault)(V)는 예비 카지노칩을 보관하는 장소이다. 일반적으로 뱅크(B) 내에 존재한다.
낡거나 불량인 카지노칩은 뱅크(B)로 수거되어 폐기된다. 폐기소(D)가 따로 위치하지 않는 경우가 일반적이고 뱅크(B)에서 소정의 작업을 거쳐 폐기되는 것이 일반적이지만, 본 명세서에서는 그 설명을 위해 뱅크(B) 내에서 카지노칩이 폐기되는 장소를 폐기소(D)로 지칭하기로 한다.
환전소(exchange booth 또는 casher)(E)는 플레이어가 카지노칩을 화폐로 교환받는 장소이다. 일부 카지노에서는 플레이어(P)가 화폐를 카지노칩으로 교환할 수도 있다.
무인교환기(A)에서는 플레이어가 카지노칩을 화폐로 교환하거나, 화폐를 카지노칩으로 교환하거나, 일정 금액의 카지노칩을 다른 금액의 카지노칩으로 교환할 수도 있다.
테이블(table)(T)은 게임이 이루어지는 장소이다. 플레이어는 테이블(T)에서 화폐를 카지노칩으로 교환할 수 있다. 또한, 게임에서 이긴 경우 카지노칩을 수령하고 게임에서 진 경우 카지노칩을 지불하는 장소이다.
이와 같이 카지노칩의 흐름은 뱅크(B)를 중심으로 이루어진다. 그러나, 전체 카지노칩의 수량이 많고 엄청난 개수의 카지노칩이 다수의 플레이어를 비롯하여 수많은 장소에서 실시간으로 유동하기에, 카지노칩의 총 수량은 파악되기 어렵고 입출 관리가 어려운 것이 현실이다.
이로 인하여 카지노 내에서 유통되는 전체 카지노칩의 수량 관리 역시 취약하며, 이에 따라 부정행위의 발생 가능성 또한 높다.
상황이 이러하기에, 회계관리 역시 많은 문제점을 내포하고 있다.
내부에 얼마만큼의 카지노칩이 유통되는지 확인할 수 있는 카지노는 아예 없다고 하여도 과언이 아니다. 대부분의 카지노는 현금의 입출을 통하여서만 회계 관리를 할 뿐, 카지노칩에 대한 관리는 실질적으로 불가능하다.
이로 인하여 카지노칩을 이용한 내부자 또는 외부자의 부정행위는 날로 증가하는 악순환을 거치고 있다.
이에, 본 발명은 카지노 내부에서 이루어질 수 있는 카지노칩을 이용한 부정행위를 근본적으로 방지하고, 실시간 감지할 수 있는 시스템을 제안하고자 한다.
상기와 같은 과제를 해결하기 위해, 본 발명은 카지노칩의 최종이력을 이중으로 확인할 수 있는 시스템을 제공한다.
보다 구체적으로, FID 태그(20)를 포함하는 카지노칩(10)의 최종이력 확인을 통한 부정행위 방지 시스템으로서, 상기 RFID 태그(20)는, 카지노칩 ID가 저장되는 카지노칩 ID 저장부(24)를 포함하고, 상기 시스템은, 상기 RFID 태그(20)를 리딩 및 라이팅하는 리더기(100); 제어부(200); 및 카지노칩 ID와 최종이력이 매핑되어 저장하는 데이터베이스(300)를 포함하며, 상기 리더기(100)가 상기 카지노칩(10)을 리딩하면, 상기 제어부(200)는, 상기 리딩된 카지노칩(10)의 카지노칩 ID 저장부(24)에 저장된 카지노칩 ID를 이용하여 상기 데이터베이스(300)에 저장된 상기 리딩된 카지노칩(10)의 최종이력을 확인하는 것을 특징으로 하는, 카지노칩 최종이력 관리를 통한 부정행위 방지 시스템을 제공한다.
또한, 상기 RFID 태그(20)는 최종이력 저장부(23)를 더 포함하며, 상기 리더기(100)가 상기 카지노칩(10)을 리딩하면, 상기 제어부(200)는 상기 리딩된 카지노칩(10)의 상기 최종이력 저장부(23)에 저장된 최종이력을 더 확인함으로써, 상기 카지노칩(10)의 최종이력을 이중으로 확인하는 것이 바람직하다.
또한, 상기 리더기(100)가 상기 카지노칩(10)을 리딩하면, 상기 리더기(100)는, 상기 카지노칩 ID 저장부(24)에 저장된 카지노칩 ID를 리딩하여 상기 제어부(200)에 전송하고, 상기 최종이력 저장부(23)에 저장된 최종이력을 확인하고, 그리고 상기 리더기(100)의 위치 또는 기 설정된 상황을 상기 최종이력 저장부(23)에 라이팅하고, 이를 상기 제어부(200)에 전송하는 것이 바람직하다.
또한, 상기 시스템은 보안경고부(210)를 더 포함하며, 상기 보안경고부(210)는, 상기 이중으로 확인된 최종이력이 서로 상이한 경우, 또는 상기 이중으로 확인된 최종이력이 동일하되 기 설정된 정상 경우가 아닌 경우 작동하는 것이 바람직하다.
또한, 상기 리더기(100)는 카지노의 금고(V), 뱅크(B), 환전소(E), 무인교환기(A), 및 테이블(T)에 위치하며, 그리고 카지노칩이 플레이어에게 지급되는 경우 상기 리더기(100)는 상기 지급되는 카지노칩의 최종이력 저장부(23)에 플레이어(P)를 라이팅하는 것이 바람직하다.
또한, 상기 데이터베이스(300)에는, 카지노칩 ID, 최종이력 및 카지노칩의 금액이 매핑되어 저장되고, 그리고 상기 시스템은 상기 데이터베이스(300)에 접근 가능한 회계처리모듈을 더 포함하는 것이 바람직하다.
또한, 상기 회계처리모듈은, 금고(V), 뱅크(B), 환전소(E), 무인교환기(A) 및 테이블(T)에 각각 보관된 카지노칩(10)의 총액을 실시간 출력하며, 그리고 상기 데이터베이스(300)에 기록된 전체 카지노칩(10)의 총액을 출력하는 것이 바람직하다.
본 발명에 의한 시스템에 의하여, 카지노칩이 사용될 때마다 실시간으로 카지노칩이 리딩되고, 카지노칩이 리딩될 때마다 최종이력이 이중으로 확인되고 비정상인 경우 경고를 출력함으로써, 카지노칩의 도난, 위변조는 물론, 기존의 방법으로 방지할 수 없었던 대부분의 종류의 부정행위를 원천적이고 효과적으로 방지할 수 있다.
도 1 및 도 2는 카지노칩의 흐름을 설명하기 위한 개념도이다.
도 3은 본 발명에 따른 시스템을 설명하기 위한 개념도이다.
도 4는 본 발명에 따른 시스템을 적용함으로써, 정상/비정상으로 인지되는 경우를 설명하기 위한 표이다.
이하, 도면을 참조하여 본 발명을 보다 상세히 설명한다.
1. 본 발명에 따른 시스템의 설명
본 발명에 따른 시스템을 적용하기 위해, 금고(V), 뱅크(B), 환전소(E), 테이블(T), 무인교환기(A) 각각에 리더기(100)가 위치한다. 각각의 설명은 전술한 바와 같다. 본 발명은 각각의 장소에 리더기(100)가 위치함을 주된 특징으로 한다.
전술한 바와 같이, 폐기소(D)가 별도로 존재하지 않으나, 폐기 카지노칩의 RFID 태그에는 리더기(100)에 의하여 "D"가 기록되기에 가상의 장소로 설정한다.
리더기(100)는 각각의 상기 위치들 중 어느 하나에 카지노칩(10)이 유입된 경우, 유입된 카지노칩(10)의 태그(20)를 실시간으로 리딩(reading)하고, 동시에 카지노칩(10)의 태그(20)에 리딩된 장소를 라이팅(writing)할 수도 있다.
도 3을 참조하여, 카지노칩(10)과 리더기(100)에 관련된 시스템을 보다 상세히 설명한다.
카지노칩(10)의 RFID 태그(20)는, 각각의 "카지노칩 ID"가 저장되는 카지노칩 ID 저장부(24)와, 카지노칩(10)이 마지막 리딩된 장소를 의미하는 "최종이력"이 저장되는 최종이력 저장부(23)를 포함한다.
리더기(100)가 카지노칩(10)을 리딩하는 경우, 세 가지 기능을 한다.
첫째, 카지노칩 ID 저장부(24)에 저장된 해당 카지노칩(10)의 ID를 확인하여 제어부(200)에 전송한다.
둘째, 최종이력 저장부(23)에 저장된 해당 카지노칩(10)의 마지막 리딩된 장소를 확인한다.
셋째, 최종이력 저장부(23)에 해당 리더기(100)가 설치된 위치 또는 상황을 라이팅하고 이를 제어부(200)에 전송한다.
여기에서, 첫째와 셋째 기능을 통해 제어부(200)에 전송되는 정보는, 리딩된 카지노칩(10)의 ID 및 해당 리더기(100)가 설치된 위치 또는 상황이다.
이를 위해, 리더기(100)마다 그 위치 또는 상황에 해당하는 정보(V, B, E, A, T, D)를 저장해둔 후, 리더기(100)가 카지노칩(10)을 리딩하는 순간 이를 최종이력 저장부(23)에 라이팅하도록 할 수 있다. 저장되어 라이팅되는 각각의 정보는 후술한다.
또는, 리더기(100)의 고유한 ID가 그대로 최종이력 저장부(23)에 라이팅되고, 해당 ID와 설치 장소가 매핑되어 저장된 제어부(200) 등을 통해 이를 확인할 수도 있다.
그 외에 적절한 어떠한 방식이어도 무방하다.
다음, 리더기(100)에서 라이팅하는 위치 또는 상황을 설명한다. (도 4 참조)
금고(V), 뱅크(B)의 리더기(100)는 각 위치에 상응하는 정보(V, B)만을 라이팅한다.
한편, 카지노칩 폐기시에는 "D"를 라이팅한다.
그러나 환전소(E), 무인교환기(A), 테이블(T)은 위치 또는 상황이 상이하다.
환전소(E)의 경우, 카지노 내부자에 의해 환전소(E)에 카지노칩이 입고되는 상황(E1)과 플레이어가 카지노칩을 화폐로 교환하는 상황(E2)이 존재한다. 두 가지 상황 모두 환전소(E)에 카지노칩이 입고되는 것이기에, 리더기(100)는 "E"를 라이팅한다.
무인교환기(A)의 경우, 카지노 내부자에 의해 무인교환기(A)에 카지노칩이 입고되는 상황(A1), 플레이어가 카지노칩을 화폐로 교환하는 상황(A2), 플레이어가 화폐를 카지노칩으로 교환하는 상황(A3)이 존재한다. A1, A2 상황의 경우 무인교환기(A)에 카지노칩이 입고되는 것이기에, 입고시 리더기(100)는 "A"를 라이팅한다. A3 상황은 플레이어가 카지노칩을 수령하는 것이기에, 리더기(100)는 플레이어를 의미하는 "P"를 라이팅한다.
테이블(T)의 경우, 카지노 내부자에 의해 테이블(T)(내의 보관함)에 카지노칩이 입고되는 상황(T1), 플레이어가 화폐를 카지노칩으로 교환하는 상황(T2), 플레이어가 베팅하는 상황(T3)이 존재한다. T1 상황의 경우 테이블(T)에 카지노칩이 입고되는 것이기에, 리더기(100)는 "T"를 라이팅한다. T2, T3 상황은 플레이어가 카지노칩을 수령하는 것이기에, 리더기(100)는 플레이어를 의미하는 "P"를 라이팅한다.
한편, 전술한 바와 같이 환전소(E)에서 플레이어는 카지노칩을 화폐로 교환하는 것만 가능한 것이 일반적이나, 일부 카지노에서는 플레이어(P)가 화폐를 카지노칩으로도 교환할 수 있다. 이 경우에는 A3 상황과 유사하게 적용될 수 있어서, 리더기(100)는 "P"를 라이팅한다.
이와 같이 서로 다른 상황에 대한 정보를 라이팅하기 위해 하나의 리더기(100)를 사용하되 그 설정이 능동적으로 변할 수도 있으며, 또는 둘 이상의 리더기(100)를 사용할 수도 있다.
이상을 종합하면, 플레이어(P)가 정상적인 경로를 통해 갖고 있는 카지노칩은 모두 "P"가 라이팅되어 있음을 알 수 있다.
또한, 금고(V), 뱅크(B), 환전소(E), 무인교환기(A), 테이블(T)에서 정상적인 경로를 통해 보관중인 카지노칩은 각각 "V", "B", "E", "A", "T"가 라이팅되어 있음을 알 수 있다.
다음, 제어부(200) 및 데이터베이스(300)를 설명한다.
전술한 바와 같이, 제어부(200)는 리더기(100)가 카지노칩(10)을 리딩한 순간, 리딩된 카지노칩(10)의 ID와 해당 리더기(100)의 설치 장소를 리더기(100)로부터 전송받는다.
데이터베이스(300)에는 해당 카지노칩(10)의 ID와 최종이력이 매핑되어 저장된다.
제어부(200)는 두 가지 기능을 한다.
첫째, 해당 카지노칩(10)의 ID를 이용하여, 데이터베이스(300)에 저장된 해당 카지노칩(10)의 최종이력을 확인한다.
둘째, 해당 카지노칩(10)의 ID 및 새롭게 전송받은 리더기(100)의 설치 장소를 이용하여, 카지노칩(10)의 변경된 최종이력을 업데이트하여 저장한다.
보안 경고부(210)는 기 설정된 경고 상황 발생시 이를 경고한다. 경고의 방식은 어떠한 방식이어도 무방하다.
금고(V)에 위치한 카지노칩(10)이 뱅크(B)로 이동된 경우를 예를 들어 설명한다. 해당 카지노칩(10)의 ID는 "12345678"이며, 금고(V)의 위치는 "V"로 지칭되고, 뱅크(B)의 위치는 "B"로 지칭된다.
카지노칩(10)의 카지노칩 ID 저장부(24)에는 "12345678"이 이미 저장되어 있고, 최종이력 저장부(23)에는 "V"가 이미 저장되어 있다. 데이터베이스(300)에는 "12345678 - V"로 매핑되어 이미 저장되어 있다.
카지노칩(10)이 뱅크(B)로 이동되면, 뱅크(B)에 있던 리더기(100)가 카지노칩(10)을 리딩한다.
그 결과, 첫째, 카지노칩 ID 저장부(24)에 저장되어 있는 "12345678"이 확인되고 제어부(200)에 전송된다.
제어부(200)는 "12345678"을 전송받고, 데이터베이스(300)에 저장된 최종이력을 확인한다. 데이터베이스(300)에 매핑되어 저장된 데이터 확인 결과, "V"임을 확인하였다.
둘째, 카지노칩(10)의 최종이력 저장부(23)에 저장되어 있는 "V"가 확인한다.
셋째, 카지노칩(10)의 최종이력 저장부(23)에 새롭게 "B"라는 정보를 라이팅하고 이를 제어부(200)에 전송한다.
제어부(200)는 "B"를 전송받고, 데이터베이스(300)의 "12345678"에 "B"를 매핑시켜 업데이트한다. 이제, 데이터베이스(300)에는 "12345678 - B"로 저장된다.
전술한 바와 같은 시스템에 의하여 카지노칩(10)이 리더기(100)에 의해 리딩되는 경우 마지막 리딩된 위치 또는 상황이 이중으로 확인됨에 주의하여야 한다.
즉, 카지노칩(10)의 최종이력 저장부(23)에 직접 저장된 최종이력이 확인됨과 동시에, 데이터베이스(300)에 저장된 최종이력이 확인된다.
전술한 예시에서는, 최종이력 저장부(23)에 저장된 "V"가 확인되고, 별도로 데이터베이스(300)에 저장된 "V"가 확인되었다.
이를 통하여, 리더기(100)의 오작동에 의한 부정행위, 카지노 내부자가 데이터베이스를 조작하거나 카지노칩을 조작함으로써 발생할 수 있는 부정행위, 카지노 내부자와 카지노칩 제작자 사이의 공모에 의해 발생할 수 있는 부정행위 등을 원천적으로 방지할 수 있다.
또한, 카지노칩(10)의 ID에 카지노칩(10)의 금액이 추가로 매핑되어 데이터베이스(300)에 저장될 경우, 이를 이용하여, 금고(V), 뱅크(B), 환전소(E), 무인교환기(A), 테이블(T) 각각에서 보관중인 카지노칩(10)의 총액, 현재 카지노 내에서 유통중인 카지노칩(10)의 총액은 물론, 사용자가 원하는 어떠한 회계 수치의 확인이 가능하다.
예를 들어, 데이터베이스(300)에서 최종이력이 "V"인 데이터를 필터링하여 금액을 합산함으로써 금고(V)에서 보관중인 카지노칩(10)의 총액이 확인 가능하다.
다른 예를 들어, 전날 최종이력이 "B"인 데이터를 필터링하여 금액을 합산하고, 당일 최종이력이 "B"인 데이터를 필터링하여 금액을 합산하고, 그 차이를 비교함으로써, 1일 동안 뱅크(B)에서 이동한 카지노칩(10)의 총액이 확인 가능하다.
3. 본 발명에 따른 시스템의 부정행위 방지 방법의 설명
도 4를 참조하여, 이와 같이 이중으로 확인된 최종이력을 이용함으로써, 해당 카지노칩(10)이 리더기(100)에 의해 리딩되는 순간 실시간으로 부정행위를 확인하는 방법을 상세히 설명한다.
이중으로 확인된 최종이력이 서로 상이하다면, 이는 부정행위에 의한 카지노칩(10)으로 인지하고 보안경고부(210)가 작동됨은 물론이다. 아래에서는 이중으로 확인된 최종이력이 동일한 경우를 설명한다.
도 4의 표의 가로축은, 리더기(100)의 위치, 다시 말해 카지노칩(10)이 리딩된 위치를 의미한다. 세로축은, 최종이력 저장부(23) 및 데이터베이스(300)에 저장된 해당 카지노칩(10)의 최종이력을 의미한다. "O"는 카지노칩(10)의 정상 사용을 의미하며, "X"는 카지노칩(10)의 비정상 사용을 의미한다. "X"의 비정상 사용이 인지된 경우, 부정행위의 가능성이 높은바 보안경고부(210)가 작동된다.
다음, 도 1을 함께 참조함으로써, 각각의 장소에서의 정상/비정상인 경우를 살펴본다.
1) 금고(V)에서의 리딩/라이팅
금고(V)에는 뱅크(B)로부터 카지노칩(10)이 입고되는 경우밖에 없다.
따라서, 최종이력이 "B"인 경우 정상이다.
최종이력이 "V"인 경우, 금고(V) 내에서의 자체적인 이동이므로 정상이다.
한편, 금고(V) 입고시, 그 최종이력으로 "V"가 라이팅됨은 물론이다.
2) 뱅크(B)에서의 리딩/라이팅
카지노 외부에서 최초 제작되어 기록 없음(N)의 카지노칩(10)이 입고될 수 있다.
또한, 카지노 내부자에 의해 금고(V)와 카지노칩(10)을 교환할 수 있다.
또한, 환전소(E), 테이블(T), 무인교환기(A)에서 일시 보관중인 카지노칩(10)이 정기적/비정기적으로 입고될 수 있다.
또한, 카지노칩의 폐기를 위한 폐기소(D)와 카지노칩(10)을 교환할 수 있다.
따라서, 최종이력이 "V", "E", "A", "T", "D", "N"인 경우 정상이다.
최종이력이 "B"인 경우, 뱅크(B) 내에서의 자체적인 이동이므로 정상이다.
한편, 뱅크(B) 입고시, 그 최종이력으로 "B"가 라이팅됨은 물론이다.
3) 환전소(E)에서의 리딩/라이팅
E1, E2 상황의 구분을 위하여 2개 이상의 리더기(100)가 상이한 위치에 위치할 수 있다.
E1 상황을 위해, 카지노 내부자에 의하여 뱅크(B)로부터 카지노칩이 입고되거나 또는 출고되는 위치에 리더기(100)가 위치할 수 있다. 예를 들어, 환전소(E) 내 카지노칩 보관함 등일 수 있다.
E2 상황을 위해, 플레이어가 환전을 하는 경우 플레이어와 카지노칩을 교환하는 선반 등에 리더기(100)가 위치할 수 있다.
다음, 각각의 상황에서의 정상 여부를 검토한다.
E1 상황의 경우, 환전소(E)에는 오직 뱅크(B)에서부터 카지노칩이 입고될 수 있으며 환전소(E) 내부에서의 이동도 가능하기에, 최종이력이 "B", "E"인 경우 정상이다. 입고시, 그 최종이력으로 "E"가 라이팅됨은 물론이다.
E2 상황의 경우, 플레이어가 카지노칩을 정상적으로 보유한 경우 카지노칩에 "P"가 저장되어 있기에, 최종이력이 "P"인 경우만 정상이다. 입고시, 그 최종이력으로 "E"가 라이팅됨은 물론이다.
한편, 환전소(E)에서 플레이어(P)가 화폐를 카지노칩으로도 교환할 수 있는 일부 카지노의 경우, 후술할 A3 상황과 유사하게 최종이력이 "E"인 경우만 정상이다. (미도시)
4) 무인교환기(A)에서의 리딩/라이팅
A1, A2, A3의 상황에 따라 검토한다.
A1 상황의 경우, 환전소(E)에서 전술한 바와 같이 최종이력이 "B", "A"인 경우 정상이다. 입고시, 그 최종이력으로 "A"가 라이팅됨은 물론이다.
A2 상황의 경우, 플레이어가 보유하는 카지노칩을 무인교환기(A)에 투입하는 것이기에, 최종이력이 "P"인 경우 정상이다. 입고시, 그 최종이력으로 "A"가 라이팅됨은 물론이다.
A3 상황의 경우, 무인교환기(A)에 입고된 카지노칩을 플레이어에게 제공하는 것이기에, 최종이력이 "A"인 경우 정상이다. 최종이력으로 "P"가 새롭게 라이팅되어 플레이어에게 제공될 것이다.
5) 테이블(T)에서의 리딩/라이팅
먼저, 각각의 상황을 위하여 2개 이상의 리더기(100)가 상이한 위치에 위치할 수 있다.
T1 상황을 위해, 카지노 내부자에 의하여 뱅크(B)로부터 카지노칩이 입고되거나 또는 출고되는 위치에 테이블(T) 소정의 위치에 리더기(100)가 위치할 수 있다. 일례에서, 칩트레이(미도시)에 위치할 수 있다.
T2 상황을 위해, 플레이어가 환전을 하는 경우 플레이어와 카지노칩을 교환하는 테이블(T) 상의 소정의 위치에 리더기(100)가 위치할 수 있다.
T3 상황을 위해, 플레이어가 베팅하는 테이블(T) 내 게임 영역에 리더기(100)가 위치할 수 있다.
다음, 각각의 상황에서의 정상 여부를 검토한다.
T1 상황의 경우, 환전소(E)에서 전술한 바와 같이 최종이력이 "B", "T"인 경우 정상이다. 입고시, 그 최종이력으로 "T"가 라이팅됨은 물론이다.
T2 상황의 경우, 테이블(T)에 입고된 카지노칩을 플레이어에게 제공하는 것이기에, 최종이력이 "T"인 경우 정상이다. 최종이력으로 "P"가 새롭게 라이팅되어 플레이어에게 제공될 것이다.
T3 상황의 경우, 플레이어가 보유하는 카지노칩을 베팅하는 것이기에, 최종이력이 "P"인 경우 정상이다. 플레이어가 게임에서 승리하여 플레이어에게 카지노칩을 제공하여야 할 경우 최종이력으로 "P"가 새롭게 라이팅되어 플레이어에게 제공될 것이다. 반면, 플레이어가 게임에서 패배하여 테이블(T)에 다시 입고될 경우 칩트레이 등에 위치한 리더기를 통하여 "T"가 라이팅될 것이다.
6) 폐기소(D)에서의 리딩/라이팅
전술한 바와 같이, (일반적으로) 뱅크(B) 내에서 카지노칩이 폐기되는 장소를 폐기소(D)로 지칭하는데, 해당 위치에 리더기(100)가 존재한다.
폐기소(D)로 유입되어 폐기되어야 하는 카지노칩 역시 일단 뱅크(B)를 거쳐서 이동하기에, 최종이력이 "B"인 경우 정상이다.
물론, 폐기소(D) 자체 내에서의 이동을 위해 최종이력이 "D"인 경우에도 정상이다.
한편, 입고시, 그 최종이력으로 "D"가 라이팅됨은 물론이다.
7) 그 외의 장소에서의 리딩/라이팅
카지노의 성격 내지 경영 기법에 따라, 식음료 구입, 기념품 구입, 숙식, 주차 등에 카지노칩(10)이 사용될 수 있다. 이 경우에도 플레이어가 카지노칩을 지불하는 것이기에 최종이력이 "P"인 경우만 정상이다.
그 외에도 카지노 내에서 카지노칩(10)이 사용될 수 있는 어떠한 장소에서도 본 발명에 따른 개념을 적용할 수 있는데 이 역시 본 발명의 권리범위 내에 포함될 것이다.
4. 본 발명에 따른 시스템의 부가적 설명
금고(V) 및 뱅크(B)의 리더기(100)는 금고(V) 및 뱅크(B)의 각각의 모든 입구에 위치하는 것이 바람직하다. 리더기(100)를 통과하지 않고서는 금고(V) 및 뱅크(B)에서의 입출고가 불가능하도록 이루어져야 한다.
한편, 별도의 회계처리모듈(미도시)이 제어부(200) 및 데이터베이스(300)에 연계되는 것이 바람직하다. 이를 통하여, 실시간으로, 카지노 전체에서 사용되는 카지노칩의 총액은 물론, 금고(V), 뱅크(B), 환전소(E), 무인교환기(A)에서의 카지노칩의 총액이 확인될 수 있음은 전술한 바와 같다.
한편, 보안경고부(210)는 카지노마다 구성되어 있는 보안감시부서에 경고하도록 전기적으로 연결되는 것이 바람직하다. 이 때에, 부정행위가 이루어지는 위치, 즉 해당 카지노칩(10)을 리딩한 리더기(100)의 위치를 보안감시부서에 함께 경고하는 것이 바람직하다. 이를 통하여, 부정행위 발생시, 보안감시부서의 경비 인력이 해당 위치로 신속하게 접근할 수 있다.
또한, 각각의 리더기(100)가 위치하는 금고(V), 뱅크(B), 환전소(E), 테이블(T), 무인교환기(A)의 해당 장소에도 별도의 알람등, 알람벨 등이 위치하고 보안경고부(210)가 이들을 작동시키게 함으로써, 보안감시부서는 물론 해당 위치 주변에 이미 위치하고 있는 카지노 경비 인력에게 직접적인 경고를 할 수 있다.
상기에서는 본 발명의 바람직한 실시 예를 참조하여 설명하였지만, 당업계에서 통상의 지식을 가진 자라면 이하의 특허 청구범위에 기재된 본 발명의 사상 및 영역을 벗어나지 않는 범위 내에서 본 발명을 다양하게 수정 및 변경시킬 수 있음을 이해할 수 있을 것이다.
V: 금고
B: 뱅크
E: 환전소
A: 무인교환기
T: 테이블
10: 카지노칩
20: RFID 태그
23: 최종이력 저장부
24: 카지노칩 ID 저장부
100: 리더기
200: 제어부
300: 데이터베이스

Claims (12)

  1. RFID 태그(20)를 포함하는 카지노칩(10)의 최종이력 확인을 통한 부정행위 방지 시스템으로서,
    상기 RFID 태그(20)는, 카지노칩 ID가 저장되는 카지노칩 ID 저장부(24)를 포함하고,
    상기 시스템은,
    상기 RFID 태그(20)를 리딩 및 라이팅하는 리더기(100);
    제어부(200); 및
    카지노칩 ID와 최종이력이 매핑되어 저장하는 데이터베이스(300)를 포함하며,
    상기 리더기(100)가 상기 카지노칩(10)을 리딩하면,
    상기 제어부(200)는, 상기 리딩된 카지노칩(10)의 카지노칩 ID 저장부(24)에 저장된 카지노칩 ID를 이용하여 상기 데이터베이스(300)에 저장된 상기 리딩된 카지노칩(10)의 최종이력을 1차적으로 확인하고,
    상기 RFID 태그(20)는 최종이력 저장부(23)를 더 포함하며,
    상기 리더기(100)가 상기 카지노칩(10)을 리딩하면,
    상기 리더기(100)는,
    상기 카지노칩 ID 저장부(24)에 저장된 카지노칩 ID를 리딩하여 상기 제어부(200)에 전송하고,
    상기 최종이력 저장부(23)에 저장된 최종이력을 2차적으로 확인하고, 그리고
    상기 리더기(100)의 위치 또는 기 설정된 상황을 업데이트하여 상기 최종이력 저장부(23)에 라이팅하고, 이를 상기 제어부(200)에 전송하는 것을 특징으로 하는,
    카지노칩 최종이력 관리를 통한 부정행위 방지 시스템.
  2. 삭제
  3. 삭제
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 시스템은 보안경고부(210)를 더 포함하며,
    상기 보안경고부(210)는,
    상기 2차적으로 확인된 최종이력이 서로 상이한 경우, 또는
    상기 이중으로 확인된 최종이력이 동일하되 기 설정된 정상 경우가 아닌 경우 작동하는 것을 특징으로 하는,
    카지노칩 최종이력 관리를 통한 부정행위 방지 시스템.
  5. 제 4 항에 있어서,
    상기 리더기(100)는 카지노의 금고(V), 뱅크(B), 환전소(E), 무인교환기(A), 및 테이블(T)에 위치하며, 그리고
    카지노칩이 플레이어에게 지급되는 경우 상기 리더기(100)는 상기 지급되는 카지노칩의 최종이력 저장부(23)에 플레이어(P)를 라이팅하는 것을 특징으로 하는,
    카지노칩 최종이력 관리를 통한 부정행위 방지 시스템.
  6. 제 5 항에 있어서,
    상기 기 설정된 정상 경우는,
    금고(V)에 위치한 리더기(100)가 카지노칩(10)을 리딩한 결과, 최종이력이 금고(V) 또는 뱅크(B)인 경우를 포함하는 것을 특징으로 하는,
    카지노칩 최종이력 관리를 통한 부정행위 방지 시스템.
  7. 제 5 항에 있어서,
    상기 기 설정된 정상 경우는,
    뱅크(B)에 위치한 리더기(100)가 카지노칩(10)을 리딩한 결과, 최종이력이 금고(V), 뱅크(B), 환전소(E), 무인교환기(A), 테이블(T) 및 폐기소(D)인 경우 및 기록이 없는 경우를 포함하는 것을 특징으로 하는,
    카지노칩 최종이력 관리를 통한 부정행위 방지 시스템.
  8. 제 5 항에 있어서,
    상기 기 설정된 정상 경우는,
    환전소(E)에 위치한 리더기(100)가 카지노칩(10)을 리딩한 결과,
    카지노칩의 내부 이동을 위한 리딩에 있어서 최종이력이 뱅크(B) 또는 환전소(E)인 경우; 및
    카지노칩의 화폐로의 환전을 위한 리딩에 있어서 최종이력이 플레이어(P)인 경우
    를 포함하는 것을 특징으로 하는,
    카지노칩 최종이력 관리를 통한 부정행위 방지 시스템.
  9. 제 5 항에 있어서,
    상기 기 설정된 정상 경우는,
    무인교환기(A)에 위치한 리더기(100)가 카지노칩(10)을 리딩한 결과,
    카지노칩의 내부 이동을 위한 리딩에 있어서 최종이력이 뱅크(B) 또는 무인교환기(A)인 경우;
    카지노칩의 화폐로의 환전을 위한 리딩에 있어서 최종이력이 플레이어(P)인 경우; 및
    화폐의 카지노칩으로의 환전을 위한 리딩에 있어서 최종이력이 무인교환기(A)인 경우
    를 포함하는 것을 특징으로 하는,
    카지노칩 최종이력 관리를 통한 부정행위 방지 시스템.
  10. 제 5 항에 있어서,
    상기 기 설정된 정상 경우는,
    테이블(A)에 위치한 리더기(100)가 카지노칩(10)을 리딩한 결과,
    카지노칩의 내부 이동을 위한 리딩에 있어서 최종이력이 뱅크(B) 또는 테이블(T)인 경우;
    화폐의 카지노칩으로의 환전을 위한 리딩에 있어서 최종이력이 테이블(T)인 경우; 및
    베팅을 위한 리딩에 있어서 최종이력이 플레이어(P)인 경우
    를 포함하는 것을 특징으로 하는,
    카지노칩 최종이력 관리를 통한 부정행위 방지 시스템.
  11. 제 5 항 내지 제 10 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 데이터베이스(300)에는, 카지노칩 ID, 최종이력 및 카지노칩의 금액이 매핑되어 저장되고, 그리고
    상기 시스템은 상기 데이터베이스(300)에 접근 가능한 회계처리모듈을 더 포함하는 것을 특징으로 하는,
    카지노칩 최종이력 관리를 통한 부정행위 방지 시스템.
  12. 제 11 항에 있어서,
    상기 회계처리모듈은,
    금고(V), 뱅크(B), 환전소(E), 무인교환기(A) 및 테이블(T)에 각각 보관된 카지노칩(10)의 총액을 실시간 출력하며, 그리고
    상기 데이터베이스(300)에 기록된 전체 카지노칩(10)의 총액을 출력하는 것을 특징으로 하는,
    카지노칩 최종이력 관리를 통한 부정행위 방지 시스템.
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