KR101184876B1 - 영상과 상호작용이 가능한 캐릭터의 동적 효과를 생성하는 방법 및 장치 - Google Patents
영상과 상호작용이 가능한 캐릭터의 동적 효과를 생성하는 방법 및 장치 Download PDFInfo
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Abstract
Description
도 2는 본 발명의 일 실시 예에 따른 영상의 특징에 따라 배경과 상호작용이 가능한 캐릭터의 동적 효과를 생성하기 위한 장치에서 영상 해석부의 구성을 나타낸 도면
도 3은 본 발명의 일 실시 예에 따른 영상의 특징에 따라 배경과 상호작용이 가능한 캐릭터의 동적 효과를 생성하기 위한 동작 시, 입력 영상의 예를 나타낸 도면
도 4는 본 발명의 일 실시 예에 따른 영상의 특징에 따라 배경과 상호작용이 가능한 캐릭터의 동적 효과를 생성하기 위한 동작 시, 도 3의 영상에서 공간 특징을 추출한 예를 나타낸 도면
도 5는 본 발명의 일 실시 예에 따른 영상의 특징에 따라 배경과 상호작용이 가능한 캐릭터의 동적 효과를 생성하기 위한 동작 시, 영상 특징 해석의 예를 나타낸 도면
도 6은 본 발명의 일 실시 예에 따른 영상의 특징에 따라 배경과 상호작용이 가능한 캐릭터의 동적 효과를 생성하기 위한 동작 시, 캐릭터를 나타내는 파일 포맷의 예를 나타낸 도면
도 7은 본 발명의 일 실시 예에 따른 영상의 특징에 따라 배경과 상호작용이 가능한 캐릭터의 동적 효과를 생성하기 위한 동작 시, 도 3의 영상의 공간 특징에 따라 생성된 캐릭터의 동적 효과의 예를 나타낸 도면
도 8은 본 발명의 일 실시 예에 따른 영상의 특징에 따라 배경과 상호작용이 가능한 캐릭터의 동적 효과를 생성하기 위한 동작의 흐름을 나타낸 도면
Claims (20)
- 배경 영상의 특징에 따라 상기 배경과 상호작용이 가능한 캐릭터의 움직임 효과를 생성하기 위한 방법에 있어서,
상기 배경 영상의 특징을 추출하는 과정과,
상기 추출된 배경 영상의 특징에 따라 상기 배경 영상 내에서 움직임 효과를 부여할 캐릭터를 결정하는 과정과,
사용자 입력을 포함한 외부 신호를 인식하는 과정과,
상기 배경 영상의 특징과 상기 인식된 외부 신호에 따라 상기 캐릭터의 움직임을 결정하는 과정과,
상기 배경 영상에 상기 캐릭터의 움직임을 실행하는 애니메이션을 재생하는 과정을 포함하고,
상기 배경 영상의 특징을 추출하는 과정은,
상기 배경 영상의 에지(edge) 정보를 추출하는 단계와,
상기 추출된 에지 정보에 따라 배경 영상의 영역을 분할하는 단계와,
상기 분할된 영역의 종류를 분류하는 단계를 포함함을 특징으로 하는 캐릭터의 움직임 효과를 생성하기 위한 방법. - 제 1항에 있어서,
상기 애니메이션 재생 중, 상기 외부 신호가 인식되는 경우, 상기 외부 신호에 따라 상기 캐릭터의 움직임을 다시 생성하여 재생하는 과정을 더 포함함을 특징으로 하는 캐릭터의 움직임 효과를 생성하기 위한 방법. - 삭제
- 제 1항에 있어서, 상기 분할된 영역의 종류를 분류하는 단계는
미리 복수개의 영역의 종류에 따라 저장된 특징과, 현재 해당 영역의 특징을 비교하여 상기 해당 영역의 종류를 결정하는 단계임을 특징으로 하는 캐릭터의 움직임 효과를 생성하기 위한 방법. - 제 4항에 있어서, 상기 추출된 배경 영상의 특징에 따라 상기 배경 영상 내에서 움직임 효과를 부여할 캐릭터를 결정하는 과정은,
상기 배경 영상의 영역의 종류에 따라 미리 정의된 캐릭터가 존재하는 경우, 상기 미리 정의된 캐릭터를 움직임 효과를 부여할 캐릭터로 결정하는 과정임을 특징으로 하는 캐릭터의 움직임 효과를 생성하기 위한 방법. - 제 1항에 있어서, 상기 외부 신호는,
터치 센서, 중력 센서, 가속도 센서, 조도 센서, 마이크, 카메라 중 적어도 하나로부터 입력되는 신호이거나, 날씨정보, 시간정보, 메세지 수신, 이메일 수신 중 적어도 하나로 인해 발생되는 신호임을 특징으로 하는 캐릭터의 움직임 효과를 생성하기 위한 방법. - 제 1항에 있어서, 상기 배경 영상의 특징과 상기 인식된 외부 신호에 따라 상기 캐릭터의 움직임을 결정하는 과정은,
상기 추출된 에지 정보에 따라 분할된 배경 영상의 영역들 중에서 가장 넓은 면적을 가지는 영역에 캐릭터를 배치하도록 설정하는 단계를 포함함을 특징으로 하는 캐릭터의 움직임 효과를 생성하기 위한 방법. - 제 1항에 있어서, 상기 배경 영상의 특징과 상기 인식된 외부 신호에 따라 상기 캐릭터의 움직임을 결정하는 과정은,
상기 배경 영상의 특징과 상기 인식된 외부 신호에 따라, 상기 캐릭터 정보에 저장된 캐릭터의 평소 움직임 정보에 따라 캐릭터의 움직임을 결정하는 단계와,
상기 외부 신호에 따라, 캐릭터 정보에 저장된 캐릭터가 반응하는 이벤트 중 적어도 하나가 발생한 경우, 상기 캐릭터 정보에 저장된 이벤트에 대한 반응 정보중 적어도 하나를 실행하도록 결정하는 단계를 포함함을 특징으로 하는 캐릭터의 움직임 효과를 생성하기 위한 방법. - 제 1항에 있어서,
상기 재생된 애니메이션을 저장하는 과정을 더 포함함을 특징으로 하는 캐릭터의 움직임 효과를 생성하기 위한 방법. - 제 9항에 있어서, 상기 재생된 애니메이션을 저장하는 과정은,
상기 재생된 애니메이션을 동영상으로 재생이 가능한 파일 포맷으로 저장하는 과정이며, 상기 파일 포맷은 저장한 데이터를 전송할 단말이 지원가능한 포맷 및 저장 용량을 판단하여 결정하는 것을 특징으로 하는 캐릭터의 움직임 효과를 생성하기 위한 방법. - 배경 영상의 특징에 따라 상기 배경과 상호작용이 가능한 캐릭터의 움직임 효과를 생성하기 위한 장치에 있어서,
사용자 입력을 수신하기 위한 입력부와,
상기 배경 영상 및 복수개의 캐릭터 정보를 저장하기 위한 메모리부와,
상기 배경 영상의 특징을 추출하며, 상기 추출된 배경 영상의 특징에 따라 상기 배경 영상 내에서 움직임 효과를 부여할 캐릭터를 결정하며, 상기 사용자 입력을 포함한 외부 신호를 인식하며, 상기 배경 영상의 특징과 상기 인식된 외부 신호에 따라 상기 캐릭터의 움직임을 결정하는 제어부와,
상기 결정된 캐릭터의 움직임에 따라 상기 배경 영상에 상기 캐릭터의 움직임을 실행하는 애니메이션을 재생하기 위한 출력부를 포함하고,
상기 제어부는 상기 배경 영상의 특징을 추출 시,
상기 배경 영상의 에지(edge) 정보를 추출하며, 상기 추출된 에지 정보에 따라 배경 영상의 영역을 분할하며, 상기 분할된 영역의 종류를 분류하는 것을 특징으로 하는 캐릭터의 움직임 효과를 생성하기 위한 장치. - 제 11항에 있어서, 상기 제어부는
상기 애니메이션 재생 중, 상기 외부 신호가 인식되는 경우, 상기 외부 신호에 따라 상기 캐릭터의 움직임을 다시 생성하여 재생하는 것을 특징으로 하는 캐릭터의 움직임 효과를 생성하기 위한 장치. - 삭제
- 제 11항에 있어서, 상기 분할된 영역의 종류를 분류하는 것은
미리 복수개의 영역의 종류에 따라 저장된 특징과, 현재 해당 영역의 특징을 비교하여 상기 해당 영역의 종류를 결정하는 것임을 특징으로 하는 캐릭터의 움직임 효과를 생성하기 위한 장치. - 제 14항에 있어서, 상기 제어부가 추출된 배경 영상의 특징에 따라 상기 배경 영상 내에서 움직임 효과를 부여할 캐릭터를 결정하는 것은,
상기 배경 영상의 영역의 종류에 따라 미리 정의된 캐릭터가 존재하는 경우, 상기 미리 정의된 캐릭터를 움직임 효과를 부여할 캐릭터로 결정하는 것임을 특징으로 하는 캐릭터의 움직임 효과를 생성하기 위한 장치. - 제 11항에 있어서, 상기 외부 신호는,
터치 센서, 중력 센서, 가속도 센서, 조도 센서, 마이크, 카메라 중 적어도 하나로부터 입력되는 신호이거나, 날씨정보, 시간정보, 메세지 수신, 이메일 수신 중 적어도 하나로 인해 발생되는 신호임을 특징으로 하는 캐릭터의 움직임 효과를 생성하기 위한 장치. - 제 11항에 있어서, 상기 제어부가 상기 배경 영상의 특징과 상기 인식된 외부 신호에 따라 상기 캐릭터의 움직임을 결정하는 것은,
상기 추출된 에지 정보에 따라 분할된 배경 영상의 영역들 중에서 가장 넓은 면적을 가지는 영역에 캐릭터를 배치하도록 설정하는 것을 포함함을 특징으로 하는 캐릭터의 움직임 효과를 생성하기 위한 장치. - 제 11항에 있어서, 상기 제어부가 상기 배경 영상의 특징과 상기 인식된 외부 신호에 따라 상기 캐릭터의 움직임을 결정하는 것은,
상기 배경 영상의 특징과 상기 인식된 외부 신호에 따라, 상기 캐릭터 정보에 저장된 캐릭터의 평소 움직임 정보에 따라 캐릭터의 움직임을 결정하며, 상기 외부 신호에 따라, 캐릭터 정보에 저장된 캐릭터가 반응하는 이벤트 중 적어도 하나가 발생한 경우, 상기 캐릭터 정보에 저장된 이벤트에 대한 반응 정보중 적어도 하나를 실행하도록 결정하는 것을 포함함을 특징으로 하는 캐릭터의 움직임 효과를 생성하기 위한 장치. - 제 11항에 있어서, 상기 제어부는
상기 재생된 애니메이션을 상기 메모리부에 저장하는 것을 특징으로 하는 캐릭터의 움직임 효과를 생성하기 위한 장치. - 제 19항에 있어서, 상기 제어부는 상기 재생된 애니메이션을 상기 메모리부에 저장할 때,
상기 재생된 애니메이션을 동영상으로 재생이 가능한 파일 포맷으로 저장하는 과정이며, 상기 파일 포맷은 저장한 데이터를 전송할 단말이 지원가능한 포맷 및 저장 용량을 판단하여 결정하는 것을 특징으로 하는 캐릭터의 움직임 효과를 생성하기 위한 장치.
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