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KR100598358B1 - Flash service method of mobile communication terminal - Google Patents

Flash service method of mobile communication terminal Download PDF

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KR100598358B1
KR100598358B1 KR1020050014514A KR20050014514A KR100598358B1 KR 100598358 B1 KR100598358 B1 KR 100598358B1 KR 1020050014514 A KR1020050014514 A KR 1020050014514A KR 20050014514 A KR20050014514 A KR 20050014514A KR 100598358 B1 KR100598358 B1 KR 100598358B1
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KR
South Korea
Prior art keywords
service
mobile communication
provider server
service provider
cheering
Prior art date
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Application number
KR1020050014514A
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Korean (ko)
Inventor
박종호
Original Assignee
주식회사 팬택
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Publication date
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Abstract

본 발명은 운동 경기의 응원 콘텐츠를 이동 통신 단말기의 플래시로 발광하도록 한 이동 통신 단말기의 플래시 서비스 방법에 관한 것으로, 응원 서비스를 제공하는 서비스 사업자 서버 측에서 다수의 응원 콘텐츠들을 구비하는 데이터베이스를 구축하여 이동 통신 사업자 서버와 연동시켜 주는 과정과; 상기 서비스 사업자 서버 측에서 이동 통신 단말기를 이용한 이동 통신 사업자 서버 또는 인터넷을 통한 서비스 가입자의 요청에 따라 상기 응원 서비스를 사전에 신청 등록하는 과정과; 상기 서비스 가입자가 고유의 핫키를 입력하는 경우에, 상기 이동 통신 단말기 측에서 상기 이동 통신 사업자 서버를 통해 상기 서비스 사업자 서버 측으로 응원 서비스 개시를 요청하는 과정과; 상기 서비스 사업자 서버 측에서 상기 서비스 가입자의 고정 위치를 입력받기 위한 고유자리번호 입력 요청을 상기 이동 통신 사업자 서버를 통해 상기 이동 통신 단말기로 전달하여 상기 서비스 가입자에게 통보하는 과정과; 상기 서비스 사업자 서버 측에서 상기 서비스 가입자로부터 입력된 고유자리번호를 수신받아 상기 응원 콘텐츠의 구성원 위치 정보를 세팅시켜 상기 데이터베이스를 업그레이드하는 과정과; 상기 서비스 사업자 서버 측에서 상기 응원 콘텐츠의 제공 시작 시간과 해당 시작 시간까지 남은 시간을 확인한 후에, 이를 상기 이동 통신 사업자 서버를 통해 상기 이동 통신 단말기로 전송하여 상기 서비스 가입자에게 통보하는 과정과; 상기 서비스 사업자 서버 측에서 상기 시작 시간을 확인하여 상기 데이터베이스로부터 응원 콘텐츠 정보를 로딩시켜 상기 이동 통신 사업자 서버를 통해 상기 이동 통신 단말기로 전송하는 과정과; 상기 이동 통신 단말기 측에서 상기 응원 콘텐츠 정보를 수신받아 분석하여 해당 분석 결과에 따라 플래시 구동 장치부를 제어하여 플래시를 소정 시간 동안 또는 소정 시간 주기로 발광시켜 주는 과정을 포함하여 이루어진 것을 특징으로 함으로써, 조금 더 흥미롭게 경기를 즐길 수 있고 운동 경기의 응원 질을 향상시키며, 관람객들이 직접 응원에 참여하게 만들어 운동 경기 관람의 재미를 배가시켜 운동 경기의 관중 동원력을 높여 이로 인한 여가 생활을 건전한 운동 경기 관람으로 유도할 수 있을 뿐만 아니라, 팀 운용 사업자의 경우에 플래시를 이용한 응원 서비스를 팬 서비스에 활용하여 홍보 및 관중 동원을 증가시킬 수 있다.The present invention relates to a flash service method of a mobile communication terminal that emits a cheering content of an athletic event to a flash of a mobile communication terminal. The present invention provides a service provider providing a cheering service by constructing a database including a plurality of cheering contents. Interworking with a mobile communication service provider server; Registering and registering the cheering service in advance in response to a request of a service subscriber through a mobile communication service provider server or the Internet using a mobile communication terminal at the service provider server side; When the service subscriber inputs a unique hot key, requesting to start a cheering service from the mobile communication terminal to the service provider server through the mobile service provider server; Transmitting, by the service provider server side, a unique digit number input request for receiving the fixed location of the service subscriber to the mobile communication terminal through the mobile service provider server to notify the service subscriber; Receiving a unique digit number input from the service subscriber at the service provider server and setting member location information of the cheering content to upgrade the database; Confirming, by the service provider server side, the start time of providing the cheering content and the remaining time until the corresponding start time, and transmitting it to the mobile communication terminal through the mobile service provider server to notify the service subscriber; Checking the start time at the service provider server side, loading support content information from the database, and transmitting the cheer content information to the mobile communication terminal through the mobile service provider server; Receiving and analyzing the rooting content information at the mobile communication terminal and controlling the flash drive unit according to the analysis result to emit the flash for a predetermined time or at a predetermined time period. You can enjoy the game in an exciting way, improve the quality of the sports support, make the audience participate in the support, double the fun of watching the sport, increase the mobilization of the sports event, and lead leisure activities to the healthy sporting event. In addition, in the case of team operators, flash support services can be used for fan service to increase public relations and mobilization.

Description

이동 통신 단말기의 플래시 서비스 방법 {Method of Servicing a Flash of a Mobile Communication Terminal}Flash service method of mobile communication terminal {Method of Servicing a Flash of a Mobile Communication Terminal}

도 1은 본 발명의 실시 예에 따른 이동 통신 단말기의 플래시 서비스(Flash Service)를 위한 시스템의 구성을 간략하게 나타낸 블록도.1 is a block diagram schematically illustrating a configuration of a system for a flash service of a mobile communication terminal according to an exemplary embodiment of the present invention.

도 2는 본 발명의 실시 예에 따른 이동 통신 단말기의 플래시 서비스 방법을 나타낸 순서도.2 is a flowchart illustrating a flash service method of a mobile communication terminal according to an exemplary embodiment of the present invention.

도 3은 도 2에 있어 응원 콘텐츠의 각 구성원 위치 정보를 예로 나타낸 도면.3 is a view showing each member position information of the cheering content in FIG. 2 as an example;

도 4는 도 2에 있어 이동 통신 단말기의 플래시를 발광하는 예를 나타낸 도면.4 is a view showing an example of emitting a flash of a mobile communication terminal in FIG.

* 도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명 *Explanation of symbols on the main parts of the drawings

11 : 이동 통신 단말기11: mobile communication terminal

12 : 이동 통신 사업자 서버12: Mobile Operator Server

13 : 서비스 사업자 서버13: service provider server

14 : 인터넷14: Internet

본 발명은 이동 통신 단말기의 플래시 서비스 방법에 관한 것으로, 특히 운동 경기의 응원 콘텐츠를 이동 통신 단말기의 플래시로 발광하도록 한 이동 통신 단말기의 플래시 서비스 방법에 관한 것이다.The present invention relates to a flash service method of a mobile communication terminal, and more particularly, to a flash service method of a mobile communication terminal to emit a cheering content of a sports event to the flash of the mobile communication terminal.

일반적으로, 운동 경기를 관람하는 관람자들은 대부분 특정 팀을 응원하여 그 경기를 관람하게 되며, 동일 팀을 응원하는 관중들은 동일 장소에 집결하여 그 경기가 진행되는 중에 치어리더 또는 특정되지 않은 관람자의 리더로 응원의 구호에 동참하게 되는 속성을 가지고 있다.In general, the spectators who watch the sporting events are mostly cheering for a specific team, and the spectators cheering for the same team are gathered in the same place and the leader of the cheerleader or unspecified spectators during the game. It has the property to participate in slogan of support.

그리고, 운동 경기장에서 팀을 응원하기 위해서 사용하는 방법으로는 보통 마스게임을 수행하는데, 해당 마스게임의 경우에는 응원하는 관중들이 다양한 색상의 색지를 놓았다가 드는 것을 반복하면서 마스게임을 구성하여 응원을 수행하게 된다.And, in order to cheer for the team at the sports stadium, the game is usually performed a mas game, in which case the cheering spectators put a variety of colors and repeat the lifting of the mas game by forming a cheer Will be performed.

이러한 마스게임의 응원은 오랫동안 응원자들이 색지를 놓았다가 드는 것을 반복하게 되면 팔도 아프고 집중도도 떨어지게 되므로, 그 응원의 효과를 감소시키는 경우가 발생하게 된다.The cheering of the mas game for a long time, if the cheerleaders put a lot of color paper and repeatedly lifting the arm hurts and concentration is reduced, so that the effect of the cheering occurs.

전술한 바와 같은 단점을 해결하기 위한 것으로, 본 발명은 운동 경기의 응원 콘텐츠를 이동 통신 단말기의 플래시로 발광하도록 한 이동 통신 단말기의 플래시 서비스 방법을 제공하는데, 그 목적이 있다.In order to solve the above-mentioned disadvantages, the present invention provides a flash service method of a mobile communication terminal that emits a cheering content of an athletic event with a flash of a mobile communication terminal.

또한, 본 발명은 운동 경기의 응원 콘텐츠를 이동 통신 단말기의 플래시를 이용하여 발광하도록 함으로써, 해당 이동 통신 단말기의 플래시를 이용한 응원을 수행할 수 있도록 하는데, 그 목적이 있다.In addition, the present invention by using the flash of the mobile communication terminal to emit the cheering content of the sports competition, it is possible to perform the cheering using the flash of the mobile communication terminal, an object thereof.

또한, 본 발명은 서비스를 신청한 이동 통신 가입자가 자신의 이동 통신 단말기를 휴대하고 운동 경기를 관람할 때에 해당 운동 경기의 응원 콘텐츠를 해당 이동 통신 단말기의 플래시를 이용하여 발광하도록 함으로써, 운동 경기의 응원 질을 향상시키며, 관람객들이 직접 응원에 참여하게 만들어 운동 경기 관람의 재미를 배가시켜 운동 경기의 관중 동원력을 높여 이로 인한 여가 생활을 건전한 운동 경기 관람으로 유도할 수 있도록 하는데, 그 목적이 있다.In addition, the present invention is to support the sports competition by the mobile communication subscriber applying for the service to carry the mobile content of the mobile communication terminal and watch the sports competition by using the flash of the mobile communication terminal to emit the cheering content of the sports competition, It aims to improve the quality and to encourage the viewers to participate in the cheering, to double the fun of watching sports, to increase the mobilization of spectators in the sports competition, and to lead the leisure life to healthy sports competition.

또한, 본 발명은 운동 경기를 관람하는 관중들의 이동 통신 단말기를 이용하여 플래시들을 온/오프함에 따라 자동으로 마스게임을 수행하도록 함으로써, 조금 더 흥미롭게 경기를 즐길 수 있도록 하며, 또한 팀 운용 사업자는 플래시를 이용한 응원 서비스를 팬 서비스에 활용하여 홍보 및 관중 동원을 증가시킬 수 있도록 하는데, 그 목적이 있다.In addition, the present invention by using the mobile communication terminal of the audience watching the sporting event to automatically perform the mas game according to the on / off the flash, so that you can enjoy the game a little more interesting, and also the team operators operators flash The purpose is to increase the publicity and mobilization by utilizing the support service in the fan service.

상술한 바와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명의 실시 예에 따른 이동 통신 단말기의 플래시 서비스 방법은 응원 서비스를 제공하는 서비스 사업자 서버 측에서 다수의 응원 콘텐츠들을 구비하는 데이터베이스를 구축하여 이동 통신 사업자 서버와 연동시켜 주는 과정과; 상기 서비스 사업자 서버 측에서 이동 통신 단말기를 이용한 이동 통신 사업자 서버 또는 인터넷을 통한 서비스 가입자의 요청에 따라 상기 응원 서비스를 사전에 신청 등록하는 과정과; 상기 서비스 가입자가 고유의 핫키를 입력하는 경우에, 상기 이동 통신 단말기 측에서 상기 이동 통신 사업자 서버를 통해 상기 서비스 사업자 서버 측으로 응원 서비스 개시를 요청하는 과정과; 상기 서비스 사업자 서버 측에서 상기 서비스 가입자의 고정 위치를 입력받기 위한 고유자리번호 입력 요청을 상기 이동 통신 사업자 서버를 통해 상기 이동 통신 단말기로 전달하여 상기 서비스 가입자에게 통보하는 과정과; 상기 서비스 사업자 서버 측에서 상기 서비스 가입자로부터 입력된 고유자리번호를 수신받아 상기 응원 콘텐츠의 구성원 위치 정보를 세팅시켜 상기 데이터베이스를 업그레이드하는 과정과; 상기 서비스 사업자 서버 측에서 상기 응원 콘텐츠의 제공 시작 시간과 해당 시작 시간까지 남은 시간을 확인한 후에, 이를 상기 이동 통신 사업자 서버를 통해 상기 이동 통신 단말기로 전송하여 상기 서비스 가입자에게 통보하는 과정과; 상기 서비스 사업자 서버 측에서 상기 시작 시간을 확인하여 상기 데이터베이스로부터 응원 콘텐츠 정보를 로딩시켜 상기 이동 통신 사업자 서버를 통해 상기 이동 통신 단말기로 전송하는 과정과; 상기 이동 통신 단말기 측에서 상기 응원 콘텐츠 정보를 수신받아 분석하여 해당 분석 결과에 따라 플래시 구동 장치부를 제어하여 플래시를 소정 시간 동안 또는 소정 시간 주기로 발광시켜 주는 과정을 포함하여 이루어진 것을 특징으로 한다.Flash service method of a mobile communication terminal according to an embodiment of the present invention for achieving the above object is to build a database having a plurality of support content on the service provider server providing a support service and the mobile communication provider server and Interworking process; Registering and registering the cheering service in advance in response to a request of a service subscriber through a mobile communication service provider server or the Internet using a mobile communication terminal at the service provider server side; When the service subscriber inputs a unique hot key, requesting to start a cheering service from the mobile communication terminal to the service provider server through the mobile service provider server; Transmitting, by the service provider server side, a unique digit number input request for receiving the fixed location of the service subscriber to the mobile communication terminal through the mobile service provider server to notify the service subscriber; Receiving a unique digit number input from the service subscriber at the service provider server and setting member location information of the cheering content to upgrade the database; Confirming, by the service provider server side, the start time of providing the cheering content and the remaining time until the corresponding start time, and transmitting it to the mobile communication terminal through the mobile service provider server to notify the service subscriber; Checking the start time at the service provider server side, loading support content information from the database, and transmitting the cheer content information to the mobile communication terminal through the mobile service provider server; And receiving and analyzing the rooting content information at the mobile communication terminal to control the flash drive unit according to a result of the analysis to emit the flash for a predetermined time or at a predetermined time period.

바람직하게는, 상기 응원 서비스 사전 신청 등록 과정은 상기 서비스 가입자가 상기 이동 통신 단말기를 이용한 이동 통신 사업자 서버 또는 인터넷을 통하여 상기 서비스 사업자 서버에 등록되어 있는 운동 경기 이름과 응원팀을 지정하는 경우에, 상기 서비스 사업자 서버 측에서 상기 서비스 가입자의 정보와 함께 해당 운동 경기 이름과 응원팀에 대한 정보를 상기 데이터베이스에 기록하여 상기 응원 서비스를 사전 신청 등록하는 것을 특징으로 한다.Preferably, the support service pre-registration registration process is the case where the service subscriber designates an athletic competition name and a cheering team registered in the service provider server through the mobile communication server or the Internet using the mobile communication terminal, The service provider server side, along with the information of the service subscriber, the information on the sports event name and the cheering team is recorded in the database, characterized in that for registering the support service in advance.

다르게는, 본 발명의 실시 예에 따른 이동 통신 단말기의 플래시 서비스 방법은 상기 서비스 사업자 서버 측에서 상기 응원 서비스가 종료되는 시간까지 소정 시간 간격으로 각기 다른 응원 콘텐츠 정보를 상기 데이터베이스로부터 로딩시켜 상기 이동 통신 사업자 서버를 통해 상기 이동 통신 단말기로 전송하는 과정을 더 포함하여 이루어진 것을 특징으로 한다.Alternatively, the flash service method of the mobile communication terminal according to an embodiment of the present invention by loading the different support content information from the database at predetermined time intervals until the end of the support service on the service provider server side by the mobile communication Characterized in that it further comprises the step of transmitting to the mobile terminal via the operator server.

본 발명은 이동 통신 단말기에 플래시를 발광하는 응원 콘텐츠를 전송시켜 이를 전송받은 동일한 목적과 설정을 수행한 서비스 신청자들이 해당 이동 통신 단말기의 응원 콘텐츠를 이용하여 플래시를 발광하여 응원하도록 해 준다.The present invention transmits the cheering content that emits flash to the mobile communication terminal so that the service applicants who perform the same purpose and setting to receive the flashing light and cheer the flashing light using the cheering content of the corresponding mobile communication terminal.

다시 말해서, 본 발명은 서비스 사업자가 다양한 응원 콘텐츠를 개발 또는 제공받아 데이터베이스 서버를 구축하고 이동 통신 사업자 서버와 연동하도록 구현 한 후에, 이동 통신 단말기를 소지하고 운동 경기를 관람하는 관중(즉, 서비스 가입자)이 사전에 인터넷 등을 통하여 해당 서비스 사업자 서버에 접속하여 응원 서비스를 신청 등록하거나, 또는 관중이 소지한 이동 통신 단말기를 이용하여 해당 이동 통신 사업자 서버에 호를 접속하여 서비스 신청 등록 개시를 요청하며, 또한 서비스 신청자(즉, 서비스 가입자)가 신청할 때에 설정한 응원할 팀의 경기에 따라 해당 경기가 진행되고 있는 시간 중에 해당 서비스 사업자의 데이터베이스로부터 해당 응원팀의 응원 콘텐츠를 로딩시켜 전송해 줌으로써, 해당 응원 콘텐츠를 해당 서비스 신청자의 이동 통신 단말기로 전송하여 해당 이동 통신 단말기의 플래시를 발광하도록 한다.In other words, according to the present invention, after the service provider develops or provides various supporting contents to build a database server and implements the interworking with the mobile communication service provider server, the present invention includes a mobile communication terminal and an audience watching a sports event (that is, service subscribers). ), In advance, register for the support service by connecting to the service provider server through the Internet, or requesting the service application registration to be initiated by connecting the call to the corresponding service provider server using the mobile communication terminal possessed by the audience. In addition, according to the match of the team to be supported when the service applicant (i.e., the service subscriber) sets up the application, the cheering team's support content is loaded and transmitted from the service provider's database during the time that the match is in progress. Support content of the service applicant Transmitted to the communication terminal it will be to fire the flash for the mobile communication terminal.

다르게는, 본 발명은 이동 통신 단말기를 소지하고 운동 경기를 관람하는 관중(즉, 서비스 가입자)이 사전에 인터넷 등을 통하여 서비스 사업자 서버에 접속하여 해당 서비스 사업자 서버에 등록되어 있는 경기 이름과 응원팀을 지정한 다음에, 경기를 관람하는 당일에 해당 관중이 소지한 이동 통신 단말기를 이용하여 이동 통신 사업자 서버에 호를 접속한 후에 고유의 핫키(Hot-key)를 눌러 전송 서비스 개시를 요청하며, 자신의 고유자리번호를 입력한 후에 경기를 관람하게 되면, 경기가 진행되는 시간 중으로 서비스 신청자(즉, 서비스 가입자)의 이동 통신 단말기로 응원팀에 적합하게 제작된 고유의 응원 콘텐츠를 전송하며, 또한 해당 응원 콘텐츠가 동작하는 시간을 일정하게 맞추도록 하기 위하여 시작하는 시간과 해당 시작 시간까지 남은 시간을 알려 주도록 하며, 이에 해당 응원 콘텐츠가 동작하는 시간에는 서비스 신청자 모두가 제자리에 위치할 수 있도록 해 주며, 경기가 종료 될 때까지 일정 시간 간격으로 각기 다른 응원 콘텐츠를 전송하여 응원의 열기를 고조시키도록 해 준다. 이하, 본 발명의 실시 예를 첨부한 도면을 참조하여 상세하게 설명하면 다음과 같다.Alternatively, in the present invention, a spectator (that is, a service subscriber) who owns a mobile communication terminal and watches a sports event is connected to a service provider server through the Internet in advance, and the game name and cheering team registered in the service provider server. After designating the game, access the mobile communication server using the mobile communication terminal possessed by the audience on the day of watching the game, and then press the unique hot-key to request the start of the transmission service. If you watch the game after entering the unique digit of the, during the game is going to send the unique support content produced for the cheering team to the mobile communication terminal of the service applicant (that is, service subscriber), and also In order to keep the content of cheering content running consistently, start time and remaining time until the start time. In order for the cheering content to work, all the service applicants can be in place at the time when the corresponding cheering content is operating, and the cheering will be transmitted by sending different cheering contents at regular intervals until the end of the game. Do it. Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

본 발명의 실시 예에 따른 이동 통신 단말기의 플래시 서비스를 위한 시스템은 도 1에 도시된 바와 같이, 다수 개의 이동 통신 단말기(11)와, 이동 통신 사업자 서버(12)와, 서비스 사업자 서버(13)와, 인터넷(15)을 포함하여 이루어진다.As shown in FIG. 1, a system for flash service of a mobile communication terminal according to an embodiment of the present invention includes a plurality of mobile communication terminals 11, a mobile communication service provider server 12, and a service service provider server 13. And the Internet 15.

상기 각 이동 통신 단말기(11)는 임의의 운동 경기를 관람하려는 관중(즉, 서비스 가입자)이 접속을 요청하는 경우에 응원 서비스의 사전 신청 등록에 대한 요청을 상기 이동 통신 사업자 서버(12)로 전달하며, 해당 서비스 가입자가 고유의 핫키(Hot-key)를 누르는 경우에 전송 서비스 개시 요청을 상기 이동 통신 사업자 서버(12)로 전달하며, 상기 이동 통신 사업자 서버(12)를 통해 수신되는 고유자리번호 입력 요청을 해당 서비스 가입자에게 통보하며, 해당 서비스 가입자가 입력한 고유자리번호를 상기 이동 통신 사업자 서버(12)로 전달하며, 상기 이동 통신 사업자 서버(12)를 통해 시작 시간과 해당 시작 시간까지 남은 시간을 수신받아 해당 서비스 가입자에게 통보하며, 상기 이동 통신 사업자 서버(12)를 통해 수신되는 응원 콘텐츠 정보에 따라 플래시 구동 장치부를 제어하여 플래시를 소정 시간 동안 또는 소정 시간 주기로 발광시켜 준다.Each mobile communication terminal 11 transmits a request for pre-registration of a cheering service to the mobile telecommunication service provider server 12 when a crowd (that is, a service subscriber) who wants to watch an arbitrary sports event requests connection. And transmits a service start request to the mobile communication service provider server 12 when the service subscriber presses a unique hot-key, and receives a unique digit number received through the mobile communication service provider server 12. Notifies the service subscriber of an input request, and transmits the unique digit number entered by the service subscriber to the mobile communication service provider server 12, and remaining until the start time and the corresponding start time through the mobile communication service provider server 12. Receives the time to notify the subscriber of the service, according to the support content information received through the mobile operator server 12 flash configuration The device unit is controlled to emit a flash for a predetermined time or a predetermined time period.

상기 이동 통신 사업자 서버(12)는 상기 각 이동 통신 단말기(11)로부터 수신되는 응원 서비스의 사전 신청 등록에 대한 요청, 전송 서비스 개시 요청 및 고 유자리번호를 상기 서비스 사업자 서버(13)로 전달하며, 상기 서비스 사업자 서버(13)로부터 수신되는 고유자리번호 입력 요청, 시작 시간과 해당 시작 시간까지 남은 시간 및 응원 콘텐츠 정보를 상기 각 이동 통신 단말기(11)로 전달한다.The mobile telecommunication operator server 12 transmits a request for pre-registration of a cheering service received from each mobile telecommunication terminal 11, a transmission service start request, and a unique number to the service provider server 13. A unique digit number input request received from the service provider server 13, a start time, remaining time until the start time, and cheering content information are transmitted to the respective mobile communication terminals 11.

상기 서비스 사업자 서버(13)는 운동 경기별로 또는 응원할 팀별로 이에 적합하게 다양한 고유의 응원 콘텐츠를 개발 또는 제공받아 응원 서비스 데이터베이스를 구축하여 상기 이동 통신 사업자 서버(12)와 연동하도록 하며, 서비스 가입자가 상기 이동 통신 사업자 서버(12) 또는 상기 인터넷(14)을 통하여 경기 이름과 응원팀에 대한 정보를 해당 서비스 가입자의 정보와 함께 수신받아 해당 응원 서비스 데이터베이스에 저장하여 상기 응원 서비스를 사전 신청 등록하며, 상기 이동 통신 사업자 서버(12)를 통해 수신되는 전송 서비스 개시 요청에 따라 상기 서비스 가입자가 응원하기 위해 앉을 좌석의 고정 위치를 입력하도록 하기 위해서 고유자리번호 입력을 상기 이동 통신 사업자 서버(12)로 요청하며, 상기 이동 통신 사업자 서버(12)를 통해 고유자리번호를 수신받아 응원 콘텐츠의 각 구성원 위치 정보를 세팅시켜 해당 응원 콘텐츠 정보를 업그레이드하며, 해당 응원 콘텐츠를 제공하는 동작을 시작하는 시간을 일정하게 맞추도록 하기 위해서 해당 시작 시간과 해당 시작 시간까지 남은 시간을 확인하여 상기 이동 통신 사업자 서버(12)로 통보하며, 해당 시작 시간을 확인하여 해당 응원 콘텐츠 정보를 해당 응원 서비스 데이터베이스로부터 로딩시켜 상기 이동 통신 사업자 서버(12)로 전송한다.The service provider server 13 receives or develops and supports various unique support contents for each team to be supported for each sporting event and builds a support service database so as to interwork with the mobile communication service provider server 12. Receives the game name and the information about the cheering team together with the information of the service subscriber through the mobile service provider server 12 or the Internet 14 and stores it in the cheering service database to register for the cheering service in advance. In response to the transmission service initiation request received through the mobile telecommunication operator server 12, the unique subscriber number input is inputted to the mobile telecommunication operator server 12 so that the service subscriber can input a fixed position of a seat to sit for to cheer. Request, the seat via the mobile operator server 12 Receives a call to set the location information of each member of the cheering content to upgrade the corresponding cheering content information, the time remaining until the start time and the start time to ensure that the time to start the action to provide the cheering content to be consistent Check and notify to the mobile telecommunications provider server 12, and confirms the start time and loads the corresponding support content information from the corresponding cheer service database and transmits it to the mobile telecommunications provider server 12.

상기 인터넷(15)은 서비스 가입자가 PC 등을 이용하여 접속을 요청하는 경우에 상기 서비스 사업자 서버(13)와 접속시켜 상기 응원 서비스의 사전 신청 등록에 대한 요청을 상기 서비스 사업자 서버(13)에 전달한다.The Internet 15 connects with the service provider server 13 when a service subscriber requests a connection using a PC or the like, and transmits a request for pre-registration of the support service to the service provider server 13. do.

본 발명의 실시 예에 따른 이동 통신 단말기의 플래시 서비스 방법을 도 2의 순서도를 참고하여 설명하면 다음과 같다.A flash service method of a mobile communication terminal according to an embodiment of the present invention will be described with reference to the flowchart of FIG. 2 as follows.

먼저, 이동 통신 단말기(11)의 플래시를 이용한 응원 서비스를 제공하기 위한 서비스 사업자 서버(13)에서는 운동 경기별로 또는 응원할 팀별로 이에 적합하게 다양한 고유의 응원 콘텐츠를 개발 또는 제공받아 응원 서비스 데이터베이스를 구축하고 이동 통신 사업자 서버(12)와 연동하도록 구현해 주게 된다(단계 S21). 여기서, 해당 응원 콘텐츠는 해당 이동 통신 단말기(11)의 플래시를 소정 시간 동안 또는 소정 시간 주기로 발광하도록 하는 제어 명령을 포함하고 있다.First, the service provider server 13 for providing a cheering service using a flash of the mobile communication terminal 11 receives or develops a variety of unique cheering contents suitable for each sports event or a team to cheer. It builds and implements to interwork with the mobile communication service provider server 12 (step S21). Here, the cheering content includes a control command for causing the flash of the mobile communication terminal 11 to emit light for a predetermined time or at a predetermined time period.

이에, 이동 통신 단말기(11)를 소지하고 임의의 운동 경기를 관람하려는 관중(즉, 서비스 가입자)이 PC 등을 이용하여 인터넷(14)에 접속한 후에, 해당 인터넷(14)을 통하여 상기 서비스 사업자 서버(13)에 접속하여 상기 응원 서비스를 사전에 신청 등록하도록 한다.Accordingly, after a spectator (ie, a service subscriber) who possesses the mobile communication terminal 11 and wants to watch an arbitrary sports event, accesses the Internet 14 using a PC or the like, the service provider is provided through the corresponding Internet 14. Connect to the server 13 to register the support service in advance.

다시 말해서, 상기 서비스 가입자가 상기 인터넷(14)을 통하여 상기 서비스 사업자 서버(13)에 접속하여 상기 서비스 사업자 서버(13)에 등록되어 있는 경기 이름과 응원팀을 지정하게 되면, 상기 서비스 사업자 서버(13)는 상기 서비스 가입자가 지정한 경기 이름과 응원팀에 대한 정보를 상기 서비스 가입자의 정보와 함께 수신받아 상기 응원 서비스 데이터베이스에 저장하여 상기 응원 서비스를 사전 신청 등록해 준다.In other words, when the service subscriber accesses the service provider server 13 through the Internet 14 and designates a game name and a cheering team registered in the service provider server 13, the service provider server ( 13) receives the game name and the cheering team designated by the service subscriber together with the service subscriber's information and stores it in the cheering service database to register the cheering service in advance.

다르게는, 상기 서비스 가입자가 자신이 소지한 이동 통신 단말기(11)를 이용하여 이동 통신 사업자 서버(12)에 호를 접속한 후에, 해당 이동 통신 사업자 서버(12)를 통하여 상기 서비스 사업자 서버(13)에 접속하여 상기 서비스 사업자 서버(13)에 등록되어 있는 경기 이름과 응원팀을 지정하도록 하며, 이에 상술한 바와 같은 동작으로 상기 응원 서비스를 사전 신청 등록해 주게 된다(단계 S22).Alternatively, after the service subscriber accesses the call to the mobile communication service provider server 12 using the mobile communication terminal 11 possessed by the service subscriber, the service service provider server 13 through the mobile communication service provider server 12. ) To designate a game name and a cheering team registered in the service provider server 13, and registers the cheering service in advance with the above-described operation (step S22).

그런 후에, 상기 서비스 가입자가 경기를 관람하는 당일에 자신이 소지한 이동 통신 단말기(11)를 이용하여 상기 이동 통신 사업자 서버(12)에 호를 접속한 후에 고유의 핫키를 눌러 전송 서비스 개시를 요청하게 되면, 상기 이동 통신 사업자 서버(12)에서는 상기 이동 통신 단말기(11)로부터 전송 서비스 개시 요청을 수신받아 이를 상기 서비스 사업자 서버(13) 측으로 통보해 주게 된다(단계 S23).After that, the service subscriber requests a transmission service start by pressing a unique hotkey after accessing the call to the mobile communication service provider server 12 using his mobile communication terminal 11 owned on the day of watching the game. In this case, the mobile telecommunication operator server 12 receives the request for the start of the transmission service from the mobile telecommunication terminal 11 and notifies the service provider server 13 of the request (step S23).

이에, 상기 서비스 사업자 서버(13)에서는 상기 이동 통신 사업자 서버(12)를 통해 수신되는 전송 서비스 개시 요청에 따라 상기 이동 통신 단말기(11)의 플래시를 이용한 응원 서비스를 제공하게 되는데, 우선 상기 서비스 가입자(즉, 서비스 신청자)가 응원하기 위해 앉을 좌석의 고정 위치를 입력하도록 하기 위해서 고유자리번호 입력을 상기 이동 통신 사업자 서버(12)를 통해 상기 이동 통신 단말기(11)로 요청하게 된다(단계 S24).Accordingly, the service provider server 13 provides a cheering service using the flash of the mobile communication terminal 11 in response to a transmission service start request received through the mobile communication service provider server 12. (That is, the service applicant) requests the mobile communication terminal 11 to input the unique seat number through the mobile communication service provider server 12 so as to input a fixed position of a seat to sit for cheering (step S24). .

이에 따라, 상기 이동 통신 단말기(11)에서는 상기 이동 통신 사업자 서버(12)를 통해 고유자리번호 입력 요청을 수신받아 이를 상기 서비스 가입자에게 통보해 주게 되며, 이에 상기 서비스 가입자는 자신의 고유자리번호를 상기 이동 통신 단말기(11)를 이용하여 입력한 후에 상기 운동 경기를 관람하게 된다(단계 S25).Accordingly, the mobile communication terminal 11 receives a request for inputting a unique digit number through the mobile communication service provider server 12 and notifies the service subscriber of the unique digit number input. After the input using the mobile communication terminal 11, the sports event is viewed (step S25).

그러면, 상기 이동 통신 단말기(11)에서는 상기 서비스 가입자가 입력한 고유자리번호를 상기 이동 통신 사업자 서버(12)를 통해 상기 서비스 사업자 서버(13) 측으로 전송해 주게 된다(단계 S26).Then, the mobile communication terminal 11 transmits the unique digit number input by the service subscriber to the service provider server 13 through the mobile communication provider server 12 (step S26).

이에, 상기 서비스 사업자 서버(13)에서는 상기 서비스 가입자 모두로부터 고유자리번호를 수신받아 상기 응원 서비스 데이터베이스를 업그레이드시켜 주게 되는데, 즉 응원팀의 운동 경기에 따라 형성된 응원 콘텐츠의 각 구성원 위치 정보를 세팅시켜 해당 응원 콘텐츠 정보를 업그레이드하게 된다(단계 S27).Accordingly, the service provider server 13 receives the unique digit number from all of the service subscribers to upgrade the cheering service database, that is, by setting the position information of each member of the cheering content formed according to the cheering team's athletic event. The support content information is upgraded (step S27).

그런 다음에, 상기 서비스 사업자 서버(13)에서는 상기 응원 콘텐츠를 제공하는 동작을 시작하는 시간을 일정하게 맞추도록 하기 위해서 해당 시작 시간과 해당 시작 시간까지 남은 시간을 확인하여 상기 이동 통신 사업자 서버(12)를 거쳐 상기 이동 통신 단말기(11)를 통해 상기 서비스 가입자 모두에게 통보해 준다(단계 S28). 이에, 상기 응원 콘텐츠가 동작하는 시간에는 상기 서비스 가입자 모두가 제자리에 위치할 수 있도록 해 준다.Thereafter, the service provider server 13 checks the start time and the remaining time until the start time so that the service start time for providing the cheering content is consistently adjusted, thereby allowing the mobile service provider server 12 Through the mobile communication terminal 11 to notify all of the service subscribers (step S28). Thus, at the time when the cheering content is operated, all of the service subscribers can be located in place.

그런 후에, 상기 운동 경기가 진행되어지면, 상기 서비스 사업자 서버(13)에서는 상기 시작 시간을 확인하여(단계 S29) 상기 업그레이드된 응원팀의 응원 콘텐츠 정보를 상기 응원 서비스 데이터베이스로부터 로딩시켜 상기 이동 통신 사업자 서버(12)를 통해 상기 이동 통신 단말기(11)로 전송해 주게 된다(단계 S30).Then, when the sports event is in progress, the service provider server 13 checks the start time (step S29) and loads the cheering content information of the upgraded cheering team from the cheering service database by the mobile communication provider. The server 12 transmits the data to the mobile communication terminal 11 (step S30).

이에 따라, 상기 이동 통신 단말기(11)는 상기 운동 경기가 진행되는 시간 중으로 상기 응원팀에 적합하게 제작된 고유의 응원 콘텐츠를 상기 이동 통신 사업 자 서버(12)를 통해 수신받으며, 해당 수신받은 응원 콘텐츠 정보에 따라 플래시를 소정 시간 동안 또는 소정 시간 주기로 발광하도록 한다(단계 S31).Accordingly, the mobile communication terminal 11 receives the unique cheering content produced for the cheering team through the mobile communication service provider server 12 during the sporting event, and receives the corresponding cheering. According to the content information, the flash is emitted for a predetermined time or at a predetermined time period (step S31).

또한, 상기 서비스 사업자 서버(13)에서는 상기 운동 경기가 종료될 때까지 일정 시간 간격으로 각기 다른 응원 콘텐츠 정보를 상기 응원 서비스 데이터베이스로부터 로딩시켜 상기 이동 통신 사업자 서버(12)를 통해 상기 이동 통신 단말기(11)로 전송하여 응원의 열기를 고조시켜 주도록 한다.In addition, the service provider server 13 loads different cheering content information from the cheer service database at predetermined time intervals until the sporting event ends and the mobile communication terminal (12) through the mobile service provider server 12. 11) to encourage the heat of cheering.

상술한 바와 같은 본 발명의 실시 예에 따른 이동 통신 단말기의 플래시 서비스 방법을 도 3과 도 4의 예를 참고하여 설명하면 다음과 같다.The flash service method of the mobile communication terminal according to the embodiment of the present invention as described above will be described with reference to the examples of FIGS. 3 and 4 as follows.

도 3은 상기 응원 서비스 데이터베이스에 업그레이드된 응원 콘텐츠의 각 구성원 위치 정보를 예로 나타낸 도면인데, 상기 서비스 가입자가 50명이라고 가정하고 상기 서비스 가입자가 응원하기 위해 앉을 좌석의 고정 위치를 나타내고 있는 배치도이다. 여기서, 서비스 가입자를 50명으로 예를 들었지만, 본 발명은 이에 국한된 것이 아니라 조금 더 세밀한 구성을 위해서 100명 이상으로도 구성할 수 있음을 잘 이해해야 한다.3 is a view showing each member position information of the cheering content upgraded to the cheering service database as an example, assuming that the service subscribers are 50, the layout showing the fixed positions of seats for the service subscribers to support. Here, the number of service subscribers is given as 50, but it should be understood that the present invention is not limited thereto but may be configured with 100 or more for a more detailed configuration.

우선, 상기 이동 통신 단말기(11)가 상기 서비스 사업자 서버(13)로부터 다운받은 응원 콘텐츠 정보를 실행시키기 전에, 상기 서비스 사업자 서버(13)로부터 전송되는 시작 시간과 남은 시간을 상기 서비스 가입자 모두에게 통보해 줌으로써, 모든 서비스 가입자들은 자신의 고유 배치 좌석에 앉은 후에, 예를 들어 7시 정각부터 응원 콘텐츠를 동작하도록 한다면, 해당 7시 정각까지 모든 서비스 가입자들은 자신의 이동 통신 단말기(11)의 플래시를 경기장 쪽으로 향하도록 한다.First, before the mobile communication terminal 11 executes the cheering content information downloaded from the service provider server 13, the service subscriber notifies all of the service subscribers of the start time and the remaining time transmitted from the service provider server 13. In this case, if all the service subscribers are seated in their own assigned seats, for example, to run the cheering content from 7 o'clock on the hour, all the service subscribers flash the flash of their mobile terminal 11 until the 7 o'clock on time. Head towards the playing field.

도 4는 상기 이동 통신 단말기(11)의 플래시를 발광하는 예를 나타낸 도면인데, 예를 들어 '기아'라는 문구를 7시 정각부터 5초씩 번갈아 발광시켜 응원한다고 가정하면, 이때 모든 서비스 가입자들은 자신의 이동 통신 단말기(11)의 플래시를 경기장 쪽으로 향하도록 하며, 이에 7시 정각에 '기'라는 문구에 해당하는 좌석의 이동 통신 단말기 플래시를 5초 동안 발광시켜 준 다음에, '아'라는 문구에 해당하는 좌석의 이동 통신 단말기 플래시를 5초 동안 발광시켜 주는 동작을 반복하도록 한다.FIG. 4 is a diagram illustrating an example of emitting a flash of the mobile communication terminal 11. For example, suppose that the phrase 'hunger' is cheered by alternately emitting light for 5 seconds from 7 o'clock. The flash of the mobile communication terminal 11 of the direction toward the stadium, the flash at the seven o'clock corresponding to the phrase 'gi' flashes for 5 seconds, then the phrase 'ah' The flash of the mobile communication terminal flash of the corresponding seat for 5 seconds is repeated.

다시 말해서, 7시 정각부터는 상기 '기'라는 문구에 해당하는 좌석, 즉 1, 2, 3, 4, 5, 7, 12, 14, 19, 21, 26, 28, 32, 35, 38, 42, 43, 44, 49번에 앉는 서비스 가입자들의 이동 통신 단말기(11) 측으로만 플래시를 온시켜 주어라는 제어 명령이 포함된 응원 콘텐츠 정보를 상기 서비스 사업자 서버(13)로부터 상기 이동 통신 단말기(11)로 전송해 주게 된다.In other words, starting at 7 o'clock, the seat corresponding to the phrase 'gi', namely 1, 2, 3, 4, 5, 7, 12, 14, 19, 21, 26, 28, 32, 35, 38, 42 The mobile terminal 11 to support content information including a control command to turn on the flash only to the mobile communication terminal 11 of the service subscribers sitting at the service providers 43, 44, and 49, from the service provider server 13; Will be sent to.

그리고, 5초가 경과되면, 상기 '아'라는 문구에 해당하는 좌석, 즉 2, 3, 6, 9, 11, 13, 15, 18, 20, 22, 25, 27, 28, 29, 32, 34, 36, 39, 41, 44, 45, 48번에 앉는 서비스 가입자들의 이동 통신 단말기(11) 측으로만 플래시를 온시켜 주어라는 제어 명령이 포함된 응원 콘텐츠 정보를 상기 서비스 사업자 서버(13)로부터 상기 이동 통신 단말기(11)로 전송해 주게 된다.When 5 seconds have elapsed, the seat corresponding to the phrase 'a', that is, 2, 3, 6, 9, 11, 13, 15, 18, 20, 22, 25, 27, 28, 29, 32, 34 The service provider server 13 receives the cheering content information including the control instruction to turn on the flash only to the mobile communication terminal 11 of the service subscribers sitting at the service stations 36, 39, 41, 44, 45 and 48. It is transmitted to the mobile communication terminal (11).

상기 예와 같이, 사전에 기지국을 통한 상기 이동 통신 사업자 서버(12)와 이동 통신 단말기(11) 사이에 제어 신호를 통하여 상기 응원 서비스 데이터베이스에 저장된 응원 콘텐츠 정보에 해당하는 문자들을 시간에 맞추어 동작하도록 제어 해 주게 된다.As in the above example, the characters corresponding to the cheering content information stored in the cheering service database are operated in time through a control signal between the mobile operator server 12 and the mobile communication terminal 11 through a base station in advance. Control.

한편, 상기 제31단계(S31)에서 상기 이동 통신 단말기(11)가 상기 이동 통신 사업자 서버(12)를 통해 수신받은 응원 콘텐츠 정보에 따라 플래시를 발광하는 방법에는, 단색의 단일 플래시를 단순히 점멸하는 경우, 다양한 색의 다중 플래시를 다양하게 점멸하는 경우, 해당 플래시의 색상을 변화하는 경우 등이 있다.Meanwhile, in the method in which the mobile communication terminal 11 emits a flash according to the cheering content information received through the mobile communication service provider server 12 in step 31 (S31), a single flash of a single color simply blinks. In this case, when various flashes of multiple flashes of various colors are varied, the color of the flash may be changed.

첫 번째의 경우에는, 상기 이동 통신 단말기(11)가 단색(예를 들어, 밝은 흰색)을 발광하는 단일 플래시를 구비하는 경우로서, 상기 응원 콘텐츠 정보 내의 제어 명령에 의해 해당 플래시를 임의의 시각에 소정의 시간 동안 점등하도록 하든지, 소정의 시간 동안에 소정의 시간 주기로 점멸하도록 하는 등을 수행하게 된다.In the first case, the mobile communication terminal 11 has a single flash that emits a single color (for example, bright white), and the flash is controlled at any time by a control command in the cheering content information. Turn on for a predetermined time, or flash for a predetermined time period during a predetermined time.

두 번째의 경우에는, 상기 이동 통신 단말기(11)가 한 가지의 색이 아닌 다양한 색(예를 들어, 빨강, 초록, 파랑, 노랑)으로 컬러풀하게 발광하는 다중 플래시를 구비하는 경우로서, 상기 응원 콘텐츠 정보 내의 제어 명령에 의해 해당 플래시를 다양한 색상으로 소정 시간 동안 또는 소정 시간 주기로 발광하도록 한다. 예를 들어, 도 4의 '기아'라는 문구를 구현하는 경우에, 크리스마스트리와 같이 반짝이는 글씨처럼 '기아'를 모두 컬러풀하게 발광하도록 하거나, '기'를 빨강으로, '아'를 초록으로 발광하도록 하는 등을 수행하게 된다.In the second case, the mobile communication terminal 11 is provided with multiple flashes that colorfully emit light in various colors (for example, red, green, blue, and yellow) instead of one color. The control command in the supporting content information causes the flash to emit light in various colors for a predetermined time or at a predetermined time period. For example, in the case of embodying the phrase 'hunger' of FIG. 4, 'Kia' can be colorfully emitted like glittering letters such as a Christmas tree, or 'Kia' is red and 'A' is green. To emit light.

이 때, 각 색상 별로 구현하기 위해서는, 각각의 컨트롤 신호의 조합에 따라 다양한 색을 구현하도록 하기 위한 제어 명령을 상기 응원 콘텐츠 정보 내에 포함시키도록 한다. 예를 들어, 컨트롤 라인이 두 개인 경우에, (0,0) 조합은 빨강으로, (0,1) 조합은 초록으로, (1,0) 조합은 파랑으로, (1,1) 조합은 노랑으로 발광 되도록 한다.At this time, in order to implement each color, a control command for implementing various colors according to the combination of the respective control signals is included in the cheer content information. For example, with two control lines, the combination (0,0) is red, the combination (0,1) is green, the combination (1,0) is blue, and the combination (1,1) is yellow. To emit light.

세 번째의 경우에는, 상기 이동 통신 단말기(11)가 단일 플래시 또는 다중 플래시를 구비함과 동시에, 해당 플래시로 공급되는 전원(예를 들어, 전류)의 크기를 조절하는 등으로 해당 플래시의 색상을 변화시키는 색상 변환 블록을 구비하는 경우로서, 상기 응원 콘텐츠 정보 내의 제어 명령에 의해 소정 시간 동안 또는 소정 시간 주기로 해당 플래시의 색상을 다양하게 변화시켜 발광하도록 한다.In the third case, the mobile communication terminal 11 has a single flash or multiple flashes, and at the same time adjusts the size of the power supplied to the flash (for example, current) to adjust the color of the flash. In the case of having a color conversion block for changing, the color of the flash is varied for a predetermined time or at a predetermined time period by a control command in the cheering content information to emit light.

이상과 같이, 본 발명에 의해 서비스를 신청한 이동 통신 가입자가 자신의 이동 통신 단말기를 휴대하고 운동 경기를 관람할 때에 해당 운동 경기의 응원 콘텐츠를 해당 이동 통신 단말기의 플래시를 이용하여 발광하도록 함으로써, 조금 더 흥미롭게 경기를 즐길 수 있고 운동 경기의 응원 질을 향상시키며, 관람객들이 직접 응원에 참여하게 만들어 운동 경기 관람의 재미를 배가시켜 운동 경기의 관중 동원력을 높여 이로 인한 여가 생활을 건전한 운동 경기 관람으로 유도할 수 있을 뿐만 아니라, 팀 운용 사업자의 경우에 플래시를 이용한 응원 서비스를 팬 서비스에 활용하여 홍보 및 관중 동원을 증가시킬 수 있다.As described above, when the mobile communication subscriber who applied for the service according to the present invention carries his mobile communication terminal and watches the sporting event, the cheering content of the sporting event is emitted by using the flash of the mobile communication terminal. You can enjoy the game more excitingly, improve the quality of the sport, cheer the audience by participating in the sport, double the fun of watching the sport, and increase the mobilization of the sport. In addition, in the case of team operators, flash support service can be used for fan service to increase public relations and mobilization.

Claims (3)

응원 서비스를 제공하는 서비스 사업자 서버 측에서 다수의 응원 콘텐츠들을 구비하는 데이터베이스를 구축하여 이동 통신 사업자 서버와 연동시켜 주는 과정과;Establishing a database having a plurality of cheer contents on a service provider server side providing a cheering service and interworking with the mobile communication server; 상기 서비스 사업자 서버 측에서 이동 통신 단말기를 이용한 이동 통신 사업자 서버 또는 인터넷을 통한 서비스 가입자의 요청에 따라 상기 응원 서비스를 사전에 신청 등록하는 과정과;Registering and registering the cheering service in advance in response to a request of a service subscriber through a mobile communication service provider server or the Internet using a mobile communication terminal at the service provider server side; 상기 서비스 가입자가 고유의 핫키를 입력하는 경우에, 상기 이동 통신 단말기 측에서 상기 이동 통신 사업자 서버를 통해 상기 서비스 사업자 서버 측으로 응원 서비스 개시를 요청하는 과정과;When the service subscriber inputs a unique hot key, requesting to start a cheering service from the mobile communication terminal to the service provider server through the mobile service provider server; 상기 서비스 사업자 서버 측에서 상기 서비스 가입자의 고정 위치를 입력받기 위한 고유자리번호 입력 요청을 상기 이동 통신 사업자 서버를 통해 상기 이동 통신 단말기로 전달하여 상기 서비스 가입자에게 통보하는 과정과;Transmitting, by the service provider server side, a unique digit number input request for receiving the fixed location of the service subscriber to the mobile communication terminal through the mobile service provider server to notify the service subscriber; 상기 서비스 사업자 서버 측에서 상기 서비스 가입자로부터 입력된 고유자리번호를 수신받아 상기 응원 콘텐츠의 구성원 위치 정보를 세팅시켜 상기 데이터베이스를 업그레이드하는 과정과;Receiving a unique digit number input from the service subscriber at the service provider server and setting member location information of the cheering content to upgrade the database; 상기 서비스 사업자 서버 측에서 상기 응원 콘텐츠의 제공 시작 시간과 해당 시작 시간까지 남은 시간을 확인한 후에, 이를 상기 이동 통신 사업자 서버를 통해 상기 이동 통신 단말기로 전송하여 상기 서비스 가입자에게 통보하는 과정과;Confirming, by the service provider server side, the start time of providing the cheering content and the remaining time until the corresponding start time, and transmitting it to the mobile communication terminal through the mobile service provider server to notify the service subscriber; 상기 서비스 사업자 서버 측에서 상기 시작 시간을 확인하여 상기 데이터베이스로부터 응원 콘텐츠 정보를 로딩시켜 상기 이동 통신 사업자 서버를 통해 상기 이동 통신 단말기로 전송하는 과정과;Checking the start time at the service provider server side, loading support content information from the database, and transmitting the cheer content information to the mobile communication terminal through the mobile service provider server; 상기 이동 통신 단말기 측에서 상기 응원 콘텐츠 정보를 수신받아 분석하여 해당 분석 결과에 따라 플래시 구동 장치부를 제어하여 플래시를 소정 시간 동안 또는 소정 시간 주기로 발광시켜 주는 과정을 포함하여 이루어진 것을 특징으로 하는 이동 통신 단말기의 플래시 서비스 방법.Receiving and analyzing the cheering content information at the mobile communication terminal, and controlling a flash drive unit to emit light for a predetermined time or at a predetermined time period according to a result of the analysis. Flash service method. 제1항에 있어서,The method of claim 1, 상기 응원 서비스 사전 신청 등록 과정은 상기 서비스 가입자가 상기 이동 통신 단말기를 이용한 이동 통신 사업자 서버 또는 인터넷을 통하여 상기 서비스 사업자 서버에 등록되어 있는 운동 경기 이름과 응원팀을 지정하는 경우에, 상기 서비스 사업자 서버 측에서 상기 서비스 가입자의 정보와 함께 해당 운동 경기 이름과 응원팀에 대한 정보를 상기 데이터베이스에 기록하여 상기 응원 서비스를 사전 신청 등록하는 것을 특징으로 하는 이동 통신 단말기의 플래시 서비스 방법.The support service pre-registration registration process is performed when the service subscriber designates an athletic competition name and a cheering team registered in the service provider server through the mobile communication service provider server or the Internet using the mobile communication terminal. The flash service method of the mobile communication terminal, characterized in that the registration information for the cheering service in advance by recording the information on the sporting event name and the cheering team with the service subscriber information in the database. 제1항에 있어서,The method of claim 1, 상기 서비스 사업자 서버 측에서 상기 응원 서비스가 종료되는 시간까지 소 정 시간 간격으로 각기 다른 응원 콘텐츠 정보를 상기 데이터베이스로부터 로딩시켜 상기 이동 통신 사업자 서버를 통해 상기 이동 통신 단말기로 전송하는 과정을 더 포함하여 이루어진 것을 특징으로 하는 이동 통신 단말기의 플래시 서비스 방법.And loading different cheering content information from the database at a predetermined time interval until the cheering service ends at the service provider server and transmitting the cheering content information to the mobile communication terminal through the mobile communication provider server. Flash service method of a mobile communication terminal, characterized in that.
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