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JPH11290552A - 携帯型通信情報端末を用いたゲームシステム - Google Patents

携帯型通信情報端末を用いたゲームシステム

Info

Publication number
JPH11290552A
JPH11290552A JP10110156A JP11015698A JPH11290552A JP H11290552 A JPH11290552 A JP H11290552A JP 10110156 A JP10110156 A JP 10110156A JP 11015698 A JP11015698 A JP 11015698A JP H11290552 A JPH11290552 A JP H11290552A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
communication information
portable communication
game machine
information terminal
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP10110156A
Other languages
English (en)
Inventor
Toshihiko Kajioka
俊彦 梶岡
Nobutaka Nakajima
信貴 中島
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Namco Ltd
Original Assignee
Namco Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Namco Ltd filed Critical Namco Ltd
Priority to JP10110156A priority Critical patent/JPH11290552A/ja
Publication of JPH11290552A publication Critical patent/JPH11290552A/ja
Pending legal-status Critical Current

Links

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/40Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterised by details of platform network
    • A63F2300/406Transmission via wireless network, e.g. pager or GSM

Landscapes

  • Mobile Radio Communication Systems (AREA)
  • Telephonic Communication Services (AREA)

Abstract

(57)【要約】 【課題】 種々の場所で自由にゲームを行うことを可能
にし、しかもそのようにして行うゲーム内容を変化に富
んだ内容としてオペレータに楽しみを与える。 【解決手段】 ホストコンピュータ2を含むネットワー
ク1と、そのネットワーク1に入ることができる少なく
とも1つの携帯型通信情報端末5とを有していて、その
携帯型通信情報端末5がゲーム機能を有するゲームシス
テムである。ホストコンピュータ2は携帯型通信情報端
末5から入力したデータに基づいて付加処理を行ってゲ
ームに変化を持たせる。ネットワーク1の中には、業務
用ゲーム機3及び家庭用ゲーム機4の一方又は両方を組
み込むことができ、そうすれば、ゲーム内容により一層
の変化を持たせることができる。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、携帯電話機、PH
S(Personal Handy-Phone System)等といった携帯型
通信情報端末を用いたゲームシステムに関する。
【0002】
【従来の技術】現在、ゲーム機を用いたゲームが広く行
われている。この種のゲーム機としては、ゲームセンタ
ー、アミューズメント施設等に設置される業務用ゲーム
機や、各家庭に設置される家庭用ゲーム機が考えられ
る。
【0003】業務用ゲーム機は、1人の人間だけでは容
易には持ち運べない程度の比較的大きな筐体に、CRT
ディスプレイ等といった表示装置や、ジョイスティック
といった操作入力装置や、コイン処理装置や、ゲームプ
ログラムを記憶したROM等を内蔵したゲーム制御装置
等を設置することによって構成され、オペレータがコイ
ンを投入することによりゲーム内容が演算されてオペレ
ータによってゲームを楽しむことができる。
【0004】家庭用ゲーム機は、一般に、人が手に持っ
て運搬できる程度の大きさ及び重量に形成され、ゲーム
プログラムを記憶してあるROMカセット、CD−RO
M等といった記憶媒体をその家庭用ゲーム機の所定個所
に装着することによりゲーム内容が演算されてオペレー
タによってゲームを楽しむことができるようになる。
【0005】また近年、PHSにゲーム機能を持たせた
装置が知られている。PHSは、本来、人と人との間で
音声情報をやりとりすることを目的として開発された携
帯通信機器であるが、このPHSにゲーム機能を付加す
ることにより、ゲームオペレータ及び通話希望者の利便
性の向上を図っている。
【0006】
【発明が解決しようとする課題】業務用ゲーム機を用い
るゲーム形態に関しては、処理速度が速く処理容量も大
きい比較的大型のコンピュータ及び大容量のメモリを用
いることができるので、複雑なゲーム内容及び複雑な画
像表示の下にゲームを楽しむことができる。しかしなが
ら、この業務用ゲーム機に関しては、オペレータがそれ
を持ち運ぶことができないので、ゲームを楽しむために
はゲームセンター等といったゲーム施設に行かなければ
ならず、手軽さに欠けるという問題がある。
【0007】他方、家庭用ゲーム機を用いるゲーム形態
に関しては、ゲーム施設に行くまでもなく家庭に居るま
までゲームを楽しむことができるという利便性がある。
しかしながら通常の家庭用ゲーム機は、業務用ゲーム機
に比べれば運搬性が高いと考えられるが、これを常時携
帯することは難しく、よって、その家庭用ゲーム機を色
々な場所に携帯してゲームを楽しむということは難し
い。
【0008】家庭用ゲーム機の中には、人の手のひらに
載せることができる程度の大きさの筐体に、CPUを含
んだゲーム制御回路、液晶ディスプレイ等といった小型
の表示装置、ボタンスイッチ等といった簡易な操作入力
装置等といった各種の装置を組み込んだ構造の携帯性に
優れたゲーム機もある。この種のゲーム機によれば、そ
のゲーム機を色々な場所に持ち運んでそれらの各所にお
いてゲームを楽しむことができるという利点があるもの
の、1個のゲーム機で行うことのできるゲーム内容はそ
のゲーム機が持っているゲーム内容だけに限定されてし
まい、よって、変化に富んだゲームを楽しむことができ
ない。
【0009】また、PHSをゲーム機として用いる場合
には、ゲーム希望者と通話希望者との間の利便性は向上
するかもしれないが、ゲームそれ自体に関してみれば、
やはり、1個のゲーム機で行うことのできるゲーム内容
はそのゲーム機が持っているゲーム内容だけに限定され
てしまい、よって、変化に富んだゲームを楽しむことは
できない。
【0010】本発明は、上記の問題点に鑑みて成された
ものであって、種々の場所で自由にゲームを行うことを
可能にし、しかもそのようにして行うゲーム内容に変化
を持たせることができるゲームシステムを提供すること
を目的とする。
【0011】
【課題を解決するための手段】(1) 上記の目的を達
成するため、本発明に係るゲームシステムは、ホストコ
ンピュータを含むネットワークと、そのネットワークに
入ることができる少なくとも1つの携帯型通信情報端末
とを有し、その携帯型通信情報端末はゲーム機能を有
し、さらに前記ホストコンピュータは前記携帯型通信情
報端末から入力したデータに基づいて付加処理を行うこ
とを特徴とする。
【0012】上記構成において「ネットワーク」とは、
電話回線、専用線、通信等を使ってデータを伝送できる
通信網のことであり、通常は、一定の交換機能や一定の
プロトコルの下に複数の端末間でデータを伝送する通信
網のことである。また、「携帯型通信情報端末」とは、
各種の情報を他の機器へ通信によって伝送できる端末機
器のことであり、例えば、携帯電話機、PHS等が考え
られる。
【0013】また、ホストコンピュータによって実行さ
れる「付加処理」としては、例えば、ホストコンピュ
ータに複数の携帯型通信情報端末がネットワークを通し
てつながれている場合に各携帯型通信情報端末から伝送
されたゲーム結果に順位付けをすること、ある携帯型
通信情報端末で行われるゲームにおいて目標値が達成さ
れてその旨の信号がホストコンピュータに伝送されたと
きに、当該携帯型通信情報端末で行われるゲーム内容の
難易度を高めたり、あるいはそのゲーム内容に変更を加
えたりすること等といった処理が考えられる。
【0014】上記構成のゲームシステムによれば、携帯
電話機等といった携帯型通信情報端末にゲーム機能を組
み込んだので、その端末を持ち運ぶことができる場所で
ありさえすれば、あらゆる場所においてゲームを楽しむ
ことができる。しかも、その端末はネットワークを通し
てホストコンピュータにつながれ、しかもそのホストコ
ンピュータには、その端末から伝送されたデータに基づ
いて付加処理を行う機能を持たせてあるので、その付加
処理によってゲーム内容に加工を加えることができる。
その結果、オペレータは、1個の携帯型通信情報端末を
用いてゲームを行うときに、変化に富んだゲーム、特に
ゲームの進行に対応して内容が変化するような変化に富
んだゲームを楽しむことができる。特に、ホストコンピ
ュータにネットワークを通して複数の携帯型通信情報端
末がつながっている場合には、個々の携帯型通信情報端
末を操作する複数のオペレータの間で共通のゲームキャ
ラクタを共有することもできる。
【0015】(2) 上記ゲームシステムに関しては、
前記ネットワークに業務用ゲーム機を含ませることがで
きる。こうすれば、ホストコンピュータを経由して携帯
型通信情報端末と業務用ゲーム機との間で共通のゲーム
を楽しむことができ、それ故、1個の携帯型通信情報端
末を通してゲームの世界を広めることができる。また、
例えば、1人のオペレータが日を異にして携帯型通信情
報端末及び業務用ゲーム機の両方から同じゲームキャラ
クタを呼び出して一連のゲームを連続して行うことがで
きる。
【0016】(3) さらに上記ゲームシステムに関し
ては、携帯型通信情報端末がつながれたネットワークに
家庭用ゲーム機を組み込むことができる。あるいは、携
帯型通信情報端末及び業務用ゲーム機の両方がつながれ
ているネットワークに、さらに家庭用ゲーム機を組み込
むこともできる。この構成によれば、ホストコンピュー
タを経由して携帯型通信情報端末と業務用ゲーム機との
間、携帯型通信情報端末と家庭用ゲーム機との間、さら
にはそれら全ての要素機器の間で共通のゲームを楽しむ
ことができ、それ故、1個の携帯型通信情報端末を通し
てゲームの世界をより一層広めることができる。
【0017】
【発明の実施の形態】図1は、本発明に係るゲームシス
テムの一実施形態を示している。このゲームシステム
は、ネットワーク1によって互いにつながれたホストコ
ンピュータ2、業務用ゲーム機3、家庭用ゲーム機4及
び携帯型通信情報端末としての携帯電話機5を含んで構
成されている。
【0018】ホストコンピュータ2は、ゲーム主催者に
よって管理されるコンピュータである。業務用ゲーム機
3は、ゲームセンター等といったゲーム施設に設置され
る比較的大型で処理能力に優れたゲーム機である。家庭
用ゲーム機4は、個々の家庭内に備えられた比較的小型
で簡易なゲーム機である。この家庭用ゲーム機4の中に
はパーソナルコンピュータを用いて構成されるゲーム機
も含まれる。
【0019】携帯電話機5は、例えば図3に示すような
外観形状のケーシング6を有する。そのケーシング6に
は、送受信用アンテナ7、スピーカ8、液晶ディスプレ
イ9、ボタンスイッチ11、そしてマイクロホン12が
組み込まれる。このケーシング6の内部の適所には、電
話機能及びゲーム機能を制御するための制御装置が内蔵
されており、その制御装置は図4に符号13で示すよう
に、各種の演算処理を実行するCPU(中央処理装置)
14と、メモリ15と、ゲームに用いられるキャラク像
等を記憶した画像ROM16と、電話信号及びゲーム信
号を発信する発信装置17と、他の携帯電話機等からの
電話信号等を受信する受信装置18と、液晶ディスプレ
イ9(図3参照)に可視像を表示するためにその液晶デ
ィスプレイ9の動作を制御する映像制御装置19とを含
んで構成されている。
【0020】メモリ15は、ROM(Read Only Memor
y)、RAM(Random Access Memory)等といった内部
メモリや、場合によってはメモリカード等といった外部
メモリ等を含んで構成される。メモリカードを利用する
場合には、それを装着するためにケーシング6(図3参
照)の適所に装着用スロットを予め用意しておく。メモ
リ15内の適宜の記憶場所には、電話機能を達成するた
めの一連の指令が書き込まれた電話機能用プログラム及
びゲーム機能を達成するための一連の指令が書き込まれ
たゲーム機能用プログラムの両方が格納される。
【0021】CPU14は、外部からの指令に従って電
話機能部プログラム又はゲーム部プログラムのいずれか
に基づいて演算処理を行い、その結果、電話機能又はゲ
ーム機能を選択的に実行する。図3に示した、スピーカ
8、液晶ディスプレイ9、ボタンスイッチ11及びマイ
クロホン12は、入出力インターフェース21を通して
CPU14に接続される。
【0022】図1に戻って、ホストコンピュータ2と家
庭用ゲーム機4との間の通信線22aは、例えば加入電
話線によって構成される。また、ホストコンピュータ2
と業務用ゲーム機3との間の通信線22bは、例えば電
話回線、専用線等によって構成される。また、ホストコ
ンピュータ2と携帯電話機5との間の通信線22cは、
通常の無線電話通信用の無線通信によって構成される。
また、携帯電話機5と家庭用ゲーム機4との間の接続2
2dは、ケーブルを用いた直結、無線通信又はメモリカ
ード等といったカートリッジ等といった各種の接続方法
によって実現できる。さらに、携帯電話機5と業務用ゲ
ーム機3との間の接続22eは、カートリッジ等によっ
て実現できる。
【0023】以下、上記構成から成るゲームシステムの
動作を説明する。なお、これからの説明では、図4のメ
モリ15内のゲーム部プログラムとして、キャラクタと
してのペットを育成することをゲーム内容とするプログ
ラムが格納されるものとする。
【0024】図2は、ホストコンピュータ2、携帯電話
機5、業務用ゲーム機3及び家庭用ゲーム機4の各機器
内及び各機器間で行われる処理を模式的に示している。
矢印Aは、ホストコンピュータ2と携帯電話機5との間
で相手側のデータを更新するためのデータのやりとりが
双方向で行われることを示している。矢印Bは、携帯電
話機5の液晶ディスプレイ9(図3参照)において表示
するためのメッセージデータがホストコンピュータ2か
ら携帯電話機5へ伝送されることを示している。矢印C
は、ホストコンピュータ2側のデータを更新するための
データが、業務用ゲーム機3及び家庭用ゲーム機4から
ホストコンピュータ2へ伝送されることを示している。
そして、矢印Dは、ホストコンピュータ2から業務用ゲ
ーム機3及び家庭用ゲーム機4へキャラクタデータが転
送されることを示している。
【0025】図2において、オペレータは携帯電話機5
をゲームモードに設定してゲーム、本実施形態ではペッ
トを育てることを内容とするゲームを行うことができ
る。このとき、例えば図5に示すように携帯電話機5の
液晶ディスプレイ9にペットキャラクタ23が表示され
る。オペレータの操作に従ってこのペットキャラクタ2
3の個性が作成、すなわちペットキャラクタ23が育成
されて行く。このゲーム操作は、携帯電話機5を持ち運
ぶことができるあらゆる場所においてオペレータが自由
に行うことができる。
【0026】ゲームの結果、すなわち育成されたペット
キャラクタは、図2の矢印Aのようにデータとしてホス
トコンピュータ2へ伝送でき、さらにそこに登録でき
る。登録したペットキャラクタは第三者が、その第三者
に属する携帯電話機5、業務用ゲーム機3又は家庭用ゲ
ーム機4を通して参照できる。また、そのオペレータ自
身も、図6に示すような業務用ゲーム機3又は家庭用ゲ
ーム機4の表示画面24に表示される案内に従って、ホ
ストコンピュータ2にゲーム機のID番号を伝送するこ
とにより、業務用ゲーム機3又は家庭用ゲーム機4に自
分自身のペットキャラクタを登場させることができ、さ
らに携帯電話機5で行ったゲームの続きを業務用ゲーム
機3等を用いて継続して行うことができる。
【0027】業務用ゲーム機3等では、携帯電話機5に
比べてより高度なゲームに参加することにより、携帯電
話機5ではできないペットキャラクタの成長を見ること
ができる。また、他のオペレータが育てているペットを
観賞することもできる。
【0028】以上のような処理に加え、ホストコンピュ
ータ2では、ネットワーク1(図1参照)を通してつな
げられた携帯電話機5、業務用ゲーム機3及び家庭用ゲ
ーム機4の各機器を通してホストコンピュータ2にアク
セスして来た顧客に関して顧客管理を行う。また、携帯
電話機5、業務用ゲーム機3及び家庭用ゲーム機4の各
機器に記憶されているゲームプログラム、すなわちファ
ームウエアを上書きして書換える処理、すなわちアップ
デートの処理を行う。
【0029】以上、好ましい実施形態を挙げて本発明を
説明したが、本発明はその実施形態に限定されるもので
なく、請求の範囲に記載した発明の範囲内で種々に改変
できる。例えば、図1の実施形態では、ネットワーク1
の中にホストコンピュータ2、携帯電話機5、業務用ゲ
ーム機3及び家庭用ゲーム機4の各機器を組み込んだ
が、本発明において最低限必要となる要素は、ホストコ
ンピュータ2及び携帯電話機5の2要素であり、業務用
ゲーム機3及び家庭用ゲーム機4は必ずしも組み込む必
要はない。
【0030】なお、携帯電話機5の形状及び構造は図3
及び図4に示すものに限定されるものではない。また、
図1の実施形態では携帯型通信情報端末として携帯電話
機5を用いる場合を例示したが、その携帯電話機5に代
えて、PHS、その他の無線通信機等を用いることがで
きる。
【0031】また、携帯電話機5等によって行うことが
できるゲームは、ペット育成ゲームに限られず他の任意
のゲームとすることができる。また、ホストコンピュー
タ及び携帯電話機等といった携帯型通信情報端末によっ
て実行する機能は図2に示したものに限定されない。
【0032】また、図4に示す携帯電話機の制御系の実
施形態では、携帯電話機が内蔵するメモリ内にゲームプ
ログラムを格納するものとしたが、このゲームプログラ
ムは予め個々の携帯電話機に固有のもとして記憶してお
くこともできるし、ホストコンピュータからダウンロー
ドして格納することもできるし、あるいはROMカード
等の装着によって設備することもできる。また、携帯電
話機側にゲームプログラムを設備するのではなく、ゲー
ムプログラムはホストコンピュータ側に設備しておいて
携帯電話機を入力端末として用いてゲームを行うことも
できる。
【0033】
【発明の効果】本発明に係るゲームシステムによれば、
携帯電話機等といった携帯型通信情報端末にゲーム機能
を組み込んだので、その端末を持ち運ぶことができる場
所でありさえすれば、あらゆる場所においてゲームを楽
しむことができる。しかも、その端末はネットワークを
通してホストコンピュータにつながれ、しかもそのホス
トコンピュータには、その端末から伝送されたデータに
基づいて付加処理を行う機能を持たせてあるので、その
付加処理によってゲーム内容に加工を加えることができ
る。その結果、オペレータは、1個の携帯型通信情報端
末を用いてゲームを行うときに、変化に富んだゲーム、
特にゲームの進行に対応して内容が変化するような変化
に富んだゲームを楽しむことができる。
【0034】特に、ホストコンピュータにネットワーク
を通して複数の携帯型通信情報端末がつながっている場
合には、個々の携帯型通信情報端末を操作する複数のオ
ペレータの間で共通のゲームキャラクタを共有すること
もできる。また特に、ゲームとしてキャラクタ育成ゲー
ムを行うことにすれば、携帯しながらキャラクタを育て
る楽しみと、そのキャラクタの細かい性格を業務用ゲー
ム機のゲーム画面等といった高性能なゲーム画面で確認
する楽しみが両立する。
【0035】また、ネットワークの中にゲームセンター
等に設置される業務用ゲーム機を組み込めば、ゲームセ
ンター等といった公共の場所で第三者に対して自分のキ
ャラクタを主張できる。また、ネットワーク上にキャラ
クタを置くことにより、遠く離れた人間にも自分のキャ
ラクタを見せることができる。
【0036】
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明に係る携帯型通信情報端末を用いたゲー
ムシステムの一実施形態を示す図である。
【図2】図1のゲームシステムの機能を模式的に示す図
である。
【図3】携帯型通信情報端末の一例である携帯電話機を
示す斜視図である。
【図4】図3の携帯電話機で用いられる制御系を示すブ
ロック図である。
【図5】携帯型通信情報端末の表示画面に表示されるゲ
ーム内容の一例を示す図である。
【図6】ネットワークに組み込まれるゲーム機の表示画
面の一例を示す図である。
【符号の説明】
1 ネットワーク 2 ホストコンピュータ 3 業務用ゲーム機 4 家庭用ゲーム機 5 携帯電話機(携帯型通信情報端末) 9 液晶ディスプレイ画面 22a〜22c 通信線 22d,22e 接続線 23 ゲームキャラクタ 24 ゲーム機画面

Claims (3)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 ホストコンピュータを含むネットワーク
    と、そのネットワークに入ることができる少なくとも1
    つの携帯型通信情報端末とを有し、それらの携帯型通信
    情報端末はゲーム機能を有し、さらに前記ホストコンピ
    ュータは前記携帯型通信情報端末から入力したデータに
    基づいて付加処理を行うことを特徴とする携帯型通信情
    報端末を用いたゲームシステム。
  2. 【請求項2】 請求項1において、前記ネットワークは
    業務用ゲーム機を含むことを特徴とする携帯型通信情報
    端末を用いたゲームシステム。
  3. 【請求項3】 請求項1又は請求項2において、前記ネ
    ットワークは家庭用ゲーム機を含むことを特徴とする携
    帯型通信情報端末を用いたゲームシステム。
JP10110156A 1998-04-06 1998-04-06 携帯型通信情報端末を用いたゲームシステム Pending JPH11290552A (ja)

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