JPH04505109A - 器用度テスト器,ゲーム機および娯楽用ゲーム機の操縦と測定の装置 - Google Patents
器用度テスト器,ゲーム機および娯楽用ゲーム機の操縦と測定の装置Info
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Abstract
(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるため要約のデータは記録されません。
Description
【発明の詳細な説明】
器用度テスト機、ゲーム機および
娯楽用ゲーム機の操縦と測定の装置
(上記装置使用には、ある程度の器用さが要求される。)技術的内容及び商品化
について
血液検査の方法として、既に直接採血する事なく測定する以下の様な方法が、す
でに知られている。その検査内容としては、例えば血液中酸素濃度として酸素分
圧(Pop)、酸素飽和度(SaOl)であり、また血液中二酸化炭素濃度とし
て二酸化炭素分圧(pco=1 、二酸化炭素飽和度(SaCO:)であり、ま
た水素イオン指1(pH)である、また、その検査方法としては、例えば43℃
に温ため電子化学センサーによる馬所漏定で、クラーク式の偏光学のFITMに
より散乱している酸素を間接的に皮膚より測定する事が出来る。さらにまた分光
光度測定法によりヘモクロビンの血液中飽和度を、またwi獄中の二酸化炭素飽
和度を、それぞれの百分率で測定出来る。この測定方法では、波長のt@興なる
二波を兜信し、その光は、皮膚の纏N間を通過し、その一部は吸収され、そして
光の波長は変調され感知器で受儒され、電子信号に変換される。Jl液中酸素飽
和度の測定は1次の様に実施される、つまり、酸化へモクロビンと逼元へモクロ
ビンは、相異なる波長の光を感知器で受信させる事で、それぞれの!I!素飽和
度に対応して変mされた電子信号として測定される。
この方法は、現在のところ爲中泊原医学や新生見学の様な鳳Iヱクな手段として
利用されている。しかし、この方法は、B旦Wな目的に使用出来る事が、今まで
見過ごされてtlなが、現在まで下記の讃に池の目的に判用出来る多くの長所を
挙げる事が出来る。
血液中酸素濃度は、年霞により、また各種の病気(例えば、ビルース性感冒)に
より、tた疲労度にも対応し変化する蔓が知られている。また更に、血液中酸素
濃度は、個人の生活様式にも対応して変化する。つまり、よく動く、身体活動の
活発な人の濃度は、高く、その逆に動きの少ない不活発な生活様式の人の濃度は
、低い。
さらにまた、all′@ある種々のゲームの組み合わせが可能である。tJlっ
て、血液1学的および技術的な1曙1の203頁、ゲオルグ・テ、イメ出版社、
1978年)。
さらに同じ身体的な条件の下では、血液中酸素濃度の高い看の方が、低い者より
、さらに敏3な反応能力が出来る事も知られている。もちろん、より敬Sな反応
能力は、器用さ 3鋼うゲームでは非常に重要な要素となる。
また、純酸素ガスや酸素弁を多く含む空気を、−一だけ吸い込む事により、直ち
に対応して、血液中酸素濃度が、かなり上昇することも知られている。
さらに靜かな身体状態での酸素分圧(Pan2)が、 775−1O0s l1
g である事は、11℃字上の正常値として、すでに認められている。また、純
酸素ガスを40秒閏、吸い込むと、その結果として、静脈中の血液中酸素分圧(
PaOl)が、約500 II@ Hgになる事も知られている。 この瞬間時
の深呼吸により血液中酸素濃度が、直ちに上昇変化する事実関係を利用したのが
、この装置であり、この特許申請を可能とした。
この発明は、ただ単に個人の通常の血液値(例えば Ill液中酸素濃度2血液
中二酸化炭素濃度、水素イオン指数)を1定するだけでは無く、器用度テストや
ゲーム機や娯楽用のゲーム機を使用する事で、1人の能力を向上させる事が可能
である。
実際には、正常値より低い値の者であっても、ゲームなどで良い結果を出せる根
にして、その個人の能力を高く評価する事も可能である。
例えば、ある人が、他の人と同じゲームを行ない、その結果として得られた。
それぞれの11M値を比較する事で、−々の能力を比較する事も出来る。
また、さらに事前に決めた成る一定!!囲内の血液値で、器用度テストやゲーム
を行なう事も出来る。つまり前述の!I置で、ある一定の血液値域内でその個々
の人々の能力を評価する事も出来る。
この機に個々の能力差が有っても、つまりその個々の条件(例えば、動作・反応
能力など)を、このl1ilでは、取り除く事もでき Sりの籠カに応じたテス
トやゲームなどを、行なえる。
@ V)はい宋汗の恐い人か、:)ym用77八−1ノ、♀汁すノ民い凰雇11
G’J八Y、ぐりに非常に良い条件の血液値の人なりと、ゲームなどをして、良
い結果を得たり、さらに勝つ事も出来る。
また、この発明である前述の装!で、ある一定の指定された値(事前に指定出来
る)の血液値のみ使用する事も出来る。
このテストやゲームを行なう事により、血液値は上昇するので129gが回復し
、疲れを取り除き、つまり作業能力や能率を上げる(反応能力を向上させる)事
が出来る。
J王ユペシI玉な
上述の課題は1発明的な方法で以下の機に解決する事が出来る。
連続かつ直tl採血する事なく血液の様々な値の測定で(場合によっては、直接
rLMよりの測定、または吐き出された息より酸素や二酸化炭素の貢定)器用度
テストや娯楽用ゲーム機やゲーム機(また現金(コイン)ゲーム機も)を操作す
る、(つまり、この装置や機能部を上記の方法で装置のスイッチを入れたり切っ
たりする。) または、既に説明した装置で、その目的に合わせた能力値を、あ
る特定の同時に測定された11PII値により評価する。
血液中の値は、間接的かつ連続して、その装置で測定される。測定は S々の方
法によりできる0例えば、電子化学センサーによる血液中酸素分圧(pcOt)
や血液中二酸化炭素分圧(PCO2)の測定(クラーク式偏光学的方法による。
)、また分光光度測定法による血中酸素飽和度(SaO2)や血中二酸化炭素飽
和度(SaCOt)の測定(オキシメトリ方法)、 また電子化学的な方法や光
度計による水素イオン指数(pH)の測定である。
器用度テスト機、ゲーム機、娯楽用ゲーム機内部の電子計算機にデーターとして
得点を計1する為の倍数の大きさは、測定値に対応して変化する。つまり、それ
ぞれの血液の値に対応して、電子計算機内に既に倍数として与えられている。
テストを行なう人やゲームをする人は、その人に最も有利と思えるそれぞれの値
を、事前に(たとえば、酸素分圧(poplとして!00 l−Hg、 またa
@飽和度(SaO2+として99%、また二酸化炭素分圧(PCO2)として3
9 ++n l1g 、 また水素イオン指数(pH1として7j9 )に決め
る事も出来る。
テストを行なう人やゲームをする人は9次の様にMl械を操作する事になる。つ
まり#累の流入する弁や、 IIIIkI定機を、(例えば、押しボタンなり、
つまみボタンを!IIIする事により)、又は、′#I別な呼吸方法(この方法
は、既に神許申誹(No、PCT/EP 89100110)されている純酸素
ガスを、ある一定量を吸う装置に書かれている。)により、既に計算機内に記憶
させである数値に近い値に、近すけ、その前後に停まる事である。
また血液の値は、その機器に育る血液値表示ディスプレーにより、常時コントロ
ールする事が出来る。
この時許申蹟の装置には、得点表示ディスプレイ−が、あるが、その得点は。
その装置に内蔵した電子計算機内に記憶さして育る数値に対応したテストやゲー
ム機よりの信号を表示し、各種のゲームの組み合わせにより変化する。それらの
覆々のゲームの組み合わせの内、その幾つかを、以下に紹介する。
日 ツーの エ の ゝ
ll上」1差j−1゜
純M素や、U素分の多い空気の流入が無い時の連Mr5I接測定と、テストやゲ
ーム結果が常に血液中酸素濃度に対応している11M中濃度値の表示について。
自・t A
テストおよびゲーム機の達成amの数値は、そのHIf内の電子計算機に記憶さ
せる。その数値は1間接側室の装置に依り岡崎かっ連続して、次どの様な血液中
酸素濃度値1(例えば、P(hの値域として90−95 am Hg、または、
5a02の値域として96−99 % 1 、又は、血液中酸素濃度I(例えば
、POtの値として95−Hg、または、 5a02の値として 99x)内で
測定した息液中酸素濃度値内にWまる様に、例えば1 、000 倍 した数値
である。電子計算機は、達成目標値が、変化しない様に、m液中酸素濃度値が事
前に決められた値域や値以下である様にセットされる。(つまり1倍数を1 、
000 とする、) つまり結果の値が、事前に決められた血液I!素濃度値域
や値よりも低かったとしても、その目標に遅せられる。
これに対して、測定値が事前に決められた血液中酸素濃度値域や値よりも高い場
合テストやゲームの結果の倍数は、t、ooo 以下になる。ですから、実瞭の
結果は5倍数を自由に変化させる事により、変化させる事が出来る。
この様にして賛技者の血液中酸素濃度値が、事前に決められた血液中酸素濃度値
よりも高い場合には、S敗を1 、000 以下にする事で、I!甑の能力値を
小さくする。そして、その装置の別途の表示ディスプレイに、それぞれの倍数に
対応した数値を表示する。この事(より m液中酸素濃度値の高くない人でも、
その反応能力の悪さを、カバーする。
白・f 口 B
通常の呼吸方法を良くする事も可能である。(g4えば、深呼吸がより深くでき
る様に、) その為に、倍数を1次ぎの榎に突える事が出来る。つまり *述の
可能性Aに対して、ji呼吸により、より高い血液中濃度値で育る時は、達成目
標のより高い血液中酸素濃度値に、対応して倍数を、大きくする事(つまり。
1.000 以上にする。)で、より深い深呼吸を、する事が出来る。
゛・のA+8の四 【 スh の い に っ−−スト −ム本
この場合は、かなり高い血液濃度値(たとえば、PO2,5aO1,PCO2,
5aCO1、pHf)それぞれの値)となるので、それに対応した数値を選ぶ事
になる。非常に高い血液値に保つ事で1反応能力を、かなり高める事が出来る。
い 。
純酸素や、酸素分の多い空気の流入が有る時の11中酸素濃度の連続測定と。
血液値の表示について、この場合、テストやゲームのプロセスでは、次ぎの様な
亭が可能となる。つまり、テストやゲームの事前に決めた血液値内で、さらにま
た、そのawI値に対応してたえず結果はl化する。(つまり、評価する)計x
Rのプログラムは1次どの様に二通り可能である61)テストやゲームIlまた
は、lI置のある機11x部分を、事前は決めた血液値内の時のみ動かすなり、
得点を取る。(つまり、[!I定された血液値や値域から外れた時は、テストや
ゲームatたは、装置のmn*分への電流を中断させる。)2)テストやゲーム
の点数にM”4な8!数を、I)けてやり、あたかも事前に決めた111ffi
値内であるかの様にする。事前に決めたmaの値域から外れた時は、小さな倍数
で掛ける事になる。計算機内には、それぞれ興なった倍数を入力する事で、非常
に興なった得点なり、評価方法が可能である。
ll上と1差1−1−
この特許申請の操jI装!を使った現金コイン ゲーム機の操作について考えら
れる事として、ゲームをする人が、希望するならば、Ff度を上げた反応の遠さ
のみで、ゲームを行なう事を希望するならば、(たとえば、ストップやスタート
・スイッチの操作の反応の速さでの得点)、そのときは、一定の制限された血液
値や値域のみで出来る。(場合によっては、それらの値を、事前に決定する。)
ですから、この装置や、この機能部は、事前に決定した血液値域に達した時に、
始めて作動する事になる。さらにゲームを続ける為には、事前に決定した血液値
の値域の外へ出た時に始めて可能となる。さらにまた、血液値その、ものに直接
対応して、ゲームの得点を、決める軍も出来る。
工mタJ忌!月:
図1および図2は、特別仕立てのゲーム機および器用度テスト機を図示してあり
、図1は、一般のフリッパ−・ゲーム機で、また図2は、器用度乎スト機である
0図に示された付属装置は、他の機器にも応用出でき、他の種々な問題を解決す
る事が出来る。しかし、ゲームやテスト機を操作するためには、体力や、正確な
動作の様な、また、視聴覚よる機敏な身体の反応能力が要求される。
図示しである同機は、すでに存在している一般的なゲーム機(60ニア0 )に
付属LIFとして組み込んである。ディスプレ一部としては、瞥通のゲームやテ
ストの結果の(得点)表示部(63轟争bH73a+b )であり、さらに開閉
の出来る、また蓋をする事の出来るディスプレ一部(61’ニア11では 血液
値を表示し、さらに特設したディスプレ一部(62aニア2m )では、テスト
やゲームの条件を強くしなり、弱くした結果(得点)を表示し、さらに又、特設
したディスプレ一部+62bニア2b )では、Sの2人目のゲームやテスト者
のものである。
さらにまた、 Ml (60ニア01の内部の装置として間接的な血液値測定の
ため装置(64ニア4 )を設置してあり、自由に手に轡つ事の出来る(または
2両機(60,70)本体に[接取り付ける事も出来る。)ゾンデまたはセンサ
ー(67:77 )で(ここでは、指のゾンデとして図示しである。)本体に接
続しである。
さらに、本本+60ニア01内に、酸素ガス供給源として、酸素ガス・ボンベ(
65ニア5)が、内Hしである。(まな、III素ガス洪給源を1本体の外にI
IIする蔓も出来る。) このlII票ガス洪輸渾は、m素ガス用副管(82)
(また、酸素ガス・マスク、M素メガネ、T字型欅なとでも良い、)で、送給
パイプ(65aニア5m >により、(本体に)接続されている。純酸素ガスや
含有量の高い空気の流入は、押しボタン・スイッチ(81)を、押す事により、
また1IIH弁(81龜)(また、ここには1図示していないが、流量計を、使
用する事も出来る。)を、通じて、その量をrsnできる。
同機(60ニア0 )の操縦(操作)は、内臓コンピュタ−(69ニア9 )に
より、そして、その動きは、ディスプレー表示al(61ニア1.62a−bニ
ア2a+b ) ニ2 ’) 、 77に7 Fベットと数字の自由な距み合わ
せにより表示する事ができ、その内容は、mii弁(jlla )や、入カバネ
ル部(83)のキーや、押しボタン・スイッチなどに対応する。それらは1本体
(60ニア0 )の操縦装置部にmaされている。 入カバネル部(83)より
入力された血液値や事前に入れた条件値などは、さらに取り付けられたディスプ
レイ表示部(85)により表示される。
工こ」≧
補正嘗の写しくH訳文)提出書
(特許法第184条の8)
平成3年 5月23日
Claims (1)
- 【特許請求の範囲】 1.この操縦装置が附属した器用度テスト機、ゲーム機および■■用ゲーム機( 60:70)では、スイッチを入れたり切ったりする事が出来、場合によっては 、機能部だけであり、また、この機器または、この機器での能力値の側定は、以 下の機に表される.つまり操縦や、そしてテスト中の人やゲーム中の人の血液値 やその血液値域値を、場合によっては、事前に限定した血液値または、血液値域 に対応した値を側定し、それに対応して、内■コンピユター部(69:79)で 計算される、また、その場合、血液値は、同時に間接的な側定により、つまりテ ストや、ゲーム中に装置(64:74)により、無血で採血する事なく間接的に 血液値を装置(64:74)に接続してある自由に動かす事の出来るゾンデまた はセンサー(67:77)により側定する事にをる、また、事前に限定した、あ る固定された血液値や、血液値域内でのテストやゲームの結果の■■(得点)は 、事前に指定した血液値内や血液値域内で、自由に変化させる事の出来る因数に 対応して、内■コンピユター(69:79)により計算される。 2.上記の1.の機器の特許権内容は、以下の縦に表される、つまり血液中酸素 濃度値の側定は、無血かつ間接的な側定方法による血液中酸素飽和度が側定され 、その場合の側定は、皮膚または■■を通じ、またその周りの散乱空気の測定に より実施される。 3.上記の1.の機器の特許権内容は、以下の■に表される。つまり血液中酸素 濃度値の側定は、間接的な側定方法により、血液中酸素分圧が側定される。 その場合の側定は、皮膚を通じ、また、その周りの散乱空気の側定により実施さ れる。 4.上記の1.の機器の特許権内容は、以下の様に表される、つまり血液中二酸 化炭素濃度値の側定は、間接的な側定方法により、血液中二酸化炭素分圧値(p CO2)が側定される、その場合の側定は、皮膚を通じ、また、その周りの散乱 空気の側定により実施される。 5.上記の1.の機器の特許権内容は、以下の様に表される、つまり血液中二酸 化炭素濃度値の側定は、間接的な側定方法により、血液中二酸化炭素飽和度が側 定される、その場合の側定は、皮膚を通じ、また、その周りの散乱空気の側定に より実施される。 6.上記の1.の機器の特許権内容は、以下の様に表される、つまり、水素イオ ン指数(pH)の側定は、電子化学的または、偏光学的方法により、間接的な側 定方法により、水素イオン指数(pH)が側定される、その側定方法は、皮膚を 通じ、また、その間りの散乱空気の測定により実施される。 7.上記の1.から6.までの機器の着特許権内容は、以下の様に表される、つ まり、機器に取り付けられた酸素ガス細管(82)や、または、酸素がス・マス クや、メガネや、T字型棒は、つまり、その内の、ひとつの内部装置、場合によ り外部装置として、酸素ガス供給源(65:75)に接続された送給導管(65 a:75a)により酸素ガス細管(82)または、酸素ガス・マスクや、メガネ や、T字型棒に接続された流量調節の出来る調節井(81a)または、流量計を 押しボタン・スイッチ(81)や回転スイッチにより開閉する事が出来る。 8.上記の1.から7.までの機器の特許権内容は、以下の様に表される.つま り、入力パネル(83)にあるキーや,押しボタン・スイッチや、回転スイッチ (84)により血液値や血液値域値を入力させる、そして表示ディスブレー部( 85)に入力した血液値が表示される様になっている。 9.上記の1.から8.までの機器の特許権内容は、以下の様に表される.つま り、表示ディスアレー部(61:71)は側定された血液値用であり、そして少 なくとも、その内一つの表示ディスブレー部(62a,72a;62b.72b )は、高く、または低く評価されたテストやゲームの結果(得点)の表示用とな っている。
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1989
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Also Published As
| Publication number | Publication date |
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