JP7645305B2 - ゲーム内オブジェクトへのクロスプラットフォームアクセスのためのシステム及び方法 - Google Patents
ゲーム内オブジェクトへのクロスプラットフォームアクセスのためのシステム及び方法 Download PDFInfo
- Publication number
- JP7645305B2 JP7645305B2 JP2023061750A JP2023061750A JP7645305B2 JP 7645305 B2 JP7645305 B2 JP 7645305B2 JP 2023061750 A JP2023061750 A JP 2023061750A JP 2023061750 A JP2023061750 A JP 2023061750A JP 7645305 B2 JP7645305 B2 JP 7645305B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- game
- data
- platform
- game object
- metadata
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Active
Links
Images
Classifications
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/70—Game security or game management aspects
- A63F13/79—Game security or game management aspects involving player-related data, e.g. identities, accounts, preferences or play histories
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/30—Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
- A63F13/35—Details of game servers
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/30—Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
- A63F13/35—Details of game servers
- A63F13/352—Details of game servers involving special game server arrangements, e.g. regional servers connected to a national server or a plurality of servers managing partitions of the game world
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/45—Controlling the progress of the video game
- A63F13/47—Controlling the progress of the video game involving branching, e.g. choosing one of several possible scenarios at a given point in time
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/50—Controlling the output signals based on the game progress
- A63F13/53—Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game
- A63F13/537—Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game using indicators, e.g. showing the condition of a game character on screen
- A63F13/5375—Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game using indicators, e.g. showing the condition of a game character on screen for graphically or textually suggesting an action, e.g. by displaying an arrow indicating a turn in a driving game
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/55—Controlling game characters or game objects based on the game progress
- A63F13/58—Controlling game characters or game objects based on the game progress by computing conditions of game characters, e.g. stamina, strength, motivation or energy level
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/60—Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor
- A63F13/69—Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor by enabling or updating specific game elements, e.g. unlocking hidden features, items, levels or versions
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/70—Game security or game management aspects
- A63F13/71—Game security or game management aspects using secure communication between game devices and game servers, e.g. by encrypting game data or authenticating players
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/70—Game security or game management aspects
- A63F13/73—Authorising game programs or game devices, e.g. checking authenticity
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/85—Providing additional services to players
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Computer Security & Cryptography (AREA)
- Business, Economics & Management (AREA)
- General Business, Economics & Management (AREA)
- Software Systems (AREA)
- Theoretical Computer Science (AREA)
- Human Computer Interaction (AREA)
- Physics & Mathematics (AREA)
- Optics & Photonics (AREA)
- Information Transfer Between Computers (AREA)
Description
本出願は、2018年10月25日に出願された米国仮特許出願第62/750,616号の利益を主張する。
Claims (19)
- ゲームオブジェクトのクロスプラットフォーム消費のためのコンピュータ実施方法であって、当該コンピュータ実施方法は、
データプラットフォームによって、少なくとも1つの第1のデバイスから、前記データプラットフォームと関連付けられるビデオゲームをプレイする間にユーザによって発見されたゲームオブジェクトデータを受信するステップであって、前記データプラットフォームは、複数のアプリケーションデータ構造にわたって一様なデータモデルを有する、ステップと、
前記データプラットフォームによって、クロスプラットフォーム識別子を前記ゲームオブジェクトデータに帰属させるステップであって、前記クロスプラットフォーム識別子は、前記ユーザと関連付けられている、ステップと、
前記データプラットフォームによって、前記ゲームオブジェクトデータと関連付けられるメタデータをデータベースに記憶するステップであって、前記メタデータは、前記ユーザが1つ以上のゲームオブジェクトを発見したことを示す、ステップと、
前記データプラットフォームによって、前記ゲームオブジェクトデータ及び前記メタデータへのアクセスについての要求を受信するステップであって、前記要求は、前記クロスプラットフォーム識別子を含む、ステップと、
前記データプラットフォームによって、前記クロスプラットフォーム識別子に基づいて、前記要求を認証するステップと、
前記認証に基づいて、前記データプラットフォームによって、前記ゲームオブジェクトデータ及び前記メタデータへのアクセスを選択的に提供するステップであって、前記ゲームオブジェクトデータは、ゲーム外環境で消費されてもよい、ステップと、
を備え、
前記ゲームオブジェクトは、ゲーム世界に関する情報を提供し、
前記データモデルは、前記メタデータと、前記メタデータのエントリと関連付けられたトリガ条件に対応するイベントと、を含むことを特徴とする、コンピュータ実施方法。 - 前記データプラットフォームによって、前記ゲームオブジェクトデータ及び前記メタデータに基づいて、ユーザインタフェースを生成して表示するステップを更に備え、前記ユーザインタフェースは、前記ユーザが発見した少なくとも1つのゲームオブジェクトを有する、
請求項1に記載のコンピュータ実施方法。 - 前記ユーザインタフェースは、ゲームオブジェクトのタイプ、関連するゲーム内エンティティ、関連するゲーム内活動、発見された状態、前記ゲームオブジェクトが生じる元となるビデオゲーム、及び未見の状態、のうちの1つ以上に基づいて選択的にフィルタリングされる、
請求項2に記載のコンピュータ実施方法。 - 前記ユーザインタフェースは、発見されたゲームオブジェクトの各々を、各ゲームオブジェクトが発見された時系列において表示する、
請求項2に記載のコンピュータ実施方法。 - 前記ユーザインタフェースは、前記ユーザが発見していない少なくとも1つのゲームオブジェクトのためのプレースホルダを含む、
請求項2に記載のコンピュータ実施方法。 - 前記メタデータを記憶することは、前に記憶されたメタデータを新たに発見された情報で更新することを含む、
請求項1に記載のコンピュータ実施方法。 - 1つ以上のゲームオブジェクトと関連付けられるメタデータは、前記1つ以上のゲームオブジェクトがアンロックされていることを示す、
請求項1に記載のコンピュータ実施方法。 - ゲームオブジェクトを発見することに関するヘルプについての要求を受信するステップと、該要求を受信することに応答して、選択された前記ゲームオブジェクトでヘルプシステムを開始するステップと、を更に備える、
請求項1に記載のコンピュータ実施方法。 - 前記ゲームオブジェクトデータは、スナップモードにおいてレビューまたは消費され、前記スナップモードは、ピクチャインピクチャ、デュアルスクリーン、または更なるデバイスのモードを含む、
請求項1に記載のコンピュータ実施方法。 - ゲームオブジェクトのクロスプラットフォーム消費のためのコンピュータ実施システムであって、当該コンピュータ実施システムは、
データプラットフォームであって、
少なくとも1つの第1のデバイスから、前記データプラットフォームと関連付けられるビデオゲームをプレイする間にユーザによって発見されたゲームオブジェクトデータを受信することであって、前記データプラットフォームは、複数のアプリケーションデータ構造にわたって一様なデータモデルを有することと、
前記データプラットフォームによって、クロスプラットフォーム識別子を前記ゲームオブジェクトデータに帰属させることであって、前記クロスプラットフォーム識別子は、前記ユーザと関連付けられることと、
前記データプラットフォームによって、前記ゲームオブジェクトデータと関連付けられるメタデータをデータベースに記憶することであって、前記メタデータは、前記ユーザが1つ以上のゲームオブジェクトを発見したことを示すことと、
前記データプラットフォームによって、前記ゲームオブジェクトデータ及び前記メタデータへのアクセスについての要求を受信することであって、前記要求は、前記クロスプラットフォーム識別子を含むことと、
前記データプラットフォームによって、前記クロスプラットフォーム識別子に基づいて、前記要求を認証することと、
前記認証に基づいて、前記データプラットフォームによって、前記ゲームオブジェクトデータ及び前記メタデータへのアクセスを選択的に提供することであって、前記ゲームオブジェクトデータは、ゲーム外環境で消費されてもよいことと、
を行うように構成された前記データプラットフォームと、
前記ゲームオブジェクトデータと関連付けられる前記メタデータを記憶するように構成されたデータベースと、
を備え、
前記ゲームオブジェクトは、ゲーム世界に関する情報を提供し、
前記データモデルは、前記メタデータと、前記メタデータのエントリと関連付けられたトリガ条件に対応するイベントと、を含むことを特徴とする、コンピュータ実施システム。 - 前記1つ以上のゲームオブジェクトは、前記ビデオゲームの状態、前記ビデオゲームの進行、テキスト、画像、ブック、音声ブック、音声ログ、及びビデオクリップ、のうちの少なくとも1つを含む、
請求項10に記載のコンピュータ実施システム。 - 前記ゲームオブジェクトデータを発見することは、新たなキャラクタまたは生物に遭遇すること、アーチファクトまたはアイテムを収集すること、敵の弱点を特定すること、非プレイヤキャラクタ(NPC)から情報を聞くこと、カットシーンを見ること、ゲームの次のステージに進行すること、前に発見されていない領域を特定すること、複数のストーリ分岐のうちの1つを選択すること、のうちの少なくとも1つを含む、
請求項10に記載のコンピュータ実施システム。 - 前記第1のデバイスは、ゲームコンソール、モバイルデバイス、デスクトップコンピュータ、ラップトップコンピュータ、テーブル、ファブレット、及びスマートテレビ、のうちの少なくとも1つを含む、
請求項10に記載のコンピュータ実施システム。 - 前記ゲームオブジェクトデータ及び前記メタデータへのアクセスについての前記要求は、前記少なくとも1つの第1のデバイスから受信される、
請求項10に記載のコンピュータ実施システム。 - 前記ゲームオブジェクトデータ及び前記メタデータへのアクセスについての前記要求は、第2のデバイスから受信される、
請求項10に記載のコンピュータ実施システム。 - 前記ビデオゲームは、マルチプレイヤゲーム、PvEゲーム、及び協力PvEゲーム、のうちの少なくとも1つを含み、前記ゲームオブジェクトデータは、前記データプラットフォームと関連付けられる複数のビデオゲームと相互作用する間に発見される、
請求項10に記載のコンピュータ実施システム。 - 前記ゲームオブジェクトデータは、スナップモードにおいてレビュー及び消費される、
請求項10に記載のコンピュータ実施システム。 - 前記スナップモードは、ピクチャインピクチャ、デュアルスクリーン、または更なるデバイスのモードを含む、
請求項17に記載のコンピュータ実施システム。 - コンピュータプログラムであって、プロセッサによって実行されると、
データプラットフォームによって、少なくとも1つの第1のデバイスから、前記データプラットフォームと関連付けられるビデオゲームをプレイする間にユーザによって発見されたゲームオブジェクトデータを受信することであって、前記データプラットフォームは、複数のアプリケーションデータ構造にわたって一様なデータモデルを有することと、
前記データプラットフォームによって、クロスプラットフォーム識別子を前記ゲームオブジェクトデータに帰属させることであって、前記クロスプラットフォーム識別子は、前記ユーザと関連付けられていることと、
前記データプラットフォームによって、前記ゲームオブジェクトデータと関連付けられるメタデータをデータベースに記憶することであって、前記メタデータは、前記ユーザが1つ以上のゲームオブジェクトを発見したことを示すことと、
前記データプラットフォームによって、前記ゲームオブジェクトデータ及び前記メタデータへのアクセスについての要求を受信することであって、前記要求は、前記クロスプラットフォーム識別子を含むことと、
前記データプラットフォームによって、前記クロスプラットフォーム識別子に基づいて、前記要求を認証することと、
前記認証に基づいて、前記データプラットフォームによって、前記ゲームオブジェクトデータ及び前記メタデータへのアクセスを選択的に提供することであって、前記ゲームオブジェクトデータは、ゲーム外環境で消費されてもよいことと、
を実行し、
前記ゲームオブジェクトは、ゲーム世界に関する情報を提供し、
前記データモデルは、前記メタデータと、前記メタデータのエントリと関連付けられたトリガ条件に対応するイベントと、を含むことを特徴とする、コンピュータプログラム。
Applications Claiming Priority (3)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| US201862750616P | 2018-10-25 | 2018-10-25 | |
| US62/750,616 | 2018-10-25 | ||
| JP2021522486A JP7259025B2 (ja) | 2018-10-25 | 2019-10-23 | ゲーム内オブジェクトのクロスプラットフォーム消費 |
Related Parent Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP2021522486A Division JP7259025B2 (ja) | 2018-10-25 | 2019-10-23 | ゲーム内オブジェクトのクロスプラットフォーム消費 |
Publications (2)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JP2023098951A JP2023098951A (ja) | 2023-07-11 |
| JP7645305B2 true JP7645305B2 (ja) | 2025-03-13 |
Family
ID=70328006
Family Applications (2)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP2021522486A Active JP7259025B2 (ja) | 2018-10-25 | 2019-10-23 | ゲーム内オブジェクトのクロスプラットフォーム消費 |
| JP2023061750A Active JP7645305B2 (ja) | 2018-10-25 | 2023-04-05 | ゲーム内オブジェクトへのクロスプラットフォームアクセスのためのシステム及び方法 |
Family Applications Before (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP2021522486A Active JP7259025B2 (ja) | 2018-10-25 | 2019-10-23 | ゲーム内オブジェクトのクロスプラットフォーム消費 |
Country Status (5)
| Country | Link |
|---|---|
| US (1) | US11707684B2 (ja) |
| EP (1) | EP3870321A4 (ja) |
| JP (2) | JP7259025B2 (ja) |
| CN (2) | CN113260428B (ja) |
| WO (1) | WO2020086666A1 (ja) |
Families Citing this family (3)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| US11245776B2 (en) | 2018-10-22 | 2022-02-08 | Sony Interactive Entertainment LLC | Data model for uniform data platform |
| US11318388B2 (en) | 2018-10-23 | 2022-05-03 | Sony Interactive Entertainment LLC | Spoiler block service |
| CN113260428B (zh) | 2018-10-25 | 2024-03-12 | 索尼互动娱乐有限责任公司 | 跨平台消费游戏内的对象 |
Citations (8)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| US20080268947A1 (en) | 2006-11-28 | 2008-10-30 | Verizon Services Organization Inc. | Cross platform gaming |
| US20150005052A1 (en) | 2013-06-27 | 2015-01-01 | Kabam, Inc. | System and method for dynamically adjusting prizes or awards based on a platform |
| JP2015116339A (ja) | 2013-12-18 | 2015-06-25 | マイクロソフト コーポレーション | 相互プラットフォーム拡張現実体験 |
| CN105119918A (zh) | 2015-08-21 | 2015-12-02 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 实现应用跨平台交互的方法及终端设备 |
| US20160150009A1 (en) | 2014-11-25 | 2016-05-26 | Microsoft Technology Licensing, Llc | Actionable souvenir from real-time sharing |
| JP2018042901A (ja) | 2016-09-16 | 2018-03-22 | 任天堂株式会社 | 情報処理システム、および、情報処理方法 |
| JP2018108444A (ja) | 2018-03-02 | 2018-07-12 | グリー株式会社 | 対戦ゲームを提供する方法、サーバ装置、及びコンピュータプログラム |
| US20180290053A1 (en) | 2016-06-07 | 2018-10-11 | Tencent Technology (Shenzhen) Company Limited | Cross-platform game battle method and apparatus, terminal, and system |
Family Cites Families (48)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| US1131838A (en) | 1908-02-14 | 1915-03-16 | Ideal Wrapping Machine Company | Knife for cutting-machines. |
| JP3973399B2 (ja) | 2001-07-09 | 2007-09-12 | 株式会社スクウェア・エニックス | サーバ、情報処理方法、プログラムおよび記憶媒体 |
| US7029394B2 (en) | 2001-07-13 | 2006-04-18 | Gameaccount Limited | System and method for generating statistics for a user of a gaming application |
| US20030100375A1 (en) * | 2001-11-27 | 2003-05-29 | Makoto Wakae | Video game system and method having item capable of play based on user-specific password |
| US7178163B2 (en) * | 2002-11-12 | 2007-02-13 | Microsoft Corporation | Cross platform network authentication and authorization model |
| US7961194B2 (en) | 2003-11-19 | 2011-06-14 | Lucid Information Technology, Ltd. | Method of controlling in real time the switching of modes of parallel operation of a multi-mode parallel graphics processing subsystem embodied within a host computing system |
| US20090098980A1 (en) | 2004-03-09 | 2009-04-16 | Waters Rolland M | User interface and methods of using in exercise equipment |
| US8425331B2 (en) | 2004-12-07 | 2013-04-23 | Microsoft Corporation | User interface for viewing aggregated game, system and personal information |
| JP3946736B2 (ja) | 2005-09-05 | 2007-07-18 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲームシステム、サーバ装置、端末装置及びプログラム |
| JP2007267173A (ja) | 2006-03-29 | 2007-10-11 | Toshiba Corp | コンテンツ再生装置および方法 |
| JP5268246B2 (ja) | 2006-11-17 | 2013-08-21 | 任天堂株式会社 | ゲームシステム |
| US8147327B2 (en) * | 2007-09-14 | 2012-04-03 | Sony Ericsson Mobile Communications Ab | Method for updating a multiplayer game session on a mobile device |
| US8856268B2 (en) | 2008-04-22 | 2014-10-07 | Microsoft Corporation | Sharing of console and web-based games and gaming profiles |
| US20100119215A1 (en) | 2008-11-12 | 2010-05-13 | Apple Inc. | Video spoiler alert |
| US9770654B1 (en) * | 2009-09-30 | 2017-09-26 | Amazon Technologies, Inc. | Cross device operation of games |
| US10786736B2 (en) | 2010-05-11 | 2020-09-29 | Sony Interactive Entertainment LLC | Placement of user information in a game space |
| WO2012018358A1 (en) | 2010-08-04 | 2012-02-09 | Copia Interactive, Llc | Method of and system for browsing and displaying items from a collection |
| EP2432225A1 (en) | 2010-09-20 | 2012-03-21 | Eldon Technology Limited | Automatic "spoiler" prevention |
| US20120084736A1 (en) * | 2010-10-01 | 2012-04-05 | Flextronics Id, Llc | Gesture controlled screen repositioning for one or more displays |
| US20130045803A1 (en) | 2011-08-21 | 2013-02-21 | Digital Harmony Games, Inc. | Cross-platform gaming between multiple devices of multiple types |
| US9061211B1 (en) * | 2011-09-07 | 2015-06-23 | Zynga Inc. | Notifying users of actions in cross-platform environments |
| US9449526B1 (en) | 2011-09-23 | 2016-09-20 | Amazon Technologies, Inc. | Generating a game related to a digital work |
| US20130227086A1 (en) | 2012-02-21 | 2013-08-29 | Yap.Tv, Inc. | Systems and methods for data processing in conjunction with media presentations |
| US9690465B2 (en) | 2012-06-01 | 2017-06-27 | Microsoft Technology Licensing, Llc | Control of remote applications using companion device |
| US9002942B2 (en) | 2012-10-08 | 2015-04-07 | Google Inc. | Processing content spoilers |
| US20140157246A1 (en) * | 2012-12-04 | 2014-06-05 | Zynga Inc. | Building cross-platform asynchronous games |
| WO2014094110A1 (en) | 2012-12-20 | 2014-06-26 | Genia Inc. | Permutable knowledge-based video game and editor therefor |
| US9628524B2 (en) | 2012-12-20 | 2017-04-18 | Google Inc. | Tagging posts within a media stream |
| WO2014116261A1 (en) | 2013-01-28 | 2014-07-31 | Empire Technology Development Llc | Spoiler alert scheme |
| US20140278686A1 (en) | 2013-03-15 | 2014-09-18 | Desire2Learn Incorporated | Method and system for automatic task time estimation and scheduling |
| US20140297260A1 (en) | 2013-03-26 | 2014-10-02 | International Business Machines Corporation | Detect and Automatically Hide Spoiler Information in a Collaborative Environment |
| JP6320687B2 (ja) | 2013-05-23 | 2018-05-09 | 任天堂株式会社 | 情報処理システム、情報処理装置、プログラムおよび表示方法 |
| JP6470487B2 (ja) | 2013-06-28 | 2019-02-13 | 任天堂株式会社 | 情報処理システム、サーバ装置、情報処理装置、プログラム及び情報処理方法 |
| JP6535323B2 (ja) | 2014-04-07 | 2019-06-26 | 株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント | ゲーム動画配信装置、ゲーム動画配信方法、ゲーム動画配信プログラム |
| US20160149956A1 (en) | 2014-11-21 | 2016-05-26 | Whip Networks, Inc. | Media management and sharing system |
| US9648386B2 (en) | 2014-12-30 | 2017-05-09 | Echostar Technologies L.L.C. | Protection from spoilers |
| US10142204B2 (en) | 2015-07-27 | 2018-11-27 | Datagrid Systems, Inc. | Techniques for evaluating server system reliability, vulnerability and component compatibility using crowdsourced server and vulnerability data |
| CN105194874A (zh) * | 2015-09-30 | 2015-12-30 | 乐金伟 | 局域网跨平台游戏对战交互的方法及系统 |
| GB201600469D0 (en) | 2016-01-11 | 2016-02-24 | Nagra Media Uk Ltd | Managing spoilers for a transmitted event |
| US9919217B2 (en) | 2016-03-08 | 2018-03-20 | Electronic Arts Inc. | Dynamic difficulty adjustment |
| US20180152758A1 (en) | 2016-11-28 | 2018-05-31 | Rovi Guides, Inc. | Systems and methods for predictive spoiler prevention in media assets based on user behavior |
| US10405041B2 (en) | 2016-11-28 | 2019-09-03 | Rovi Guides, Inc. | Systems and methods for predictive spoiler prevention in media assets based on user behavior |
| US10357718B2 (en) | 2017-02-28 | 2019-07-23 | Electronic Arts Inc. | Realtime dynamic modification and optimization of gameplay parameters within a video game application |
| US20190253757A1 (en) | 2018-02-09 | 2019-08-15 | Rovi Guides, Inc. | Systems and methods for blocking spoilers |
| US10874947B2 (en) | 2018-03-23 | 2020-12-29 | Sony Interactive Entertainment LLC | Connecting a player to expert help in real-time during game play of a gaming application |
| US11245776B2 (en) | 2018-10-22 | 2022-02-08 | Sony Interactive Entertainment LLC | Data model for uniform data platform |
| US11318388B2 (en) | 2018-10-23 | 2022-05-03 | Sony Interactive Entertainment LLC | Spoiler block service |
| CN113260428B (zh) | 2018-10-25 | 2024-03-12 | 索尼互动娱乐有限责任公司 | 跨平台消费游戏内的对象 |
-
2019
- 2019-10-23 CN CN201980069452.6A patent/CN113260428B/zh active Active
- 2019-10-23 JP JP2021522486A patent/JP7259025B2/ja active Active
- 2019-10-23 CN CN202410211855.2A patent/CN118662907A/zh active Pending
- 2019-10-23 WO PCT/US2019/057570 patent/WO2020086666A1/en not_active Ceased
- 2019-10-23 EP EP19875862.5A patent/EP3870321A4/en not_active Withdrawn
- 2019-10-23 US US16/661,243 patent/US11707684B2/en active Active
-
2023
- 2023-04-05 JP JP2023061750A patent/JP7645305B2/ja active Active
Patent Citations (8)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| US20080268947A1 (en) | 2006-11-28 | 2008-10-30 | Verizon Services Organization Inc. | Cross platform gaming |
| US20150005052A1 (en) | 2013-06-27 | 2015-01-01 | Kabam, Inc. | System and method for dynamically adjusting prizes or awards based on a platform |
| JP2015116339A (ja) | 2013-12-18 | 2015-06-25 | マイクロソフト コーポレーション | 相互プラットフォーム拡張現実体験 |
| US20160150009A1 (en) | 2014-11-25 | 2016-05-26 | Microsoft Technology Licensing, Llc | Actionable souvenir from real-time sharing |
| CN105119918A (zh) | 2015-08-21 | 2015-12-02 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 实现应用跨平台交互的方法及终端设备 |
| US20180290053A1 (en) | 2016-06-07 | 2018-10-11 | Tencent Technology (Shenzhen) Company Limited | Cross-platform game battle method and apparatus, terminal, and system |
| JP2018042901A (ja) | 2016-09-16 | 2018-03-22 | 任天堂株式会社 | 情報処理システム、および、情報処理方法 |
| JP2018108444A (ja) | 2018-03-02 | 2018-07-12 | グリー株式会社 | 対戦ゲームを提供する方法、サーバ装置、及びコンピュータプログラム |
Also Published As
| Publication number | Publication date |
|---|---|
| WO2020086666A1 (en) | 2020-04-30 |
| EP3870321A4 (en) | 2022-08-10 |
| EP3870321A1 (en) | 2021-09-01 |
| CN113260428A (zh) | 2021-08-13 |
| CN118662907A (zh) | 2024-09-20 |
| US20200129863A1 (en) | 2020-04-30 |
| CN113260428B (zh) | 2024-03-12 |
| JP2022505813A (ja) | 2022-01-14 |
| JP7259025B2 (ja) | 2023-04-17 |
| US11707684B2 (en) | 2023-07-25 |
| JP2023098951A (ja) | 2023-07-11 |
Similar Documents
| Publication | Publication Date | Title |
|---|---|---|
| JP7645305B2 (ja) | ゲーム内オブジェクトへのクロスプラットフォームアクセスのためのシステム及び方法 | |
| US12011664B2 (en) | Spoiler block service | |
| CN113272030B (zh) | 用于提供上下文信息的远程连网服务 | |
| JP7699540B2 (ja) | コンテキストゲームガイダンスを提供するリモートネットワーク化サービス | |
| JP7683061B2 (ja) | 一様なデータプラットフォームのためのデータモデル | |
| US20130324257A1 (en) | Posted information sharing system, game application executing system, storage medium, and information-processing method | |
| JP2023501653A (ja) | ビデオゲームにおけるサーバベースのビデオヘルプ | |
| US20160175719A1 (en) | Computer system and method for a computer implemented game | |
| JP2017170085A (ja) | ゲーム管理システム及びプログラム | |
| JP2015054021A (ja) | アプリケーション内容変更装置、アプリケーション内容変更方法、およびプログラム |
Legal Events
| Date | Code | Title | Description |
|---|---|---|---|
| A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20230502 |
|
| RD02 | Notification of acceptance of power of attorney |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7422 Effective date: 20230517 |
|
| A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20230605 |
|
| RD04 | Notification of resignation of power of attorney |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7424 Effective date: 20230518 |
|
| A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20230613 |
|
| A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20240716 |
|
| A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20241009 |
|
| TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
| A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20250204 |
|
| A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20250303 |
|
| R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 7645305 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |