JP7513325B1 - ゲームのライブ配信サーバ及びプログラム - Google Patents
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Abstract
Description
サーバ2が行う各処理をコンピュータに実行させるプログラムが提供されてもよい。プログラムは、コンピュータ読取り可能媒体に記録されていてもよい。コンピュータ読取り可能媒体を用いれば、コンピュータにプログラムをインストールすることが可能である。ここで、プログラムが記録されたコンピュータ読取り可能媒体は、非一過性の記録媒体であってもよい。非一過性の記録媒体は、特に限定されるものではないが、例えば、CD-ROMやDVD-ROM等の記録媒体であってもよい。
配信者による目標物の獲得を行うゲームのプレイ動画を視聴者にライブ配信するゲームのライブ配信サーバ2であって、
前記目標物の獲得が行われるゲームフィールドおよび前記目標物の出現状況の少なくとも一方を所定期間改変し前記目標物の獲得確率を増加するフィーバー処理を制御するフィーバー制御部223と、
前記配信者と前記視聴者の少なくとも一方により行われた、前記フィーバー処理を生じさせるフィーバーアイテムの使用状況を管理するフィーバーアイテム管理部224と、を備え、
前記フィーバー制御部223は、前記所定期間内に前記フィーバーアイテムが使用されると、前記使用状況に応じて前記所定期間の長さを変化させるゲームのライブ配信サーバ2。
前記使用状況には、前記配信者と前記視聴者のうち少なくとも一方により使用された前記フィーバーアイテムの使用数が含まれ、
前記フィーバー制御部223は、前記所定期間内の前記使用数に応じて前記所定期間の長さを変化させる付記1に記載のゲームのライブ配信サーバ2。
前記フィーバー制御部223は、前記所定期間内の前記使用数が増えるに伴い、1つあたりの前記フィーバーアイテムによる前記所定期間の長さの変化量を増加させる付記2に記載のゲームのライブ配信サーバ2。
前記フィーバー制御部223は、前記所定期間内の前記使用数が増えるに伴い、1つあたりの前記フィーバーアイテムによる前記獲得確率の増加効果を向上させる付記2に記載のゲームのライブ配信サーバ2。
前記所定期間内における前記視聴者の前記プレイ動画の視聴状況を管理する視聴状況管理部225をさらに備え、
前記フィーバー制御部223は、前記使用状況と前記視聴状況とに応じて前記所定期間の長さを変化させる付記1乃至付記4の何れか1つに記載のゲームのライブ配信サーバ。
前記所定期間内における前記視聴者の前記プレイ動画の視聴状況を管理する視聴状況管理部225をさらに備え、
前記フィーバー制御部223は、前記使用状況と前記視聴状況とに応じて前記獲得確率の増加効果を向上させる付記1乃至付記4の何れか1つに記載のゲームのライブ配信サーバ2。
前記視聴状況は、前記所定期間内における、累積視聴者数、前記視聴者による前記配信者への贈与物数、前記視聴者による視聴時間の累計、および前記視聴者の前記贈与物への課金額のうち少なくとも1つである付記5または付記6に記載のゲームのライブ配信サーバ。
前記フィーバー制御部223は、前記フィーバーアイテムが所定個数溜まると前記フィーバー処理を行い、
前記フィーバーアイテム管理部224は、前記フィーバーアイテムの獲得数を管理する、付記1に記載のゲームのライブ配信サーバ2。
配信者による目標物の獲得を行うゲームのプレイ動画を視聴者にライブ配信するゲームのライブ配信用のプログラムであって、
前記目標物の獲得が行われるゲームフィールドおよび前記目標物の出現状況の少なくとも一方を所定期間改変し前記目標物の獲得確率を増加するフィーバー処理を制御するフィーバー制御工程と、
前記配信者と前記視聴者の少なくとも一方により行われた、前記フィーバー処理を生じさせるフィーバーアイテムの使用状況を管理するフィーバーアイテム使用管理工程と、
をコンピュータに実行させると共に、
前記フィーバー制御工程において、前記所定期間内に前記フィーバーアイテムが使用されると、前記使用状況に応じて前記所定期間の長さを変化させる処理をコンピュータに実行させるためのゲームのライブ配信サーバ2。
2:ゲームのライブ配信サーバ
3:配信者端末
4:視聴者端末
21:制御部
22:CPU
23:ROM
24:RAM
25:記憶手段
26:通信部
221:ゲーム提供部
222:動画配信部
223:フィーバー制御部
224:フィーバーアイテム管理部
225:視聴状況管理部
A:アバターウィンドウ
a:アバター
B:箱
C:コイン
DB:視聴状況データベース
F:ゲームフィールド
G:ギフトアイコン
I:チャット入力ウィンドウ
M:メニューボタン
P:獲得したコインの総数
L:高評価ボタン
LS:高評価総数
E1:下段ステージ
E2:上段ステージ
T:チャットウィンドウ
V:動画ウィンドウ
Claims (9)
- 配信者による目標物の獲得を行うゲームのプレイ動画を視聴者にライブ配信するゲームのライブ配信サーバであって、
前記配信者によりプレイされる、前記目標物の獲得を継続的に行うゲームを配信するゲーム提供部と、
前記目標物の獲得が行われるゲームフィールドおよび前記目標物の出現状況の少なくとも一方を、前記目標物の獲得が継続的に行われる期間のうちの所定期間改変し前記目標物の獲得確率を増加するフィーバー処理を制御するフィーバー制御部と、
前記配信者と前記視聴者の少なくとも一方により行われた、前記フィーバー処理を生じさせるフィーバーアイテムの使用状況を管理するフィーバーアイテム管理部と、を備え、
前記フィーバー制御部は、前記フィーバーアイテム管理部が管理する前記フィーバーアイテムの前記使用状況に応じてフィーバー処理を行うゲームのライブ配信サーバ。 - 前記使用状況には、前記配信者と前記視聴者のうち少なくとも一方により使用された前記フィーバーアイテムの使用数が含まれ、
前記フィーバー制御部は、前記所定期間内の前記使用数に応じて前記所定期間の長さを変化させる請求項1に記載のゲームのライブ配信サーバ。 - 前記フィーバー制御部は、前記所定期間内の前記使用数が増えるに伴い、1つあたりの前記フィーバーアイテムによる前記所定期間の長さの変化量を増加させる請求項2に記載のゲームのライブ配信サーバ。
- 前記フィーバー制御部は、前記所定期間内の前記使用数が増えるに伴い、1つあたりの前記フィーバーアイテムによる前記獲得確率の増加効果を向上させる請求項2に記載のゲームのライブ配信サーバ。
- 前記所定期間内における前記視聴者の前記プレイ動画の視聴状況を管理する視聴状況管理部をさらに備え、
前記フィーバー制御部は、前記使用状況と前記視聴状況とに応じて前記所定期間の長さを変化させる請求項1に記載のゲームのライブ配信サーバ。 - 前記所定期間内における前記視聴者の前記プレイ動画の視聴状況を管理する視聴状況管理部をさらに備え、
前記フィーバー制御部は、前記使用状況と前記視聴状況とに応じて前記獲得確率の増加効果を向上させる請求項1に記載のゲームのライブ配信サーバ。 - 前記視聴状況は、前記所定期間内における、累積視聴者数、前記視聴者による前記配信者への贈与物数、前記視聴者による視聴時間の累計、および前記視聴者の前記贈与物への課金額のうち少なくとも1つである請求項5または6に記載のゲームのライブ配信サーバ。
- 前記フィーバー制御部は、前記フィーバーアイテムが所定個数溜まると前記フィーバー処理を行い、
前記フィーバーアイテム管理部は、前記フィーバーアイテムの獲得数を管理する、請求項1に記載のゲームのライブ配信サーバ。 - 配信者による目標物の獲得を行うゲームのプレイ動画を視聴者にライブ配信するゲームのライブ配信用のプログラムであって、
前記配信者によりプレイされる、前記目標物の獲得を継続的に行うゲームを配信するゲーム提供工程と、
前記目標物の獲得が行われるゲームフィールドおよび前記目標物の出現状況の少なくとも一方を、前記目標物の獲得が継続的に行われる期間のうちの所定期間改変し前記目標物の獲得確率を増加するフィーバー処理を制御するフィーバー制御工程と、
前記配信者と前記視聴者の少なくとも一方により行われた、前記フィーバー処理を生じさせるフィーバーアイテムの使用状況を管理するフィーバーアイテム使用管理工程と、
をコンピュータに実行させると共に、
前記フィーバー制御工程において、前記フィーバーアイテムの前記使用状況に応じてフィーバー処理を行う処理をコンピュータに実行させるためのプログラム。
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- 2024-03-18 JP JP2024041953A patent/JP2025018902A/ja active Pending
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