JP7567209B2 - Gaming Machines - Google Patents
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Description
本発明は、パチンコ機等の遊技機に関するものである。 The present invention relates to gaming machines such as pachinko machines.
従来、遊技機の一種として、遊技球を遊技領域へ発射して遊技を行うパチンコ機が知られている。 Pachinko machines are a type of gaming machine known in the art, in which game balls are fired into a play area to play the game.
パチンコ機では、例えば遊技領域へ案内された遊技球が入球可能な入球手段(始動口やスルーゲート等)と、該入球手段へ遊技球が入球することに基づき所定の当否抽選を行う抽選手段と、該当否抽選の結果を表示する表示手段と、前記当否抽選により所定の抽選結果が得られた場合に、所定の開閉部材が開閉動作する可変入球手段とを備え、該可変入球手段に対し遊技球が入球した場合に遊技者に対し所定の遊技価値(有利状態や賞球等)が付与される。 A pachinko machine, for example, is equipped with a ball entry means (such as a starting gate or through gate) into which a game ball guided to a play area can enter, a lottery means for conducting a predetermined win/lose lottery based on the game ball entering the ball entry means, a display means for displaying the result of the win/lose lottery, and a variable ball entry means in which a predetermined opening/closing member opens and closes when a predetermined lottery result is obtained by the win/lose lottery, and a predetermined game value (advantageous state, prize balls, etc.) is awarded to the player when a game ball enters the variable ball entry means.
このようなパチンコ機の中には、遊技領域のうち、所定の強度で発射された遊技球が到達可能な所定領域(例えば右側領域)において可変入球手段を備えたものがある(例えば、特許文献1参照。)。 Some of these pachinko machines are equipped with a variable ball entry means in a specific area of the play area (e.g., the right side area) that can be reached by a game ball shot with a specific strength (see, for example, Patent Document 1).
しかしながら、従来の遊技機においては、遊技者にとってのさらなる興趣の向上が望まれていた。 However, with conventional gaming machines, there was a demand for further improvements in the entertainment value for players.
本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技者にとっての興趣の向上等を図ることのできる遊技機を提供することにある。 The present invention was made in consideration of the above-mentioned circumstances, and its purpose is to provide a gaming machine that can increase the interest of players.
上記の目的を達成するため、本発明に係る遊技機は、
遊技球を発射する発射手段と、
発射された遊技球が案内される遊技領域とを備え、
少なくとも前記遊技領域のうち前記発射手段により第1の強度で発射された遊技球が到達可能な領域に設けられた所定の入球手段へ遊技球が入球することに基づき特定条件が成立した場合に通常状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態を発生可能な遊技機において、
前記発射手段により第2の強度で発射され、第1領域を通過する遊技球が到達可能な第1所定流路と、
前記第1所定流路において遊技球を検出可能な第1球検出手段と、
前記遊技領域に設けられた所定の構成体の内部領域であって前記第1所定流路を流下する遊技球が到達可能かつ少なくとも所定条件が成立した場合に状態が変化可能な第2領域と、
前記所定の構成体の内部領域である前記第2領域において遊技球を検出可能な第2球検出手段と、
前記第2球検出手段による遊技球の検出に基づき一の遊技価値を付与可能な遊技価値付与手段と、
少なくとも前記特別遊技状態が発生することに基づき、遊技球が入球可能に構成された少なくとも1つの可変入球手段の制御状態を、前記第1球検出手段による遊技球の検出に基づき前記所定条件が成立容易な第1遊技制御状態から、前記第1遊技制御状態よりも前記所定条件が成立困難な第2遊技制御状態へ切替可能な遊技状態制御手段と、
前記所定条件が成立した場合において、前記所定の構成体の内部領域である前記第2領域の状態を第1状態から第2状態へ変化させ得る可変手段と、
前記所定の構成体の内部領域である前記第2領域を通過する遊技球のみが到達可能な第2所定流路と、を備え、
前記第2状態においては、前記所定の構成体の内部領域である前記第2領域へ流入した遊技球が遊技者に対し前記一の遊技価値を付与し得る遊技球として検知可能な前記第2球検出手段へ案内されて前記遊技領域外へ排出されるよう構成され、
前記第1状態においては、前記所定の構成体の内部領域である前記第2領域へ流入した遊技球が遊技者に対し前記一の遊技価値を付与し得る遊技球として検知されることなく前記第2所定流路へ案内されるよう構成され、
少なくとも前記特別遊技状態が発生することに基づき前記遊技状態制御手段により、前記少なくとも1つの可変入球手段の制御状態が、前記第1遊技制御状態から前記第2遊技制御状態へ切替えられた場合においては、前記第1領域を通過する遊技球が前記所定の構成体の内部領域である前記第2領域を通過して前記第2所定流路へ到達可能となる割合が変化し、前記第2遊技制御状態においては、少なくとも前記通常状態よりも前記第1領域を通過する遊技球が前記所定の構成体の内部領域である前記第2領域を通過して前記第2所定流路へ到達しやすい状態となり得るよう構成され、
前記所定条件が成立した後、前記可変手段が前記第2領域の状態を前記第1状態から前記第2状態へ変化させるまでの期間を変更可能としたことをその要旨としている。
In order to achieve the above object, the gaming machine according to the present invention comprises:
A launching means for launching a game ball;
a play area into which the launched game ball is guided;
A gaming machine capable of generating a special gaming state that is more advantageous to a player than a normal state when a specific condition is established based on a gaming ball entering a predetermined ball entry means provided in at least an area of the gaming area where the gaming ball launched by the launching means with a first strength can reach,
A first predetermined flow path through which the game ball can be reached when the game ball is launched with a second intensity by the launching means and passes through the first area;
A first ball detection means capable of detecting a gaming ball in the first predetermined flow path;
A second region is an internal region of a predetermined structure provided in the game area, the second region being reachable by the game ball flowing down the first predetermined flow path and capable of changing its state when at least a predetermined condition is satisfied ;
A second ball detection means capable of detecting a game ball in the second region which is an internal region of the predetermined structure ;
a game value providing means for providing one game value based on the detection of the game ball by the second ball detection means;
a game state control means for switching a control state of at least one variable ball entry means configured to allow a game ball to enter the game state from a first game control state in which the predetermined condition is easily satisfied based on detection of a game ball by the first ball detection means to a second game control state in which the predetermined condition is more difficult to satisfy than in the first game control state , based on the occurrence of at least the special game state;
a variable means for changing a state of the second region, which is an internal region of the predetermined structure, from a first state to a second state when the predetermined condition is satisfied;
A second predetermined flow path through which only game balls passing through the second region , which is an internal region of the predetermined structure , can reach;
In the second state, the game ball that has flowed into the second area , which is an internal area of the predetermined structure , is guided to the second ball detection means that can detect the game ball as a game ball that can provide the player with the one game value, and is discharged outside the game area;
In the first state, a game ball that has flowed into the second region , which is an internal region of the predetermined structure , is guided to the second predetermined flow path without being detected as a game ball that can provide the player with the one game value,
When the control state of the at least one variable ball entry means is switched from the first game control state to the second game control state by the game state control means based on the occurrence of at least the special game state, the rate at which game balls passing through the first area can pass through the second area, which is an internal area of the predetermined structure, and reach the second predetermined flow path changes, and in the second game control state, it is possible for game balls passing through the first area to pass through the second area, which is an internal area of the predetermined structure, more easily than in the normal state to reach the second predetermined flow path ;
The gist of the invention is that the period until the varying means changes the state of the second region from the first state to the second state after the predetermined condition is satisfied can be changed.
本発明の遊技機によれば、遊技者にとっての興趣の向上等を図ることができる。 The gaming machine of the present invention can increase the interest of players.
以下、パチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」という)の一実施形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図1はパチンコ機10の正面図である。図2は、パチンコ機10より前面枠セット14を取り外した状態を示す正面図である。但し、図2では便宜上、遊技盤27面上の遊技領域内の構成を空白で示している。
Below, one embodiment of a pachinko gaming machine (hereinafter simply referred to as a "pachinko machine") will be described in detail with reference to the drawings. Figure 1 is a front view of a
パチンコ機10は、該パチンコ機10の外殻を形成する外枠11を備えており、この外枠11の一側部に内枠12が開閉可能に支持されている。外枠11は、例えば木製の板材により全体として矩形状に構成され、小ネジ等の離脱可能な締結具により各板材が組み付けられている。内枠12は、パチンコ機10の正面から見て左側に上下に延びる開閉軸線を軸心に、前方側に開放できるようになっている。
The
内枠12には、その最下部に下皿ユニット13が取り付けられているとともに、下皿ユニット13を除く範囲に対応して、前面枠セット14が、内枠12に対して開閉可能に取り付けられている。前面枠セット14は、内枠12と同様に、パチンコ機10の正面から見て左側に上下に延びる開閉軸線を軸心に、前方側に開放できるようになっている。
A
下皿ユニット13には、ほぼ中央部に球受皿としての下皿15が設けられ、排出口16より排出された遊技球が下皿15内に貯留可能になっている。尚、符号24はスピーカからの音出力口であり、符号25は下皿15内から遊技球を下方へと排出する球抜きレバーである。
The
下皿15よりも右方には、手前側に突出して遊技球発射ハンドル(以下、単に「ハンドル」という)18が配設されている。また、下皿15の左方には、灰皿26が設けられている。一方、下皿15の上方においては、球受皿としての上皿19が設けられている。上皿19は、遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射装置(発射手段)の方へ導出する球受皿である。
A game ball launch handle (hereinafter simply referred to as "handle") 18 is disposed to the right of the
また、図2において、内枠12は、外形が矩形状の樹脂ベース20を主体に構成されており、樹脂ベース20の中央部には略円形状の窓孔21が形成されている。樹脂ベース20の後側には遊技盤27(図3参照)が着脱可能に装着されている。遊技盤27は四角形状の合板よりなり、その周縁部が樹脂ベース20(内枠12)の裏側に当接した状態で取着されている。従って、遊技盤27の前面部の略中央部分が樹脂ベース20の窓孔21を通じて内枠12の前面側に露出した状態となっている。尚、樹脂ベース20には、前面枠セット14の開放を検知する開放検知センサ22が設けられている。また、図示しないが内枠12の開放を検知する開放検知スイッチも設けられている。
In FIG. 2, the
次に、遊技盤27の構成について図3を用いて説明する。詳しくは後述するが、遊技盤27には、可変入球手段としての複数の可変入賞装置(第1可変入賞装置31、第2可変入賞装置32、第3可変入賞装置33、第4可変入賞装置34)や、契機入球手段としての複数のスルーゲート(第1契機対応口28、第2契機対応口29、第3契機対応口30)、表示手段としての複数の表示装置(第1表示装置41A、第2表示装置41B、第3表示装置41C、第4表示装置41D)等が配設されている。
Next, the configuration of the
その他、遊技盤27には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するための多数の釘(図示略)や、風車等の各種部材、一般入賞口37等が設けられている。
In addition, the
周知の通り、可変入賞装置31~34や一般入賞口37などの各種入賞部に遊技球が入賞(入球)すると、後述する各種検出スイッチにより検出され、上皿19(又は下皿15)へ所定数の賞球が払出される。
As is well known, when a game ball enters one of the various winning sections, such as the variable winning devices 31-34 or the general winning
例えば、本実施形態では、第1可変入賞装置31への入賞があった場合には3個、第2可変入賞装置32への入賞があった場合には3個、第3可変入賞装置33への入賞があった場合には7個、第4可変入賞装置34への入賞があった場合には1個、一般入賞口37への入賞があった場合には10個の賞球(遊技球)が払出される。勿論、各入賞部に対する賞球数は、これに限定されるものではなく、異なる数の賞球が払出される構成としてもよい。
For example, in this embodiment, three prize balls (game balls) are paid out when the first variable winning
また、遊技盤27(遊技領域)の最下部にあたる位置にはアウト口38が設けられており、一般入賞口37等の各種入賞部(入賞装置や入賞口等)に入球しなかった遊技球は、このアウト口38を通って遊技領域外へと排出される。従って、大入賞口やV入賞口など各種入賞口のいずれかが所定領域を構成し、該入賞口を通過した遊技球が流下する流路を所定流路としてもよい。
In addition, an
以下、さらに詳しく遊技盤27の構成について説明する。遊技盤27(遊技領域)の略中央部には、可変表示装置ユニット23が配設されている。可変表示装置ユニット23には、第1契機対応口28又は第2契機対応口29への遊技球の入球(通過)を契機としてLEDを色換え表示(変動表示)する第1表示装置41Aと、該第1表示装置41Aによる変動表示に合わせて装飾図柄を変動表示する装飾図柄表示装置42とが設けられている。
The configuration of the
第1表示装置41Aは、赤、緑、青の発光色を有する三色発光ダイオード(三色LED)で構成されている。第1表示装置41Aは後述する主制御装置261により表示内容が制御される。また、第1表示装置41Aの側方には、該第1表示装置41Aに対応する4つ保留ランプ43Aが設けられている。尚、本実施形態では、第1表示装置41Aによって大当たりか否かが確定的に表示されるようになっている。本実施形態において、第1表示装置41Aが第1表示手段(第1の第1表示手段)や第3表示手段などを構成してもよい。
The
装飾図柄表示装置42は、液晶表示装置により構成されており、後述するサブ制御装置262によって表示内容が制御される。装飾図柄表示装置42においては、第1表示装置41Aに対応する表示領域42Aが設けられており、第1表示装置41Aにて表示される結果に対応させるように、主制御装置261からのコマンドに基づき、サブ制御装置262によって補助的な表示内容が決定され、表示制御装置45によって表示が行われる。
The decorative
図示は省略するが、表示領域42Aには、例えば左・中・右の3つの図柄列が設定されており、図柄列毎に図柄(装飾図柄)が変動表示される。本実施形態では、装飾図柄は、「0」~「9」の数字を各々付すよう構成されており、数字の昇順又は降順に装飾図柄が表示されて一連の図柄列が構成されている。そして、周期性をもって装飾図柄が上から下へと変動表示されるようになっている。かかる場合、左図柄列においては、装飾図柄が降順(付された数字が減る順)に表示され、中図柄列及び右図柄列においては、同じく装飾図柄が昇順(付された数字が増える順)に表示される。そして、左図柄列→右図柄列→中図柄列の順に変動表示が停止する。主制御装置261によって大当たりが確定した場合には、第1表示装置41Aにてその旨が表示されると共に、補助的に装飾図柄表示装置42上(表示領域42A)で装飾図柄が大当たり図柄の組合せ(本実施形態では、同一の装飾図柄の組合せ)で停止表示され、その後、大当たり状態が開始される。なお、表示領域42Aでは、第1表示装置41Aにおける確定停止時間(停止表示時間)に合わせて同じ時間だけ停止表示が行われる。また、可変表示装置ユニット23には、装飾図柄表示装置42を囲むようにしてセンターフレーム23aが配設されている。
Although not shown, the
センターフレーム23aの左側部には入球口151が設けられており、該入球口151に入球した遊技球は、センターフレーム23aの内部に形成されたワープ流路152を介して、装飾図柄表示装置42の下方に形成されたステージ153上に案内される。ステージ153上に案内された遊技球は、ステージ153上から前方の遊技領域に転落したり、ステージ153上を転動した後、センターフレーム23aの下部中央に開口した導出口154を介して遊技領域に導出されたりする。
A
可変表示装置ユニット23の下方位置には、遊技領域の左右方向略中央部において第1契機対応口(スルーゲート)28が配設されている。本実施形態において、第1契機対応口28が通過領域や所定の入球手段を構成してもよい。第1契機対応口28は、遊技領域を流下する遊技球が1球ずつ通過可能に構成されている。そして、上記ステージ153から導出口154を介して遊技領域に導出された遊技球は、比較的高い確率で第1契機対応口28を通過するように構成されている。
A first trigger corresponding opening (through gate) 28 is disposed below the
遊技領域の右側部領域(可変表示装置ユニット23の右側方に位置する領域)REには、第1可変入賞装置31、第2可変入賞装置32、及び、第3可変入賞装置33が上下方向に3段に並んで設けられている。これら可変入賞装置31~33は、それぞれ開閉部材として1つの羽根31a,32a,33aを備え、該羽根31a~33aの開閉により、開状態と閉状態とに状態変化する。通常時には、全ての羽根31a~33aが閉ざされ、閉状態となっている。羽根31a~33aなどの各種開閉部材や各種可動部材がルート変更手段を構成してもよい。また、可変入賞装置31~33は、それぞれ羽根31a,32a,33aを駆動するためのソレノイド31b,32b,33bを備えている。
In the right side area RE of the play area (the area located to the right of the variable display unit 23), the first variable winning
また、第1可変入賞装置31と第2可変入賞装置32との間に第2表示装置41Bが設けられ、第2可変入賞装置32と第3可変入賞装置33との間に第3表示装置41Cが設けられている。
In addition, a
第2表示装置41B及び第3表示装置41Cは、第1表示装置41Aと同様に、赤、緑、青の発光色を有する三色発光ダイオード(三色LED)で構成されている。表示装置41B,41Cは後述する主制御装置261により表示内容が制御される。また、表示装置41B,41Cの側方には、該表示装置41B,41Cに対応する4つ保留ランプ43B,43Cがそれぞれ設けられている。尚、本実施形態では、第2表示装置41Bによって第1小当たり(第2当たり)か否かが確定的に表示され、第3表示装置41Cによって第2小当たり(第3当たり)か否かが確定的に表示されるようになっている。
The
可変表示装置ユニット23の右斜め上方位置には、遊技領域の上部領域(可変表示装置ユニット23の上方に位置する領域)TEから、遊技領域の右側部領域REへ遊技球を案内可能な通路構成体としての通路ユニット35が配設されている。本実施形態において、上部領域TEが所定領域や第1領域を構成してもよいし、右側部領域REが第2領域を構成してもよい。
A
尚、本実施形態では、通路ユニット35を通過した遊技球のみが遊技領域の右側部領域REへ到達可能となっている。つまり、遊技領域の左側部領域(可変表示装置ユニット23の左側方に位置する領域)LEを流下する遊技球は、右側部領域REへ到達不能となる。
In this embodiment, only game balls that pass through the
図29~図31に示すように、通路ユニット35は、遊技盤27の前面側に配設されるベース部157(図30、31参照)と、ベース部157の前面左側に設けられた左側装飾部158と、ベース部157の前面右側に設けられた右側装飾部159とを備えると共に、ベース部157の前面側(左右両装飾部158,159間)において、上部領域TEから遊技球が流入可能に構成された上流側縦通路部161と、該上流側縦通路部161の下部と連通しかつ右斜め下方へ向け傾斜するように形成された傾斜通路部162と、該傾斜通路部162と連通しかつ右側部領域REへ遊技球が流出可能に構成された下流側縦通路部163と、該通路部161~163の前面側開口部を覆うように取付けられた前面パネル164(図30、31参照)とを備えている。
As shown in Figures 29 to 31, the
通路部161~163は、遊技球が1球ずつ通過可能に構成されている。本実施形態において、通路部161~163が所定流路を構成してもよい。前面パネル164は透明材料により構成されており、該前面パネル164を介して通路部161~163内が視認可能となっている。尚、図29~図31においては、遊技球を二点鎖線により「遊技球B1」又は「遊技球B2」として図示している。
The passages 161-163 are configured so that game balls can pass through them one at a time. In this embodiment, the passages 161-163 may form a predetermined flow path. The
上流側縦通路部161内には、第3契機対応口(スルーゲート)30が配設されている。第3契機対応口30は、上流側縦通路部161を通過する遊技球が1球ずつ必ず通過するように構成されている。第3契機対応口30には、ここを通過する遊技球を検出可能な第3契機対応口スイッチ(ゲートスイッチ)30aが設けられている。尚、第3契機対応口30を上流側縦通路部161外(上流側縦通路部161の直上方位置等)に設けた構成としてもよい。本実施形態において、第3契機対応口30が特定領域を構成してもよいし、第3契機対応口スイッチ30aが第2検出手段や第1球検出手段を構成してもよい。
A third trigger corresponding port (through gate) 30 is disposed within the upstream
一方、遊技領域の右側部領域REには、通路ユニット35の下方位置(下流側縦通路部163の直下方位置等)、かつ、可変入賞装置31~33の上方位置において、第2契機対応口(スルーゲート)29が配設されている。そして、下流側縦通路部163から導出される遊技球が1球ずつ必ず通過するように構成されている。第2契機対応口29には、ここを通過する遊技球を検出可能な第2契機対応口スイッチ(ゲートスイッチ)29aが設けられている。尚、第2契機対応口29を下流側縦通路部163内に設けた構成としてもよい。本実施形態において、第2契機対応口29が通過領域(所定の通過領域、第1の通過領域)や所定の入球手段を構成してもよく、第2契機対応口スイッチ29aが第1検出手段(所定の第1検出手段、第1の第1検出手段)や第2球検出手段を構成してもよい。
On the other hand, in the right side area RE of the game area, a second trigger corresponding opening (through gate) 29 is arranged at a position below the passage unit 35 (such as a position directly below the downstream vertical passage section 163) and above the variable winning
また、通路ユニット35には、ベース部157の前面側かつ傾斜通路部162の下方位置において、第4可変入賞装置34が設けられている。第4可変入賞装置34は、上方に開口する入賞口165aを形成する球受部165と、入賞口165aを開閉する開閉部材(可動部材)としての矩形平板状の開閉シャッタ34aと、該開閉シャッタ34aを開閉駆動するソレノイド34b(図30参照)とを備えている。
The
また、ベース部157(球受部165背面側)には、球受部165(入賞口165a)に入球した遊技球の通過を許容する入賞通路166が形成されており、該入賞通路166を介して、遊技球が遊技盤27の背面側(遊技領域外)へ排出される。入賞通路166には、第4可変入賞装置34へ入球した遊技球を検出可能な入賞スイッチ34cが設けられている。本実施形態において第4可変入賞装置34が第2可変入球手段を構成してもよく、第4可変入賞装置34を開閉制御する処理機能が第2開閉制御手段を構成してもよい。
In addition, a winning
開閉シャッタ34aは前後方向にスライド可能に設けられている。そして、ソレノイド34bが非励磁状態にある通常時には、開閉シャッタ34aがベース部157よりも前方に突出し、入賞口165aを閉鎖した状態(閉状態)となっている(図30参照)。
The opening/
開閉シャッタ34aの上面は、左側から右側にかけて緩やかに下方傾斜しており、通常時には、この開閉シャッタ34aの上面が傾斜通路部162の底面部を構成している。従って、通常時(開閉シャッタ34aが閉位置にある場合)に、上流側縦通路部161を流下し、傾斜通路部162(開閉シャッタ34a)の左端側に案内された遊技球は、開閉シャッタ34aの上面を右方向へ転がるように流下していくこととなる(図29~図31の遊技球B1参照)。従って、本実施形態において、開閉シャッタ34aが閉位置にある通常状態が開閉部材(可動部材)の第1状態を構成することとしてもよい。
The upper surface of the opening/
一方、ソレノイド34bが励磁状態となった場合には、開閉シャッタ34aが後方へスライド変位して、ベース部157背面側へ退避し、入賞口165aが開放した状態(開状態)となる。従って、所定条件が成立し、開閉シャッタ34aが開位置となっている場合に、上流側縦通路部161を流下し、傾斜通路部162(開閉シャッタ34a)の左端側に案内された遊技球は、下方の入賞口165aに入賞することとなる(図29,図30の遊技球B2参照)。従って、本実施形態において、開閉シャッタ34aが開位置にある状態が開閉部材(可動部材)の第2状態を構成することとしてもよい。
On the other hand, when the
尚、閉位置にある開閉シャッタ34aに遊技球が載った状態において、該開閉シャッタ34aが開位置とされた場合には、その時点で開閉シャッタ34aに載っている全ての遊技球が下方の入賞口165aに入賞することとなる。
When the opening/
また、傾斜通路部162内には、遊技球の流下(転動)速度を遅らせるための遅延手段が設けられている。より詳しくは、図30,31に示すように、傾斜通路部162内において相対向するベース部157の前面と前面パネル164の裏面には、それぞれ傾斜通路部162内側に向け突出した複数の凸部157a,164aが形成されている。これら凸部157a,164aは、傾斜通路部162の長手方向に沿って所定間隔ごとにベース部157と前面パネル164に交互に形成されている。
In addition, a delay means is provided within the
そして、前後方向におけるベース部157の各凸部157aの先端位置と、前面パネル164の各凸部164aの先端位置との距離は、遊技球の直径よりも小さく設定されている。一方、ベース部157の前面一般部と、これに対向する前面パネル164の凸部164aの先端部との前後方向における距離は、遊技球の直径よりも大きく設定されている。同様に、前面パネル164の裏面一般部と、これに対向するベース部157の凸部157aの先端部との前後方向における距離は、遊技球の直径よりも大きく設定されている。これにより、開閉シャッタ34aの上面を転動する遊技球は、前後方向に蛇行しながら流下していくこととなる。
The distance in the front-to-rear direction between the tip position of each
また、通路ユニット35の右斜め上方位置には、第4表示装置41Dが設けられている。第4表示装置41Dは、第1表示装置41Aと同様に、赤、緑、青の発光色を有する三色発光ダイオード(三色LED)で構成されている。第4表示装置41Dは後述する主制御装置261により表示内容が制御される。また、第4表示装置41Dの側方には、該第4表示装置41Dに対応する4つ保留ランプ43Dが設けられている。尚、本実施形態では、第4表示装置41Dによって第3小当たり(第4当たり)か否かが確定的に表示されるようになっている。本実施形態において、第4表示装置41Dが第2表示手段を構成してもよい。
A
図3の説明に戻り、遊技領域の下部領域(可変表示装置ユニット23の下方に位置する領域)BEには、遊技領域の周縁部(後述する内レール構成部51)に沿って所定間隔で複数の一般入賞口37が設けられている。各一般入賞口37は、その上側に遊技球が常時入賞可能な入賞口が開口している。
Returning to the explanation of FIG. 3, in the lower area BE of the play area (the area located below the variable display unit 23), multiple general winning
ここで、遊技領域の右側部領域REに位置する可変入賞装置31~33、及び、これらに対応する表示装置41A~41Cの連動動作等について説明する。可変入賞装置31~33は、通常は遊技球が入賞不能な閉状態(又は入賞困難な閉状態としてもよい。)になっている。
Here, we will explain the variable winning devices 31-33 located in the right side area RE of the play area, and the linked operation of the
そして、第1可変入賞装置31は、特別遊技状態としての大当たり状態(第1当たり)が発生した場合に遊技球が入賞可能な開状態(又は入賞容易な開状態としてもよい。)となる。本実施形態において、第1可変入賞装置31が通過領域(第2の通過領域)や第1可変入球手段(第1の第1可変入球手段)、第3可変入球手段などを構成してもよく、該第1可変入賞装置31を開閉する処理機能が第1開閉制御手段(第1の開閉制御を実行可能な第1の第1開閉制御手段)や第3開閉制御手段を構成してもよい。
The first variable winning
また、第2可変入賞装置32は第1小当たり抽選の結果に基づき第1小当たり状態(第2当たり)となった場合に開状態となる。本実施形態において、第2可変入賞装置32が通過領域(第3の通過領域)や第1可変入球手段(第2の第1可変入球手段)などを構成してもよく、該第2可変入賞装置32を開閉する処理機能が第1開閉制御手段(第2の開閉制御を実行可能な第2の第1開閉制御手段)などを構成してもよい。
The second variable winning
また、第3可変入賞装置33は第2小当たり抽選の結果に基づき第2小当たり状態(第3当たり)となった場合に開状態となる。本実施形態において、第3可変入賞装置33が第1可変入球手段(第3の第1可変入球手段)を構成してもよく、該第3可変入賞装置33を開閉する処理機能が第1開閉制御手段(第3の開閉制御を実行可能な第3の第1開閉制御手段)を構成してもよい。
The third variable winning
より詳しくは、遊技球が第1契機対応口28又は第2契機対応口29を通過すると、第1表示装置41Aは、3色LEDを赤→緑→青→赤→・・・という具合に高速で色換え表示(変動表示)する。ここで、高速の色換え表示とは、例えば4msec毎に赤、緑、青を順番に表示するという具合である。そして、所定時間経過すると、いずれかの色に停止表示する。本実施形態では、第1表示装置41Aの規定変動時間(変動開始から停止までの変動表示時間)が12.5秒(12500ms)に設定され、第1表示装置41Aの確定停止時間が0.5秒(500ms)に設定されている。
More specifically, when a game ball passes through the first
そして、赤で停止表示〔本実施形態では0.5秒(500ms)間停止〕された場合、すなわち大当たり抽選に当選した場合に大当たり状態が発生する。ここで赤が大当たり(第1当たり)を示す表示である。すなわち、この表示が本実施形態における大当たりに係る特定態様の停止表示(当たり停止表示)に相当する。そのため、第1表示装置41Aが3色LEDを赤で停止表示する場合、これを受けて、該第1表示装置41Aに対応する装飾図柄表示装置42の表示領域42Aには、補助的に装飾図柄が特定の組合わせで停止表示〔本実施形態では0.5秒(500ms)間停止〕されることになる。そして、第1可変入賞装置31の羽根31aが開放状態となり、遊技球が入賞しやすい状態(開状態)になるよう構成されている。第1表示装置41Aの変動表示中に新たに遊技球が第1契機対応口28又は第2契機対応口29を通過した場合には、その分の変動表示は、その時点で行われている変動表示の終了後に行われる構成となっている。つまり、変動表示が待機(保留、記憶)されることとなる。この保留される変動表示の最大回数は、パチンコ機の機種毎に決められているが、本実施の形態では4回まで保留され、その保留回数が上記保留ランプ43Aにて点灯表示されるようになっている。尚、最大保留回数は、これに限定されるものではない。例えば、8回分の変動表示を待機させるべく、最大保留回数を8回に設定することとしてもよい。但し、保留ランプ43Aは、装飾図柄表示装置42の一部で表示される構成等であっても良い。
And when the red LEDs are displayed as stopped (stopped for 0.5 seconds (500 ms) in this embodiment), that is, when the player wins the jackpot lottery, the jackpot state occurs. Here, red is the display indicating a jackpot (first win). That is, this display corresponds to the specific mode of stop display (win stop display) related to the jackpot in this embodiment. Therefore, when the
上述したように、第1契機対応口28又は第2契機対応口29への遊技球の通過を契機に行われる抽選の結果、大当たり状態が発生した場合には第1可変入賞装置31が開状態となる。
As described above, if a jackpot state occurs as a result of the lottery that is triggered by the passage of a game ball through the first
尚、上記のように主制御装置261にて直接的に制御される第1表示装置41Aで大当たり抽選の停止表示を行い、装飾図柄表示装置42における表示を補助的なものとする理由としては、後述するように主制御装置261は、封印された基板ボックス263の内部に格納されるためである。すなわち、サブ制御装置262に対する不正行為が主制御装置261に対する不正行為よりも容易であることを考えると、主制御装置261によるLEDなどを用いた表示を主として、サブ制御装置262による装飾図柄表示装置42を用いた図柄表示を補助的なものとすることによって、主制御装置261によるLEDなどを用いた表示によってサブ制御装置262に対する不正行為を簡単に発見することができる。例えば、第1表示装置41Aが、外れを示す青の表示を行っているにも関わらず、装飾図柄表示装置42で大当たり表示が行われている場合には、不正行為が行われているとみなすことができる。
The reason why the
第1可変入賞装置31は、一旦開状態となると、所定時間(本実施形態では5秒)経過するまで又は規定個数(本実施形態では4個)の遊技球が入賞するまで開状態を維持し、前記条件が成立すると、羽根31aを閉じ、閉状態となる。従って、大当たり状態が発生した場合には、遊技者は第1可変入賞装置31に対し、最大で前記規定個数(4個)の遊技球を入賞させることができる。
Once the first variable winning
そして、第1可変入賞装置31に対し少なくとも1つの遊技球が入賞するとともに、前記条件が成立して羽根31aが閉じた後、第2表示装置41Bにおいて変動表示が開始される。本実施形態において、第2表示装置41Bが第1表示手段(第2の第1表示手段)を構成してもよい。
When at least one game ball wins in the first variable winning
より詳しくは、第1可変入賞装置31に遊技球が入賞し、前記条件が成立して羽根31aが閉じると、第2表示装置41Bは、上記第1表示装置41Aと同様に、3色LEDを赤→緑→青→赤→・・・という具合に高速で色換え表示(変動表示)し、所定時間経過すると、いずれかの色に停止表示する。本実施形態では、第2表示装置41Bの規定変動時間が2.5秒(2500ms)に設定され、第2表示装置41Bの確定停止時間が0.1秒(100ms)に設定されている。
More specifically, when a game ball enters the first variable winning
そして、赤で停止表示〔本実施形態では0.1秒(100ms)間停止〕された場合、すなわち後述する第1小当たり抽選に当選した場合に、第2可変入賞装置32の羽根32aが開放状態となり、第2可変入賞装置32は遊技球が入賞しやすい状態(開状態)になる。ここで赤が第1小当たり(第2当たり)を示す表示である。すなわち、この表示が本実施形態における第1小当たりに係る特定態様の停止表示(当たり停止表示)に相当する。本実施形態において、第1小当たり抽選が第2の当否抽選を構成してもよく、該第1小当たり抽選を実行可能な処理機能が第2の第1抽選手段を構成してもよい。
When the display is stopped in red (stopped for 0.1 seconds (100 ms) in this embodiment), i.e., when the first small prize lottery described below is won, the
また、第2表示装置41Bは、第1可変入賞装置31へ入賞した遊技球数分の変動表示を待機(保留、記憶)することができる。つまり、本実施形態において保留される変動表示の最大回数は4回で、その保留回数は上記保留ランプ43Bにて点灯表示される。しかし、最大保留回数は、これに限定されるものではなく、上記第1可変入賞装置31への入賞規定個数による。そして、第2可変入賞装置32は、上記のような開閉動作を、第2表示装置41Bにおける小当たり停止表示(赤での停止)1回につき1回行う。つまり、最大で、最大保留数分である4回行われる。尚、本実施形態においては、赤で停止表示される確率(第1小当たり当選する確率)が1000分の996程度に設定されている。つまり、大多数の場合、第2表示装置41Bでは赤が停止表示され、第2可変入賞装置32が開状態となる。但し、当選確率は、この数値に何ら限定されるものではなく、任意の値を採用することができる。
The
第2可変入賞装置32は、一旦開状態となると、所定時間(本実施形態では5秒)経過するまで又は規定個数(本実施形態では4個)の遊技球が入賞するまで開状態を維持し、前記条件が成立すると、羽根32aを閉じ、閉状態となる。従って、第1小当たり状態が発生した場合には、遊技者は第2可変入賞装置32に対し、最大で前記規定個数(4個)の遊技球を入賞させることができる。
Once the second variable winning
そして、第2可変入賞装置32に対し少なくとも1つの遊技球が入賞するとともに、前記条件が成立して羽根32aが閉じた後、第3表示装置41Cにおいて変動表示が開始される。本実施形態において、第3表示装置41Cが第1表示手段(第3の第1表示手段)を構成してもよい。
Then, when at least one game ball wins the second variable winning
より詳しくは、第2可変入賞装置32に遊技球が入賞し、前記条件が成立して羽根32aが閉じると、第3表示装置41Cは、上記第2表示装置41Bと同様に、3色LEDを赤→緑→青→赤→・・・という具合に高速で色換え表示(変動表示)し、所定時間経過すると、いずれかの色に停止表示する。本実施形態では、第3表示装置41Cの規定変動時間が0.5秒(500ms)に設定され、第3表示装置41Cの確定停止時間が0.1秒(100ms)に設定されている。
More specifically, when a game ball enters the second variable winning
そして、赤で停止表示〔本実施形態では0.1秒(100ms)間停止〕された場合、すなわち後述する第2小当たり抽選に当選した場合に、第3可変入賞装置33の羽根33aが開放状態となり、第3可変入賞装置33は遊技球が入賞しやすい状態(開状態)になる。ここで赤が第2小当たり(第3当たり)を示す表示である。すなわち、この表示が本実施形態における第2小当たりに係る特定態様の停止表示(当たり停止表示)に相当する。本実施形態において、第2小当たり抽選が第3の当否抽選を構成してもよく、該第2小当たり抽選を実行可能な処理機能が第3の第1抽選手段を構成してもよい。
When the red stop display (stopped for 0.1 seconds (100 ms) in this embodiment), i.e., when the second small prize lottery described below is won, the
また、第3表示装置41Cは、第2可変入賞装置32へ入賞した遊技球数分の変動表示を待機(保留、記憶)することができる。つまり、本実施形態において保留される変動表示の最大回数は4回で、その保留回数は上記保留ランプ43Cにて点灯表示される。しかし、最大保留回数は、これに限定されるものではなく、上記第2可変入賞装置32への入賞規定個数による。そして、第3可変入賞装置33は、上記のような開閉動作を、第3表示装置41Cにおける小当たり停止表示(赤での停止)1回につき1回行う。つまり、最大で、最大保留数分である4回行われる。尚、本実施形態においては、赤で停止表示される確率(第2小当たり当選する確率)が1000分の996程度に設定されている。つまり、大多数の場合、第3表示装置41Cでは赤が停止表示され、第3可変入賞装置33が開状態となる。但し、当選確率は、この数値に何ら限定されるものではなく、任意の値を採用することができる。
The
第3可変入賞装置33は、一旦開状態となると、所定時間(本実施形態では5秒)経過するまで又は規定個数(本実施形態では7個)の遊技球が入賞するまで開状態を維持し、前記条件が成立すると、羽根33aを閉じ、閉状態となる。従って、第2小当たり状態が発生した場合には、遊技者は第3可変入賞装置33に対し、最大で前記規定個数(7個)の遊技球を入賞させることができる。
Once the third variable winning
かかる構成により、大多数の場合、第1可変入賞装置31への入賞に対して行われる小当たり抽選の抽選回数に応じた回数分(合計4回分)だけ、第2可変入賞装置32及び第3可変入賞装置33の一連の開閉動作が繰り返し行われることとなる。つまり、第3可変入賞装置33は合計4×4=16回分だけ開状態となる。
With this configuration, in the majority of cases, a series of opening and closing operations of the second variable winning
そして、第1可変入賞装置31、第2可変入賞装置32、及び、第3可変入賞装置33の一連の開閉動作が終了することにより、大当たり状態は終了される。もちろん、各可変入賞装置31~33の開放時間や開放回数等は上記構成に限られるものではない。
Then, the big win state ends when the series of opening and closing operations of the first variable winning
尚、上記のとおり、本実施形態では、第1表示装置41Aの規定変動時間〔12.5秒(12500ms)〕が、第2表示装置41Bの規定変動時間〔2.5秒(2500ms)〕の5倍に設定されている。また、第2表示装置41Bの規定変動時間〔2.5秒(2500ms)〕が、第3表示装置41Cの規定変動時間〔0.5秒(500ms)〕の5倍に設定されている。
As described above, in this embodiment, the specified fluctuation time of the
これにより、第2可変入賞装置32(羽根32a)が開放する第1小当たり状態が発生し、該第1小当たり状態中に該第2可変入賞装置32に対し4個の遊技球が入賞した場合(すなわち第3表示装置41Cに係る変動表示が4回分保留された場合)には、第2可変入賞装置32が閉鎖し、第3表示装置41Cに係る1回目の変動表示が開始された後は、図33に示すように、第3表示装置41Cにおける変動表示(0.5秒)及びその当たり停止表示(0.1秒)、並びに、これに対応する第3可変入賞装置33の開放(第2小当たり状態の発生)といった一連の動作が4回終了するまでは、第2表示装置41Bにおいて次の当たり停止表示がなされず、次の第1小当たり状態が発生しない(第2可変入賞装置32が開放しない)構成となる。
As a result, a first small win state occurs in which the second variable winning device 32 (
同様に、第1可変入賞装置31(羽根31a)が開放する大当たり状態が発生し、該大当たり状態中に該第1可変入賞装置31に対し4個の遊技球が入賞した場合(すなわち第2表示装置41Bに係る変動表示が4回分保留された場合)には、第1可変入賞装置31が閉鎖し、第2表示装置41Bに係る1回目の変動表示が開始された後は、第2表示装置41Bにおける変動表示(2.5秒)及びその当たり停止表示(0.1秒)、並びに、これに対応する第2可変入賞装置32の開放(第1小当たり状態の発生)といった一連の動作が4回終了するまでは、第1表示装置41Aにおいて次の停止表示(当たり停止表示又は外れ停止表示)が行われない構成となる。つまり、大当たり抽選により当選結果が得られている場合においても、次の大当たり状態が発生しない(第1可変入賞装置31が開放しない)構成となる。
Similarly, when a big win state occurs in which the first variable winning device 31 (
従って、一旦、大当たり状態が発生すると、大多数の場合、遊技者は、第3可変入賞装置33が合計4×4=16回分だけ開状態となる機会をより確実に得ることが可能となる。
Therefore, once a jackpot occurs, in the majority of cases, the player will be able to have a more reliable chance of the third variable winning
次に、通路ユニット35に設けられた第3契機対応口30、第4表示装置41D及び第4可変入賞装置34の関連動作等について説明する。
Next, we will explain the related operations of the
第4可変入賞装置34は、通常は遊技球が入賞不能な閉状態(又は入賞困難な閉状態としてもよい。)になっている。そして、第4可変入賞装置34は第3小当たり抽選の結果に基づき第3小当たり状態(第4当たり)となった場合に開状態となる。本実施形態において、第3小当たり抽選が当否抽選や作動抽選処理などを構成してもよく、該第3小当たり抽選を実行する処理機能が第2抽選手段や作動抽選手段を構成してもよい。従って、第3小当たり抽選に当選した場合が所定の作動条件が成立した場合を構成してもよい。
The fourth variable winning
より詳しくは、遊技球が第3契機対応口30を通過すると、第4表示装置41Dは、3色LEDを赤→緑→青→赤→・・・という具合に高速で色換え表示(変動表示)し、所定時間経過すると、いずれかの色に停止表示する。本実施形態では、第4表示装置41Dの規定変動時間が1.02秒(1020ms)に設定され、第4表示装置41Dの確定停止時間が0.1秒(100ms)に設定されている。
More specifically, when the game ball passes through the
そして、赤で停止表示〔本実施形態では0.1秒(100ms)間停止〕された場合、すなわち後述する第3小当たり抽選に当選した場合に、第4可変入賞装置34の開閉シャッタ34aが開放状態となり、第4可変入賞装置34は遊技球が入賞しやすい状態(開状態)になる。ここで赤が第3小当たり(第4当たり)を示す表示である。すなわち、この表示が本実施形態における第3小当たりに係る特定態様の停止表示(当たり停止表示)に相当する。
When the red stop display (stopped for 0.1 seconds (100 ms) in this embodiment), i.e. when the third small prize lottery described below is won, the opening/
また、第4表示装置41Dの変動表示中に新たに遊技球が第3契機対応口30を通過した場合には、その分の変動表示は、その時点で行われている変動表示の終了後に行われる構成となっている。つまり、変動表示が待機(保留、記憶)されることとなる。本実施形態において保留される変動表示の最大回数は4回で、その保留回数が上記保留ランプ43Dにて点灯表示されるようになっている。尚、最大保留回数は、これに限定されるものではない。例えば、8回分の変動表示を待機させるべく、最大保留回数を8回に設定することとしてもよい。
In addition, if a new game ball passes through the
そして、第4可変入賞装置34は、上記のような開閉動作を、第4表示装置41Dにおける小当たり停止表示(赤での停止)1回につき1回行う。尚、本実施形態においては、赤で停止表示される確率(第3小当たり当選する確率)が1000分の996程度に設定されている。つまり、大多数の場合、第4表示装置41Dでは赤が停止表示され、第4可変入賞装置34が開状態となる。但し、当選確率は、この数値に何ら限定されるものではなく、任意の値を採用することができる。
The fourth variable winning
第4可変入賞装置34は、一旦開状態となると、所定時間(本実施形態では5秒)経過するまで又は規定個数(本実施形態では1個)の遊技球が入賞するまで開状態を維持し、前記条件が成立すると、開閉シャッタ34aを閉じ、閉状態となる。従って、第3小当たり状態が発生した場合には、遊技者は第4可変入賞装置34に対し、最大で前記規定個数(1個)の遊技球を入賞させることができる。
Once the fourth variable winning
かかる構成により、大多数の場合、1つの遊技球が第3契機対応口30を通過すると、該遊技球が開閉シャッタ34aの開放状態となった第4可変入賞装置34へ入賞し、開閉シャッタ34aが閉状態となる。
With this configuration, in the majority of cases, when a game ball passes through the
但し、大当たり状態が開始されると、第1可変入賞装置31の羽根31aが開状態となっているため、第4表示装置41Dの変動表示は進行せず、第3小当たり抽選の結果を示す停止表示も行われない。つまり、この段階では、第3小当たり抽選の結果を問わず、第3小当たり状態が発生することはなく、ひいては第4可変入賞装置34の開閉シャッタ34aが開状態となることもない。
However, when the big win state starts, the
従って、第3契機対応口30を通過し、上流側縦通路部161を流下した遊技球は、入賞口165aに入賞することなく、傾斜通路部162に沿って流下していくこととなる。具体的には、開閉シャッタ34aの上面に載った遊技球が複数の凸部157a,164aにより前後方向に蛇行しながら右方向へ転がるように流下していくこととなる。
Therefore, the game ball that passes through the
尚、遊技球が第3契機対応口30を通過してから、閉状態にある第4可変入賞装置34の開閉シャッタ34aを通過するまでに要する最短通過時間が、第4表示装置41Dにおける規定変動時間〔本実施形態では1.02秒(1020ms)〕及び確定停止時間〔本実施形態では0.1秒(100ms)〕、並びに、第1表示装置41Aにおける確定停止時間〔本実施形態では0.5秒(500ms)〕を加算した合計時間〔本実施形態では1.62秒(1620ms)〕よりも長くなるように設定されている。例えば2秒(2000ms)となるように設定されている。
The shortest time required for the game ball to pass through the opening/
そして、傾斜通路部162(開閉シャッタ34a)の右端から下流側縦通路部163へ落下した遊技球は、該下流側縦通路部163の直下に設けられた第2契機対応口29を通過し右側部領域REへ導出される。
The game ball that falls from the right end of the inclined passage section 162 (opening/
遊技球が第2契機対応口29を通過すると、遊技球が第1契機対応口28を通過した場合と同様に、大当たり(第1当たり)抽選が行われると共に、第1表示装置41A等において、規定変動時間12.5秒(12500ms)の変動表示が行われる。
When the game ball passes through the second
さて、遊技盤27には、発射手段としての遊技球発射装置から発射された遊技球を遊技盤27の上部へ案内するレール部材としてのレールユニット50が取り付けられている。これにより、ハンドル18の回動操作に伴い発射された遊技球は、レールユニット50を通じて所定の遊技領域に案内されるようになっている。遊技球が案内される遊技領域の左側部領域や右側部領域が所定流路や第1領域又は第2領域を構成してもよい。本実施形態におけるレールユニット50は内レール構成部51と外レール構成部52とにより構成されている。
Now, a
内レール構成部51の先端部分(図3の左上部)には戻り球防止部材53が取着されている。これにより、一旦、内レール構成部51及び外レール構成部52間の球案内通路から遊技盤27の上部へと案内された遊技球が再び球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。戻り球防止部材53が設けられた領域を第1領域としてもよい。また、外レール構成部52に沿って飛び出す遊技球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム54が取着されている。具体的に本実施形態では、通路ユニット35の一部に返しゴム54が取着されている。これにより、所定以上の勢いで発射された遊技球の多くは、返しゴム54に当たって跳ね返り、通路ユニット35の上流側縦通路部161に流入する。
A return
図2の説明に戻り、前記樹脂ベース20において、窓孔21(遊技盤27)の下方には、遊技球発射装置より発射された直後に遊技球を案内する発射レール61が取り付けられている。発射レール61は、その後方の金属板62と一体的に樹脂ベース20に取付固定されており、所定の発射角度(打ち出し角度)にて直線的に延びるよう構成されている。従って、ハンドル18の回動操作に伴い発射された遊技球は、まずは発射レール61に沿って斜め上方に打ち出され、その後、前述した通りレールユニット50の球案内通路を通じて遊技領域に案内されるようになっている。
Returning to the explanation of FIG. 2, in the
また、発射レール61とレールユニット50との間には所定間隔の隙間があり、この隙間より下方にファール球通路63が形成されている。従って、仮に、遊技球発射装置から発射された遊技球が戻り球防止部材53まで至らずファール球として球案内通路内を逆戻りする場合には、そのファール球がファール球通路63を介して下皿15に排出される。
In addition, there is a gap of a predetermined distance between the
尚、詳しい図面の開示は省略するが、遊技球発射装置には、前面枠セット14側の球出口(上皿19の最下流部より通じる球出口)から遊技球が1つずつ供給される。また、発射レール61の基端部付近にはその右側と手前側にそれぞれガイド部材65,66を設置している。これにより、前面枠セット14側の球出口から供給される遊技球が常に所定の発射位置にセットされる。また、遊技球発射装置には打球槌が設けられ、軸部を中心とする打球槌の回動に伴い遊技球が発射される。
Although detailed drawings are omitted, game balls are supplied to the game ball launching device one by one from the ball outlet on the front frame set 14 side (the ball outlet leading from the most downstream part of the upper tray 19). In addition,
また、図2中の符号67は上皿19に通ずる排出口であり、この排出口67を介して遊技球が上皿19に排出される。排出口67には開閉式のシャッタ68が取り付けられている。該シャッタ68は、その下辺部に沿って設けられた軸部を軸心として回動可能となっており、前面枠セット14を開放した状態(図2の状態)ではバネ等の付勢力によりシャッタ68が排出口67をほぼ閉鎖するようになっている。また、前面枠セット14を閉じた状態(図1の状態)では、該前面枠セット14の裏面に設けられた球通路樋(図示略)により、シャッタ68が押し開けられるようになっており、排出口67と上皿19とが連通された状態となる。尚、前面枠セット14の開放状態においては、遊技球は下皿15へ排出されるようになっている。
Also, the
次に、前面枠セット14について図1を参照しつつ説明する。前面枠セット14には遊技領域(レールユニット50の内周部により略円形状に区画形成された領域)のほとんどを外部から視認することができるよう略楕円形状の窓部101が形成されている。
Next, the front frame set 14 will be described with reference to Figure 1. The front frame set 14 has an approximately
また、前面枠セット14にはその周囲に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて点灯、点滅のように発光態様が変更制御され遊技中の演出効果を高める役割を果たすものである。例えば、窓部101の周縁には、LED等の発光手段を内蔵した環状電飾部102が左右対称に設けられ、該環状電飾部102の中央であってパチンコ機10の最上部には、同じくLED等の発光手段を内蔵した中央電飾部103が設けられている。本パチンコ機10では、中央電飾部103が大当たりランプとして機能し、大当たり時に点灯や点滅を行うことにより、大当たり中であることを報知する。さらに、上皿19周りにも、同じくLED等の発光手段を内蔵した上皿電飾部104が設けられている。その他、中央電飾部103の左右側方には、賞球払出し中に点灯する賞球ランプ105と所定のエラー時に点灯するエラー表示ランプ106とが設けられている。
In addition, the front frame set 14 is provided with various light-emitting means such as lamps around it. These light-emitting means are controlled to change their light-emitting modes, such as lighting and blinking, depending on the change in the game state when a jackpot is hit or when a certain reach is reached, and play a role in enhancing the presentation effect during the game. For example,
また、窓部101の下方には貸球操作部120が配設されており、貸球操作部120には球貸しボタン121と、返却ボタン122と、度数表示部123とが設けられている。遊技場等において、パチンコ機10の側方に配置されるカードユニット(球貸しユニット)に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部120が操作されると、その操作に応じて遊技球の貸出が行われる。球貸しボタン121は、カード等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿19に供給される。返却ボタン122は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。度数表示部123はカード等の残額情報を表示するものである。尚、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿19に遊技球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部120が不要となる。故に、貸球操作部120の設置部分に、飾りシール等が付されるようになっている。これにより、カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との貸球操作部の共通化が図られる。
In addition, below the
尚、図面の開示は省略するが、前面枠セット14の裏側には、窓部101を囲むようにして金属製の補強板が設けられており、この補強板はガラス支持用の金枠としての機能も兼ね備えている。より詳しくは、補強板の一部が後方に折り返されて前後2列のガラス保持溝が形成されており、矩形状をなす前後一対のガラス137が各ガラス保持溝にて保持されようになっている。
Although not shown in the drawings, a metal reinforcing plate is provided on the rear side of the front frame set 14 so as to surround the
次に、パチンコ機10の背面の構成を図4に基づいて詳しく説明する。パチンコ機10にはその背面(実際には内枠12及び遊技盤27の背面)において、各種制御基板が上下左右に並べられるようにして、一部前後に重ねられるようにして配置されており、さらに、遊技球を供給する遊技球供給装置(払出機構)や樹脂製の保護カバー等が取り付けられている。本実施形態では、各種制御基板を2つの取付台に分けて搭載して2つの制御基板ユニットを構成し、それら制御基板ユニットを個別に内枠12又は遊技盤27の裏面に装着するようにしている。この場合において、主基板とサブ制御基板とを一方の取付台に搭載してユニット化すると共に、払出制御基板、発射制御基板及び電源基板を他方の取付台に搭載してユニット化している。ここでは便宜上、前者のユニットを「第1制御基板ユニット201」と称し、後者のユニットを「第2制御基板ユニット202」と称することとする。また、払出機構及び保護カバーも1ユニットとして一体化されており、一般に樹脂部分を裏パックと称することもあるため、ここではそのユニットを「裏パックユニット203」と称する。各ユニット201~203の詳細な構成については後述する。
Next, the configuration of the back of the
また、第1制御基板ユニット201、第2制御基板ユニット202及び裏パックユニット203は、ユニット単位で工具等を用いずとも着脱できるよう構成されており、さらにこれに加え、一部に支軸部を設けて内枠12又は遊技盤27の裏面に対して開閉できる構成となっている。
The first
また、前面枠セット14の施錠機構は、内枠12の施錠機構と一体的となっており、該一体となった施錠機構G1の本体部は内枠12の背面側に設けられている。そのため、図2では、施錠機構G1から内枠12の前面側に突出した係止爪T1,T2のみが示されている。そして、係止爪T1,T2が前面枠セット14の背面側に係止されることにより、前面枠セット14が施錠された状態となる。
The locking mechanism of the front frame set 14 is integrated with the locking mechanism of the
また、遊技盤27の裏面には、各種入賞部などの遊技球の通過を検出するための入球検出手段としての入賞感知機構などが設けられている。具体的には、図3等に示すように、遊技盤27表側の一般入賞口37に対応する位置には入賞スイッチ37aが設けられている。また、第1可変入賞装置31には入賞スイッチ31cが設けられ、第2可変入賞装置32には入賞スイッチ32cが設けられ、第3可変入賞装置33には入賞スイッチ33cが設けられ、第4可変入賞装置34には入賞スイッチ34c(図30参照)が設けられている。第1契機対応口28に対応する位置には第1契機対応口スイッチ(ゲートスイッチ)28aが設けられ、第2契機対応口29に対応する位置には第2契機対応口スイッチ(ゲートスイッチ)29aが設けられ、第3契機対応口30に対応する位置には第3契機対応口スイッチ(ゲートスイッチ)30aが設けられている。これら入賞スイッチ31c等は入球検出手段として機能しうる。つまり、大入賞口やV入賞口など各種入賞口(各種契機対応口を含む)のうちのいずれかへ入球した遊技球を検出可能な検出スイッチを第1球検出手段や第2球検出手段などの球検出手段としてもよい。尚、これら入賞スイッチ31c等は、ブロック図(図5)等での開示は便宜上省略するが、直接的に、又は、中継基板を介して間接的に主基板(主制御装置261)に電気配線(ケーブルコネクタ)によって接続されている。
In addition, the back side of the
上記入賞感知機構にて各々検出された検出結果は、後述する主基板に取り込まれ、該主基板よりその都度の入賞状況に応じた払出指令(遊技球の払出個数)が払出制御基板に送信される。そして、該払出制御基板の出力により所定数の遊技球の払出が実施される。本実施形態のパチンコ機10では、各種入賞口毎に遊技球の入賞を電気的に感知して払出が直ちに行われる。
The detection results detected by each of the winning detection mechanisms are input to the main board, which will be described later, and a payout command (number of game balls to be paid out) according to the winning status at each time is sent from the main board to the payout control board. A predetermined number of game balls are then paid out based on the output of the payout control board. In the
さらに、パチンコ機10の裏面には、図示は省略するが、一般入賞口37等に入賞した遊技球が導かれる回収通路や排出通路が設けられており、遊技領域より排出された遊技球はこれらを介してパチンコ機10外部に排出される。ここで、大入賞口やV入賞口など各種入賞口のうちのいずれかを第1特定領域又は第2特定領域とし、ここへ遊技球を導くルートを第1ルート又は第2ルートとしてもよい。または、球検出手段として上記各種検出スイッチのうちのいずれかが設けられた領域を第2特定領域とし、ここへ遊技球を導くルートを第2ルートとしてもよい。従って、大入賞口やV入賞口など各種入賞口のうちのいずれかの内部領域(内部流路)を所定領域や第2領域としてもよい。尚、アウト口38も排出通路に通じており、何れの入賞口にも入賞しなかった遊技球も同様にパチンコ機10外部に排出される。その他、パチンコ機10の裏面下部には、後述する払出機構より払出される遊技球を上皿19、下皿15、又は前記排出通路の何れかに振り分ける遊技球分配部245が設けられている。さらに裏面下部には、下皿15に向けて設置された上記スピーカの背後を囲む樹脂製のスピーカボックス246が取り付けられており、このスピーカボックス246により低音域の音質改善が図られている。尚、図4において符号228は打球槌等を備えるセットハンドルであり、符号229は発射モータである。
Furthermore, on the back side of the
さて、第1制御基板ユニット201は、主制御装置261と、サブ制御装置262とを具備している。ここで、主制御装置261は、主たる制御を司るCPU、遊技プログラムを記憶したROM、遊技の進行に応じた必要なデータを記憶するRAM、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等を含む主基板を具備しており、この主基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス263(被包手段)に収容されて構成されている。尚、基板ボックス263は、略直方体形状のボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えている。これらボックスベースとボックスカバーとは封印ユニット264(封印手段)によって開封不能に連結され、これにより基板ボックス263が封印されている。
The first
封印手段としての封印ユニット264はボックスベースとボックスカバーとを開封不能に連結する構成であれば任意の構成が適用できるが、本実施形態では、5つの封印部材が連結された構成となっており、この封印部材の長孔に係止爪を挿入することでボックスベースとボックスカバーとが開封不能に連結されるようになっている。封印ユニット264による封印処理は、その封印後の不正な開封を防止し、また万一不正開封が行われてもそのような事態を早期に且つ容易に発見可能とするものであって、一旦開封した後でも再度開封・封印処理を行うこと自体は可能である。すなわち、封印ユニット264を構成する5つの封印部材のうち、少なくとも一つの封印部材の長孔に係止爪を挿入することにより封印処理が行われる。そして、収容した主基板の不具合などにより基板ボックス263を開封する場合には、係止爪が挿入された封印部材と他の封印部材との連結を切断する。その後、再度封印処理する場合は他の封印部材の長孔に係止爪を挿入する。基板ボックス263の開封を行った旨の履歴を該基板ボックス263に残しておけば、基板ボックス263を見ることで不正な開封が行われた旨を容易に発見することができる。
The sealing
また、サブ制御装置262は、主制御装置261(主基板)からの指示に従い各種演出制御を司るCPUや、各種プログラムを記憶したROM、遊技の進行に応じた必要なデータを記憶するRAM、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等を含むサブ制御基板を具備しており、このサブ制御基板についても該サブ制御基板に対応する基板ボックスに収容されて構成されている。サブ制御装置262上には電源中継基板266が搭載されており、後述する電源基板より供給される電源がこの電源中継基板266を介してサブ制御装置262及び表示制御装置45に出力される。尚、表示制御装置45は、液晶表示装置たる装飾図柄表示装置42と前後に重ねられた状態で着脱可能に取付けられている。
The sub-controller 262 also includes a sub-controller board that includes a CPU that controls various presentations according to instructions from the main controller 261 (main board), a ROM that stores various programs, a RAM that stores necessary data according to the progress of the game, a port for communicating with various devices, a random number generator used in various lotteries, and a clock pulse generating circuit used for time counting and synchronization, and this sub-controller board is also housed in a board box corresponding to the sub-controller board. A power
第2制御基板ユニット202は、払出制御装置311、発射制御装置312、電源装置313及びカードユニット接続基板314を具備している。払出制御装置311、発射制御装置312及び電源装置313は周知の通り制御の中枢をなすCPUや、その他ROM、RAM、各種ポート等を含む制御基板を具備しており、払出制御装置311の払出制御基板により、賞品球や貸出球の払出が制御される。また、発射制御装置312の発射制御基板により、遊技者によるハンドル18の操作に従い発射モータ229の制御が行われ、電源装置313の電源基板により、各種制御装置等で要する所定の電源電圧が生成され出力される。カードユニット接続基板314は、パチンコ機前面の貸球操作部120及び図示しないカードユニットに電気的に接続され、遊技者による球貸し操作の指令を取り込んでそれを払出制御装置311に出力するものである。尚、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿に遊技球が直接貸し出される現金機では、カードユニット接続基板314を省略することも可能である。
The second
上記払出制御装置311、発射制御装置312、電源装置313及びカードユニット接続基板314は、透明樹脂材料等よりなる基板ボックス315,316,317,318にそれぞれ収容されて構成されている。特に、払出制御装置311では、前述した主制御装置261と同様、基板ボックス315(被包手段)を構成するボックスベースとボックスカバーとが封印ユニット319(封印手段)によって開封不能に連結され、これにより基板ボックス315が封印されている。
The dispensing
払出制御装置311には状態復帰スイッチ321が設けられている。例えば、払出モータ部の球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチ321が押下されると、払出モータが正逆回転され、球詰まりの解消(正常状態への復帰)が図られる。本実施形態において、払出制御装置311が、遊技価値としての賞球の払出制御を司る付与制御手段(払出制御手段)を構成してもよい。
The
また、電源装置313にはRAM消去スイッチ323が設けられている。本パチンコ機10はバックアップ機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰(復電)の際には停電時の状態に復帰させることができる。従って、通常手順で(例えば遊技場の営業終了時に)電源遮断すると電源遮断前の状態が記憶保持されることから、電源投入時に初期状態に戻したい場合には、RAM消去スイッチ323を押しながら電源を投入する。
The
次に、裏パックユニット203の構成を説明する。裏パックユニット203は、樹脂成形された裏パック351と遊技球の払出機構部352とを一体化したものである。
Next, we will explain the configuration of the
裏パック351は例えばABS樹脂により一体成形されており、パチンコ機後方に突出し略直方体形状をなす保護カバー部354を有する。保護カバー部354は左右側面及び上面が閉鎖され且つ下面のみが開放された形状をなし、少なくとも可変表示装置ユニット23を囲むのに十分な大きさを有する(但し本実施形態では、前述のサブ制御装置262も合わせて囲む構成となっている)。
The
また、払出機構部352は、保護カバー部354を迂回するようにして配設されている。すなわち、保護カバー部354の上方には、上側に開口したタンク355が設けられており、このタンク355には遊技場の島設備から供給される遊技球が逐次補給される。タンク355の下方には、例えば横方向2列(2条)の球通路を有し下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール356が連結され、さらにタンクレール356の下流側には縦向きにケースレール357が連結されている。払出装置(払出手段)358はケースレール357の最下流部に設けられ、払出モータ358a等の所定の電気的構成により必要個数の遊技球の払出が適宜行われる。そして、払出装置358より払出された遊技球は前記上皿19に供給される。また、タンクレール356には、該タンクレール356に振動を付加するバイブレータ360が取り付けられており、仮にタンクレール356付近で球詰まりが生じた際、バイブレータ360が駆動されることで球詰まりの解消が図られる。
The
また、払出機構部352には、払出制御装置311から払出装置358への払出指令の信号を中継する払出中継基板381が設置されると共に、外部より主電源を取り込む電源スイッチ基板382が設置されている。電源スイッチ基板382には、電圧変換器を介して例えば交流24Vの主電源が供給され、電源スイッチ382aの切替操作により電源ON又は電源OFFされる。
The
また、裏パックユニット203は、外部中継端子板230用の開口部391が設けられており、裏パックユニット203の固定された状態でも、外部中継端子板230の取外し及び操作が可能となっている。
The
尚、上述してきた構成により、主制御装置261(基板ボックス263)の取外しは、まず裏パックユニット203を開け、次に第1制御基板ユニット201を開け、そして、主制御装置261を固定している固定具を解除操作するという複雑な過程をふむことにより、ようやく行うことができる。このため、主制御装置261(基板ボックス263)の取り外し等の不正行為に対して抑止効果が期待できる。
With the above-mentioned configuration, the main control device 261 (board box 263) can be removed only after going through a complicated process of first opening the
尚、本実施形態では、主制御装置261は、厳重に封印された基板ボックス263に格納されているため、主制御装置261に何らかの不正な信号を送ったりする等の不正行為は困難である。このため、主制御装置261によって直接的に制御される例えば第1表示装置41A等のLEDを「赤」の大当たりの態様で不正に点灯させることは困難である。従って、装飾図柄表示装置42に大当たりとなったかのような表示を行わせるとともに、セルなどを用いて大入賞口を強制的に開放し、大当たりとなっていないにもかかわらず出玉を獲得するというような不正行為が行われる場合にも、第1表示装置41Aの点灯態様を確認することによって、そのような不正行為が簡単に発見できる。
In this embodiment, the
次に、パチンコ機10の電気的構成について説明する。図5は、本パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。
Next, the electrical configuration of the
パチンコ機10の主制御装置261(主基板)には、演算装置である1チップマイコンとしてのCPU501が搭載されている。CPU501には、該CPU501により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM502と、そのROM502内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するメモリであるRAM503と、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路等が内蔵されている。
The main control device 261 (main board) of the
RAM503は、パチンコ機10の電源のオフ後においても電源装置313からバックアップ電圧が供給されてデータが保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM503には、各種のデータ等を一時的に記憶するメモリやエリアの他に、バックアップエリア503aが設けられている。
バックアップエリア503aは、停電などの発生により電源が切断された場合において、電源の再入時にパチンコ機10の状態を電源切断前の状態に復帰させるべく、電源切断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタ、I/O等の値を記憶しておくためのエリアである。バックアップエリア503aへの書き込みは、NMI割込み処理(図10参照)によって電源切断時に実行され、逆にバックアップエリア503aに書き込まれた各値の復帰は、電源入時(停電解消による電源入を含む。以下同様)の復電処理(図7参照)において実行される。尚、CPU501のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源断時に、後述する停電監視回路542から出力される停電信号SK1が入力されるように構成されており、停電の発生により、図10の停電処理(NMI割込み処理)が即座に実行される。
The
かかるROM502及びRAM503を内蔵したCPU501には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン504を介して入出力ポート505が接続されている。入出力ポート505には、後述するRAM消去スイッチ回路543、払出制御装置311、サブ制御装置262、第1可変入賞装置31、第2可変入賞装置32、第3可変入賞装置33、第4可変入賞装置34、第1表示装置41A、第2表示装置41B、第3表示装置41C、第4表示装置41D、その他図示しないスイッチ等が接続されている。この構成により、上述した表示装置41A~41Dは、主制御装置261により直接的に制御される。一方、装飾図柄表示装置42は、サブ制御装置262を介して制御される。
The
サブ制御装置262(サブ制御基板)は、演算装置であるCPU551、該CPU551により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM552、該ROM552内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するメモリであるRAM553、入出力ポート554、バスライン555を備えるとともに、その他にも図示しない割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路等を備えている。RAM553は、CPU551による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するメモリである。ここには後述する各種カウンタの値を格納するカウンタ用バッファが設けられている。
The sub-control device 262 (sub-control board) comprises a
入出力ポート554には、バスライン555を介してCPU551、ROM552、RAM553が接続されるとともに、表示制御装置45が接続されている。さらに、入出力ポート554には、スピーカ24、各種電飾部及びランプ102~106が接続されている。
The input/
サブ制御装置262のCPU551は、例えば主制御装置261から送信される指令信号(例えば変動パターンコマンド)に基づいて表示制御装置45に表示制御を実行させ、装飾図柄表示装置42に表示させる。尚、上記のように、本実施形態では、主制御装置261が制御する第1表示装置41Aにて大当たりか否かを表示するようになっており、サブ制御装置262が制御する装飾図柄表示装置42では、前記第1表示装置41Aの表示に合わせた表示が行われる。つまり、変動パターンコマンドは、第1表示装置41Aにて行われる表示に合わせた表示を装飾図柄表示装置42にて行わせるためにサブ制御装置262に出力されるコマンドである。
The
また、払出制御装置311は、払出モータ358aにより賞球や貸し球の払出制御を行うものである。演算装置であるCPU511は、そのCPU511により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM512と、ワークメモリ等として使用されるRAM513とを備えている。
The
払出制御装置311のRAM513は、主制御装置261のRAM503と同様に、パチンコ機10の電源のオフ後においても電源装置313からバックアップ電圧が供給されてデータが保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM513には、各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリやエリアの他に、バックアップエリア513aが設けられている。
The
バックアップエリア513aは、停電などの発生により電源が切断された場合において、電源の再入時にパチンコ機10の状態を電源切断前の状態に復帰させるべく、電源切断時のスタックポインタや、各レジスタ、I/O等の値を記憶しておくためのエリアである。このバックアップエリア513aへの書き込みは、NMI割込み処理(図10参照)によって電源切断時に実行され、逆にバックアップエリア513aに書き込まれた各値の復帰は、電源入時の復電処理(図23参照)において実行される。尚、主制御装置261のCPU501と同様、CPU511のNMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路542から停電信号SK1が入力されるように構成されており、その停電信号SK1がCPU511へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込み処理が即座に実行される。
The
かかるROM512及びRAM513を内蔵したCPU511には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン514を介して入出力ポート515が接続されている。入出力ポート515には、RAM消去スイッチ回路543、主制御装置261、発射制御装置312、払出モータ358aなどがそれぞれ接続されている。
The
発射制御装置312は、発射モータ229による遊技機の発射を許可又は禁止するものであり、発射モータ229は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、払出制御装置311から発射許可信号が出力されていること、遊技者がハンドル18をタッチしていることをセンサ信号により検出していること、発射を停止させる発射停止スイッチが操作されていないことを条件に、発射モータ229が駆動され、ハンドル18の操作量に応じた強度で遊技球が発射される。
The
表示制御装置45は、サブ制御装置262からの指示に従い、装飾図柄表示装置42における装飾図柄の変動表示を実行するものである。この表示制御装置45は、CPU521と、プログラムROM522と、ワークRAM523と、ビデオRAM524と、キャラクタROM525と、画像コントローラ526と、入力ポート527と、出力ポート529と、バスライン530,531とを備えている。入力ポート527にはサブ制御装置262の入出力ポート554が接続されている。また、入力ポート527には、CPU521、プログラムROM522、ワークRAM523、画像コントローラ526が接続されている。また、画像コントローラ526にはバスライン531を介して出力ポート529が接続されており、その出力ポート529には液晶表示装置たる装飾図柄表示装置42が接続されている。
The
表示制御装置45のCPU521は、サブ制御装置262から送信される表示コマンドに基づいて装飾図柄表示装置42の表示を制御する。尚、主制御装置261は第1表示装置41Aにて確定的に大当たりか否かを表示するため、表示コマンドは装飾図柄表示装置42にて補助的な表示を行うために送出される。プログラムROM522は、そのCPU521により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するメモリであり、ワークRAM523は、CPU521による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するメモリである。ここには後述する各種カウンタの値を格納するカウンタ用バッファが設けられている。
The
ビデオRAM524は、装飾図柄表示装置42に表示される表示データを記憶するメモリであり、このビデオRAM524の内容を書き替えることにより、装飾図柄表示装置42の表示内容が変更される。キャラクタROM525は、装飾図柄表示装置42に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するメモリである。画像コントローラ526は、CPU521、ビデオRAM524、出力ポート529のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在すると共に、ビデオRAM524に記憶される表示データを所定のタイミングで読み出して装飾図柄表示装置42に表示させるものである。
Video RAM 524 is a memory that stores display data to be displayed on decorative
また、電源装置313は、パチンコ機10の各部に電力を供給する電源部541と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路542と、上記RAM消去スイッチ323に接続されてなるRAM消去スイッチ回路543とを備えている。電源部541は、図示しない電源経路を通じて、主制御装置261や払出制御装置311等に対して各々に必要な動作電源を供給する。その概要としては、電源部541は、外部より供給される交流24ボルト電源を取り込み、各種スイッチやモータ等を駆動する+12V電源、ロジック用の+5V電源、RAMバックアップ用のバックアップ電源などを生成し、これら+12V電源、+5V電源及びバックアップ電源を主制御装置261や払出制御装置311等に対して供給する。尚、発射制御装置312に対しては払出制御装置311を介して動作電源(+12V電源、+5V電源等)が供給される。
The
停電監視回路542は、停電等の発生による電源断時に、主制御装置261のCPU501及び払出制御装置311のCPU511の各NMI端子へ停電信号SK1を出力する回路である。停電監視回路542は、電源部541から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源断)の発生と判断して、停電信号SK1を主制御装置261及び払出制御装置311へ出力する。この停電信号SK1の出力によって、主制御装置261及び払出制御装置311は、停電の発生を認識し、停電時処理(図10のNMI割込み処理)を実行する。
The power
尚、電源部541は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、かかる停電時処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置261及び払出制御装置311は、停電時処理を正常に実行し完了することができる。
The
RAM消去スイッチ回路543は、RAM消去スイッチ323のスイッチ信号を取り込み、そのスイッチ323の状態に応じて主制御装置261のRAM503及び払出制御装置311のRAM513のバックアップデータをクリアする回路である。RAM消去スイッチ323が押下された際、RAM消去スイッチ回路543は、RAM消去信号SK2を主制御装置261及び払出制御装置311に出力する。RAM消去スイッチ323が押下された状態でパチンコ機10の電源が投入されると(停電解消による電源入を含む)、主制御装置261及び払出制御装置311においてそれぞれのRAM503,513のデータがクリアされる。
The RAM
次に、上記の如く構成されたパチンコ機10の動作について説明する。
Next, we will explain the operation of the
本実施形態では、主制御装置261内のCPU501は、遊技に際し各種カウンタ情報を用いて抽選(当たり抽選)や変動表示及び停止表示の設定などを行うこととしている。具体的には、図6に示すように、大当たりの抽選に使用する大当たり乱数カウンタC1と、装飾図柄表示装置42を外れ変動させる際のリーチ抽選に使用するリーチ乱数カウンタC2と、大当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタCINIと、装飾図柄表示装置42の変動パターン選択に使用する変動種別カウンタCS1,CS2と、小当たりの抽選に使用する小当たり乱数カウンタC3とを用いることとしている。本実施形態において、主制御装置261が抽選手段(第1抽選手段、第2抽選手段)や特別遊技状態発生手段を構成してもよいし、大当たり抽選契機などの所定の遊技価値を付与可能な遊技価値付与手段を構成してもよい。
In this embodiment, the
カウンタC1,C2,C3,CINI,CS1,CS2は、その更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは定期的に更新され、その更新値がRAM503の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される(乱数初期値カウンタCINIを除く)。 Counters C1, C2, C3, CINI, CS1, and CS2 are loop counters that add 1 to the previous value each time they are updated and return to 0 after reaching their maximum value. Each counter is updated periodically, and the updated value is appropriately stored in a counter buffer set in a specified area of RAM 503 (except for the random number initial value counter CINI).
また、RAM503には、1つの実行エリアと4つの保留エリア(保留第1~保留第4エリア)とからなる記憶エリアとしての保留球格納エリアが、大当たり乱数カウンタC1及びリーチ乱数カウンタC2に対応して1つ、小当たり乱数カウンタC3に対応して3つ設けられている。本実施形態において、RAM503の各保留球格納エリアが保留手段を構成してもよい。
The
より詳しくは、第1保留球格納エリアの各エリアには、第1契機対応口28又は第2契機対応口29への遊技球の通過履歴に合わせて、大当たり乱数カウンタC1及びリーチ乱数カウンタC2の各値が時系列的に格納される。第2保留球格納エリアの各エリアには、第1可変入賞装置31への遊技球の入賞履歴に合わせて、小当たり乱数カウンタC3の値が時系列的に格納される。第3保留球格納エリアの各エリアには、第2可変入賞装置32への遊技球の入賞履歴に合わせて、小当たり乱数カウンタC3の値が時系列的に格納される。第4保留球格納エリアの各エリアには、第3契機対応口30への遊技球の通過履歴に合わせて、小当たり乱数カウンタC3の値が時系列的に格納される。
More specifically, in each area of the first reserved ball storage area, the values of the big win random number counter C1 and the reach random number counter C2 are stored in chronological order according to the passage history of game balls into the first
各カウンタについて詳しく説明すると、大当たり乱数カウンタC1は、例えば0~676の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり676)に達した後0に戻る構成となっている。特に大当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の乱数初期値カウンタCINIの値が該大当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。尚、乱数初期値カウンタCINIは、大当たり乱数カウンタC1と同様のループカウンタであり(値=0~676)、タイマ割込み毎に1回更新されると共に通常処理の残余時間内で繰り返し更新される。大当たり乱数カウンタC1は定期的に(本実施の形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、遊技球が第1契機対応口28又は第2契機対応口29を通過したタイミングで該各契機対応口28,29に対応するRAM503の保留球格納エリア(第1保留球格納エリア)に格納される。本実施形態では、大当たりとなる乱数の値の数は2で、その値は「337,673」である。
To explain each counter in detail, the jackpot random number counter C1 is configured to be incremented by one within the range of, for example, 0 to 676, and to return to 0 after reaching the maximum value (i.e., 676). In particular, when the jackpot random number counter C1 goes around once, the value of the random number initial value counter CINI at that time is read as the initial value of the jackpot random number counter C1. The random number initial value counter CINI is a loop counter similar to the jackpot random number counter C1 (value = 0 to 676), and is updated once for each timer interruption and is repeatedly updated within the remaining time of normal processing. The jackpot random number counter C1 is updated periodically (once for each timer interruption in this embodiment), and is stored in the reserved ball storage area (first reserved ball storage area) of the
また、リーチ乱数カウンタC2は、例えば0~238の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり238)に達した後0に戻る構成となっている。本実施形態では、リーチ乱数カウンタC2によって、リーチ発生した後最終停止図柄がリーチ図柄の前後に1つだけずれて停止する「前後外れリーチ」と、同じくリーチ発生した後最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」と、リーチ発生しない「完全外れ」とを抽選することとしており、例えば、C3=0,1が前後外れリーチに該当し、C3=2~21が前後外れ以外リーチに該当し、C3=22~238が完全外れに該当する。リーチ乱数カウンタC2は定期的に(本実施の形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、遊技球が第1契機対応口28又は第2契機対応口29を通過したタイミングで該各契機対応口28,29に対応するRAM503の保留球格納エリア(第1保留球格納エリア)に格納される。
The reach random number counter C2 is configured to be incremented by 1 within a range of, for example, 0 to 238, and to return to 0 after it reaches a maximum value (i.e., 238). In this embodiment, the reach random number counter C2 is used to select between a "reach that misses before or after" in which the final stopping symbol stops just one symbol before or after the reach symbol after the reach occurs, a "reach other than a front or rear miss" in which the final stopping symbol stops other than before or after the reach symbol after the reach occurs, and a "complete miss" in which no reach occurs; for example, C3 = 0, 1 corresponds to a reach that misses before or after, C3 = 2 to 21 corresponds to a reach other than a front or rear miss, and C3 = 22 to 238 corresponds to a complete miss. The reach random number counter C2 is updated periodically (in this embodiment, once for each timer interrupt), and when the game ball passes through the first
また、2つの変動種別カウンタCS1,CS2のうち、一方の変動種別カウンタCS1は、例えば0~198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻る構成となっており、他方の変動種別カウンタCS2は、例えば0~240の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり240)に達した後0に戻る構成となっている。以下の説明では、CS1を「第1変動種別カウンタ」、CS2を「第2変動種別カウンタ」ともいう。第1変動種別カウンタCS1によって、いわゆるノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等、装飾図柄のリーチ種別やその他大まかな図柄変動態様が決定され、第2変動種別カウンタCS2によって、リーチ発生後に最終停止図柄(本実施の形態では中図柄)が停止するまでの経過時間(言い換えれば、変動図柄数)などより細かな図柄変動態様が決定される。従って、これらの変動種別カウンタCS1,CS2を組み合わせることで、変動パターンの多種多様化を容易に実現できる。また、第1変動種別カウンタCS1だけで図柄変動態様を決定したり、第1変動種別カウンタCS1と停止図柄とを組み合わせて同じく図柄変動態様を決定したりすることも可能である。 In addition, of the two fluctuation type counters CS1 and CS2, one of the fluctuation type counters CS1 is configured to be incremented by one in the range of, for example, 0 to 198, and to return to 0 after reaching the maximum value (i.e., 198), and the other fluctuation type counter CS2 is configured to be incremented by one in the range of, for example, 0 to 240, and to return to 0 after reaching the maximum value (i.e., 240). In the following description, CS1 is also referred to as the "first fluctuation type counter" and CS2 as the "second fluctuation type counter." The first fluctuation type counter CS1 determines the reach type of the decorative pattern, such as the so-called normal reach, super reach, premium reach, etc., and other rough pattern fluctuation modes, and the second fluctuation type counter CS2 determines more detailed pattern fluctuation modes, such as the elapsed time (in other words, the number of variable patterns) until the final stop pattern (in this embodiment, the middle pattern) stops after the reach occurs. Therefore, by combining these fluctuation type counters CS1 and CS2, a wide variety of fluctuation patterns can be easily realized. It is also possible to determine the pattern change mode using only the first change type counter CS1, or to combine the first change type counter CS1 with the stopped pattern to determine the pattern change mode in the same way.
変動種別カウンタCS1,CS2は、後述する通常処理が1回実行される毎に1回更新され、該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、装飾図柄表示装置42による装飾図柄の変動開始時における変動パターン決定に際してCS1,CS2のバッファ値が取得される。
The change type counters CS1 and CS2 are updated once each time the normal processing described below is executed, and are also repeatedly updated during the remaining time in the normal processing. The buffer values of CS1 and CS2 are obtained when the change pattern is determined at the start of the decorative pattern change by the decorative
また、小当たり乱数カウンタC3は、上述したように小当たり抽選に使用されるカウンタである。本実施形態における小当たりとは、第2可変入賞装置32、第3可変入賞装置33又は第4可変入賞装置34が開状態となることを指す。すなわち小当たり抽選は第2表示装置41B、第3表示装置41C又は第4表示装置41Dにおいて赤で停止表示がなされるか否かを抽選している。小当たり乱数カウンタC3は、例えば0~250の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり250)に達した後0に戻るループカウンタとして構成されている。小当たり乱数カウンタC3は定期的に(本実施形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、遊技球が第1可変入賞装置31若しくは第2可変入賞装置32に入賞した時、又は、遊技球が第3契機対応口30を通過した時にそれぞれ取得される。本実施形態では、当選することとなる乱数の値の数は250で、その値は「0~249」である。従って、本実施形態における小当たり当選確率は約1000分の996程度であり、かなりの確率で当選するようになっている。つまり、かなり高い確率で、小当たり抽選が行われた回数分だけ第2可変入賞装置32や第3可変入賞装置33や第4可変入賞装置34は開状態となる。
The small prize random number counter C3 is a counter used for the small prize lottery as described above. In this embodiment, a small prize refers to the second
尚、各カウンタの大きさや範囲は一例にすぎず任意に変更できる。但し、大当たり乱数カウンタC1、リーチ乱数カウンタC2、変動種別カウンタCS1,CS2の大きさは何れも異なる素数とし、いかなる場合にも同期しない数値としておくのが望ましい。 The size and range of each counter are merely examples and can be changed as desired. However, it is desirable to set the sizes of the jackpot random number counter C1, reach random number counter C2, and fluctuation type counters CS1 and CS2 to different prime numbers, and to set the numbers to be unsynchronized under any circumstances.
次いで、主制御装置261内のCPU501により実行される各制御処理をフローチャート図を参照しながら説明する。かかるCPU501の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に起動されるタイマ割込み処理と、NMI端子(ノンマスカブル端子)への停止信号の入力により起動されるNMI割込み処理とがあり、説明の便宜上ここでは、先ずはじめにタイマ割込み処理とNMI割込み処理とを説明し、その後でメイン処理を説明する。尚、制御処理の構成は、もちろん本実施形態に限られるものではない。例えば 後述する通常処理とタイマ割込み処理とが並列的な定期処理として実行されるのではなく、直列的に一連の定期処理として実行される構成としてもよい。主制御装置261が本実施形態における定期処理実行手段を構成してもよい。
Next, each control process executed by the
図9は、タイマ割込み処理を示すフローチャートであり、本処理は主制御装置261のCPU501により例えば2msec毎に実行される。
Figure 9 is a flowchart showing the timer interrupt process, which is executed by the
図9において、先ずステップS301では、各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する。すなわち、主制御装置261に接続されている各種スイッチ(但し、RAM消去スイッチ323を除く)の状態を読み込むと共に、該スイッチの状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。つまり、タイマ割込み処理は、本実施形態における所定の契機発生手段(検出手段)からの信号入力を監視する処理を構成してもよい。
In FIG. 9, first, in step S301, a process for reading various winning switches is executed. That is, the state of various switches (except for the RAM erase switch 323) connected to the
その後、ステップS302では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施の形態では676)に達した際0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。また、続くステップS303では、大当たり乱数カウンタC1、リーチ乱数カウンタC2及び小当たり乱数カウンタC3の更新を実行する。具体的には、大当たり乱数カウンタC1、リーチ乱数カウンタC2及び小当たり乱数カウンタC3をそれぞれ1インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施の形態ではそれぞれ、676,238,250)に達した際それぞれ初期値にクリアする。そして、各カウンタC1,C2,C3の更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。
After that, in step S302, the random number initial value counter CINI is updated. Specifically, the random number initial value counter CINI is incremented by 1, and when the counter value reaches the maximum value (676 in this embodiment), it is cleared to 0. The updated value of the random number initial value counter CINI is then stored in the corresponding buffer area of the
その後、ステップS304では、契機発生処理を実行する。図11のフローチャートに示すように、ステップS501では、遊技球の第1契機対応口28の通過に伴う第1契機対応口通過処理を行う。ステップS502では、遊技球の第2契機対応口29の通過に伴う第2契機対応口通過処理を行う。ステップS503では、遊技球の第3契機対応口30の通過に伴う第3契機対応口通過処理を行う。ステップS504では、第1可変入賞装置31への入賞に伴う第1入賞契機発生処理を行う。ステップS505では、第2可変入賞装置32への入賞に伴う第2入賞契機発生処理を行う。ステップS506では、第3可変入賞装置33への入賞に伴う第3入賞契機発生処理を行う。ステップS507では、第4可変入賞装置34への入賞に伴う第4入賞契機発生処理を行う。そして、契機発生処理の後、CPU501は本タイマ割込処理を一旦終了する。
After that, in step S304, a trigger generation process is executed. As shown in the flowchart of FIG. 11, in step S501, a first trigger corresponding port passing process is executed in response to the passage of the game ball through the first
ここで、ステップS501の第1契機対応口通過処理を図12のフローチャートにより説明すると、ステップS601では、遊技球が第1契機対応口28を通過したか否かを第1契機対応口スイッチ(ゲートスイッチ)28aの検出情報により判別する。本実施形態において、第1契機対応口スイッチ28aが第3検出手段を構成してもよい。
The first trigger corresponding opening passage process in step S501 will now be explained using the flowchart in FIG. 12. In step S601, whether or not the game ball has passed through the first
ステップS601において遊技球が第1契機対応口28を通過したと判別されると、続くステップS602では、第1表示装置41Aの始動保留球数Nが上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判別する。第1契機対応口28への通過があり、且つ始動保留球数N<4であることを条件にステップS603に進み、始動保留球数Nを1インクリメントする。
When it is determined in step S601 that a game ball has passed through the first
また、続くステップS604では、前記ステップS303で更新した大当たり乱数カウンタC1及びリーチ乱数カウンタC2の各値を、第1契機対応口28に対応するRAM503の第1保留球格納エリアの空き記憶エリアのうち最初のエリアに格納する。そして、第1契機対応口通過処理を一旦終了する。本実施形態において、本処理が当否抽選(大当たり抽選、第1の当否抽選)を構成してもよく、本処理を実行可能な処理機能が抽選手段(第1抽選手段、第1の第1抽選手段、第3抽選手段)を構成してもよい。
In the next step S604, the values of the jackpot random number counter C1 and the reach random number counter C2 updated in step S303 are stored in the first free memory area of the first reserved ball storage area of
ステップS502の第2契機対応口通過処理では、ステップS501の第1契機対応口通過処理と同様の処理が行われる。従って、詳細な説明は省略するが、上記第1契機対応口通過処理の説明において「第1契機対応口28」を「第2契機対応口29」、「第1契機対応口スイッチ28a」を「第2契機対応口スイッチ29a」と置き換えることで、第2契機対応口通過処理の説明を行うことができる。本処理が本実施形態における当否抽選処理を構成してもよい。
In the second trigger corresponding port passing process in step S502, the same process as the first trigger corresponding port passing process in step S501 is carried out. Therefore, a detailed explanation is omitted, but by replacing the "first
ステップS503の第3契機対応口通過処理では、ステップS501の第1契機対応口通過処理と同様の処理が行われる。従って、詳細な説明は省略するが、上記第1契機対応口通過処理の説明において「第1契機対応口28」を「第3契機対応口30」、「第1契機対応口スイッチ28a」を「第3契機対応口スイッチ30a」、「第1表示装置41A」を「第4表示装置41D」、「第1保留球格納エリア」を「第4保留球格納エリア」と置き換えることで、第3契機対応口通過処理の説明を行うことができる。
In the third trigger corresponding port passing process in step S503, the same process as the first trigger corresponding port passing process in step S501 is performed. Therefore, a detailed explanation is omitted, but by replacing the "first
次に、ステップS504の第1入賞契機発生処理を図13のフローチャートにより説明すると、ステップS701では、遊技球が第1可変入賞装置31に入賞したか否かを入賞スイッチ31cの検出情報により判別する。本実施形態において、入賞スイッチ31cが第1検出手段(第2の第1検出手段)や第2球検出手段を構成してもよい。
Next, the first winning opportunity generation process in step S504 will be explained using the flowchart in FIG. 13. In step S701, whether or not the game ball has won the first variable winning
ステップS701において遊技球が第1可変入賞装置31へ入賞したと判別されると、続くステップS702では、第2表示装置41Bの保留球数Nが上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判別する。第1可変入賞装置31への入賞があり、且つ保留球数N<4であることを条件にステップS703に進み、保留球数Nを1インクリメントする。
When it is determined in step S701 that a game ball has won the first variable winning
また、続くステップS704では、前記ステップS303で更新した小当たり乱数カウンタC3の値を、RAM503の第2保留球格納エリアの空き記憶エリアのうち最初のエリアに格納する。そして、本第1入賞契機発生処理を一旦終了する。本処理が本実施形態における当否抽選処理を構成してもよい。
In the next step S704, the value of the small win random number counter C3 updated in step S303 is stored in the first free memory area of the second reserved ball storage area of
ステップS505の第2入賞契機発生処理では、ステップS504の第1入賞契機発生処理と同様の処理が行われる。従って、詳細な説明は省略するが、上記第1入賞契機発生処理の説明において「第1可変入賞装置31」を「第2可変入賞装置32」、「入賞スイッチ31c」を「入賞スイッチ32c」、「第2表示装置41B」を「第3表示装置41C」、「第2保留球格納エリア」を「第3保留球格納エリア」と置き換えることで、第2入賞契機発生処理の説明を行うことができる。本実施形態において、入賞スイッチ32cが第1検出手段(第3の第1検出手段)や第2球検出手段を構成してもよい。
In the second winning opportunity generation process in step S505, the same process as the first winning opportunity generation process in step S504 is performed. Therefore, although a detailed explanation is omitted, the second winning opportunity generation process can be explained by replacing the "first variable winning
また、ステップS506の第3入賞契機発生処理では、フローチャート図の開示は省略するが、遊技球が第3可変入賞装置33に入賞したか否かを入賞スイッチ33cの検出情報により判別し、遊技球が第3可変入賞装置33へ入賞したと判別されると、第3可変入賞装置33への入賞有りを示す所定情報を設定するなど、後述する第3可変入賞装置制御処理に関連する処理を実行し、本第3入賞契機発生処理を一旦終了する。一方、入賞がない場合には、そのまま当該処理を一旦終了する。本実施形態において、入賞スイッチ33cが第2球検出手段を構成してもよい。
In addition, in the third winning opportunity generation process in step S506, although disclosure of a flowchart diagram is omitted, whether or not the gaming ball has won the third variable winning
また、ステップS507の第4入賞契機発生処理では、フローチャート図の開示は省略するが、遊技球が第4可変入賞装置34に入賞したか否かを入賞スイッチ34cの検出情報により判別し、遊技球が第4可変入賞装置34へ入賞したと判別されると、第4可変入賞装置34への入賞有りを示す所定情報を設定するなど、後述する第4可変入賞装置制御処理に関連する処理を実行し、本第4入賞契機発生処理を一旦終了する。一方、入賞がない場合には、そのまま該処理を一旦終了する。本実施形態において入賞スイッチ34cが第3球検出手段を構成してもよい。
In addition, in the fourth winning opportunity generation process in step S507, although the disclosure of the flowchart is omitted, whether or not the game ball has won the fourth variable winning
図10は、NMI割込み処理を示すフローチャートであり、本処理は、主制御装置261のCPU501により停電の発生等によるパチンコ機10の電源断時に実行される。このNMI割込みにより、電源断時の主制御装置261の状態がRAM503のバックアップエリア503aに記憶される。
Figure 10 is a flowchart showing the NMI interrupt process. This process is executed by the
すなわち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SK1が停電監視回路542から主制御装置261内のCPU501のNMI端子に出力される。すると、CPU501は実行中の制御を中断して図10のNMI割込み処理を開始する。図10のNMI割込み処理は、主制御装置261のROM502に記憶されている。停電信号SK1が出力された後所定時間は、主制御装置261の処理が実行可能となるように電源部541から電流供給がなされており、この所定時間内にNMI割込み処理が実行される。
In other words, when the power supply to the
図10のNMI割込み処理において、先ずステップS401では、使用レジスタをRAM503のバックアップエリア503aに退避し、続くステップS402では、スタックポインタの値を同バックアップエリア503aに記憶する。さらに、ステップS403では、電源断の発生情報をバックアップエリア503aに設定し、ステップS404では、電源が遮断されたことを示す電源断通知コマンドを他の制御装置に対して送信する。
In the NMI interrupt process of FIG. 10, first, in step S401, the registers in use are saved to the
ステップS405ではRAM判定値を算出し、バックアップエリア503aに保存する。RAM判定値は、例えば、RAM503の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。ステップS406では、RAMアクセスを禁止する。その後は、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるのに備え、無限ループに入る。
In step S405, a RAM judgment value is calculated and stored in the
尚、上記のNMI割込み処理は払出制御装置311でも同様に実行され、かかるNMI割込みにより、停電の発生等による電源断時の払出制御装置311の状態がRAM513のバックアップエリア513aに記憶される。停電信号SK1が出力された後所定時間は、払出制御装置311の処理が実行可能となるように電源部541から電源供給がなされるのも同様である。すなわち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SK1が停電監視回路542から払出制御装置311内のCPU511のNMI端子に出力され、CPU511は実行中の制御を中断して図10のNMI割込み処理を開始する。その内容は図10で説明した通りである(但し、ステップS404の電源断通知コマンドの送信は除く)。
The above-mentioned NMI interrupt processing is also executed in the
また、図7は、主制御装置261内のCPU501により実行されるメイン処理の一例を示すフローチャートであり、このメイン処理は電源投入時のリセットに伴い起動される。
Figure 7 is a flowchart showing an example of the main processing executed by the
先ずはじめに、ステップS101では、電源投入に伴う初期設定処理を実行する。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、サブ側の制御装置(サブ制御装置262,払出制御装置311等)が動作可能な状態になるのを待つために例えば1秒程度、ウェイト処理を実行する。また、ステップS102では、払出制御装置311に対して払出許可コマンドを送信し、続くステップS103では、RAMアクセスを許可する。
First, in step S101, the initial setting process associated with power-on is executed. Specifically, a predetermined value is set in the stack pointer, and a wait process is executed for, for example, about one second to wait for the sub-controllers (
その後、CPU501内のRAM503に関してデータバックアップの処理を実行する。つまり、ステップS104では、電源装置313に設けたRAM消去スイッチ323が押下(ON)されているか否かを判別し、続くステップS105では、RAM503のバックアップエリア503aに電源断の発生情報が設定されているか否かを判別する。また、ステップS106ではRAM判定値を算出し、続くステップS107では、そのRAM判定値が電源断時に保存したRAM判定値と一致するか否か、すなわちバックアップの有効性を判別する。RAM判定値は、例えばRAM503の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。尚、RAM503の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断することも可能である。
Then, data backup processing is performed on the
上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時に初期状態に戻したい場合にはRAM消去スイッチ323を押しながら電源が投入される。従って、RAM消去スイッチ323がONされていれば、RAMの初期化処理(ステップS114等)に移行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様にRAM503の初期化処理(ステップS114等)に移行する。つまり、ステップS114ではRAM503の使用領域を0にクリアし、続くステップS115ではRAM503の初期化処理を実行する。また、ステップS116では割込み許可を設定し、後述する通常処理に移行する。
As described above, in this
一方、RAM消去スイッチ323が押されていない場合には、電源断の発生情報が設定されていること、及びRAM判定値(チェックサム値等)が正常であることを条件に、復電時の処理(電源断復旧時の処理)を実行する。つまり、ステップS108では、電源断前のスタックポインタを復帰させ、ステップS109では、電源断の発生情報をクリアする。ステップS110では、サブ側の制御装置を電源断時の遊技状態に復帰させるためのコマンドを送信し、ステップS111では、使用レジスタをRAM503のバックアップエリア503aから復帰させる。さらに、ステップS112,S113では、割込み許可/不許可を電源断前の状態に復帰させた後、電源断前の番地へ戻る。
On the other hand, if the RAM erase
次に、通常処理の流れを図8のフローチャートを参照しながら説明する。この通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップS201~S212の処理が4msec周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップS214,S215のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。尚、主制御装置261の通常処理の周期は、4msec周期に限らず、例えば2msec周期など、異なる周期で実行してもよい。
Next, the flow of normal processing will be explained with reference to the flowchart in Figure 8. In this normal processing, the main processing of the game is executed. In summary, the processing of steps S201 to S212 is executed as regular processing at a cycle of 4 msec, and the counter update processing of steps S214 and S215 is executed in the remaining time. Note that the cycle of normal processing of the
図8において、先ずステップS201では外部出力処理を実行する。つまり、前回の処理で更新された表示装置41A等の設定内容に基づいた制御信号を各装置に送信したり、コマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信する。この外部出力処理の詳細は後述する。
In FIG. 8, first, in step S201, external output processing is executed. That is, control signals based on the settings of the
次に、ステップS202では、変動種別カウンタCS1,CS2の更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタCS1,CS2を1インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施の形態では198,240)に達した際それぞれ0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1,CS2の更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。
Next, in step S202, the fluctuation type counters CS1 and CS2 are updated. Specifically, the fluctuation type counters CS1 and CS2 are incremented by 1, and when their counter values reach their maximum values (198 and 240 in this embodiment), they are cleared to 0. The updated values of the fluctuation type counters CS1 and CS2 are then stored in the corresponding buffer areas of
続くステップS203では、払出制御装置311より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込む。
In the next step S203, the prize ball count signal and payout abnormality signal received from the
ステップS204では、第1可変制御処理としての第1可変入賞装置制御処理を実行する。この処理では、後述するように第1可変入賞装置31においてどのような制御を行うか該第1可変入賞装置31の制御内容の設定が行われる。
In step S204, a first variable winning device control process is executed as the first variable control process. In this process, the control content of the first variable winning
ステップS205では、第2可変制御処理としての第2可変入賞装置制御処理を実行する。この処理では、後述するように第2可変入賞装置32においてどのような制御を行うか該第2可変入賞装置32の制御内容の設定が行われる。
In step S205, a second variable winning device control process is executed as a second variable control process. In this process, the control content of the second variable winning
ステップS206では、第3可変制御処理としての第3可変入賞装置制御処理を実行する。この処理では、後述するように第3可変入賞装置33においてどのような制御を行うか該第3可変入賞装置33の制御内容の設定が行われる。
In step S206, a third variable winning device control process is executed as a third variable control process. In this process, the control content of the third variable winning
本実施形態において、第1可変入賞装置制御処理(ステップS204)、第2可変入賞装置制御処理(ステップS205)、及び第3可変入賞装置制御処理(ステップS206)の少なくとも1つを実行する機能が第1開閉制御手段を構成してもよい。 In this embodiment, the first opening/closing control means may be configured to have a function for executing at least one of the first variable winning device control process (step S204), the second variable winning device control process (step S205), and the third variable winning device control process (step S206).
ステップS207では、第4可変制御処理としての第4可変入賞装置制御処理を実行する。この処理では、後述するように第4可変入賞装置34においてどのような制御を行うか該第4可変入賞装置34の制御内容の設定が行われる。本実施形態において、第4可変入賞装置制御処理を実行する機能が第2開閉制御手段を構成してもよい。
In step S207, a fourth variable winning device control process is executed as a fourth variable control process. In this process, the control content of the fourth variable winning
ステップS208では、計測中断フラグ設定処理を実行する。この処理では、後述するように表示時間計測手段としての表示タイマの進行を中断するか否かを判別するための計測中断フラグの設定が行われる。 In step S208, a measurement interruption flag setting process is executed. In this process, a measurement interruption flag is set to determine whether or not to interrupt the progress of the display timer serving as a display time measurement means, as described below.
ステップS209では、第1表示制御処理としての第1表示装置制御処理を実行する。この処理では、後述するように第1表示装置41においてどのような制御を行うか該第1表示装置41Aの制御内容の設定が行われると共に、大当たり判定や装飾図柄表示装置42(表示領域42A)における装飾図柄の変動パターンの設定などが行われる。
In step S209, a first display device control process is executed as a first display control process. In this process, the control contents of the
ステップS210では、第2表示制御処理としての第2表示装置制御処理を実行する。この処理では、後述するように第2表示装置41Bにおいてどのような制御を行うか該第2表示装置41Bの制御内容の設定が行われると共に、小当たり判定などが行われる。
In step S210, the second display device control process is executed as the second display control process. In this process, the control contents of the
ステップS211では、第3表示制御処理としての第3表示装置制御処理を実行する。この処理では、後述するように第3表示装置41Cにおいてどのような制御を行うか該第3表示装置41Cの制御内容の設定が行われると共に、小当たり判定などが行われる。
In step S211, a third display device control process is executed as a third display control process. In this process, the control contents of the
ステップS212では、第4表示制御処理としての第4表示装置制御処理を実行する。この処理では、後述するように第4表示装置41Dにおいてどのような制御を行うか該第4表示装置41Dの制御内容の設定が行われると共に、小当たり判定などが行われる。本実施形態において、第4表示装置制御処理(ステップS212)を実行する機能が表示制御手段を構成してもよい。
In step S212, a fourth display device control process is executed as a fourth display control process. In this process, as described below, the control contents of the
その後、ステップS213では、次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間(本実施形態では4msec)が経過したか否かを判別する。そして、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタCINI及び変動種別カウンタCS1,CS2の更新を繰り返し実行する(ステップS214,S215)。つまり、ステップS214では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施の形態では676)に達した際0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。また、ステップS215では、変動種別カウンタCS1,CS2の更新を実行する(前記ステップS202と同様)。具体的には、変動種別カウンタCS1,CS2を1インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施の形態では198,240)に達した際それぞれ0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1,CS2の変更値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。
Then, in step S213, it is determined whether the next normal processing execution timing has arrived, that is, whether a predetermined time (4 msec in this embodiment) has elapsed since the start of the previous normal processing. Then, within the remaining time until the next normal processing execution timing, the random number initial value counter CINI and the fluctuation type counters CS1 and CS2 are repeatedly updated (steps S214 and S215). That is, in step S214, the random number initial value counter CINI is updated. Specifically, the random number initial value counter CINI is incremented by 1, and when the counter value reaches the maximum value (676 in this embodiment), it is cleared to 0. Then, the updated value of the random number initial value counter CINI is stored in the corresponding buffer area of
ここで、ステップS201~S212の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して乱数初期値カウンタCINIの更新を繰り返し実行することにより、乱数初期値カウンタCINI(すなわち、大当たり乱数カウンタC1の初期値)をランダムに更新することができるようになる。 Here, the execution time of each process in steps S201 to S212 changes depending on the game state, so the remaining time until the timing of the next normal process execution is not constant but fluctuates. Therefore, by repeatedly updating the random number initial value counter CINI using this remaining time, it becomes possible to randomly update the random number initial value counter CINI (i.e., the initial value of the jackpot random number counter C1).
次に、上記ステップS204の第1可変入賞装置制御処理を図14のフローチャートを参照して説明する。 Next, the first variable winning device control process in step S204 will be explained with reference to the flowchart in FIG.
まず、ステップS801において第1可変フラグがオンであるか否かを判別する。ここで、第1可変フラグがオンでない(オフである)と判別された場合、そのまま本処理を終了する。 First, in step S801, it is determined whether the first variable flag is on. If it is determined that the first variable flag is not on (off), this process ends.
上記第1可変フラグとは、第1可変入賞装置31が開状態中であるか否かを判別するための手段であり、上記ステップS801の判別処理に際しては、第1可変フラグが設定されている場合(オン状態の場合)には開状態中とみなされ、第1可変フラグが解除されている場合(オフ状態の場合)には閉状態中であるとみなされる。尚、上記第1可変フラグに限らず、以下の各種フラグは、同様にその値を「1」にセットすることによりオン(設定)となり、その値を「0」にセットすることによりオフ(解除)となる。
The first variable flag is a means for determining whether the first variable winning
そして、この第1可変フラグのオンオフ状況に基づき、次回の通常処理の外部出力処理(後述する第1可変入賞装置用制御信号出力処理)において、第1可変入賞装置31(ソレノイド31b)に対し各種制御信号が出力される。第1可変フラグがオンの場合には第1可変入賞装置31(ソレノイド31b)に対し羽根31aを開放する旨の制御信号が出力され、第1可変入賞装置31が開状態となる。一方、第1可変フラグがオフの場合には第1可変入賞装置31(ソレノイド31b)に対し羽根31aを閉鎖する旨の制御信号が出力され、第1可変入賞装置31が閉状態となる。
Then, based on the on/off status of this first variable flag, various control signals are output to the first variable winning device 31 (
一方、上記ステップS801において肯定判別された場合、すなわち第1可変フラグがオンである場合は第1可変入賞装置31が開状態であるとみなし、ステップS802において第1可変タイマ減算処理を行う。この処理が1回行われる毎に第1可変タイマの値が4msecずつ減算されていく。本実施形態において、第1可変タイマ減算処理が第1可変時間計測手段進行処理を構成してもよい。
On the other hand, if the above step S801 is judged to be positive, i.e., if the first variable flag is on, the first variable winning
上記第1可変タイマは第1可変入賞装置31の開放時間を特定する可変時間計測手段であり、開放開始から所定の開放時間が経過したか否かを判別する際に参酌される。本実施形態では、開放時間が5秒(5000msec)と予め設定されているため、第1可変タイマは5000msecと設定される。また、可変入賞装置32~34の開放時間も同様に5秒(5000msec)と予め設定されている。第1可変入賞装置31の開放時間5秒が本実施形態における第1開放時間に相当し、可変入賞装置32,33,34の開放時間5秒が第2開放時間,第3開放時間,第4開放時間に相当する。
The first variable timer is a variable time measurement means for determining the opening time of the first variable winning
続いてステップS803に進み、上記減算後の第1可変タイマの値を参酌して開放時間5秒が経過したか否かを判別する。本実施形態において、本処理が第1可変時間計測手段判別処理を構成してもよい。このとき、開放時間5秒が経過した時すなわち第1可変タイマの値が「0」となった時にステップS803が肯定判別される。そして、ステップS803で肯定判別された場合にはステップS804へ移行する。一方、ステップS803で否定判別された場合には、ステップS805において第1可変入賞装置31へ入賞した遊技球の球数が第1規定個数(本実施形態では4個)に達したか否かを判別する。本実施形態において、本処理が第1球数判別処理を構成してもよい。ここで肯定判別された場合には、ステップS804へ移行する。
Then, the process proceeds to step S803, where the value of the first variable timer after the subtraction is taken into consideration to determine whether the opening time of 5 seconds has elapsed. In this embodiment, this process may constitute a first variable time measurement means determination process. At this time, when the opening time of 5 seconds has elapsed, that is, when the value of the first variable timer becomes "0", a positive determination is made in step S803. If a positive determination is made in step S803, the process proceeds to step S804. On the other hand, if a negative determination is made in step S803, a determination is made in step S805 as to whether the number of game balls that have won in the first variable winning
ステップS804に進み、上記第1可変フラグ及び第1可変タイマを解除(オフ)した後、本処理を終了する。ステップS804の第1可変フラグ・タイマ解除処理が本実施形態における第1可変フラグ解除処理及び第1可変時間計測手段解除処理を構成してもよい。 The process proceeds to step S804, where the first variable flag and the first variable timer are deactivated (turned off), and then the process ends. The first variable flag/timer deactivation process of step S804 may constitute the first variable flag deactivation process and the first variable time measurement means deactivation process in this embodiment.
また、ステップS805で否定判別された場合、すなわち第1可変入賞装置31への入賞個数が第1規定個数に達していない場合には、そのまま本処理を終了する。
Also, if a negative judgment is made in step S805, i.e., if the number of winning balls in the first variable winning
従って、第1可変入賞装置31は、上述したように開放時間5秒が経過するまで又は第1規定個数4個の遊技球が入賞するまで開状態を維持し、前記条件が成立すると閉状態となる。
The first variable winning
次に、前記ステップS205の第2可変入賞装置制御処理を図15のフローチャートを参照して説明する。 Next, the second variable winning device control process in step S205 will be explained with reference to the flowchart in FIG.
まず、ステップS901において、第2可変フラグがオンであるか否かを判別する。ここで、第2可変フラグがオンでない(オフである)と判別された場合、そのまま本処理を終了する。 First, in step S901, it is determined whether the second variable flag is on. If it is determined that the second variable flag is not on (off), this process ends.
上記第2可変フラグとは、第2可変入賞装置32が開状態中であるか否かを判別するための手段であり、上記ステップS901の判別処理に際しては、第2可変フラグが設定されている場合(オン状態の場合)には開状態中とみなされ、第2可変フラグが解除されている場合(オフ状態の場合)には閉状態中であるとみなされる。
The second variable flag is a means for determining whether the second variable winning
そして、この第2可変フラグのオンオフ状況に基づき、次回の通常処理の外部出力処理(後述する第2可変入賞装置用制御信号出力処理)において、第2可変入賞装置32(ソレノイド32b)に対し各種制御信号が出力される。第2可変フラグがオンの場合には第2可変入賞装置32(ソレノイド32b)に対し羽根32aを開放する旨の制御信号が出力され、第2可変入賞装置32が開状態となる。一方、第2可変フラグがオフの場合には第2可変入賞装置32(ソレノイド32b)に対し羽根32aを閉鎖する旨の制御信号が出力され、第2可変入賞装置32が閉状態となる。
Then, based on the on/off status of this second variable flag, various control signals are output to the second variable winning device 32 (
一方、上記ステップS901において肯定判別された場合、すなわち第2可変フラグがオンである場合は第2可変入賞装置32が開状態であるとみなし、ステップS902において第2可変タイマ減算処理を行う。この処理が1回行われる毎に第2可変タイマの値が4msecずつ減算されていく。本実施形態において、第2可変タイマ減算処理が第2可変時間計測手段進行処理を構成してもよい。
On the other hand, if the above step S901 is judged to be positive, i.e., if the second variable flag is on, the second variable winning
上記第2可変タイマは第2可変入賞装置32の開放時間(5秒)を特定する可変時間計測手段であり、開放開始から所定の開放時間が経過したか否かを判別する際に参酌される。
The second variable timer is a variable time measurement means that determines the opening time (5 seconds) of the second variable winning
続いてステップS903に進み、上記減算後の第2可変タイマの値を参酌して開放時間5秒が経過したか否かを判別する。本実施形態において、本処理が第2可変時間計測手段判別処理を構成してもよい。このとき、開放時間5秒が経過した時すなわち第2可変時間計測手段(第2可変タイマ)の値が「0」となった時にステップS903が肯定判別される。そして、ステップS903で肯定判別された場合にはステップS904へ移行する。 Then, the process proceeds to step S903, where the value of the second variable timer after the subtraction is taken into consideration to determine whether the open time of 5 seconds has elapsed. In this embodiment, this process may constitute a second variable time measurement means determination process. At this time, when the open time of 5 seconds has elapsed, that is, when the value of the second variable time measurement means (second variable timer) becomes "0", a positive determination is made in step S903. Then, if a positive determination is made in step S903, the process proceeds to step S904.
一方、ステップS903で否定判別された場合には、ステップS905において第2可変入賞装置32へ入賞した遊技球の球数が第2規定個数(本実施形態では4個)に達したか否かを判別する。本実施形態において、本処理が第2球数判別処理を構成してもよい。ここで肯定判別された場合には、ステップS904へ移行する。
On the other hand, if a negative judgment is made in step S903, a judgment is made in step S905 as to whether or not the number of game balls that have won in the second variable winning
ステップS904に進み、上記第2可変フラグ及び第2可変タイマを解除(オフ)した後、本処理を終了する。ステップS904の第2可変フラグ・タイマ解除処理が本実施形態における第2可変フラグ解除処理及び第2可変時間計測手段解除処理を構成してもよい。 The process proceeds to step S904, where the second variable flag and second variable timer are deactivated (turned off), and then the process ends. The second variable flag/timer deactivation process of step S904 may constitute the second variable flag deactivation process and the second variable time measurement means deactivation process in this embodiment.
また、ステップS905で否定判別された場合、すなわち第2可変入賞装置32への入賞個数が第2規定個数に達していない場合には、そのまま本処理を終了する。
Also, if a negative judgment is made in step S905, i.e., if the number of winning balls in the second variable winning
従って、第2可変入賞装置32は、上述したように開放時間5秒が経過するまで又は第2規定個数4個の遊技球が入賞するまで開状態を維持し、前記条件が成立すると閉状態となる。
The second variable winning
尚、ステップS206の第3可変入賞装置制御処理では、ステップS205の第2可変入賞装置制御処理と同様の処理が行われる。従って、詳細な説明は省略するが、上記第2可変入賞装置制御処理の説明において「第2可変フラグ」を「第3可変フラグ」、「第2可変タイマ」を「第3可変タイマ」、「第2可変入賞装置32」を「第3可変入賞装置33」、「羽根32a」を「羽根33a」、「ソレノイド32b」を「ソレノイド33b」、「第2可変入賞装置用制御信号出力処理」を「第3可変入賞装置用制御信号出力処理」、「第2規定個数」を「第3規定個数」と置き換えることで、第3可変入賞装置制御処理の説明を行うことができる。但し、第3可変入賞装置33に対する入賞規定個数(第3規定個数)は7個に設定されている。また、同様に、ステップS902の第3可変タイマ減算処理が第3可変時間計測手段進行処理を構成してもよいし、ステップS903の処理が第3可変時間計測手段判別処理を構成してもよいし、ステップS905の処理が第3球数判別処理を構成してもよいし、ステップS904の第3可変フラグ・タイマ解除処理が第3可変フラグ解除処理及び第3可変時間計測手段解除処理を構成してもよい。
In the third variable winning device control process in step S206, the same process as the second variable winning device control process in step S205 is performed. Therefore, although detailed explanation is omitted, the third variable winning device control process can be explained by replacing the "second variable flag" with the "third variable flag," the "second variable timer" with the "third variable timer," the "second variable winning
また、ステップS207の第4可変入賞装置制御処理では、ステップS205の第2可変入賞装置制御処理と同様の処理が行われる。従って、詳細な説明は省略するが、上記第2可変入賞装置制御処理の説明において「第2可変フラグ」を「第4可変フラグ」、「第2可変タイマ」を「第4可変タイマ」、「第2可変入賞装置32」を「第4可変入賞装置34」、「羽根32a」を「羽根34a」、「ソレノイド32b」を「ソレノイド34b」、「第2可変入賞装置用制御信号出力処理」を「第4可変入賞装置用制御信号出力処理」、「第2規定個数」を「第4規定個数」と置き換えることで、第4可変入賞装置制御処理の説明を行うことができる。但し、第4可変入賞装置34に対する入賞規定個数(第4規定個数)は1個に設定されている。また、同様に、ステップS902の第4可変タイマ減算処理が第4可変時間計測手段進行処理を構成してもよいし、ステップS903の処理が第4可変時間計測手段判別処理を構成してもよいし、ステップS905の処理が第4球数判別処理を構成してもよいし、ステップS904の第4可変フラグ・タイマ解除処理が第4可変フラグ解除処理及び第4可変時間計測手段解除処理を構成してもよい。また、ステップS207の第4可変入賞装置制御処理を実行する機能が本実施形態における駆動制御手段を構成してもよい。
In addition, in the fourth variable winning device control process in step S207, the same process as the second variable winning device control process in step S205 is performed. Therefore, although detailed explanation is omitted, the fourth variable winning device control process can be explained by replacing the "second variable flag" with the "fourth variable flag," the "second variable timer" with the "fourth variable timer," the "second variable winning
次に、ステップS208の計測中断フラグ設定処理を図16のフローチャートを参照して説明する。尚、計測中断フラグは、上記各表示装置41A~41Dにおいて表示時間計測手段としての表示タイマの進行を中断するか否かを判別するための手段であり、図18に示すように各表示装置41A~41Dに対応して、第1表示装置41A用に第1計測中断フラグ、第2表示装置41B用に第2計測中断フラグ、第3表示装置41C用に第3計測中断フラグ、第4表示装置41D用に第4計測中断フラグがそれぞれROM502に記憶設定されている。そして、遊技状況に応じて変化する判別情報としての計測中断オフセット値に応じて各計測中断フラグのオンオフが切換えられる。
Next, the measurement interruption flag setting process in step S208 will be described with reference to the flowchart in FIG. 16. The measurement interruption flag is a means for determining whether or not to interrupt the progress of the display timer serving as the display time measurement means in each of the
図16に示すように、ステップS1101では計測中断オフセット値を0にリセットする。続くステップS1102では上記可変入賞装置31~34のいずれか少なくとも1つが開状態中であるか否かを上記第1~第4可変フラグを基に判別する。従って、ステップS1102の処理が本実施形態における全可変フラグ判別処理を構成してもよい。
As shown in FIG. 16, in step S1101, the measurement interruption offset value is reset to 0. In the following step S1102, it is determined whether or not at least one of the variable winning
ここで肯定判別された場合、すなわち可変入賞装置31~34のいずれか少なくとも1つが開状態中である場合にはステップS1120へ移行する。一方、否定判別された場合には、ステップS1103において計測中断オフセット値に1を加算する。続くステップS1104では第1表示フラグ及び第1表示タイマの値を所定の判定用記憶エリアに引数として設定し、これらの値を基にステップS1105において第1当たり停止中判定処理を行う。
If the answer is yes here, that is, if at least one of the variable winning
ここで、第1当たり停止中判定処理について図17を参照して詳しく説明する。まず、ステップS1201において、第1停止状態フラグの値が、大当たり停止表示中(停止表示開始時を含む)を示す「1」であるか否かを判別する。大当たり停止表示中とは、第1表示装置41Aにおいて大当たりの停止表示が開始されてから大当たり状態に関する処理が開始されるまでの間、すなわち第1表示装置41Aにおいて大当たりの停止表示が開始されてから第1可変入賞装置31が開状態となるまでの間を指す。本実施形態では0.5秒が大当たり停止表示中の期間として設定される。第1停止状態フラグとは、大当たり停止表示中であるか、該大当たり停止表示中以外の状態中であるか否かを判別するためのフラグである。
The first win stop determination process will now be described in detail with reference to FIG. 17. First, in step S1201, it is determined whether the value of the first stop state flag is "1", which indicates that a jackpot is being displayed as stopped (including the start of the stop display). A jackpot is being displayed as stopped from the start of the jackpot display on the
ステップS1201において、肯定判別された場合すなわち大当たり停止表示中の場合にはそのまま本処理を終了する。一方、否定判別された場合にはステップS1202において、大当たり停止表示へ至る変動表示中であるか否かを判別する。ここでの判別は上記第1保留球格納エリアに格納された大当たり乱数カウンタC1の値、及び、第1表示装置41Aに対応した第1表示フラグ(又は第1表示タイマ)の値を基に行われる。
If the result of step S1201 is positive, i.e., if the jackpot stop display is in progress, the process ends. On the other hand, if the result of step S1201 is negative, the process goes to step S1202 to determine whether the display is changing to the jackpot stop display. This determination is made based on the value of the jackpot random number counter C1 stored in the first reserved ball storage area and the value of the first display flag (or first display timer) corresponding to the
ステップS1202において、肯定判別された場合にはステップS1203へ移行し、否定判別された場合にはステップS1204へ移行する。 If the answer is yes in step S1202, the process proceeds to step S1203; if the answer is no, the process proceeds to step S1204.
ステップS1203では、第1表示タイマの値を基に、第1表示装置41Aにおける変動表示が残り1カウントすなわち残り4msecか否かを判別する。ここで肯定判別された場合にはステップS1205へ移行し、否定判別された場合にはステップS1204へ移行する。尚、ステップS1203で第1表示タイマの値が4msec(残り1カウント)と判別される場合は、このステップS1203が行われる通常処理と同じ回の通常処理内の第1表示装置制御処理において第1表示タイマの値が0msec(残り0カウント)となる場合である。つまり、ステップS1203では、同じ回の通常処理内において第1表示タイマの値が0msec(残り0カウント)となるか否かを判別している。
In step S1203, it is determined based on the value of the first display timer whether the variable display on the
ステップS1205では、第1停止状態フラグの値に、大当たり停止表示中を示す「1」を設定し、本処理を終了する。これにより次回以降の第1当たり停止中処理では、大当たり停止表示中と判別される。 In step S1205, the value of the first stop state flag is set to "1", which indicates that the jackpot is stopped, and this process ends. As a result, in the next and subsequent first stop process, it is determined that the jackpot is stopped.
ステップS1204では、第1停止状態フラグの値に、大当たり停止表示中以外の状態中である旨を示す「0」を設定し、本処理を終了する。 In step S1204, the value of the first stop state flag is set to "0", indicating that the state is other than the jackpot stop display, and this process ends.
図16の説明に戻り、ステップS1106では、上記第1停止状態フラグの値を基に、第1表示装置41Aが大当たり停止表示中か否かを判別する。ここで肯定判別された場合にはステップS1120へ移行する。一方、否定判別された場合にはステップS1107へ移行する。
Returning to the explanation of FIG. 16, in step S1106, it is determined whether or not the
ステップS1107では計測中断オフセット値に1を加算する。続くステップS1108では第2表示フラグ及び第2表示タイマの値を所定の判定用記憶エリアに引数として設定し、これらの値を基にステップS1109において第2当たり停止中判定処理を行う。 In step S1107, 1 is added to the measurement interruption offset value. In the following step S1108, the values of the second display flag and the second display timer are set as arguments in a predetermined determination storage area, and in step S1109, a second hit stop determination process is performed based on these values.
ステップS1109の第2当たり停止中判定処理では、ステップS1105の第1当たり停止中判定処理と同様の処理が行われる。従って、詳細な説明は省略するが、上記第1当たり停止中判定処理の説明において「第1停止状態フラグ」を「第2停止状態フラグ」、「大当たり停止表示中」を「第1小当たり停止表示中」、「第1表示装置41A」を「第2表示装置41B」、「大当たり状態」を「第1小当たり状態」、「第1保留球格納エリア」を「第2保留球格納エリア」、「第1表示フラグ」を「第2表示フラグ」、「第1表示タイマ」を「第2表示タイマ」、「大当たり乱数カウンタC1」を「小当たり乱数カウンタC3」と置き換えることで、第2当たり停止中判定処理の説明を行うことができる。
In the second hit stop determination process in step S1109, the same process as the first hit stop determination process in step S1105 is performed. Therefore, although a detailed explanation is omitted, the second hit stop determination process can be explained by replacing the "first stop state flag" with the "second stop state flag", "big hit stop display" with "first small hit stop display", "
ステップS1110では上記第2停止状態フラグの値を基に、第2表示装置41Bが第1小当たり停止表示中か否かを判別する。ここで肯定判別された場合にはステップS1120へ移行する。一方、否定判別された場合にはステップS1111へ移行する。
In step S1110, it is determined whether or not the
ステップS1111では計測中断オフセット値に1を加算する。続くステップS1112では第3表示フラグ及び第3表示タイマの値を所定の判定用記憶エリアに引数として設定し、これらの値を基にステップS1113において第3当たり停止中判定処理を行う。 In step S1111, 1 is added to the measurement interruption offset value. In the following step S1112, the values of the third display flag and the third display timer are set as arguments in a predetermined determination storage area, and in step S1113, a third hit stop determination process is performed based on these values.
ステップS1113の第3当たり停止中判定処理では、上記ステップS1105の第1当たり停止中判定処理と同様の処理が行われる。従って、詳細な説明は省略するが、上記第1当たり停止中判定処理の説明において「第1停止状態フラグ」を「第3停止状態フラグ」、「大当たり停止表示中」を「第2小当たり停止表示中」、「第1表示装置41A」を「第3表示装置41C」、「大当たり状態」を「第2小当たり状態」、「第1保留球格納エリア」を「第3保留球格納エリア」、「第1表示フラグ」を「第3表示フラグ」、「第1表示タイマ」を「第3表示タイマ」、「大当たり乱数カウンタC1」を「小当たり乱数カウンタC3」と置き換えることで、第3当たり停止中判定処理の説明を行うことがで
ステップS1114では上記第3停止状態フラグの値を基に、第3表示装置41Cが第2小当たり停止表示中か否かを判別する。ここで肯定判別された場合にはステップS1120へ移行する。一方、否定判別された場合にはステップS1115へ移行する。
In the third win stop determination process in step S1113, the same process as the first win stop determination process in step S1105 is performed. Therefore, although detailed explanation is omitted, the third win stop determination process can be explained by replacing the "first stop state flag" with the "third stop state flag", "displaying a big win stop" with "displaying a second small win stop", "the
ステップS1115では計測中断オフセット値に1を加算する。続くステップS1116では第4表示フラグ及び第4表示タイマの値を所定の判定用記憶エリアに引数として設定し、これらの値を基にステップS1117において第4当たり停止中判定処理を行う。 In step S1115, 1 is added to the measurement interruption offset value. In the following step S1116, the values of the fourth display flag and the fourth display timer are set as arguments in a predetermined determination storage area, and in step S1117, a fourth hit stop determination process is performed based on these values.
ステップS1117の第4当たり停止中判定処理では、上記ステップS1105の第1当たり停止中判定処理と同様の処理が行われる。従って、詳細な説明は省略するが、上記第1当たり停止中判定処理の説明において「第1停止状態フラグ」を「第4停止状態フラグ」、「大当たり停止表示中」を「第3小当たり停止表示中」、「第1表示装置41A」を「第4表示装置41D」、「大当たり状態」を「第3小当たり状態」、「第1保留球格納エリア」を「第4保留球格納エリア」、「第1表示フラグ」を「第4表示フラグ」、「第1表示タイマ」を「第4表示タイマ」、「大当たり乱数カウンタC1」を「小当たり乱数カウンタC3」と置き換えることで、第4当たり停止中判定処理の説明を行うことができる。
In the fourth hit stop determination process in step S1117, the same process as the first hit stop determination process in step S1105 is performed. Therefore, although a detailed explanation is omitted, the fourth hit stop determination process can be explained by replacing the "first stop state flag" with the "fourth stop state flag", "big hit stop display" with "third small hit stop display", "
ステップS1118では上記第4停止状態フラグの値を基に、第4表示装置41Dが第3小当たり停止表示中か否かを判別する。ここで肯定判別された場合にはステップS1120へ移行する。一方、否定判別された場合にはステップS1119へ移行する。ステップS1119では計測中断オフセット値に1を加算し、ステップS1120へ移行する。尚、上記ステップS1106、ステップS1110、ステップS1114、ステップS1118の処理等が本実施形態における当たり停止表示中判別処理を構成してもよい。
In step S1118, it is determined whether or not the
ステップS1120では図18に示す対応関係情報としての計測中断フラグ設定用テーブルと、計測中断オフセット値を所定の記憶エリアに設定する。 In step S1120, the measurement interruption flag setting table as the correspondence information shown in FIG. 18 and the measurement interruption offset value are set in a specified memory area.
続くステップS1121では前記計測中断フラグ設定用テーブル及び計測中断オフセット値を参酌してデータ設定処理を行い、本処理を終了する。 In the next step S1121, data setting processing is performed taking into consideration the measurement interruption flag setting table and the measurement interruption offset value, and this processing ends.
より詳しくは、例えば計測中断オフセット値が「0」の場合には、上記可変入賞装置31~34のいずれか少なくとも1つが開状態中であるので、第1~第4すべての計測中断フラグをオンする。この場合、第1~第4すべての表示装置41A~41Dにおいて変動表示の表示タイマの進行が停止する。
More specifically, for example, when the measurement interruption offset value is "0", at least one of the variable winning
計測中断オフセット値が「1」の場合には、第1表示装置41Aにおいて大当たり停止表示が行われるため、第1計測中断フラグのみをオフにし、それ以外の第2~第4計測中断フラグをオンにする。この場合、第1表示装置41Aでは第1表示タイマが進行し、その他の第2~第4表示装置41B~41Dにおいては表示タイマの進行が停止する。
When the measurement interruption offset value is "1", a jackpot stop display is performed on the
計測中断オフセット値が「2」の場合には、第2表示装置41Bにおいて第1小当たり停止表示が行われるため、第2計測中断フラグのみをオフにし、それ以外の第1,第3,第4計測中断フラグをオンにする。こうすることで第2表示装置41Bでは第2表示タイマが進行し、その他の第1,第3,第4表示装置41A,41C,41Dにおいては表示タイマの進行が停止する。
When the measurement interruption offset value is "2", the first small win stop display is performed on the
計測中断オフセット値が「3」の場合には、第3表示装置41Cにおいて第2小当たり停止表示が行われるため、第3計測中断フラグのみをオフにし、それ以外の第1,第2,第4計測中断フラグをオンにする。こうすることで第3表示装置41Cでは第3表示タイマが進行し、その他の第1,第2,第4表示装置41A,41B,41Dにおいては表示タイマの進行が停止する。
When the measurement interruption offset value is "3", the second small win stop display is performed on the
計測中断オフセット値が「4」の場合には、第4表示装置41Dにおいて第3小当たり停止表示が行われるため、第4計測中断フラグのみをオフにし、それ以外の第1~第3計測中断フラグをオンにする。こうすることで第4表示装置41Dでは第4表示タイマが進行し、その他の第1~第3表示装置41A~41Cにおいては表示タイマの進行が停止する。
When the measurement interruption offset value is "4", the third small win stop display is performed on the
計測中断オフセット値が「5」の場合には、どの表示装置41A~41Dにおいても当たり停止表示が行われないため、すべての計測中断フラグをオフにする。こうすることで、すべての表示装置41A~41Dにおいて表示タイマが進行する。
When the measurement interruption offset value is "5", no winning stop display is performed on any of the
次に上記ステップS209の第1表示装置制御処理を図19のフローチャートを参照して説明する。 Next, the first display device control process in step S209 will be described with reference to the flowchart in FIG.
まずステップS1401において上記第1停止状態フラグの値を参酌して大当たり停止表示中か否かを判別する。ここで肯定判別された場合すなわち大当たり停止表示中の場合にはステップS1402へ移行し、否定判別された場合にはステップS1403へ移行する。 First, in step S1401, the value of the first stop state flag is taken into consideration to determine whether or not a jackpot stop is being displayed. If the determination is affirmative, i.e., if a jackpot stop is being displayed, the process proceeds to step S1402, and if the determination is negative, the process proceeds to step S1403.
ステップS1403では、上記第1計測中断フラグがオンであるか否かを判別する。ここで肯定判別された場合にはステップS1414へ移行し、否定判別された場合にはステップS1404へ移行する。 In step S1403, it is determined whether the first measurement interruption flag is on. If the determination is affirmative, the process proceeds to step S1414, and if the determination is negative, the process proceeds to step S1404.
ステップS1404では第1表示フラグのオンオフ状況を見て第1表示装置41Aによる色換え表示(変動表示)中であるか否かを判別する。ここで肯定判別された場合すなわち第1表示フラグがオンである場合には変動表示中であるとみなし、ステップS1409へ移行する。一方、否定判別された場合すなわち第1表示フラグがオンでない場合には変動表示中でないとみなし、ステップS1405へ移行する。
In step S1404, the on/off state of the first display flag is checked to determine whether or not the
ステップS1405では始動保留球数Nが0よりも大きいか否かを判別する。このとき、始動保留球数Nが0である場合には、そのまま本処理を終了する。一方、始動保留球数N>0であればステップS1406へ移行する。 In step S1405, it is determined whether the number of balls reserved for starting N is greater than 0. If the number of balls reserved for starting N is 0, the process ends. On the other hand, if the number of balls reserved for starting N>0, the process proceeds to step S1406.
ステップS1406では始動保留球数Nから1を減算する。続くステップS1407では、第1保留球格納エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第1保留球格納エリアの保留第1~第4エリアに格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。
In step S1406, 1 is subtracted from the initial reserved ball count N. In the following step S1407, a process is executed to shift the data stored in the first reserved ball storage area. This data shift process is a process in which the data stored in
その後、ステップS1408では変動表示設定処理を実行する。ここで図20のフローチャートを用いて変動表示設定処理の詳細を説明する。この処理(ステップS1418の変動表示設定処理も同様)が本実施形態における第1変動表示設定処理を構成してもよい。 Then, in step S1408, a variable display setting process is executed. Here, the variable display setting process is explained in detail with reference to the flowchart in FIG. 20. This process (as well as the variable display setting process in step S1418) may constitute the first variable display setting process in this embodiment.
まず最初のステップS1500では、第1表示装置41Aにおいて色換え表示(変動表示)を行う条件が成立したことを示す第1表示フラグ・タイマ設定処理を行う。この処理が本実施形態における第1表示時間計測手段設定処理を構成してもよい。
First, in step S1500, a first display flag/timer setting process is performed to indicate that the conditions for performing a color change display (variable display) on the
具体的には、第1表示フラグ及び第1表示タイマの設定を行う。尚、前記第1表示フラグとは、変動表示中(変動表示待機中を含む)であるか否かを判別するための手段であり、上記ステップS1404の判別処理に際しては、第1表示フラグが設定されている場合(オン状態の場合)には、変動表示中とみなされ、第1表示フラグが解除されている場合(オフ状態の場合)には、変動表示が停止した状態にあたる停止表示中であるとみなされる。 Specifically, the first display flag and the first display timer are set. The first display flag is a means for determining whether or not a changing display is in progress (including waiting for a changing display), and in the determination process of step S1404 above, if the first display flag is set (if it is in an on state), it is considered that a changing display is in progress, and if the first display flag is released (if it is in an off state), it is considered that a stopped display is in progress, which corresponds to a state in which the changing display has stopped.
また、前記第1表示タイマとは変動時間を特定する表示時間計測手段であり、変動表示開始から所定時間が経過したか否かを判別する際に参酌される。例えば変動時間が10秒(10000msec)の場合には10000msecと設定される。後述するように第1表示タイマは通常処理が1回行われる毎に4msecずつ減算されていく。そして、この第1表示フラグ及び第1表示タイマの設定に基づき、次回の通常処理の外部出力処理(第1表示装置用制御信号出力処理)において、第1表示装置41Aに対し色換え表示(変動表示)を開始する旨の制御信号が出力された場合には、第1表示装置41Aにおいて色換え表示が開始される。第1表示装置41Aは上述したような3色LEDであり、点灯している色が赤であれば緑、緑であれば青、青であれば赤へ色換えを行う。尚、本実施形態において、変動時間は各表示装置41A~41D等毎に所定値として予め定められている。例えば、上述したように、本実施形態では第1表示装置41Aの規定変動時間(第1規定変動時間)は12.5秒(12500ms)と予め設定されている。
The first display timer is a display time measurement means for specifying the change time, and is taken into consideration when determining whether a predetermined time has elapsed since the start of the change display. For example, if the change time is 10 seconds (10,000 msec), it is set to 10,000 msec. As described later, the first display timer is decremented by 4 msec each time the normal processing is performed. Then, based on the settings of the first display flag and the first display timer, in the external output processing (control signal output processing for the first display device) of the next normal processing, if a control signal is output to the
続くステップS1501では、第1保留球格納エリアの実行エリアに格納されている大当たり乱数カウンタC1の値に基づいて大当たりか否かを判別する。ここで大当たりであると判断された場合(ステップS1501:YES)、ステップS1502にて大当たり変動パターンを決定し、ステップS1503にて大当たり図柄を図柄コマンドに設定して、本変動開始処理を終了する。このとき、RAM503のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1,CS2の値を確認し、第1変動種別カウンタCS1の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等、装飾図柄のリーチ種別やその他大まかな図柄変動態様を決定すると共に、第2変動種別カウンタCS2の値に基づいてリーチ発生後に最終停止図柄(本実施形態では中図柄)が停止するまでの経過時間などより細かな図柄変動態様を決定する。
In the next step S1501, it is determined whether or not there is a jackpot based on the value of the jackpot random number counter C1 stored in the execution area of the first reserved ball storage area. If it is determined to be a jackpot (step S1501: YES), the jackpot fluctuation pattern is determined in step S1502, the jackpot pattern is set in the pattern command in step S1503, and this fluctuation start process is terminated. At this time, the values of the fluctuation type counters CS1 and CS2 stored in the counter buffer of
尚、第1変動種別カウンタCS1のカウンタ値と各種リーチパターンとの対応関係や、第2変動種別カウンタCS2のカウンタ値と停止図柄時間との対応関係は、図示しない変動パターンテーブルにより予め規定されている。尚、変動パターンテーブルに限らず、各種開閉部材や各種可動部材の作動態様(動作態様)と各種カウンタ値との対応関係を定めた各種動作パターンテーブルを備え、参酌する動作パターンテーブルを条件に応じて変更する処理を行う構成としてもよい。また、かかる処理を実行する機能により、作動態様(動作態様)変更手段が構成されることとしてもよい。 The correspondence between the counter value of the first variation type counter CS1 and various reach patterns, and the correspondence between the counter value of the second variation type counter CS2 and the stop pattern time are predefined by a variation pattern table (not shown). In addition to the variation pattern table, various operation pattern tables that define the correspondence between the operation modes (operation modes) of various opening/closing members and various movable members and various counter values may be provided, and the operation pattern table to be taken into consideration may be changed according to conditions. The operation mode (operation mode) changing means may be configured by a function that executes such processing.
また、ステップS1503における図柄コマンドは、大当たりの図柄を所定区分で指示するものであり、停止図柄の決定は、後述するようにサブ制御装置262が行う。具体的には、大当たり図柄を示す「1」が図柄コマンドに設定されると(ステップS1503)、「0」~「9」の数字のいずれかの数字が付された装飾図柄をサブ制御装置262が停止図柄として決定する。
The symbol command in step S1503 indicates the jackpot symbol in a predetermined category, and the stopping symbol is determined by the
一方、ステップS1501にて否定判断された場合、すなわち外れである場合にはステップS1504へ移行する。このステップS1504では、リーチであるか否かを判断する。この判断は、第1保留球格納エリアの実行エリアに格納されているリーチ乱数カウンタC2の値に基づいてなされる。上述したように、本実施形態では、リーチ乱数カウンタC2によって、リーチ発生した後最終停止図柄がリーチ図柄の前後に1つだけずれて停止する「前後外れリーチ」と、同じくリーチ発生した後最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」と、リーチ発生しない「完全外れ」とを抽選することとしており、例えば、C2=0,1が前後外れリーチに該当し、C2=2~21が前後外れ以外リーチに該当し、C2=22~238が完全外れに該当する。ここでリーチであると判断された場合(ステップS1504:YES)、ステップS1505へ移行する。一方、リーチでないと判断された場合(ステップS1504:NO)、すなわち「完全外れ」である場合には、ステップS1510にて外れ変動パターンを決定し、ステップS1511にて完全外れ図柄(本実施形態では「4」)を図柄コマンドに設定して、本変動開始処理を終了する。 On the other hand, if the result of the negative judgment in step S1501, that is, if the result is a miss, the process proceeds to step S1504. In this step S1504, it is judged whether or not the game is in a reach state. This judgment is made based on the value of the reach random number counter C2 stored in the execution area of the first reserved ball storage area. As described above, in this embodiment, the reach random number counter C2 is used to draw a "reach before and after a miss" in which the final stop pattern stops one space before or after the reach pattern after the reach occurs, a "reach other than a miss before and after" in which the final stop pattern stops other than before or after the reach pattern after the reach occurs, and a "complete miss" in which the reach does not occur. For example, C2 = 0, 1 corresponds to a reach before and after a miss, C2 = 2 to 21 corresponds to a reach other than a miss before and after, and C2 = 22 to 238 corresponds to a complete miss. If it is judged to be a reach state here (step S1504: YES), the process proceeds to step S1505. On the other hand, if it is determined that the win is not in reach (step S1504: NO), i.e., if the win is a "complete miss," the miss variation pattern is determined in step S1510, and the complete miss symbol ("4" in this embodiment) is set as the symbol command in step S1511, and the variation start process is terminated.
ステップS1505では、前後外れリーチであるか否かを判断する。ここで前後外れリーチであると判断された場合(ステップS1505:YES)、ステップS1506にて外れ変動パターンを決定し、ステップS1507にて前後外れ図柄(本実施形態では「2」)を図柄コマンドに設定して、本変動開始処理を終了する。一方、前後外れリーチでないと判断された場合(ステップS1505:NO)、すなわち前後外れ以外リーチである場合には、ステップS1508にて外れ変動パターンを決定し、ステップS1509にて前後外れ以外図柄(本実施形態では「3」)を図柄コマンドに設定して、本変動開始処理を終了する。 In step S1505, it is determined whether or not it is a front or rear miss reach. If it is determined to be a front or rear miss reach (step S1505: YES), the miss fluctuation pattern is determined in step S1506, a front or rear miss pattern ("2" in this embodiment) is set in the pattern command in step S1507, and this fluctuation start process is terminated. On the other hand, if it is determined not to be a front or rear miss reach (step S1505: NO), that is, if it is a reach other than a front or rear miss, the miss fluctuation pattern is determined in step S1508, a pattern other than a front or rear miss ("3" in this embodiment) is set in the pattern command in step S1509, and this fluctuation start process is terminated.
上記ステップS1506,ステップS1508,ステップS1510で外れ変動パターンを決定する際、RAM503のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1,CS2の値に基づいて変動パターンが決定されるのは前記ステップS1502等と同様である。また、ステップS1507,ステップS1509,ステップS1511における図柄コマンドが外れの図柄の所定区分を指示するものであることも、上記ステップS1503等と同様である。具体的には、前後外れ図柄を示す「2」が図柄コマンドに設定されると(ステップS1507)、該図柄コマンドを受信したサブ制御装置262は、RAM553の前後外れリーチ図柄バッファに格納されている前後外れリーチに対応する図柄を停止図柄として決定する。前後外れ以外図柄を示す「3」が図柄コマンドに設定されると(ステップS1509)、RAM553の前後外れ以外リーチ図柄バッファに格納されている前後外れ以外リーチに対応する図柄を、サブ制御装置262が停止図柄として決定する。完全外れ図柄を示す「4」が図柄コマンドに設定されると(ステップS1511)、RAM553の完全外れ図柄バッファに格納されている完全外れに対応する図柄を、サブ制御装置262が停止図柄として決定する。
When determining the miss fluctuation pattern in steps S1506, S1508, and S1510, the fluctuation pattern is determined based on the values of the fluctuation type counters CS1 and CS2 stored in the counter buffer of
図19の説明に戻り、ステップS1404がYES、すなわち第1表示フラグがオンである場合には変動表示中とみなし、ステップS1409に進み、第1表示タイマ減算処理を行う。この処理が1回行われる毎に上記第1表示タイマの値が4msecずつ減算されていく。例えば、10000msecの第1表示タイマが設定された場合には、該第1表示タイマの設定された回の次回の通常処理における第1表示タイマ減算処理において第1表示タイマの値は9996msecとなる。第1表示タイマ減算処理が本実施形態における第1表示時間計測手段進行処理を構成してもよい。 Returning to the explanation of FIG. 19, if step S1404 is YES, i.e., the first display flag is on, it is assumed that a variable display is in progress, and the process proceeds to step S1409, where the first display timer subtraction process is performed. Each time this process is performed, the value of the first display timer is subtracted by 4 msec. For example, if the first display timer is set to 10,000 msec, the value of the first display timer will be 9,996 msec in the first display timer subtraction process in the next normal process after the first display timer is set. The first display timer subtraction process may constitute the first display time measurement means progress process in this embodiment.
続いてステップS1410に進み、上記減算後の第1表示タイマの値を参酌して所定の変動時間(第1規定変動時間)が経過したか否かを判別する。この処理が本実施形態における第1表示時間計測手段判別処理を構成してもよい。このとき、所定の変動時間が経過した時すなわち第1表示タイマの値が「0」となった時にステップS1410が肯定判別される。ステップS1410で肯定判別された場合には、ステップS1411において上記第1表示フラグ及び第1表示タイマを解除〔オフ(クリア)〕し、ステップS1412において第1表示装置41にて停止表示を行うための停止表示設定を行い、本処理を終了する。ステップS1411の第1表示フラグ・タイマ解除処理が本実施形態における第1表示時間計測手段解除処理を構成してもよいし、ステップS1412の停止表示設定処理が第1停止表示設定処理を構成してもよい。そして、この停止表示設定の設定内容に基づき、次回の通常処理における外部出力処理において、第1表示装置41Aに対し停止表示を行う旨の制御信号が出力される。すなわち、大当たりである場合には赤色を停止表示(本実施形態では0.5秒(500ms)間だけ点灯)させ、外れである場合には緑又は青色を停止表示させる。繰り返しとなるが、このような第1表示装置41Aによる停止表示が主となる表示であり、装飾図柄表示装置42による装飾図柄の表示は補助的なものとなっている。従って、ステップS1412の停止表示設定処理では、装飾図柄表示装置42における装飾図柄の変動停止を第1表示装置41AにおけるLEDの変動停止と完全に同調させるための停止コマンドを設定する。
Next, the process proceeds to step S1410, where the value of the first display timer after the subtraction is taken into consideration to determine whether a predetermined variable time (first specified variable time) has elapsed. This process may constitute the first display time measurement means determination process in this embodiment. At this time, when the predetermined variable time has elapsed, that is, when the value of the first display timer becomes "0", step S1410 is determined to be positive. If the determination is positive in step S1410, the first display flag and the first display timer are released [OFF (clear)] in step S1411, and a stop display setting for performing a stop display on the
一方、ステップS1410で否定判別された場合、すなわち第1表示タイマの値が「0」に至っていない場合には、ステップS1413において第1表示装置41AのLEDの色換え表示(変動表示)を継続して行うための色換え表示設定を行う。具体的には、現在の点灯色が赤であれば緑、緑であれば青、青であれば赤への色換えを行うよう設定する。これによって、第1表示装置制御処理のタイミング、すなわち4ms毎に第1表示装置41AのLEDの色換え表示(変動表示)が実現される。
On the other hand, if the result of step S1410 is negative, i.e., if the value of the first display timer has not reached "0", then in step S1413, a color change display setting is made to continue the color change display (variable display) of the LED of the
また、上記ステップS1403で肯定判別された場合、すなわち第1計測中断フラグがオンの場合に移行するステップS1414では、第1表示フラグのオンオフ状況を見て第1表示装置41Aによる色換え表示(変動表示)中又は変動表示待機中であるか否かを判別する。そして、第1表示フラグがオンでない場合、すなわち第1表示フラグがオフである場合には変動表示中又は変動表示待機中ではないとみなし、ステップS1415に進み、始動保留球数Nが0よりも大きいか否かを判別する。このとき、始動保留球数Nが0である場合、そのまま本処理を終了する。一方、始動保留球数N>0であればステップS1416に進む。
In addition, if the above step S1403 is judged to be positive, i.e., if the first measurement interruption flag is on, the process proceeds to step S1414, where the on/off status of the first display flag is checked to determine whether the
ステップS1416では始動保留球数Nから1を減算する。続くステップS1417では、上記ステップS1407と同様に、第1保留球格納エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。その後、ステップS1418では上記ステップS1408と同様の変動表示設定処理を実行する。そして、続くステップS1419では第1設定待機フラグの設定処理を行う。尚、第1設定待機フラグとは、変動表示待機中であるか否か、つまり変動表示設定がなされているか否かを、後述する外部出力処理(第1表示装置用制御信号出力処理)において判別するための手段であり、第1設定待機フラグが設定されている場合(オン状態の場合)には、変動表示待機中とみなされ、第1設定待機フラグが解除されている場合(オフ状態の場合)には、変動表示が待機されていないとみなされる。 In step S1416, 1 is subtracted from the initial reserved ball count N. In the following step S1417, a process is executed to shift the data stored in the first reserved ball storage area, similar to step S1407 above. After that, in step S1418, a variable display setting process similar to step S1408 above is executed. Then, in the following step S1419, a first setting standby flag setting process is executed. Note that the first setting standby flag is a means for determining whether or not the variable display is on standby, that is, whether or not the variable display setting has been made, in the external output process (control signal output process for the first display device) described later. When the first setting standby flag is set (when in the on state), it is considered that the variable display is on standby, and when the first setting standby flag is released (when in the off state), it is considered that the variable display is not on standby.
一方、ステップS1414において第1表示フラグがオンであると判別された場合には変動表示中又は変動表示待機中とみなし、ステップS1420において第1表示タイマの進行を停止する第1表示タイマ停止処理を実行し、ステップS1421において継続設定処理が行われる。本実施形態において、表示タイマ停止処理が表示時間計測手段停止処理を構成してもよいし、かかる処理を実行する機能が表示進行中断手段や作動態様(作動タイミング)変更手段を構成してもよい。これらの処理が実行されることにより、色換え表示(変動表示)が行われている場合には、第1表示タイマが一旦停止された状態で色換え表示(変動表示)が継続して行われる。一方、停止表示が行われている場合(変動表示が停止している場合)には、上記変動表示設定処理がなされた場合においても、第1表示タイマが一旦設定された状態で停止表示が継続して行われる。尚、本実施形態では、大当たり状態中においても変動表示及び停止表示が実行可能なように構成されているが、上記種々の構成により変動表示が行われたとしても、該変動表示が停止表示へ至る可能性は極めて低い。 On the other hand, if it is determined in step S1414 that the first display flag is on, it is considered that the variable display is in progress or is waiting for the variable display, and in step S1420, a first display timer stop process is executed to stop the progress of the first display timer, and a continuation setting process is executed in step S1421. In this embodiment, the display timer stop process may constitute a display time measurement means stop process, or a function that executes such a process may constitute a display progress interruption means or an operation mode (operation timing) change means. When these processes are executed, if a color change display (variable display) is being performed, the color change display (variable display) is continued with the first display timer temporarily stopped. On the other hand, when a stop display is being performed (when the variable display is stopped), even if the variable display setting process is performed, the stop display is continued with the first display timer temporarily set. Note that in this embodiment, the variable display and the stop display are configured to be executable even during a jackpot state, but even if a variable display is performed by the various configurations described above, the possibility that the variable display will reach a stop display is extremely low.
さて、上記ステップS1401において肯定判別された場合、すなわち大当たり停止表示中の場合に移行するステップS1402では、第1表示タイマの値を基に第1表示装置41Aにおける変動表示が残り1カウントすなわち残り4msecか否かを判別する。ここで肯定判別された場合には上記第1停止状態フラグのオン設定直後である(今回の第1表示制御処理で第1表示タイマの値が0msecとなる)とみなし、ステップS1422において停止時間計測手段としての第1停止タイマの設定を行い、ステップS1404へ移行する。ステップS1422の処理が本実施形態における第1停止時間計測手段設定処理を構成してもよい。
Now, if the above step S1401 is judged to be positive, i.e., if the jackpot stop display is in progress, the process proceeds to step S1402, where it is judged based on the value of the first display timer whether the variable display on the
一方、ステップS1402において否定判別された場合には、大当たり停止表示中であるとみなし、ステップS1423において第1停止タイマ減算処理を行う。この処理が1回行われる毎に第1停止タイマの値が4msecずつ減算されていく。第1停止タイマ減算処理が本実施形態における第1停止時間計測手段進行処理を構成してもよい。 On the other hand, if a negative judgment is made in step S1402, it is assumed that a jackpot stop display is in progress, and a first stop timer subtraction process is performed in step S1423. Each time this process is performed, the value of the first stop timer is subtracted by 4 msec. The first stop timer subtraction process may constitute the first stop time measurement means progress process in this embodiment.
続いてステップS1424に進み、上記減算後の第1停止タイマの値を参酌して確定停止時間が経過したか否かを判別する。この処理が本実施形態における第1停止時間計測手段判別処理を構成してもよい。このとき、所定の停止時間が経過した時すなわち第1停止タイマの値が「0」となった時にステップS1424が肯定判別される。 Then, the process proceeds to step S1424, where the value of the first stop timer after the subtraction is taken into consideration to determine whether the fixed stop time has elapsed. This process may constitute the first stop time measurement means determination process in this embodiment. At this time, when the specified stop time has elapsed, i.e., when the value of the first stop timer becomes "0", step S1424 is determined to be positive.
ステップS1424で肯定判別された場合には、ステップS1425において上記第1停止状態フラグ及び第1停止タイマを解除(オフ)し、ステップS1426において大当たり設定処理を行う。ステップS1425の第1停止状態フラグ及び第1停止タイマの解除処理が本実施形態における第1停止時間計測手段解除処理を構成してもよい。 If the result of step S1424 is affirmative, the first stop state flag and the first stop timer are released (turned off) in step S1425, and a jackpot setting process is performed in step S1426. The process of releasing the first stop state flag and the first stop timer in step S1425 may constitute the process of releasing the first stop time measurement means in this embodiment.
大当たり設定処理では、大当たり状態(第1契機対応口28又は第2契機対応口29に対応した大当たり)を発生させるための設定処理を行う。具体的には上記第1可変フラグ及び第1可変タイマを設定する。従って、この処理が本実施形態における第1可変フラグ設定処理及び第1可変時間計測手段設定処理を構成してもよい。そして、これら第1可変フラグ及び第1可変タイマの設定に基づき、上述したように次回の通常処理の外部出力処理において、第1可変入賞装置31(ソレノイド31b)に対し羽根31aを開放する旨の制御信号が出力される。
In the jackpot setting process, a setting process is performed to generate a jackpot state (a jackpot corresponding to the first
一方、ステップS1424で否定判別された場合、すなわち第1停止タイマの値が「0」に至っていない場合には、ステップS1427において第1表示装置41Aの大当たり停止表示を継続して行うための継続設定を行う。
On the other hand, if the result of step S1424 is negative, i.e., if the value of the first stop timer has not reached "0", a continuation setting is made in step S1427 to continue displaying the jackpot stop on the
同様に、ステップS210の第2表示装置制御処理、ステップS211の第3表示装置制御処理、及び、ステップS212の第4表示装置制御処理でも、ステップS209の第1表示装置制御処理と同様の処理が行われる。従って、詳細な説明は省略するが、上記第1表示装置制御処理の説明において「第1停止状態フラグ」を「第2停止状態フラグ」、「大当たり停止表示中」を「第1小当たり停止表示中」、「第1表示装置41A」を「第2表示装置42B」、「第1保留球格納エリア」を「第2保留球格納エリア」、「第1表示フラグ」を「第2表示フラグ」、「第1表示タイマ」を「第2表示タイマ」、「第1計測中断フラグ」を「第2計測中断フラグ」、「第1設定待機フラグ」を「第2設定待機フラグ」、「第1表示装置用制御信号出力処理」を「第2表示装置用制御信号出力処理」、「第1可変入賞装置制御処理」を「第2可変入賞装置制御処理」、「第1可変入賞装置31」を「第2可変入賞装置32」、「第1規定変動時間」を「第2規定変動時間」、「第1停止タイマ」を「第2停止タイマ」、「第1可変フラグ」を「第2可変フラグ」、「第1可変タイマ」を「第2可変タイマ」と置き換えることで、第2表示装置制御処理の説明を行うことができる。ここでは、ステップS1408(ステップS1418)の変動表示設定処理が本実施形態における第2変動表示設定処理を構成してもよいし、ステップS1500の第2表示フラグ・タイマ設定処理が第2表示時間計測手段設定処理を構成してもよいし、ステップS1409の第2表示タイマ減算処理が第2表示時間計測手段進行処理を構成してもよいし、ステップS1410の処理が第2表示時間計測手段判別処理を構成してもよいし、ステップS1411の第2表示フラグ・タイマ解除処理が第2表示時間計測手段解除処理を構成してもよいし、ステップS1412の停止表示設定処理が第2停止表示設定処理を構成してもよいし、ステップS1422の処理が第2停止時間計測手段設定処理を構成してもよいし、ステップS1423の第2停止タイマ減算処理が第2停止時間計測手段進行処理を構成してもよいし、ステップS1424の処理が第2停止時間計測手段判別処理を構成してもよいし、ステップS1425の第2停止状態フラグ及び第2停止タイマの解除処理が第2停止時間計測手段解除処理を構成してもよいし、ステップS1426の第1小当たり設定処理が第2可変フラグ設定処理及び第2可変時間計測手段設定処理を構成してもよい。上述したように、本実施形態では、第2表示装置41Bの規定変動時間(第2規定変動時間)は2.5秒(2500ms)と予め設定されている。
Similarly, the second display device control process of step S210, the third display device control process of step S211, and the fourth display device control process of step S212 also carry out the same processing as the first display device control process of step S209. Therefore, detailed explanations will be omitted, but in the explanation of the first display device control process above, the "first stop state flag" is changed to the "second stop state flag", "big win stop display" is changed to the "first small win stop display", "first display device 41A" is changed to the "second display device 42B", "first reserved ball storage area" is changed to the "second reserved ball storage area", "first display flag" is changed to the "second display flag", "first display timer" is changed to the "second display timer", "first measurement interruption flag" is changed to the "second measurement interruption flag", and "first setting standby flag" is changed to the "second The second display device control processing can be explained by replacing "setting wait flag", "control signal output processing for first display device" with "control signal output processing for second display device", "first variable winning device control processing" with "second variable winning device control processing", "first variable winning device 31" with "second variable winning device 32", "first specified variable time" with "second specified variable time", "first stop timer" with "second stop timer", "first variable flag" with "second variable flag", and "first variable timer" with "second variable timer". Here, the variable display setting process in step S1408 (step S1418) may constitute the second variable display setting process in this embodiment, the second display flag/timer setting process in step S1500 may constitute the second display time measurement means setting process, the second display timer subtraction process in step S1409 may constitute the second display time measurement means progress process, the process in step S1410 may constitute the second display time measurement means determination process, the second display flag/timer cancellation process in step S1411 may constitute the second display time measurement means cancellation process, and the stop table in step S1412 may constitute the second display timer cancellation process. The display setting process may constitute a second stop display setting process, the process of step S1422 may constitute a second stop time measurement means setting process, the second stop timer subtraction process of step S1423 may constitute a second stop time measurement means progress process, the process of step S1424 may constitute a second stop time measurement means determination process, the second stop state flag and second stop timer release process of step S1425 may constitute a second stop time measurement means release process, and the first small win setting process of step S1426 may constitute a second variable flag setting process and a second variable time measurement means setting process. As described above, in this embodiment, the specified variable time (second specified variable time) of the
また、上記第1表示装置制御処理の説明において「第1停止状態フラグ」を「第3停止状態フラグ」、「大当たり停止表示中」を「第2小当たり停止表示中」、「第1表示装置41A」を「第3表示装置41C」、「第1保留球格納エリア」を「第3保留球格納エリア」、「第1表示フラグ」を「第3表示フラグ」、「第1表示タイマ」を「第3表示タイマ」、「第1計測中断フラグ」を「第3計測中断フラグ」、「第1設定待機フラグ」を「第3設定待機フラグ」、「第1表示装置用制御信号出力処理」を「第3表示装置用制御信号出力処理」、「第1可変入賞装置制御処理」を「第3可変入賞装置制御処理」、「第1可変入賞装置31」を「第3可変入賞装置33」、「第1規定変動時間」を「第3規定変動時間」、「第1停止タイマ」を「第3停止タイマ」、「第1可変フラグ」を「第3可変フラグ」、「第1可変タイマ」を「第3可変タイマ」と置き換えることで、第3表示装置制御処理の説明を行うことができる。ここでは、ステップS1408(ステップS1418)の変動表示設定処理が本実施形態における第3変動表示設定処理を構成してもよいし、ステップS1500の第3表示フラグ・タイマ設定処理が第3表示時間計測手段設定処理を構成してもよいし、ステップS1409の第3表示タイマ減算処理が第3表示時間計測手段進行処理を構成してもよいし、ステップS1410の処理が第3表示時間計測手段判別処理を構成してもよいし、ステップS1411の第3表示フラグ・タイマ解除処理が第3表示時間計測手段解除処理を構成してもよいし、ステップS1412の停止表示設定処理が第3停止表示設定処理を構成してもよいし、ステップS1422の処理が第3停止時間計測手段設定処理を構成してもよいし、ステップS1423の第3停止タイマ減算処理が第3停止時間計測手段進行処理を構成してもよいし、ステップS1424の処理が第3停止時間計測手段判別処理を構成してもよいし、ステップS1425の第3停止状態フラグ及び第3停止タイマの解除処理が第3停止時間計測手段解除処理を構成してもよいし、ステップS1426の第2小当たり設定処理が第3可変フラグ設定処理及び第3可変時間計測手段設定処理を構成してもよい。上述したように、本実施形態では、第3表示装置41Cの規定変動時間(第3規定変動時間)は0.5秒(500ms)と予め設定されている。
In addition, in the explanation of the first display device control process, the third display device control process can be explained by replacing the "first stop state flag" with the "third stop state flag," "big win stop display in progress" with "second small win stop display in progress," "first display device 41A" with the "third display device 41C," "first reserved ball storage area" with the "third reserved ball storage area," "first display flag" with the "third display flag," "first display timer" with the "third display timer," "first measurement interruption flag" with the "third measurement interruption flag," "first setting standby flag" with the "third setting standby flag," "control signal output process for first display device" with the "control signal output process for third display device," "first variable winning device control process" with the "third variable winning device control process," "first variable winning device 31" with the "third variable winning device 33," "first specified variable time" with the "third specified variable time," "first stop timer" with the "third stop timer," "first variable flag" with the "third variable flag," and "first variable timer" with the "third variable timer." Here, the variable display setting process in step S1408 (step S1418) may constitute the third variable display setting process in this embodiment, the third display flag/timer setting process in step S1500 may constitute the third display time measurement means setting process, the third display timer subtraction process in step S1409 may constitute the third display time measurement means progress process, the process in step S1410 may constitute the third display time measurement means determination process, the third display flag/timer cancellation process in step S1411 may constitute the third display time measurement means cancellation process, and the stop table in step S1412 may constitute the third display time measurement means determination process. The display setting process may constitute a third stop display setting process, the process of step S1422 may constitute a third stop time measurement means setting process, the third stop timer subtraction process of step S1423 may constitute a third stop time measurement means progress process, the process of step S1424 may constitute a third stop time measurement means discrimination process, the third stop state flag and the third stop timer release process of step S1425 may constitute a third stop time measurement means release process, and the second small win setting process of step S1426 may constitute a third variable flag setting process and a third variable time measurement means setting process. As described above, in this embodiment, the specified variable time (third specified variable time) of the
また、上記第1表示装置制御処理の説明において「第1停止状態フラグ」を「第4停止状態フラグ」、「大当たり停止表示中」を「第3小当たり停止表示中」、「第1表示装置41A」を「第4表示装置41D」、「第1保留球格納エリア」を「第4保留球格納エリア」、「第1表示フラグ」を「第4表示フラグ」、「第1表示タイマ」を「第4表示タイマ」、「第1計測中断フラグ」を「第4計測中断フラグ」、「第1設定待機フラグ」を「第4設定待機フラグ」、「第1表示装置用制御信号出力処理」を「第4表示装置用制御信号出力処理」、「第1可変入賞装置制御処理」を「第4可変入賞装置制御処理」、「第1可変入賞装置31」を「第4可変入賞装置34」、「第1規定変動時間」を「第4規定変動時間」、「第1停止タイマ」を「第4停止タイマ」、「第1可変フラグ」を「第4可変フラグ」、「第1可変タイマ」を「第4可変タイマ」と置き換えることで、第4表示装置制御処理の説明を行うことができる。ここでは、ステップS1408(ステップS1418)の変動表示設定処理が本実施形態における第4変動表示設定処理を構成してもよいし、ステップS1500の第4表示フラグ・タイマ設定処理が第4表示時間計測手段設定処理を構成してもよいし、ステップS1409の第4表示タイマ減算処理が第4表示時間計測手段進行処理を構成してもよいし、ステップS1410の処理が第4表示時間計測手段判別処理を構成してもよいし、ステップS1411の第4表示フラグ・タイマ解除処理が第4表示時間計測手段解除処理を構成してもよいし、ステップS1412の停止表示設定処理が第4停止表示設定処理を構成し、ステップS1422の処理が第4停止時間計測手段設定処理を構成してもよいし、ステップS1423の第4停止タイマ減算処理が第4停止時間計測手段進行処理を構成してもよいし、ステップS1424の処理が第4停止時間計測手段判別処理を構成してもよいし、ステップS1425の第4停止状態フラグ及び第4停止タイマの解除処理が第4停止時間計測手段解除処理を構成してもよいし、ステップS1426の第3小当たり設定処理が第4可変フラグ設定処理及び第4可変時間計測手段設定処理を構成してもよい。上述したように、本実施形態では、第4表示装置41Dの規定変動時間(第4規定変動時間)は1.02秒(1020ms)と予め設定されている。
In addition, in the explanation of the first display device control process, the fourth display device control process can be explained by replacing the "first stop state flag" with the "fourth stop state flag," "big win stop display in progress" with "third small win stop display in progress," "first display device 41A" with the "fourth display device 41D," "first reserved ball storage area" with the "fourth reserved ball storage area," "first display flag" with the "fourth display flag," "first display timer" with the "fourth display timer," "first measurement interruption flag" with the "fourth measurement interruption flag," "first setting standby flag" with the "fourth setting standby flag," "control signal output process for first display device" with the "control signal output process for fourth display device," "first variable winning device control process" with the "fourth variable winning device control process," "first variable winning device 31" with the "fourth variable winning device 34," "first specified variable time" with the "fourth specified variable time," "first stop timer" with the "fourth stop timer," "first variable flag" with the "fourth variable flag," and "first variable timer" with the "fourth variable timer." Here, the variable display setting process in step S1408 (step S1418) may constitute the fourth variable display setting process in this embodiment, the fourth display flag/timer setting process in step S1500 may constitute the fourth display time measurement means setting process, the fourth display timer subtraction process in step S1409 may constitute the fourth display time measurement means progress process, the process in step S1410 may constitute the fourth display time measurement means determination process, the fourth display flag/timer cancellation process in step S1411 may constitute the fourth display time measurement means cancellation process, and the stop process in step S1412 may constitute the fourth display time measurement means determination process. The stop display setting process may constitute the fourth stop display setting process, the process of step S1422 may constitute the fourth stop time measurement means setting process, the fourth stop timer subtraction process of step S1423 may constitute the fourth stop time measurement means progress process, the process of step S1424 may constitute the fourth stop time measurement means discrimination process, the fourth stop state flag and the fourth stop timer release process of step S1425 may constitute the fourth stop time measurement means release process, and the third small win setting process of step S1426 may constitute the fourth variable flag setting process and the fourth variable time measurement means setting process. As described above, in this embodiment, the specified variable time (fourth specified variable time) of the
但し、ステップS210の第2表示装置制御処理、ステップS211の第3表示装置制御処理、及び、ステップS212の第4表示装置制御処理では、上記ステップS1408及びステップS1418の変動表示設定処理において、コマンド設定等は行われず、最初のステップS1500のみ、すなわち第2表示装置41B、第3表示装置41C又は第4表示装置41Dにおいて色換え表示(変動表示)を行う条件が成立したことを示す第2表示フラグ・タイマ設定処理、第3表示フラグ・タイマ設定処理又は第4表示フラグ・タイマ設定処理を行うのみである。
However, in the second display device control process of step S210, the third display device control process of step S211, and the fourth display device control process of step S212, no command setting is performed in the variable display setting process of steps S1408 and S1418 described above, and only the first step S1500, that is, the second display flag/timer setting process, the third display flag/timer setting process, or the fourth display flag/timer setting process, which indicates that the conditions for performing a color change display (variable display) on the
次に、上記ステップS201の出力処理としての外部出力処理を図21のフローチャートを参照して説明する。 Next, the external output process as the output process of step S201 above will be explained with reference to the flowchart in FIG. 21.
ステップS2001~S2008において、第1可変入賞装置31、第2可変入賞装置32、第3可変入賞装置33、第4可変入賞装置34、第1表示装置41A、第2表示装置41B、第3表示装置41C、第4表示装置41Dに関する制御信号出力処理を順次行う。続いて、ステップS2009~S2011において、装飾図柄用コマンド送信処理、音声ランプ用コマンド送信処理、払出コマンド送信処理を順次行う。尚、各制御信号出力処理は、上記第1可変入賞装置制御処理(ステップS204)、第2可変入賞装置制御処理(ステップS205)、第3可変入賞装置制御処理(ステップS206)、第4可変入賞装置制御処理(ステップS207)、第1表示装置制御処理(ステップS209)、第2表示装置制御処理(ステップS210)、第3表示装置制御処理(ステップS211)、第4表示装置制御処理(ステップS212)において設定された各種設定内容に基づいて行われる。ここで、第1可変入賞装置31用の制御信号出力処理が本実施形態における第1可変制御信号出力処理を構成してもよいし、第2可変入賞装置32用の制御信号出力処理が第2可変制御信号出力処理を構成してもよいし、第3可変入賞装置33用の制御信号出力処理が第3可変制御信号出力処理を構成してもよいし、第4可変入賞装置34用の制御信号出力処理が第4可変制御信号出力処理を構成してもよい。
In steps S2001 to S2008, control signal output processing is sequentially performed for the first variable winning
上記ステップS2001~S2004の各可変入賞装置用制御信号出力処理では、可変フラグのオンオフ状況に基づき、対応する可変入賞装置31~34(ソレノイド31b~34b)に対し各種制御信号が出力される。例えば第1可変入賞装置用制御信号出力処理においては、第1可変フラグがオンの場合に、第1可変入賞装置31(ソレノイド31b)に対し羽根31aを開放する旨の制御信号が出力される。これによって、第1可変入賞装置31が開状態となる。一方、第1可変フラグがオフの場合には第1可変入賞装置31(ソレノイド31b)に対し羽根31aを閉鎖する旨の制御信号が出力される。これによって第1可変入賞装置31が閉状態となる。
In the control signal output process for each variable winning device in steps S2001 to S2004, various control signals are output to the corresponding variable winning
ここで、上記ステップS2005の第1表示装置用制御信号出力処理について図22のフローチャートを参照して説明する。第1表示装置用制御信号出力処理が本実施形態における第1表示制御信号出力処理を構成してもよい。 Here, the process of outputting a control signal for the first display device in step S2005 will be described with reference to the flowchart in FIG. 22. The process of outputting a control signal for the first display device may constitute the process of outputting a first display control signal in this embodiment.
まず、ステップS2101において、上記第1設定待機フラグが設定(オン)されているか否か、すなわち変動表示待機中であるか否かを判別する。この処理が本実施形態における第1設定待機フラグ判別処理を構成してもよい。 First, in step S2101, it is determined whether the first setting standby flag is set (on), i.e., whether the display is in a state of waiting for a variable display. This process may constitute the first setting standby flag determination process in this embodiment.
ここで肯定判別された場合すなわち第1設定待機フラグが設定(オン)されている場合にはステップS2102へ移行し、否定判別された場合にはステップS2104へ移行する。 If the result here is positive, i.e., if the first setting standby flag is set (ON), the process proceeds to step S2102, and if the result is negative, the process proceeds to step S2104.
ステップS2102では上記第1計測中断フラグが設定(オン)されているか否かを判別する。ここで肯定判別された場合にはステップS2104へ移行し、否定判別された場合にはステップS2103へ移行する。 In step S2102, it is determined whether the first measurement interruption flag is set (ON). If the determination is affirmative, the process proceeds to step S2104, and if the determination is negative, the process proceeds to step S2103.
ステップS2103では第1設定待機フラグの解除処理を行い、ステップS2104へ移行する。 In step S2103, the first setting standby flag is cleared, and the process proceeds to step S2104.
ステップS2104では上記第1表示装置制御処理において設定された各種設定内容(変動表示設定又は停止処理設定)に基づき、制御信号の出力が許可される。 In step S2104, the output of a control signal is permitted based on the various settings (variable display settings or stop processing settings) set in the first display device control process.
ここで、第1表示装置41Aに対し色換え表示(変動表示)を行う旨の制御信号が出力された場合には、これに基づき第1表示装置41Aにおいて色換え表示が行われ、一方、第1表示装置41Aに対し停止表示を行う旨の制御信号が出力された場合には、これに基づき第1表示装置41Aにおいて停止表示が行われる。
When a control signal to perform a color change display (variable display) is output to the
但し、上記ステップS209の第1表示装置制御処理及び上記ステップS2101~ステップS2103を経ることにより、可変入賞装置31~34の少なくとも1つが開状態中である場合には、第1表示装置41Aに変動表示の契機があり第1表示フラグ及び第1表示タイマが設定されたとしても、該第1表示タイマを進めないようにして停止表示のまま停止させておき、可変入賞装置31~34すべてが閉状態となった後、第1表示タイマを進め始め変動表示を開始することとなる。
However, by going through the first display device control process of step S209 and steps S2101 to S2103, if at least one of the variable winning
また、ステップS2006の第2表示装置用制御信号出力処理、ステップS2007の第3表示装置用制御信号出力処理、及び、ステップS2008の第4表示装置用制御信号出力処理では、ステップS2005の第1表示装置用制御信号出力処理と同様の処理が行われる。従って、詳細な説明は省略するが、上記第1表示装置用制御信号出力処理の説明において「第1設定待機フラグ」を「第2設定待機フラグ」、「第1計測中断フラグ」を「第2計測中断フラグ」、「第1表示装置41A」を「第2表示装置41B」、「第1表示装置制御処理」を「第2表示装置制御処理」と置き換えることで、第2表示装置用制御信号出力処理の説明を行うことができる。ここで、第2表示装置用制御信号出力処理が本実施形態における第2表示制御信号出力処理を構成してもよいし、ステップS2101の処理が第2設定待機フラグ判別処理を構成してもよい。
In addition, in the second display device control signal output process in step S2006, the third display device control signal output process in step S2007, and the fourth display device control signal output process in step S2008, the same process as the first display device control signal output process in step S2005 is performed. Therefore, although detailed explanation is omitted, the second display device control signal output process can be explained by replacing the "first setting standby flag" with the "second setting standby flag," the "first measurement interruption flag" with the "second measurement interruption flag," the "
同様に、上記第1表示装置用制御信号出力処理の説明において「第1設定待機フラグ」を「第3設定待機フラグ」、「第1計測中断フラグ」を「第3計測中断フラグ」、「第1表示装置41A」を「第3表示装置41C」、「第1表示装置制御処理」を「第3表示装置制御処理」と置き換えることで、第3表示装置用制御信号出力処理の説明を行うことができる。ここで、第3表示装置用制御信号出力処理が本実施形態における第3表示制御信号出力処理を構成してもよいし、ステップS2101の処理が第3設定待機フラグ判別処理を構成してもよい。また、「第1設定待機フラグ」を「第4設定待機フラグ」、「第1計測中断フラグ」を「第4計測中断フラグ」、「第1表示装置41A」を「第4表示装置41D」、「第1表示装置制御処理」を「第4表示装置制御処理」と置き換えることで、第4表示装置用制御信号出力処理の説明を行うことができる。ここで、第4表示装置用制御信号出力処理が本実施形態における第4表示制御信号出力処理を構成してもよいし、ステップS2101の処理が第4設定待機フラグ判別処理を構成してもよい。
Similarly, in the description of the control signal output process for the first display device, the "first setting standby flag" can be replaced with the "third setting standby flag", the "first measurement interruption flag" with the "third measurement interruption flag", the "
ステップS2009の装飾図柄用コマンド送信処理では、装飾図柄表示装置42による装飾図柄の変動表示に際して図柄コマンド、変動パターンコマンド、停止コマンド等をサブ制御装置262に送信する。尚、装飾図柄の変動に際し、変動パターンコマンド→図柄コマンドの順で通常処理の都度1つずつ(すなわち、4msec毎に1つずつ)コマンドが送出され、変動時間経過のタイミングで停止コマンドが送出されるようになっている。また、図柄コマンド、変動パターンコマンド、停止コマンド等を入力したサブ制御装置262は、かかる各種コマンドに基づいて、装飾図柄表示装置42の表示態様を決定する。そして、サブ制御装置262の指示に基づき、表示制御装置45が装飾図柄表示装置42において前記表示態様の表示を行う。具体的には、変動パターンコマンドに基づいて装飾図柄の変動表示を所定時間行い、図柄コマンドに基づき停止図柄を決定して、所定時間経過後に停止表示する。図柄コマンドは、サブ制御装置262に停止図柄を決定させるためのコマンドであり、大当たり図柄、前後外れ図柄、前後外れ以外図柄、完全外れ図柄という4つの所定区分を指定するものである。これらの所定区分は、「1」,「2」,「3」,「4」という数値で示されて、この内のいずれかの数値が図柄コマンドとして設定されるという具合である。以下、図柄コマンドには、「1」~「4」のいずれかが設定されるものとして説明を続ける。大当たり図柄は、「大当たり」に対応するものであり、図柄コマンドに大当たり図柄を示す「1」が設定された場合、サブ制御装置262は、これらの図柄のうちの一つを停止図柄として決定する。前後外れ図柄は、リーチ発生した後最終停止図柄がリーチ図柄の前後に1つだけずれて停止する「前後外れリーチ」に対応するものであり、図柄コマンドに前後外れ図柄を示す「2」が設定された場合、サブ制御装置262は、後述する前後外れリーチ図柄バッファに格納された図柄を停止図柄として決定する。前後外れ以外図柄は、リーチ発生した後最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」に対応するものであり、図柄コマンドに前後外れ以外図柄を示す「3」が設定された場合、サブ制御装置262は、後述する前後外れ以外リーチ図柄バッファに格納された図柄を停止図柄として決定する。完全外れ図柄は、リーチ発生しない「完全外れ」に対応するものであり、図柄コマンドに完全外れ図柄を示す「4」が設定された場合、サブ制御装置262は、後述する完全外れ図柄バッファに格納された図柄を停止図柄として決定する。
In the decorative pattern command transmission process of step S2009, when the decorative
また、ステップS2010の音声ランプ用コマンド送信処理では、装飾図柄の変動表示等に合わせた音声やランプの制御に関するコマンドをサブ制御装置262に対し送信する。
In addition, in the voice lamp command transmission process in step S2010, commands related to the control of voices and lamps in accordance with the changing display of decorative patterns, etc., are transmitted to the
また、ステップS2011の払出コマンド送信処理では、入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば払出制御装置311に対して獲得遊技球数に対応する賞球払出コマンドを送信する。
In addition, in the payout command sending process of step S2011, it is determined whether or not there is winning detection information, and if there is winning detection information, a prize ball payout command corresponding to the number of winning game balls is sent to the
上記構成により、本実施形態では、主制御装置261内のCPU501により実行される上記通常処理において、ステップS201の外部出力処理、ステップS204の第1可変入賞装置制御処理、ステップS205の第2可変入賞装置制御処理、ステップS206の第3可変入賞装置制御処理、ステップS207の第4可変入賞装置制御処理、ステップS208の計測中断フラグ設定処理、ステップS209の第1表示装置制御処理、ステップS210の第2表示装置制御処理、ステップS211の第3表示装置制御処理、ステップS212の第4表示装置制御処理が、他の処理が間に実行されつつも前記順序で実行される。尚、外部出力処理では、前回の通常処理で更新された各表示装置及び各可変入賞装置の設定内容に対応する制御信号等を各表示装置及び各可変入賞装置に送信する。
In the above configuration, in this embodiment, in the above normal processing executed by the
例えば大当たり状態中に小当たり抽選が行われ、第2表示装置41Bで変動表示が行われると、図32に示すように第2表示タイマが0となったタイミングの通常処理TN1で変動が停止する。第1小当たり状態となる場合には、この通常処理TN1の第2表示装置制御処理において確定停止時間0.1秒(100msec)に相当する第2停止タイマを設定して、これに基づき当たり停止表示を行う。そして、通常処理毎に第2停止タイマを4msecずつ減算していき、第2停止タイマが0となったタイミングの通常処理TN2において第2可変入賞装置32を開状態とし、第1小当たり状態を発生させる。つまり、通常処理TN2の第2表示装置制御処理において、第2可変入賞装置32を開状態とする旨の第2可変フラグをオンするとともに、第2可変入賞装置32の開放時間5秒(5000msec)に相当する第2可変タイマを設定する。そして、通常処理毎に第2可変タイマを4msecずつ減算していき、第3可変タイマが0となったタイミングの通常処理TN3で第2可変フラグをオフにする。このような第2可変フラグのオンオフに基づいて制御信号が出力されることにより、第2可変入賞装置32の開閉動作が制御される。尚、図32では縦破線が4msec周期で刻まれており、同じ通常処理内において行われる各処理が同じ縦破線間に示されている。
For example, when a small win lottery is performed during a big win state and a variable display is performed on the
さて、本実施形態では、上記構成から分かるように、第1可変入賞装置31、第2可変入賞装置32、第3可変入賞装置33及び第4可変入賞装置34の少なくとも1つが開状態中である場合には、第1表示装置41A、第2表示装置41B、第3表示装置41C又は第4表示装置41Dのいずれかに変動表示の契機があり表示タイマが設定されたとしても、該表示タイマを進めないようにして停止表示のまま停止させておき、可変入賞装置31~34すべてが閉状態となった後、表示タイマを進め始め変動表示を開始する。
Now, in this embodiment, as can be seen from the above configuration, when at least one of the first variable winning
また、第1表示装置41A、第2表示装置41B、第3表示装置41C又は第4表示装置41Dのいずれかにおいて変動表示が開始された後、可変入賞装置31~34の少なくとも1つが開状態となった場合には、可変入賞装置31~34すべてが閉状態となるまで上記表示タイマを進めないようにして、可変入賞装置31~34すべてが閉状態となった後、再び表示タイマを進め始め変動表示を行う。
In addition, if at least one of the variable winning
さらに、第1表示装置41A、第2表示装置41B、第3表示装置41C又は第4表示装置41Dのいずれかにおいて当たり停止表示が行われている間には、他の表示装置41A~41Dの表示タイマを進めないようにして、所定の表示装置41A~41Dの当たり停止表示期間が経過した後、他の表示装置41A~41Dの表示タイマを再び進め始め変動表示を行う。
Furthermore, while a winning stop display is being performed on any of the
例えば図32では、第2表示装置41Bの変動表示中に、通常処理TN4が行われるタイミングで第3表示装置41Cの第3表示タイマが設定される場合が例示されている。ここで規定変動時間0.5秒(500ms)と設定された第3表示タイマの値は、第2表示装置41Bの第2表示タイマが0となるタイミングの通常処理TN1の前回の定期処理TN5までは減算される。これに対し、通常処理TN1では、計測中断フラグ設定処理において第3計測中断フラグが設定(オン)されるため、これに基づき第3表示装置制御処理では第3表示タイマが減算されない。従って、第3表示タイマは、その値が定期処理TN5において減算した値である496msecのまま、通常処理TN1以降、一旦停止された状態が続く。
For example, FIG. 32 illustrates a case where the third display timer of the
そして、第2表示装置41Bにおける小当たり停止表示期間(TN1~TN2)、及び、第2可変入賞装置32の開放期間(TN2~TN3)が経過すると、第2可変入賞装置32の第2可変タイマが0となるタイミングの通常処理TN3では、計測中断フラグ設定処理において第3計測中断フラグが解除(オフ)される。これに基づき通常処理TN3の第3表示装置制御処理では第3表示タイマの減算処理が再開され、その値が492msecとなる。つまり、第2可変タイマが0となったタイミングの通常処理TN3から第3表示タイマの減算を再開するため、第3表示装置41Cにおける実際の変動時間は、設定値500msecと同様に500msecとなる。
Then, after the small win stop display period (TN1-TN2) in the
その後、第3表示タイマが0となるタイミングの通常処理TN7において変動表示が停止する。ここで、第2小当たり状態となる場合には、第3停止タイマを設定して0.1秒間小当たり停止表示を行った後、第3停止タイマが0となったタイミングの定期処理TN8において第3可変入賞装置33を開状態とし、第2小当たり状態を発生させる。
Then, the variable display stops in normal processing TN7 when the third display timer reaches 0. If the second small win state is reached, the third stop timer is set to display the small win stop for 0.1 seconds, and then the third variable winning
次に、払出制御装置311内のCPU511により実行される払出制御について説明する。図23は、払出制御装置311のメイン処理を示すフローチャートであり、このメイン処理は電源投入時のリセットに伴い起動される。
Next, we will explain the payout control executed by the
先ず始めに、ステップS3001では、電源投入に伴う初期設定処理を実行する。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、割込みモードを設定する。また、ステップS3002では、主制御装置261から送信される払出許可コマンドを受信するまで待機する。そして、払出許可コマンドを受信した時点でステップS3003に進んでRAMアクセスを許可すると共に、ステップS3004で外部割込みベクタの設定を行う。
First, in step S3001, the initial setting process associated with power-on is executed. Specifically, a predetermined value is set in the stack pointer, and an interrupt mode is set. In addition, in step S3002, the process waits until a payout permission command sent from the
その後、CPU511内のRAM513に関してデータバックアップの処理を実行する。つまり、ステップS3005では、電源装置313に設けたRAM消去スイッチ323が押下(ON)されているか否かを判別し、続くステップS3006では、RAM513のバックアップエリア513aに電源断の発生情報が設定されているか否かを判別する。また、ステップS3007ではRAM判定値を算出し、続くステップS3008では、そのRAM判定値が電源断時に保存したRAM判定値と一致するか否か、すなわちバックアップの有効性を判別する。RAM判定値は、例えばRAM513の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。尚、RAM513の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断することも可能である。
Then, data backup processing is performed on the
RAM消去スイッチ323がONされていれば、RAMの初期化処理(ステップS3015等)に移行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様にRAM513の初期化処理(ステップS3015等)に移行する。つまり、ステップS3015ではRAM513の全領域を0にクリアし、続くステップS3016ではRAM513の初期化処理を実行する。また、ステップS3017ではCPU周辺デバイスの初期設定を行うと共に、ステップS3018では割込み許可を設定し、後述する払出制御処理に移行する。
If the RAM erase
一方、RAM消去スイッチ323が押されていない場合には、電源断の発生情報が設定されていること、及びRAM判定値(チェックサム値等)が正常であることを条件に、復電時の処理(電源断復旧時の処理)を実行する。つまり、ステップS3009では、電源断前のスタックポインタを復帰させ、ステップS3010では、電源断の発生情報をクリアする。また、ステップS3011では、CPU周辺デバイスの初期設定を行い、ステップS3012では、使用レジスタをRAM513のバックアップエリア513aから復帰させる。さらに、ステップS3013,S3014では、割込み許可/不許可を電源断前の状態に復帰させた後、電源断前の番地へ戻る。
On the other hand, if the RAM erase
次に、払出制御処理の流れを図24のフローチャートを参照しながら説明する。 Next, the flow of the payout control process will be explained with reference to the flowchart in Figure 24.
図24において、ステップS3101では、主制御装置261からのコマンドを取得し、賞球の総賞球個数を記憶する。ステップS3102では、発射制御装置312に対して発射許可の設定を行う。また、ステップS3103では、状態復帰スイッチ321をチェックして、状態復帰動作開始と判定した場合に状態復帰動作を実行する。
In FIG. 24, in step S3101, a command is obtained from the
その後、ステップS3104では、下皿15の状態の変化に応じて下皿満タン状態又は下皿満タン解除状態の設定を実行する。すなわち、下皿満タンスイッチの検出信号により下皿15の満タン状態を判別し、下皿満タンになった時、下皿満タン状態の設定を実行し、下皿満タンでなくなった時、下皿満タン解除状態の設定を実行する。また、ステップS3105では、タンク球の状態の変化に応じてタンク球無し状態又はタンク球無し解除状態の設定を実行する。すなわち、タンク球無しスイッチの検出信号によりタンク球無し状態を判別し、タンク球無しになった特、タンク球無し状態の設定を実行し、タンク球無しでなくなった特、タンク球無し解除状態の設定を実行する。
After that, in step S3104, the
その後、ステップS3106では、報知する状態の有無を判別し、報知する状態が有る場合には払出制御装置311に設けた7セグメントLEDにより報知する。
Then, in step S3106, it is determined whether or not a condition that requires notification exists, and if a condition that requires notification exists, the notification is provided by a 7-segment LED provided on the dispensing
ステップS3107~S3109では、賞球払出の処理を実行する。この場合、賞球の払出不可状態でなく、且つ前記ステップS3101で記憶した総賞球個数が0でなければ(ステップS3107,S3108が共にNO)、ステップS3109に進み、賞球制御処理(後述する図25)を開始する。また、賞球の払出不可状態、又は総賞球個数が0であれば(ステップS3107、S3108の何れかがYES)、貸球払出の処理に移行する。 In steps S3107 to S3109, the prize ball payout process is executed. In this case, if the prize balls are not in a payout-disabled state and the total number of prize balls stored in step S3101 is not 0 (steps S3107 and S3108 are both NO), the process proceeds to step S3109 and the prize ball control process (FIG. 25 described below) is started. Also, if the prize balls are in a payout-disabled state or the total number of prize balls is 0 (either step S3107 or S3108 is YES), the process proceeds to the loan ball payout process.
その後、ステップS3110~S3112では、貸球払出の処理を実行する。この場合、貸球の払出不可状態でなく、且つカードユニットからの貸球払出要求を受信していれば(ステップS3110がNO、S3111がYES)、ステップS3112に進み、貸球制御処理(後述する図26)を開始する。また、貸球の払出不可状態、又は貸球払出要求を受信していなければ(ステップS3110がYES又はS3111がNO)、後続の球抜きの処理を実行する。 After that, in steps S3110 to S3112, the loaned ball payout process is executed. In this case, if the loaned ball is not in a state where it cannot be paid out and a loaned ball payout request has been received from the card unit (steps S3110: NO, S3111: YES), the process proceeds to step S3112 and the loaned ball control process (FIG. 26 described below) is started. Also, if the loaned ball is not in a state where it cannot be paid out or a loaned ball payout request has not been received (steps S3110: YES or S3111: NO), the subsequent ball removal process is executed.
ステップS3113では、状態復帰スイッチ321をチェックして球抜き不可状態でないこと、及び球抜き動作開始でないことを条件に、払出モータ358aを駆動させ球抜き処理を実行する。続くステップS3114では、球詰まり状態であることを条件にバイブレータ360の制御(バイブモータ制御)を実行する。その後、本払出制御処理の先頭に戻る。
In step S3113, the
ここで、図25に示す賞球制御処理において、ステップS3201では、払出モータ358aを駆動させて賞球の払出を実行する。続くステップS3202では、払出モータ358aの回転が正常であるかを払出回転センサの検出結果により判別する。払出モータ358aの回転が正常でなければ、ステップS3203に進み、払出モータ358aを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ358aの停止処理を実行し、その後、図24の払出制御処理に戻る。
Here, in the prize ball control process shown in FIG. 25, in step S3201, the
また、払出モータ358aの回転が正常であれば、ステップS3204に進み、遊技球のカウントが正常に行われているか否かを払出カウントスイッチの検出結果により判別する。遊技球のカウントが正常でなければ、ステップS3205に進み、払出モータ358aを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ358aの停止処理を実行し、その後、図24の払出制御処理に戻る。
If the rotation of the
さらに、遊技球のカウントが正常であれば、ステップS3206に進み、払出カウントスイッチによる遊技球のカウント数が総賞球個数に達して払出が完了したか否かを判別する。払出が完了していれば、ステップS3207で払出モータ358aの停止処理を実行し、その後、図24の払出制御処理に戻る。
Furthermore, if the game ball count is normal, proceed to step S3206, and determine whether the number of game balls counted by the payout count switch has reached the total number of winning balls and payout has been completed. If payout has been completed, execute the stop process of the
また、図26に示す貸球制御処理において、ステップS3301では、払出モータ358aを駆動させて貸球の払出を実行する。続くステップS3302では、払出モータ358aの回転が正常であるかを払出回転センサの検出結果により判別する。払出モータ358aの回転が正常でなければ、ステップS3303に進み、払出モータ358aを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ358aの停止処理を実行し、その後、図24の払出制御処理に戻る。
In addition, in the ball loan control process shown in FIG. 26, in step S3301, the
また、払出モータ358aの回転が正常であれば、ステップS3304に進み、遊技球のカウントが正常に行われているか否かを払出カウントスイッチの検出結果により判別する。遊技球のカウントが正常でなければ、ステップS3305に進み、払出モータ358aを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ358aの停止処理を実行し、その後、図24の払出制御処理に戻る。
If the rotation of the
さらに、遊技球のカウントが正常であれば、ステップS3306に進み、払出カウントスイッチによる遊技球のカウント数が所定の貸球個数(25個)に達して払出が完了したか否かを判別する。払出が完了していれば、ステップS3307で払出モータ358aの停止処理を実行し、その後、図24の払出制御処理に戻る。
Furthermore, if the game ball count is normal, the process proceeds to step S3306, where it is determined whether the number of game balls counted by the payout count switch has reached a predetermined number of loaned balls (25 balls) and payout has been completed. If payout has been completed, the process executes a stop process for the
次に、サブ制御装置262の処理について説明する。変動パターンコマンド、図柄コマンド等を入力したサブ制御装置262は、かかる各種コマンドに基づいて、装飾図柄表示装置42(表示領域42A)の表示態様を決定する。そして、表示制御装置45を制御して装飾図柄表示装置42(表示領域42A)において前記表示態様の表示を行う。具体的には、表示領域42Aにおいて、変動パターンコマンドに基づいて装飾図柄の変動表示を所定時間行い、図柄コマンドに基づき停止図柄を決定して表示する。尚、第1表示装置41Aの停止表示後、上述したように停止コマンドがサブ制御装置262へ送信されるが、この停止コマンドは主となる第1表示装置41Aと補助的な装飾図柄表示装置42(表示領域42A)との完全な同調を目的とするものであり、停止コマンドを送信しない構成としてもよい。
Next, the processing of the sub-controller 262 will be described. The sub-controller 262, which has received the variable pattern command, the design command, etc., determines the display mode of the decorative design display device 42 (
本実施形態では、サブ制御装置262のCPU551は、装飾図柄の表示に際し各種カウンタ情報を用いる。具体的には、図27に示すように、大当たり時装飾図柄カウンタC5と、左列、中列及び右列の各外れ図柄の設定に使用する左・中・右の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRとを用いることとしている。外れ図柄カウンタCL,CM,CRは、CPU521内のRレジスタ(リフレッシュレジスタ)を用いてレジスタ値が加算され、結果的に数値がランダムに変化する構成となっている。
In this embodiment, the
大当たり時装飾図柄カウンタC5は、大当たりの際、装飾図柄表示装置42(表示領域42A)の変動停止時の図柄(大当たり図柄)を決定するものである。本実施形態では、表示領域42A用の装飾図柄として10通りの図柄が設定されている。したがって、大当たり時装飾図柄カウンタC5としては、10個(0~9)のカウンタ値が用意されている。すなわち、大当たり時装飾図柄カウンタC5は、0~9の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり9)に達した後0に戻る構成となっている。そして、主制御装置261から送信された図柄コマンドが大当たり図柄を示す「1」である場合、図示しないテーブル(カウンタ値と装飾図柄とを対応付けるテーブル)に基づいて、例えば、大当たり時装飾図柄カウンタバッファに格納された値が0であれば1、1であれば2、2であれば3、3であれば4という具合に、大当たり図柄を決定する。また、主制御装置261から送信された図柄コマンドが前後外れ図柄を示す「2」である場合、RAM553の前後外れリーチ図柄バッファに格納されている前後外れリーチに対応する図柄を停止図柄として決定する。また、図柄コマンドが前後外れ以外図柄を示す「3」である場合、RAM553の前後外れ以外リーチ図柄バッファに格納されている前後外れ以外リーチに対応する図柄を停止図柄として決定する。さらにまた、図柄コマンドが完全外れ図柄を示す「4」である場合、RAM553の完全外れ図柄バッファに格納されている完全外れに対応する図柄を停止図柄として決定する。
The jackpot decorative pattern counter C5 determines the pattern (jackpot pattern) when the decorative pattern display device 42 (
この大当たり時装飾図柄カウンタC5は定期的に更新され、RAM553の大当たり時装飾図柄カウンタバッファに格納される。そして、サブ制御装置262が表示領域42Aに対応した図柄コマンドを受信するタイミングで前記カウンタ用バッファから読み出す。これに限らず、バッファに格納せず、図柄コマンドを受信したタイミングなどでカウンタ値を参照するようにしてもよい。
This jackpot decorative pattern counter C5 is updated periodically and stored in the jackpot decorative pattern counter buffer in
左・中・右の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRは、大当たり抽選が外れとなった時に表示領域42Aに対応して左列装飾図柄、中列装飾図柄、右列装飾図柄の停止図柄(外れ図柄の組合わせ)を決定するものであり、各列では10の装飾図柄の何れかが表示されることから、各々に10個(0~9)のカウンタ値が用意されている。外れ図柄カウンタCLにより左図柄列の停止図柄が決定され、外れ図柄カウンタCMにより中図柄列の停止図柄が決定され、外れ図柄カウンタCRにより右図柄列の停止図柄が決定される。
The left, center, and right losing symbol counters CL, CM, and CR determine the stopping symbols (combinations of losing symbols) for the left row decorative symbols, center row decorative symbols, and right row decorative symbols corresponding to the
本実施形態では、CPU551に内蔵のRレジスタの数値を用いることにより各カウンタCL,CM,CRの値をランダムに更新する構成としている。すなわち、各外れ図柄カウンタCL,CM,CRの更新時には、前回値にRレジスタの下位3ビットの値が加算され、その加算結果が上限値を超えた場合に10減算されて今回値が決定される。各外れ図柄カウンタCL,CM,CRは更新時期が重ならないようにして更新され、それら外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組合わせがRAM553の前後外れリーチ図柄バッファ、前後外れ以外リーチ図柄バッファ及び完全外れ図柄バッファの何れかに格納される。
In this embodiment, the values of the counters CL, CM, and CR are randomly updated using the value of the R register built into the
ここで、各外れ図柄カウンタCL,CM,CRの更新処理を詳しく説明する。この処理は、サブ制御装置262にて、例えば4msecといった所定時間毎に実行されるものである。 Here, we will explain in detail how the losing symbol counters CL, CM, and CR are updated. This process is executed by the sub-controller 262 at predetermined intervals, for example, every 4 msec.
図28に示すように、ステップS4001では、左図柄列の外れ図柄カウンタCLの更新時期か否かを判別し、ステップS4002では、中図柄列の外れ図柄カウンタCMの更新時期か否かを判別する。尚、左図柄列、中図柄列及び右図柄列の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRが1回の更新処理で1つずつ順に更新されるように構成する。したがって、前回の更新処理において右図柄列の外れ図柄カウンタCRが更新されている場合、ステップS4001で肯定判断されることになる。また、前回の更新処理において左図柄列の外れ図柄カウンタCLが更新されている場合、ステップS4002で肯定判断されることになる。そして、左図柄列の更新時期(ステップS4001がYES)であればステップS4003に進み、左図柄列の外れ図柄カウンタCLを更新する。また、中図柄列の更新時期(ステップS4002がYES)であればステップS4004に進み、中図柄列の外れ図柄カウンタCMを更新する。さらに、右図柄列の更新時期(ステップS4001、S4002が共にNO)であればステップS4005に進み、右図柄列の外れ図柄カウンタCRを更新する。ステップS4003~S4005の外れ図柄カウンタCL,CM,CRの更新では、前回のカウンタ値にRレジスタの下位3ビットの値を加算すると共にその加算結果が上限値を超えた場合に10を減算して、その演算結果を、外れ図柄カウンタCL,CM,CRの今回値とする。 As shown in FIG. 28, in step S4001, it is determined whether it is time to update the losing symbol counter CL of the left pattern row, and in step S4002, it is determined whether it is time to update the losing symbol counter CM of the middle pattern row. The losing symbol counters CL, CM, and CR of the left pattern row, middle pattern row, and right pattern row are configured to be updated one by one in one update process. Therefore, if the losing symbol counter CR of the right pattern row has been updated in the previous update process, a positive judgment is made in step S4001. Also, if the losing symbol counter CL of the left pattern row has been updated in the previous update process, a positive judgment is made in step S4002. Then, if it is time to update the left pattern row (step S4001 is YES), proceed to step S4003 and update the losing symbol counter CL of the left pattern row. If it is time to update the middle pattern row (step S4002 is YES), proceed to step S4004 and update the losing pattern counter CM for the middle pattern row. If it is time to update the right pattern row (steps S4001 and S4002 are both NO), proceed to step S4005 and update the losing pattern counter CR for the right pattern row. When updating the losing pattern counters CL, CM, and CR in steps S4003 to S4005, the value of the lowest 3 bits of the R register is added to the previous counter value, and if the result of the addition exceeds the upper limit, 10 is subtracted, and the result of the calculation is set as the current value of the losing pattern counters CL, CM, and CR.
上記CL,CM,CRの更新処理によれば、左図柄列、中図柄列及び右図柄列の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRが1回の更新処理で1つずつ順に更新され、各カウンタ値の更新時期が重なることはない。これにより、更新処理を3回実行する毎に外れ図柄カウンタCL,CM,CRの1セット分が更新されるようになっている。 According to the above CL, CM, and CR update process, the losing symbol counters CL, CM, and CR for the left, middle, and right symbol rows are updated one by one in one update process, and the update times of the counter values do not overlap. This allows one set of losing symbol counters CL, CM, and CR to be updated every time the update process is performed three times.
その後、ステップS4006では、上記更新した外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組合わせがリーチ図柄の組合わせになっているか否かを判別し、リーチ図柄の組合わせである場合(S4006がYES)、さらにステップS4007では、それが前後外れリーチであるか否かを判別する。外れ図柄カウンタCL,CM,CRが前後外れリーチ(前後外れ図柄)の組合わせである場合(S4007がYES)、ステップS4008に進み、そのときの外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組合わせをRAM553の前後外れリーチ図柄バッファに格納する。外れ図柄カウンタCL,CM,CRが前後外れ以外リーチ(前後外れ以外図柄)の組合わせである場合(S4007がNO)には、ステップS4009に進み、そのときの外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組合わせをRAM553の前後外れ以外リーチ図柄バッファに格納する。
Then, in step S4006, it is determined whether the combination of the updated losing symbol counters CL, CM, and CR is a combination of reach symbols, and if it is a reach symbol combination (S4006 is YES), it is further determined in step S4007 whether it is a front and rear missing reach. If the losing symbol counters CL, CM, and CR are a combination of front and rear missing reach (front and rear missing patterns) (S4007 is YES), the process proceeds to step S4008, and the combination of the losing symbol counters CL, CM, and CR at that time is stored in the front and rear missing reach symbol buffer of
また、リーチ図柄以外の組合わせである場合(S4006がNO)、ステップS4010に進み、外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組合わせが外れ図柄の組合わせになっているか否かを判別し、外れ図柄(完全外れ図柄)の組合わせになっていれば(S4010がYES)、ステップS4011に進み、そのときの外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組合わせをRAM553の完全外れ図柄バッファに格納する。尚、ステップS4006、S4010が共にNOの場合は、左・中・右で図柄が揃っている、すなわち大当たり図柄の組合わせに相当するが、かかる場合、外れ図柄カウンタCL,CM,CRをバッファに格納することなくそのまま本処理を終了する。
If the combination is other than the reach pattern (S4006 is NO), the process proceeds to step S4010, where it is determined whether the combination of the losing pattern counters CL, CM, and CR is a losing pattern combination. If the combination is a losing pattern (complete losing pattern) (S4010 is YES), the process proceeds to step S4011, where the combination of the losing pattern counters CL, CM, and CR at that time is stored in the complete losing pattern buffer of
上述したように主制御装置261から送信されてくる図柄コマンドに基づいて、サブ制御装置262は、装飾図柄表示装置42に表示する停止図柄を決定する。
Based on the pattern command sent from the
次に、上記のように構成されたパチンコ機10における遊技の流れについて説明する。通常時、遊技者は、遊技領域の左側部領域LEに向けて遊技球を発射する発射態様(かかる態様を以下、「左打ち」という。)で遊技を行う。
Next, we will explain the flow of play in the
遊技者が「左打ち」した場合、左側部領域LEを流下する遊技球の多くは、上記釘等によって、可変表示装置ユニット23下方の下部領域BEに位置する第1契機対応口28の方へと誘導される。又は、センターフレーム23aのワープ流路152を介して、ステージ153上から第1契機対応口28の方へと誘導される。そのうち、いくつかの遊技球が第1契機対応口28へ入球し通過していくこととなる。
When a player "hits left," many of the game balls flowing down the left side area LE are guided by the nails or the like toward the first
遊技球が第1契機対応口28へ入球すると、大当たり(第1当たり)抽選が行われると共に、第1表示装置41A(及び装飾図柄表示装置42)において、規定変動時間12.5秒(12500ms)の変動表示が行われる。そして、前記大当たり抽選の結果が第1表示装置41A等にて0.5秒(500ms)間、停止表示される。
When a game ball enters the first
ここで大当たり抽選に当選した場合(第1表示装置41Aにて赤で停止表示が行われた場合)には、大当たり状態が発生する。
If the jackpot lottery is won here (if the red stop display appears on the
大当たり状態が発生した場合には、第1可変入賞装置31の羽根31aが開放し、第1可変入賞装置31へ遊技球が入賞可能な状態となると共に、装飾図柄表示装置42において所定の大当たり演出が開始される。
When a jackpot occurs, the
但し、本実施形態では、第1可変入賞装置31が、右側部領域RE(左側部領域LEを流下した遊技球が到達不能な位置)に配置されているため、遊技者が「左打ち」を続けた場合、第1可変入賞装置31へ遊技球を入賞させることができない。
However, in this embodiment, the first variable winning
そのため、大当たり演出が開始されると、遊技者が遊技領域の右側部領域REに向けて遊技球を発射する発射態様(かかる態様を以下、「右打ち」という。)で遊技を行うことを推奨するように、装飾図柄表示装置42には「右打ち→」と表示される。これに従い、遊技者は、遊技球が遊技領域の上部領域TEを通過し、右側部領域REへ向かうよう、発射態様を「左打ち」から「右打ち」に切替えて大当たり遊技を行う。
Therefore, when the jackpot performance starts, the decorative
ここで、遊技者が「右打ち」で遊技を行った場合、遊技球は通路ユニット35の上流側縦通路部161へ流入し、第3契機対応口30を通過する。遊技球が第3契機対応口30を通過すると、第3小当たり(第4当たり)抽選が実行されると共に、第4表示装置41Dにて規定変動時間1.02秒(1020ms)の変動表示が行われる。
Here, if the player plays with a "right hit", the game ball flows into the upstream
但し、大当たり状態が開始されると、第1可変入賞装置31の羽根31aが開状態となっているため、第4表示装置41Dの変動表示は進行せず、第3小当たり抽選の結果を示す停止表示も行われない。つまり、この段階では、第3小当たり抽選の結果を問わず、第3小当たり状態が発生することはなく、ひいては第4可変入賞装置34の開閉シャッタ34aが開状態となることもない。
However, when the big win state starts, the
従って、第3契機対応口30を通過し、上流側縦通路部161を流下した遊技球は、入賞口165aに入賞することなく、傾斜通路部162に沿って流下していくこととなる。具体的には、開閉シャッタ34aの上面に載った遊技球が複数の凸部157a,164aにより前後方向に蛇行しながら右方向へ転がるように流下していくこととなる。
Therefore, the game ball that passes through the
そして、傾斜通路部162(開閉シャッタ34a)の右端から下流側縦通路部163へ落下した遊技球は、該下流側縦通路部163の直下に設けられた第2契機対応口29を通過し右側部領域REへ導出される。
The game ball that falls from the right end of the inclined passage section 162 (opening/
遊技球が第2契機対応口29を通過すると、遊技球が第1契機対応口28を通過した場合と同様に、大当たり(第1当たり)抽選が行われると共に、第1表示装置41A等において、規定変動時間12.5秒(12500ms)の変動表示が行われる。
When the game ball passes through the second
但し、第1可変入賞装置31が開状態となっているため、第1表示装置41A等の変動表示は進行せず、大当たり抽選の結果を示す停止表示も行われない。つまり、この段階では、大当たり抽選の結果を問わず、新たな大当たり状態が発生することはない。
However, because the first variable winning
一方、第2契機対応口29を通過した遊技球は、右側部領域REを流下していき、上記釘等により案内され、開状態となった第1可変入賞装置31へ入球する。以降、同様に第2契機対応口29を通過した遊技球が、右側部領域REを流下していき、開状態となった第1可変入賞装置31へ入球する。
Meanwhile, the game ball that passes through the second
そして、規定個数(4個)の遊技球が第1可変入賞装置31へ入球し、羽根31aが閉状態となると、上述したような第2可変入賞装置32及び第3可変入賞装置33の一連の開閉動作が繰り返し行われることとなる。
Then, when the specified number (four) of game balls enter the first variable winning
一旦、大当たり状態が発生すると、その間は、第1可変入賞装置31、第2可変入賞装置32又は第3可変入賞装置33のいずれかが開状態となっていたり、第2表示装置41Bや第3表示装置41Cにおいて停止表示が行われている場合が多い。このため、第4表示装置41Dにおいては、変動表示がなかなか進行せず、停止表示が行われる回数は極めて少なくなる。結果として、大当たり状態中、第4可変入賞装置34の開閉シャッタ34aが開状態となる回数は極めて少なくなり(例えば1、2回程度)、遊技者が「右打ち」した場合、ほとんどの遊技球は通路ユニット35を介して右側部領域REを流下していくこととなる。
Once a jackpot state occurs, during that time, either the first variable winning
一方、大当たり状態中ではない(可変入賞装置31~33が開状態とならない)通常時において、遊技者が「右打ち」した場合には、ほとんどの遊技球は通路ユニット35を通過することができず、右側部領域REへ到達することができない。
On the other hand, when the player hits the ball to the right during normal play (when the variable winning
具体的に、通常時において、遊技球が通路ユニット35の上流側縦通路部161へ流入し、第3契機対応口30を通過すると、第3小当たり抽選が実行されると共に、第4表示装置41Dにて規定変動時間1.02秒(1020ms)の変動表示が行われる。そして、第3小当たり抽選の結果が第4表示装置41Dにて0.1秒(100ms)間、停止表示される。
Specifically, during normal play, when a game ball flows into the upstream
ここで第3小当たり抽選に当選した場合(第4表示装置41Dにて赤で停止表示が行われた場合)には、第3小当たり状態が発生し、第4可変入賞装置34の開閉シャッタ34aが開状態となる。
If the third small prize lottery is won here (if the
但し、上述したように、本実施形態では、第3小当たり当選する確率が1000分の996程度に設定されているため、ほとんどの場合、第3小当たり状態が発生し、開閉シャッタ34aが開状態となる。つまり、ほとんどの場合、第3契機対応口30を通過した遊技球は、開閉シャッタ34aが後方へスライド変位し開放された入賞口165aへ入球することとなる。そして、入賞口165aへ入球した遊技球は、入賞通路166を介して遊技盤27の背面側へ排出され、該入賞通路166を通過する際に入賞スイッチ34cにより検出される。
However, as described above, in this embodiment, the probability of winning the third small prize is set to about 996 out of 1000, so in most cases, the third small prize state occurs and the opening/
尚、本実施形態では、第4可変入賞装置34の規定開放時間が5秒、規定入賞個数が1個に設定されているため、ほとんどの場合、第3契機対応口30を通過した所定の遊技球が入賞口165aへ入球するまで(入賞スイッチ34cに検出されるまで)開閉シャッタ34aが開放し、該所定の遊技球が入賞口165aへ入球すると(入賞スイッチ34cにより検出されると)、開閉シャッタ34aが閉状態に戻ることとなる。
In this embodiment, the specified opening time of the fourth variable winning
以上詳述したように、本実施形態では、主制御装置261内のCPU501により、4msec周期の定期処理として実行される通常処理においては、第1可変入賞装置制御処理、第2可変入賞装置制御処理、第3可変入賞装置制御処理及び第4可変入賞装置制御処理を実行した後に、第1表示装置制御処理、第2表示装置制御処理、第3表示装置制御処理及び第4表示装置制御処理を実行する。さらに、各表示装置制御処理を実行する前段階において可変入賞装置31~34の少なくとも1つが開状態中であるか否か、表示装置41A~41Dのいずれかにおいて当たり停止表示が行われているか否かを判別し、可変入賞装置31~34の少なくとも1つが開状態中である場合には、すべての表示装置制御処理それぞれにおいて、又は、表示装置41A~41Dのいずれかにおいて当たり停止表示が行われている場合には、該当たり停止表示を行っている表示装置を除く他の表示装置に関する表示装置制御処理それぞれにおいて、表示タイマの進行を一旦停止する。これにより、可変入賞装置31~34の少なくとも1つが開状態となっている間に、表示装置41A~41Dのうちの所定の表示装置にて当たり停止表示が行われたり、表示装置41A~41Dのうちの所定の表示装置にて当たり停止表示が行われている間に他の表示装置において当たり停止表示が行われることを回避することができる。その結果、遊技者の注意が散漫となり遊技に集中できなくなるといったおそれを低減することができる。
As described above in detail, in this embodiment, in the normal processing executed as a periodic processing with a cycle of 4 msec by the
さらに、本実施形態では、可変表示装置ユニット23の右斜め上方位置において通路ユニット35が配設されており、遊技領域の上部領域TEを通って、該通路ユニット35を通過した遊技球のみが、可変入賞装置31~33や第2契機対応口29が配置された右側部領域REへ到達可能な構成となっている。
Furthermore, in this embodiment, a
そして、右側部領域REの可変入賞装置31~33が開状態とならない通常状態において、仮に遊技者が「右打ち」で遊技を行った場合、第3契機対応口30(第3契機対応口スイッチ30a)を通過した遊技球の多くは、この通過に伴う抽選の結果に基づき開状態となる第4可変入賞装置34に対し入球するようになる。つまり、実質的にほとんどの遊技球が右側部領域REへ流下しないようになる。
In the normal state where the variable winning devices 31-33 in the right side area RE are not open, if a player plays by "hitting to the right", most of the game balls that pass through the third trigger corresponding port 30 (third trigger corresponding
結果として、通常状態において、大当たり抽選契機(第1可変入賞装置31の開放契機)となる第2契機対応口29を狙って、遊技者が「右打ち」で遊技を行うことは、遊技者の不利益となるため、遊技者は「右打ち」で遊技を行わないようになる。
As a result, under normal circumstances, if a player plays with a "right hit" to aim at the second
一方、右側部領域REの可変入賞装置31~33が開状態となる大当たり状態が発生し、遊技者が「右打ち」で遊技を行っている最中には、特定条件(本実施形態では、可変入賞装置31~33の少なくとも1つが開状態となっている場合など、第4表示装置41Dに係る第4表示タイマの進行を一旦停止する中断条件)が成立している割合が高いため、表示装置41A~41Dの変動表示の進行を中断可能な上記構成により、第4可変入賞装置34が開状態となる割合が低下する。このため、第3契機対応口30を通過した遊技球の多くは、第4可変入賞装置34に対し入球することなく、右側部領域REへ流下することが可能となる。
On the other hand, when a jackpot occurs in which the variable winning devices 31-33 in the right side area RE are in an open state and the player is playing with a "right hit", there is a high probability that a specific condition (in this embodiment, an interruption condition that temporarily stops the progress of the fourth display timer related to the
加えて、遊技者が右側部領域REへ向け遊技球を発射し、可変入賞装置31~33へ遊技球を入球させる大当たり遊技を行っている間にも、遊技球が第2契機対応口29を必ず通過するため、大当たり抽選が頻繁に行われることとなり、遊技者は大当たり状態の抽選機会をより多く得ることが可能となる。
In addition, even while the player is playing a jackpot game in which the game ball is shot toward the right side area RE and enters the variable winning devices 31-33, the game ball always passes through the second
ひいては、この大当たり抽選の結果に基づき大当たり状態の発生が確定した場合には、現在進行中の大当たり状態の終了後、短期間の間に次の大当たり状態が発生するといったように、遊技者に有利な状態が長期間継続し得る。 Furthermore, if the occurrence of a jackpot state is confirmed based on the results of this jackpot lottery, the next jackpot state will occur within a short period of time after the current jackpot state ends, and a state advantageous to the player may continue for a long period of time.
結果として、遊技店において、右側部領域REの第2契機対応口29を通過する遊技球の割合を少なくするような釘調整等が行われるおそれを低減させ、遊技者側に極端に不利益な状況となりにくく、遊技者にとっての興趣の向上を図ることができる。
As a result, the risk of peg adjustments being made in game establishments that would reduce the proportion of game balls passing through the second
さらに、本実施形態では、遊技球が第3契機対応口30を通過してから、閉状態にある第4可変入賞装置34の開閉シャッタ34aを通過するまでに要する最短通過時間が、第4表示装置41Dにおける規定変動時間〔本実施形態では1.02秒(1020ms)〕及び確定停止時間〔本実施形態では0.1秒(100ms)〕、並びに、第1表示装置41Aにおける確定停止時間〔本実施形態では0.5秒(500ms)〕を加算した合計時間〔本実施形態では1.62秒(1620ms)〕よりも長くなるように設定されている。
Furthermore, in this embodiment, the shortest passing time required for the game ball to pass through the opening/
これにより、通常状態において、仮に第1表示装置41Aにて停止表示が開始されると同時に、遊技球が第3契機対応口30を通過した場合であっても、該第3契機対応口30を通過した遊技球が、第4可変入賞装置34の開閉シャッタ34aが開状態となるタイミングより先に、該開閉シャッタ34aを通過して、第2契機対応口29へ流下可能となってしまうような不具合の発生を抑制することができ、上記作用効果を高めることができる。
As a result, even if, under normal conditions, the game ball passes through the third
加えて、本実施形態では、通路ユニット35において、第4可変入賞装置34の開閉シャッタ34aが閉位置にある場合に、第4可変入賞装置34に到達した遊技球は、開閉シャッタ34aによって入賞口165aへの入球が規制されるとともに、そのまま開閉シャッタ34aの上面を転動することとなる。一方、開閉シャッタ34aが開位置とされると、開閉シャッタ34a上を転動していた遊技球が、入賞口165aに入球することとなる。
In addition, in this embodiment, when the opening/
尚、上記最短通過時間を確保するにあたり、遊技球が通過する経路となる開閉シャッタ34aの長さ(左右幅)を一定以上に確保することが考えられるが、パチンコ機10等の遊技領域のように、限られたスペースにおいては、そのような長い経路を確保することが難しい場合が多い。
In order to ensure the above-mentioned shortest passing time, it is conceivable to ensure that the length (left-right width) of the opening/
これに対し、本実施形態によれば、通路ユニット35の傾斜通路部162内に、開閉シャッタ34aの上面を転動する遊技球を蛇行させ、遊技球の流下を遅らせる遅延手段(複数の凸部157a,164a)が設けられている。
In contrast, according to this embodiment, a delay means (
これにより、開閉シャッタ34aに対応する区間(左右幅)が比較的短い場合であっても、上記遅延手段を備えることにより、遊技球が下流側縦通路部163に到達するまで時間等を比較的長くすることができる。結果として、遊技球の通過経路(傾斜通路部162等)のコンパクト化を図ることができ、ひいては遊技領域における限られたスペースの有効活用を図ることができる。
As a result, even if the section (left-right width) corresponding to the opening/
また、遅延手段を設けることなく、第4表示装置41Dの規定変動時間を短くすることで、上記最短通過時間を確保することも考えられるが、第4表示装置41Dの規定変動時間を短く設定しすぎると、大当たり状態中においても、第3契機対応口30を通過した遊技球が頻繁に第4可変入賞装置34へ入球してしまい、より多くの遊技球を短期間に可変入賞装置31~33へ入球させることが難くなるおそれがある。つまり、1回の大当たり状態を終了するまでに多大な時間を要するおそれがある。
It is also possible to ensure the above-mentioned shortest passing time by shortening the specified fluctuation time of the
これに対し、本実施形態によれば、上記遅延手段を備えることにより、第4表示装置41Dの規定変動時間を短く設定しすぎる必要もなく、上記不具合の発生を抑制することができる。
In contrast, according to the present embodiment, by providing the above-mentioned delay means, it is not necessary to set the specified variation time of the
尚、上述した実施形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。ここで、以下の各構成を個別に上記実施形態に対して適用してもよく、一部又は全部を任意に組み合わせて上記実施形態に対して適用してもよい。また、上記実施形態に示した各種構成の全て又は一部を任意に組み合わせることも可能である。 The present invention is not limited to the above-described embodiments, and may be implemented, for example, as follows. Each of the following configurations may be applied individually to the above-described embodiments, or may be applied to the above-described embodiments in any combination of all or part. It is also possible to combine all or part of the various configurations shown in the above-described embodiments in any combination.
(a)上記実施形態に係るパチンコ機10は、第1契機対応口28又は第2契機対応口29への入球に基づく当否抽選にて大当たり当選した場合に、第1可変入賞装置31、第2可変入賞装置32及び第3可変入賞装置33が連動する大当たり状態が発生するタイプの遊技機(いわゆる旧一般電役)である。
(a) The
これに限らず、所定の遊技価値が付与される他のタイプのパチンコ機として実施してもよい。ここで、遊技価値には、遊技者に払出される賞球等の各種遊技媒体や、磁気カード等の記憶媒体に記憶される各種利益情報などは勿論のこと、例えば大当たり状態や小当たり状態などの各種特別遊技状態又はその抽選契機、大当たり中などに付与される各種特賞状態(ラウンド)又はその抽選契機、大当たり終了後に付与される高確率モード等の各種遊技モード又はその抽選契機なども含まれる。 It is not limited to this, and may be implemented as other types of pachinko machines in which a predetermined gaming value is awarded. Here, the gaming value includes not only various gaming media such as prize balls paid out to players and various profit information stored in storage media such as magnetic cards, but also various special gaming states such as a big win state and a small win state or the lottery triggers for them, various special prize states (rounds) awarded during a big win or the lottery triggers for them, and various gaming modes such as a high probability mode awarded after the end of a big win or the lottery triggers for them.
また、パチンコ機以外にも、アレンジボール機、雀球等の各種遊技機として実施することも可能である。 In addition to pachinko machines, it can also be implemented as various gaming machines such as arrange ball machines and mahjong ball machines.
(a-1)例えば所定の入球手段(例えば始動入賞口)への入球に基づく当否抽選にて大当たり当選した場合に、所定の可変入球手段が開閉する大当たり状態が発生するタイプの遊技機(いわゆる旧第1種パチンコ機)として実施してもよい。
(a-1) For example, it may be implemented as a gaming machine (so-called
(a-2)また、所定の入球手段(例えば始動入賞口)への入球に基づく当否抽選にて小当たり当選した場合に開状態となる可変入球手段を備え、該可変入球手段内に入球した遊技球が特別入球手段(例えばV入賞口)に入球して大当たり状態が発生するタイプの遊技機(いわゆる旧第2種パチンコ機)として実施してもよい。
(a-2) It may also be implemented as a gaming machine (so-called
(a-3)また、上記(a-1)のタイプの遊技機(いわゆる旧第1種パチンコ機)の機能と、上記(a-2)のタイプの遊技機(いわゆる旧第2種パチンコ機)の機能とを兼ね備えた、いわゆる1種2種混合機として実施してもよい。
(a-3) It may also be implemented as a so-called
(a-4)また、遊技球を遊技機内で循環させる等して遊技者に対し直接的に払出さないタイプの遊技機、いわゆる封入式のパチンコ機として実施してもよい。 (a-4) It may also be implemented as a type of gaming machine in which gaming balls are circulated within the gaming machine and not directly paid out to the player, i.e., a so-called sealed-in type pachinko machine.
(b)大当たりや小当たりなど、特別遊技状態(当たり)の種別や内容等は、上記実施形態に限定されるものではなく、他の構成を採用してもよい。 (b) The type and content of the special game state (win), such as a big win or a small win, are not limited to the above embodiment, and other configurations may be adopted.
(b-1)例えば所定の大当たり終了後に、第1表示装置41Aにて所定回数の変動表示が行なわれる間、又は、次回の大当たり状態が発生するまでの間、高確率モードや時間短縮モードなど、通常モードよりも遊技者に有利な遊技モードが付与され得る構成としてもよい。
(b-1) For example, after a predetermined jackpot has ended, while the
尚、高確率モードとは、大当たり抽選等における当選確率が通常時(通常モード)よりも高確率となる遊技モードである。また、時間短縮(時間変更)モードとは、第1表示装置41A等における変動表示時間が短縮(変更)される遊技モードである。
The high probability mode is a game mode in which the probability of winning a jackpot lottery or the like is higher than in normal times (normal mode). The time-saving (time-change) mode is a game mode in which the variable display time on the
(b-2)また、通常時(通常モード)よりも遊技球が通路ユニット35を通過しやすくなる「高通過サポートモード」が付与され得る構成としてもよい。尚、高通過サポートモードとしては、例えば(1)第4表示装置41Dにおける変動表示時間が通常時(通常モード)よりも長い状態、(2)第4可変入賞装置34の一回の開放時間が通常時(通常モード)に比べて短い状態、(3)開放抽選の当選確率が通常時(通常モード)よりも低い状態とすることなどが挙げられる。ここで高通過サポートモードとして、上記構成(1)~(3)のいずれか1つ、又は、これら構成(1)~(3)の任意の組合せを採用してもよい。
(b-2) A "high passing support mode" may be provided in which the game ball passes through the
(b-3)例えば大当たりの当否抽選に合わせて、大当たりの種別抽選(ラウンド数や終了後の遊技モードなどの抽選)を行い、所定の種別の大当たりに当選した場合には、その大当たり終了後に所定の遊技モードが付与される構成としてもよい。 (b-3) For example, a lottery for the type of jackpot (such as the number of rounds or the game mode after the jackpot) may be held in conjunction with the lottery for determining whether or not a jackpot has been won, and if a jackpot of a specific type is won, a specific game mode may be granted after the jackpot has ended.
(b-4)大当たり終了後に、上記高確率モードや高通過サポートモードなど、所定の遊技モードが付与されている場合(所定の遊技モードフラグが設定されている場合など)において特定条件が成立する構成としてもよい。つまり、所定の遊技モードが付与されている場合において、遊技者が「右打ち」した場合には、多くの遊技球が通路ユニット35を通過して、右側部領域REへ到達容易となる構成としてもよい。
(b-4) After the big win, if a specific game mode, such as the high probability mode or high passing support mode, is assigned (such as when a specific game mode flag is set), a specific condition may be met. In other words, if a specific game mode is assigned and the player hits the right, many game balls may pass through the
(c)大当たり抽選の契機となる第1契機対応口28や第2契機対応口29をはじめ、各種入球手段に関する構成は、上記実施形態に限定されるものではなく、他の構成を採用してもよい。
(c) The configuration of the various ball entry means, including the first
(c-1)例えば上記実施形態では、第1契機対応口28に遊技球が入球した場合と、第2契機対応口29に遊技球が入球した場合とで、共通の当否抽選(大当たり抽選)が行われると共に、共通の第1表示装置41Aにおいて変動表示が行われ、その当否抽選の結果、大当たり状態が発生した場合には、共通の第1可変入賞装置31が開状態となるように構成されている。
(c-1) For example, in the above embodiment, when a game ball enters the first
これに限らず、第1契機対応口28への遊技球の入球に基づいて行われる当否抽選の結果を教示するための変動表示が行われる第1特別表示装置と、第2契機対応口29への遊技球の入球に基づいて行われる当否抽選の結果を教示するための変動表示が行われる第2特別表示装置とを別々に設けることとしてもよい。
In addition to this, a first special display device that performs a variable display to inform the result of a win/lose lottery that is performed based on the entry of a gaming ball into the first
(c-2)さらに、上記(c-1)に係る構成を採用する場合、それぞれの変動表示が別々の保留手段に保留記憶されるとともに、両者に記憶された順番の通りに、或いは、一方が他方に優先されるようにして、対応する変動表示が消化されるように構成してもよい。 (c-2) Furthermore, when the configuration according to (c-1) above is adopted, each variable display may be reserved and stored in a separate reservation means, and the corresponding variable displays may be consumed in the order in which they are stored in both, or in such a way that one has priority over the other.
例えば第1契機対応口28に係る第1保留手段(第1保留記憶エリア)及び第2契機対応口29に係る第2保留手段(第2保留記憶エリア)の両者に待機される変動表示がある場合には、第2契機対応口29に係る第2保留手段に待機される変動表示を優先して実行する構成としてもよい。
For example, if there are variable indications waiting in both the first holding means (first holding memory area) associated with the first trigger-
かかる構成によれば、遊技球が通路ユニット35を通過しやすくなる特定条件が成立している場合においては、より多くの遊技球を第2契機対応口29へ入球させやすい状態となると共に、該入球に係る変動表示を優先して消化できるようになるため、より短期間により多くの大当たり抽選を実行することができ、より短期間により多くの大当たり状態に当選しやすくなる。
With this configuration, when certain conditions are met that make it easier for game balls to pass through the
(c-3)また、上記(c-1)や上記(c-2)に係る構成の下、例えば遊技者に対し付与され得る遊技価値(例えば遊技モード、サポート回数、ラウンド数等)の異なる複数種別の大当たり状態が発生可能な構成とし、第1契機対応口28に遊技球が入球した場合と、第2契機対応口29に遊技球が入球した場合とで、大当たり抽選にて当選した場合に、付与され得る遊技価値の振分け割合が異なる構成としてもよい。
(c-3) In addition, under the configurations according to (c-1) and (c-2) above, for example, a configuration may be made in which multiple types of jackpot states with different game values (for example, game modes, number of support plays, number of rounds, etc.) that can be awarded to a player can occur, and the allocation ratio of the game value that can be awarded when a jackpot lottery is won may be different when a game ball enters the first
例えば第1契機対応口28への遊技球の入球に起因した当否抽選に基づき発生し得る大当たり状態よりも、第2契機対応口29への遊技球の入球に起因した当否抽選に基づき発生し得る大当たり状態の方が、遊技者により有利な遊技価値が付与される割合が大きくなるよう構成されていてもよい。
For example, the configuration may be such that a jackpot state that can occur based on a win/lose lottery caused by a gaming ball entering the second
また、遊技球が第2契機対応口29へ入球した場合のみ、特定種別の大当たりや小当たりが発生し得る構成としてもよい。
Also, the configuration may be such that a specific type of big win or small win can occur only when the game ball enters the second
従って、遊技球が通路ユニット35を通過しやすくなる特定条件が成立している場合においては、より多くの遊技球を第2契機対応口29へ入球させやすい状態となるため、遊技者は、より有利な遊技価値が付与され得る大当たり状態をより多く獲得することが可能となる。
Therefore, when certain conditions are met that make it easier for game balls to pass through the
(c-4)例えば上記実施形態では、大当たり抽選の契機となる第1契機対応口28及び第2契機対応口29が、遊技球が通過可能な入球手段(自身へ入球した遊技球が所定の球検出手段により検出された後、再び遊技領域内に戻るように構成された入球手段)として構成されている。
(c-4) For example, in the above embodiment, the first
これに限らず、例えば第1契機対応口28を、自身へ入球した遊技球が所定の球検出手段により検出された後、遊技領域外へ排出される(再び遊技領域内に戻らない)ように構成された入球手段としてもよい。
Without being limited to this, for example, the first trigger-
(d)各種入球手段の配置構成など、遊技盤27(遊技領域)の構成は、上記実施形態に限定されるものではなく、異なる他の構成を採用してもよい。 (d) The configuration of the game board 27 (game area), such as the arrangement of the various ball entry means, is not limited to the above embodiment, and other different configurations may be adopted.
(d-1)例えば上記実施形態では、遊技領域の右側部領域REにおいて、第1可変入賞装置31、第2可変入賞装置32、及び、第3可変入賞装置33が上下方向に3段に並んで設けられた構成となっている。
(d-1) For example, in the above embodiment, the first variable winning
これに限らず、大当たり状態が発生した場合に開閉制御される可変入賞装置を遊技領域の右側部領域RE(又は下部領域BE)に1つ若しくは2つ、又は4つ以上備えた構成としてもよい。 In addition to this, the configuration may include one, two, or four or more variable winning devices that are controlled to open and close when a jackpot occurs in the right side region RE (or lower region BE) of the play area.
例えば右側部領域REにおいて、大当たり遊技に係る可変入球手段が1つだけ(例えば第1可変入賞装置31)設けられた構成としてもよい。そして、かかる構成の下、大当たり状態が発生した場合には、例えば第1可変入賞装置31の羽根31aが閉状態から開状態へ切換えられた後、規定時間(例えば30秒)が経過すること又は第1可変入賞装置31に規定個数(例えば8個)の遊技球が入賞することを条件に閉状態となるまでの一開閉動作を1回の特賞状態として、これが所定回数(所定ラウンド)繰り返し行われる構成としてもよい。
For example, the right side area RE may be configured to have only one variable ball entry means (e.g., the first variable winning device 31) for the jackpot game. In this configuration, when a jackpot state occurs, for example, after the
(d-2)上記実施形態では、遊技領域の上部領域TEから右側部領域REへの遊技球の流下を規制する通路構成体としての通路ユニット35が、可変表示装置ユニット23の右斜め上方位置に配置された構成となっている。これに限らず、上部領域TEから右側部領域REへ遊技球を案内可能な球通路を例えばセンターフレーム23a等に設けた構成としてもよい。
(d-2) In the above embodiment, the
(d-3)上記実施形態では、通常時に「左打ち」しつつ遊技を行い、大当たり状態の発生時には「右打ち」して遊技を行う構成となっている。これに限らず、例えば通常時には「右打ち」しつつ、大当たり状態の発生時には「左打ち」して遊技を行う構成としてもよい。ここで、遊技領域の左側部領域LEから下部領域BEへの遊技球の通過を規制する通路ユニット(通路構成体)を備えた構成してもよい。 (d-3) In the above embodiment, the game is played by "hitting from the left" during normal play, and by "hitting from the right" when a jackpot state occurs. This is not limited to the above, and the game may be played by "hitting from the right" during normal play, and by "hitting from the left" when a jackpot state occurs. Here, the game may be configured with a passage unit (passage structure) that restricts the passage of game balls from the left side area LE to the lower area BE of the game area.
(d-4)上記実施形態では、大当たり抽選の契機となる契機入球手段(始動入球手段)として第1契機対応口28と第2契機対応口29の2つの入球手段が設けられた構成となっている。
(d-4) In the above embodiment, two ball entry means, a first
これに限らず、契機入球手段(始動入球手段)は、例えば1つでもよいし、3つ以上設けてもよい。また、2つの契機入球手段(始動入球手段)を上下に並設した構成としてもよい。 Not limited to this, the number of trigger ball scoring means (start ball scoring means) may be, for example, one, or three or more. Also, two trigger ball scoring means (start ball scoring means) may be arranged side by side, one above the other.
(d-5)例えば右側部領域REの第2契機対応口29を省略し、下部領域BEにおいて第1契機対応口28だけを設けた構成としてもよい。但し、かかる構成においては、遊技球が通路ユニット35を通過しやすくなる特定条件が成立している場合に、右側部領域REへ流下した遊技球が第1契機対応口28へ流下可能に構成されていることが好ましい。かかる場合、第1契機対応口28が本実施形態における通過領域(所定の通過領域、第1の通過領域)や所定の入球手段を構成してもよく、第1契機対応口スイッチ28aが第1検出手段(所定の第1検出手段、第1の第1検出手段)や第2球検出手段を構成してもよい。
(d-5) For example, the second
(d-6)さらに、第1契機対応口28に電動チューリップ等の入球補助装置を備え、該入球補助装置の開放契機となるスルーゲート等を右側部領域RE(左側部領域LEを流下する遊技球が到達不能な位置)に備えた構成としてもよい。これにより、遊技者が「左打ち」を続けた場合、入球補助装置が開放されることはなく、第1契機対応口28への遊技球の入球しやすさは変わらない一方、遊技球が通路ユニット35を通過しやすくなる特定条件が成立している場合に、遊技者が「右打ち」をした場合には、入球補助装置が開放可能とされ、第1契機対応口28へ遊技球が入球しやすくなる。
(d-6) Furthermore, the first
尚、電動チューリップは、例えば下端側を軸として左右方向に回動変位する開閉部材としての左右一対の可動羽根と、該可動羽根を開閉駆動するソレノイドとを備え、遊技球が第1契機対応口28へ入賞不能又は入賞困難な閉状態と、遊技球が第1契機対応口28へ入賞可能又は入賞容易な開状態とに状態変化可能に構成され、遊技球がスルーゲートを通過することに起因して可動羽根を開放するか否かの開放抽選が行われるとともに、所定の普通図柄表示装置にて変動表示が行われ、該開放抽選にて当選した場合に可動羽根が開放し規定時間だけ開状態となる構成としてもよい。
The electric tulip may be configured to have a pair of left and right movable blades as opening/closing members that rotate left and right around the lower end as an axis, and a solenoid that drives the movable blades to open and close, and to be able to change between a closed state in which the game ball cannot or has difficulty entering the first
また、入球補助装置を備えた構成においては、大当たり終了後の遊技モードとして、高入球サポートモード(高入球状態)が付与される構成としてもよい。 In addition, in configurations equipped with a ball entry assistance device, a high ball entry support mode (high ball entry state) may be provided as a game mode after the end of a jackpot.
「高入球サポートモード(高入球状態)」とは、通常時に設定される「低入球サポートモード(低入球状態)」に比べ、電動チューリップ(入球補助装置)における単位時間あたりの閉状態に対する開状態の割合が多くなった状態をいう。 "High ball entry support mode (high ball entry state)" refers to a state in which the ratio of open to closed times per unit time of the electric tulip (ball entry assistance device) is higher than in the "low ball entry support mode (low ball entry state)" that is normally set.
例えば「高入球サポートモード」としては、(1)前記普通図柄表示装置における変動表示時間が「低入球サポートモード」時よりも短い状態、(2)電動チューリップ(入球補助装置)の可動羽根の一回の開放時間(規定時間)が「低入球サポートモード」時に比べて長い状態、(3)可動羽根の一回の開放につき入賞可能となる遊技球の規定個数が「低入球サポートモード」時に比べて多い状態、(4)スルーゲートを遊技球が通過することに起因した電動チューリップの開放抽選により当選結果が得られた場合一回につき行う可動羽根の開閉処理の実行回数が「低入球サポートモード」時に比べて多い状態、(5)電動チューリップの開放抽選における当選確率が「低入球サポートモード」時の当選確率よりも高い状態とすることなどが挙げられる。そして、「高入球サポートモード」として、構成(1)~(5)のいずれか1つ、又は、これら構成(1)~(5)の任意の組合せを採用してもよい。これにより、第1契機対応口28に対し遊技球が頻繁に入賞しやすくなり、大当たり抽選の実行される回数が増えると共に、球持ちのよい状態となる。
For example, the "high ball entry support mode" may be (1) a state in which the variable display time in the normal symbol display device is shorter than in the "low ball entry support mode", (2) a state in which the opening time (prescribed time) of the movable blades of the electric tulip (ball entry support device) is longer than in the "low ball entry support mode", (3) a state in which the prescribed number of game balls that can win per opening of the movable blades is greater than in the "low ball entry support mode", (4) a state in which the number of times the movable blades are opened and closed each time a winning result is obtained in the electric tulip opening lottery due to a game ball passing through the through gate is greater than in the "low ball entry support mode", and (5) a state in which the winning probability in the electric tulip opening lottery is higher than in the "low ball entry support mode". The "high ball entry support mode" may be any one of the configurations (1) to (5), or any combination of these configurations (1) to (5). This makes it easier for game balls to enter the first
尚、「高入球サポートモード」が付与された状態においては、変動表示時間を決定する際に参酌される変動パターンテーブルを「低入球サポートモード」用のテーブルから「高入球サポートモード」用のテーブルに変更することで、第1表示装置41A等における変動表示時間を変更可能な構成としてもよい。
In addition, when the "high ball entry support mode" is applied, the variable display time in the
(d-7)また、下部領域BEにおいて、入賞口として設けられた第1契機対応口28と第2契機対応口29を上下に並設した構成としてもよい。但し、かかる構成においては、右側部領域REを流下した遊技球が両契機対応口28,29へ到達可能に設けられている構成とすることが好ましい。
(d-7) In addition, in the lower area BE, the first
さらに、上記同様、下側に配置された第2契機対応口29に電動チューリップ等の入球補助装置を備え、該入球補助装置の開放契機となるスルーゲート等を右側部領域RE(左側部領域LEを流下する遊技球が到達不能な位置)に備えた構成としてもよい。これにより、上記同様、遊技者が「左打ち」を続けた場合、入球補助装置が開放されることはなく、例えば第2契機対応口29へ遊技球が入球不能となっている一方、遊技者が「右打ち」をした場合には、入球補助装置が開放可能とされ、第2契機対応口29へ遊技球が入球可能となる構成とすることができる。
Furthermore, as described above, the second
(d-8)上記実施形態に係る第2契機対応口29は、通路ユニット35を通過して下流側縦通路部163から導出される遊技球が1球ずつ必ず通過するように構成されている。
(d-8) The second trigger-
これに限らず、第2契機対応口29の位置を通路ユニット35から下方へ離間させ、下流側縦通路部163から導出される遊技球が所定の割合で第2契機対応口29を通過し得る(又は通過しない)構成としてもよい。例えば第1可変入賞装置31よりも下方位置に設けた構成としてもよい。かかる構成とした場合、第2契機対応口29を、自身へ入球した遊技球が所定の球検出手段により検出された後、遊技領域外へ排出される(再び遊技領域内に戻らない)ように構成された入賞口等の入球手段としてもよい。
In addition to this, the second
但し、遊技球が第2契機対応口29へ入球困難となるような釘調整等が行われる可能性を考慮すれば、下流側縦通路部163から導出される遊技球が1球ずつ必ず第2契機対応口29を通過するように構成されている方が好ましい。
However, considering the possibility that nail adjustments may be made that make it difficult for game balls to enter the second
また、上記のように、第2契機対応口29を入賞口等の入球手段とした場合には、第2契機対応口29へ入球しなかった遊技球が第1契機対応口28へ流下可能となる構成としてもよい。
Also, as described above, if the second
(e)各種表示手段や各種可変入球手段の数や構成などは、上記実施形態の表示装置41A~41Dや可変入賞装置31~34に限定されるものではなく、他の構成を採用してもよい。
(e) The number and configuration of the various display means and various variable winning means are not limited to the
(e-1)例えば上記実施形態では、4つの可変入賞装置31~34の少なくとも1つの開状態中に、表示装置41A~41Dのいずれかの変動表示の契機があり表示フラグ(表示タイマ)がオンになった場合でも表示タイマを進めないようにして停止表示のまま停止させておき、可変入賞装置31~34すべてが閉状態となった後、表示タイマを進め始め変動表示を開始するように構成されている。
(e-1) For example, in the above embodiment, when at least one of the four variable winning devices 31-34 is in an open state, even if a variable display is triggered by any of the
これに限らず、例えば可変入賞装置31~34の少なくとも1つの開状態中に、表示装置41A~41Dのいずれかの変動表示の契機があり表示フラグ(表示タイマ)がオンになった場合には、変動表示を開始するものの表示タイマを進めないまま該変動表示を行い、可変入賞装置31~34すべてが閉状態となった後、表示タイマを進め始める構成としてもよい。
In addition to this, for example, when at least one of the variable winning
(e-2)上記実施形態では、各可変入賞装置31~34は、所定時間経過するまで又は規定個数の遊技球が入賞するまで開状態を維持し、前記条件が成立すると閉状態となるよう構成されている。そして、これらの開閉状況に応じて表示装置41A~41Dにおいて変動表示が実行されるか否か(表示タイマが進行されるか否か)が判別されている。
(e-2) In the above embodiment, each of the variable winning devices 31-34 is configured to remain open until a predetermined time has elapsed or until a specified number of game balls have won, and to close when the above-mentioned conditions are met. Then, depending on the open/closed state, it is determined whether or not a variable display is to be executed on the
しかし、一般的に各可変入賞装置31~34が閉状態となった瞬間には、該各可変入賞装置31~34へ遊技球が入賞していたとしても、所定の球検出センサによって遊技球が検出されていない場合、いわゆる残存球があるおそれがある。そのため、次の処理に移行するか否かを判別するまでに残存球を検出するための入賞有効時間(例えば0.5秒)を設定している遊技機も多くある。従って、各可変入賞装置31~34が閉状態となった瞬間に上記表示タイマの進行を開始するのではなく、この入賞有効時間を含めた時間を上記各開放時間として予め設定し、該時間経過後、上記表示タイマの進行を開始するような構成としてもよい。 However, generally, at the moment each of the variable winning devices 31-34 closes, even if a game ball has entered each of the variable winning devices 31-34, if the game ball has not been detected by a specified ball detection sensor, there is a risk that there is a so-called remaining ball. For this reason, many gaming machines are set with a winning effective time (e.g., 0.5 seconds) for detecting remaining balls before determining whether to proceed to the next process. Therefore, rather than starting the above display timer at the moment each of the variable winning devices 31-34 closes, a configuration may be used in which a time including this winning effective time is preset as each of the above opening times, and the above display timer starts to progress after the time has elapsed.
(e-3)上記実施形態では、タイマ進行処理としてタイマ減算処理を採用しているが、もちろんタイマ加算処理等他の演算処理により変動表示時間を特定するようにしてもよい。 (e-3) In the above embodiment, timer subtraction processing is used as the timer progression processing, but of course the variable display time may be determined by other calculation processing such as timer addition processing.
(e-4)上記実施形態では、表示装置41A~41Dとして三色発光ダイオード(三色LED)よりなる表示装置を採用している。これに限らず、7セグ表示装置や液晶表示装置等他の構成の表示装置を採用してもよい。
(e-4) In the above embodiment, a display device made of a three-color light-emitting diode (three-color LED) is used as the
(e-5)上記実施形態では、通常処理内の外部出力処理において第1表示装置41A等の制御信号出力処理をまとめて行うように構成されているが、これに限らず、例えば第1表示装置41Aの制御処理において該第1表示装置41Aの制御信号出力処理を行うといったように各装置の制御処理において又はその前段階において個別に該装置の制御信号出力処理を行うように構成してもよい。この場合、表示装置の制御信号出力処理を、少なくとも表示タイマ減算処理の前段階に実行することにより上記実施形態と同様の作用効果が奏されることとなる。また、外部出力処理を通常処理の最後に行う構成としてもよい。
(e-5) In the above embodiment, the control signal output processing for the
(e-6)上記実施形態では、表示装置41A~41Dの各表示タイマが設定される際に同時に表示フラグが設定されるよう構成されているが、表示フラグを設定することなく、表示タイマ自体の設定状況を確認し、変動表示中であるか否かを判別する構成としてもよい。
(e-6) In the above embodiment, the display flag is set at the same time that the display timers of the
(f)上記実施形態では、特に言及していないが、少なくとも特定条件が成立している場合(例えば大当たり状態中)において、所定の作動条件が成立した場合(例えば第4可変入賞装置34に係る第3小当たり抽選により当選結果が得られた場合)に、第4可変入賞装置34(開閉シャッタ34a)の所定動作が開始される時点までの作動開始期間が変更可能な構成としてもよい。かかる処理を実行する機能が本例における作動開始期間変更手段を構成してもよい。ひいては、前記作動開始期間を変更することにより、開閉シャッタ34aの作動態様(作動タイミング)を変更可能な構成としてもよい。かかる処理を実行する機能が本例における作動態様(作動タイミング)変更手段を構成してもよい。
(f) Although not specifically mentioned in the above embodiment, at least when a specific condition is met (e.g., during a big win state), when a predetermined operating condition is met (e.g., when a winning result is obtained by the third small win lottery related to the fourth variable winning device 34), the operation start period up to the time when a predetermined operation of the fourth variable winning device 34 (opening/
または、開閉シャッタ34aの作動時間(作動開始から作動終了までの作動時間)を変更することにより、開閉シャッタ34aの作動態様を変更可能な構成としてもよい。かかる処理を実行する機能が本例における作動態様変更手段を構成してもよい。
Alternatively, the operating mode of the opening/
(f-1)例えば、少なくとも第4表示装置41Dにおいて小当たり停止表示がなされた時点から、第4可変入賞装置34(開閉シャッタ34a)の所定動作が開始されるまでの作動開始期間を定める作動パターンを複数通り記憶する作動パターン記憶手段と、所定の作動条件の成立に基づき、作動パターン記憶手段に記憶された複数通りの作動パターンの中からいずれか1つを選出可能な作動パターン選出手段と、該作動パターン選出手段により選出された作動パターンに基づき第4可変入賞装置34(開閉シャッタ34a)を駆動させる所定の駆動制御を実行可能な駆動制御手段とを備えることにより、特定条件が成立している場合において、所定の作動条件の成立後、第4可変入賞装置34(開閉シャッタ34a)の所定動作が開始される時点までの作動開始期間が変更可能な構成としてもよい。
(f-1) For example, the device may be configured to have an operation pattern storage means for storing a plurality of operation patterns that determine the operation start period from the time when the small win stop display is made at least on the
または、開閉シャッタ34aの作動時間(作動開始から作動終了までの作動時間)を複数通り記憶する作動時間パターン記憶手段と、所定の作動条件の成立に基づき、作動時間パターン記憶手段に記憶された複数通りの作動時間パターンの中からいずれか1つを選出可能な作動時間パターン選出手段と、該作動時間パターン選出手段により選出された作動時間パターンに基づき開閉シャッタ34aを駆動させる所定の駆動制御を実行可能な駆動制御手段とを備えることにより、特定条件が成立している場合において、開閉シャッタ34aの作動時間(作動開始から作動終了までの作動時間)を変更可能な構成としてもよい。
Alternatively, the device may be configured to be able to change the operation time (operation time from start of operation to end of operation) of the opening/
(f-2)また、少なくとも第4表示装置41Dに係る変動表示の時間が異なる複数通りの変動パターンを記憶する変動パターン記憶手段と、所定の作動条件の成立に基づき、変動パターン記憶手段に記憶された複数通りの変動パターンの中からいずれか1つを選出可能な変動パターン選出手段と、該変動パターン選出手段により選出された変動パターンに基づき、第4表示装置41Dを制御可能な表示制御手段とを備えることにより、特定条件が成立している場合において、所定の作動条件の成立後、第4可変入賞装置34(開閉シャッタ34a)の所定動作が開始される時点までの作動開始期間が変更可能な構成としてもよい。
(f-2) Also, by providing a variation pattern storage means for storing a plurality of variation patterns with different variation display times for at least the
例えば、各種遊技モードに対応して複数通り記憶された変動パターンテーブルの中から、現在設定中の遊技モードに対応する変動パターンテーブルを選出し、該変動パターンテーブルを参酌して変動表示時間(変動パターン)を決定する構成の下、遊技モードとして特定モードが設定されている場合(特定条件が成立している場合)には、変動表示時間を決定する際に参酌される変動パターンテーブルを、通常時のテーブルから、前記特定モードに対応する特定の変動パターンテーブルに変更することで、第4表示装置41Dに係る規定変動時間を変更可能な構成としてもよい。
For example, a configuration may be adopted in which a variation pattern table corresponding to the currently set game mode is selected from among multiple variation pattern tables stored corresponding to various game modes, and the variation display time (variation pattern) is determined by taking into consideration the variation pattern table, and when a specific mode is set as the game mode (when a specific condition is met), the variation pattern table taken into consideration when determining the variation display time is changed from the normal table to a specific variation pattern table corresponding to the specific mode, thereby making it possible to change the specified variation time for the
(g)遊技領域の上部領域TEから右側部領域REへの遊技球の流下を規制する構成は、上記実施形態の通路ユニット35等に限定されるものではなく、他の構成を採用してもよい。
(g) The configuration for restricting the flow of game balls from the upper area TE to the right side area RE of the game area is not limited to the
(g-1)例えば第4可変入賞装置34を省略した構成としてもよい。かかる構成の一態様例について図34を参照して説明する。但し、上記実施形態と実質的に同一の構成部分に関しては、その詳細な説明を省略すると共に、図面においては同一符号を付している。また、図34においては、遊技球を二点鎖線により「遊技球B1」又は「遊技球B2」として図示している。
(g-1) For example, the fourth variable winning
図34に示すように、本例に係る通路ユニット35は、上流側縦通路部161と、傾斜通路部162と、下流側縦通路部163とを備えている。本例において、上流側縦通路部161が、所定領域としての上部領域TEを通過する遊技球のみが到達可能な所定流路を構成してもよい。
As shown in FIG. 34, the
傾斜通路部162の下方位置には、遊技領域と連通した開口部181と、該開口部181を開閉する矩形平板状の可動部材(開閉部材)182とが設けられている。
At a lower position of the
可動部材182は、図示しない可動部材用ソレノイドにより、前後方向を軸心として揺動可能に設けられている。これにより、可動部材182は、上流側縦通路部161を流下する遊技球が後述する第1ルートへ流下可能な第1誘導状態(遊技球が右側部領域REへ流下不能又は流下困難となる状態)と、上流側縦通路部161を流下する遊技球が後述する第2ルートへ流下可能な第2誘導状態(遊技球が右側部領域REへ流下可能又は流下容易となる状態)とに状態変化可能となっている。
The
そして、前記可動部材用ソレノイドが非励磁状態にある通常時には、可動部材182は、開口部181を開放した状態(開状態)となっている。
And, during normal operation when the movable member solenoid is in a non-excited state, the
従って、通常時(可動部材182が開状態となっている場合)において、上流側縦通路部161を流下した遊技球は、傾斜通路部162の下流側へ流下せず、開口部181を介して通路外部(遊技領域)へ導出されることとなる(図34の遊技球B2参照)。ここで、遊技球が開口部181を介して通路外部へ導出されるルートが本例における第1ルートを構成する。
Therefore, under normal circumstances (when the
一方、前記可動部材用ソレノイドが励磁状態となった場合には、可動部材182が時計回りに回動変位して、開口部181を閉鎖した状態(閉状態)となる。
On the other hand, when the solenoid for the movable member is in an excited state, the
閉状態となった可動部材182は、左側から右側にかけて緩やかに下方傾斜した状態となり、かかる状態においては、この可動部材182の上面が傾斜通路部162の底面部を構成する。
When the
従って、所定の作動条件が成立し、可動部材182が閉状態となると、上流側縦通路部161を流下し、傾斜通路部162(可動部材182)の左端側に案内された遊技球は、可動部材182の上面を右方向へ転がるように流下していき(図34の遊技球B1参照)、下流側縦通路部163を介して右側部領域REへ導出されることとなる。つまり、遊技球が下流側縦通路部163を介して右側部領域REへ導出されるルートが本例における第2ルートを構成する。ここで、右側部領域RE等が本例における第2特定領域を構成してもよい。
Therefore, when a predetermined operating condition is met and the
また、本例では、開口部181に相対向するセンターフレーム23aの右上部において入球口185が設けられている。これにより、開口部181を介して通路外部へ流出した遊技球は、可動部材182に誘導されるようにして、センターフレーム23aの入球口185へ流入する。入球口185に入球した遊技球は、センターフレーム23aの内部に形成されたワープ流路187を介して、装飾図柄表示装置42の下方に形成されたステージ153上に案内される。
In addition, in this example, a
ここで、入球口185等において、第1ルートへ流下した遊技球を検出可能な球検出手段(第3球検出手段)を備えた構成としてもよい。また、第2ルートを通過しない遊技球、すなわち第1ルートを通過した遊技球が右側部領域REへ到達不能に構成されていることが好ましい。ここで、ステージ153等が本例における第1特定領域を構成してもよい。
Here, the
かかる構成の下、上流側縦通路部161へ遊技球が入球し流下していくと、該遊技球が球検出手段としての第3契機対応口スイッチ30aにより検出される。そして、第3契機対応口スイッチ30aによる球検知に基づき所定の作動アシスト抽選が行われ、表示手段としての第4表示装置41Dにて変動表示が行われる。その後、第4表示装置41Dにおいては、変動表示の終了後、作動アシスト抽選の結果に対応した停止態様で停止表示が行われる。尚、作動アシスト抽選の抽選結果を表示するための第4表示装置41Dを省略した構成としてもよい。
With this configuration, when a gaming ball enters the upstream
また、作動アシスト抽選に当選することにより前記所定の作動条件が成立し、ルート変更手段としての可動部材182に所定動作としての時計回り方向への回動動作を実行させる所定の駆動制御を行われる。かかる制御を実行する主制御装置261の処理機能が本例におけるルート制御手段を構成してもよい。つまり、可動部材182が動作を行うことにより、上流側縦通路部161を流下する遊技球の行き先が前記第1ルート又は前記第2ルートへ変更されることとなる。
In addition, by winning the activation assist lottery, the predetermined activation condition is established, and a predetermined drive control is performed to cause the
そして、本例においては、大当たり状態の発生(大当たりフラグの設定等)により特定条件が成立し、可動部材182の動作態様(作動パターン)を変更する処理が実行される。これにより、上流側縦通路部161を流下する遊技球が第2ルートへ導かれる割合が増加する。かかる処理を実行する機能が本例における動作態様変更手段を構成してもよい。
In this example, a specific condition is met when a jackpot state occurs (such as when a jackpot flag is set), and a process is executed to change the operating mode (operation pattern) of the
(g-2)また、上記(g-1)に係る構成の下、特定条件の成立時には、通常時よりも遊技球が通路ユニット35を通過しやすくなる「高通過サポートモード」が付与され得る構成としてもよい。尚、本例における高通過サポートモードとしては、例えば(1)第4表示装置41Dにおける変動表示時間が通常時よりも短い状態、(2)可動部材182が第2誘導状態となっている作動時間が通常時に比べて長い状態、(3)作動アシスト抽選の当選確率が通常時よりも高い状態とすることなどが挙げられる。ここで高通過サポートモードとして、上記構成(1)~(3)のいずれか1つ、又は、これら構成(1)~(3)の任意の組合せを採用してもよい。
(g-2) In addition, under the configuration according to (g-1) above, when a specific condition is met, a "high passing support mode" may be provided in which the game ball passes through the
(g-3)上記(g-1)や上記(g-2)に係る構成の下、特定条件が成立している場合において、所定の作動条件が成立した場合(例えば第4可変入賞装置34に係る第3小当たり抽選により当選結果が得られた場合)に、可動部材182の所定動作が開始される時点までの作動開始期間が変更可能な構成としてもよい。かかる処理を実行する機能が本例における作動開始期間変更手段を構成してもよい。ひいては、前記作動開始期間を変更することにより、可動部材182の動作態様を変更可能な構成としてもよい。かかる処理を実行する機能が本例における動作態様変更手段を構成してもよい。
(g-3) Under the configurations according to (g-1) and (g-2) above, when a specific condition is met, if a predetermined operating condition is met (for example, if a winning result is obtained in the third small prize lottery related to the fourth variable winning device 34), the operation start period up to the time when the predetermined operation of the
(g-4)例えば、少なくとも第4表示装置41Dにおいて当たり停止表示がなされた時点から、可動部材182の所定動作が開始されるまでの作動開始期間を定める作動パターンを複数通り記憶する作動パターン記憶手段と、所定の作動条件の成立に基づき、作動パターン記憶手段に記憶された複数通りの作動パターンの中からいずれか1つを選出可能な作動パターン選出手段と、該作動パターン選出手段により選出された作動パターンに基づき可動部材182を駆動させる所定の駆動制御を実行可能な駆動制御手段とを備えることにより、特定条件が成立している場合において、所定の作動条件の成立後、可動部材182の所定動作が開始される時点までの作動開始期間が変更可能な構成としてもよい。
(g-4) For example, the device may be configured to have an operation pattern storage means for storing a plurality of operation patterns that determine the operation start period from the time when the winning stop display is made at least on the
(g-5)また、少なくとも第4表示装置41Dに係る変動表示の時間が異なる複数通りの変動パターンを記憶する変動パターン記憶手段と、所定の作動条件の成立に基づき、変動パターン記憶手段に記憶された複数通りの変動パターンの中からいずれか1つを選出可能な変動パターン選出手段と、該変動パターン選出手段により選出された変動パターンに基づき、第4表示装置41Dを制御可能な表示制御手段とを備えることにより、特定条件が成立している場合において、所定の作動条件の成立後、可動部材182の所定動作が開始される時点までの作動開始期間が変更可能な構成としてもよい。
(g-5) In addition, by providing a fluctuation pattern storage means for storing a plurality of fluctuation patterns with different fluctuation display times for at least the
例えば、各種遊技モードに対応して複数通り記憶された変動パターンテーブルの中から、現在設定中の遊技モードに対応する変動パターンテーブルを選出し、該変動パターンテーブルを参酌して変動表示時間(変動パターン)を決定する構成の下、遊技モードとして特定モードが設定されている場合(特定条件が成立している場合)には、変動表示時間を決定する際に参酌される変動パターンテーブルを、通常時のテーブルから、前記特定モードに対応する特定の変動パターンテーブルに変更することで、第4表示装置41Dに係る規定変動時間を変更可能な構成としてもよい。
For example, a configuration may be adopted in which a variation pattern table corresponding to the currently set game mode is selected from among multiple variation pattern tables stored corresponding to various game modes, and the variation display time (variation pattern) is determined by taking into consideration the variation pattern table, and when a specific mode is set as the game mode (when a specific condition is met), the variation pattern table taken into consideration when determining the variation display time is changed from the normal table to a specific variation pattern table corresponding to the specific mode, thereby making it possible to change the specified variation time for the
尚、変動表示時間の変更方法は、これらの方法に限定されるものではなく、例えば上記実施形態と同様に、第4表示装置41Dに係る変動表示の進行を中断可能な表示進行中断手段を備え、変動表示の進行を中断することにより、可動部材182の動作態様を変更可能な構成としてもよい。
The method of changing the variable display time is not limited to these methods. For example, as in the above embodiment, a display interruption means capable of interrupting the progress of the variable display related to the
(g-6)可動部材(開閉部材)の位置や形状、動作態様などは、上記例の可動部材182等に係る構成に限定されるものではなく、他の構成を採用してもよい。
(g-6) The position, shape, operation mode, etc. of the movable member (opening/closing member) are not limited to the configuration related to the
例えば略板状の可動部材182が、その後縁部を回動軸線として回動可能に設けられた構成としてもよい。かかる構成の下、可動部材用ソレノイドが非励磁状態となっている通常時には、可動部材182が略垂直方向に沿って配置されることにより、開口部181を開放した状態(開状態)となる。かかる状態において、上流側縦通路部161を流下した遊技球は第1ルートへ誘導される。一方、所定の作動条件が成立し、可動部材用ソレノイドが励磁状態となった場合には、可動部材182が前方に傾倒することにより、開口部181を閉鎖した状態(閉状態)となる。かかる状態において、上流側縦通路部161を流下した遊技球は第2ルートへ誘導される。
For example, the
これに代えて、可動部材用ソレノイドが非励磁状態となっている通常時には、可動部材182が前方に傾倒し、開口部181を閉鎖した状態(閉状態)となっており、上流側縦通路部161を流下した遊技球が第2ルートへ誘導される一方、所定の作動条件が成立し、可動部材用ソレノイドが励磁状態となった場合には、可動部材182が略垂直方向に沿って配置されることにより、開口部181を開放した状態(開状態)となり、上流側縦通路部161を流下した遊技球が第1ルートへ誘導される構成としてもよい。
Alternatively, under normal circumstances when the solenoid for the movable member is in a non-energized state, the
(h)第4可変入賞装置34に係る構成は、上記実施形態に限定されるものではなく、異なる他の構成を採用してもよい。
(h) The configuration of the fourth variable winning
上記実施形態に係る第4可変入賞装置34は、開閉シャッタ34aが前後方向にスライド変位するように構成されると共に、閉状態にある開閉シャッタ34aに到達した遊技球は、開閉シャッタ34aの上面に載り、開閉シャッタ34aの長手方向一端部側である左端部近傍部位から、長手方向他端部側である右端部にまで移動するように構成される一方、開閉シャッタ34aが開位置とされた場合に、該開閉シャッタ34aの上面に載っている遊技球が入賞口165aに落下するように構成されている。これに限らず、以下のような構成を採用してもよい。
The fourth variable winning
(h-1)開閉シャッタ34aが回動変位して、入賞口165aを開閉する構成としてもよい。例えば平面視略矩形状の開閉シャッタ34aの後縁部を回動軸心として、前縁部が自由端として回動変位する構成や、開閉シャッタ34aの左端縁部を回動軸心として、右端縁部が自由端として回動変位する構成としてもよい。
(h-1) The opening/
(h-2)傾斜通路部162の底壁部を構成する開閉シャッタ34aに代えて、傾斜通路部162の底壁部を、右方に向けて緩やか下方傾斜しかつ後方に向けて緩やか下方傾斜した固定底壁部とすると共に、傾斜通路部162奥側の後壁部に入賞口165aに代わる奥側入賞口を開口形成し、該奥側入賞口を開閉する開閉部材としての後開閉シャッタを備えた構成としてもよい。
(h-2) Instead of the opening/
かかる構成の下、固定底壁部の上面に載った遊技球は、後開閉シャッタに当接した状態を維持しつつ、該固定底壁部上を右方へ流下していく。そして、後開閉シャッタが奥側へ回動変位又は下方へスライド変位して開位置とされた場合には、固定底壁部上を移動しながら後開閉シャッタに寄り掛かっていた遊技球は、開閉シャッタの支えが外れることから、奥側入賞口に入球することとなる。 With this configuration, the game ball resting on the upper surface of the fixed bottom wall portion remains in contact with the rear shutter and flows down the fixed bottom wall portion to the right. When the rear shutter is rotated toward the back or slid downward to the open position, the game ball that was leaning against the rear shutter while moving along the fixed bottom wall portion is released from the support of the shutter and enters the rear prize opening.
(i)遊技球の流下を遅らせる遅延手段の構成は、上記実施形態に限定されるものではなく、他の構成を採用してもよい。 (i) The configuration of the delay means for delaying the flow of the game ball is not limited to the above embodiment, and other configurations may be adopted.
上記実施形態では、傾斜通路部162内において相対向するベース部157の前面と前面パネル164の裏面に、それぞれ傾斜通路部162内側に向け突出した複数の凸部157a,164aが形成されており、該複数の凸部157a,164aの間を遊技球が前後方向に蛇行しながら開閉シャッタ34aの上面を流下していく構成となっている。
In the above embodiment,
(i-1)開閉シャッタ34aの上面に、遊技球の流下速度を抑制するための凹凸を設けた構成としてもよい。また、開閉シャッタ34aの上面に、遊技球を蛇行させるための誘導溝を形成した構成としてもよい。また、開閉シャッタ34aの上面を階段状に形成してもよい。
(i-1) The upper surface of the opening/
(i-2)開閉シャッタ34aの上流側等において、例えばステージ部など、遊技球が同じ場所を何回か往復動した後に流下していくような構造を設けてもよい。
(i-2) On the upstream side of the opening/
(i-3)遊技領域において、比較的広いスペースを確保できる場合には、遅延手段を省略した構成としてもよい。 (i-3) If a relatively large space can be secured in the play area, the delay means may be omitted.
以下、上記実施形態から把握できる技術的思想について、その効果とともに記載する。 The technical ideas that can be understood from the above embodiments are described below, along with their effects.
従来課題A.従来、遊技機の一種として、遊技球を遊技領域へ発射して遊技を行うパチンコ機が知られている。 Conventional Issue A. Conventionally, a type of gaming machine known as a pachinko machine is one in which a game is played by shooting a gaming ball into a gaming area.
パチンコ機では、例えば遊技領域へ案内された遊技球が入球可能な入球手段(始動口やスルーゲート等)と、該入球手段へ遊技球が入球することに基づき所定の当否抽選を行う抽選手段と、該当否抽選の結果を表示する表示手段と、前記当否抽選により所定の抽選結果が得られた場合に、所定の開閉部材が開閉動作する可変入球手段とを備え、該可変入球手段に対し遊技球が入球した場合に遊技者に対し所定の遊技価値(有利状態や賞球等)が付与される。 A pachinko machine, for example, is equipped with a ball entry means (such as a starting gate or through gate) into which a game ball guided to a play area can enter, a lottery means for conducting a predetermined win/lose lottery based on the game ball entering the ball entry means, a display means for displaying the result of the win/lose lottery, and a variable ball entry means in which a predetermined opening/closing member opens and closes when a predetermined lottery result is obtained by the win/lose lottery, and a predetermined game value (advantageous state, prize balls, etc.) is awarded to the player when a game ball enters the variable ball entry means.
このようなパチンコ機の中には、遊技領域のうち所定の強度で発射された遊技球のみが到達可能な所定側方領域(例えば右側方領域)において可変入球手段を備えると共に、その開放契機となる契機入球手段(始動口やスルーゲート等)を配置したものがある。例えば複数の電動役物が連動するタイプのパチンコ機がある(例えば、特開平8-215386号公報参照。)。 Some of these pachinko machines are equipped with a variable ball entry means in a specific side area (e.g., the right side area) of the play area that can only be reached by game balls shot with a specific strength, and also have a trigger ball entry means (such as a starting hole or through gate) that opens it. For example, there is a type of pachinko machine in which multiple electric parts are linked together (see, for example, JP Patent Publication No. 8-215386).
ここで、第1表示装置及び第2表示装置を含む複数の表示装置と、第1可変入賞装置及び第2可変入賞装置を含む複数の可変入賞装置を備えたタイプのパチンコ機を例にして、上記複数の電動役物が連動するタイプのパチンコ機における遊技の流れについて説明する。 Here, we will explain the flow of play in a pachinko machine in which the multiple electric devices are linked together, using as an example a pachinko machine equipped with multiple display devices including a first display device and a second display device, and multiple variable winning devices including a first variable winning device and a second variable winning device.
遊技球を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられた所定のスルーゲート等を遊技球が通過すると、大当たり抽選が行われる。この抽選結果に基づき大当たり状態が発生すると、特別可変入賞装置が開状態となる。 A game ball is launched into the game area by a launching device, and when the game ball passes through a predetermined through gate or the like provided in the game area, a jackpot lottery is held. If a jackpot state occurs based on the results of this lottery, the special variable winning device opens.
特別可変入賞装置は、所定時間(例えば5秒)経過するまで又は所定個数(例えば4つ)の遊技球が入賞するまで開状態を維持する。そして、前記条件が成立すると、特別可変入賞装置は閉状態となる。特別可変入賞装置へ遊技球が入賞した際には小当たり抽選が行われる。この抽選結果は最大で上記所定個数分すなわち上記例示の場合は4回まで記憶される。そして、この回数分だけ第1表示装置において識別情報が変動表示され、その停止態様によって小当たり当選結果が報知される。小当たり当選確率は例えば約1000分の996程度であり、かなりの高確率で小当たり状態が発生する。従って、多くの場合、前記最大数分すなわち上記例示の場合には4回小当たり状態が発生することとなる。 The special variable winning device remains open until a predetermined time (e.g., 5 seconds) has elapsed or a predetermined number of game balls (e.g., 4) have entered. When the above condition is met, the special variable winning device closes. When a game ball enters the special variable winning device, a small prize lottery is held. The lottery results are stored up to the above-mentioned predetermined number of times, i.e., up to 4 times in the above example. The identification information is displayed in a variable manner on the first display device this number of times, and the small prize winning result is announced depending on the stopping state. The probability of winning a small prize is, for example, about 996 out of 1000, so there is a fairly high probability that a small prize state will occur. Therefore, in many cases, the small prize state will occur for the maximum number of times, i.e., 4 times in the above example.
小当たり状態が発生する場合には、第1表示装置において識別情報が変動表示された後、該識別情報が予め定められた特定態様で停止表示される。そして、該識別情報が所定時間(例えば0.5秒)、当たり停止表示された後、小当たり状態となり、第1可変入賞装置が開状態となる。ここで、第1可変入賞装置も、特別可変入賞装置と同様に、所定時間(例えば5秒)経過するまで又は所定個数(例えば4つ)の遊技球が入賞するまで開状態となる。そして、前記条件が成立すると、第1可変入賞装置は閉状態となる。 When a small win state occurs, the identification information is displayed variably on the first display device, and then the identification information is displayed stationary in a predetermined specific manner. Then, after the identification information is displayed stationary as a win for a predetermined time (e.g., 0.5 seconds), a small win state occurs and the first variable winning device opens. Here, like the special variable winning device, the first variable winning device also remains in the open state until a predetermined time (e.g., 5 seconds) has elapsed or a predetermined number of game balls (e.g., 4) have won. Then, when the above condition is met, the first variable winning device closes.
上記小当たり状態の発生中においては、第1可変入賞装置へ遊技球が入賞した際に第2小当たり抽選が行われる。この抽選結果は小当たり1回につき最大で上記所定個数分すなわち上記例示の場合は4回まで記憶される。そして、小当たり状態の発生1回につき、この回数分だけ第2表示装置において変動表示が行われ、その停止態様によって当選結果が報知される。第2小当たり当選確率も、上記小当たり当選確率と同様に、例えば約1000分の996程度であり、かなりの高確率で第2小当たり状態が発生する。従って、多くの場合、小当たり状態の発生1回につき、前記最大数分すなわち上記例示の場合には4回第2小当たり状態が発生することとなる。 When the small win state is occurring, a second small win lottery is held when a game ball enters the first variable winning device. The results of this lottery are stored up to the above-mentioned predetermined number of times per small win, i.e., up to four times in the above example. Then, for each occurrence of a small win state, the second display device displays a variable display this number of times, and the winning result is announced depending on the stopping state. The probability of winning the second small win is also, like the probability of winning the small win above, about 996 in 1000, for example, so that the second small win state occurs with a fairly high probability. Therefore, in many cases, for each occurrence of a small win state, the second small win state will occur up to the above-mentioned maximum number of times, i.e., four times in the above example.
第2小当たり状態が発生する場合には、第2表示装置において識別情報が変動表示された後、該識別情報が予め定められた特定態様で停止表示される。そして、該識別情報が所定時間(例えば0.5秒)、当たり停止表示された後、第2小当たり状態となり、第2可変入賞装置が開状態となる。ここで、第2可変入賞装置は、所定時間(例えば5秒)経過するまで又は所定個数(例えば7つ)の遊技球が入賞するまで開状態となる。そして、前記条件が成立すると、第2可変入賞装置は閉状態となる。 When the second small win state occurs, the identification information is displayed variably on the second display device, and then the identification information is displayed stationary in a predetermined specific manner. Then, after the identification information is displayed stationary as a win for a predetermined time (e.g., 0.5 seconds), the second small win state is reached and the second variable winning device is opened. Here, the second variable winning device remains open until a predetermined time (e.g., 5 seconds) has elapsed or a predetermined number of game balls (e.g., seven) have won. Then, when the above condition is met, the second variable winning device is closed.
従って、大当たり状態が発生すると、上述したような第1可変入賞装置及び第2可変入賞装置の一連の開閉動作が繰り返し行われ、遊技者は多くの賞球を獲得することができる。そして、これら一連の開閉動作が終了すると、大当たり状態が終了する。 Therefore, when a jackpot state occurs, the series of opening and closing operations of the first and second variable winning devices as described above are repeated, allowing the player to win many prize balls. Then, when this series of opening and closing operations ends, the jackpot state ends.
一般に、各表示装置及び各可変入賞装置の制御処理は、パチンコ機の統括的な制御を司る主制御手段(主制御基板)によって所定周期で繰り返し実行される。 In general, the control process for each display device and each variable winning device is repeatedly executed at a predetermined interval by the main control means (main control board) that is responsible for the overall control of the pachinko machine.
以下に図35を参照して、大当たり状態中の第1表示装置、第2表示装置、第1可変入賞装置及び第2可変入賞装置の制御についてより詳しく説明する。 The control of the first display device, the second display device, the first variable winning device, and the second variable winning device during the jackpot state is described in more detail below with reference to FIG. 35.
図35に示す例では、第1表示装置制御処理、第2表示装置制御処理、第1可変入賞装置制御処理、第2可変入賞装置制御処理の順に実行される。そして、これら一連の処理(定期処理)が例えば4msec周期で繰り返し実行される。なお、図35では縦破線が4msec周期で刻まれており、同じ定期処理内において行われる各処理が同じ縦破線間に示されている。 In the example shown in FIG. 35, the first display device control process, the second display device control process, the first variable winning device control process, and the second variable winning device control process are executed in that order. This series of processes (periodic processes) are then executed repeatedly, for example, at a cycle of 4 msec. In FIG. 35, vertical dashed lines are drawn at a cycle of 4 msec, and each process performed within the same periodic process is shown between the same vertical dashed lines.
例えば第1表示装置制御処理では、変動時間10秒(10000msec)に相当する表示タイマが設定され、この表示タイマの値に基づいた制御信号が出力されることにより、第1表示装置における変動開始や停止が制御される。第2表示装置の制御も上記同様に行われる。 For example, in the first display device control process, a display timer equivalent to a fluctuation time of 10 seconds (10,000 msec) is set, and a control signal based on the value of this display timer is output to control the start and stop of fluctuation in the first display device. The second display device is controlled in the same manner as above.
第1表示装置において変動表示が行われると、図35に示すように表示タイマが0となったタイミングの定期処理TM1で変動が停止する。小当たり状態となる場合には、この定期処理TM1の第1表示装置制御処理において停止時間0.5秒(500msec)に相当する停止タイマを設定して、これに基づき当たり停止表示を行う。そして、定期処理毎に停止タイマを4msecずつ減算していき、停止タイマが0となったタイミングの定期処理TM2において第1可変入賞装置を開状態とし、小当たり状態を発生させる。つまり、定期処理TM2の第1可変入賞装置制御処理において、第1可変入賞装置を開状態とする旨の可変フラグをオンするとともに、第1可変入賞装置の開放時間5秒(5000msec)に相当する可変タイマを設定する。そして、定期処理毎に可変タイマを4msecずつ減算していき、可変タイマが0となったタイミングの定期処理TM3で可変フラグをオフにする。このような可変フラグのオンオフに基づいて制御信号が出力されることにより、第1可変入賞装置の開閉動作が制御される。もちろん、第2可変入賞装置の開閉動作も上記同様に制御される。 When the variable display is performed on the first display device, the variable stops in periodic processing TM1 when the display timer reaches 0, as shown in FIG. 35. In the case of a small win state, a stop timer equivalent to a stop time of 0.5 seconds (500 msec) is set in the first display device control processing of this periodic processing TM1, and a win stop display is performed based on this. Then, the stop timer is subtracted by 4 msec for each periodic processing, and the first variable winning device is opened in periodic processing TM2 when the stop timer reaches 0, generating a small win state. In other words, in the first variable winning device control processing of periodic processing TM2, a variable flag is turned on to set the first variable winning device to an open state, and a variable timer equivalent to the opening time of the first variable winning device of 5 seconds (5000 msec) is set. Then, the variable timer is subtracted by 4 msec for each periodic processing, and the variable flag is turned off in periodic processing TM3 when the variable timer reaches 0. The opening and closing operation of the first variable winning device is controlled by outputting a control signal based on the on/off state of such a variable flag. Of course, the opening and closing operation of the second variable winning device is also controlled in the same manner as above.
さて、上記のように複数の表示装置、及びこれに対応する複数の可変入賞装置を備え、これらが連動して動くタイプのものでは、所定の可変入賞装置が開状態となっている間に所定の表示装置において停止表示がなされる場合や、所定の表示装置において当たり停止表示(特定態様での識別情報の停止表示)がなされる間に他の表示装置において停止表示がなされる場合が考えられる。これらの場合、遊技者は、表示装置において当たり停止表示がなされるか否かに興味を抱く。その一方、遊技者は、所定の可変入賞装置が開状態となっている間は可変入賞装置に遊技球が入賞するか否かに興味を持ち、該可変入賞装置の方に集中していることが多い。従って、所定の可変入賞装置が開状態となっている間に所定の表示装置において停止表示がなされたり、所定の表示装置において当たり停止表示がなされている間に他の表示装置において停止表示がなされると、遊技者は注意が散漫となり遊技に集中できなくなるおそれがある。 Now, in the type of machine that has multiple display devices and multiple corresponding variable winning devices that move in conjunction with each other as described above, there may be cases where a stop display is made on a specific display device while a specific variable winning device is in an open state, or where a stop display is made on another display device while a winning stop display (a stop display of identification information in a specific mode) is made on a specific display device. In these cases, the player is interested in whether or not a winning stop display is made on the display device. On the other hand, while a specific variable winning device is in an open state, the player is interested in whether or not a game ball will win a prize in the variable winning device, and is often focused on the variable winning device. Therefore, if a stop display is made on a specific display device while a specific variable winning device is in an open state, or if a stop display is made on another display device while a winning stop display is made on a specific display device, the player may become distracted and not be able to concentrate on the game.
このような不具合を回避するために、例えば(1)所定の表示装置において変動表示が開始された後、所定の可変入賞装置が開状態となった場合には、前記可変入賞装置が閉状態となるまで表示タイマを進めないようにして、前記可変入賞装置が閉状態となった後、再び表示タイマを進め始め変動表示を行う、(2)所定の表示装置において変動表示が行われている間に、他の表示装置における変動表示開始の契機があり表示タイマが設定された場合には、少なくとも前記所定の表示装置にて変動表示が停止して当たり停止表示が行われている間は、前記他の表示装置の表示タイマを進めないようにして、前記所定の表示装置の当たり停止表示期間が経過した後、前記他の表示装置の表示タイマを再び進め始め変動表示を行う等の対応措置をとることが考えられる。 To avoid such problems, it is conceivable to take measures such as (1) if a specified variable winning device opens after a variable display has started, not advancing the display timer until the variable winning device closes, and then restarting the display timer to display the variable after the variable winning device closes, or (2) if, while a variable display is being displayed on a specified display device, an opportunity arises to start a variable display on another display device and a display timer is set, not advancing the display timer on the other display device at least while the variable display has stopped and a winning stop display is being displayed on the specified display device, and then restarting the display timer on the other display device to display the variable after the winning stop display period on the specified display device has elapsed.
ここで、このような構成を採用した場合の処理の流れについて説明する。例えば図35では、第1表示装置の変動表示中に、定期処理TM4が行われるタイミングで第2表示装置の表示タイマが設定される場合が例示されている。ここで変動時間10秒(10000msec)と設定された表示タイマは、第1表示装置の表示タイマが0となるタイミングの定期処理TM1の前回の定期処理TM5までは減算される。これに対し、定期処理TM1以降、第1表示装置における当たり停止表示期間(TM1~TM2)、及び、第1可変入賞装置の開放期間(TM2~TM3)が経過するまでは減算されない。そして、第1可変入賞装置の可変タイマが0となるタイミングの定期処理TM3の次回の定期処理TM6において、第1可変入賞装置の可変タイマが0となったこと(可変フラグがオフになったこと)を確認して第2表示装置の表示タイマの減算を開始する。その後、表示タイマが0となるタイミングの定期処理TM7において変動表示が停止する。ここで、第2小当たり状態となる場合には、停止タイマを設定して所定期間当たり停止表示を行った後、停止タイマが0となったタイミングの定期処理TM8において第2可変入賞装置を開状態とし、第2小当たり状態を発生させる。 Here, the flow of processing when such a configuration is adopted will be described. For example, FIG. 35 illustrates a case where the display timer of the second display device is set at the timing when the periodic processing TM4 is performed during the variable display of the first display device. The display timer set to a variable time of 10 seconds (10,000 msec) here is subtracted until the previous periodic processing TM5 of the periodic processing TM1 at the timing when the display timer of the first display device becomes 0. In contrast, after the periodic processing TM1, the display timer is not subtracted until the winning stop display period (TM1 to TM2) of the first display device and the opening period (TM2 to TM3) of the first variable winning device have passed. Then, in the next periodic processing TM6 of the periodic processing TM3 at the timing when the variable timer of the first variable winning device becomes 0, it is confirmed that the variable timer of the first variable winning device has become 0 (the variable flag has become off) and the subtraction of the display timer of the second display device is started. After that, the variable display stops in the periodic processing TM7 at the timing when the display timer becomes 0. Here, if the second small win state occurs, a stop timer is set and a stop display is performed for a specified period of time, and then the second variable winning device is opened in periodic processing TM8 when the stop timer reaches 0, generating the second small win state.
尚、上述したようなパチンコ機においては、可変入球手段が開閉動作を行う大当たり状態中、すなわち遊技球が所定側方領域を流下するように、遊技球を発射して遊技を行っている最中にも、遊技球が契機入球手段へ入球して当否抽選が行われ得る。そして、この当否抽選の結果に基づき大当たり状態の発生が確定した場合には、現在進行中の大当たり状態の終了後、短期間の間に次の大当たり状態が発生するといったように、遊技者に有利な状態が長期間継続し得る。 In addition, in the pachinko machine described above, even during a jackpot state in which the variable ball entry means performs an opening and closing operation, that is, while the game ball is being shot and played so that it flows down a specified side area, the game ball can enter the trigger ball entry means and a win/loss lottery can be held. Then, if the occurrence of a jackpot state is confirmed based on the results of this win/loss lottery, the next jackpot state will occur within a short period of time after the current jackpot state ends, and a state advantageous to the player can continue for a long period of time.
しかしながら、遊技領域の所定側方領域において可変入球手段及びその契機入球手段が配置された構成の下、該契機入球手段へ遊技球が入球容易となっている場合には、大当たり状態中ではない通常状態においても、遊技者が所定側方領域に向け遊技球を発射し、より多くの抽選契機を獲得して、より多くの大当たり状態を獲得することが可能となる。 However, in a configuration in which the variable ball entry means and the trigger ball entry means are arranged in a specified side area of the game area, if it is easy for the game ball to enter the trigger ball entry means, even in a normal state other than a jackpot state, the player can fire the game ball toward the specified side area, obtain more lottery triggers, and obtain more jackpot states.
かかる場合、遊技店側の不利益面が極めて大きくなるおそれがある。このため、上記のような構成のパチンコ機が設置されている遊技店においては、遊技球が契機入球手段へ入球困難となるような釘調整等が行われるおそれが極めて高い。 In such a case, the disadvantages to the gaming establishment may become extremely large. For this reason, in gaming establishments that have pachinko machines with the above-mentioned configuration installed, there is a very high possibility that nail adjustments will be made that make it difficult for gaming balls to enter the trigger ball entry means.
このように、遊技球が契機入球手段へ入球困難となっている場合には、抽選契機を獲得しにくく、大当たり状態が発生しにくくなる。つまり、上述したような大当たり状態の終了後、短期間の間に次の大当たり状態が発生するといった遊技者に有利な状態が発生しにくくなる。結果として、遊技者にとっての興趣が著しく低下するおそれがある。 In this way, when it is difficult for the game ball to enter the trigger ball entry means, it becomes difficult to obtain a lottery trigger and a jackpot state is difficult to occur. In other words, after the end of the jackpot state as described above, it becomes difficult to create a state advantageous to the player, such as the next jackpot state occurring within a short period of time. As a result, there is a risk that the interest of the player will decrease significantly.
尚、上記不具合は、上述した複数の電動役物が連動するタイプの遊技機に限らず、他の遊技機においても同様に起こり得るものである。 The above problem is not limited to gaming machines with multiple electrically-operated devices linked together, but can occur in other gaming machines as well.
本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技者にとっての興趣の向上等を図ることのできる遊技機を提供することにある。 The present invention was made in consideration of the above-mentioned circumstances, and its purpose is to provide a gaming machine that can increase the interest of players.
手段A1.遊技球を発射する発射手段と、
発射された遊技球が案内される遊技領域とを備えた遊技機において、
前記遊技領域のうちの所定領域(例えばセンターフレーム上側領域)を通過する遊技球が到達可能な位置にある通過領域(例えばスルーゲートや電動役物などの入球手段)を通過する遊技球を検出可能な第1検出手段と、
前記第1検出手段による遊技球の検出に基づき所定の当否抽選(例えば大当たり抽選や小当たり抽選)を実行可能な第1抽選手段と、
所定の変動表示を行った後、前記第1抽選手段による前記当否抽選の抽選結果に基づいた所定態様の停止表示を所定期間実行可能な第1表示手段と、
前記所定領域を通過する遊技球が到達可能な位置に設けられ、該遊技球が入球可能又は入球容易な開状態と、該遊技球が入球不能又は入球困難な閉状態とに状態変化可能な開閉部材を有した第1可変入球手段と、
前記第1抽選手段により所定の当選結果が得られた場合において、前記第1表示手段により前記当選結果に基づいた前記停止表示が行われた後、前記第1可変入球手段の開閉部材を前記開状態とする所定の開閉制御を実行可能な第1開閉制御手段とからなる組合せを少なくとも1組備えるとともに、
前記所定領域を通過する遊技球が到達可能な位置、かつ、前記少なくとも1つの通過領域のうち前記第1可変入球手段すべてが前記閉状態となっている場合において遊技球が通過可能な所定の通過領域(例えばスルーゲート)よりも上流側位置にある特定領域(例えばスルーゲートや球通路)を通過する遊技球を検出可能な第2検出手段と、
前記第2検出手段による遊技球の検出に基づき所定の当否抽選(例えば小当たり抽選)を実行可能な第2抽選手段と、
所定の変動表示を行った後、前記第2抽選手段による前記当否抽選の抽選結果に基づいた所定態様の停止表示を所定期間実行可能な第2表示手段と、
前記特定領域よりも下流側位置かつ前記所定の通過領域よりも上流側位置において、前記特定領域を通過する遊技球が入球可能又は入球容易な開状態と、該遊技球が入球不能又は入球困難な閉状態とに状態変化可能な開閉部材を有した第2可変入球手段と、
前記第2抽選手段により所定の当選結果が得られた場合において、前記第2表示手段により前記当選結果に基づいた前記停止表示が行われた後、前記第2可変入球手段の開閉部材を前記開状態とする所定の開閉制御を実行可能な第2開閉制御手段と、
複数の前記可変入球手段のうちの少なくとも1つの前記開閉部材が前記開状態となっている場合には、複数の前記表示手段すべてにおいて、又は、複数の前記表示手段のうちのいずれかにおいて前記停止表示の期間中である場合には、該表示手段を除く他の表示手段において、前記変動表示の進行を中断(一旦停止)可能な表示進行中断手段とを備え、
前記第2可変入球手段の開閉部材が開状態にある場合には、前記特定領域を通過した遊技球が該第2可変入球手段へ入球し、前記所定の通過領域へ到達不能となり、
前記第2可変入球手段の開閉部材が閉状態にある場合には、前記特定領域を通過した遊技球が該第2可変入球手段へ入球せず、前記所定の通過領域へ到達可能となるよう構成されていることを特徴とする遊技機。
Means A1. A launching means for launching a game ball;
and a game area into which the launched game ball is guided.
A first detection means capable of detecting a game ball passing through a passing area (e.g., a ball entrance means such as a through gate or an electric device) located in a position where a game ball passing through a predetermined area (e.g., an upper area of the center frame) of the game area can reach;
A first lottery means capable of executing a predetermined winning/losing lottery (for example, a big win lottery or a small win lottery) based on the detection of the gaming ball by the first detection means;
a first display means for displaying a predetermined variation and then for a predetermined period of time displaying a stop display in a predetermined mode based on the result of the winning/losing lottery by the first lottery means;
a first variable ball entry means provided at a position reachable by the game ball passing through the predetermined area, the first variable ball entry means having an opening/closing member that can be changed between an open state in which the game ball can or easily enters the ball and a closed state in which the game ball cannot or has difficulty entering the ball;
and a first opening/closing control means for executing a predetermined opening/closing control to open an opening/closing member of the first variable ball entry means after the first display means displays the stop display based on the winning result when the first lottery means obtains a predetermined winning result, and
a second detection means capable of detecting a game ball passing through a specific area (e.g., a through gate or a ball passage) that is located upstream of a predetermined passing area (e.g., a through gate) through which the game ball can pass when all of the first variable ball entry means of the at least one passing area are in the closed state;
A second lottery means capable of executing a predetermined winning/losing lottery (for example, a small winning lottery) based on the detection of the gaming ball by the second detection means;
A second display means for displaying a predetermined variation and then for a predetermined period of time displaying a stop display in a predetermined mode based on the result of the winning/losing lottery by the second lottery means;
a second variable ball entry means having an opening and closing member that can be changed between an open state in which a game ball passing through the specific area can or easily enter the ball and a closed state in which the game ball cannot or has difficulty entering the ball, at a position downstream of the specific area and upstream of the predetermined passing area;
a second opening/closing control means for executing a predetermined opening/closing control for opening and closing the opening/closing member of the second variable ball entry means in the open state after the second display means displays the stop display based on the winning result when the second lottery means obtains a predetermined winning result;
When at least one of the opening and closing members of the plurality of variable ball entry means is in the open state, a display interruption means is provided that can interrupt (temporarily stop) the progress of the variable display in all of the plurality of display means, or when the stopped display is in the period in any of the plurality of display means, in the other display means other than the display means,
When the opening and closing member of the second variable ball entry means is in an open state, the game ball that has passed through the specific area enters the second variable ball entry means and cannot reach the predetermined passing area,
A gaming machine characterized in that, when the opening and closing member of the second variable ball entry means is in a closed state, a gaming ball that has passed through the specific area does not enter the second variable ball entry means, but is able to reach the specified passing area.
上記手段A1によれば、複数の可変入球手段のうちの少なくとも1つが開状態中である場合には、全ての表示手段における変動表示(例えば変動表示タイマ)の進行を中断する。さらに、所定の表示手段にて停止表示(確定停止表示)が行われている場合には他の表示手段における変動表示の進行を中断する。 According to the above-mentioned means A1, when at least one of the multiple variable ball entry means is in an open state, the progress of the variable display (e.g., the variable display timer) in all display means is interrupted. Furthermore, when a stop display (confirmed stop display) is being displayed in a specific display means, the progress of the variable display in the other display means is interrupted.
これにより、所定の可変入球手段が開状態となっている間に所定の表示手段において当たり停止表示が行われたり、所定の表示手段において停止表示がなされる間に他の表示手段において当たり停止表示が行われることを回避することができる。その結果、遊技者の注意が散漫となり遊技に集中できなくなるといったおそれを低減することができる。 This makes it possible to avoid a situation where a winning stop display is displayed on a specified display means while a specified variable ball entry means is in an open state, or a winning stop display is displayed on another display means while a stop display is displayed on a specified display means. As a result, it is possible to reduce the risk that the player's attention will be distracted and he or she will not be able to concentrate on the game.
このように変動表示の進行を中断可能な構成の下、さらに本手段では、所定の第1可変入球手段の開放契機となる所定の通過領域(第1検出手段)よりも上流側に位置する特定領域を通過する遊技球を検出する第2検出手段を備えると共に、その下流側位置において該特定領域(第2検出手段)を通過する遊技球が入球可能な第2可変入球手段を備えている。つまり、遊技領域の所定領域を通過するように発射された遊技球が所定の通過領域へ至る流下経路の途中に、特定領域(第2検出手段)及び第2可変入球手段が配置された構成となっている。 In this manner, under a configuration that allows the progress of the variable display to be interrupted, the present means further includes a second detection means for detecting a game ball passing through a specific area located upstream of a predetermined passing area (first detection means) that triggers the opening of a predetermined first variable ball entry means, and also includes a second variable ball entry means at a downstream position into which a game ball passing through the specific area (second detection means) can enter. In other words, the specific area (second detection means) and second variable ball entry means are located midway along the flow path of a game ball launched to pass through a predetermined area in the game area to the predetermined passing area.
これにより、所定の第1可変入球手段が開状態とならない状態(以下、通常状態という。)において、仮に遊技者が、遊技領域の所定領域を通過するように遊技球を発射する発射態様(例えば右打ち)で遊技を行ったとしても、特定領域(第2検出手段)を通過した遊技球は、この通過に伴う抽選の結果に基づき開状態となる第2可変入球手段に対し所定の割合で入球するようになる。つまり、下流側の所定の通過領域(第1検出手段)へ流下する遊技球の数が減少する。 As a result, even if a player plays in a state where the specified first variable ball entry means is not in an open state (hereinafter referred to as the normal state) and the player shoots the game ball in a firing manner (e.g., right-handed shot) so that the game ball passes through a specified area in the game area, the game ball that passes through the specific area (second detection means) will enter the second variable ball entry means, which is in an open state based on the results of the lottery accompanying this passage, at a specified rate. In other words, the number of game balls flowing down to the specified passage area (first detection means) downstream is reduced.
特に第2抽選手段により所定の当選結果が得られる確率(第2可変入球手段の開閉部材が開状態となる確率)が比較的高く設定されている場合には、実質的に遊技球が下流側の通過領域(第1検出手段)へ流下しないようになる。 In particular, when the probability of obtaining a predetermined winning result by the second lottery means (the probability that the opening and closing member of the second variable ball entry means will be in the open state) is set relatively high, the game ball will not actually flow down into the downstream passing area (first detection means).
つまり、通常状態において、所定の第1可変入球手段の開放契機となる所定の通過領域を狙って、遊技領域の所定領域を通過するように遊技球を発射する発射態様(例えば右打ち)で遊技を行うことは、遊技者の不利益となるため、遊技者は、かかる発射態様で遊技を行わないようになる。 In other words, under normal circumstances, playing in a firing mode (e.g., right-handed shot) in which the game ball is shot so that it passes through a specified area in the game area, aiming at a specified passing area that triggers the opening of a specified first variable ball entry means, is disadvantageous to the player, so the player will not play in such a firing mode.
一方、所定条件が成立し、所定の第1可変入球手段が開状態となる状態(以下、特別遊技状態という。)が発生した場合には、遊技者は、該第1可変入球手段へ遊技球を入球させるべく、遊技領域の所定領域を通過するように遊技球を発射する発射態様(例えば右打ち)で遊技を行うこととなる。 On the other hand, when a predetermined condition is met and a state occurs in which a predetermined first variable ball entry means is in an open state (hereinafter referred to as a special game state), the player plays the game in a firing mode (e.g., right-handed shot) in which the game ball is fired so that it passes through a predetermined area of the game area in order to enter the first variable ball entry means.
このように遊技者が、遊技領域の所定領域を通過するように遊技球を発射する発射態様(例えば右打ち)で遊技を行っている最中には、少なくとも1つの第1可変入球手段のいずれかが開状態となっている割合が高いため、変動表示の進行を中断可能な上記構成により、第2可変入球手段が開状態となる割合が低下する。このため、特定領域(第2検出手段)を通過した遊技球の多くは、第2可変入球手段に対し入球することなく、下流側の所定の通過領域へ流下することが可能となる。 In this way, while a player is playing in a launch mode (e.g., right-handed shot) in which the game ball is launched so that it passes through a specified area in the game area, there is a high probability that at least one of the first variable ball entry means is in an open state, so the above configuration, which can interrupt the progress of the variable display, reduces the probability that the second variable ball entry means is in an open state. Therefore, most of the game balls that pass through the specific area (second detection means) are able to flow down to a specified passage area downstream without entering the second variable ball entry means.
また、第1可変入球手段へ遊技球を入球させる遊技を行っている間にも、遊技球が所定の通過領域を通過することに基づき当否抽選が行われるため、遊技者は、所定の第1可変入球手段が開状態となる特別遊技状態の抽選機会をより多く得ることが可能となる。 In addition, even while playing a game in which the game ball enters the first variable ball entry means, a lottery is held based on the game ball passing through a specified passage area, so the player can have more opportunities to enter a special game state in which the specified first variable ball entry means is in an open state.
ひいては、この当否抽選の結果に基づき特別遊技状態の発生が確定した場合には、現在進行中の特別遊技状態の終了後、短期間の間に次の特別遊技状態が発生するといったように、遊技者に有利な状態が長期間継続し得る。 Furthermore, if the occurrence of a special game state is confirmed based on the results of this lottery, the state advantageous to the player can continue for a long period of time, such that the next special game state occurs within a short period of time after the currently ongoing special game state ends.
結果として、遊技店において、所定の通過領域(第1検出手段)を通過する遊技球の割合を少なくするような釘調整等が行われるおそれを低減させ、遊技者側に極端に不利益な状況となりにくく、遊技者にとっての興趣の向上を図ることができる。 As a result, the risk of peg adjustments being made in game establishments that reduce the proportion of game balls passing through a specified passing area (first detection means) is reduced, making it less likely that players will find themselves in an extremely disadvantageous situation, and improving the interest of players.
尚、上記通過領域には、例えば入賞口など遊技球が常時入球可能な入球手段が含まれることとしてもよい。また、上記通過領域や上記特定領域には、例えばスルーゲートのように、遊技球が通過可能な入球手段(自身へ入球した遊技球が所定の検出手段により検出された後、再び遊技領域内に戻るように構成された入球手段)が含まれることとしてもよい。また、上記第1可変入球手段の少なくとも1つが上記通過領域の少なくとも1つを構成することとしてもよい。 The passing area may include an entry means through which the game ball can always enter, such as a winning hole. The passing area or the specific area may also include an entry means through which the game ball can pass, such as a through gate (an entry means configured to return to the game area after a game ball that has entered the gate is detected by a predetermined detection means). At least one of the first variable entry means may constitute at least one of the passing areas.
また、上記可変入球手段(第1可変入球手段や第2可変入球手段など)は、所定条件が成立した場合に、閉状態から開状態へ切換わり、規定時間が経過した場合又は規定個数の遊技球が入球した場合に閉状態となる開閉処理が所定回数実行される構成となっていてもよい。 The variable ball entry means (such as the first variable ball entry means and the second variable ball entry means) may be configured to switch from a closed state to an open state when a predetermined condition is met, and to execute an opening/closing process a predetermined number of times to switch to the closed state when a predetermined time has elapsed or a predetermined number of game balls have entered the ball.
また、第2可変入球手段の開閉部材が、前後方向にスライド可能なシャッタ部材であって、該シャッタ部材が前方に突出する閉位置に変位することで第2可変入球手段が閉状態となり、該シャッタ部材が後方へ退避する開位置に変位することで第2可変入球手段が開状態となる構成としてもよい。 In addition, the opening and closing member of the second variable ball entry means may be a shutter member that can slide in the forward and backward directions, and the second variable ball entry means may be closed when the shutter member is displaced to a closed position in which it protrudes forward, and the second variable ball entry means may be open when the shutter member is displaced to an open position in which it retracts rearward.
加えて、特定領域を通過した遊技球が、閉位置にある開閉部材(シャッタ部材)上を流下していく構成としてもよい。かかる構成により、第2可変入球手段の開閉部材と、遊技球の誘導部材との一体化を図り、構成を簡素化することができる。 In addition, the game ball that has passed through the specific area may flow down over an opening/closing member (shutter member) that is in the closed position. With this configuration, the opening/closing member of the second variable ball entry means can be integrated with the game ball guide member, simplifying the configuration.
手段A2.遊技球が前記特定領域(第2検出手段)を通過してから、前記閉状態にある前記第2可変入球手段の開閉部材を通過するまでに要する最短通過時間が、前記第2表示手段における変動表示時間(例えば1.0秒)及び停止表示時間(例えば0.1秒)、並びに、前記少なくとも1つの第1表示手段のうち前記所定の通過領域(第1検出手段)に係る所定の第1表示手段における停止表示時間(例えば0.5秒)を加算した合計時間(例えば1.6秒)よりも長くなるよう構成されていることを特徴とする手段A1に記載の遊技機。 Means A2. The gaming machine described in means A1, characterized in that the shortest passing time required for a gaming ball to pass through the opening and closing member of the second variable ball entry means in the closed state after passing through the specific area (second detection means) is longer than the total time (e.g. 1.6 seconds) obtained by adding the variable display time (e.g. 1.0 second) and stationary display time (e.g. 0.1 second) of the second display means, and the stationary display time (e.g. 0.5 seconds) of a predetermined first display means related to the predetermined passing area (first detection means) among the at least one first display means.
仮に所定の第1表示手段にて停止表示が開始されると同時に、遊技球が特定領域(第2検出手段)を通過した場合、第1表示手段の停止表示時間(例えば0.5秒)、並びに、第2表示手段の変動表示時間(例えば1.0秒)及び停止表示時間(例えば0.1秒)を加算した合計時間(例えば1.6秒)、すなわち遊技球が特定領域を通過してから、第2可変入球手段の開閉部材が開状態となるまでの最長待機時間よりも、遊技球が特定領域(第2検出手段)を通過してから、閉状態にある第2可変入球手段の開閉部材を通過するまでに要する最短通過時間が短い場合には、所定の第1可変入球手段が開状態とならない通常状態において、特定領域を通過した遊技球が、第2可変入球手段の開閉部材が開状態となるタイミングより先に、該開閉部材を通過して、所定の通過領域へ流下可能となってしまうおそれがある。 If a game ball passes through a specific area (second detection means) at the same time that a stop display is started on a specific first display means, if the shortest passing time required for a game ball to pass through the opening and closing member of the second variable ball entry means, which is in a closed state, after passing through the specific area (second detection means) is shorter than the total time (e.g. 1.6 seconds) obtained by adding the stop display time of the first display means (e.g. 0.5 seconds) and the variable display time (e.g. 1.0 second) and stop display time (e.g. 0.1 seconds) of the second display means, i.e., the longest waiting time from when the game ball passes through the specific area until the opening and closing member of the second variable ball entry means becomes open, then in a normal state in which the specific first variable ball entry means is not in an open state, a game ball that has passed through the specific area may pass through the opening and closing member of the second variable ball entry means before the opening and closing member of the second variable ball entry means becomes open, and may be able to flow down to the specific passage area.
これに対し、上記手段A2によれば、このような不具合の発生を抑制することができ、上記手段A1の作用効果を高めることができる。尚、前記少なくとも1つの第1表示手段における変動表示時間のうち、前記所定の第1表示手段における変動表示時間が最長となっていることが好ましい。 In contrast, the above-mentioned means A2 can suppress the occurrence of such a problem and enhance the effect of the above-mentioned means A1. It is preferable that the variable display time of the specified first display means is the longest among the variable display times of the at least one first display means.
手段A3.前記第2可変入球手段の開閉部材に対応する区間において、遊技球の通過を遅らせる遅延手段を備えていることを特徴とする手段A1又はA2に記載の遊技機。 Means A3. The gaming machine described in means A1 or A2, characterized in that it is provided with a delay means for delaying the passage of the gaming ball in the section corresponding to the opening and closing member of the second variable ball entry means.
例えば上記最短通過時間を確保するにあたり、遊技球が通過する経路となる開閉部材の長さを一定以上に確保することが考えられるが、パチンコ機等の遊技領域のように、限られたスペースにおいては、そのような長い経路を確保することが難しい場合が多い。 For example, in order to ensure the above-mentioned shortest passing time, it is conceivable to ensure that the length of the opening and closing member that serves as the path through which the game ball passes is at least a certain length, but in limited spaces such as the playing area of pachinko machines, it is often difficult to ensure such a long path.
これに対し、上記手段A3によれば、開閉部材に対応する区間が比較的短い場合であっても、上記遅延手段を備えることにより、遊技球が所定位置に到達するまで時間等を比較的長くすることができる。結果として、遊技球の通過経路のコンパクト化を図ることができ、ひいては遊技領域における限られたスペースの有効活用を図ることができる。 In contrast, according to the above-mentioned means A3, even if the section corresponding to the opening and closing member is relatively short, the delay means can be provided to make it relatively long for the game ball to reach a predetermined position. As a result, the path along which the game ball passes can be made compact, and the limited space in the game area can be effectively utilized.
また、遅延手段を設けることなく、第2表示手段の変動表示時間を短くすることで、上記最短通過時間を確保することも考えられるが、第2表示手段の変動表示時間を短く設定しすぎると、第1可変入球手段が開状態となる特別遊技状態中においても、特定領域を通過した遊技球が頻繁に第2可変入球手段へ入球してしまい、より多くの遊技球を短期間に第1可変入球手段へ入球させることが難くなるおそれがある。つまり、1回の特別遊技状態を終了するまでに多大な時間を要するおそれがある。 It is also possible to ensure the above-mentioned shortest passing time by shortening the variable display time of the second display means without providing a delay means, but if the variable display time of the second display means is set too short, game balls that pass through the specific area may frequently enter the second variable ball entry means even during the special game state in which the first variable ball entry means is in the open state, making it difficult to get more game balls to enter the first variable ball entry means in a short period of time. In other words, it may take a long time to complete one special game state.
これに対し、上記手段A3によれば、上記遅延手段を備えることにより、第2表示手段の変動表示時間を短く設定しすぎる必要もなく、上記不具合の発生を抑制することができる。 In contrast, according to the above-mentioned means A3, by providing the above-mentioned delay means, it is not necessary to set the variable display time of the second display means too short, and the occurrence of the above-mentioned malfunction can be suppressed.
手段A4.前記特定領域を通過した遊技球のみが前記所定の通過領域を通過可能に構成されていることを特徴とする手段A1乃至A3のいずれかに記載の遊技機。 Means A4. A gaming machine according to any one of means A1 to A3, characterized in that only gaming balls that have passed through the specific area are allowed to pass through the predetermined passing area.
上記手段A4によれば、遊技球が所定の通過領域に到達するためのルートが、特定領域を通過する以外に存在しないため、上記手段A1等の作用効果をより高めることができる。 According to the above-mentioned means A4, the only route for the game ball to reach the specified passing area is through the specific area, so the effect of the above-mentioned means A1 etc. can be further enhanced.
手段A5.前記特定領域を通過した遊技球が前記所定の通過領域を必ず通過するよう構成されていることを特徴とする手段A1乃至A4のいずれかに記載の遊技機。 Means A5. A gaming machine according to any one of means A1 to A4, characterized in that the gaming ball that passes through the specific area always passes through the predetermined passing area.
上記手段A5によれば、所定の第1可変入球手段が開状態となる特別遊技状態の抽選機会をより多く得ることが可能となると共に、遊技店において、所定の通過領域(第1検出手段)を通過する遊技球の割合を少なくするような釘調整等が行われるおそれをより確実に低減させることができ、上記手段A1等の作用効果をより高めることができる。 The above-mentioned means A5 makes it possible to increase the chances of winning a special game state in which the specified first variable ball entry means is in an open state, and more reliably reduces the risk that the game arcade will make adjustments to the nails that reduce the proportion of game balls that pass through the specified passage area (first detection means), thereby further enhancing the effectiveness of the above-mentioned means A1, etc.
手段A6.前記少なくとも1つの第1可変入球手段のうち所定の第1可変入球手段への遊技球の一入球に基づき該所定の第1可変入球手段に対応して予め設定された所定個数(例えば5個)の賞球の払出処理を実行可能、かつ、前記第2可変入球手段への遊技球の一入球に基づき該第2可変入球手段に対応して予め設定された1個の賞球の払出処理を実行可能な払出制御手段を備えたことを特徴とする手段A1乃至A5のいずれかに記載の遊技機。 Means A6. A gaming machine according to any one of means A1 to A5, characterized in that it is equipped with a payout control means capable of executing a payout process of a predetermined number (e.g., 5) of prize balls preset corresponding to a predetermined first variable ball entry means based on a single game ball entering a predetermined first variable ball entry means among the at least one first variable ball entry means, and capable of executing a payout process of one prize ball preset corresponding to the second variable ball entry means based on a single game ball entering the second variable ball entry means.
上記手段A6によれば、第2可変入球手段への遊技球の一入球に対する賞球の払出個数が1個に設定されている。このため、特定領域を通過した遊技球のほとんどが第2可変入球手段に対し入球する通常状態において、遊技領域の所定領域を通過するように遊技球を発射する発射態様(例えば右打ち)で遊技を行うことは、遊技者の利益とならないため、遊技者は、かかる発射態様(例えば右打ち)で遊技を行わないようになる。結果として、上記手段A1等の作用効果がより奏功することとなる。 According to the above-mentioned means A6, the number of prize balls paid out for one game ball entering the second variable ball entry means is set to one. Therefore, in a normal state in which most game balls that pass through a specific area enter the second variable ball entry means, playing in a launch mode (e.g., right-hand hit) in which the game ball is launched so that it passes through a specified area in the game area is not in the player's interest, and so the player will not play in such a launch mode (e.g., right-hand hit). As a result, the action and effect of the above-mentioned means A1 etc. will be more effective.
また、仮に第2可変入球手段への遊技球の入球個数が多くなったとしても、遊技者に払出される賞球の払出個数(遊技者の持ち球)が増加することはなく、遊技店側の不利益面が大きくなるのを抑制することができる。 In addition, even if the number of game balls entering the second variable ball entry means increases, the number of prize balls paid out to the player (the player's balls) will not increase, and this prevents the gaming establishment from experiencing any significant disadvantages.
換言すれば、特別遊技状態中において、特定領域から所定の通過領域へ導かれる遊技球の数を多くし、遊技者が当否抽選を得る機会を増やすような釘調整等を遊技店側が行いやすくなる。これにより、遊技者側としては、特別遊技状態中において、より短期間により多くの遊技球を所定の通過領域へ到達させ、より多くの抽選機会を得ることが可能となる。結果として、短期間の間に次の特別遊技状態を獲得することも可能となり、遊技者にとっての興趣の向上が図られる。 In other words, during a special game state, it becomes easier for the gaming establishment to adjust the pins, etc., to increase the number of game balls guided from a specific area to a designated passing area, and increase the player's opportunities to win or lose in a lottery. This allows the player to have more game balls reach the designated passing area in a shorter period of time during a special game state, and to have more chances to win. As a result, it becomes possible to obtain the next special game state in a short period of time, which increases the player's interest.
尚、賞球の払出しには、現実の遊技球の払出しは勿論のこと、遊技者が獲得した賞球に相当するポイントを磁気カード等の記憶媒体に付与することなども含まれる。 The payment of prize balls includes not only the payment of actual game balls, but also the granting of points equivalent to the prize balls won by the player to a storage medium such as a magnetic card.
手段A7.前記発射手段により発射され前記遊技領域へ案内された遊技球のうち、前記所定領域(例えばセンターフレーム上側領域)を通過しない遊技球が到達可能な位置にある通過領域(例えば中央スルーゲート)を通過する遊技球を検出可能な第3検出手段と、
前記第3検出手段による遊技球の検出に基づき所定の当否抽選(例えば大当たり抽選)を実行可能な第3抽選手段と、
所定の変動表示を行った後、前記第3抽選手段による前記当否抽選の抽選結果に基づいた所定態様の停止表示を所定期間実行可能な第3表示手段と、
前記所定領域を通過する遊技球が到達可能な位置に設けられ、該遊技球が入球可能又は入球容易な開状態と、該遊技球が入球不能又は入球困難な閉状態とに状態変化可能な開閉部材を有した第3可変入球手段と、
前記第3抽選手段により所定の当選結果が得られた場合において、前記第3表示手段により前記当選結果に基づいた前記停止表示が行われた後、前記第3可変入球手段の開閉部材を前記開状態とする所定の開閉制御を実行可能な第3開閉制御手段とを備えたことを特徴とする手段A1乃至A6のいずれかに記載の遊技機。
Means A7. A third detection means capable of detecting a game ball passing through a passing area (e.g., a central through gate) located in a position where the game balls not passing through the predetermined area (e.g., the upper area of the center frame) can reach among the game balls launched by the launching means and guided to the game area;
A third lottery means capable of executing a predetermined winning/losing lottery (for example, a big win lottery) based on the detection of the gaming ball by the third detection means;
a third display means for displaying a predetermined variation and then for a predetermined period of time displaying a stop display in a predetermined mode based on the result of the winning/losing lottery by the third lottery means;
a third variable ball entry means provided at a position reachable by the game ball passing through the predetermined area, the third variable ball entry means having an opening/closing member that can be changed between an open state in which the game ball can or easily enters the ball and a closed state in which the game ball cannot or has difficulty entering the ball;
A gaming machine described in any of means A1 to A6, characterized in that when a predetermined winning result is obtained by the third lottery means, the third display means displays a stopped display based on the winning result, and then a third opening/closing control means is provided which is capable of executing a predetermined opening/closing control to bring the opening/closing member of the third variable ball entry means to the open state.
上記手段A7によれば、通常時、遊技者は、遊技領域の所定領域を通過しない遊技球が到達可能な位置にある通過領域(第3検出手段)へ遊技球を入球させるべく、所定領域を通過しないように遊技球を発射する発射態様(例えば左打ち)で遊技を行うこととなる。 According to the above-mentioned means A7, under normal circumstances, the player plays the game in a launching manner (e.g., left-handed shot) in which the game ball is launched so as not to pass through the specified area, in order to cause the game ball to enter a passing area (third detection means) that is located in a position where the game ball can reach without passing through the specified area of the game area.
一方、第3抽選手段により当選結果が得られ、第3可変入球手段が開状態となる状態(以下、特別遊技状態という。)が発生した場合には、遊技者は、該第3可変入球手段へ遊技球を入球させるべく、遊技領域の所定領域を通過するように遊技球を発射する発射態様(例えば右打ち)で遊技を行うこととなる。 On the other hand, when a winning result is obtained by the third lottery means and a state occurs in which the third variable ball entry means is in an open state (hereinafter referred to as a special game state), the player plays the game in a firing mode (e.g., right-handed shot) in which the game ball is fired so that it passes through a specified area in the game area in order to enter the third variable ball entry means.
尚、上記少なくとも1つの「第1抽選手段」のうちの上記所定の通過領域(所定の第1検出手段)に係る所定の「第1抽選手段」及び上記「第3抽選手段」、上記少なくとも1つの「第1表示手段」のうちの上記所定の通過領域(所定の第1検出手段)に係る所定の「第1表示手段」及び上記「第3表示手段」、並びに、上記少なくとも1つの「第1可変入球手段(第1開閉制御手段)」のうちの上記所定の通過領域(所定の第1検出手段)に係る所定の「第1可変入球手段(第1開閉制御手段)」及び上記「第3可変入球手段(第3開閉制御手段)」をそれぞれ共通化してもよい。 In addition, the predetermined "first lottery means" and the "third lottery means" related to the predetermined passing area (predetermined first detection means) of the at least one "first lottery means", the predetermined "first display means" and the "third display means" related to the predetermined passing area (predetermined first detection means) of the at least one "first display means", and the predetermined "first variable ball entry means (first opening and closing control means)" and the "third variable ball entry means (third opening and closing control means)" related to the predetermined passing area (predetermined first detection means) of the at least one "first variable ball entry means (first opening and closing control means)" may each be common.
つまり、「前記所定の第1検出手段又は前記第3検出手段による遊技球の検出に基づき所定の当否抽選を実行可能な所定(共通)の抽選手段と、
所定の変動表示を行った後、前記所定の抽選手段による前記当否抽選の抽選結果に基づいた所定態様の停止表示を所定期間実行可能な所定(共通)の表示手段と、
前記所定領域を通過する遊技球が到達可能な位置に設けられ、該遊技球が入球可能又は入球容易な開状態と、該遊技球が入球不能又は入球困難な閉状態とに状態変化可能な開閉部材を有した所定(共通)の可変入球手段と、
前記所定の抽選手段により所定の当選結果が得られた場合において、前記所定の表示手段により前記当選結果に基づいた前記停止表示が行われた後、前記所定の可変入球手段の開閉部材を前記開状態とする所定の開閉制御を実行可能な所定(共通)の開閉制御手段と備えた」構成としてもよい。
In other words, "a predetermined (common) lottery means capable of performing a predetermined winning/losing lottery based on the detection of the game ball by the predetermined first detection means or the third detection means;
A predetermined (common) display means capable of executing a stop display of a predetermined mode based on the lottery result of the winning/losing lottery by the predetermined lottery means for a predetermined period after performing a predetermined variable display;
a predetermined (common) variable ball entry means provided at a position reachable by the game ball passing through the predetermined area, the variable ball entry means having an opening/closing member that can be changed between an open state in which the game ball can or easily enters the ball and a closed state in which the game ball cannot or has difficulty entering the ball;
The configuration may also be such that, when a predetermined winning result is obtained by the predetermined lottery means, the predetermined display means displays the stopped display based on the winning result, and then the configuration is equipped with a predetermined (common) opening/closing control means capable of executing a predetermined opening/closing control to bring the opening/closing member of the predetermined variable ball entry means to the open state.
手段A8.前記第1検出手段、前記第1抽選手段、前記第1表示手段、前記第1可変入球手段、及び、前記第1開閉制御手段からなる組合せを複数組備えたことを特徴とする手段A1乃至A7のいずれかに記載の遊技機。 Means A8. A gaming machine according to any one of means A1 to A7, characterized in that it has a plurality of combinations of the first detection means, the first lottery means, the first display means, the first variable ball entry means, and the first opening/closing control means.
例えば「前記遊技領域のうちの所定領域(例えばセンターフレーム上側領域)を通過する遊技球が到達可能な位置にある第1の通過領域(例えば右側スルーゲート)を通過する遊技球を検出可能な第1の第1検出手段と、
前記第1の第1検出手段による遊技球の検出に基づき第1の当否抽選(例えば大当たり抽選)を実行可能な第1の第1抽選手段と、
所定の変動表示を行った後、前記第1の第1抽選手段による前記第1の当否抽選の抽選結果に基づいた所定態様の停止表示を所定期間実行可能な第1の第1表示手段と、
前記所定領域を通過する遊技球が到達可能な位置に設けられ、該遊技球が入球可能又は入球容易な開状態と、該遊技球が入球不能又は入球困難な閉状態とに状態変化可能な開閉部材を有した第1の第1可変入球手段と、
前記第1の第1抽選手段により所定の当選結果が得られた場合において、前記第1の第1表示手段により前記当選結果に基づいた前記停止表示が行われた後、前記第1の第1可変入球手段の開閉部材を前記開状態とする第1の開閉制御を実行可能な第1の第1開閉制御手段と、
第2の通過領域となる前記第1の第1可変入球手段へ入球した遊技球の通過を検出可能な第2の第1検出手段と、
前記第2の第1検出手段による遊技球の検出に基づき第2の当否抽選(例えば第1小当たり抽選)を実行可能な第2の第1抽選手段と、
所定の変動表示を行った後、前記第2の第1抽選手段による前記第2の当否抽選の抽選結果に基づいた所定態様の停止表示を所定期間実行可能な第2の第1表示手段と、
前記所定領域を通過する遊技球が到達可能な位置に設けられ、該遊技球が入球可能又は入球容易な開状態と、該遊技球が入球不能又は入球困難な閉状態とに状態変化可能な開閉部材を有した第2の第1可変入球手段と、
前記第2の第1抽選手段により所定の当選結果が得られた場合において、前記第2の第1表示手段により前記当選結果に基づいた前記停止表示が行われた後、前記第2の第1可変入球手段の開閉部材を前記開状態とする第2の開閉制御を実行可能な第2の第1開閉制御手段と、
第3の通過領域となる前記第2の第1可変入球手段へ入球した遊技球の通過を検出可能な第3の第1検出手段と、
前記第3の第1検出手段による遊技球の検出に基づき第3の当否抽選(例えば第2小当たり抽選)を実行可能な第3の第1抽選手段と、
所定の変動表示を行った後、前記第3の第1抽選手段による前記第3の当否抽選の抽選結果に基づいた所定態様の停止表示を所定期間実行可能な第3の第1表示手段と、
前記所定領域を通過する遊技球が到達可能な位置に設けられ、該遊技球が入球可能又は入球容易な開状態と、該遊技球が入球不能又は入球困難な閉状態とに状態変化可能な開閉部材を有した第3の第1可変入球手段と、
前記第3の第1抽選手段により所定の当選結果が得られた場合において、前記第3の第1表示手段により前記当選結果に基づいた前記停止表示が行われた後、前記第3の第1可変入球手段の開閉部材を前記開状態とする第3の開閉制御を実行可能な第3の第1開閉制御手段とを備えた」構成などが一態様例として挙げられる。
For example, "a first detection means capable of detecting a game ball passing through a first passing area (e.g., a right through gate) located in a position reachable by a game ball passing through a predetermined area (e.g., an upper area of the center frame) of the game area;
A first lottery means capable of executing a first winning/losing lottery (e.g., a big win lottery) based on the detection of the gaming ball by the first detection means;
a first first display means capable of executing a stop display of a predetermined mode based on a lottery result of the first winning/losing lottery by the first first lottery means for a predetermined period of time after performing a predetermined variable display;
a first variable ball entry means provided at a position reachable by a game ball passing through the predetermined area, the first variable ball entry means having an opening/closing member that can be changed between an open state in which the game ball can or easily enters the ball and a closed state in which the game ball cannot or has difficulty entering the ball;
a first opening/closing control means for executing a first opening/closing control for opening an opening/closing member of the first variable ball entry means to the open state after the first display means displays the stop display based on the winning result when the first lottery means obtains a predetermined winning result;
A second first detection means capable of detecting the passage of a game ball that has entered the first first variable ball entry means, which is a second passage area;
A second first lottery means capable of executing a second winning/losing lottery (for example, a first small winning lottery) based on the detection of the gaming ball by the second first detection means;
a second first display means for displaying a predetermined variation and then for displaying a stop display of a predetermined mode based on the result of the second winning/losing lottery by the second first lottery means for a predetermined period of time;
a second first variable ball entry means provided at a position reachable by the game ball passing through the predetermined area, the second first variable ball entry means having an opening/closing member that can be changed between an open state in which the game ball can or easily enters the ball and a closed state in which the game ball cannot or has difficulty entering the ball;
a second first opening/closing control means capable of executing a second opening/closing control for opening an opening/closing member of the second first variable ball entry means to the open state after the second first display means performs the stop display based on the winning result when a predetermined winning result is obtained by the second first lottery means;
A third first detection means capable of detecting the passage of a game ball that has entered the second first variable ball entry means, which is a third passage area;
A third first lottery means capable of executing a third winning/losing lottery (for example, a second small winning lottery) based on the detection of the gaming ball by the third first detection means;
a third first display means for displaying a predetermined variation and then for displaying a stop display of a predetermined mode based on the result of the third winning/losing lottery by the third first lottery means for a predetermined period of time;
a third first variable ball entry means provided at a position reachable by the game ball passing through the predetermined area, and having an opening/closing member that can be changed between an open state in which the game ball can or easily enters the ball and a closed state in which the game ball cannot or has difficulty entering the ball;
One example of the configuration is one which includes a third first opening/closing control means capable of executing a third opening/closing control to set the opening/closing member of the third first variable ball entry means to the open state after the third first display means has performed the stop display based on the winning result when a predetermined winning result is obtained by the third first lottery means.
このように複数の可変入球手段が連動するタイプの遊技機では、各表示手段及び各可変入球手段の動作タイミングがより複雑になるため、変動表示の進行を中断可能な上記構成がより奏功することとなる。 In this type of gaming machine where multiple variable ball entry means are linked, the operation timing of each display means and each variable ball entry means becomes more complicated, so the above configuration, which allows the progress of the variable display to be interrupted, is particularly effective.
従来課題B.従来、遊技機の一種として、遊技球を遊技領域へ発射して遊技を行うパチンコ機が知られている。 Conventional Issue B. Conventionally, a type of gaming machine known as a pachinko machine is one in which a game is played by shooting a gaming ball into a gaming area.
パチンコ機では、例えば遊技領域へ案内された遊技球が入球可能な入球手段(始動口やスルーゲート等)と、該入球手段へ遊技球が入球することに基づき所定の当否抽選を行う抽選手段と、該当否抽選の結果を表示する表示手段と、前記当否抽選により所定の抽選結果が得られた場合に、所定の開閉部材が開閉動作する可変入球手段とを備え、該可変入球手段に対し遊技球が入球した場合に遊技者に対し所定の遊技価値(有利状態や賞球等)が付与される。 A pachinko machine, for example, is equipped with a ball entry means (such as a starting gate or through gate) into which a game ball guided to a play area can enter, a lottery means for conducting a predetermined win/lose lottery based on the game ball entering the ball entry means, a display means for displaying the result of the win/lose lottery, and a variable ball entry means in which a predetermined opening/closing member opens and closes when a predetermined lottery result is obtained by the win/lose lottery, and a predetermined game value (advantageous state, prize balls, etc.) is awarded to the player when a game ball enters the variable ball entry means.
このようなパチンコ機の中には、遊技領域のうち所定の強度で発射された遊技球のみが到達可能な所定側方領域(例えば右側方領域)において可変入球手段を備えると共に、その開放契機となる契機入球手段(始動口やスルーゲート等)を配置したものがある。例えば複数の電動役物が連動するタイプのパチンコ機がある(例えば、特開平8-215386号公報参照。)。 Some of these pachinko machines are equipped with a variable ball entry means in a specific side area (e.g., the right side area) of the play area that can only be reached by game balls shot with a specific strength, and also have a trigger ball entry means (such as a starting hole or through gate) that opens it. For example, there is a type of pachinko machine in which multiple electric parts are linked together (see, for example, JP Patent Publication No. 8-215386).
上述したようなパチンコ機においては、可変入球手段が開閉動作を行う大当たり状態中、すなわち遊技球が所定側方領域を流下するように、遊技球を発射して遊技を行っている最中にも、遊技球が契機入球手段へ入球して当否抽選が行われ得る。そして、この当否抽選の結果に基づき大当たり状態の発生が確定した場合には、現在進行中の大当たり状態の終了後、短期間の間に次の大当たり状態が発生するといったように、遊技者に有利な状態が長期間継続し得る。 In the pachinko machine described above, even during a jackpot state in which the variable ball entry means performs an opening and closing operation, i.e., while the game ball is being shot and played so that it flows down a specified side area, the game ball can enter the trigger ball entry means and a winning/losing lottery can be held. Then, if the occurrence of a jackpot state is confirmed based on the results of this winning/losing lottery, the next jackpot state will occur within a short period of time after the current jackpot state ends, and a state advantageous to the player can continue for a long period of time.
しかしながら、遊技領域の所定側方領域において可変入球手段及びその契機入球手段が配置された構成の下、該契機入球手段へ遊技球が入球容易となっている場合には、大当たり状態中ではない通常状態においても、遊技者が所定側方領域に向け遊技球を発射し、より多くの抽選契機を獲得して、より多くの大当たり状態を獲得することが可能となる。 However, in a configuration in which the variable ball entry means and the trigger ball entry means are arranged in a specified side area of the game area, if it is easy for the game ball to enter the trigger ball entry means, even in a normal state other than a jackpot state, the player can fire the game ball toward the specified side area, obtain more lottery triggers, and obtain more jackpot states.
かかる場合、遊技店側の不利益面が極めて大きくなるおそれがある。このため、上記のような構成のパチンコ機が設置されている遊技店においては、遊技球が契機入球手段へ入球困難となるような釘調整等が行われるおそれが極めて高い。 In such a case, the disadvantages to the gaming establishment may become extremely large. For this reason, in gaming establishments that have pachinko machines with the above-mentioned configuration installed, there is a very high possibility that nail adjustments will be made that make it difficult for gaming balls to enter the trigger ball entry means.
このように、遊技球が契機入球手段へ入球困難となっている場合には、抽選契機を獲得しにくく、大当たり状態が発生しにくくなる。つまり、上述したような大当たり状態の終了後、短期間の間に次の大当たり状態が発生するといった遊技者に有利な状態が発生しにくくなる。結果として、遊技者にとっての興趣が著しく低下するおそれがある。 In this way, when it is difficult for the game ball to enter the trigger ball entry means, it becomes difficult to obtain a lottery trigger and a jackpot state is difficult to occur. In other words, after the end of the jackpot state as described above, it becomes difficult to create a state advantageous to the player, such as the next jackpot state occurring within a short period of time. As a result, there is a risk that the interest of the player will decrease significantly.
尚、上記不具合は、上述した複数の電動役物が連動するタイプの遊技機に限らず、他の遊技機においても同様に起こり得るものである。 The above problem is not limited to gaming machines with multiple electrically-operated devices linked together, but can occur in other gaming machines as well.
本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技者にとっての興趣の向上等を図ることのできる遊技機を提供することにある。 The present invention was made in consideration of the above-mentioned circumstances, and its purpose is to provide a gaming machine that can increase the interest of players.
手段B1.遊技球を発射する発射手段と、
発射された遊技球が案内される遊技領域と、
前記遊技領域に設けられた所定の入球手段と、
前記所定の入球手段へ遊技球が入球することに基づき、所定の当否抽選(例えば大当たり抽選)を実行可能な抽選手段と、
前記当否抽選により所定の当選結果が得られた場合に、遊技者に有利な特別遊技状態(例えば大当たり状態)を発生可能な特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機において、
前記発射手段により所定の強度で発射され、第1領域を通過する遊技球が到達可能な所定流路と、
前記所定流路を流下する遊技球を検出可能な第1球検出手段と、
前記所定流路を流下した遊技球が到達可能な第2領域と、
前記第2領域において遊技球を検出可能な第2球検出手段と、
前記第2球検出手段による遊技球の検出に基づき所定の遊技価値を付与可能な遊技価値付与手段と、
前記所定流路を流下する遊技球が前記第2領域へ流下可能又は流下容易となる第1状態と、該遊技球が前記第2領域へ流下不能又は流下困難となる第2状態とに状態変化可能な可動部材と、
前記第1球検出手段による遊技球の検出に基づき、所定の作動条件が成立した場合において、前記可動部材を駆動させる所定の駆動制御を実行可能な駆動制御手段と、
前記特別遊技状態の発生に基づき、少なくとも特定条件が成立している場合において、前記可動部材の作動態様(例えば前記可動部材を駆動させる作動タイミング、すなわち前記所定の駆動制御を開始するタイミング)を変更可能な作動態様(作動タイミング)変更手段と備え、
少なくとも前記可動部材の作動態様が変更されることにより、前記所定流路を流下する遊技球が前記第2領域へ流下可能となる割合が変化する(例えば前記第1状態となる割合が増える)よう構成されていることを特徴とする遊技機。
Means B1. A launching means for launching a game ball;
a play area to which the launched game ball is guided;
A predetermined ball entry means provided in the game area;
A lottery means capable of executing a predetermined winning/losing lottery (for example, a big win lottery) based on the game ball entering the predetermined ball entry means;
and a special game state generating means for generating a special game state (e.g., a jackpot state) advantageous to a player when a predetermined winning result is obtained by the winning/losing lottery.
A predetermined flow path through which the game ball can reach when the game ball is launched with a predetermined intensity by the launching means and passes through the first area;
A first ball detection means capable of detecting a gaming ball flowing down the predetermined flow path;
A second area that the game ball that has flowed down the predetermined flow path can reach;
A second ball detection means capable of detecting a gaming ball in the second area;
a game value providing means for providing a predetermined game value based on the detection of the game ball by the second ball detection means;
a movable member that can be changed between a first state in which the game ball flowing down the predetermined flow path can or easily flows down to the second area, and a second state in which the game ball cannot or has difficulty flowing down to the second area;
a drive control means for executing a predetermined drive control for driving the movable member when a predetermined operating condition is established based on the detection of the game ball by the first ball detection means;
and an operation mode (operation timing) changing means for changing the operation mode of the movable member (for example, the operation timing for driving the movable member, i.e., the timing for starting the predetermined drive control) when at least a specific condition is established based on the occurrence of the special game state,
A gaming machine characterized in that the operating mode of at least the movable member is changed so that the proportion of gaming balls flowing down the specified flow path that are able to flow down to the second area changes (for example, the proportion that reaches the first state increases).
上記手段B1によれば、遊技価値の付与契機となる第2球検出手段よりも上流側において、所定流路を流下する遊技球を検出可能な第1球検出手段を備えると共に、該所定流路を流下する遊技球の挙動に変化を生じさせ得る(遊技球に作用する)可動部材を備えている。つまり、遊技領域の第1領域を通過するように発射された(例えば右打ちされた)遊技球が第2領域へ至る流下経路の途中に、所定流路(第1球検出手段)及び可動部材が配置された構成となっている。 According to the above-mentioned means B1, a first ball detection means capable of detecting a gaming ball flowing down a predetermined flow path is provided upstream of the second ball detection means which triggers the awarding of a gaming value, and a movable member capable of causing a change in the behavior of the gaming ball flowing down the predetermined flow path (acting on the gaming ball). In other words, the predetermined flow path (first ball detection means) and the movable member are arranged midway along the flow path of a gaming ball that has been shot (e.g. hit to the right) to pass through the first area of the gaming area and reaches the second area.
これにより、特定条件が成立していない(例えば大当たり状態などの有利状態が発生していない)通常状態において、仮に遊技者が、第1領域を通過するように遊技球を発射する発射態様(例えば右打ち)で遊技を行ったとしても、所定流路(第1球検出手段)を通過した遊技球は、この通過に伴い作動し得る可動部材によって所定の割合で第2領域へ流下不能となる。 As a result, in a normal state where a specific condition is not met (for example, when a favorable state such as a jackpot has not occurred), even if a player plays in a manner that shoots the game ball so that it passes through the first area (for example, hitting from the right), the game ball that passes through the specified flow path (first ball detection means) is prevented from flowing down to the second area at a specified rate by a movable member that can be operated in response to this passage.
特に可動部材が上記第2状態(遊技球が第2領域へ流下不能又は流下困難となる状態)となる割合が比較的高く設定されている場合には、実質的に遊技球が第2領域へ流下しないようになる。 In particular, when the percentage of the movable member being in the second state (a state in which game balls cannot or have difficulty flowing down to the second area) is set to be relatively high, game balls will be substantially prevented from flowing down to the second area.
つまり、通常状態において、遊技価値の付与契機となる第2領域の第2球検出手段を狙って、第1領域を通過するように遊技球を発射する発射態様(例えば右打ち)で遊技を行うことは、遊技者の不利益となるため、遊技者は、かかる発射態様で遊技を行わないようになる。 In other words, under normal circumstances, playing in a firing mode (e.g., right-handed shot) in which the game ball is shot so as to pass through the first area, aiming at the second ball detection means in the second area that triggers the awarding of game value, is disadvantageous to the player, so players will not play in this firing mode.
一方、特別遊技状態が発生し、少なくとも特定条件が成立している場合には、可動部材の作動態様が変更されることにより、遊技球が第2領域へ流下可能となる割合が変化する。 On the other hand, when a special game state occurs and at least certain conditions are met, the operating mode of the movable member is changed, thereby changing the rate at which game balls can flow down into the second area.
例えば遊技球が第2領域へ流下可能又は流下容易となる、より良いタイミングで可動部材が第1状態となるように設定されている場合には、より多くの遊技球が第2領域への流下を許容されることとなる。場合によっては、実質的にすべての遊技球が第2領域へ流下することが可能となる。 For example, if the movable member is set to be in the first state at a better timing when game balls can or can easily flow down to the second area, more game balls will be allowed to flow down to the second area. In some cases, it may be possible for substantially all game balls to flow down to the second area.
結果として、遊技店において、第2領域に設けられた第2球検出手段に検出される遊技球の割合を少なくするような釘調整等が行われるおそれを低減させ、遊技者側に極端に不利益な状況となりにくく、遊技者にとっての興趣の向上を図ることができる。 As a result, the risk of peg adjustments being made in game establishments that would reduce the proportion of game balls detected by the second ball detection means provided in the second area is reduced, making it less likely that players will find themselves in an extremely disadvantageous situation, and improving the interest of players.
手段B2.前記作動態様変更手段は、
前記特別遊技状態の発生に基づき、少なくとも特定条件が成立している場合において、前記所定の作動条件が成立してから、前記所定の駆動制御が開始されるまでの作動開始期間を変更可能な作動開始期間変更手段を備え、
少なくとも前記作動開始期間を変更することにより、前記可動部材の作動態様を変更可能に構成されていることを特徴とする手段B1に記載の遊技機。
Means B2. The operation mode changing means is
an operation start period changing means for changing an operation start period from when the predetermined operation condition is satisfied to when the predetermined drive control is started when at least a specific condition is satisfied based on the occurrence of the special game state;
The gaming machine described in means B1 is configured so that the operation mode of the movable member can be changed by changing at least the operation start period.
上記手段B2によれば、所定の作動条件が成立してから、可動部材が作動するまでの作動開始期間を変更(例えば長くなる又は短くなるように変更)するといった比較的簡単な処理により、上記手段B1に係る構成を実現することが可能となる。結果として、制御処理の簡素化を図ることができる。 According to the above-mentioned means B2, it is possible to realize the configuration related to the above-mentioned means B1 by a relatively simple process of changing (e.g., lengthening or shortening) the operation start period from when a predetermined operating condition is satisfied until the movable member operates. As a result, it is possible to simplify the control process.
例えば、少なくとも前記所定の作動条件が成立してから、前記所定の駆動制御が開始されるまでの作動開始期間を定める作動パターンを複数通り記憶する作動パターン記憶手段と、
前記第1球検出手段により遊技球が検出されることに基づき、前記作動パターン記憶手段に記憶された複数通りの作動パターンの中からいずれか1つを選出可能な作動パターン選出手段とを備え、
前記作動態様変更手段は、
少なくとも前記作動開始期間を変更することにより、前記可動部材の作動態様を変更可能に構成されていることとしてもよい。
For example, an operation pattern storage means for storing a plurality of operation patterns that define an operation start period from when the predetermined operation condition is satisfied until when the predetermined drive control is started;
and an operation pattern selection means for selecting one of a plurality of operation patterns stored in the operation pattern storage means based on the detection of a gaming ball by the first ball detection means,
The operation mode changing means is
The operation mode of the movable member may be changeable by changing at least the operation start period.
手段B3.前記第1球検出手段により遊技球が検出されることに基づき、所定の作動抽選処理を実行可能な作動抽選手段を備え、
少なくとも前記作動抽選処理により所定の抽選結果(当選結果)が得られた場合に、前記所定の作動条件が成立し得る構成としたことを特徴とする手段B1又はB2に記載の遊技機。
Means B3. The apparatus includes an activation lottery means capable of executing a predetermined activation lottery process based on the detection of a gaming ball by the first ball detection means,
The gaming machine described in means B1 or B2 is characterized in that the specified operating condition can be established at least when a specified lottery result (winning result) is obtained by the activation lottery process.
仮に特別遊技状態の発生に基づき、特定条件が成立している場合において、第1球検出手段により遊技球が検出される度に毎回、可動部材が動作する構成となっている場合には、遊技球が第2領域へ流下可能となる割合を変化させることが困難となるおそれがある。 If a specific condition is met based on the occurrence of a special game state, and the movable member is configured to operate every time a game ball is detected by the first ball detection means, it may be difficult to change the rate at which game balls can flow down to the second area.
これに対し、上記手段B3によれば、特別遊技状態の発生に基づき、特定条件が成立している場合において、第1球検出手段により遊技球が検出される度に毎回、可動部材が動作することもなくなるため、上記不具合の発生を抑制し、上記手段B1に係る構成を容易に実現することが可能となる。 In contrast, according to the above-mentioned means B3, when a specific condition is met based on the occurrence of a special game state, the movable member will not operate every time a game ball is detected by the first ball detection means, thereby suppressing the occurrence of the above-mentioned malfunction and making it possible to easily realize the configuration related to the above-mentioned means B1.
手段B4.前記第1球検出手段により遊技球が検出されることに基づき変動表示を開始し、前記作動抽選処理の抽選結果に基づく所定態様の停止表示を所定期間実行可能な表示手段と、
前記表示手段に係る変動表示の時間が異なる複数通りの変動パターンを記憶する変動パターン記憶手段と、
前記第1球検出手段により遊技球が検出されることに基づき、前記変動パターン記憶手段に記憶された複数通りの変動パターンの中からいずれか1つを選出可能な変動パターン選出手段と、
前記変動パターン選出手段により選出された変動パターンに基づき、前記表示手段を制御可能な表示制御手段とを備え、
前記駆動制御手段は、
前記表示手段において停止表示がなされた後、前記可動部材を駆動させる前記所定の駆動制御を実行可能に構成され、
前記作動態様変更手段は、
前記変動表示の時間を変更することにより(例えば変動パターンの選出に用いられる変動パターンテーブルを変更することにより)、前記可動部材の作動態様を変更可能(前記所定の駆動制御が開始されるまでの時間を変更可能)に構成されていることを特徴とする手段B3に記載の遊技機。
Means B4. A display means capable of starting a variable display based on the detection of a game ball by the first ball detection means and executing a stop display of a predetermined mode based on the lottery result of the operation lottery process for a predetermined period of time;
A variation pattern storage means for storing a plurality of variation patterns having different variation display times related to the display means;
A fluctuation pattern selection means for selecting one of a plurality of fluctuation patterns stored in the fluctuation pattern storage means based on the detection of the game ball by the first ball detection means;
A display control means capable of controlling the display means based on the variation pattern selected by the variation pattern selection means,
The drive control means
the predetermined drive control for driving the movable member is executed after the display means displays a stopped state,
The operation mode changing means is
The gaming machine described in means B3 is characterized in that it is configured so that the operating mode of the movable member can be changed (the time until the specified drive control is started can be changed) by changing the time of the variable display (for example, by changing the variable pattern table used to select the variable pattern).
上記手段B4によれば、表示手段において変動表示が開始されてから停止表示がなされるまでの変動時間を可変とすることができる。これを利用して、比較的簡単な処理で上記手段B1に係る構成を実現することができ、制御の簡素化を図ることができる。 By means of the above-mentioned means B4, the time from when the variable display starts on the display means until when the display stops can be varied. By using this, the configuration related to the above-mentioned means B1 can be realized with relatively simple processing, and control can be simplified.
手段B5.前記第1球検出手段により遊技球が検出されることに基づき変動表示を開始し、前記作動抽選処理の抽選結果に基づく所定態様の停止表示を所定期間実行可能な表示手段を備え、
前記作動態様変更手段は、
前記変動表示の進行を中断(一旦停止)可能な表示進行中断手段を備え、
前記変動表示の進行を中断することにより、前記可動部材の作動態様を変更可能(前記所定の駆動制御が開始されるまでの時間を変更可能)に構成されていることを特徴とする手段B3に記載の遊技機。
Means B5. A display means capable of starting a variable display based on the detection of a game ball by the first ball detection means and executing a stop display of a predetermined mode based on the lottery result of the activation lottery process for a predetermined period of time;
The operation mode changing means is
A display progress interruption means capable of interrupting (temporarily pausing) the progress of the variable display is provided,
The gaming machine described in means B3 is characterized in that the operating mode of the movable member can be changed (the time until the specified drive control is started can be changed) by interrupting the progress of the variable display.
上記手段B5によれば、表示手段において変動表示が開始されてから停止表示がなされるまでの変動時間を可変とすることができる。これを利用して、比較的簡単な処理で上記手段B1に係る構成を実現することができ、制御の簡素化を図ることができる。 By means of the above-mentioned means B5, the time from when the variable display is started to when the display is stopped can be varied. By using this, the configuration related to the above-mentioned means B1 can be realized with a relatively simple process, and control can be simplified.
手段B6.前記所定流路を通過した遊技球が前記第2球検出手段により必ず検出されるよう構成されていることを特徴とする手段B1乃至B5のいずれかに記載の遊技機。 Means B6. A gaming machine according to any one of means B1 to B5, characterized in that the gaming ball that has passed through the specified flow path is always detected by the second ball detection means.
上記手段B6によれば、遊技価値の付与機会をより多く得ることが可能となると共に、遊技店において、第2球検出手段により検出される遊技球の割合を少なくするような釘調整等が行われるおそれをより確実に低減させることができ、上記手段B1等に係る作用効果をより確実なものとすることができる。 Means B6 described above makes it possible to provide more opportunities to award game value, and more reliably reduces the risk that an amusement parlor will adjust the nails in a way that reduces the proportion of game balls detected by the second ball detection means, thereby more reliably achieving the effects of means B1 described above.
手段B7.前記所定流路を流下する遊技球が入球可能な入球手段を備え、
前記可動部材は、
前記第1状態となることにより、前記所定流路を流下する遊技球が前記入球手段へ入球不能又は入球困難な閉状態となり、かつ、前記第2状態となることにより、前記所定流路を流下する遊技球が前記入球手段へ入球可能又は入球容易な開状態となる開閉部材であることを特徴とする手段B1乃至B6のいずれかに記載の遊技機。
Means B7. A ball entry means is provided that allows the game ball flowing down the predetermined flow path to enter the ball entry means;
The movable member is
A gaming machine described in any of means B1 to B6, characterized in that the opening and closing member, when in the first state, becomes a closed state in which the gaming ball flowing down the designated flow path cannot or has difficulty entering the ball entry means, and, when in the second state, becomes an open state in which the gaming ball flowing down the designated flow path can or has difficulty entering the ball entry means.
上記手段B7によれば、上記手段B1等に係る作用効果をより確実なものとすることができる。ここで、例えば可動部材(開閉部材)が、前後方向にスライド可能なシャッタ部材であって、該シャッタ部材が前方に突出する閉位置に変位することで入球手段が閉状態となり、該シャッタ部材が後方へ退避する開位置に変位することで入球手段が開状態となる構成としてもよい。 By using the above-mentioned means B7, the action and effect related to the above-mentioned means B1 etc. can be made more certain. Here, for example, the movable member (opening and closing member) may be a shutter member that can slide in the forward and backward directions, and the ball entry means is closed when the shutter member is displaced to a closed position where it protrudes forward, and the ball entry means is opened when the shutter member is displaced to an open position where it retracts backward.
手段B8.前記入球手段への遊技球の一入球に基づき該入球手段に対応して予め設定された1個の賞球の払出処理を実行可能な払出制御手段を備えたことを特徴とする手段B7に記載の遊技機。 Means B8. The gaming machine described in means B7, characterized in that it is equipped with a payout control means capable of executing a payout process of one prize ball preset in correspondence with the ball entry means based on the entry of one gaming ball into the ball entry means.
上記手段B8によれば、入球手段への遊技球の一入球に対する賞球の払出個数が1個に設定されている。このため、所定流路を流下する遊技球のほとんどが入球手段に対し入球し得る通常状態において、遊技領域の第1領域を通過するように遊技球を発射する発射態様(例えば右打ち)で遊技を行うことは、遊技者の利益とならないため、遊技者は、かかる発射態様(例えば右打ち)で遊技を行わないようになる。結果として、上記手段B1等の作用効果がより奏功することとなる。 According to the above-mentioned means B8, the number of prize balls paid out for one game ball entering the ball entry means is set to one. Therefore, in a normal state in which most of the game balls flowing down a specified flow path can enter the ball entry means, playing in a launching manner in which the game ball is launched so as to pass through the first area of the game area (e.g., right-handed hit) is not in the player's interest, and so the player will not play in such a launching manner (e.g., right-handed hit). As a result, the action and effect of the above-mentioned means B1 etc. will be more effective.
また、入球手段への遊技球の入球個数が多くなったとしても、遊技者に払出される賞球の払出個数(遊技者の持ち球)が増加することはなく、遊技店側の不利益面が大きくなるのを抑制することができる。 In addition, even if the number of game balls entering the ball entry means increases, the number of prize balls paid out to the player (the player's balls) will not increase, which prevents the gaming establishment from becoming disadvantaged.
換言すれば、特別遊技状態中において、第1領域から第2領域へ導かれる遊技球の数を多くし、遊技者が当否抽選を得る機会を増やすような釘調整等を遊技店側が行いやすくなる。これにより、遊技者側としては、特別遊技状態中において、より短期間により多くの遊技球を所定の第2領域へ到達させ、より多くの遊技価値を得ることが可能となる。結果として、短期間の間に次の特別遊技状態等を獲得することも可能となり、遊技者にとっての興趣の向上が図られる。 In other words, during a special game state, it becomes easier for the gaming establishment to adjust the pins, etc., to increase the number of game balls guided from the first area to the second area, and increase the player's chances of winning or losing. This allows the player to get more game balls to reach the specified second area in a shorter period of time during the special game state, and obtain more game value. As a result, it becomes possible to obtain the next special game state, etc., in a short period of time, which increases the player's interest.
尚、賞球の払出しには、現実の遊技球の払出しは勿論のこと、遊技者が獲得した賞球に相当するポイントを磁気カード等の記憶媒体に付与することなども含まれる。 The payment of prize balls includes not only the payment of actual game balls, but also the granting of points equivalent to the prize balls won by the player to a storage medium such as a magnetic card.
従来課題C.従来、遊技機の一種として、遊技球を遊技領域へ発射して遊技を行うパチンコ機が知られている。 Conventional Issue C. Conventionally, a type of gaming machine known as a pachinko machine is one in which a game is played by shooting a gaming ball into a gaming area.
パチンコ機では、例えば遊技領域へ案内された遊技球が入球可能な入球手段(始動口やスルーゲート等)と、該入球手段へ遊技球が入球することに基づき所定の当否抽選を行う抽選手段と、該当否抽選の結果を表示する表示手段と、前記当否抽選により所定の抽選結果が得られた場合に、所定の開閉部材が開閉動作する可変入球手段とを備え、該可変入球手段に対し遊技球が入球した場合に遊技者に対し所定の遊技価値(有利状態や賞球等)が付与される。 A pachinko machine, for example, is equipped with a ball entry means (such as a starting gate or through gate) into which a game ball guided to a play area can enter, a lottery means for conducting a predetermined win/lose lottery based on the game ball entering the ball entry means, a display means for displaying the result of the win/lose lottery, and a variable ball entry means in which a predetermined opening/closing member opens and closes when a predetermined lottery result is obtained by the win/lose lottery, and a predetermined game value (advantageous state, prize balls, etc.) is awarded to the player when a game ball enters the variable ball entry means.
このようなパチンコ機の中には、遊技領域のうち所定の強度で発射された遊技球のみが到達可能な所定側方領域(例えば右側方領域)において可変入球手段を備えると共に、その開放契機となる契機入球手段(始動口やスルーゲート等)を配置したものがある。例えば複数の電動役物が連動するタイプのパチンコ機がある(例えば、特開平8-215386号公報参照。)。 Some of these pachinko machines are equipped with a variable ball entry means in a specific side area (e.g., the right side area) of the play area that can only be reached by game balls shot with a specific strength, and also have a trigger ball entry means (such as a starting hole or through gate) that opens it. For example, there is a type of pachinko machine in which multiple electric parts are linked together (see, for example, JP Patent Publication No. 8-215386).
上述したようなパチンコ機においては、可変入球手段が開閉動作を行う大当たり状態中、すなわち遊技球が所定側方領域を流下するように、遊技球を発射して遊技を行っている最中にも、遊技球が契機入球手段へ入球して当否抽選が行われ得る。そして、この当否抽選の結果に基づき大当たり状態の発生が確定した場合には、現在進行中の大当たり状態の終了後、短期間の間に次の大当たり状態が発生するといったように、遊技者に有利な状態が長期間継続し得る。 In the pachinko machine described above, even during a jackpot state in which the variable ball entry means performs an opening and closing operation, i.e., while the game ball is being shot and played so that it flows down a specified side area, the game ball can enter the trigger ball entry means and a winning/losing lottery can be held. Then, if the occurrence of a jackpot state is confirmed based on the results of this winning/losing lottery, the next jackpot state will occur within a short period of time after the current jackpot state ends, and a state advantageous to the player can continue for a long period of time.
しかしながら、遊技領域の所定側方領域において可変入球手段及びその契機入球手段が配置された構成の下、該契機入球手段へ遊技球が入球容易となっている場合には、大当たり状態中ではない通常状態においても、遊技者が所定側方領域に向け遊技球を発射し、より多くの抽選契機を獲得して、より多くの大当たり状態を獲得することが可能となる。 However, in a configuration in which the variable ball entry means and the trigger ball entry means are arranged in a specified side area of the game area, if it is easy for the game ball to enter the trigger ball entry means, even in a normal state other than a jackpot state, the player can fire the game ball toward the specified side area, obtain more lottery triggers, and obtain more jackpot states.
かかる場合、遊技店側の不利益面が極めて大きくなるおそれがある。このため、上記のような構成のパチンコ機が設置されている遊技店においては、遊技球が契機入球手段へ入球困難となるような釘調整等が行われるおそれが極めて高い。 In such a case, the disadvantages to the gaming establishment may become extremely large. For this reason, in gaming establishments that have pachinko machines with the above-mentioned configuration installed, there is a very high possibility that nail adjustments will be made that make it difficult for gaming balls to enter the trigger ball entry means.
このように、遊技球が契機入球手段へ入球困難となっている場合には、抽選契機を獲得しにくく、大当たり状態が発生しにくくなる。つまり、上述したような大当たり状態の終了後、短期間の間に次の大当たり状態が発生するといった遊技者に有利な状態が発生しにくくなる。結果として、遊技者にとっての興趣が著しく低下するおそれがある。 In this way, when it is difficult for the game ball to enter the trigger ball entry means, it becomes difficult to obtain a lottery trigger and a jackpot state is difficult to occur. In other words, after the end of the jackpot state as described above, it becomes difficult to create a state advantageous to the player, such as the next jackpot state occurring within a short period of time. As a result, there is a risk that the interest of the player will decrease significantly.
尚、上記不具合は、上述した複数の電動役物が連動するタイプの遊技機に限らず、他の遊技機においても同様に起こり得るものである。 The above problem is not limited to gaming machines with multiple electrically-operated devices linked together, but can occur in other gaming machines as well.
本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技者にとっての興趣の向上等を図ることのできる遊技機を提供することにある。 The present invention was made in consideration of the above-mentioned circumstances, and its purpose is to provide a gaming machine that can increase the interest of players.
手段C1.遊技球を発射する発射手段と、
発射された遊技球が案内される遊技領域と、
前記遊技領域に設けられた所定の入球手段と、
前記所定の入球手段へ遊技球が入球することに基づき、所定の当否抽選(例えば大当たり抽選)を実行可能な抽選手段と、
前記当否抽選により所定の当選結果が得られた場合に、遊技者に有利な特別遊技状態(例えば大当たり状態)を発生可能な特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機において、
前記発射手段により所定の強度(例えば右打ち)で発射され、所定領域を通過する遊技球が到達可能な所定流路と、
前記所定流路を流下する遊技球を検出可能な球検出手段と、
前記所定流路を流下する遊技球を第1特定領域へ誘導可能な第1ルートと、
前記所定流路を流下する遊技球を第2特定領域へ誘導可能な第2ルートと、
前記所定流路を流下する遊技球の行き先を少なくとも前記第1ルート又は前記第2ルートへ変更可能なルート変更手段と、
前記球検出手段による遊技球の検出に基づき、所定の作動条件が成立した場合に、前記ルート変更手段に所定動作をさせる所定の駆動制御を実行可能なルート制御手段と、
前記特別遊技状態の発生に基づき、少なくとも特定条件が成立している場合において、前記ルート変更手段の動作態様(作動パターン)を変更可能な動作態様変更手段と備え、
少なくとも前記ルート変更手段の動作態様が変更されることにより、前記所定流路を流下する遊技球が前記第1ルート又は前記第2ルートへ流下可能となる割合が変化するよう構成されていることを特徴とする遊技機。
Means C1. A launching means for launching a game ball;
a play area to which the launched game ball is guided;
A predetermined ball entry means provided in the game area;
A lottery means capable of executing a predetermined winning/losing lottery (for example, a big win lottery) based on the game ball entering the predetermined ball entry means;
and a special game state generating means for generating a special game state (e.g., a jackpot state) advantageous to a player when a predetermined winning result is obtained by the winning/losing lottery.
A predetermined flow path that can be reached by a game ball that is shot by the shot means with a predetermined strength (for example, a right shot) and passes through a predetermined area;
A ball detection means capable of detecting a gaming ball flowing down the predetermined flow path;
A first route capable of guiding a game ball flowing down the predetermined flow path to a first specific area;
A second route capable of guiding the game ball flowing down the predetermined flow path to a second specific area;
A route changing means capable of changing the destination of the game ball flowing down the predetermined flow path to at least the first route or the second route;
a route control means for executing a predetermined drive control for causing the route change means to perform a predetermined operation when a predetermined operating condition is established based on the detection of the game ball by the ball detection means;
an operation mode changing means for changing an operation mode (operation pattern) of the route changing means when at least a specific condition is established based on the occurrence of the special game state;
A gaming machine characterized in that the ratio of gaming balls flowing down the specified flow path that can flow down the first route or the second route is changed by changing at least the operating mode of the route changing means.
上記手段C1によれば、所定流路を流下する遊技球を検出可能な球検出手段を備えると共に、該所定流路を流下する遊技球の行き先を少なくとも第1ルート(第1特定領域)又は第2ルート(第2特定領域)へ変更可能なルート変更手段を備えている。 According to the above-mentioned means C1, a ball detection means is provided that can detect a game ball flowing down a specified flow path, and a route change means is provided that can change the destination of the game ball flowing down the specified flow path to at least a first route (first specific area) or a second route (second specific area).
これにより、特定条件が成立していない(例えば大当たり状態などの有利状態が発生していない)通常状態において、仮に遊技者が、所定領域を通過するように遊技球を発射する発射態様(例えば右打ち)で遊技を行ったとしても、所定流路(球検出手段)を通過した遊技球は、この通過に伴い作動し得るルート変更手段によって所定の割合で第1特定領域へ流下する。つまり、所定の割合で第2特定領域へ流下しないようになる。 As a result, in a normal state where a specific condition is not met (for example, where an advantageous state such as a jackpot has not occurred), even if a player plays in a firing mode (for example, hitting from the right) that fires the game ball so that it passes through a specific area, the game ball that passes through the specific flow path (ball detection means) will flow down to the first specific area at a specific rate due to the route change means that can be activated in response to this passage. In other words, it will not flow down to the second specific area at a specific rate.
特に通常状態において、ルート変更手段が遊技球を第1ルートへ導く状態(遊技球が第2特定領域へ流下不能又は流下困難となる状態)となる割合が比較的高く設定されている場合には、実質的にすべての遊技球が第2特定領域へ流下しないようになる。 In particular, in the normal state, if the proportion of times that the route changing means guides game balls to the first route (a state in which game balls cannot or have difficulty flowing down to the second specific area) is set to be relatively high, substantially all game balls will not flow down to the second specific area.
つまり、仮に第2特定領域が第1特定領域よりも遊技者に有利な領域であったとしても、通常状態において第2特定領域を狙って、所定領域を通過するように遊技球を発射する発射態様(例えば右打ち)で遊技を行うことは、遊技者の不利益となるため、遊技者は、かかる発射態様で遊技を行わないようになる。 In other words, even if the second specific area is more advantageous to the player than the first specific area, playing in a normal state with a launch mode (e.g., right-handed shot) in which the game ball is shot so as to pass through a specific area while aiming at the second specific area would be disadvantageous to the player, and so the player will not play in such a launch mode.
一方、特別遊技状態が発生し、少なくとも特定条件が成立している場合には、ルート変更手段の動作態様(動作タイミングなど)が変更されることにより、遊技球が第2特定領域へ流下可能となる割合が変化する。 On the other hand, when a special game state occurs and at least certain conditions are met, the operating mode (operation timing, etc.) of the route changing means is changed, thereby changing the rate at which game balls can flow down into the second specific area.
例えば遊技球が第2特定領域へ流下可能又は流下容易となる、より良いタイミングでルート変更手段が所定の動作態様となるように設定されている場合には、より多くの遊技球が第2特定領域への流下を許容されることとなる。場合によっては、実質的にすべての遊技球が第2特定領域へ流下することが可能となる。 For example, if the route changing means is set to operate in a predetermined manner at a better timing when game balls can or can easily flow down to the second specific area, more game balls will be allowed to flow down to the second specific area. In some cases, it may be possible for substantially all game balls to flow down to the second specific area.
結果として、遊技店において、第2特定領域へ流下する遊技球の割合を少なくするような釘調整等が行われるおそれを低減させ、遊技者側に極端に不利益な状況となりにくく、遊技者にとっての興趣の向上を図ることができる。 As a result, the risk of game establishments adjusting the pins to reduce the proportion of game balls that flow into the second specific area is reduced, making it less likely that players will find themselves in an extremely disadvantageous situation, and improving the interest of players.
尚、上記「ルート変更手段」には、例えば「前記所定流路を流下する遊技球が前記第1ルートへ流下可能な第1誘導状態(遊技球が第2特定領域へ流下不能又は流下困難となる状態)と、前記所定流路を流下する遊技球が前記第2ルートへ流下可能な第2誘導状態(遊技球が第2特定領域へ流下可能又は流下容易となる状態)とに状態変化可能に設けられたルート変更手段」などが一例に挙げられる。 The above-mentioned "route change means" can be exemplified by "route change means that is capable of changing between a first guidance state in which the game ball flowing down the specified flow path can flow down to the first route (a state in which the game ball cannot or has difficulty flowing down to the second specific area) and a second guidance state in which the game ball flowing down the specified flow path can flow down to the second route (a state in which the game ball can or can easily flow down to the second specific area)."
手段C2.前記第2ルートを通過しない遊技球(例えば前記第1ルートを通過した遊技球)が前記第2特定領域へ到達不能に構成されていることを特徴とする手段C1に記載の遊技機。 Means C2. The gaming machine described in means C1, characterized in that a gaming ball that does not pass through the second route (e.g., a gaming ball that has passed through the first route) is configured to be unable to reach the second specific area.
仮に第2ルートを通過しない遊技球が第2特定領域へ到達可能に構成されている場合には、第2ルートを通過しない遊技球が、第2ルートを通過して第2特定領域へ向け流下した他の遊技球の邪魔をしてしまうおそれがある。 If the system is configured so that game balls that do not pass through the second route can reach the second specific area, there is a risk that the game balls that do not pass through the second route will get in the way of other game balls that have passed through the second route and flowed down toward the second specific area.
これに対し、上記手段C2によれば、第2ルートを通過しない限り、遊技球が第2特定領域へ到達できないようになるため、上記不具合の発生を抑制し、上記手段C1の作用効果をより高めることができる。 In response to this, the above-mentioned means C2 prevents the game ball from reaching the second specific area unless it passes through the second route, thereby suppressing the occurrence of the above-mentioned malfunction and further enhancing the effect of the above-mentioned means C1.
手段C3.前記動作態様変更手段は、
前記特別遊技状態の発生に基づき、少なくとも前記特定条件が成立している場合において、前記所定の作動条件が成立してから、前記所定の駆動制御を開始するまでの作動開始期間を変更可能な作動開始期間変更手段を備え、
少なくとも前記作動開始期間を変更することにより、前記ルート変更手段の動作態様を変更可能に構成されていることを特徴とする手段C1又はC2に記載の遊技機。
Means C3. The operation mode change means is
an operation start period changing means for changing an operation start period from when the predetermined operation condition is satisfied to when the predetermined drive control is started when at least the specific condition is satisfied based on the occurrence of the special game state;
The gaming machine described in means C1 or C2, characterized in that the operation mode of the route changing means can be changed by changing at least the operation start period.
上記手段C3によれば、所定の作動条件が成立してから、ルート変更手段が作動するまでの作動開始期間を変更(例えば長くなる又は短くなるように変更)するといった比較的簡単な処理により、上記手段C1に係る構成を実現することが可能となる。結果として、制御処理の簡素化を図ることができる。 The above-mentioned means C3 makes it possible to realize the configuration related to the above-mentioned means C1 by a relatively simple process of changing (e.g., lengthening or shortening) the operation start period from when a predetermined operation condition is met until the route change means operates. As a result, it is possible to simplify the control process.
例えば、少なくとも前記所定の作動条件が成立してから、前記所定の駆動制御が開始されるまでの作動開始期間を定める作動パターンを複数通り記憶する作動パターン記憶手段と、
前記球検出手段により遊技球が検出されることに基づき、前記作動パターン記憶手段に記憶された複数通りの作動パターンの中からいずれか1つを選出可能な作動パターン選出手段とを備え、
前記動作態様変更手段は、
少なくとも前記作動開始期間を変更することにより、前記ルート変更手段の動作態様を変更可能に構成されていることとしてもよい。
For example, an operation pattern storage means for storing a plurality of operation patterns that define an operation start period from when the predetermined operation condition is satisfied until when the predetermined drive control is started;
and an operation pattern selection means for selecting one of a plurality of operation patterns stored in the operation pattern storage means based on the detection of a game ball by the ball detection means,
The operation mode changing means is
The operation mode of the route changing means may be changed by changing at least the operation start period.
手段C4.前記球検出手段により遊技球が検出されることに基づき、所定の作動抽選処理を実行可能な作動抽選手段を備え、
少なくとも前記作動抽選処理により所定の抽選結果(当選結果)が得られた場合に、前記所定の作動条件が成立し得る構成としたことを特徴とする手段C1乃至C3のいずれかに記載の遊技機。
Means C4. An operation lottery means capable of executing a predetermined operation lottery process based on the detection of a gaming ball by the ball detection means,
A gaming machine described in any of means C1 to C3, characterized in that the specified operating condition can be established at least when a specified lottery result (winning result) is obtained by the activation lottery process.
仮に特別遊技状態の発生に基づき、特定条件が成立している場合において、球検出手段により遊技球が検出される度に毎回、ルート変更手段が動作する構成となっている場合には、遊技球が第2ルート(第2特定領域)へ流下可能となる割合を変化させることが困難となるおそれがある。 If a specific condition is met based on the occurrence of a special game state, and the route change means is configured to operate every time a game ball is detected by the ball detection means, it may be difficult to change the proportion of game balls that can flow down the second route (second specific area).
これに対し、上記手段C4によれば、特別遊技状態の発生に基づき、特定条件が成立している場合において、球検出手段により遊技球が検出される度に毎回、ルート変更手段が動作することもなくなるため、上記不具合の発生を抑制し、上記手段C1に係る構成を容易に実現することが可能となる。 In response to this, with the above-mentioned means C4, when a specific condition is met based on the occurrence of a special game state, the route change means will not operate every time a game ball is detected by the ball detection means, thereby suppressing the occurrence of the above-mentioned malfunction and making it possible to easily realize the configuration related to the above-mentioned means C1.
手段C5.前記球検出手段により遊技球が検出されることに基づき変動表示を開始し、前記作動抽選処理の抽選結果に基づく所定態様の停止表示を所定期間実行可能な表示手段と、
前記表示手段に係る変動表示の時間が異なる複数通りの変動パターンを記憶する変動パターン記憶手段と、
前記球検出手段により遊技球が検出されることに基づき、前記変動パターン記憶手段に記憶された複数通りの変動パターンの中からいずれか1つを選出可能な変動パターン選出手段と、
前記変動パターン選出手段により選出された変動パターンに基づき、前記表示手段を制御可能な表示制御手段とを備え、
前記ルート制御手段は、
前記表示手段において停止表示がなされた後、前記ルート変更手段に所定動作をさせる所定の駆動制御を実行可能に構成され、
前記動作態様変更手段は、
前記変動表示の時間を変更することにより(例えば変動パターンの選出に用いられる変動パターンテーブルを変更することにより)、前記ルート変更手段の動作態様を変更可能(前記所定の駆動制御が開始されるまでの時間を変更可能)に構成されていることを特徴とする手段C4に記載の遊技機。
Means C5. A display means capable of starting a variable display based on the detection of a game ball by the ball detection means and executing a stop display of a predetermined mode based on the lottery result of the activation lottery process for a predetermined period of time;
A variation pattern storage means for storing a plurality of variation patterns having different variation display times related to the display means;
A variation pattern selection means for selecting one of a plurality of variation patterns stored in the variation pattern storage means based on the game ball being detected by the ball detection means;
A display control means capable of controlling the display means based on the variation pattern selected by the variation pattern selection means,
The route control means
a predetermined drive control for causing the route changing means to perform a predetermined operation after the display means displays a stopped state;
The operation mode changing means is
The gaming machine described in means C4 is characterized in that it is configured so that the operating mode of the route change means can be changed (the time until the specified drive control is started can be changed) by changing the time of the variation display (for example, by changing the variation pattern table used to select the variation pattern).
上記手段C5によれば、表示手段において変動表示が開始されてから停止表示がなされるまでの変動時間を可変とすることができる。これを利用して、比較的簡単な処理で上記手段C1に係る構成を実現することができ、制御の簡素化を図ることができる。 By means of the above-mentioned means C5, the time from when the display means starts to display the change to when the display stops can be varied. By using this, the configuration related to the above-mentioned means C1 can be realized with relatively simple processing, and control can be simplified.
手段C6.前記球検出手段により遊技球が検出されることに基づき変動表示を開始し、前記作動抽選処理の抽選結果に基づく所定態様の停止表示を所定期間実行可能な表示手段を備え、
前記動作態様変更手段は、
前記変動表示の進行を中断(一旦停止)可能な表示進行中断手段を備え、
前記変動表示の進行を中断することにより、前記ルート変更手段の動作態様を変更可能(前記所定の駆動制御が開始されるまでの時間を変更可能)に構成されていることを特徴とする手段C4に記載の遊技機。
Means C6. A display means is provided which starts a variable display based on the detection of a game ball by the ball detection means, and is capable of executing a stop display of a predetermined mode based on the lottery result of the activation lottery process for a predetermined period of time;
The operation mode changing means is
A display progress interruption means capable of interrupting (temporarily pausing) the progress of the variable display is provided,
The gaming machine described in means C4 is characterized in that the operating mode of the route change means can be changed (the time until the specified drive control is started can be changed) by interrupting the progress of the varying display.
上記手段C6によれば、表示手段において変動表示が開始されてから停止表示がなされるまでの変動時間を可変とすることができる。これを利用して、比較的簡単な処理で上記手段C1に係る構成を実現することができ、制御の簡素化を図ることができる。 By means of the above-mentioned means C6, the time from when the display means starts to display the change to when the display stops can be varied. By using this, the configuration related to the above-mentioned means C1 can be realized with relatively simple processing, and control can be simplified.
手段C7.前記第2特定領域において、遊技球を検出可能な第2球検出手段と、
前記第2球検出手段による遊技球の検出に基づき所定の遊技価値(有利状態や賞球など)を付与可能な遊技価値付与手段とを備えたことを特徴とする手段C1乃至C6のいずれかに記載の遊技機。
Means C7. A second ball detection means capable of detecting a gaming ball in the second specific area;
A gaming machine described in any of means C1 to C6, characterized in that it is equipped with a gaming value awarding means capable of awarding a predetermined gaming value (such as an advantageous state or a prize ball) based on the detection of a gaming ball by the second ball detection means.
上記手段C7に係る構成の下において、上記手段C1等の作用効果がより奏功することとなる。 Under the configuration related to the above-mentioned means C7, the effects of the above-mentioned means C1, etc. will be more effective.
手段C8.前記第1ルートへ流下した遊技球を検出可能な第3球検出手段を備えたことを特徴とする手段C1乃至C7のいずれかに記載の遊技機。 Means C8. A gaming machine as described in any one of means C1 to C7, characterized in that it is provided with a third ball detection means capable of detecting a gaming ball that has flowed down the first route.
上記手段C8によれば、第1特定領域へ向かう遊技球を検知し、例えば該遊技球に対して作用する何らかの演出等を行うことが可能となる。結果として、興趣の向上を図ることができる。 By using the above-mentioned means C8, it is possible to detect a gaming ball heading toward the first specific area and, for example, perform some kind of performance that acts on the gaming ball. As a result, it is possible to increase the interest.
尚、上記手段A1~手段A8のいずれかの一部又は全部の構成を有した遊技機に対し、上記手段A1~手段A8のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段B1~手段B8のいずれかの一部又は全部の構成、及び、上記手段C1~手段C8のいずれかの一部又は全部の構成のうちのいずれか少なくとも1つの構成を任意に組み合わせて実施してもよい。 In addition, a gaming machine having a part or all of the configurations of any of the above means A1 to A8 may be implemented by arbitrarily combining at least one of the following: a part or all of the configurations of any of the above means A1 to A8, a part or all of the configurations of any of the above means B1 to B8, and a part or all of the configurations of any of the above means C1 to C8.
同様に、上記手段B1~手段B8のいずれかの一部又は全部の構成を有した遊技機に対し、上記手段A1~手段A8のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段B1~手段B8のいずれかの一部又は全部の構成、及び、上記手段C1~手段C8のいずれかの一部又は全部の構成のうちのいずれか少なくとも1つの構成を任意に組み合わせて実施してもよい。 Similarly, a gaming machine having a part or all of the configurations of any of the above means B1 to B8 may be implemented by arbitrarily combining at least one of the following: a part or all of the configurations of any of the above means A1 to A8, a part or all of the configurations of any of the above means B1 to B8, and a part or all of the configurations of any of the above means C1 to C8.
同様に、上記手段C1~手段C8のいずれかの一部又は全部の構成を有した遊技機に対し、上記手段A1~手段A8のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段B1~手段B8のいずれかの一部又は全部の構成、及び、上記手段C1~手段C8のいずれかの一部又は全部の構成のうちのいずれか少なくとも1つの構成を任意に組み合わせて実施してもよい。 Similarly, a gaming machine having a part or all of the configurations of any of the above means C1 to C8 may be implemented by arbitrarily combining at least one of the following: a part or all of the configurations of any of the above means A1 to A8, a part or all of the configurations of any of the above means B1 to B8, and a part or all of the configurations of any of the above means C1 to C8.
以下に、上記各手段が適用される各種遊技機の基本構成を示す。 The basic configuration of various gaming machines to which the above means are applied is shown below.
(イ)上記各手段における前記遊技機は弾球遊技機であること。より詳しい態様例としては、「遊技者が操作する操作手段(遊技球発射ハンドル)と、該操作手段の操作に基づいて遊技球を弾いて発射する発射手段(発射モータ等)と、該発射された遊技球が案内される遊技領域と、該遊技領域内に配置された各種入球手段(一般入賞口、可変入賞装置、始動口、スルーゲート等)とを備えた弾球遊技機」が挙げられる。 (a) The gaming machine in each of the above means is a pinball gaming machine. A more detailed example of the form is "a pinball gaming machine equipped with an operating means (a gaming ball launching handle) operated by a player, a launching means (a launching motor, etc.) that bounces and launches gaming balls based on the operation of the operating means, a gaming area to which the launched gaming balls are guided, and various ball entry means (a general winning port, a variable winning device, a starting port, a through gate, etc.) arranged within the gaming area."
(ロ)上記各手段における前記遊技機は略鉛直方向に延びる遊技領域を備えた弾球遊技機であること。より詳しい態様例としては、「遊技者が操作する操作手段(遊技球発射ハンドル)と、該操作手段の操作に基づいて遊技球を弾いて発射する発射手段(発射モータ等)と、該発射された遊技球が案内され、略鉛直方向に沿って延びる所定の遊技領域(例えば遊技領域は遊技盤面等により構成される)と、該遊技領域内に配置された各種入球手段(一般入賞口、可変入賞装置、始動口、スルーゲート等)とを備え、前記遊技領域を流下する遊技球の挙動を視認可能に構成されてなる弾球遊技機」が挙げられる。 (b) The gaming machine in each of the above means is a pinball gaming machine with a gaming area extending in a substantially vertical direction. A more detailed example of the embodiment is "a pinball gaming machine that includes an operating means (a gaming ball launching handle) operated by a player, a launching means (a launching motor, etc.) that bounces and launches gaming balls based on the operation of the operating means, a predetermined gaming area (for example, the gaming area is composed of a gaming board surface, etc.) that extends in a substantially vertical direction and to which the launched gaming balls are guided, and various ball entry means (a general winning port, a variable winning device, a starting port, a through gate, etc.) that are arranged within the gaming area, and that is configured so that the behavior of the gaming balls flowing down the gaming area can be visually observed."
(ハ)上記各手段における前記遊技機、又は、上記各弾球遊技機は、パチンコ機又はパチンコ機に準ずる遊技機であること。 (c) The gaming machine in each of the above means or each of the pinball gaming machines is a pachinko machine or a gaming machine equivalent to a pachinko machine.
10…パチンコ機、27…遊技盤、28…第1契機対応口、28a…第1契機対応口スイッチ、29…第2契機対応口、29a…第2契機対応口スイッチ、30…第3契機対応口、30a…第3契機対応口スイッチ、31…第1可変入賞装置、31c…入賞スイッチ、32…第2可変入賞装置、32c…入賞スイッチ、33…第3可変入賞装置、33c…入賞スイッチ、34…第4可変入賞装置、34a…開閉シャッタ、34c…入賞スイッチ、35…通路ユニット、41A…第1表示装置、41B…第2表示装置、41C…第3表示装置、41D…第4表示装置、161…上流側縦通路部、162…傾斜通路部、163…下流側縦通路部、TE…上部領域、RE…右側部領域。 10... Pachinko machine, 27... Game board, 28... First trigger corresponding port, 28a... First trigger corresponding port switch, 29... Second trigger corresponding port, 29a... Second trigger corresponding port switch, 30... Third trigger corresponding port, 30a... Third trigger corresponding port switch, 31... First variable winning device, 31c... Winning switch, 32... Second variable winning device, 32c... Winning switch, 33... Third variable winning device, 33c... Winning switch, 34... Fourth variable winning device, 34a... Opening and closing shutter, 34c... Winning switch, 35... Passage unit, 41A... First display device, 41B... Second display device, 41C... Third display device, 41D... Fourth display device, 161... Upstream vertical passage section, 162... Inclined passage section, 163... Downstream vertical passage section, TE... Upper area, RE... Right side area.
Claims (1)
発射された遊技球が案内される遊技領域とを備え、
少なくとも前記遊技領域のうち前記発射手段により第1の強度で発射された遊技球が到達可能な領域に設けられた所定の入球手段へ遊技球が入球することに基づき特定条件が成立した場合に通常状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態を発生可能な遊技機において、
前記発射手段により第2の強度で発射され、第1領域を通過する遊技球が到達可能な第1所定流路と、
前記第1所定流路において遊技球を検出可能な第1球検出手段と、
前記遊技領域に設けられた所定の構成体の内部領域であって前記第1所定流路を流下する遊技球が到達可能かつ少なくとも所定条件が成立した場合に状態が変化可能な第2領域と、
前記所定の構成体の内部領域である前記第2領域において遊技球を検出可能な第2球検出手段と、
前記第2球検出手段による遊技球の検出に基づき一の遊技価値を付与可能な遊技価値付与手段と、
少なくとも前記特別遊技状態が発生することに基づき、遊技球が入球可能に構成された少なくとも1つの可変入球手段の制御状態を、前記第1球検出手段による遊技球の検出に基づき前記所定条件が成立容易な第1遊技制御状態から、前記第1遊技制御状態よりも前記所定条件が成立困難な第2遊技制御状態へ切替可能な遊技状態制御手段と、
前記所定条件が成立した場合において、前記所定の構成体の内部領域である前記第2領域の状態を第1状態から第2状態へ変化させ得る可変手段と、
前記所定の構成体の内部領域である前記第2領域を通過する遊技球のみが到達可能な第2所定流路と、を備え、
前記第2状態においては、前記所定の構成体の内部領域である前記第2領域へ流入した遊技球が遊技者に対し前記一の遊技価値を付与し得る遊技球として検知可能な前記第2球検出手段へ案内されて前記遊技領域外へ排出されるよう構成され、
前記第1状態においては、前記所定の構成体の内部領域である前記第2領域へ流入した遊技球が遊技者に対し前記一の遊技価値を付与し得る遊技球として検知されることなく前記第2所定流路へ案内されるよう構成され、
少なくとも前記特別遊技状態が発生することに基づき前記遊技状態制御手段により、前記少なくとも1つの可変入球手段の制御状態が、前記第1遊技制御状態から前記第2遊技制御状態へ切替えられた場合においては、前記第1領域を通過する遊技球が前記所定の構成体の内部領域である前記第2領域を通過して前記第2所定流路へ到達可能となる割合が変化し、前記第2遊技制御状態においては、少なくとも前記通常状態よりも前記第1領域を通過する遊技球が前記所定の構成体の内部領域である前記第2領域を通過して前記第2所定流路へ到達しやすい状態となり得るよう構成され、
前記所定条件が成立した後、前記可変手段が前記第2領域の状態を前記第1状態から前記第2状態へ変化させるまでの期間を変更可能としたことを特徴とする遊技機。 A launching means for launching a game ball;
a play area into which the launched game ball is guided;
A gaming machine capable of generating a special gaming state that is more advantageous to a player than a normal state when a specific condition is established based on a gaming ball entering a predetermined ball entry means provided in at least an area of the gaming area where the gaming ball launched by the launching means with a first strength can reach,
A first predetermined flow path through which the game ball can be reached when the game ball is launched with a second intensity by the launching means and passes through the first area;
A first ball detection means capable of detecting a gaming ball in the first predetermined flow path;
A second region is an internal region of a predetermined structure provided in the game area, the second region being reachable by the game ball flowing down the first predetermined flow path and capable of changing its state when at least a predetermined condition is satisfied ;
A second ball detection means capable of detecting a game ball in the second region which is an internal region of the predetermined structure ;
a game value providing means for providing one game value based on the detection of the game ball by the second ball detection means;
a game state control means for switching a control state of at least one variable ball entry means configured to allow a game ball to enter the game state from a first game control state in which the predetermined condition is easily satisfied based on detection of a game ball by the first ball detection means to a second game control state in which the predetermined condition is more difficult to satisfy than in the first game control state , based on the occurrence of at least the special game state;
a variable means for changing a state of the second region, which is an internal region of the predetermined structure, from a first state to a second state when the predetermined condition is satisfied;
A second predetermined flow path through which only game balls passing through the second region , which is an internal region of the predetermined structure , can reach;
In the second state, the game ball that has flowed into the second area , which is an internal area of the predetermined structure , is guided to the second ball detection means that can detect the game ball as a game ball that can provide the player with the one game value, and is discharged outside the game area;
In the first state, a game ball that has flowed into the second region , which is an internal region of the predetermined structure , is guided to the second predetermined flow path without being detected as a game ball that can provide the player with the one game value,
When the control state of the at least one variable ball entry means is switched from the first game control state to the second game control state by the game state control means based on the occurrence of at least the special game state, the rate at which game balls passing through the first area can pass through the second area, which is an internal area of the predetermined structure, and reach the second predetermined flow path changes, and in the second game control state, it is possible for game balls passing through the first area to pass through the second area, which is an internal area of the predetermined structure, more easily than in the normal state to reach the second predetermined flow path ;
A gaming machine characterized in that the period until the variable means changes the state of the second area from the first state to the second state after the specified condition is satisfied can be changed.
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