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JP7125955B2 - Game processing system, program, control method, information processing device and server - Google Patents

Game processing system, program, control method, information processing device and server Download PDF

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JP7125955B2 JP2020028358A JP2020028358A JP7125955B2 JP 7125955 B2 JP7125955 B2 JP 7125955B2 JP 2020028358 A JP2020028358 A JP 2020028358A JP 2020028358 A JP2020028358 A JP 2020028358A JP 7125955 B2 JP7125955 B2 JP 7125955B2
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Description

本発明は、ゲーム処理システム、プログラム、制御方法、情報処理装置及びサーバに関する。 The present invention relates to a game processing system, program, control method, information processing device and server.

従来、ユーザが敵キャラを討伐すること及び、ダンジョン又はクエストをクリアすることによってゲームポイント(報酬)を獲得し、獲得したゲームポイントを用いてゲームを進行するシステムが知られている(例えば特許文献1)。当該システムにおいて獲得することができるゲームポイントは、敵キャラ討伐及び、ダンジョン又はクエストのクリアの難易度によって変化する。 Conventionally, there has been known a system in which a user obtains game points (rewards) by defeating enemy characters and clearing dungeons or quests, and uses the obtained game points to proceed with the game (for example, Patent Document 1). The game points that can be obtained in this system vary depending on the difficulty of defeating enemy characters and clearing dungeons or quests.

特開2015-038764号公報JP 2015-038764 A

しかしながら特許文献1は、敵キャラ討伐及び、ダンジョン又はクエストのクリアの難易度(すなわち、ゲームの状況)のみに注目している。このため、ゲームポイントがユーザの特性(例えば、思考パターン、性格等)によって変化することはなく、付与されるゲームポイントは画一的である。 However, Patent Document 1 focuses only on the level of difficulty of defeating enemy characters and clearing dungeons or quests (that is, game situations). For this reason, the game points to be awarded are uniform without changing depending on the characteristics of the user (eg, thinking pattern, personality, etc.).

かかる事情に鑑みてなされた本発明の目的は、ユーザにあった興趣性のある報酬を付与し、もってユーザがゲームを継続する動機を高めることにある。 SUMMARY OF THE INVENTION An object of the present invention, which has been made in view of such circumstances, is to provide rewards that are interesting and suitable for the user, thereby motivating the user to continue playing the game.

上記課題を解決するゲーム処理システムは、サーバ装置と、当該サーバ装置と通信を行う情報処理装置とを備えるゲーム処理システムであって、前記情報処理装置が、ユーザの特性のいずれかを判定する第1ゲームの選択を行うための画面を表示部に表示する第1表示制御部と、前記選択を行うユーザ入力を受け付け、ユーザ入力に応じた情報を前記サーバ装置に送信する送信部と、前記サーバ装置から、前記選択に応じた前記第1ゲームの提供を受けて前記表示部に表示する第2表示制御部と、前記第1ゲームの結果に基づいて判定された特性に応じてゲームを進行させるためのアドバイスの提供を受ける取得部と、を備え、前記サーバ装置が、前記第1ゲームの結果に基づいて特性を判定する判定部と、前記特性に基づいて前記アドバイスを提供するための情報を前記情報処理装置に送信する提供部と、を備える。
上記課題を解決するプログラムは、サーバ装置と通信を行うコンピュータに、ユーザの特性のいずれかを判定する第1ゲームの選択を行うための画面を表示部に表示するステップと、前記選択を行うユーザ入力を受け付け、ユーザ入力に応じた情報を前記サーバ装置に送信するステップと、前記サーバ装置から、前記選択に応じた前記第1ゲームの提供を受けて前記表示部に表示するステップと、前記第1ゲームの結果に基づいて判定された特性に応じてゲームを進行させるためのアドバイスの提供を受けるステップと、を実行させる。
上記課題を解決する制御方法は、コンピュータが、ユーザの特性のいずれかを判定する第1ゲームの選択を行うための画面を表示部に表示するステップと、前記選択を行うユーザ入力を受け付け、ユーザ入力に応じた情報をサーバ装置に送信するステップと、前記サーバ装置から、前記選択に応じた前記第1ゲームの提供を受けて前記表示部に表示するス
テップと、前記第1ゲームの結果に基づいて判定された特性に応じてゲームを進行させるためのアドバイスの提供を受けるステップと、を実行する。
上記課題を解決する情報処理装置は、ユーザの特性のいずれかを判定する第1ゲームの選択を行うための画面を表示部に表示する第1表示制御部と、前記選択を行うユーザ入力を受け付け、ユーザ入力に応じた情報をサーバ装置に送信する送信部と、前記サーバ装置から、前記選択に応じた前記第1ゲームの提供を受けて前記表示部に表示する第2表示制御部と、前記第1ゲームの結果に基づいて判定された特性に応じてゲームを進行させるためのアドバイスの提供を受ける取得部と、を備える。
A game processing system for solving the above problems is a game processing system comprising a server device and an information processing device that communicates with the server device, wherein the information processing device determines one of the user's characteristics. a first display control unit that displays a screen for selecting one game on a display unit; a transmission unit that receives user input for performing the selection and transmits information corresponding to the user input to the server device; a second display control unit for receiving the first game provided from the device according to the selection and displaying it on the display unit; and progressing the game according to characteristics determined based on the result of the first game. an acquisition unit that receives advice for the purpose of providing information for providing the advice based on the determination unit that determines characteristics based on the result of the first game; and information for providing the advice based on the characteristics. and a providing unit that transmits to the information processing device.
A program for solving the above-described problem comprises a step of displaying on a display unit a screen for selecting a first game for determining one of the user's characteristics on a computer that communicates with a server device; receiving an input and transmitting information corresponding to the user input to the server device; receiving the first game provided according to the selection from the server device and displaying the first game on the display unit; and a step of receiving advice for advancing the game according to the characteristics determined based on the result of one game.
A control method for solving the above-described problems includes the step of displaying on a display unit a screen for selecting a first game for determining any of the user's characteristics; a step of transmitting information corresponding to the input to the server device; a step of receiving the first game provided according to the selection from the server device and displaying it on the display unit; and receiving advice for advancing the game according to the characteristics determined by the game.
An information processing apparatus that solves the above problems includes a first display control unit that displays a screen for selecting a first game that determines any of the user's characteristics on the display unit; a transmission unit for transmitting information according to a user input to a server device; a second display control unit for receiving the first game provided by the server device according to the selection and displaying the game on the display unit; an acquisition unit that receives advice for advancing the game according to the characteristics determined based on the result of the first game.

本発明によれば、ユーザにあった興趣性のある報酬を付与し、もってユーザがゲームを継続する動機を高めることができる。 According to the present invention, it is possible to provide rewards that are interesting and suitable for the user, thereby increasing the user's motivation to continue playing the game.

本発明の一実施形態に係るサーバ装置及び端末装置の機能ブロック図である。It is a functional block diagram of a server device and a terminal device according to one embodiment of the present invention. ゲーム内容選択時の画面例である。It is an example of a screen when game contents are selected. ゲーム中の画面例である。It is an example of a screen during a game. ゲーム中の回答画面例である。It is an example of an answer screen during a game. ユーザが回答した後の画面例である。It is an example of a screen after a user answers. ゲーム中の他の画面例である。It is another screen example during the game. 判定結果を表示する画面例である。It is an example of a screen displaying a judgment result. (a)は点数DBの構造を示す図面であり、(b)は特性DBの構造を示す図面であり、(c)は付与済みゲーム媒体DBの構造を示す図面である。(a) is a drawing showing the structure of a score DB, (b) is a drawing showing the structure of a characteristic DB, and (c) is a drawing showing the structure of a given game content DB. ゲーム媒体が付与されたときの画面例である。It is an example of a screen when a game medium is provided. 図1のサーバ装置及び端末装置の動作を示す第1のシーケンス図である。2 is a first sequence diagram showing operations of the server device and the terminal device of FIG. 1; FIG. 図1のサーバ装置及び端末装置の動作を示す第2のシーケンス図である。2 is a second sequence diagram showing operations of the server device and the terminal device of FIG. 1; FIG. 変形例1に係るゲーム中の画面例である。(a)はスクロール前の画面を示し、(b)はスクロール後の画面を示す。10 is an example of a screen during a game according to Modification 1. FIG. (a) shows the screen before scrolling, and (b) shows the screen after scrolling. 変形例1に係るゲーム中の回答画面例である。FIG. 11 is an example of an answer screen during a game according to Modification 1; FIG.

以下、本発明の一実施形態を図面に基づいて説明する。 An embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings.

[システム構成]
図1は、本発明の一実施形態に係るサーバ装置1及び端末装置2の機能ブロック図である。ネットワークを介してサーバ装置1と端末装置2とが通信可能である。サーバ装置1及び端末装置2の数は限定されない。端末装置2は、携帯型の端末であっても、設置型の端末であってもよい。
[System configuration]
FIG. 1 is a functional block diagram of a server device 1 and a terminal device 2 according to one embodiment of the present invention. The server device 1 and the terminal device 2 can communicate with each other via a network. The number of server devices 1 and terminal devices 2 is not limited. The terminal device 2 may be a portable terminal or a stationary terminal.

サーバ装置1及び端末装置2を含むシステムの概要を説明する。サーバ装置1は端末装置2にゲームを提供する。ゲームとは、サーバ装置1が提供する対戦、クエスト、ミッション等を指す。ゲーム媒体とは、ゲームにおいて使用される電子データであり、例えば、カード、アイテム、キャラクタ、アバタ、ゲーム内仮想通貨等を含む。また、ゲーム媒体は、ゲームの進行に応じ、ユーザによって、ゲーム内で、取得、保有、使用、管理、交換、合成、強化、売却、廃棄、及び/又は贈与等され得る電子データであるが、ゲーム媒体の利用態様は本明細書で明示されるものには限られない。ゲーム媒体が固有に有するステータス情報は、ゲーム媒体の攻撃力及び防御力等の戦闘力、ゲーム媒体の攻撃手段及び防御手段等の戦闘手段、ゲーム媒体のコスト、ゲーム媒体のスキル情報、ゲーム媒体のアバタに関する情報、ゲーム媒体の属性、ゲーム媒体のレア度(希少度)を示す指標等である
。ゲーム媒体のレア度は1~5の数値で示され、数値が大きくなるにつれてレア度が高くなる。
An outline of a system including the server device 1 and the terminal device 2 will be described. The server device 1 provides the terminal device 2 with a game. A game refers to a competition, a quest, a mission, etc. provided by the server device 1 . Game media are electronic data used in games, and include, for example, cards, items, characters, avatars, in-game virtual currency, and the like. In addition, game media are electronic data that can be acquired, possessed, used, managed, exchanged, combined, enhanced, sold, discarded, and/or gifted by the user in the game according to the progress of the game. The mode of use of the game media is not limited to those specified in this specification. Status information unique to game media includes combat power such as offensive power and defensive power of game media, combat methods such as offensive means and defensive means of game media, cost of game media, skill information of game media, skill information of game media, They are information about avatars, attributes of game media, indices indicating rarity of game media, and the like. The rarity of game media is indicated by a numerical value from 1 to 5, and the higher the numerical value, the higher the rarity.

ユーザは、対戦(他のユーザとの対戦や、ゲームシステムが操作するキャラクタとの対戦)又はクエスト等を通じてゲーム媒体のステータス情報を変更することができる。例えば、ユーザは、所定の対戦やクエストにおいて取得したゲーム媒体を既に保有しているゲーム媒体と合成することによって、ゲーム媒体が有する攻撃力、防御力及びスキル等のパラメータを強化することができる。また、ユーザは、所定の対戦やクエストにおいて獲得することのできる報酬(例えば、経験値等)によっても、ゲーム媒体が有する攻撃力、防御力及びスキル等のパラメータを強化することができる。 The user can change the status information of the game media through a battle (a battle with another user or a battle with a character operated by the game system), a quest, or the like. For example, the user can strengthen parameters such as offensive power, defensive power, skill, etc. possessed by the game media by synthesizing the game media obtained in a predetermined battle or quest with the game media already possessed. In addition, the user can strengthen parameters such as attack power, defense power, and skill possessed by the game media with rewards (for example, experience points, etc.) that can be obtained in predetermined battles and quests.

また、ユーザは、ゲーム内で用いる道具の電子データとしてアイテムを取得する。ユーザは、アイテムを用いてゲーム媒体のステータス情報を変更してもよい。例えば、ユーザは、アイテムを用いて、ゲーム媒体の有する攻撃力、防御力及びスキル等のパラメータを強化する。 Also, the user acquires items as electronic data of tools used in the game. The user may use items to change the status information of the game media. For example, the user uses items to strengthen the parameters of the game media, such as attack power, defense power, and skill.

ゲームシステムは例えば毎日所定時間になると、所定の敵キャラクタ、他のユーザ、及び/又は、他のユーザのグループとの対戦イベントを実施してもよい。例えば、複数のユーザは、ユーザの選択又は、ゲームシステムの選択により決定されるグループに属して、レイドボスを倒すことを目的として対戦に参加する。また、複数のユーザは、ユーザの選択又は、ゲームシステムの選択により決定されるグループに属して、グループ間で互いに対戦を行ってもよい。 For example, at a predetermined time each day, the game system may conduct a battle event against a predetermined enemy character, another user, and/or a group of other users. For example, multiple users belong to a group determined by user selection or game system selection, and participate in a battle with the goal of defeating a raid boss. Also, a plurality of users may belong to a group determined by user selection or game system selection, and the groups may compete against each other.

以下の説明では、サーバ装置1が提供するゲームとは、例えば地図認識ゲームであるとして説明する。この地図認識ゲームは、例えばメインのRPG(Role Playin
g Game)の中で、ゲーム媒体の取得時に実行されるミニゲームであってもよい。
In the following description, it is assumed that the game provided by the server device 1 is, for example, a map recognition game. This map recognition game is, for example, the main RPG (Role Playin
g Game) may be a mini-game that is executed when the game content is acquired.

サーバ装置1は、制御部11、記憶部12、通信部13、取得部14、提供部15、動作情報取得部16、判定部17、報酬付与部18及び結果共有部19を有する。本発明の一実施形態に係るサーバ装置1の各機能を説明するが、サーバ装置1が備える他の機能を排除することを意図したものではないことに留意されたい。 The server device 1 has a control unit 11 , a storage unit 12 , a communication unit 13 , an acquisition unit 14 , a provision unit 15 , an action information acquisition unit 16 , a determination unit 17 , a reward provision unit 18 and a result sharing unit 19 . Although each function of the server device 1 according to one embodiment of the present invention is described, it should be noted that other functions provided by the server device 1 are not intended to be excluded.

制御部11は、サーバ装置1の各種動作を制御するCPU(Central Processing Unit)等のプロセッサである。 The control unit 11 is a processor such as a CPU (Central Processing Unit) that controls various operations of the server device 1 .

記憶部12は例えば半導体メモリ、磁気メモリ等であり、各種DB及びサーバ装置1を動作させるためのプログラム等を記憶するとともにワークメモリとしても機能する。記憶部12は、点数DB12a、特性DB12b及び付与済みゲーム媒体DB12cを有する。記憶部12が有する各DBは、サーバ装置1の外部に格納されて、必要なときにサーバ装置1からアクセスされてもよい。点数DB12aは、点数(特性の値の一例)と、点数に対応するレア度(報酬の価値の一例)とを対応付けて記憶する。特性DB12bは、ゲーム媒体と、レア度と当該ゲーム媒体の1以上の特性とを対応付けて記憶する。詳細は後述するが、特性とは、性別、思考パターン、タイプ又は性格の少なくとも1つを含む。付与済みゲーム媒体DB12cは、ユーザと、後述する報酬付与部18によってユーザに付与されたゲーム媒体とを対応付けて記憶する。 The storage unit 12 is, for example, a semiconductor memory, a magnetic memory, or the like, and stores various DBs and programs for operating the server device 1, and also functions as a work memory. The storage unit 12 has a score DB 12a, a characteristic DB 12b, and a given game content DB 12c. Each DB of the storage unit 12 may be stored outside the server device 1 and accessed from the server device 1 when necessary. The score DB 12a stores a score (an example of a characteristic value) and a rarity level (an example of a reward value) corresponding to the score in association with each other. The property DB 12b stores a game medium, a rarity level, and one or more properties of the game medium in association with each other. Although the details will be described later, the characteristic includes at least one of gender, thought pattern, type, and personality. The given game content DB 12c stores the user and the game content given to the user by the reward giving unit 18, which will be described later, in association with each other.

通信部13は、端末装置2との間で情報を送受信するインタフェースである。通信部13は、有線又は無線の少なくとも一方により通信を行う。 The communication unit 13 is an interface that transmits and receives information to and from the terminal device 2 . The communication unit 13 performs communication by at least one of wired communication and wireless communication.

取得部14は、端末装置2から、ユーザによって選択されたゲーム内容を取得する。 The acquisition unit 14 acquires the game content selected by the user from the terminal device 2 .

提供部15は、取得部14によって取得されたゲーム内容に対応するゲームを端末装置2に提供する。 The providing unit 15 provides the terminal device 2 with a game corresponding to the game content acquired by the acquiring unit 14 .

動作情報取得部16は、センサ25からゲーム中のユーザの動作情報を取得する。 The motion information acquisition unit 16 acquires motion information of the user during the game from the sensor 25 .

判定部17は、少なくともゲームの結果に基づいてユーザの特性を判定する。具体的には、判定部17はゲームの結果及び動作情報等に基づいてユーザの特性を判定可能である。 The determination unit 17 determines the characteristics of the user based at least on the results of the game. Specifically, the determination unit 17 can determine the characteristics of the user based on the game result, motion information, and the like.

報酬付与部18は、ユーザの特性に応じて報酬としてゲーム媒体を付与する。このとき報酬付与部18は、当該ゲーム媒体を端末装置2に出力し、ユーザと、当該ユーザに付与されたゲーム媒体とを関連付けて記憶部12に記憶する。報酬付与部18は、ユーザの特性に応じたゲーム媒体、例えばユーザの特性とは反対の特性を有するゲーム媒体を付与可能である。反対の特性とは、対立又は逆の関係にあると考えられる特性である。反対の特性は例えば次の通りである。
・おとこに対しておんな
・リーダータイプに対してサポートタイプ
・冷静に対してヒステリック
・緊張に対して落ち着き
・社交的に対して閉鎖的
・大雑把に対して緻密
・せっかちに対してのんびり
・苛立ちやすい、に対して穏やか
・数学が得意、に対して数学が苦手
・ゲーム内仮想通貨を使わずに貯めている、に対して、ゲーム内仮想通貨を積極的に使用して、欲しいアイテムを手に入れる。
The reward granting unit 18 grants game media as a reward according to the characteristics of the user. At this time, the reward granting unit 18 outputs the game media to the terminal device 2 and stores the user in association with the game media granted to the user in the storage unit 12 . The reward granting unit 18 can grant game media according to the characteristics of the user, for example, game media having characteristics opposite to the characteristics of the user. Opposite properties are properties that are considered to be in opposition or inverse relationship. Opposite properties are for example:
・Women to men ・Supportive types to leaders ・Hysterical to calm ・Calm to tension ・Closed to sociable ・Precise to rough ・Laid-back to impatient ・Irritable, Calm against ・Good at math, weak at math ・Accumulating without using in-game virtual currency, Actively using in-game virtual currency to get the items you want .

結果共有部19は、ユーザからの要求に応じて、ゲームの結果を他のユーザに共有する。 The result sharing unit 19 shares game results with other users in response to requests from users.

端末装置2は、制御部21、通信部22、表示部23、入力検出部24及びセンサ25を有する。本発明の一実施形態に係る端末装置2の各機能を説明するが、端末装置2が備える他の機能を排除することを意図したものではないことに留意されたい。 The terminal device 2 has a control section 21 , a communication section 22 , a display section 23 , an input detection section 24 and a sensor 25 . Although each function of the terminal device 2 according to one embodiment of the present invention is described, it should be noted that other functions provided by the terminal device 2 are not intended to be excluded.

制御部21は、端末装置2の各種動作を制御するCPU(Central Processing Unit)等のプロセッサである。 The control unit 21 is a processor such as a CPU (Central Processing Unit) that controls various operations of the terminal device 2 .

通信部22は、サーバ装置1との間で情報を送受信するインタフェースである。通信部22は、有線又は無線の少なくとも一方により通信を行う。 The communication unit 22 is an interface that transmits and receives information to and from the server device 1 . The communication unit 22 performs communication by at least one of wired communication and wireless communication.

表示部23は例えば、液晶ディスプレイ、有機ELディスプレイ又は無機ELディスプレイである。表示部23はタッチパネルで構成されてもよく、この場合、表示部23は種々のゲーム画面を表示するとともに、ユーザの操作によるユーザ入力を受付けるインタフェースとして機能する。表示部23は、サーバ装置1の外部から接続されて用いられてもよい。 The display unit 23 is, for example, a liquid crystal display, an organic EL display, or an inorganic EL display. The display unit 23 may be composed of a touch panel. In this case, the display unit 23 displays various game screens and functions as an interface for receiving user input by user's operation. The display unit 23 may be used by being connected from the outside of the server device 1 .

入力検出部24は、機械式の押しボタン又はタッチセンサを含む任意の入力デバイスである。入力検出部24は、入力操作を検出する。入力操作とは、押下、タッチ、タップ、接触、近接等の操作である。入力検出部24は、ゲーム中のユーザによる入力を検出し、
通信部22を介して入力内容をサーバ装置1に出力する。
The input detector 24 is any input device including mechanical push buttons or touch sensors. The input detection unit 24 detects input operations. An input operation is an operation such as pressing, touching, tapping, touching, or approaching. The input detection unit 24 detects user input during the game,
The input content is output to the server device 1 via the communication unit 22 .

センサ25は、ユーザの動作情報を検知するセンサである。センサ25は例えば、声を検知する音声センサ、手の震えを検知する振動センサ、黒目の動きを検知する視線センサ、タイプ又はタップの速さ又は強さを検知する圧力センサである。センサ25は動作情報を、通信部22を介してサーバ装置1に出力する。 The sensor 25 is a sensor that detects user action information. The sensor 25 is, for example, a voice sensor that detects voice, a vibration sensor that detects hand trembling, a line-of-sight sensor that detects the movement of the pupil of the eye, and a pressure sensor that detects the speed or strength of typing or tapping. The sensor 25 outputs motion information to the server device 1 via the communication unit 22 .

以下、本実施形態に係るサーバ装置1が実行する制御方法を詳細に説明する。 The control method executed by the server device 1 according to this embodiment will be described in detail below.

ユーザ操作により、端末装置2はサーバ装置1にアクセスする。端末装置2は、ユーザ(UID001)によって入力されたID及びパスワードをサーバ装置1に送信する。ID及びパスワードを取得したサーバ装置1の取得部14は、ID及びパスワードが合致しているか否かを確認し、合致していればユーザのログインを許可する。 The terminal device 2 accesses the server device 1 by user operation. The terminal device 2 transmits the ID and password input by the user (UID001) to the server device 1 . The acquisition unit 14 of the server device 1 that has acquired the ID and password checks whether the ID and password match, and permits the user to log in if they match.

ログイン後、ユーザが「ゲーム開始」ボタンを選択すると、端末装置2はゲーム開始要求をサーバ装置1に出力する。取得部14がゲーム開始要求を取得すると、提供部15は図2に示すように、おとこ脳とおんな脳とのどちらの特性の値を判定するか(おとこ脳とおんな脳のどちらをはかるか)の選択をユーザに要求する。このとき入力検出部24は、指の形で示されるカーソルC1の操作によりどちらが選択されたかを検出する。代替例として、提供部15は、当該選択を要求せずにゲームを開始してもよい。また提供部15は、事前に登録されたユーザの性別に該当する方の特性の値を判定してもよい(すなわち、ユーザが男性であれば、ユーザのおとこ脳の値が判定される)。 After logging in, when the user selects the “start game” button, the terminal device 2 outputs a game start request to the server device 1 . When the acquisition unit 14 acquires the game start request, the provision unit 15 determines the characteristic value of the male brain or the female brain (which of the male brain and female brain is measured), as shown in FIG. prompts the user to select At this time, the input detection unit 24 detects which one is selected by operating the cursor C1 shown in the form of a finger. Alternatively, the providing unit 15 may start the game without requesting the selection. Further, the provision unit 15 may determine the value of the characteristic of the person corresponding to the gender of the user registered in advance (ie, if the user is male, the value of the user's male brain is determined).

端末装置2は、入力検出部24が検出した当該選択の結果をサーバ装置1に出力する。本実施形態ではユーザの特性がおとこであり、ユーザがおとこ脳を判定することを選択した場合を説明する。 The terminal device 2 outputs the selection result detected by the input detection unit 24 to the server device 1 . In the present embodiment, a case will be described in which the characteristic of the user is man and the user has selected to determine the man's brain.

[ゲーム提供段階]
提供部15は選択の結果を取得すると、おとこ脳の特性の値を判定するためのゲームを端末装置2に提供する。図3は、おとこ脳を判定するための地図認識ゲームを表示部23が表示したときの画面を示す。ユーザは、クエストマップを所定時間(本実施形態では5秒間)眺めるように要求される。
[Game provision stage]
When the providing unit 15 acquires the selection result, the providing unit 15 provides the terminal device 2 with a game for determining the characteristic value of the male brain. FIG. 3 shows a screen when the display unit 23 displays a map recognition game for judging a man's brain. The user is requested to look at the quest map for a predetermined time (5 seconds in this embodiment).

5秒経過すると提供部15は、図4に示す画面情報を端末装置2に出力する。図4に示すように、表示部23は「A:井戸が2つある。」、「B:上へ進むには橋を3つ渡る。」及び「C:滝は右上にある。」の3つの選択肢を表示する。ユーザは、図3に示す地図の内容と一致する選択肢を選択して回答する。このとき入力検出部24は、カーソルC2の操作によりどの選択肢が選択されたかを検出する。代替例として音声センサがユーザの回答を音声により受付けてもよい。判定部17は、ユーザの回答(本実施形態ではB)を取得すると、当該回答が正解か否か等、すなわちゲームの結果を判定する。判定部17が、当該回答が正解であると判定したとき、表示部23は図5に示すように当該回答が正解であることを表示する。代替例として、正解の選択肢が複数あってもよい。 After 5 seconds have passed, the providing unit 15 outputs the screen information shown in FIG. 4 to the terminal device 2 . As shown in FIG. 4, the display unit 23 displays three of "A: There are two wells.", "B: To go up, cross three bridges." and "C: The waterfall is on the upper right." display one choice. The user selects and answers an option that matches the content of the map shown in FIG. At this time, the input detection unit 24 detects which option is selected by operating the cursor C2. Alternatively, an audio sensor may receive the user's answer by voice. When the user's answer (B in this embodiment) is obtained, the determination unit 17 determines whether or not the answer is correct, that is, the result of the game. When the determination unit 17 determines that the answer is correct, the display unit 23 displays that the answer is correct as shown in FIG. Alternatively, there may be multiple correct answers.

正解後、提供部15は図6に示すように、次のゲームを端末装置2に提供する。当該次のゲームで出題される問題は前のゲームで出題された問題とは異なるので、図6に示す地図は図3に示す地図とは異なる。次のゲームは、前のゲームに比べて制限時間が短くてもよい。詳細な説明は前のゲームと同様であるため説明を省略するが、判定部17はユーザから回答を取得して当該回答が正解か否かを判定する。本実施形態において提供部15はユーザが不正解となるまでゲームを提供するが、代替例として提供部15は、ユーザの選択により次のゲームを提供するか否かを決定してもよい。 After the correct answer, the providing unit 15 provides the next game to the terminal device 2 as shown in FIG. Since the questions given in the next game are different from the questions given in the previous game, the map shown in FIG. 6 is different from the map shown in FIG. The next game may have a shorter time limit than the previous game. A detailed description is omitted because it is the same as the previous game, but the determination unit 17 acquires an answer from the user and determines whether or not the answer is correct. In the present embodiment, the providing unit 15 provides games until the user answers incorrectly, but as an alternative example, the providing unit 15 may determine whether to provide the next game based on the user's selection.

[判定段階]
判定部17は、ゲームの結果に基づいてユーザの特性を判定し、また、当該特性の度合いに応じて特性を数値化した値を判定する。例えば判定部17は、ゲームの連続正解回数及び各回で正解の選択肢を選択するまでの所要時間等に基づいて、ユーザの特性がおとこであることを判定し、特性を数値化した値としておとこ脳の値(点数)を算出する。表示部23は、図7に示すように、判定結果としておとこ脳の値(90点)を表示する。また判定部17は、ユーザの順位(80位)を表示部23に表示させてもよい。異なる機能として表示部23は、ユーザの同世代の中での順位を表示してもよい。
[Determination stage]
The determination unit 17 determines the characteristics of the user based on the results of the game, and also determines a numerical value of the characteristics according to the degree of the characteristics. For example, the determination unit 17 determines that the user's characteristic is a man based on the number of consecutive correct answers in the game and the time required to select the correct answer option each time, and converts the characteristic into a numerical value. Calculate the value (score) of As shown in FIG. 7, the display unit 23 displays the male brain value (90 points) as the determination result. Further, the determination unit 17 may cause the display unit 23 to display the user's ranking (80th place). As a different function, the display unit 23 may display the ranking among users of the same generation.

[動作情報取得段階]
ゲームの結果に基づいてユーザの特性を判定することに加えて、ゲーム中、動作情報取得部16がユーザの動作情報を取得し、判定部17が当該動作情報に基づいてユーザの特性を判定することが可能である。例えば端末装置2のセンサ25は、ゲーム中のユーザの動作情報の少なくとも1つを検出しサーバ装置1に出力する。動作情報取得部16が当該動作情報を取得すると、判定部17は当該動作情報に基づいて互いに反対の特性を判定する。判定方法は例えば以下の通りである。
[Operating information acquisition stage]
In addition to determining the characteristics of the user based on the results of the game, during the game, the motion information acquisition unit 16 acquires the motion information of the user, and the determination unit 17 determines the characteristics of the user based on the motion information. It is possible. For example, the sensor 25 of the terminal device 2 detects at least one piece of user action information during the game and outputs it to the server device 1 . When the motion information acquisition unit 16 acquires the motion information, the determination unit 17 determines opposite characteristics based on the motion information. For example, the determination method is as follows.

音声センサがユーザの回答を音声により受付ける場合、判定部17は、ユーザの声の大きさが所定値以上であれば、ユーザはリーダータイプであると判定し、所定値未満のときユーザはサポートタイプであると判定する。 When the voice sensor receives the user's answer by voice, the determination unit 17 determines that the user is the leader type if the volume of the user's voice is equal to or greater than a predetermined value, and determines that the user is the support type if the volume is less than the predetermined value. It is determined that

また、音声センサがユーザの回答を音声により受付ける場合、判定部17は、ユーザの声の高さが所定値以上であれば、ユーザはヒステリックであると判定し、所定値未満のときユーザは冷静であると判定する。 Further, when the voice sensor receives the user's answer by voice, the determination unit 17 determines that the user is hysterical if the pitch of the user's voice is equal to or higher than a predetermined value, and that the user is calm if the pitch of the user's voice is less than the predetermined value. It is determined that

また判定部17は、黒目の動く速さが所定値以上又は黒目の動き方が所定のパターンに合致するとき、ユーザは緊張していると判定し、それ以外のときユーザは落ち着いていると判定する。 The determination unit 17 determines that the user is tense when the speed of movement of the iris is equal to or greater than a predetermined value or the manner of movement of the iris matches a predetermined pattern, and otherwise determines that the user is calm. do.

更に、判定部17は、手の震え方が所定値以上のとき、ユーザは緊張していると判定し、所定値未満のときユーザは落ち着いていると判定する。 Furthermore, the determination unit 17 determines that the user is tense when the hand trembling is equal to or greater than a predetermined value, and determines that the user is calm when the hand is less than the predetermined value.

ユーザの特性はユーザの動作情報からも判定可能である。しかしながら、提供部15が心理テストのゲームを提供することによって、判定部17が、回答に基づいてユーザの特性を判定してもよい。また判定部17はユーザの特性を統計的な傾向から判定してもよい。 User characteristics can also be determined from user behavior information. However, the determining unit 17 may determine the characteristics of the user based on the responses from the providing unit 15 providing the psychological test game. Further, the determination unit 17 may determine the user's characteristics from statistical trends.

また判定部17は、ユーザによる他のユーザとの交流状況により特性を判定してもよい。例えば判定部17は、ユーザが他のユーザと活発に交流しているとき(例えば所定時間当たりのメッセージ量又はアクセス回数が所定値以上であるとき)、ユーザは社交的であると判定し、それ以外のときユーザは閉鎖的であると判定してもよい。 Further, the determination unit 17 may determine the characteristics based on the user's interactions with other users. For example, the determination unit 17 determines that the user is sociable when the user actively interacts with other users (for example, when the number of messages per predetermined time or the number of accesses is equal to or greater than a predetermined value), and determines that the user is sociable. It may be determined that the user is closed at other times.

[報酬付与段階]
再び図7を参照するに、表示部23は、「あなたのおとこ脳の値が高いほどレア度の高いおんなファントムが手に入るぞ!」と表示する。おんなファントムとはキャラクタであり、ゲーム媒体の一例である。
[Reward stage]
Referring to FIG. 7 again, the display unit 23 displays "The higher your male brain value, the more rare female phantoms you will get!". A woman phantom is a character and an example of game media.

ユーザが「おんなファントムを抽選する!」の領域R1を選択すると、端末装置2は抽選要求をサーバ装置1に出力し、当該抽選要求を取得した報酬付与部18は抽選を行う。
このとき報酬付与部18は、図8(a)及び(b)にそれぞれ例示する点数DB12a及び特性DB12bを参照し、ユーザの特性に応じて、ユーザに報酬としてのゲーム媒体を付与する。具体的には、報酬付与部18は、判定されたユーザの特性と反対の特性を有するゲーム媒体を付与する。また、報酬付与部18は、ユーザの特性の値が高いほど、価値の高いゲーム媒体を付与してもよい。図8(a)及び(b)の例で説明すると、ユーザのおとこ脳の値が90点であるとき、報酬付与部18は、特性がおんなでレア度が5のゲーム媒体G004を付与する。
When the user selects the area R1 of "Lottery for female phantoms!", the terminal device 2 outputs a lottery request to the server device 1, and the reward granting unit 18 that has received the lottery request performs a lottery.
At this time, the reward granting unit 18 refers to the score DB 12a and the characteristic DB 12b illustrated in FIGS. 8A and 8B, respectively, and grants the user game media as a reward according to the user's characteristics. Specifically, the reward granting unit 18 grants a game medium having characteristics opposite to the determined characteristics of the user. Further, the reward granting unit 18 may grant game media of higher value as the value of the user's characteristic is higher. In the example of FIGS. 8A and 8B, when the user's man brain value is 90 points, the reward granting unit 18 grants a game medium G004 with a rarity level of 5 and a woman's characteristic.

価値の高いゲーム媒体を付与することの代替例として、報酬付与部18は、ユーザのおとこ脳の値が高いほど、より多くの数のゲーム媒体を付与してもよいし、レア度以外のパラメータ(例えば戦闘力、コスト及びスキル)が高いゲーム媒体を付与してもよい。 As an alternative to awarding high-value game media, the reward granting unit 18 may grant a greater number of game media as the user's man brain value is higher. A game medium with high (for example, combat power, cost, and skill) may be provided.

異なる機能として、報酬付与部18は、ゲーム媒体だけでなく、特性に応じてどのようにゲーム(クエスト等)を進行するかのアドバイスを付与してもよい。付与されたアドバイスはユーザと対応付けて記憶部12に記憶されてもよい。アドバイスとは例えば、属性及び職業等の観点から、どのキャラクタを使用するのがユーザにあっているか、どのギルドに所属するのがあっているか、である。例えば判定部17がユーザの特性(性別)がおとこであると判定したとき、報酬付与部18は、特性がおんなであるキャラクタ用いてクエスト等のゲームを進行するのがよいとのアドバイスを報酬としてユーザに付与する。ユーザのおとこ脳の値が高いと判定部17が判定したとき、報酬付与部18は価値が高いアドバイスを付与してもよい。価値が高いアドバイスとは例えば、より多くの数のアドバイス、ゲームをより簡単にクリアするためのアドバイス、ゲームにおいてレア度の高いアイテムを獲得するためのアドバイスである。代替例として、判定部17がユーザの特性がサポートタイプであると判定したとき、報酬付与部18は、サポートタイプのユーザが少ない所定のギルドに所属するのがよいとのアドバイスをユーザに付与してもよい。 As a different function, the reward giving unit 18 may give advice on how to proceed with the game (quests, etc.) in accordance with not only the game content but also the characteristics. The given advice may be stored in the storage unit 12 in association with the user. The advice is, for example, which character is suitable for the user, and which guild is suitable for the user from the viewpoint of attributes, occupation, and the like. For example, when the determining unit 17 determines that the user's characteristic (sex) is a man, the reward giving unit 18 gives advice that it is better to proceed with a game such as a quest using a character whose characteristic is a woman as a reward. Grant to users. When the judging unit 17 judges that the user's male brain value is high, the reward giving unit 18 may give advice of high value. High-value advice includes, for example, more advice, advice for clearing the game more easily, and advice for obtaining rare items in the game. As an alternative example, when the determination unit 17 determines that the user's characteristic is the support type, the reward provision unit 18 provides the user with advice that it is better to belong to a predetermined guild with a small number of support type users. may

報酬付与部18は、図8(c)に示すように、付与済みのゲーム媒体とユーザとを対応付けて付与済みゲーム媒体DB12cに記憶する。 As shown in FIG. 8(c), the reward providing unit 18 associates the provided game media with the user and stores them in the provided game content DB 12c.

[共有段階]
表示部23は付与されたゲーム媒体を図9に示すように表示する。また表示部23は、「みんなに共有してもう一度挑戦だ!」と表示し、他のユーザに結果を共有することを促す。ユーザが「共有」領域R2を選択すると、結果共有部19は、ゲームの結果(正解数、ユーザ名、ゲームの内容、所要時間、付与されたゲーム媒体等)を他のユーザに出力して共有する。代替例として結果共有部19は、ゲームの結果を電子掲示板に表示させてもよい。
[Sharing stage]
The display unit 23 displays the added game media as shown in FIG. The display unit 23 also displays "Share with everyone and try again!" to prompt other users to share the results. When the user selects the "share" area R2, the result sharing unit 19 outputs and shares the game result (the number of correct answers, the user name, the content of the game, the required time, the given game media, etc.) to other users. do. As an alternative, the result sharing unit 19 may display the game results on an electronic bulletin board.

ゲーム媒体を付与されたユーザは、当該ゲーム媒体を、別のゲーム(例えばクエスト)において使用することができる。 A user who has been given game media can use the game media in another game (for example, a quest).

[ゲームの代替例]
上記実施形態では提供部15は、地図認識ゲームを提供する。しかしながら、異なるゲームとして、提供部15は、ユーザに特定の文章の入力を求めるゲームを提供してもよい。このとき判定部17は、入力の際のタイプミス又はタッチミスの多さが所定値以上であれば、ユーザは大雑把であると判定し、所定値未満であれば緻密であると判定する。また判定部17は、ユーザが入力した文章中に漢字が用いられる頻度が高いほどおとこ脳の値が高いと判定し、当該頻度が低いほどおんな脳の値が高いと判定してもよい。更に、判定部17は、ユーザが入力した文章中に絵文字が用いられる頻度が高いほどおんな脳の値が高いと判定し、当該頻度が低いほどおとこ脳の値が高いと判定してもよい。
[Game Alternative]
In the above embodiment, the providing unit 15 provides a map recognition game. However, as a different game, the providing unit 15 may provide a game that requires the user to input a specific sentence. At this time, the determination unit 17 determines that the user is rough if the number of typing errors or touch errors during input is equal to or greater than a predetermined value, and determines that the user is precise if the number is less than the predetermined value. The determining unit 17 may determine that the higher the frequency of using kanji characters in the sentences input by the user, the higher the male brain value, and the lower the frequency, the higher the female brain value. Furthermore, the determining unit 17 may determine that the higher the frequency of pictograms used in the sentences input by the user, the higher the female brain value, and the lower the frequency, the higher the male brain value.

また提供部15は、タッチセンサ上で指又はペンを用いて特定の文字の入力を行うことを求めてもよい。このとき判定部17は、特定の文字の綺麗さが所定値以上であればおんな脳の値が高いと判定し、所定値未満であればおとこ脳の値が高いと判定してもよい。 The providing unit 15 may also request that a specific character be input using a finger or a pen on the touch sensor. At this time, the determination unit 17 may determine that the value of the female brain is high if the clarity of the specific character is equal to or greater than a predetermined value, and that the value of the male brain is high if it is less than the predetermined value.

また提供部15はもぐらたたきゲームを提供し、判定部17は、タップの速さが所定値以上であればユーザはせっかちであると判定し、所定値未満であればユーザはのんびりであると判定する。また判定部17は、タップの強さが所定値以上であればユーザは苛立ちやすいと判定し、所定値未満であればユーザは穏やかであると判定する。 Further, the provision unit 15 provides a whack-a-mole game, and the determination unit 17 determines that the user is impatient if the tap speed is equal to or greater than a predetermined value, and determines that the user is leisurely if the tap speed is less than the predetermined value. do. The determining unit 17 determines that the user is easily irritated if the strength of the tap is equal to or greater than a predetermined value, and determines that the user is calm if the strength is less than the predetermined value.

また提供部15は、端末装置2に計算問題を提供し、判定部17はユーザが計算問題に正答したか否か又は回答の速さ等から、ユーザが数学を得意とするか苦手とするかを判定する。 Further, the providing unit 15 provides calculation problems to the terminal device 2, and the determination unit 17 determines whether the user is good at mathematics or weak in mathematics based on whether or not the user has answered the calculation problems correctly or the speed of the answer. judge.

また提供部15は、表示された絵の画像を正確に描いて再現するゲームを提供し、正確さが所定値以上であればユーザが緻密であると判定し、所定値未満であればユーザが大雑把であると判定する。 The providing unit 15 also provides a game in which the displayed image is drawn and reproduced accurately. It is judged to be rough.

更に、提供部15は、好きな色、もの、こと又はキャラクタを質問するゲームを提供し、判定部17は、質問に対する回答に基づいておとこ脳又はおんな脳を判定してもよい。 Further, the providing unit 15 may provide a game asking questions about favorite colors, things, things, or characters, and the determining unit 17 may determine the male brain or female brain based on the answers to the questions.

また、上記実施形態において提供部15はユーザが不正解となるまでゲームを提供するが、提供部15はユーザの正解又は不正解に関わらず一度だけゲームを提供し、判定部17は当該一度のゲームの結果に基づいてユーザの特性を判定してもよい。 Further, in the above embodiment, the providing unit 15 provides the game until the user answers incorrectly, but the providing unit 15 provides the game only once regardless of whether the user answers correctly or incorrectly, and the determination unit 17 User characteristics may be determined based on game results.

[動作フロー]
図10及び図11は、本実施形態に係るサーバ装置1及び端末装置2の動作フローを示すシーケンス図である。
[Operation flow]
10 and 11 are sequence diagrams showing operation flows of the server device 1 and the terminal device 2 according to this embodiment.

端末装置2はサーバ装置1にアクセスし(ステップS1)、ログインを行う(ステップS2)。 The terminal device 2 accesses the server device 1 (step S1) and logs in (step S2).

端末装置2がサーバ装置1にゲーム開始要求を出力すると(ステップS3)、サーバ装置1の提供部15は端末装置2にゲーム内容の選択(例えば、おとこ脳とおんな脳のどちらの特性の値を判定するか)を要求する(ステップS4)。端末装置2はユーザ操作により選択されたゲーム内容を出力する(ステップS5及びステップS6)。 When the terminal device 2 outputs a game start request to the server device 1 (step S3), the providing unit 15 of the server device 1 prompts the terminal device 2 to select game content (for example, which characteristic value of the man's brain or the woman's brain is selected). determination) is requested (step S4). The terminal device 2 outputs the game content selected by the user's operation (steps S5 and S6).

サーバ装置1の提供部15はゲームを端末装置2に提供する(ステップS7)。ゲーム中、端末装置2はユーザの動作情報をサーバ装置1に出力し(ステップS8)、ユーザによって選択された選択肢を回答として受付け(ステップS9)、当該回答をサーバ装置1に出力する(ステップS10)。 The providing unit 15 of the server device 1 provides the game to the terminal device 2 (step S7). During the game, the terminal device 2 outputs the user's motion information to the server device 1 (step S8), accepts the option selected by the user as an answer (step S9), and outputs the answer to the server device 1 (step S10). ).

サーバ装置1の判定部17は回答が正解か否か等、すなわち、ゲームの結果を判定する(ステップS11)。ステップS11でYesのとき、フローはステップS7に戻り、提供部15は次のゲームを提供する。 The determination unit 17 of the server device 1 determines whether or not the answer is correct, that is, the result of the game (step S11). When Yes in step S11, the flow returns to step S7, and the providing unit 15 provides the next game.

ステップS11でNoのとき、サーバ装置1の判定部17はゲームの結果及びステップS8で取得した動作情報に基づいてユーザの特性と、特性の度合いに応じて特性を数値化した値とを判定する(ステップS12)。サーバ装置1の判定部17は判定結果を端末装置2に出力する(ステップS13)。端末装置2はユーザ操作を受付けて、抽選要求を行う(ステップS14)。 When No in step S11, the determination unit 17 of the server device 1 determines the user's characteristics and the numerical value of the characteristics according to the degree of the characteristics based on the game result and the action information acquired in step S8. (Step S12). The determination unit 17 of the server device 1 outputs the determination result to the terminal device 2 (step S13). The terminal device 2 accepts the user's operation and makes a lottery request (step S14).

サーバ装置1の報酬付与部18は点数DB12a及び特性DB12bを参照して抽選を行い(ステップS15)、抽選されたゲーム媒体を端末装置2に付与する(ステップS16)。このとき報酬付与部18は、抽選されたゲーム媒体をユーザに出力し、ユーザと当該ユーザに付与されたゲーム媒体とを対応付けて付与済みゲーム媒体DB12cに記憶し付与済みゲーム媒体DB12cを更新する。端末装置2はユーザ操作を受付けて共有要求を行う(ステップS17)。 The reward granting unit 18 of the server device 1 refers to the score DB 12a and the characteristic DB 12b, performs a lottery (step S15), and grants the lottery game media to the terminal device 2 (step S16). At this time, the reward granting unit 18 outputs the game media selected by lottery to the user, associates the user with the game media granted to the user, stores them in the granted game media DB 12c, and updates the granted game media DB 12c. . The terminal device 2 accepts the user's operation and makes a sharing request (step S17).

当該共有要求を受付けたサーバ装置1の結果共有部19は共有を行う(ステップS18)。 The result sharing unit 19 of the server device 1 that has received the sharing request performs sharing (step S18).

本実施形態によれば、サーバ装置1は、ユーザに提供したゲームの結果に基づいてユーザの特性を判定し、特性に応じたゲーム媒体をユーザに付与する。このため、ユーザにあった興趣性のある報酬を付与し、もってユーザがゲームを継続する動機を高めることができる。また、ゲームの結果に基づいて特性を判定することができるので、複雑な操作を行うことなく、ユーザは容易に自分の特性を知ることができる。また、自分の特性を知ると、結果が良くても悪くても話題として他のユーザに共有する動機が生じると考えられるため、共有が多く行われ、ゲームシステム全体が活性化する。更に例えば、ユーザは自分の特性に応じたゲーム媒体を獲得できるため、より多くのゲーム媒体を獲得するためにゲームを繰り返し行う動機が生じる。このため、ユーザにゲームを繰り返し実行させることができる。 According to this embodiment, the server device 1 determines the characteristics of the user based on the results of the game provided to the user, and provides the user with game content corresponding to the characteristics. Therefore, it is possible to provide rewards that are interesting and suitable for the user, thereby increasing the user's motivation to continue playing the game. Also, since the characteristics can be determined based on the results of the game, the user can easily know his/her own characteristics without performing complicated operations. In addition, if one's own characteristics are known, whether the result is good or bad, it is thought that there will be a motivation to share it with other users as a topic. Furthermore, for example, since the user can obtain game content according to his or her characteristics, there is a motivation to repeat the game in order to obtain more game content. Therefore, it is possible to cause the user to repeatedly play the game.

本実施形態によれば、動作情報取得部16はゲーム中のユーザの動作情報を端末装置2のセンサ25から取得し、判定部17は、更に当該動作情報に基づいて特性を判定する。ユーザの特性は、ユーザの動作に現れることがある。このため動作情報に基づいて特性を判定することによって、ユーザの特性をより細かく判定することができる。 According to this embodiment, the motion information acquiring unit 16 acquires the user's motion information during the game from the sensor 25 of the terminal device 2, and the determination unit 17 further determines the characteristics based on the motion information. A user's characteristics may appear in the user's actions. Therefore, by determining the characteristics based on the motion information, it is possible to determine the characteristics of the user in more detail.

本実施形態によれば、特性に応じたゲーム媒体とは、特性とは反対の特性を有するゲーム媒体である。このため、ゲーム媒体の取得後のゲームの進行の仕方にバリエーションが出て、ゲームを継続する動機が高まる。 According to the present embodiment, a game medium according to a property is a game medium having a property opposite to the property. For this reason, there are variations in how the game progresses after the acquisition of the game media, and the motivation to continue the game increases.

本実施形態によれば、判定部17は更にユーザによる他のユーザとの交流状況に基づいて特性を判定する。このため、例えばユーザの思考的又は生態的な特性だけでなく社会的な特性も判定することができ、ユーザの特性をより細かく判定することができる。 According to this embodiment, the determination unit 17 further determines the characteristics based on the user's interactions with other users. For this reason, for example, it is possible to determine not only the thinking or ecological characteristics of the user, but also the social characteristics, so that the user's characteristics can be determined in more detail.

本実施形態によれば、判定部17は更に、特性の度合いに応じて特性を数値化した値を判定し、報酬付与部18は、当該値が高いほど、価値の高いゲーム媒体を付与する。このため、ユーザは自分の特性の値がもっと高いはずであると考え、ゲームを繰り返し行う動機を生じる。このためユーザにゲームを繰り返し実行させることができる。 According to the present embodiment, the determination unit 17 further determines a value obtained by quantifying the characteristic according to the degree of the characteristic, and the reward granting unit 18 grants a game medium with a higher value as the value is higher. Therefore, the user thinks that the value of his property should be higher, which motivates him to repeat the game. Therefore, it is possible to cause the user to repeatedly play the game.

本実施形態によれば、特性は、性別、思考パターン、タイプ又は性格の少なくとも1つを含む。すなわち、ユーザはゲームを通じて自分自身が気づかなかった自分の内面について知ることができ、その内面にあったゲーム媒体を取得することが可能となる。 According to this embodiment, the characteristic includes at least one of gender, thought pattern, type or personality. In other words, through the game, the user can learn about his or her inner self that the user himself/herself was unaware of, and can acquire the game content that matches that inner face.

本実施形態によれば、報酬付与部18は更に、特性に応じてどのようにゲームを進行するかのアドバイスを付与する。すなわち報酬付与部18はゲーム媒体のみならずアドバイスも付与するため、ゲーム媒体の取得後のゲームの進行の仕方にバリエーションが広がり、ゲームを継続する動機が更に高まる。 According to this embodiment, the reward giving unit 18 also gives advice on how to proceed with the game according to the characteristics. That is, since the reward giving unit 18 gives not only game media but also advice, variations in how the game progresses after acquiring the game media increase the motivation to continue the game.

[変形例1]
上記実施形態では、ユーザがおとこ脳の値を判定することを選択する。変形例1では、ユーザがおんな脳を判定することを選択した場合を説明する。この場合、提供部15は、文章理解に関する質問に回答するゲームを端末装置2に提供する。上記実施形態と重複する説明は省略する。
[Modification 1]
In the above embodiment, the user chooses to determine the value of the man's brain. Modification 1 describes a case where the user selects to determine the woman's brain. In this case, the providing unit 15 provides the terminal device 2 with a game for answering questions about sentence comprehension. A description that overlaps with the above embodiment will be omitted.

ユーザが、おんな脳を判定することを選択したとき、提供部15は、図12(a)に示すゲームの画面情報を端末装置2に提供し、表示部23は当該画面情報を自動的に上から下へスクロールしながら表示する。スクロール後の文章を図12(b)に示す。 When the user selects to judge the woman's brain, the providing unit 15 provides the terminal device 2 with the game screen information shown in FIG. 12(a), and the display unit 23 automatically displays the screen information. Display while scrolling down from . The text after scrolling is shown in FIG. 12(b).

表示部23がスクロール機能により文章全体を表示して所定時間が経過すると、提供部15は、図13に示す画像情報を端末装置2に出力し、表示部23は当該画像情報を表示する。図13に示す通り、表示部23は、「A:コンボは6個つながった。」、「B:最初に戦ったのはキャラクタB。」及び「C:キャラクタCは水属性。」の3つの選択肢を表示する。当該3つの選択肢のうち、図12(a)及び(b)に示す文章の内容と一致するものが正解の選択肢である。 After a predetermined period of time has passed since the display unit 23 displayed the entire sentence by the scroll function, the providing unit 15 outputs the image information shown in FIG. 13 to the terminal device 2, and the display unit 23 displays the image information. As shown in FIG. 13, the display unit 23 displays three characters: "A: 6 combos were connected.", "B: Character B fought first.", and "C: Character C has water attribute." Show choices. Among the three options, the one that matches the content of the sentences shown in FIGS. 12A and 12B is the correct option.

上記実施形態と同様、入力検出部24は、カーソルC3の操作によりどの選択肢が選択されたかを検出する。ユーザの正解後、提供部15は次のゲームを提供する。提供部15は、次のゲームにおいて、より長い文章を提供して難易度を高めてもよい。 As in the above embodiment, the input detection unit 24 detects which option is selected by operating the cursor C3. After the user's correct answer, the providing unit 15 provides the next game. The providing unit 15 may provide longer sentences in the next game to increase the difficulty level.

報酬付与部18は、判定されたユーザの特性と反対の特性を有するゲーム媒体を付与する。また、報酬付与部18は、ユーザの特性の値が高いほど、価値の高いゲーム媒体を付与する。具体的には報酬付与部18は、ユーザのおんな脳の値が高いほど、レア度の高いおとこファントムを付与する。 The reward granting unit 18 grants game media having characteristics opposite to the determined characteristics of the user. In addition, the reward granting unit 18 grants game media of higher value as the value of the user's characteristic is higher. Specifically, the reward granting unit 18 grants a man phantom with a higher rarity as the user's woman brain value is higher.

[変形例2]
提供部15は、地図認識ゲームではなく、RPGをゲームとして端末装置2に提供して、ユーザが当該RPGをどのように進めるか(ゲームの結果)に基づいてユーザの特性を判定してもよい。
[Modification 2]
The providing unit 15 may provide the terminal device 2 with an RPG as a game instead of a map recognition game, and determine the characteristics of the user based on how the user proceeds with the RPG (result of the game). .

例えば判定部17は、ユーザがRPGにおいて途中の説明をスキップする回数が所定値以上であれば、ユーザはせっかちであると判定し、所定値未満であればユーザはのんびりしていると判定する。また判定部17は、RPGにおけるユーザによるゲーム内仮想通貨の使い方(所定期間内の使用額)から、ゲーム内仮想通貨を使わずに貯めている(堅実)か、ゲーム内仮想通貨を積極的に使用して、欲しいアイテムを手に入れるかを判定してもよい。 For example, the determination unit 17 determines that the user is impatient if the number of times the user skips the explanation during the RPG is equal to or greater than a predetermined value, and determines that the user is leisurely if the number is less than the predetermined value. Further, the determining unit 17 determines whether the user is saving the in-game virtual currency without using it (steady) or actively using the in-game virtual currency based on how the user uses the in-game virtual currency in the RPG (amount spent within a predetermined period). May be used to determine if you get the item you want.

上記実施形態、変形例1及び変形例2のように、サーバ装置1が、端末装置2とネットワークを介して接続される場合には、ゲーム又はゲーム内のイベントの進行画面を、サーバ装置1が生成したデータに基づき端末装置2が表示するウェブ表示画面とすることができる。この場合、その他のメニュー画面等を端末装置2にインストールされているネイティブアプリによって表示するネイティブ表示とする等によって、本発明の一実施形態に係るゲームを、サーバ装置1と端末装置2のそれぞれが処理の一部を担うハイブリッドゲームとすることもできる。また、サーバ装置1が行う処理の一部又は全部を、端末装置2にインストールさせたネイティブアプリによって実行することで、上記実施形態、変形例1及び変形例2に係るゲームをネイティブゲームとすることもできる。サーバ装置1が行う処理の全部を、端末装置2にインストールさせたネイティブアプリが実行するとき、上記実施形態、変形例1及び変形例2でサーバ装置1が実行した処理は全て端末装置2により実行される。このとき端末装置2は、サーバ装置1の判定部17、報酬付与部18及び結果共有部19に対応する機能部を備え、サーバ装置1と通信せずにゲームを進行させるこ
とができる。
When the server device 1 is connected to the terminal device 2 via a network as in the above-described embodiment, modified example 1, and modified example 2, the server device 1 displays the progress screen of the game or an event in the game. It can be a web display screen displayed by the terminal device 2 based on the generated data. In this case, the game according to the embodiment of the present invention can be executed by each of the server device 1 and the terminal device 2 by displaying other menu screens and the like by the native application installed in the terminal device 2. It can also be a hybrid game that takes part of the processing. Further, by executing part or all of the processing performed by the server device 1 by a native application installed on the terminal device 2, the game according to the above-described embodiment, modified example 1, and modified example 2 can be used as a native game. can also When the native application installed in the terminal device 2 executes all the processing performed by the server device 1, all the processing executed by the server device 1 in the above-described embodiment, modified example 1, and modified example 2 are performed by the terminal device 2. be done. At this time, the terminal device 2 includes functional units corresponding to the determination unit 17 , the reward provision unit 18 and the result sharing unit 19 of the server device 1 , and can progress the game without communicating with the server device 1 .

これらの本発明の一実施形態に係るサーバ装置1又は端末装置2の少なくとも一方をコンピュータで構成した場合、各機能を実現する処理内容を記述したプログラムを、当該コンピュータの内部又は外部の記憶部に格納しておき、当該コンピュータの中央演算処理装置(CPU)によってこのプログラムを読み出して実行させることで実現することができる。また、このようなプログラムは、例えばDVD又はCD-ROMなどの可搬型記録媒体の販売、譲渡、貸与等により流通させることができるほか、そのようなプログラムを、例えばネットワーク上にあるサーバの記憶部に記憶しておき、ネットワークを介してサーバから他のコンピュータにそのプログラムを転送することにより、流通させることができる。また、そのようなプログラムを実行するコンピュータは、例えば、可搬型記録媒体に記録されたプログラム又はサーバから転送されたプログラムを、一旦、自己の記憶部に記憶することができる。また、このプログラムの別の実施態様として、コンピュータが可搬型記録媒体から直接プログラムを読み取り、そのプログラムに従った処理を実行することとしてもよく、更に、このコンピュータにサーバからプログラムが転送される度に、逐次、受け取ったプログラムに従った処理を実行することとしてもよい。 When at least one of the server device 1 and the terminal device 2 according to one embodiment of the present invention is configured by a computer, a program describing the processing contents for realizing each function is stored in an internal or external storage unit of the computer. It can be realized by storing this program and causing it to be read and executed by the central processing unit (CPU) of the computer. In addition, such programs can be distributed by selling, assigning, or lending portable recording media such as DVDs or CD-ROMs. , and can be distributed by transferring the program from a server to another computer via a network. Also, a computer that executes such a program can temporarily store, for example, a program recorded on a portable recording medium or a program transferred from a server in its own storage unit. Also, as another embodiment of this program, the computer may read the program directly from a portable recording medium and execute processing according to the program. In addition, it is also possible to sequentially execute processing according to the received program.

本発明の一実施形態を諸図面や実施形態に基づき説明してきたが、当業者であれば本開示に基づき種々の変形や修正を行うことが容易であることに注意されたい。したがって、これらの変形や修正は本発明の範囲に含まれることに留意されたい。例えば、各機能部、各ステップ等に含まれる機能等は論理的に矛盾しないように再配置可能であり、複数の機能部やステップ等を1つ組み合わせること、或いは分割することが可能である。以下に、本願の原出願の出願当初の特許請求の範囲に記載された発明を付記する。
〔1〕サーバ装置と通信を行うコンピュータに、ユーザの特性のいずれかを判定する選択を行うための画面を表示させるステップと、前記選択を行うユーザ入力を受け付け、ユーザ入力に応じた情報を前記サーバ装置に送信するステップと、前記サーバ装置から、前記選択に応じたゲームの提供を受けて表示するステップと、前記ゲームの結果に基づいて判定されたパラメータの値に応じたゲーム媒体の提供を受けるステップと、前記サーバ装置から提供されたゲーム媒体を、表示部に表示するステップと、を実行させるプログラム。
〔2〕〔1〕に記載のプログラムにおいて、前記提供されたゲームにおいてユーザが所定の条件を満たした場合に、次のゲームを提供するステップ、を更に実行させるプログラム。
〔3〕〔2〕に記載のプログラムにおいて、難易度が前のゲームの難易度より高いゲームを提供するステップ、を更に実行させるプログラム。
〔4〕〔1〕乃至〔3〕のいずれか一項に記載のプログラムにおいて、前記判定されたパラメータの値に応じてゲームを進行させるステップ、を更に実行させるプログラム。
〔5〕〔1〕乃至〔4〕のいずれか一項に記載のプログラムにおいて、前記ゲーム媒体の提供を受けるステップでは、前記サーバ装置から、前記ユーザによる他のユーザとの交流状況に基づき判定されたパラメータの値に基づくゲーム媒体の提供を受ける、プログラム。
〔6〕〔1〕乃至〔5〕のいずれか一項に記載のプログラムにおいて、前記ゲーム媒体の提供を受けるステップでは、前記判定された値が高いほど、前記ユーザに提供されるゲーム媒体のパラメータの値が高い、プログラム。
〔7〕〔1〕乃至〔6〕のいずれか一項に記載のプログラムにおいて、前記ゲーム媒体の提供を受けるステップでは、前記値に応じてどのようにゲームを進行するかのアドバイスの提供を受けることを含む、プログラム。
〔8〕ユーザの特性のいずれかを判定する選択を行うための画面を表示部に表示させるステップと、前記選択を行うユーザ入力を受け付け、ユーザ入力に応じた情報をサーバ装置に送信するステップと、前記サーバ装置から、前記選択に応じたゲームの提供を受けて
前記表示部に表示するステップと、前記ゲームの結果に基づいて判定されたパラメータの値に応じたゲーム媒体の提供を受けるステップと、前記サーバ装置から提供されたゲーム媒体を前記表示部に表示するステップと、を有する、端末装置における制御方法。
〔9〕ユーザの特性のいずれかを判定する選択を行うための画面を表示部に表示させ、前記選択を行うユーザ入力を受け付け、ユーザ入力に応じた情報をサーバ装置に送信し、前記サーバ装置から、前記選択に応じたゲームの提供を受けて表示し、前記ゲームの結果に基づいて判定されたパラメータの値に応じたゲーム媒体の提供を受け、前記サーバ装置から提供されたゲーム媒体を前記表示部に表示する、制御部を有する端末装置。
Although one embodiment of the present invention has been described with reference to drawings and embodiments, it should be noted that those skilled in the art can easily make various changes and modifications based on this disclosure. Therefore, please note that these variations and modifications are included in the scope of the present invention. For example, the functions included in each functional unit, each step, etc. can be rearranged so as not to be logically inconsistent, and it is possible to combine a plurality of functional units, steps, etc. into one or divide them. The invention described in the scope of claims as originally filed in the original application of the present application will be additionally described below.
[1] A step of displaying, on a computer that communicates with a server device, a screen for making a selection to determine one of the user's characteristics; a step of transmitting to a server device; a step of receiving and displaying a game provided according to the selection from the server device; and providing a game content corresponding to a parameter value determined based on the result of the game. A program for executing a step of receiving and a step of displaying the game content provided from the server device on a display unit.
[2] The program according to [1], further executing a step of providing the next game when the user satisfies a predetermined condition in the provided game.
[3] The program according to [2], further executing a step of providing a game having a difficulty level higher than that of the previous game.
[4] The program according to any one of [1] to [3], further executing a step of advancing the game according to the determined parameter value.
[5] In the program according to any one of [1] to [4], in the step of receiving provision of the game media, determination is made from the server device based on the state of interaction between the user and other users. A program that receives the provision of game media based on the value of the parameter.
[6] In the program according to any one of [1] to [5], in the step of receiving provision of the game content, the higher the determined value, the more parameters of the game content provided to the user. A program with a high value.
[7] In the program according to any one of [1] to [6], in the step of receiving provision of the game content, receiving advice on how to proceed with the game according to the value. program, including
[8] A step of displaying on the display unit a screen for making a selection to determine one of the user's characteristics; a step of receiving user input for making the selection and transmitting information corresponding to the user input to the server device; a step of receiving from the server device a game corresponding to the selection and displaying the game on the display unit; and a step of receiving a game content corresponding to a parameter value determined based on the result of the game. and displaying a game content provided from the server device on the display unit.
[9] displaying a screen for making a selection to determine one of the characteristics of the user on the display unit, accepting user input for making the selection, transmitting information corresponding to the user input to the server device, and receives and displays a game according to the selection from, receives a game content according to a parameter value determined based on the result of the game, and receives the game content provided from the server device; A terminal device that displays on a display unit and has a control unit.

1 サーバ装置
11 制御部
12 記憶部
12a 点数DB
12b 特性DB
12c 付与済みゲーム媒体DB
13 通信部
14 取得部
15 提供部
16 動作情報取得部
17 判定部
18 報酬付与部
19 結果共有部
2 端末装置
21 制御部
22 通信部
23 表示部
24 入力検出部
25 センサ
1 Server device 11 Control unit 12 Storage unit 12a Score DB
12b Characteristic DB
12c Granted game media DB
13 communication unit 14 acquisition unit 15 provision unit 16 motion information acquisition unit 17 determination unit 18 reward provision unit 19 result sharing unit 2 terminal device 21 control unit 22 communication unit 23 display unit 24 input detection unit 25 sensor

Claims (20)

サーバと、当該サーバと通信を行う情報処理装置とを備えるゲーム処理システムであって、
前記情報処理装置が、
ユーザの特性のいずれかを判定するゲームの選択を行うための画面を表示部に表示する第1表示制御部と、
前記選択を行うユーザ入力を受け付け、ユーザ入力に応じた情報を前記サーバに送信する送信部と、
前記サーバから、前記選択に応じた前記ゲームの提供を受けて前記ゲームを実行するための画面を前記表示部に表示する第2表示制御部と、
ゲーム媒体の提供を前記サーバから受ける取得部と、を備え、
前記サーバが、
前記ゲームの結果に基づいて、前記ユーザの特性を判定する判定部と、
選択した前記ゲーム媒体の情報を前記情報処理装置に送信する提供部と、を備え、
前記判定部は、前記ゲームの結果及び前記ゲームの実行中の前記ユーザの動作に基づく動作情報に基づいて前記ユーザの特性を判定し、前記ゲーム媒体は、前記判定部によって判定された前記ユーザの特性に応じたゲーム媒体であるゲーム処理システム。
A game processing system comprising a server and an information processing device that communicates with the server,
The information processing device
a first display control unit that displays on the display unit a screen for selecting a game for determining any of the user's characteristics;
a transmission unit that receives user input for making the selection and transmits information according to the user input to the server;
a second display control unit that receives the game provided according to the selection from the server and displays a screen for executing the game on the display unit;
an acquisition unit that receives provision of game media from the server;
the server
a determination unit that determines characteristics of the user based on the result of the game;
a providing unit that transmits information about the selected game content to the information processing device;
The determination unit determines the characteristics of the user based on the result of the game and motion information based on the user's motion during execution of the game, and the game content is determined by the determination unit. A game processing system that is a game medium according to characteristics.
サーバと、当該サーバと通信を行う情報処理装置とを備えるゲーム処理システムであって、
前記情報処理装置が、
ユーザの特性のいずれかを判定するゲームの選択を行うための画面を表示部に表示する第1表示制御部と、
前記選択を行うユーザ入力を受け付け、ユーザ入力に応じた情報を前記サーバに送信する送信部と、
前記サーバから、前記選択に応じた前記ゲームの提供を受けて前記ゲームを実行するための画面を前記表示部に表示する第2表示制御部と、
ゲーム媒体の提供を前記サーバから受ける取得部と、を備え、
前記サーバが、
前記ゲームの結果に基づいて、前記ユーザの特性を判定する判定部と、
選択した前記ゲーム媒体の情報を前記情報処理装置に送信する提供部と、を備え、
前記ゲーム媒体は、前記判定部によって判定された前記ユーザの特性とは反対の特性が関連付けられたゲーム媒体であるゲーム処理システム。
A game processing system comprising a server and an information processing device that communicates with the server,
The information processing device
a first display control unit that displays on the display unit a screen for selecting a game for determining any of the user's characteristics;
a transmission unit that receives user input for making the selection and transmits information according to the user input to the server;
a second display control unit that receives the game provided according to the selection from the server and displays a screen for executing the game on the display unit;
an acquisition unit that receives provision of game media from the server;
the server
a determination unit that determines characteristics of the user based on the result of the game;
a providing unit that transmits information about the selected game content to the information processing device;
The game processing system , wherein the game media are game media associated with characteristics opposite to characteristics of the user determined by the determination unit.
サーバと通信を行うコンピュータに、
ユーザの特性のいずれかを判定するゲームの選択を行うための画面を表示部に表示するステップと、
前記選択を行うユーザ入力を受け付け、ユーザ入力に応じた情報を前記サーバに送信するステップと、
前記サーバから、前記選択に応じた前記ゲームの提供を受けて前記ゲームを実行するための画面を前記表示部に表示するステップと、
前記ゲームの結果に基づいて判定された前記ユーザの特性に応じたゲーム媒体の提供を前記サーバから受けるステップと、を実行させ、
前記サーバは、前記ゲームの結果及び前記ゲームの実行中の前記ユーザの動作に基づく動作情報に基づいて前記ユーザの特性を判定し、前記ゲーム媒体は、前記サーバによって判定された前記ユーザの特性に応じたゲーム媒体であるプログラム。
On the computer that communicates with the server,
displaying on the display a screen for selecting a game for determining any of the user's characteristics;
receiving user input to make the selection and transmitting information responsive to the user input to the server;
a step of receiving the game provided according to the selection from the server and displaying a screen for executing the game on the display unit;
a step of receiving from the server a game content corresponding to the characteristics of the user determined based on the result of the game;
The server determines the characteristics of the user based on the result of the game and motion information based on the user's motion during execution of the game, and the game content is based on the characteristics of the user determined by the server. A program that is a game medium according to
サーバと通信を行うコンピュータに、
ユーザの特性のいずれかを判定するゲームの選択を行うための画面を表示部に表示するステップと、
前記選択を行うユーザ入力を受け付け、ユーザ入力に応じた情報を前記サーバに送信するステップと、
前記サーバから、前記選択に応じた前記ゲームの提供を受けて前記ゲームを実行するための画面を前記表示部に表示するステップと、
前記ゲームの結果に基づいて判定された前記ユーザの特性に応じたゲーム媒体の提供を前記サーバから受けるステップと、を実行させ、
前記ゲーム媒体は、前記サーバによって判定された前記ユーザの特性とは反対の特性が関連付けられたゲーム媒体であるプログラム。
On the computer that communicates with the server,
displaying on the display a screen for selecting a game for determining any of the user's characteristics;
receiving user input to make the selection and transmitting information responsive to the user input to the server;
a step of receiving the game provided according to the selection from the server and displaying a screen for executing the game on the display unit;
a step of receiving from the server a game content corresponding to the characteristics of the user determined based on the result of the game;
The program , wherein the game media is game media associated with characteristics opposite to characteristics of the user determined by the server.
前記コンピュータに、さらに、前記ゲームの結果に基づいて判定された前記ユーザの特性に応じてゲームを進行させるためのアドバイスの提供を受けるステップを実行させる、請求項3又は4に記載のプログラム。 5. The program according to claim 3 , further causing the computer to execute a step of receiving advice for progressing the game according to the characteristics of the user determined based on the result of the game. 前記コンピュータに、さらに判定された前記ユーザの特性とゲーム媒体とを関連付けた情報に基づいて前記サーバによって前記ユーザの特性に応じて選択されたゲーム媒体の提供を受けるステップを実行させる、請求項3~5のいずれか1項に記載のプログラム。 The computer is further caused to execute a step of receiving game media selected according to the characteristics of the user by the server based on the determined information relating the characteristics of the user and the game media. 6. The program according to any one of 3 to 5 . 前記ゲーム媒体の提供を受けるステップでは、前記ユーザの特性を表すパラメータの値が高いほど多くの前記ゲーム媒体の提供を受ける請求項のいずれか1項に記載のプログラム。 7. The program according to any one of claims 3 to 6 , wherein in the step of receiving provision of said game content, the higher the value of said parameter representing said user's characteristics, the more said game content is provided. 前記ゲーム媒体の提供を受けるステップでは、前記ユーザの特性を表すパラメータの値が高いほど前記ゲーム内において希少度が高い前記ゲーム媒体の提供を受ける請求項のいずれか1項に記載のプログラム。 7. The step of receiving provision of the game content according to any one of claims 3 to 6 , wherein the higher the value of the parameter representing the characteristics of the user, the higher the rarity of the game content in the game. program. 前記コンピュータに、さらに、前記ゲームの結果を表示させるステップを実行させる、請求項のいずれか1項に記載のプログラム。 9. The program according to any one of claims 3 to 8 , further causing said computer to execute a step of displaying a result of said game. 前記サーバは、前記ユーザの思考パターン、タイプ又は性格の少なくとも一つを含む特性を判定する、請求項のいずれか1項に記載のプログラム。 10. The program according to any one of claims 3 to 9 , wherein said server determines characteristics including at least one of thought patterns, types or personality of said user. コンピュータが、
ユーザの特性のいずれかを判定するゲームの選択を行うための画面を表示部に表示するステップと、
前記選択を行うユーザ入力を受け付け、ユーザ入力に応じた情報をサーバに送信するステップと、
前記サーバから、前記選択に応じた前記ゲームの提供を受けて前記ゲームを実行するための画面を前記表示部に表示するステップと、
前記ゲームの結果に基づいて判定された前記ユーザの特性に応じたゲーム媒体の提供を前記サーバから受けるステップと、を実行し、
前記サーバは、前記ゲームの結果及び前記ゲームの実行中の前記ユーザの動作に基づく動作情報に基づいて前記ユーザの特性を判定し、前記ゲーム媒体は、前記サーバによって判定された前記ユーザの特性に応じたゲーム媒体である制御方法。
the computer
displaying on the display a screen for selecting a game for determining any of the user's characteristics;
receiving user input to make the selection and transmitting information to the server in response to the user input;
a step of receiving the game provided according to the selection from the server and displaying a screen for executing the game on the display unit;
receiving from the server a game content corresponding to the characteristics of the user determined based on the result of the game;
The server determines the characteristics of the user based on the result of the game and motion information based on the user's motion during execution of the game, and the game content is based on the characteristics of the user determined by the server. The control method , which is the game media according to.
コンピュータが、
ユーザの特性のいずれかを判定するゲームの選択を行うための画面を表示部に表示するステップと、
前記選択を行うユーザ入力を受け付け、ユーザ入力に応じた情報をサーバに送信するステップと、
前記サーバから、前記選択に応じた前記ゲームの提供を受けて前記ゲームを実行するための画面を前記表示部に表示するステップと、
前記ゲームの結果に基づいて判定された前記ユーザの特性に応じたゲーム媒体の提供を前記サーバから受けるステップと、を実行し、
前記ゲーム媒体は、前記サーバによって判定された前記ユーザの特性とは反対の特性が関連付けられたゲーム媒体である制御方法。
the computer
displaying on the display a screen for selecting a game for determining any of the user's characteristics;
receiving user input to make the selection and transmitting information to the server in response to the user input;
a step of receiving the game provided according to the selection from the server and displaying a screen for executing the game on the display unit;
receiving from the server a game content corresponding to the characteristics of the user determined based on the result of the game;
A method of control, wherein the game media is game media associated with characteristics opposite to characteristics of the user determined by the server.
ユーザの特性のいずれかを判定するゲームの選択を行うための画面を表示部に表示する第1表示制御部と、
前記選択を行うユーザ入力を受け付け、ユーザ入力に応じた情報をサーバに送信する送信部と、
前記サーバから、前記選択に応じた前記ゲームの提供を受けて前記ゲームを実行するための画面を前記表示部に表示する第2表示制御部と、
前記ゲームの結果に基づいて判定された前記ユーザの特性に応じたゲーム媒体の提供を前記サーバから受ける取得部と、を備え、
前記サーバは、前記ゲームの結果及び前記ゲームの実行中の前記ユーザの動作に基づく動作情報に基づいて前記ユーザの特性を判定し、前記ゲーム媒体は、前記サーバによって判定された前記ユーザの特性に応じたゲーム媒体である情報処理装置。
a first display control unit that displays on the display unit a screen for selecting a game for determining any of the user's characteristics;
a transmission unit that receives user input for making the selection and transmits information according to the user input to a server;
a second display control unit that receives the game provided according to the selection from the server and displays a screen for executing the game on the display unit;
an acquisition unit that receives from the server a game content corresponding to the characteristics of the user determined based on the result of the game;
The server determines the characteristics of the user based on the result of the game and motion information based on the user's motion during execution of the game, and the game content is based on the characteristics of the user determined by the server. An information processing device that is a game medium that responds.
ユーザの特性のいずれかを判定するゲームの選択を行うための画面を表示部に表示する第1表示制御部と、
前記選択を行うユーザ入力を受け付け、ユーザ入力に応じた情報をサーバに送信する送信部と、
前記サーバから、前記選択に応じた前記ゲームの提供を受けて前記ゲームを実行するための画面を前記表示部に表示する第2表示制御部と、
前記ゲームの結果に基づいて判定された前記ユーザの特性に応じたゲーム媒体の提供を前記サーバから受ける取得部と、を備え、
前記ゲーム媒体は、前記サーバによって判定された前記ユーザの特性とは反対の特性が関連付けられたゲーム媒体である情報処理装置。
a first display control unit that displays on the display unit a screen for selecting a game for determining any of the user's characteristics;
a transmission unit that receives user input for making the selection and transmits information according to the user input to a server;
a second display control unit that receives the game provided according to the selection from the server and displays a screen for executing the game on the display unit;
an acquisition unit that receives from the server a game content corresponding to the characteristics of the user determined based on the result of the game;
The information processing apparatus , wherein the game media are game media associated with characteristics opposite to characteristics of the user determined by the server.
サーバに、
ユーザの特性のいずれかを判定するゲームの選択を行うための画面を情報処理装置の表示部に表示させるステップと、
前記選択を行うユーザ入力を受付けた前記情報処理装置から、ユーザ入力に応じた情報を受信するステップと、
前記選択に応じた前記ゲームを実行するための画面を前記表示部に表示させるステップと、
前記ゲームの結果に基づいて、前記ユーザの特性を判定する判定ステップと、
選択したゲーム媒体の情報を前記情報処理装置に送信するステップと、を実行させ
前記判定ステップでは、前記ゲームの結果及び前記ゲームの実行中の前記ユーザの動作に基づく動作情報に基づいて前記ユーザの特性を判定し、前記ゲーム媒体は、判定された前記ユーザの特性に応じたゲーム媒体であるプログラム。
to the server,
a step of displaying on the display unit of the information processing device a screen for selecting a game for determining any of the user's characteristics;
a step of receiving information according to the user input from the information processing device that has received the user input for making the selection;
a step of displaying on the display unit a screen for executing the game according to the selection;
a determination step of determining characteristics of the user based on the result of the game;
a step of transmitting information about the selected game content to the information processing device;
In the determining step, characteristics of the user are determined based on the result of the game and motion information based on the motion of the user during execution of the game, and the game content is determined according to the determined characteristics of the user. A program that is a game medium.
サーバに、
ユーザの特性のいずれかを判定するゲームの選択を行うための画面を情報処理装置の表示部に表示させるステップと、
前記選択を行うユーザ入力を受付けた前記情報処理装置から、ユーザ入力に応じた情報を受信するステップと、
前記選択に応じた前記ゲームを実行するための画面を前記表示部に表示させるステップと、
前記ゲームの結果に基づいて、前記ユーザの特性を判定する判定ステップと、
選択したゲーム媒体の情報を前記情報処理装置に送信するステップと、を実行させ
前記ゲーム媒体は、前記判定ステップにおいて判定された前記ユーザの特性とは反対の特性が関連付けられたゲーム媒体であるプログラム。
to the server,
a step of displaying on the display unit of the information processing device a screen for selecting a game for determining any of the user's characteristics;
a step of receiving information according to the user input from the information processing device that has received the user input for making the selection;
a step of displaying on the display unit a screen for executing the game according to the selection;
a determination step of determining characteristics of the user based on the result of the game;
a step of transmitting information about the selected game content to the information processing device;
The program according to claim 1, wherein the game media are game media associated with characteristics opposite to the characteristics of the user determined in the determining step.
第1表示制御手段が、ユーザの特性のいずれかを判定するゲームの選択を行うための画面を情報処理装置の表示部に表示させるステップと、
受信手段が、前記選択を行うユーザ入力を受付けた前記情報処理装置から、ユーザ入力に応じた情報を受信するステップと、
第2表示制御手段が、前記選択に応じた前記ゲームを実行するための画面を前記表示部に表示させるステップと、
判定手段が、前記ゲームの結果に基づいて前記ユーザの特性を判定するステップと、
送信手段が、選択したゲーム媒体の情報を前記情報処理装置に送信するステップと、を実行し
前記判定手段は、前記ゲームの結果及び前記ゲームの実行中の前記ユーザの動作に基づく動作情報に基づいて前記ユーザの特性を判定し、前記ゲーム媒体は、前記判定手段によって判定された前記ユーザの特性に応じたゲーム媒体である制御方法。
a step in which the first display control means causes the display unit of the information processing device to display a screen for selecting a game for determining one of the user's characteristics;
a step in which the receiving means receives information corresponding to the user input from the information processing device that has received the user input for making the selection;
a second display control means causing the display unit to display a screen for executing the game according to the selection;
determining means for determining characteristics of the user based on the result of the game;
a transmitting means transmitting information about the selected game content to the information processing device ;
The determining means determines the characteristics of the user based on the result of the game and motion information based on the motion of the user during execution of the game, and the game content is the user's characteristics determined by the determining means. A control method that is a game medium according to characteristics.
第1表示制御手段が、ユーザの特性のいずれかを判定するゲームの選択を行うための画面を情報処理装置の表示部に表示させるステップと、
受信手段が、前記選択を行うユーザ入力を受付けた前記情報処理装置から、ユーザ入力に応じた情報を受信するステップと、
第2表示制御手段が、前記選択に応じた前記ゲームを実行するための画面を前記表示部に表示させるステップと、
判定手段が、前記ゲームの結果に基づいて前記ユーザの特性を判定するステップと、
送信手段が、選択したゲーム媒体の情報を前記情報処理装置に送信するステップと、を実行し、
前記ゲーム媒体は、前記判定手段によって判定された前記ユーザの特性とは反対の特性が関連付けられたゲーム媒体である制御方法。
a step in which the first display control means causes the display unit of the information processing device to display a screen for selecting a game for determining one of the user's characteristics;
a step in which the receiving means receives information corresponding to the user input from the information processing device that has received the user input for making the selection;
a second display control means causing the display unit to display a screen for executing the game according to the selection;
determining means for determining characteristics of the user based on the result of the game;
a transmitting means transmitting information about the selected game content to the information processing device;
The control method , wherein the game media are game media associated with characteristics opposite to characteristics of the user determined by the determination means.
ユーザの特性のいずれかを判定するゲームの選択を行うための画面を情報処理装置の表示部に表示させる第1表示制御手段と、
前記選択を行うユーザ入力を受付けた前記情報処理装置から、ユーザ入力に応じた情報を受信する受信手段と、
前記選択に応じた前記ゲームを実行するための画面を前記表示部に表示させる第2表示制御手段と、
前記ゲームの結果に基づいて前記ユーザの特性を判定する判定手段と、
選択したゲーム媒体の情報を前記情報処理装置に送信する送信手段と、を備え、
前記判定手段は、前記ゲームの結果及び前記ゲームの実行中の前記ユーザの動作に基づく動作情報に基づいて前記ユーザの特性を判定し、前記ゲーム媒体は、前記判定手段によって判定された前記ユーザの特性に応じたゲーム媒体であるサーバ。
first display control means for displaying on the display unit of the information processing device a screen for selecting a game for determining any of the user's characteristics;
receiving means for receiving information according to the user input from the information processing apparatus that has received the user input for making the selection;
a second display control means for displaying on the display unit a screen for executing the game according to the selection;
determination means for determining characteristics of the user based on the result of the game;
transmitting means for transmitting information about the selected game content to the information processing device;
The determining means determines the characteristics of the user based on the result of the game and motion information based on the motion of the user during execution of the game, and the game content is the user's characteristics determined by the determining means. A server, which is a game medium according to its characteristics.
ユーザの特性のいずれかを判定するゲームの選択を行うための画面を情報処理装置の表示部に表示させる第1表示制御手段と、
前記選択を行うユーザ入力を受付けた前記情報処理装置から、ユーザ入力に応じた情報を受信する受信手段と、
前記選択に応じた前記ゲームを実行するための画面を前記表示部に表示させる第2表示制御手段と、
前記ゲームの結果に基づいて前記ユーザの特性を判定する判定手段と、
選択したゲーム媒体の情報を前記情報処理装置に送信する送信手段と、を備え、
前記ゲーム媒体は、前記判定手段によって判定された前記ユーザの特性とは反対の特性が関連付けられたゲーム媒体であるサーバ。
first display control means for displaying on the display unit of the information processing device a screen for selecting a game for determining any of the user's characteristics;
receiving means for receiving information according to the user input from the information processing apparatus that has received the user input for making the selection;
a second display control means for displaying on the display unit a screen for executing the game according to the selection;
determination means for determining characteristics of the user based on the result of the game;
transmitting means for transmitting information about the selected game content to the information processing device;
The server , wherein the game media are game media associated with characteristics opposite to characteristics of the user determined by the determination means.
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