JP7105573B2 - Program and game device - Google Patents
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Description
本発明は、プログラム及びゲーム装置に関する。 The present invention relates to a program and a game device.
物理的なジョイスティック(アナログスティック)を操作してキャラクタの移動等を制御するゲームが知られている。近年、タッチパネルを使用したゲーム(スマートフォン等で実行されるゲーム)が普及しており、そのようなゲームにおいてもジョイスティックのような操作感でキャラクタの移動等を制御したいという要請がある。従来、タッチパネル上の任意の1点を押圧することで移動命令の入力を行い、タッチパネルの中心点(基準座標)に対する押圧点(指示座標)の方向と距離に応じてカーソルの移動を制御する技術が知られている(特許文献1参照)。 A game is known in which a physical joystick (analog stick) is operated to control the movement of a character. In recent years, games using touch panels (games executed on smartphones and the like) have become popular, and there is a demand to control the movement of characters with a joystick-like operation feeling even in such games. Conventionally, a movement command is input by pressing an arbitrary point on the touch panel, and the movement of the cursor is controlled according to the direction and distance of the pressed point (specified coordinates) with respect to the center point (reference coordinates) of the touch panel. is known (see Patent Document 1).
しかしながら、従来の技術では、基準座標が固定されていること、ゲーム中においてプレーヤは移動するキャラクタの方を注視していること、及び、タッチパネルではプレーヤは触覚で基準座標を認識することができないことが要因となり、プレーヤが操作中に基準座標を認識できなくなってしまい、プレーヤが意図していない移動制御が発生してしまう可能性があった。 However, in the conventional technology, the reference coordinates are fixed, the player gazes at the moving character during the game, and the touch panel does not allow the player to tactilely recognize the reference coordinates. As a result, the player cannot recognize the reference coordinates during operation, and there is a possibility that movement control not intended by the player may occur.
本発明は、以上のような課題に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、ジョイスティックのような操作感をタッチパネルで実現しつつ、プレーヤが基準座標を認識し易くしてプレーヤの意図しないゲーム制御が行われることを防止することが可能なプログラム及びゲーム装置を提供することにある。 SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made in view of the above-described problems, and its object is to realize a joystick-like operation feeling on a touch panel while making it easier for the player to recognize the reference coordinates. To provide a program and a game device capable of preventing unintended game control.
(1)本発明は、タッチパネルの表示領域に設定された基準座標から、プレーヤによる前記表示領域への接触操作に応じて指定された指示座標までの距離、及び、前記基準座標から前記指示座標への方向の少なくとも一方に基づいて、ゲームを制御するゲーム制御部と、前記指示座標の指定がされなくなったことを含む所定の条件が満たされた場合に、前記表示領域内の所定位置に前記基準座標を設定する基準座標設定部と、前記指示座標が指定されている間において、前記基準座標から前記指示座標までの距離が、所定距離を超えない状態から前記所定距離を超える状態に変化した場合に、前記基準座標を、前記基準座標から前記指示座標までの距離が前記所定距離以上になるように更新する基準座標更新部と、前記所定位置に設定された前記基準座標を表す所定の画像を前記表示領域に表示させる表示制御部としてコンピュータを機能させることを特徴とするプログラムに関する。また本発明は、コンピュータ読み取り可能な情報記憶媒体であって、上記各部としてコンピュータを機能させるためのプログラムを記憶した情報記憶媒体に関する。また本発明は、上記各部を含むゲーム装置に関する。 (1) The present invention provides a distance from a reference coordinate set in a display area of a touch panel to an indicated coordinate specified by a player's contact operation on the display area, and a distance from the reference coordinate to the indicated coordinate. and a game control unit for controlling the game based on at least one of the directions of the reference and the reference at a predetermined position in the display area when a predetermined condition including that the indicated coordinates are no longer specified is satisfied. When the distance from the reference coordinates to the indicated coordinates changes from not exceeding the predetermined distance to exceeding the predetermined distance while the reference coordinates are set by a reference coordinate setting unit that sets the coordinates and the indicated coordinates are specified. a reference coordinate updating unit for updating the reference coordinates so that the distance from the reference coordinates to the specified coordinates is equal to or greater than the predetermined distance; and a predetermined image representing the reference coordinates set at the predetermined position. The present invention relates to a program characterized by causing a computer to function as a display control unit for displaying in the display area. The present invention also relates to a computer-readable information storage medium storing a program for causing a computer to function as each of the above sections. The present invention also relates to a game device including the above units.
本発明によれば、基準座標から指示座標までの距離が所定距離を超えない状態から所定距離を超える状態に変化した場合に基準座標を更新するとともに、指示座標が指定されなくなったことを含む所定の条件が満たされた場合に基準座標を所定位置に設定して当該基
準座標を表す所定の画像を表示することで、プレーヤが基準座標を認識し易くしてプレーヤの意図しないゲーム制御が行われることを防止することができる。
According to the present invention, when the distance from the reference coordinates to the specified coordinates changes from not exceeding the predetermined distance to exceeding the predetermined distance, the reference coordinates are updated, and the specified coordinates including when the specified coordinates are no longer specified are updated. By setting the reference coordinates at a predetermined position and displaying a predetermined image representing the reference coordinates when the condition of (1) is satisfied, the player can easily recognize the reference coordinates, and game control not intended by the player is performed. can be prevented.
(2)また本発明に係るプログラム、情報記憶媒体及びゲーム装置では、前記基準座標更新部は、前記基準座標を、前記基準座標から前記指示座標までの距離が前記所定距離に保たれるように更新してもよい。 (2) Further, in the program, information storage medium, and game device according to the present invention, the reference coordinate update unit updates the reference coordinates so that the distance from the reference coordinates to the designated coordinates is maintained at the predetermined distance. You may update.
本発明によれば、基準座標を、基準座標から指示座標までの距離が所定距離に保たれるように更新することで、プレーヤが基準座標を認識し易くしてプレーヤの意図しないゲーム制御が行われることを防止することができる。 According to the present invention, by updating the reference coordinates so that the distance from the reference coordinates to the indicated coordinates is kept at a predetermined distance, the player can easily recognize the reference coordinates, and game control that the player does not intend can be performed. can be prevented from being ripped off.
(3)また本発明に係るプログラム、情報記憶媒体及びゲーム装置では、前記ゲーム制御部は、前記基準座標が前記所定位置に設定されている場合は、前記基準座標から前記所定距離の範囲外での前記指示座標の指定を無効にしてもよい。 (3) Further, in the program, information storage medium, and game device according to the present invention, the game control unit controls, when the reference coordinates are set at the predetermined position, may be invalidated.
本発明によれば、基準座標から指示座標までの距離が長くなりすぎることを防止することができ、プレーヤの意図しない移動制御が行われることを防止することができる。 According to the present invention, it is possible to prevent the distance from the reference coordinates to the designated coordinates from becoming too long, and to prevent movement control that is not intended by the player.
(4)また本発明に係るプログラム、情報記憶媒体及びゲーム装置では、前記ゲーム制御部は、前記基準座標が前記所定位置に設定されている場合は、前記所定の画像に関連する領域外での前記指示座標の指定を無効にしてもよい。 (4) Further, in the program, information storage medium, and game device according to the present invention, the game control unit, when the reference coordinates are set at the predetermined position, controls the Designation of the indicated coordinates may be invalidated.
本発明によれば、基準座標から指示座標までの距離が長くなりすぎることを防止することができ、プレーヤの意図しない移動制御が行われることを防止することができる。 According to the present invention, it is possible to prevent the distance from the reference coordinates to the designated coordinates from becoming too long, and to prevent movement control that is not intended by the player.
(5)また本発明に係るプログラム、情報記憶媒体及びゲーム装置では、前記表示制御部は、前記基準座標が更新されている間は、前記所定の画像を表示させないようにしてもよい。 (5) Further, in the program, information storage medium, and game device according to the present invention, the display control section may prevent the predetermined image from being displayed while the reference coordinates are being updated.
本発明によれば、基準画像が更新されている間(基準座標から所定距離を超えるような指示座標の指定が継続している間)は所定の画像を非表示にすることで、所定の画像によってゲーム画像が見え難くなることを防止することができる。なお、基準座標が更新されていない間や所定位置に設定されている間(プレーヤが基準座標の位置を把握する必要性が高い状況)には、所定の画像が表示されるため、プレーヤは基準座標を認識することができる。 According to the present invention, the predetermined image is hidden while the reference image is being updated (while designation of the designated coordinates exceeding the predetermined distance from the reference coordinates continues). It is possible to prevent the game image from becoming difficult to see. Note that while the reference coordinates are not updated or set to a predetermined position (a situation in which it is highly necessary for the player to grasp the position of the reference coordinates), a predetermined image is displayed. Can recognize coordinates.
(6)また本発明に係るプログラム、情報記憶媒体及びゲーム装置では、前記表示制御部は、前記指示座標が指定されている間は、前記所定の画像を表示させないようにしてもよい。 (6) Further, in the program, information storage medium, and game device according to the present invention, the display control section may prevent the predetermined image from being displayed while the designated coordinates are being designated.
本発明によれば、指示座標が指定されている間(接触操作が継続している間)は所定の画像を非表示にすることで、所定の画像によってゲーム画像が見え難くなることを防止することができる。その後、接触操作がされなくなり、所定位置に基準座標が設定された場合には、所定の画像が表示されるため、プレーヤは基準座標を認識することができる。 According to the present invention, the predetermined image is hidden while the indicated coordinates are designated (while the contact operation continues), thereby preventing the game image from becoming difficult to see due to the predetermined image. be able to. After that, when the contact operation is stopped and the reference coordinates are set at the predetermined position, a predetermined image is displayed so that the player can recognize the reference coordinates.
(7)また本発明に係るプログラム、情報記憶媒体及びゲーム装置では、前記基準座標設定部は、複数の前記所定位置の候補の中から、前記基準座標の設定時の前記表示領域において前記所定の画像が視認し易い位置を選択し、選択した前記所定位置に前記基準座標を設定してもよい。 (7) Further, in the program, information storage medium, and game device according to the present invention, the reference coordinate setting unit selects the predetermined position in the display area at the time of setting the reference coordinates from among the plurality of candidates for the predetermined position. A position where the image is easily visible may be selected, and the reference coordinates may be set at the selected predetermined position.
本発明によれば、複数の所定位置のうち所定の画像が視認し易い位置に基準座標を設定することで、プレーヤが基準座標をより認識し易くすることができる。 According to the present invention, by setting the reference coordinates at a position where a predetermined image is easily visible among the plurality of predetermined positions, it is possible to make it easier for the player to recognize the reference coordinates.
以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必要構成要件であるとは限らない。 The present embodiment will be described below. It should be noted that the embodiments described below do not unduly limit the content of the present invention described in the claims. Moreover, not all the configurations described in the present embodiment are necessary constituent elements of the present invention.
1.構成
図1に、本実施形態のゲーム装置の機能ブロック図の一例を示す。なお本実施形態のゲーム装置は図1の構成要素(各部)の一部を省略した構成としてもよい。
1. Configuration FIG. 1 shows an example of a functional block diagram of the game device of this embodiment. Note that the game device of this embodiment may have a configuration in which some of the constituent elements (each part) in FIG. 1 are omitted.
入力部150は、プレーヤによる接触入力を検出するためのものであり、接触位置の座標値(指示座標)を連続的に検出し、処理部100に出力する。入力部150の機能は、タッチパネルにより実現することができる。タッチパネル方式としては、静電容量結合方式、抵抗膜方式(4線式、5線式)、超音波表面弾性波方式、赤外線走査方式などがある。タッチパネルへの接触操作(タッチ操作)は、指先を用いて行ってもよいし、タッチペンなどの入力部材を用いて行ってもよい。
The
記憶部170は、処理部100の各部としてコンピュータを機能させるためのプログラムや各種データを記憶するとともに、処理部100のワーク領域として機能し、その機能はハードディスク、RAMなどにより実現できる。
The
表示部190は、処理部100で生成されたゲーム画像を出力するものであり、その機能は、入力部150としても機能するタッチパネルにより実現できる。
The
音出力部192は、処理部100で生成された音を出力するものであり、その機能は、スピーカ、或いはヘッドフォンなどにより実現できる。
The
通信部196はサーバや他のゲーム装置との間で通信を行うための各種制御を行うものであり、その機能は、各種プロセッサ又は通信用ASICなどのハードウェアや、プログラムなどにより実現できる。
The
なお、サーバが有する情報記憶媒体や記憶部に記憶されている処理部100の各部としてコンピュータを機能させるためのプログラムや各種データを、ネットワークを介して受信し、受信したプログラムやデータを記憶部170に記憶してもよい。このようにプログラムや各種データを受信して端末を機能させる場合も本発明の範囲内に含む。
It should be noted that the program and various data for causing the computer to function as each part of the
処理部100(プロセッサ)は、入力部150からの入力情報(タッチパネルの表示領域への接触操作に応じて指定された指示座標)、プログラム、通信部196を介して受信したデータなどに基づいて、ゲーム処理、画像生成処理、音生成処理、などの処理を行う。処理部100の機能は各種プロセッサ(CPU、DSP等)、ASIC(ゲートアレイ
等)などのハードウェアや、プログラムにより実現できる。処理部100は、ゲーム制御部110、基準座標設定部112、基準座標更新部114、表示制御部116、画像生成部120、音生成部130を含む。
Based on input information from the input unit 150 (specified coordinates specified in response to a touch operation on the display area of the touch panel), programs, data received via the
ゲーム制御部110は、タッチパネルの表示領域に設定された基準座標から指示座標までの距離、及び、前記基準座標から前記指示座標への方向の少なくとも一方に基づいて、ゲームを制御する。例えば、ゲーム制御部110は、ゲーム空間に配置されたオブジェクト(キャラクタ、車両、ボール等)の移動制御を行ってもよい。この場合、ゲーム制御部110は、基準座標から指示座標までの距離に基づいてオブジェクトの移動速度(或いは、移動距離)を決定し、基準座標から指示座標への方向に基づいてオブジェクトの移動方向を決定してもよい。
The
基準座標設定部112は、指示座標の指定がされなくなったことを含む所定の条件が満たされた場合に、表示領域内の所定位置に基準座標を設定する。所定の条件は、指示座標の指定がされなくなったことでもよいし、指示座標の指定がされなくなってから所定時間が経過したことでもよいし、指示座標の指定がされなくなった後に所定の接触操作が行われたことでもよい。また、所定位置は、表示領域の予め決まった座標(例えば、表示領域の中心や四隅のいずれか、或いは、プレーヤによって事前に指定された座標)でもよいし、移動制御の対象となるオブジェクトの座標でもよいし、指示座標が指定されなくなる直前の指示座標でもよい。オブジェクトの座標とは、ゲーム制御上のオブジェクトの座標でもよいし、オブジェクト画像の重心でもよいし、オブジェクト画像の所定の部位(例えば、キャラクタの頭部)でもよい。また、移動制御の対象となるオブジェクトが複数表示されている場合には、操作可能な状態になっているオブジェクトの座標でもよいし、逆に操作可能な状態になっていないオブジェクトの座標でもよい。また、基準座標設定部112は、複数の所定位置の候補の中から選択した1つの所定位置に基準座標を設定してもよい。
The reference coordinate setting
基準座標更新部114は、指示座標が指定されている間において、基準座標から指示座標までの距離が、所定距離を超えない状態から所定距離を超える状態に変化した場合に、基準座標を、基準座標から指示座標までの距離が所定距離以上になるように更新する。例えば、基準座標を、基準座標から指示座標までの距離が所定距離に保たれる(所定距離を維持する)ように更新する。なお、基準座標更新部114は、指示座標が指定されている間において、基準座標から指示座標までの距離が所定距離を超えない場合には、基準座標を更新しない。また、基準座標更新部114は、基準座標を更新する場合、基準座標から指示座標への方向に基づいて基準座標を更新してもよい。
If the distance from the reference coordinates to the indicated coordinates changes from not exceeding the predetermined distance to exceeding the predetermined distance while the designated coordinates are designated, the reference coordinate updating
表示制御部116は、所定位置に設定された基準座標を表す所定の画像を表示領域に表示させる制御を行う。所定の画像とは、少なくとも基準座標が表示領域のどこにあるのか分かるような画像であればよい。例えば、基準座標を中心とする所定距離の範囲を表す形状(例えば、基準座標を中心とし所定距離を半径とする円、基準座標を中心とし基準座標から所定距離の位置に頂点がある多角形)の画像を、所定の画像としてもよい。また、基準座標を移動制御の対象となるオブジェクトの座標に設定する場合、当該オブジェクトの画像を所定の画像としてもよいし、当該オブジェクトの画像に所定の画像を重畳させて(半透明化して)表示してもよい。また、基準座標にゲームに関する情報(キャラクタのパラメータや、使用中のアイテムに関する情報)を表示し、当該情報を所定の画像としてもよい。表示制御部116は、基準座標が更新されている間、又は、指示座標が指定されている間は、所定の画像を表示させないようにしてもよい(移動制御の対象となるオブジェクトの画像を所定の画像とする場合を除く)。
The
また、ゲーム制御部110は、基準座標が所定位置に設定されている場合は、基準座標
から所定距離の範囲外での指示座標の指定(入力)を無効にしてもよいし、所定の画像に関連する領域外での指示座標の指定を無効にしてもよい。所定の画像に関連する領域は、所定の画像の領域そのものであってもよいし、所定の画像よりも大きい領域でもよいし、所定の画像よりも小さい領域でもよい。また、所定の画像に関連する領域は、所定の画像の全てを含む領域でもよいし、所定の画像の一部を含む領域でもよいし、所定の画像に関連付けて設定された領域であれば所定の画像を含まない領域でもよい。また、移動制御の対象となるオブジェクトの画像を所定の画像とする場合は、当該オブジェクトの画像の一部又は全部を含む所定形状(例えば、矩形、円形)の領域でもよい。
In addition, when the reference coordinates are set at a predetermined position, the
また、基準座標設定部112は、複数の所定位置の候補の中から、基準座標の設定時の表示領域において所定の画像が視認し易い位置を選択し、選択した所定位置に基準座標を設定してもよい。例えば、複数の所定位置の候補を、表示領域の予め決まった座標、移動制御の対象となるオブジェクトの座標、及び指示座標が指定されなくなる直前の指示座標の3つの位置としてもよい。基準座標設定部112は、複数の所定位置の候補のうち、視認し易さの度合いが最も高い候補を選択してもよい。また、プレーヤが複数の所定位置の候補の優先順位を予め設定しておき、視認し易さの度合いが最も高い候補が複数ある場合に、優先順位が高い候補を優先的に選択してもよい。また、優先順位が最も高い候補について視認し難いか否かを判定し、視認し難いと判定した場合に、次に優先順位が高い候補について同じ判定を行い、視認し易いと判定した場合に当該候補を選択してもよい。また、視認し難いと判定された所定位置に最も近く且つ視認し易い位置に基準座標を設定してもよい。例えば、表示領域の予め決まった座標を所定位置とする場合において、当該座標が視認し難いと判定された場合には、表示領域内から複数の座標を抽出し、所定位置の候補とする。そして、抽出した候補の中から、最も視認し易く、且つ当初の所定位置の座標からの距離が最も短い候補を選択し、当該座標に基準座標を設定するようにしてもよい。また、基準座標設定部112は、所定位置の周囲に所定の画像以外のオブジェクト画像(キャラクタ、背景等)が所定数以上存在する場合に、当該所定位置について視認し難いと判定してもよいし、所定位置の周囲に存在する所定の画像以外のオブジェクト画像の数が多いほど、当該所定位置の視認し易さの度合いを低くしてもよい。また、基準座標設定部112は、所定位置に配置される所定の画像に他のオブジェクト画像(所定の画像以外のオブジェクト画像)が所定の割合以上重畳する場合に、当該所定位置について視認し難いと判定してもよいし、所定位置に配置される所定の画像に他のオブジェクト画像が重畳する割合が高いほど、当該所定位置の視認し易さの度合いを低くしてもよい。
Further, the reference coordinate setting
画像生成部120は、処理部100で行われる種々の処理の結果に基づいて描画処理を行い、これによりゲーム画像(移動制御の対象となるオブジェクト画像、所定の画像を含む画像)を生成し、表示部190に出力する。画像生成部120は、オブジェクト空間(ゲーム空間)内において仮想カメラ(所与の視点)から見える画像(いわゆる3次元画像)を生成してもよい。
The
音生成部130は、処理部100で行われる種々の処理の結果に基づいて音処理を行い、BGM、効果音、又は音声などのゲーム音を生成し、音出力部192に出力する。
The
2.本実施形態の手法
次に本実施形態の手法について図面を用いて説明する。
2. Method of this embodiment Next, the method of this embodiment will be described with reference to the drawings.
図2は、表示部190(タッチパネル)に表示されるゲーム画面(ゲーム画像)の一例を示す図である。 FIG. 2 is a diagram showing an example of a game screen (game image) displayed on the display unit 190 (touch panel).
ゲーム画面GIには、ゲーム空間に配置されたキャラクタCR(プレーヤキャラクタ)が表示され、プレーヤは、タッチパネルへの接触操作を行うことで、キャラクタCRをゲ
ーム空間内で移動させることができる。ゲーム画面GI(タッチパネルの表示領域)の所定位置には基準座標RCが設定され、ゲーム画面GIには、基準座標RCを表す所定の画像PIが表示される。ここでは、ゲーム画面GIの左下領域に基準座標RCを設定しているが、プレーヤが事前に指定した位置に基準座標RCを設定するようにしてもよい。また、ここでは、所定の画像PIとして、基準座標RCを中心とする所定距離Dの範囲(基準座標RCを中心とし所定距離Dを半径とする円)を表す画像を表示している。
A character CR (player character) arranged in the game space is displayed on the game screen GI, and the player can move the character CR within the game space by performing a touch operation on the touch panel. A reference coordinate RC is set at a predetermined position on the game screen GI (display area of the touch panel), and a predetermined image PI representing the reference coordinate RC is displayed on the game screen GI. Here, the reference coordinates RC are set in the lower left area of the game screen GI, but the reference coordinates RC may be set in a position designated in advance by the player. Also, here, as the predetermined image PI, an image representing a range of a predetermined distance D centered on the reference coordinates RC (a circle centered on the reference coordinates RC and having a radius of the predetermined distance D) is displayed.
プレーヤが、所定の画像PIの領域内(基準座標RCから所定距離Dの範囲内)の任意の位置をタッチする接触操作を行うと、接触位置の座標(表示領域の座標系における座標)が指示座標DCとして指定(入力)され、基準座標RCから指示座標DCまでの距離及び基準座標RCから指示座標DCへの方向に基づいて、キャラクタCRの移動が制御される。すなわち、基準座標RCから指示座標DCまでの距離に基づいてキャラクタCRの移動速度や移動距離が制御され、基準座標RCから指示座標DCへの方向に基づいてキャラクタCRの移動方向が制御される。なお、基準座標RCが所定位置に配置されている場合は、基準座標RCから所定距離Dの範囲外での指示座標の指定は無効となり(プレーヤが基準座標RCから所定距離Dの範囲外の任意の位置をタッチする接触操作を行っても、指示座標DCは指定されない)、移動制御は行われない。所定の画像PI内において指示座標DCが指定されている(接触操作が継続している)間は、基準座標RCから指示座標DCまでの距離及び基準座標RCから指示座標DCへの方向に基づく移動制御が繰り返される。 When the player performs a touch operation to touch an arbitrary position within the area of the predetermined image PI (within a predetermined distance D from the reference coordinates RC), the coordinates of the touch position (coordinates in the coordinate system of the display area) are specified. The coordinates DC are specified (input), and the movement of the character CR is controlled based on the distance from the reference coordinates RC to the indicated coordinates DC and the direction from the reference coordinates RC to the indicated coordinates DC. That is, the moving speed and moving distance of the character CR are controlled based on the distance from the reference coordinates RC to the indicated coordinates DC, and the moving direction of the character CR is controlled based on the direction from the reference coordinates RC to the indicated coordinates DC. Note that when the reference coordinates RC are arranged at a predetermined position, designation of designated coordinates outside the range of the predetermined distance D from the reference coordinates RC becomes invalid (when the player designates any position outside the range of the predetermined distance D from the reference coordinates RC). Even if a contact operation is performed to touch the position of , the indicated coordinate DC is not specified), and movement control is not performed. While the specified coordinate DC is specified in the predetermined image PI (the contact operation continues), movement based on the distance from the reference coordinate RC to the specified coordinate DC and the direction from the reference coordinate RC to the specified coordinate DC Control is repeated.
ここで、指示座標DCが指定されている間において、基準座標RCから指示座標DCまでの距離が所定距離Dを超えない状態(図2)から、基準座標RCから指示座標DCまでの距離が所定距離Dを超える状態(図3)に変化した場合には、図4に示すように、基準座標RCが、基準座標RCから指示座標DCまでの距離が所定距離Dに保たれるように更新される。すなわち、基準座標RCは、指示座標DCから所定距離Dを保って追従するように移動する。このとき基準座標RCは、更新前の基準座標RCと指示座標DCとを結ぶ線分に沿った方向(すなわち、移動距離が最短となる方向)に移動する。そして、更新後の基準座標RCから指示座標DCまでの距離及び更新後の基準座標RCから指示座標DCへの方向に基づく移動制御が行われる。基準座標RCが更新されると、所定の画像PIの表示位置も、更新後の基準座標RCを中心とする位置に更新される。なお、所定の画像PIの表示位置の更新は基準座標RCの更新と同時でなくてもよく、基準座標RCが更新されるタイミングから遅延させて所定の画像PIの表示位置を更新してもよい。以降、指示座標DCの指定がされなくなるまで、基準座標RCから指示座標DCまでの距離が所定距離Dを超えない場合には、基準座標RCは更新されず、所定距離Dを超える状態に変化した場合には、指示座標DCに追従するように基準座標RCが更新される。なお、基準座標RCの移動方向は、前述したものに限らない。例えば、基準座標RCから指示座標DCまでの距離が所定距離Dを超えたときの指示座標DCのベクトルに基づいて、基準座標RCの移動方向を決定してもよい。 Here, while the designated coordinate DC is designated, the distance from the reference coordinate RC to the designated coordinate DC does not exceed the predetermined distance D (FIG. 2), and the distance from the reference coordinate RC to the designated coordinate DC is set to the predetermined distance. When the distance D is exceeded (FIG. 3), the reference coordinates RC are updated so that the distance from the reference coordinates RC to the designated coordinates DC is maintained at the predetermined distance D, as shown in FIG. be. That is, the reference coordinate RC moves so as to keep a predetermined distance D from the specified coordinate DC and follow it. At this time, the reference coordinates RC move in the direction along the line connecting the pre-update reference coordinates RC and the designated coordinates DC (that is, the direction in which the movement distance is the shortest). Movement control is then performed based on the distance from the updated reference coordinates RC to the indicated coordinates DC and the direction from the updated reference coordinates RC to the indicated coordinates DC. When the reference coordinates RC are updated, the display position of the predetermined image PI is also updated to a position centered on the updated reference coordinates RC. Note that the display position of the predetermined image PI may not be updated at the same time as the reference coordinates RC are updated, and the display position of the predetermined image PI may be updated with a delay from the timing at which the reference coordinates RC are updated. . Thereafter, if the distance from the reference coordinate RC to the indicated coordinate DC does not exceed the predetermined distance D until the designated coordinate DC is no longer designated, the reference coordinate RC is not updated and changes to exceed the predetermined distance D. In this case, the reference coordinates RC are updated so as to follow the designated coordinates DC. It should be noted that the moving direction of the reference coordinates RC is not limited to that described above. For example, the moving direction of the reference coordinates RC may be determined based on the vector of the indicated coordinates DC when the distance from the reference coordinates RC to the indicated coordinates DC exceeds the predetermined distance D.
指示座標DCの指定がされなくなると、所定条件が満たされたと判定され、基準座標RCはゲーム画面GIの所定位置(図2に示す基準座標RCの初期位置)に設定される。なお、指示座標DCの指定がされなくなってから所定時間が経過した場合に、所定条件が満たされたと判定してもよいし、指示座標DCの指定がされなくなった後にタップ操作(瞬間的なタッチ操作)が行われた場合に、所定条件が満たされたと判定してもよい。 When the indicated coordinates DC are no longer designated, it is determined that the predetermined condition is satisfied, and the reference coordinates RC are set at a predetermined position (the initial position of the reference coordinates RC shown in FIG. 2) on the game screen GI. It should be noted that it may be determined that the predetermined condition is satisfied when a predetermined time has passed since the designated coordinate DC was no longer designated, or a tap operation (momentary touch) may be performed after the designated coordinate DC is no longer designated. operation) is performed, it may be determined that the predetermined condition is satisfied.
このように、本実施形態によれば、所定の条件が満たされた場合に基準座標RCを所定位置に設定して当該基準座標RCを表す所定の画像PIを表示する(基準座標RCを明示する)とともに、基準座標RCから指示座標DCまでの距離が所定距離Dを超えない状態から所定距離Dを超える状態に変化した場合に、基準座標RCを、基準座標RCから指示
座標DCまでの距離が所定距離Dに保たれるように更新することで、プレーヤが基準座標RCを認識し易くしてプレーヤの意図しない移動制御が行われることを防止することができる。すなわち、本実施形態では、指示座標DCから所定距離Dを保って追従するように基準座標RCが更新されるため、プレーヤの操作感覚(プレーヤが操作時に意図した距離及び方向)と、実際に移動制御に用いられる距離及び方向(基準座標RCから指示座標DCまでの距離及び基準座標RCから指示座標DCへの方向)とのずれを小さくすることができる。
As described above, according to the present embodiment, when a predetermined condition is satisfied, the reference coordinates RC are set at a predetermined position, and a predetermined image PI representing the reference coordinates RC is displayed (the reference coordinates RC are specified). ), when the distance from the reference coordinate RC to the designated coordinate DC changes from not exceeding the predetermined distance D to exceeding the predetermined distance D, the reference coordinate RC is set to the distance from the reference coordinate RC to the designated coordinate DC. By updating so as to maintain the predetermined distance D, the player can easily recognize the reference coordinates RC, and it is possible to prevent movement control not intended by the player. That is, in this embodiment, since the reference coordinates RC are updated so as to follow the indicated coordinates DC while maintaining a predetermined distance D, the player's sense of operation (distance and direction intended by the player at the time of operation) and the actual movement It is possible to reduce the deviation from the distance and direction used for control (the distance from the reference coordinate RC to the indicated coordinate DC and the direction from the reference coordinate RC to the indicated coordinate DC).
また、本実施形態によれば、基準座標RCが所定位置に配置されている場合は、基準座標RCから所定距離Dの範囲外での指示座標の指定を無効にすることで、基準座標RCから指示座標DCまでの距離が長くなりすぎることを防止することができ、プレーヤの意図しない移動制御が行われることを防止することができる。また、基準座標RCが所定位置に配置されている場合に、所定の画像PIに関連する領域(所定の画像PIの領域、所定の画像PIの全てを含み所定の画像PIよりも大きい領域、所定の画像PIの一部を含み所定の画像PIよりも小さい領域)外での指示座標の指定を無効にするようにしてもよい。 Further, according to the present embodiment, when the reference coordinates RC are arranged at a predetermined position, by invalidating the specification of indicated coordinates outside the range of the predetermined distance D from the reference coordinates RC, It is possible to prevent the distance to the designated coordinate DC from becoming too long, and to prevent movement control not intended by the player. Further, when the reference coordinates RC are arranged at a predetermined position, an area related to the predetermined image PI (an area of the predetermined image PI, an area including all of the predetermined image PI and larger than the predetermined image PI, a predetermined It is also possible to invalidate the specification of indicated coordinates outside the area including part of the image PI and smaller than the predetermined image PI).
また、本実施形態では、指示座標DCが指定されている間や、基準座標RCが更新されている間は、所定の画像PIを表示させないようにしてもよい。指示座標DCが指定されている間は、基準座標RCは指示座標DCから所定距離D内にあるため、所定の画像PIにより基準座標RCを明示する必要はないからである。また、基準座標RCが更新されている間(基準座標RCから所定距離Dを超えるような指示座標DCの指定が継続している間)は、プレーヤの接触操作が表示領域内を大きく動くことになる。そのような状況において所定の画像PIを非表示にすることで、所定の画像PIによってゲーム画像が見え難くなることを防止することができる。 Further, in the present embodiment, the predetermined image PI may not be displayed while the indicated coordinates DC are designated or while the reference coordinates RC are being updated. This is because, while the specified coordinates DC are specified, the reference coordinates RC are within the predetermined distance D from the specified coordinates DC, so there is no need to clearly indicate the reference coordinates RC by the specified image PI. In addition, while the reference coordinates RC are being updated (while the indicated coordinates DC are being designated so as to exceed the predetermined distance D from the reference coordinates RC), the player's contact operation may cause a large movement within the display area. Become. By hiding the predetermined image PI in such a situation, it is possible to prevent the game image from becoming difficult to see due to the predetermined image PI.
上記例では、基準座標RCを、表示領域の予め決まった座標(所定位置の第1の例)に設定する場合について説明したが、基準座標RCを、指示座標DCが指定されなくなる直前の指示座標DC(所定位置の第2の例)に設定してもよい。また、基準座標RCを、指示座標DCが指定されていないとき(所定の条件が満たされたとき)のキャラクタCRの座標(所定位置の第3の例)に設定してもよい。この場合、キャラクタCRの画像自体を、基準座標RCを表す所定の画像としてもよいし、図5に示すように、キャラクタCRに重畳させて所定の画像PI(ここでは、基準座標RCを中心とする所定距離Dの範囲を表す画像)を表示するようにしてもよい。また、基準座標RCがキャラクタCRの座標に設定されている場合に、キャラクタCRの画像の領域外での指示座標の指定を無効にするようにしてもよいし、基準座標RCから所定距離Dの範囲外での指示座標の指定を無効にするとともに、キャラクタCRの画像の領域外での指示座標の指定を無効にする(基準座標RCから所定距離Dの範囲内且つキャラクタCRの画像の領域内での指示座標の指定のみを有効にする)ようにしてもよい。また、キャラクタCRが複数存在する場合には、所定の条件が満たされたときに移動制御の対象となっている(或いは、移動制御の対象となっていない)キャラクタCRの座標に基準座標RCを設定するようにしてもよい。 In the above example, the reference coordinates RC are set to predetermined coordinates (first example of the predetermined position) of the display area. It may be set to DC (a second example of a predetermined position). Also, the reference coordinates RC may be set to the coordinates of the character CR (third example of the predetermined position) when the indicated coordinates DC are not specified (when a predetermined condition is satisfied). In this case, the image of the character CR itself may be a predetermined image representing the reference coordinates RC, or as shown in FIG. An image representing the range of the predetermined distance D) may be displayed. In addition, when the reference coordinates RC are set to the coordinates of the character CR, it is possible to invalidate the specification of the specified coordinates outside the area of the image of the character CR, or to set the designated coordinates at a predetermined distance D from the reference coordinates RC. Invalidate specification of indicated coordinates outside the range, and invalidate specification of indicated coordinates outside the area of the image of the character CR (within a range of a predetermined distance D from the reference coordinates RC and within the area of the image of the character CR). only the specification of the indicated coordinates in ) may be enabled. If there are a plurality of characters CR, the reference coordinates RC are set to the coordinates of the character CR that is subject to movement control (or not subject to movement control) when a predetermined condition is satisfied. It may be set.
また、表示領域の予め決まった座標と、指示座標DCが指定されなくなる直前の指示座標DCと、キャラクタCRの座標を、所定位置の複数の候補とし、当該複数の候補のうち、所定の画像PIが視認し易い位置に基準座標RCを設定してもよい。例えば、表示領域の予め決まった座標(所定位置の第1の候補)の周囲に、所定の画像PI以外の他のオブジェクト画像が所定数以上存在する(或いは、所定の画像PIに他のオブジェクト画像が所定の割合以上重畳する)場合には、当該位置では所定の画像PIが視認し難いと判断して、指示座標DCが指定されなくなる直前の指示座標DC(所定位置の第2の候補)やキャラクタCRの座標(所定位置の第3の候補)に、基準座標RCを設定して所定の画像P
Iを表示してもよい。同様に、所定位置の第2の候補の周囲に、所定の画像PI以外の他のオブジェクト画像が所定数以上存在する場合には、所定位置の第1の候補や第3の候補に、基準座標RCを設定して所定の画像PIを表示してもよい。また、所定位置の第3の候補の周囲に、所定の画像PI以外の他のオブジェクト画像が所定数以上存在する場合には、所定位置の第1の候補や第2の候補に、基準座標RCを設定して所定の画像PIを表示してもよい。また、所定位置の複数の候補に優先順位を設定しておき、複数の候補のうち優先順位が高く且つ所定の画像PIが視認し易い(視認し易さの度合いが高い)位置に基準座標RCを設定して所定の画像PIを表示してもよい。このように、複数の所定位置のうち所定の画像PIが視認し易い位置に基準座標RCを設定することで、プレーヤが基準座標RCをより認識し易くすることができる。
Further, the predetermined coordinates of the display area, the designated coordinates DC immediately before the designated coordinates DC are no longer designated, and the coordinates of the character CR are set as a plurality of candidates for the predetermined position, and among the plurality of candidates, the predetermined image PI The reference coordinate RC may be set at a position where is easily visible. For example, there are a predetermined number or more of object images other than the predetermined image PI around the predetermined coordinates (the first candidate for the predetermined position) of the display area (or if the predetermined image PI does not contain other object images). is superimposed at a predetermined ratio or more), it is determined that the predetermined image PI is difficult to be visually recognized at the position, and the designated coordinate DC (second candidate for the predetermined position) immediately before the designated coordinate DC is no longer designated, or A predetermined image P
I may be displayed. Similarly, when there are a predetermined number or more of object images other than the predetermined image PI around the second candidate for the predetermined position, the first candidate and the third candidate for the predetermined position have reference coordinates. A predetermined image PI may be displayed by setting RC. In addition, when there are a predetermined number or more of object images other than the predetermined image PI around the third candidate for the predetermined position, the first candidate and the second candidate for the predetermined position have the reference coordinates RC may be set to display a predetermined image PI. Further, priority is set to a plurality of candidates for a predetermined position, and the reference coordinate RC is set at a position where the priority is high among the plurality of candidates and the predetermined image PI is easily visible (high degree of visibility). may be set to display a predetermined image PI. In this way, by setting the reference coordinates RC at a position where the predetermined image PI is easily visible among the plurality of predetermined positions, the player can easily recognize the reference coordinates RC.
また、上記例では、基準座標RCが所定位置に配置されている場合は、基準座標RCから所定距離Dの範囲外での指示座標の指定を無効にする場合について説明したが、基準座標RCから所定距離Dの範囲外で指示座標DCが指定された場合に、当該指示座標DCを無効とせずに、当該指示座標DCから基準座標RCまでの距離が所定距離Dになるように基準座標RCを更新する(基準座標RCを指示座標DCに近づける)ようにしてもよい。 Further, in the above example, when the reference coordinates RC are arranged at a predetermined position, a case has been described in which designation of indicated coordinates outside the range of the predetermined distance D from the reference coordinates RC is invalidated. When the indicated coordinate DC is specified outside the range of the predetermined distance D, the reference coordinate RC is changed so that the distance from the indicated coordinate DC to the reference coordinate RC becomes the predetermined distance D without invalidating the indicated coordinate DC. It may be updated (by bringing the reference coordinate RC closer to the designated coordinate DC).
また、上記例では、指示座標DCが指定されている間において、基準座標RCから指示座標DCまでの距離が、所定距離Dを超えない状態から所定距離Dを超える状態に変化した場合に、基準座標RCを、基準座標RCから指示座標DCまでの距離が所定距離Dに保たれるように更新する場合について説明したが、基準座標RCを、基準座標RCから指示座標DCまでの距離が所定距離D以上になるように更新してもよい。例えば、基準座標RCが更新される度に、基準座標RCから指示座標DCまでの距離が長くなるように更新してもよい。具体的には、所定距離Dが「5」に設定されているとき、基準座標RCから指示座標DCまでの距離が「5」を超えると、指示座標DCまでの距離が「6」になるように基準座標RCを更新するとともに、所定距離Dを「5」から「6」に変更する。その後、指示座標DCの指定が継続している間に、指示座標DCまでの距離が「6」を超えると、指示座標DCまでの距離が「7」になるように基準座標RCを更新するとともに、所定距離Dを「6」から「7」に変更する。その後、指示座標DCの指定がされなくなったことを含む所定の条件が満たされた場合、基準座標RCを所定位置に設定し、所定距離Dを当初の「5」にリセットする。なお、基準座標RCを更新する際の基準座標RCから指示座標DCまでの距離の増加量はこれに限らない。例えば、所定距離Dを超えたときの基準座標RCから指示座標DCまでの距離を記憶しておき、その距離と所定距離Dとの差を算出し、算出した差に所定の係数(例えば、1未満の係数)を乗算してその距離に加算した値を、更新後の基準座標RCから指示座標DCまでの距離としてもよい。この場合、所定の係数が0より小さい場合は、指示座標DCに近づく方向に基準座標RCが移動して基準座標RCから指示座標DCまでの距離が長くなるように更新され、所定の係数が0より大きい場合は、指示座標DCから遠ざかる方向に基準座標RCが移動して基準座標RCから指示座標DCまでの距離が長くなるように更新される。例えば、所定距離Dが「5」に設定されているとき、基準座標RCから指示座標DCまでの距離が「5」を超えて「6」になる場合において、所定の係数が「-0.5」である場合には、指示座標DCまでの距離が「5.5」((6-5)×-0.5+6=5.5)になるように基準座標RCを更新するとともに、所定距離Dを「5」から「5.5」に変更し、所定の係数が「0.5」である場合には、指示座標DCまでの距離が「6.5」((6-5)×0.5+6=6.5)になるように基準座標RCを更新するとともに、所定距離Dを「5」から「6.5」に変更する。なお、所定距離Dが変更された(拡がった)後、基準座標RCから指示座標DCまでの距離が変更後の所定距離D以内である場合には、所定距離Dが拡がったままになるようにしてもよいし、拡がった所定距離Dを縮める(例えば、基準座標RCから指示座標DCまでの距離が当初の所定距離D0よりも大きければ、所定距離Dを基準座標RCから指示座標DCまでの距離になるように縮め、基準座標RCから指示座標DCまでの距離が
当初の所定距離D0以下であれば、所定距離Dを当初の所定距離D0になるように縮める)ようにしてもよい。
Further, in the above example, when the distance from the reference coordinates RC to the indicated coordinates DC changes from not exceeding the predetermined distance D to exceeding the predetermined distance D while the designated coordinates DC are designated, the reference A case has been described in which the coordinates RC are updated so that the distance from the reference coordinates RC to the designated coordinates DC is maintained at the predetermined distance D. You may update so that it may become more than D. For example, each time the reference coordinates RC are updated, the distance from the reference coordinates RC to the designated coordinates DC may be increased. Specifically, when the predetermined distance D is set to "5", if the distance from the reference coordinate RC to the specified coordinate DC exceeds "5", the distance to the specified coordinate DC becomes "6". , the reference coordinate RC is updated, and the predetermined distance D is changed from "5" to "6". Thereafter, if the distance to the designated coordinate DC exceeds "6" while the designation of the designated coordinate DC continues, the reference coordinate RC is updated so that the distance to the designated coordinate DC becomes "7". , the predetermined distance D is changed from "6" to "7". After that, when a predetermined condition including that the specified coordinate DC is no longer specified is satisfied, the reference coordinate RC is set at a predetermined position, and the predetermined distance D is reset to the initial "5". Note that the amount of increase in the distance from the reference coordinates RC to the indicated coordinates DC when updating the reference coordinates RC is not limited to this. For example, the distance from the reference coordinate RC to the indicated coordinate DC when the predetermined distance D is exceeded is stored, the difference between the distance and the predetermined distance D is calculated, and the calculated difference is given a predetermined coefficient (for example, 1 A value obtained by multiplying the result by a factor less than 1) and adding it to the distance may be used as the distance from the updated reference coordinate RC to the designated coordinate DC. In this case, if the predetermined coefficient is smaller than 0, the reference coordinate RC is moved in a direction closer to the designated coordinate DC, and the distance from the reference coordinate RC to the designated coordinate DC is updated to be longer, and the predetermined coefficient becomes 0. If it is larger, the reference coordinates RC are moved in a direction away from the designated coordinates DC, and updated so that the distance from the reference coordinates RC to the designated coordinates DC becomes longer. For example, when the predetermined distance D is set to "5" and the distance from the reference coordinates RC to the indicated coordinates DC exceeds "5" and becomes "6", the predetermined coefficient is "-0.5 , the reference coordinate RC is updated so that the distance to the designated coordinate DC becomes 5.5 ((6-5)×−0.5+6=5.5), and the predetermined distance D is changed from "5" to "5.5" and the predetermined coefficient is "0.5", the distance to the indicated coordinate DC is "6.5" ((6-5)×0.5). 5+6=6.5), and the predetermined distance D is changed from "5" to "6.5". After the predetermined distance D is changed (expanded), if the distance from the reference coordinates RC to the indicated coordinates DC is within the changed predetermined distance D, the predetermined distance D is kept expanded. Alternatively, the expanded predetermined distance D is shortened (for example, if the distance from the reference coordinate RC to the indicated coordinate DC is greater than the initial predetermined distance D0 , the predetermined distance D is shortened from the reference coordinate RC to the indicated coordinate DC). If the distance from the reference coordinates RC to the designated coordinates DC is equal to or less than the initial predetermined distance D0 , the predetermined distance D may be shortened to the initial predetermined distance D0). .
3.処理
次に、本実施形態のゲーム装置の処理の一例について図6のフローチャートを用いて説明する。
3. Processing Next, an example of processing of the game device according to the present embodiment will be described with reference to the flowchart of FIG.
まず、基準座標設定部112は、タッチパネルの表示領域(ゲーム画面GI)内の所定位置に基準座標RCを設定する(ステップS10)。
First, the reference coordinate setting
次に、処理部100は、プレーヤの接触操作による指示座標DCの入力があったか否かを判断し(ステップS11)、指示座標DCの入力があった場合(ステップS11のY)には、直前の(前回フレームで)指示座標DCの入力があったか否かを判断する(ステップS12)。直前の指示座標DCの入力があった(指示座標DCの指定が継続している)場合(ステップS12のY)には、基準座標更新部114は、基準座標RCから指示座標DCまでの距離が所定距離Dを超えない状態から所定距離Dを超える状態に変化した(前回フレームでは当該距離が所定距離D以下であり、今回フレームでは当該距離が所定距離Dより大である)か否かを判定する(ステップS13)。所定距離Dを超える状態に変化しなかった場合(ステップS13のN)には、ステップS16に移行し、所定距離Dを超える状態に変化した場合(ステップS13のY)には、基準座標更新部114は、基準座標RCを、基準座標RCから指示座標DCまでの距離が所定距離Dに保たれるように更新する(ステップS14)。
Next, the
直前の指示座標DCの入力がなかった(前回フレームでは指示座標DCが指定されておらず、今回フレームで指示座標DCが指定された)場合(ステップS12のN)には、ゲーム制御部110は、入力された指示座標DCが基準座標RCから所定距離Dの範囲内であるか否かを判断し(ステップS15)、所定距離Dの範囲内である場合(ステップS15のY)には、ステップS16に移行し、所定距離Dの範囲外である場合(ステップS15のN)には、ステップS19に移行する(指示座標DCの入力を無効にする)。なお、ステップS15において、ゲーム制御部110は、入力された指示座標DCが所定の画像PIに関連する領域内であるか否かを判断してもよい。
If there was no previous indicated coordinate DC input (the indicated coordinate DC was not specified in the previous frame, but the indicated coordinate DC was specified in the current frame) (N in step S12), the
次に、ゲーム制御部110は、基準座標RCから指示座標DCまでの距離及び基準座標RCから指示座標DCへの方向に基づいてキャラクタCRの移動を制御する(ステップS16)。
Next, the
指示座標DCの入力がなかった場合(ステップS11のN)には、直前の指示座標DCの入力があったか否かを判断する(ステップS17)。直前の指示座標DCの入力がなかった場合(ステップS17のN)には、ステップS19に移行する。直前の指示座標DCの入力があった(前回フレームでは指示座標DCが指定されたが、今回フレームでは指示座標DCが指定されなかった)場合(ステップS17のY)には、基準座標設定部112は、所定の条件が満たされたと判断して、表示領域内の所定位置に基準座標RCを設定する(ステップS18)。なお、ステップS18において、基準座標設定部112は、所定位置の複数の候補のうち、所定の画像PIが視認し易い位置に基準座標RCを設定してもよい。
If the indicated coordinate DC has not been input (N in step S11), it is determined whether or not the immediately preceding indicated coordinate DC has been input (step S17). If there is no previous indicated coordinate DC input (N in step S17), the process proceeds to step S19. If there is an input of the immediately preceding indicated coordinate DC (the indicated coordinate DC was specified in the previous frame, but the indicated coordinate DC was not specified in the current frame) (Y in step S17), the reference coordinate setting
次に、表示制御部116と画像生成部120は、ゲーム画像(キャラクタCR、基準座標RCに表示される所定の画像PI等を含む画像)の描画処理を行い(ステップS19)、ステップS11に移行する。以降、ステップS11~S19の処理を1フレーム(例えば、1/60秒)毎に繰り返す。なお、ステップS19において、表示制御部116は、
ステップS11で指示座標DCの入力があったと判断した場合や、ステップS14で基準座標RCを更新した場合は、所定の画像PIを表示させないようにしてもよい。
Next, the
If it is determined in step S11 that the indicated coordinates DC have been input or if the reference coordinates RC have been updated in step S14, the predetermined image PI may not be displayed.
本発明は、上記実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能である。例えば、明細書又は図面中の記載において広義や同義な用語として引用された用語は、明細書又は図面中の他の記載においても広義や同義な用語に置き換えることができる。 The present invention is not limited to the one described in the above embodiment, and various modifications are possible. For example, a term cited as a broad definition or a synonymous term in the description in the specification or drawings can be replaced with a broad definition or a synonymous term in other descriptions in the specification or drawings.
100…処理部、110…ゲーム制御部、112…基準座標設定部、114…基準座標更新部、116…表示制御部、120…画像生成部、130…音生成部、150…入力部、170…記憶部、190…表示部、192…音出力部、196…通信部
DESCRIPTION OF
Claims (20)
前記指示座標の指定がされなくなったことを含む所定の条件が満たされた場合に、前記表示領域内の所定位置に前記基準座標を設定する基準座標設定部と、
前記指示座標が指定されている間において、前記基準座標から前記指示座標までの距離が、所定距離を超えない状態から前記所定距離を超える状態に変化した場合に、前記基準座標を、前記基準座標から前記指示座標までの距離が前記所定距離以上になるように更新する基準座標更新部と、
前記所定位置に設定された前記基準座標を表す所定の画像を前記表示領域に表示させる表示制御部としてコンピュータを機能させ 、
前記基準座標設定部は、
前記指示座標の指定がされなくなったことを含む所定の条件が満たされた場合に、前記指示座標の指定がされなくなったときの前記基準座標の位置とは異なる位置に前記基準座標を設定する ことを特徴とするプログラム。 Based on at least one of the distance from the reference coordinates set in the display area of the touch panel to the designated coordinates designated in response to the player's contact operation on the display area, and the direction from the reference coordinates to the designated coordinates. a game control unit for controlling the game;
a reference coordinate setting unit that sets the reference coordinates at a predetermined position within the display area when a predetermined condition including that the indicated coordinates are no longer designated;
When the distance from the reference coordinates to the indicated coordinates changes from not exceeding the predetermined distance to exceeding the predetermined distance while the indicated coordinates are specified, the reference coordinates are changed to the reference coordinates. a reference coordinate update unit that updates the distance from the point to the specified coordinate to be equal to or greater than the predetermined distance;
causing the computer to function as a display control unit for displaying a predetermined image representing the reference coordinates set at the predetermined position in the display area; ,
The reference coordinate setting unit
When a predetermined condition including that the specified coordinates are no longer specified is satisfied, the reference coordinates are set at a position different from the position of the reference coordinates when the specified coordinates are no longer specified. A program characterized by
前記指示座標の指定がされなくなったことを含む所定の条件が満たされた場合に、前記表示領域内の所定位置に前記基準座標を設定する基準座標設定部と、
前記指示座標が指定されている間において、前記基準座標から前記指示座標までの距離が、所定距離を超えない状態から前記所定距離を超える状態に変化した場合に、前記基準座標を、前記基準座標から前記指示座標までの距離が前記所定距離以上になるように更新する基準座標更新部と、
前記所定位置に設定された前記基準座標を表す所定の画像を前記表示領域に表示させる表示制御部としてコンピュータを機能させ 、
前記表示制御部は、
前記指示座標が指定されていない間は、前記所定の画像を表示させ、前記基準座標が更新されている間は、前記所定の画像を表示させない ことを特徴とするプログラム。 based on at least one of the distance from the reference coordinates set in the display area of the touch panel to the indicated coordinates specified in response to the player's contact operation on the display area, and the direction from the reference coordinates to the indicated coordinates. a game control unit for controlling the game;
a reference coordinate setting unit that sets the reference coordinates at a predetermined position within the display area when a predetermined condition including that the indicated coordinates are no longer designated;
When the distance from the reference coordinates to the indicated coordinates changes from not exceeding the predetermined distance to exceeding the predetermined distance while the indicated coordinates are specified, the reference coordinates are changed to the reference coordinates. a reference coordinate update unit that updates the distance from the point to the specified coordinate to be equal to or greater than the predetermined distance;
causing the computer to function as a display control unit for displaying a predetermined image representing the reference coordinates set at the predetermined position in the display area; ,
The display control unit
The predetermined image is displayed while the designated coordinates are not specified, and the predetermined image is not displayed while the reference coordinates are updated. A program characterized by
前記指示座標の指定がされなくなったことを含む所定の条件が満たされた場合に、前記表示領域内の所定位置に前記基準座標を設定する基準座標設定部と、
前記指示座標が指定されている間において、前記基準座標から前記指示座標までの距離が、所定距離を超えない状態から前記所定距離を超える状態に変化した場合に、前記基準座標を、前記基準座標から前記指示座標までの距離が前記所定距離以上になるように更新する基準座標更新部と、
前記所定位置に設定された前記基準座標を表す所定の画像を前記表示領域に表示させる表示制御部としてコンピュータを機能させ 、
前記表示制御部は、
前記指示座標が指定されていない間は、前記所定の画像を表示させ、前記指示座標が指定されている間は、前記所定の画像を表示させない ことを特徴とするプログラム。 Based on at least one of the distance from the reference coordinates set in the display area of the touch panel to the designated coordinates designated in response to the player's contact operation on the display area, and the direction from the reference coordinates to the designated coordinates. a game control unit for controlling the game;
a reference coordinate setting unit that sets the reference coordinates at a predetermined position within the display area when a predetermined condition including that the indicated coordinates are no longer designated;
When the distance from the reference coordinates to the indicated coordinates changes from not exceeding the predetermined distance to exceeding the predetermined distance while the indicated coordinates are specified, the reference coordinates are changed to the reference coordinates. a reference coordinate updating unit that updates the distance from the point to the specified coordinate to be equal to or greater than the predetermined distance;
causing the computer to function as a display control unit for displaying a predetermined image representing the reference coordinates set at the predetermined position in the display area; ,
The display control unit
The predetermined image is displayed while the designated coordinates are not designated, and the predetermined image is not displayed while the designated coordinates are designated. A program characterized by
前記基準座標設定部は、 The reference coordinate setting unit
前記指示座標の指定がされなくなったことを含む所定の条件が満たされた場合に、プレーヤによって予め指定された位置に前記基準座標を設定することを特徴とするプログラム。 A program for setting the reference coordinates at a position previously designated by a player when a predetermined condition including that the designated coordinates are no longer designated is satisfied.
前記基準座標設定部は、 The reference coordinate setting unit
前記指示座標の指定がされなくなったことを含む所定の条件が満たされた場合に、前記基準座標の初期位置に前記基準座標を設定することを特徴とするプログラム。 A program for setting the reference coordinates to an initial position of the reference coordinates when a predetermined condition including that the indicated coordinates are no longer specified is satisfied.
前記基準座標設定部は、 The reference coordinate setting unit
前記指示座標の指定がされなくなったことを含む所定の条件が満たされた場合に、移動制御の対象となるオブジェクトの座標に前記基準座標を設定することを特徴とするプログラム。 A program for setting the reference coordinates to the coordinates of an object whose movement is to be controlled when a predetermined condition including that the specified coordinates are no longer specified is satisfied.
前記基準座標設定部は、 The reference coordinate setting unit
移動制御の対象となるオブジェクトが複数いる場合、操作可能な状態になっているオブジェクトの座標に前記基準座標を設定することを特徴とするプログラム。 A program, characterized in that, when there are a plurality of objects whose movement is to be controlled, the reference coordinates are set to the coordinates of an object that is in an operable state.
前記基準座標設定部は、 The reference coordinate setting unit
前記指示座標の指定がされなくなったことを含む所定の条件が満たされた場合に、複数の前記所定位置の候補の中から選択した位置に前記基準座標を設定することを特徴とするプログラム。 A program characterized by setting the reference coordinates at a position selected from a plurality of candidates for the predetermined position when a predetermined condition including that the indicated coordinates are no longer designated.
前記基準座標設定部は、
前記指示座標の指定がされなくなったことを含む所定の条件が満たされた場合に、 複数
の前記所定位置の候補の中から、前記基準座標の設定時の前記表示領域において前記所定の画像が視認し易い位置を選択し、選択した前記所定位置に前記基準座標を設定することを特徴とするプログラム。 Claim 1 to3in any one of
The reference coordinate setting unit
When a predetermined condition is satisfied, including that the indicated coordinates are no longer specified, multiple
A position at which the predetermined image is easily visible in the display area at the time of setting the reference coordinates is selected from among the candidates for the predetermined position, and the reference coordinates are set at the selected predetermined position. program to do.
前記指示座標の指定がされなくなったことを含む所定の条件が満たされた場合に、前記表示領域内の所定位置に前記基準座標を設定する基準座標設定部と、
前記指示座標が指定されている間において、前記基準座標から前記指示座標までの距離が、所定距離を超えない状態から前記所定距離を超える状態に変化した場合に、前記基準座標を、前記基準座標から前記指示座標までの距離が前記所定距離以上になるように更新する基準座標更新部と、
前記所定位置に設定された前記基準座標を表す所定の画像を前記表示領域に表示させる表示制御部としてコンピュータを機能させ 、
複数の前記所定位置の候補に、プレーヤによって優先順位が予め設定されており、
前記基準座標設定部は、
前記指示座標の指定がされなくなったことを含む所定の条件が満たされた場合に、複数の前記所定位置の候補の中から、前記優先順位に従って、前記基準座標の設定時の前記表示領域において前記所定の画像が視認し易い位置を選択し、選択した前記所定位置に前記基準座標を設定する ことを特徴とするプログラム。 based on at least one of the distance from the reference coordinates set in the display area of the touch panel to the indicated coordinates specified in response to the player's contact operation on the display area, and the direction from the reference coordinates to the indicated coordinates. a game control unit for controlling the game;
a reference coordinate setting unit that sets the reference coordinates at a predetermined position within the display area when a predetermined condition including that the indicated coordinates are no longer designated;
When the distance from the reference coordinates to the indicated coordinates changes from not exceeding the predetermined distance to exceeding the predetermined distance while the indicated coordinates are specified, the reference coordinates are changed to the reference coordinates. a reference coordinate update unit that updates the distance from the point to the specified coordinate to be equal to or greater than the predetermined distance;
causing the computer to function as a display control unit for displaying a predetermined image representing the reference coordinates set at the predetermined position in the display area; ,
a priority order is set in advance by the player for the plurality of predetermined position candidates;
The reference coordinate setting unit
When a predetermined condition including that the designated coordinates are no longer specified is satisfied, the display area in the display area at the time of setting the reference coordinates is selected from among the plurality of predetermined position candidates according to the priority order. Selecting a position where a predetermined image is easily visible, and setting the reference coordinates at the selected predetermined position A program characterized by
複数の前記所定位置は、プレーヤによって予め指定された位置、前記基準座標の初期位置、移動制御の対象となるオブジェクトの座標、及び、移動制御の対象となる複数のオブジェクトのうち操作可能な状態になっているオブジェクトの座標の少なくとも1つを含むことを特徴とするプログラム。 The plurality of predetermined positions include a position designated in advance by the player, an initial position of the reference coordinates, coordinates of an object whose movement is to be controlled, and an operable state among the plurality of objects whose movement is to be controlled. A program comprising at least one of the coordinates of an object being formed.
前記基準座標更新部は、
前記基準座標を、前記基準座標から前記指示座標までの距離が前記所定距離に保たれるように更新することを特徴とするプログラム。 In any one of claims 1 to 11 ,
The reference coordinate updating unit,
A program for updating the reference coordinates so that a distance from the reference coordinates to the specified coordinates is maintained at the predetermined distance.
前記ゲーム制御部は、
前記基準座標が前記所定位置に設定されている場合は、前記基準座標から前記所定距離の範囲外での前記指示座標の指定を無効にすることを特徴とするプログラム。 In any one of claims 1 to 12 ,
The game control unit
A program, characterized in that, when the reference coordinates are set at the predetermined position, designation of the indicated coordinates outside the range of the predetermined distance from the reference coordinates is invalidated.
前記ゲーム制御部は、
前記基準座標が前記所定位置に設定されている場合は、前記所定の画像に関連する領域外での前記指示座標の指定を無効にすることを特徴とするプログラム。 In any one of claims 1 to 13 ,
The game control unit
A program, characterized in that, when the reference coordinates are set at the predetermined position, designation of the indicated coordinates outside the area related to the predetermined image is invalidated.
前記表示制御部は、
前記基準座標が更新されている間は、前記所定の画像を表示させないことを特徴とするプログラム。 In any one of claims 1 or 10, claims 4 to 9 or 12 to 14 depending on claim 1, and claims 11 to 14 depending on claim 10 ,
The display control unit
A program characterized in that the predetermined image is not displayed while the reference coordinates are being updated.
に従属する請求項11乃至15のいずれか1項において、
前記表示制御部は、
前記指示座標が指定されている間は、前記所定の画像を表示させないことを特徴とするプログラム。 Claim 1 or 10, claims 4 to 9 or 12 to 15 depending on claim 1, claim 10
16. In any one of claims 11 to 15 depending on
The display control unit
A program characterized in that the predetermined image is not displayed while the indicated coordinates are designated.
前記指示座標の指定がされなくなったことを含む所定の条件が満たされた場合に、前記表示領域内の所定位置に前記基準座標を設定する基準座標設定部と、
前記指示座標が指定されている間において、前記基準座標から前記指示座標までの距離が、所定距離を超えない状態から前記所定距離を超える状態に変化した場合に、前記基準座標を、前記基準座標から前記指示座標までの距離が前記所定距離以上になるように更新する基準座標更新部と、
前記所定位置に設定された前記基準座標を表す所定の画像を前記表示領域に表示させる表示制御部とを含 み、
前記基準座標設定部は、
前記指示座標の指定がされなくなったことを含む所定の条件が満たされた場合に、前記指示座標の指定がされなくなったときの前記基準座標の位置とは異なる位置に前記基準座標を設定する ことを特徴とするゲーム装置。 Based on at least one of the distance from the reference coordinates set in the display area of the touch panel to the designated coordinates designated in response to the player's contact operation on the display area, and the direction from the reference coordinates to the designated coordinates. a game control unit for controlling the game;
a reference coordinate setting unit that sets the reference coordinates at a predetermined position within the display area when a predetermined condition including that the indicated coordinates are no longer designated;
When the distance from the reference coordinates to the indicated coordinates changes from not exceeding the predetermined distance to exceeding the predetermined distance while the indicated coordinates are specified, the reference coordinates are changed to the reference coordinates. a reference coordinate update unit that updates the distance from the point to the specified coordinate to be equal to or greater than the predetermined distance;
a display control unit for displaying, in the display area, a predetermined image representing the reference coordinates set at the predetermined position. fruit,
The reference coordinate setting unit
When a predetermined condition including that the specified coordinates are no longer specified is satisfied, the reference coordinates are set at a position different from the position of the reference coordinates when the specified coordinates are no longer specified. A game device characterized by:
前記指示座標の指定がされなくなったことを含む所定の条件が満たされた場合に、前記表示領域内の所定位置に前記基準座標を設定する基準座標設定部と、
前記指示座標が指定されている間において、前記基準座標から前記指示座標までの距離が、所定距離を超えない状態から前記所定距離を超える状態に変化した場合に、前記基準座標を、前記基準座標から前記指示座標までの距離が前記所定距離以上になるように更新する基準座標更新部と、
前記所定位置に設定された前記基準座標を表す所定の画像を前記表示領域に表示させる表示制御部とを含 み、
前記表示制御部は、
前記指示座標が指定されていない間は、前記所定の画像を表示させ、前記基準座標が更新されている間は、前記所定の画像を表示させない ことを特徴とするゲーム装置。 Based on at least one of the distance from the reference coordinates set in the display area of the touch panel to the designated coordinates designated in response to the player's contact operation on the display area, and the direction from the reference coordinates to the designated coordinates. a game control unit for controlling the game;
a reference coordinate setting unit that sets the reference coordinates at a predetermined position within the display area when a predetermined condition including that the indicated coordinates are no longer designated;
When the distance from the reference coordinates to the indicated coordinates changes from not exceeding the predetermined distance to exceeding the predetermined distance while the indicated coordinates are specified, the reference coordinates are changed to the reference coordinates. a reference coordinate updating unit that updates the distance from the point to the specified coordinate to be equal to or greater than the predetermined distance;
a display control unit for displaying, in the display area, a predetermined image representing the reference coordinates set at the predetermined position. fruit,
The display control unit
The predetermined image is displayed while the designated coordinates are not specified, and the predetermined image is not displayed while the reference coordinates are updated. A game device characterized by:
前記指示座標の指定がされなくなったことを含む所定の条件が満たされた場合に、前記表示領域内の所定位置に前記基準座標を設定する基準座標設定部と、
前記指示座標が指定されている間において、前記基準座標から前記指示座標までの距離が、所定距離を超えない状態から前記所定距離を超える状態に変化した場合に、前記基準座標を、前記基準座標から前記指示座標までの距離が前記所定距離以上になるように更新する基準座標更新部と、
前記所定位置に設定された前記基準座標を表す所定の画像を前記表示領域に表示させる表示制御部とを含 み、
前記表示制御部は、
前記指示座標が指定されていない間は、前記所定の画像を表示させ、前記指示座標が指定されている間は、前記所定の画像を表示させない ことを特徴とするゲーム装置。 based on at least one of the distance from the reference coordinates set in the display area of the touch panel to the indicated coordinates specified in response to the player's contact operation on the display area, and the direction from the reference coordinates to the indicated coordinates. a game control unit for controlling the game;
a reference coordinate setting unit that sets the reference coordinates at a predetermined position within the display area when a predetermined condition including that the indicated coordinates are no longer designated;
When the distance from the reference coordinates to the indicated coordinates changes from not exceeding the predetermined distance to exceeding the predetermined distance while the indicated coordinates are specified, the reference coordinates are changed to the reference coordinates. a reference coordinate update unit that updates the distance from the point to the specified coordinate to be equal to or greater than the predetermined distance;
a display control unit for displaying, in the display area, a predetermined image representing the reference coordinates set at the predetermined position. fruit,
The display control unit
The predetermined image is displayed while the designated coordinates are not designated, and the predetermined image is not displayed while the designated coordinates are designated. A game device characterized by:
前記指示座標の指定がされなくなったことを含む所定の条件が満たされた場合に、前記表示領域内の所定位置に前記基準座標を設定する基準座標設定部と、
前記指示座標が指定されている間において、前記基準座標から前記指示座標までの距離が、所定距離を超えない状態から前記所定距離を超える状態に変化した場合に、前記基準座標を、前記基準座標から前記指示座標までの距離が前記所定距離以上になるように更新する基準座標更新部と、
前記所定位置に設定された前記基準座標を表す所定の画像を前記表示領域に表示させる表示制御部とを含 み、
複数の前記所定位置の候補に、プレーヤによって優先順位が予め設定されており、
前記基準座標設定部は、
前記指示座標の指定がされなくなったことを含む所定の条件が満たされた場合に、複数の前記所定位置の候補の中から、前記優先順位に従って、前記基準座標の設定時の前記表示領域において前記所定の画像が視認し易い位置を選択し、選択した前記所定位置に前記基準座標を設定する ことを特徴とするゲーム装置。 Based on at least one of the distance from the reference coordinates set in the display area of the touch panel to the designated coordinates designated in response to the player's contact operation on the display area, and the direction from the reference coordinates to the designated coordinates. a game control unit for controlling the game;
a reference coordinate setting unit that sets the reference coordinates at a predetermined position within the display area when a predetermined condition including that the indicated coordinates are no longer designated;
When the distance from the reference coordinates to the indicated coordinates changes from not exceeding the predetermined distance to exceeding the predetermined distance while the indicated coordinates are specified, the reference coordinates are changed to the reference coordinates. a reference coordinate update unit that updates the distance from the point to the specified coordinate to be equal to or greater than the predetermined distance;
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When a predetermined condition including that the designated coordinates are no longer specified is satisfied, the display area in the display area at the time of setting the reference coordinates is selected from among the plurality of predetermined position candidates according to the priority order. Selecting a position where a predetermined image is easily visible, and setting the reference coordinates at the selected predetermined position A game device characterized by:
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