JP7023005B2 - 情報処理システム、情報処理方法およびプログラム - Google Patents
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Description
撮像部と、
被写体を前記撮像部が撮像した画像と、あらかじめ登録された基準画像とに基づいて、前記被写体を推定する推定部と、
前記推定部が推定した被写体の属性をデータベースから読み出す属性読み出し部と、
前記属性読み出し部が読み出した属性を用いて、前記被写体を仮想空間に設定する仮想空間設定部とを有する。
被写体をカメラが撮像した画像と、あらかじめ登録された基準画像とに基づいて、前記被写体を推定する処理と、
前記推定した被写体の属性をデータベースから読み出す処理と、
前記読み出した属性を用いて、前記被写体を仮想空間に設定する処理とを行う。
コンピュータに実行させるためのプログラムであって、
コンピュータに、
被写体をカメラが撮像した画像と、あらかじめ登録された基準画像とに基づいて、前記被写体を推定する手順と、
前記推定した被写体の属性をデータベースから読み出す手順と、
前記読み出した属性を用いて、前記被写体を仮想空間に設定する手順とを実行させる。
(第1の実施の形態)
(第2の実施の形態)
120,121 推定部
130 データベース
140 属性読み出し部
150 仮想空間設定部
161 移動部
200,201 被写体学習モデル
300 被写体
Claims (11)
- 撮像部と、
前記撮像部が被写体を複数の方向それぞれから撮像した画像と、あらかじめ登録された複数の基準画像とに基づいて、前記被写体を推定する推定部と、
前記推定部が推定した被写体の属性をデータベースから読み出す属性読み出し部と、
前記属性読み出し部が読み出した属性を用いて、前記被写体を仮想空間に設定する仮想空間設定部と、
前記撮像部が前記被写体を前記複数の方向から撮像できるように前記被写体を移動させる移動部とを有する情報処理システム。 - 請求項1に記載の情報処理システムにおいて、
前記推定部は、前記撮像部が前記被写体を撮像した画像および該画像の深度情報と、あらかじめ登録された基準画像とに基づいて、前記被写体を推定する情報処理システム。 - 請求項1または請求項2に記載の情報処理システムにおいて、
前記推定部は、前記被写体を推定するための機械学習を行った学習済みの学習モデルに前記撮像部が撮像した画像を入力することで、前記被写体を前記学習モデルから取得して推定する情報処理システム。 - 請求項1から3のいずれか1項に記載の情報処理システムにおいて、
前記データベースは、前記被写体に固有に付与された被写体識別情報と、該被写体の属性とをあらかじめ対応付けて記憶し、
前記属性読み出し部は、前記推定部が推定した被写体の前記被写体識別情報に基づいて、前記属性を前記データベースから読み出す情報処理システム。 - 請求項1から4のいずれか1項に記載の情報処理システムにおいて、
前記仮想空間設定部は、前記仮想空間で行うゲームにおいて、前記被写体を前記属性に応じた性質を持つアイテムに設定する情報処理システム。 - 被写体をカメラが、該カメラが前記被写体を複数の方向から撮像できるように前記被写体を移動させる移動部を用いて、前記複数の方向それぞれから撮像した画像と、あらかじめ登録された複数の基準画像とに基づいて、前記被写体を推定する処理と、
前記推定した被写体の属性をデータベースから読み出す処理と、
前記読み出した属性を用いて、前記被写体を仮想空間に設定する処理とを行う情報処理方法。 - 請求項6に記載の情報処理方法において、
前記被写体を推定するための機械学習を行った学習済みの学習モデルに前記撮像した画像を入力する処理と、
前記被写体を前記学習モデルから取得して推定する処理とを行う情報処理方法。 - 請求項6または請求項7に記載の情報処理方法において、
前記仮想空間で行うゲームにおいて、前記被写体を前記属性に応じた性質を持つアイテムに設定する処理を行う情報処理方法。 - コンピュータに、
被写体をカメラが、該カメラが前記被写体を複数の方向から撮像できるように前記被写体を移動させる移動部を用いて、前記複数の方向それぞれから撮像した画像と、あらかじめ登録された複数の基準画像とに基づいて、前記被写体を推定する手順と、
前記推定した被写体の属性をデータベースから読み出す手順と、
前記読み出した属性を用いて、前記被写体を仮想空間に設定する手順とを実行させるためのプログラム。 - 請求項9に記載のプログラムにおいて、
前記被写体を推定するための機械学習を行った学習済みの学習モデルに前記撮像した画像を入力する手順と、
前記被写体を前記学習モデルから取得して推定する手順とを、前記コンピュータに実行させるためのプログラム。 - 請求項9または請求項10に記載のプログラムにおいて、
前記仮想空間で行うゲームにおいて、前記被写体を前記属性に応じた性質を持つアイテムに設定する手順を、前記コンピュータに実行させるためのプログラム。
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| JP2021068195A JP2021068195A (ja) | 2021-04-30 |
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