JP6936465B1 - 仮想空間体感システム - Google Patents
仮想空間体感システム Download PDFInfo
- Publication number
- JP6936465B1 JP6936465B1 JP2021520431A JP2021520431A JP6936465B1 JP 6936465 B1 JP6936465 B1 JP 6936465B1 JP 2021520431 A JP2021520431 A JP 2021520431A JP 2021520431 A JP2021520431 A JP 2021520431A JP 6936465 B1 JP6936465 B1 JP 6936465B1
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- avatar
- player
- virtual space
- coordinates
- image
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Active
Links
Images
Classifications
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING OR CALCULATING; COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F3/00—Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
- G06F3/01—Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
- G06F3/011—Arrangements for interaction with the human body, e.g. for user immersion in virtual reality
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/40—Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment
- A63F13/42—Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment by mapping the input signals into game commands, e.g. mapping the displacement of a stylus on a touch screen to the steering angle of a virtual vehicle
- A63F13/428—Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment by mapping the input signals into game commands, e.g. mapping the displacement of a stylus on a touch screen to the steering angle of a virtual vehicle involving motion or position input signals, e.g. signals representing the rotation of an input controller or a player's arm motions sensed by accelerometers or gyroscopes
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/50—Controlling the output signals based on the game progress
- A63F13/53—Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game
- A63F13/537—Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game using indicators, e.g. showing the condition of a game character on screen
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/80—Special adaptations for executing a specific game genre or game mode
- A63F13/843—Special adaptations for executing a specific game genre or game mode involving concurrently two or more players on the same game device, e.g. requiring the use of a plurality of controllers or of a specific view of game data for each player
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING OR CALCULATING; COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F3/00—Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
- G06F3/01—Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
- G06F3/03—Arrangements for converting the position or the displacement of a member into a coded form
- G06F3/0304—Detection arrangements using opto-electronic means
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING OR CALCULATING; COUNTING
- G06T—IMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
- G06T13/00—Animation
- G06T13/20—3D [Three Dimensional] animation
- G06T13/40—3D [Three Dimensional] animation of characters, e.g. humans, animals or virtual beings
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/20—Input arrangements for video game devices
- A63F13/21—Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types
- A63F13/213—Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types comprising photodetecting means, e.g. cameras, photodiodes or infrared cells
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/80—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game specially adapted for executing a specific type of game
- A63F2300/8082—Virtual reality
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Theoretical Computer Science (AREA)
- Human Computer Interaction (AREA)
- General Engineering & Computer Science (AREA)
- Physics & Mathematics (AREA)
- General Physics & Mathematics (AREA)
- Optics & Photonics (AREA)
- Processing Or Creating Images (AREA)
- User Interface Of Digital Computer (AREA)
Abstract
Description
第1プレイヤー及び第2プレイヤーが共に存在する現実空間における所定の領域に対応する仮想空間を生成する仮想空間生成部と、
前記第1プレイヤーの動作に対応して動作する第1アバター、及び、前記第2プレイヤーの動作に対応して動作する第2アバターを、前記仮想空間に生成するアバター生成部と、
前記現実空間における前記第1プレイヤーの座標及び前記第2プレイヤーの座標を認識するプレイヤー座標認識部と、
前記第1プレイヤーの座標に基づいて、前記仮想空間における前記第1アバターの座標を決定し、前記第2プレイヤーの座標に基づいて、前記仮想空間における前記第2アバターの座標を決定するアバター座標決定部と、
前記第1アバターの座標及び前記第2アバターの座標に基づいて、前記第1プレイヤー及び前記第2プレイヤーに認識させる前記仮想空間の画像を決定する仮想空間画像決定部と、
所定のトリガーイベントの発生を認識するトリガーイベント認識部と、
前記第1プレイヤー及び前記第2プレイヤーに、前記仮想空間の画像を認識させる仮想空間画像表示器とを備えている仮想空間体感システムであって、
前記アバター生成部は、前記トリガーイベントが認識された際に、前記第1プレイヤーの動作に対応する第3アバターを、前記仮想空間に生成し、
前記仮想空間画像決定部は、前記第2プレイヤーに認識させる前記仮想空間の画像に、前記トリガーイベントが認識された際には、前記第1プレイヤーの座標と前記第1アバターの座標との対応関係にズレを生じさせるように前記第1アバターが移動する画像を含ませるとともに、前記トリガーイベントが認識された後には、前記第2アバター及び前記第3アバターの画像を含ませ、
前記アバター座標決定部は、前記第1プレイヤーの座標に基づいて、前記仮想空間における前記第3アバターの座標を決定することを特徴とする。
前記アバター生成部は、前記トリガーイベントが認識された際に、前記第2プレイヤーの動作に対応する第4アバターを、前記仮想空間に生成し、
前記仮想空間画像決定部は、前記第1プレイヤーに認識させる前記仮想空間の画像に、前記トリガーイベントが認識された際には、前記第1プレイヤーの座標と前記第1アバターの座標との対応関係に生じるズレに対応するように前記第1アバターに対して前記第2アバターが相対的に移動する画像を含ませるとともに、前記トリガーイベントが認識された後には、前記第1アバター及び前記第4アバターの画像を含ませ、
前記アバター座標決定部は、前記第2プレイヤーの座標に基づいて、前記仮想空間における前記第4アバターの座標を決定することを特徴とする。
前記第3アバターの形状は、前記第1アバターの形状と異なる形状であることが好ましい。
前記第3アバターは、前記第1プレイヤーの現実空間における動作範囲に対応する仮想空間の範囲を囲う壁であることが好ましい。
第1プレイヤー及び第2プレイヤーが共に存在する現実空間における所定の領域に対応する仮想空間を生成する仮想空間生成部と、
前記第1プレイヤーの動作に対応して動作する第1アバター、及び、前記第2プレイヤーの動作に対応して動作する第2アバターを、前記仮想空間に生成するアバター生成部と、
前記現実空間における前記第1プレイヤーの座標及び前記第2プレイヤーの座標を認識するプレイヤー座標認識部と、
前記第1プレイヤーの座標に基づいて、前記仮想空間における前記第1アバターの座標を決定し、前記第2プレイヤーの座標に基づいて、前記仮想空間における前記第2アバターの座標を決定するアバター座標決定部と、
前記第1アバターの座標及び前記第2アバターの座標に基づいて、前記第1プレイヤー及び前記第2プレイヤーに認識させる前記仮想空間の画像を決定する仮想空間画像決定部と、
所定のトリガーイベントの発生を認識するトリガーイベント認識部と、
前記第1プレイヤー及び前記第2プレイヤーに、前記仮想空間の画像を認識させる仮想空間画像表示器とを備えている仮想空間体感システムであって、
前記アバター生成部は、前記トリガーイベントが認識された際に、前記第2プレイヤーの動作に対応する第4アバターを、前記仮想空間に生成し、
前記仮想空間画像決定部は、前記第1プレイヤーに認識させる前記仮想空間の画像に、前記トリガーイベントが認識された際には、前記第1プレイヤーの座標と前記第1アバターの座標との対応関係に生じるズレに対応するように前記第1アバターに対して前記第2アバターが相対的に移動する画像を含ませるとともに、前記トリガーイベントが認識された後には、前記第1アバター及び前記第4アバターの画像を含ませ、
前記アバター座標決定部は、前記第2プレイヤーの座標に基づいて、前記仮想空間における前記第4アバターの座標を決定することを特徴とする。
まず、図1を参照して、VRシステムSの概略構成について説明する。
次に、図2を用いて、サーバ3の構成を詳細に説明する。
次に、図2〜図11を参照して、VRシステムSを用いてプレイヤーPに仮想空間VSを体感させる際に、VRシステムSの実行する処理について説明する。
まず、図2、図3及び図4を参照して、VRシステムSが通常時に(すなわち、後述するトリガーイベントを認識していない状態で)実行する処理について説明する。
次に、図2、図4〜図8を参照して、VRシステムSがトリガーイベントを認識した際に実行する処理について説明する。
サーバ3の表示画像生成部31は、第3アバターA3及び第4アバターA4を生成する(図8/STEP203)。
Claims (5)
- 第1プレイヤー及び第2プレイヤーが共に存在する現実空間における所定の領域に対応する仮想空間を生成する仮想空間生成部と、
前記第1プレイヤーの動作に対応して動作する第1アバター、及び、前記第2プレイヤーの動作に対応して動作する第2アバターを、前記仮想空間に生成するアバター生成部と、
前記現実空間における前記第1プレイヤーの座標及び前記第2プレイヤーの座標を認識するプレイヤー座標認識部と、
前記第1プレイヤーの座標に基づいて、前記仮想空間における前記第1アバターの座標を決定し、前記第2プレイヤーの座標に基づいて、前記仮想空間における前記第2アバターの座標を決定するアバター座標決定部と、
前記第1アバターの座標及び前記第2アバターの座標に基づいて、前記第1プレイヤー及び前記第2プレイヤーに認識させる前記仮想空間の画像を決定する仮想空間画像決定部と、
所定のトリガーイベントの発生を認識するトリガーイベント認識部と、
前記第1プレイヤー及び前記第2プレイヤーに、前記仮想空間の画像を認識させる仮想空間画像表示器とを備えている仮想空間体感システムであって、
前記アバター生成部は、前記トリガーイベントが認識された際に、前記第1プレイヤーの動作に対応する第3アバターを、前記仮想空間に生成し、
前記仮想空間画像決定部は、前記第2プレイヤーに認識させる前記仮想空間の画像に、前記トリガーイベントが認識された際には、前記第1プレイヤーの座標と前記第1アバターの座標との対応関係にズレを生じさせるように前記第1アバターが移動する画像を含ませるとともに、前記トリガーイベントが認識された後には、前記第2アバター及び前記第3アバターの画像を含ませ、
前記アバター座標決定部は、前記第1プレイヤーの座標に基づいて、前記仮想空間における前記第3アバターの座標を決定することを特徴とする仮想空間体感システム。 - 請求項1に記載の仮想空間体感システムにおいて、
前記アバター生成部は、前記トリガーイベントが認識された際に、前記第2プレイヤーの動作に対応する第4アバターを、前記仮想空間に生成し、
前記仮想空間画像決定部は、前記第1プレイヤーに認識させる前記仮想空間の画像に、前記トリガーイベントが認識された際には、前記第1プレイヤーの座標と前記第1アバターの座標との対応関係に生じるズレに対応するように前記第1アバターに対して前記第2アバターが相対的に移動する画像を含ませるとともに、前記トリガーイベントが認識された後には、前記第1アバター及び前記第4アバターの画像を含ませ、
前記アバター座標決定部は、前記第2プレイヤーの座標に基づいて、前記仮想空間における前記第4アバターの座標を決定することを特徴とする仮想空間体感システム。 - 請求項1又は請求項2に記載の仮想空間体感システムにおいて、
前記第3アバターの形状は、前記第1アバターの形状と異なる形状であることを特徴とする仮想空間体感システム。 - 請求項3に記載の仮想空間体感システムにおいて、
前記第3アバターは、前記第1プレイヤーの現実空間における動作範囲に対応する仮想空間の範囲を囲う壁であることを特徴とする仮想空間体感システム。 - 第1プレイヤー及び第2プレイヤーが共に存在する現実空間における所定の領域に対応する仮想空間を生成する仮想空間生成部と、
前記第1プレイヤーの動作に対応して動作する第1アバター、及び、前記第2プレイヤーの動作に対応して動作する第2アバターを、前記仮想空間に生成するアバター生成部と、
前記現実空間における前記第1プレイヤーの座標及び前記第2プレイヤーの座標を認識するプレイヤー座標認識部と、
前記第1プレイヤーの座標に基づいて、前記仮想空間における前記第1アバターの座標を決定し、前記第2プレイヤーの座標に基づいて、前記仮想空間における前記第2アバターの座標を決定するアバター座標決定部と、
前記第1アバターの座標及び前記第2アバターの座標に基づいて、前記第1プレイヤー及び前記第2プレイヤーに認識させる前記仮想空間の画像を決定する仮想空間画像決定部と、
所定のトリガーイベントの発生を認識するトリガーイベント認識部と、
前記第1プレイヤー及び前記第2プレイヤーに、前記仮想空間の画像を認識させる仮想空間画像表示器とを備えている仮想空間体感システムであって、
前記アバター生成部は、前記トリガーイベントが認識された際に、前記第2プレイヤーの動作に対応する第4アバターを、前記仮想空間に生成し、
前記仮想空間画像決定部は、前記第1プレイヤーに認識させる前記仮想空間の画像に、前記トリガーイベントが認識された際には、前記第1プレイヤーの座標と前記第1アバターの座標との対応関係に生じるズレに対応するように前記第1アバターに対して前記第2アバターが相対的に移動する画像を含ませるとともに、前記トリガーイベントが認識された後には、前記第1アバター及び前記第4アバターの画像を含ませ、
前記アバター座標決定部は、前記第2プレイヤーの座標に基づいて、前記仮想空間における前記第4アバターの座標を決定することを特徴とする仮想空間体感システム。
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| PCT/JP2019/044593 WO2021095175A1 (ja) | 2019-11-13 | 2019-11-13 | 仮想空間体感システム |
Publications (2)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JP6936465B1 true JP6936465B1 (ja) | 2021-09-15 |
| JPWO2021095175A1 JPWO2021095175A1 (ja) | 2021-11-25 |
Family
ID=75911914
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP2021520431A Active JP6936465B1 (ja) | 2019-11-13 | 2019-11-13 | 仮想空間体感システム |
Country Status (3)
| Country | Link |
|---|---|
| US (1) | US11740688B2 (ja) |
| JP (1) | JP6936465B1 (ja) |
| WO (1) | WO2021095175A1 (ja) |
Families Citing this family (4)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP7672800B2 (ja) * | 2020-06-23 | 2025-05-08 | 株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント | 情報処理装置、方法、プログラム及び情報処理システム |
| JP2022181557A (ja) * | 2021-05-26 | 2022-12-08 | 株式会社Mgrシステム企画 | 広告方法および広告装置 |
| JP7055527B1 (ja) * | 2021-06-01 | 2022-04-18 | 株式会社Abal | 仮想空間体感システム |
| JP7138392B1 (ja) * | 2021-08-11 | 2022-09-16 | 株式会社Abal | 仮想空間体感システム |
Citations (2)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP2018013901A (ja) * | 2016-07-20 | 2018-01-25 | 株式会社Abal | 仮想空間体感システム |
| JP2018013900A (ja) * | 2016-07-20 | 2018-01-25 | 株式会社Abal | 仮想空間体感システム |
Family Cites Families (3)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| US8181123B2 (en) * | 2009-05-01 | 2012-05-15 | Microsoft Corporation | Managing virtual port associations to users in a gesture-based computing environment |
| GB201709199D0 (en) * | 2017-06-09 | 2017-07-26 | Delamont Dean Lindsay | IR mixed reality and augmented reality gaming system |
| EP4158908A4 (en) * | 2020-05-29 | 2023-11-29 | Magic Leap, Inc. | SURFACE COLLISIONS |
-
2019
- 2019-11-13 JP JP2021520431A patent/JP6936465B1/ja active Active
- 2019-11-13 US US17/775,656 patent/US11740688B2/en active Active
- 2019-11-13 WO PCT/JP2019/044593 patent/WO2021095175A1/ja not_active Ceased
Patent Citations (2)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP2018013901A (ja) * | 2016-07-20 | 2018-01-25 | 株式会社Abal | 仮想空間体感システム |
| JP2018013900A (ja) * | 2016-07-20 | 2018-01-25 | 株式会社Abal | 仮想空間体感システム |
Also Published As
| Publication number | Publication date |
|---|---|
| US11740688B2 (en) | 2023-08-29 |
| US20220404899A1 (en) | 2022-12-22 |
| WO2021095175A1 (ja) | 2021-05-20 |
| JPWO2021095175A1 (ja) | 2021-11-25 |
Similar Documents
| Publication | Publication Date | Title |
|---|---|---|
| JP6936465B1 (ja) | 仮想空間体感システム | |
| JP7366196B2 (ja) | 広範囲同時遠隔ディジタル提示世界 | |
| TWI648655B (zh) | 虛擬實境系統中顯示使用者移動的方法及相關裝置 | |
| JP6099327B2 (ja) | 情報処理プログラム、情報処理装置、情報処理方法および情報処理システム | |
| JP2010253277A (ja) | ビデオゲームにおいてオブジェクトの動きを制御する方法およびシステム | |
| CN112930162B (zh) | 康复支援装置、其方法及程序 | |
| JP6933849B1 (ja) | 体感型インターフェースシステム、及び、動作体感システム | |
| US10642360B2 (en) | Methods, systems, and computer readable media involving a content coupled physical activity surface | |
| US11173375B2 (en) | Information processing apparatus and information processing method | |
| JP6538013B2 (ja) | 仮想空間体感システム | |
| JP6672047B2 (ja) | プログラム及びコンピュータシステム | |
| JP6531338B1 (ja) | リハビリテーション支援装置、リハビリテーション支援システム、リハビリテーション支援方法およびリハビリテーション支援プログラム | |
| JP7138392B1 (ja) | 仮想空間体感システム | |
| JP6538012B2 (ja) | 仮想空間体感システム | |
| JP7055527B1 (ja) | 仮想空間体感システム | |
| WO2025083847A1 (ja) | 体感空間切替方法、体感空間切替システム、体感空間切替装置、並びに体感空間切替プログラム及びそれを記録した記録媒体 | |
| JP2019192263A (ja) | 仮想空間体感システム | |
| US20210103421A1 (en) | Immersive multimedia system, immersive interactive method and movable interactive unit | |
| JP7743092B2 (ja) | 仮想空間体感システム及び仮想空間体感方法 | |
| WO2021240601A1 (ja) | 仮想空間体感システム | |
| JP7448943B2 (ja) | リハビリテーション支援装置、その方法およびプログラム | |
| WO2025057572A1 (ja) | 情報処理装置、情報処理方法、およびプログラム | |
| TW202532130A (zh) | 角色控制方法及系統及非暫態電腦可讀取儲存媒體 | |
| WO2021235232A1 (ja) | 情報処理装置、情報処理方法、およびプログラム | |
| JP2005319193A (ja) | 画像処理システム、プログラム、情報記憶媒体および画像処理方法 |
Legal Events
| Date | Code | Title | Description |
|---|---|---|---|
| A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20210415 |
|
| A871 | Explanation of circumstances concerning accelerated examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A871 Effective date: 20210415 |
|
| TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
| A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20210817 |
|
| A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20210819 |
|
| R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 6936465 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
| S531 | Written request for registration of change of domicile |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313531 |
|
| R350 | Written notification of registration of transfer |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350 |