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JP6848955B2 - Game machine - Google Patents

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JP6848955B2
JP6848955B2 JP2018221989A JP2018221989A JP6848955B2 JP 6848955 B2 JP6848955 B2 JP 6848955B2 JP 2018221989 A JP2018221989 A JP 2018221989A JP 2018221989 A JP2018221989 A JP 2018221989A JP 6848955 B2 JP6848955 B2 JP 6848955B2
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毅 神戸
毅 神戸
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Sanyo Bussan Co Ltd
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Sanyo Bussan Co Ltd
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Description

この発明は、パチンコ機等の遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine.

従来、遊技機の代表例として例えばパチンコ機がある(例えば、特許文献1参照)。 Conventionally, there is, for example, a pachinko machine as a typical example of a game machine (see, for example, Patent Document 1).

特開2002−102462号公報(第3−4頁,第2図)Japanese Unexamined Patent Publication No. 2002-102462 (Page 3-4, Fig. 2)

しかしながら、このような構成を有する従来例、次のようある。 However, the conventional example having such a configuration is as follows.

すなわち、従来のパチンコ機では、例えば、その前面側装飾部品が取り付けられている。 That is, in the conventional pachinko machine, for example, decorative parts are attached to the front side.

本発明は、このような事情に鑑みてなされたものであって、飾性の高い装飾部品を備えた遊技機を提供することを目的とする。 The present invention was made in view of such circumstances, and an object thereof is to provide a gaming machine having a decoration highly decorative part.

この発明は、このような目的を達成するために、次のような構成をとる。 The present invention has the following configuration in order to achieve such an object.

すなわち、この発明は、
装飾部材を有する遊技機において、
前記装飾部材は、所定方向視において外形形状の異なる光透過性樹脂成形部材を複数個備え、記複数個の光透過性樹脂成形部材を所定の遊技部品の異なる箇所に取り付けた状態で該所定方向視において一の前記光透過性樹脂成形部材他の前記光透過性樹脂成形部材部分的に覆うように配設されて構成されたものである
ことを特徴とする。
That is, the present invention
In a game machine with decorative members
The decorative member, said predetermined state which includes a plurality of different light-transmittable resin molded member having an external shape, fitted with a pre-Symbol plurality of light-transmitting resin molded member in different locations predetermined game components in a predetermined direction as viewed It is characterized in that one of the light-transmitting resin molding members is arranged so as to partially cover the other light-transmissive resin molding member in a directional view.

この発明に係る遊技機によれば、飾性の高い装飾部品を備えた遊技機を提供することができる。 According to the gaming machine according to the present invention, it is possible to provide a gaming machine having a decoration highly decorative part.

本発明の実施例のパチンコ機の概略正面図である。It is a schematic front view of the pachinko machine of the Example of this invention. 遊技盤の構成を示す正面図である。It is a front view which shows the structure of the game board. パチンコ機の構成を示す背面図である。It is a rear view which shows the structure of a pachinko machine. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric structure of a pachinko machine. 第3図柄表示装置の表示内容を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the display content of the 3rd symbol display device. 実施例のセンターフレームの正面図である。It is a front view of the center frame of an Example. 実施例のセンターフレームを後方左上から見た状態での分解斜視図である。It is an exploded perspective view in the state which the center frame of an Example is seen from the rear upper left. 実施例のセンターフレームを前方右上から見た状態での分解斜視図である。It is an exploded perspective view in the state which the center frame of an Example is seen from the front upper right. 図6でのA−A線断面図である。FIG. 6 is a cross-sectional view taken along the line AA in FIG. 図6でのB−B線断面図である。FIG. 6 is a cross-sectional view taken along the line BB in FIG. グラデーション装飾部品を構成する第1〜第3光透過性カバーの重なり位置関係を示す図である。It is a figure which shows the overlapping positional relationship of the 1st to 3rd light transmission covers constituting a gradation decorative component. グラデーション装飾部品を後方左上から見た状態での要部分解斜視図である。It is an exploded perspective view of the main part in a state where the gradation decorative part is seen from the rear upper left. 図13は、グラデーション装飾部品のグラデーションを示す図である。FIG. 13 is a diagram showing a gradation of the gradation decorative parts.

以下、パチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」という)の各種の実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。 Hereinafter, various embodiments of the pachinko gaming machine (hereinafter, simply referred to as “pachinko machine”) will be described in detail with reference to the drawings.

実施例1のパチンコ機を、図面に基づいて詳細に説明する。図1はパチンコ機10の正面図であり、図2は、パチンコ機10の遊技盤30の正面図であり、図3は、パチンコ機10の裏面図である。図4は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。図5は、第3図柄表示装置42の表示内容を示す説明図である。 The pachinko machine of the first embodiment will be described in detail with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of the pachinko machine 10, FIG. 2 is a front view of the game board 30 of the pachinko machine 10, and FIG. 3 is a back view of the pachinko machine 10. FIG. 4 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 10. FIG. 5 is an explanatory diagram showing the display contents of the third symbol display device 42.

図1に示すように、パチンコ機10は、当該パチンコ機10の外殻を形成し遊技場(ホール)の遊技島に固定される外枠11と、この外枠11の一側部(例えば正面視での左側部)を開閉軸として外枠11に対して開閉可能に支持された内枠12と、この内枠12の一側部(例えば正面視での左側部)を開閉軸J1として内枠12に対して開閉自在に取り付けられる前面枠セット14とを備えている。 As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 has an outer frame 11 that forms an outer shell of the pachinko machine 10 and is fixed to a game island of a game hall (hall), and one side portion (for example, the front surface) of the outer frame 11. An inner frame 12 supported so as to be openable and closable with respect to the outer frame 11 with the left side portion in view as an opening / closing shaft, and an inner frame 12 having one side portion (for example, the left side portion in front view) as an opening / closing shaft J1. It includes a front frame set 14 that can be opened and closed with respect to the frame 12.

外枠11は、木製の板材により全体として正面視で矩形状に構成され、小ネジ等の離脱可能な締結具により各板材が組み付けられている。本実施の形態では、例えば、外枠11の上下方向の外寸は809mm(内寸771mm)、左右方向の外寸は518mm(内寸480mm)となっている。なお、外枠11は樹脂やアルミニウム等の軽金属などにより構成されていてもよい。 The outer frame 11 is formed of a wooden plate material in a rectangular shape as a whole when viewed from the front, and each plate material is assembled by a detachable fastener such as a machine screw. In the present embodiment, for example, the outer dimension of the outer frame 11 in the vertical direction is 809 mm (inner dimension 771 mm), and the outer dimension in the left-right direction is 518 mm (inner dimension 480 mm). The outer frame 11 may be made of a light metal such as resin or aluminum.

内枠12は、大別すると、その外形を形成する主要部材としての樹脂ベース(図示省略)と、この樹脂ベース(図示省略)に取り付けられる遊技盤30(図2参照)とを備えている。また、内枠12は、図1に示すように、樹脂ベース(図示省略)の前面側で片開き自在な前面枠セット14を備えている。 The inner frame 12 is roughly classified into a resin base (not shown) as a main member forming the outer shape thereof and a game board 30 (see FIG. 2) attached to the resin base (not shown). Further, as shown in FIG. 1, the inner frame 12 includes a front frame set 14 that can be opened on one side on the front side of the resin base (not shown).

具体的には、樹脂ベース(図示省略)は、正面視で、その外形が略矩形状で、かつ、その略中央箇所を開口中心とする開口部(後述する遊技領域30a(図2参照)と同等の大きさの開口)が形成された板状部材としている。 Specifically, the resin base (not shown) has an opening having a substantially rectangular outer shape and a substantially central portion thereof as a front view (a game area 30a (see FIG. 2) described later). It is a plate-shaped member with an opening of the same size).

前面枠セット14は、正面視左側で上下方向の開閉軸J1を軸心にして当該内枠12に対して開閉自在に取り付けられている。言い換えれば、前面枠セット14は、樹脂ベース(図示省略)に対して開閉自在となっている。 The front frame set 14 is attached to the inner frame 12 so as to be openable and closable with the vertical opening / closing shaft J1 as the axis on the left side of the front view. In other words, the front frame set 14 is openable and closable with respect to the resin base (not shown).

遊技盤30(図2参照)は、その遊技領域30aを樹脂ベース(図示省略)の開口部に位置させるようにして当該樹脂ベースの裏面側に着脱自在に取り付けられる。 The game board 30 (see FIG. 2) is detachably attached to the back surface side of the resin base so that the game area 30a is located at the opening of the resin base (not shown).

ここで、もう少し詳細に前面枠セット14について説明する。 Here, the front frame set 14 will be described in a little more detail.

前面枠セット14は、図1に示すように、内枠12に対して開閉可能に取り付けられており、内枠12と同様、パチンコ機10の正面からみて左側に上下に延びる開閉軸を軸心にして前方側に開放できるようになっている。 As shown in FIG. 1, the front frame set 14 is attached to the inner frame 12 so as to be openable and closable, and like the inner frame 12, the opening and closing shaft extending vertically to the left when viewed from the front of the pachinko machine 10 is the axis. It can be opened to the front side.

前面枠セット14は、図1に示すように、その前面視すると、最下部に位置する下皿ユニット13と、この下皿ユニット13の上側に位置する上皿ユニット21と、この上皿ユニット21の上側に位置するガラス枠部23と、に大別される。これらの下皿ユニット13と上皿ユニット21とガラス枠部23とは、図示省略のベース板体の前面側各箇所にそれぞれ取り付けられて前面枠セット14が構成されている。 As shown in FIG. 1, the front frame set 14 has a lower plate unit 13 located at the lowermost portion, an upper plate unit 21 located above the lower plate unit 13, and the upper plate unit 21 when viewed from the front. It is roughly classified into a glass frame portion 23 located on the upper side of the above. The lower plate unit 13, the upper plate unit 21, and the glass frame portion 23 are attached to each of the front side portions of the base plate body (not shown) to form the front frame set 14.

下皿ユニット13は、図1に示すように、前面枠セット14の最下部箇所に位置するように、ネジ等の締結具によりベース板体(図示省略)の正面視で最下部箇所に固定されている。この下皿ユニット13は、その前面側に、下皿15と球抜きレバー17と遊技球発射ハンドル18とを備えている。 As shown in FIG. 1, the lower plate unit 13 is fixed to the lowermost portion of the base plate body (not shown) by fasteners such as screws so as to be located at the lowermost portion of the front frame set 14. ing. The lower plate unit 13 includes a lower plate 15, a ball pulling lever 17, and a game ball launch handle 18 on the front side thereof.

球受皿としての下皿15は、下皿ユニット13のほぼ中央部に設けられており、排出口16より排出された遊技球が下皿15内に貯留可能になっている。球抜きレバー17は、下皿15内の遊技球を抜く(排出する)ためのものであり、この球抜きレバー17を図1で左側に移動させることにより、下皿15の底面の所定箇所が開口され、下皿15内に貯留された遊技球を下皿15の底面の開口部分を通して下方向外部に抜くことができる。 The lower plate 15 as a ball receiving plate is provided in a substantially central portion of the lower plate unit 13, and the game balls discharged from the discharge port 16 can be stored in the lower plate 15. The ball pulling lever 17 is for pulling out (discharging) the game ball in the lower plate 15, and by moving the ball pulling lever 17 to the left side in FIG. 1, a predetermined position on the bottom surface of the lower plate 15 is removed. The game ball that has been opened and stored in the lower plate 15 can be pulled out downward through the opening portion on the bottom surface of the lower plate 15.

遊技球発射ハンドル18は、図1に示すように、下皿15よりも右方で手前側に突出して配設されている。遊技者による遊技球発射ハンドル18の操作に応じて、遊技球発射装置38によって遊技球が図2に示す遊技盤30の遊技領域30aに打ち込まれるようになっている。遊技球発射装置38は、例えば、遊技球発射ハンドル18と発射装置229(図4参照)などで構成されている。音出力部24は、図1に示すように、前面枠セット14の正面視で上部の左右2箇所で、その前面枠セット14の内部あるいは背面箇所に設けられたスピーカからの音を出力するための出力口である。 As shown in FIG. 1, the game ball launch handle 18 is arranged so as to project to the right side of the lower plate 15 and to the front side. In response to the operation of the game ball launch handle 18 by the player, the game ball is driven into the game area 30a of the game board 30 shown in FIG. 2 by the game ball launcher 38. The game ball launching device 38 includes, for example, a game ball launching handle 18 and a launching device 229 (see FIG. 4). As shown in FIG. 1, the sound output unit 24 outputs sound from speakers provided inside or at two locations on the upper left and right sides of the front frame set 14 when viewed from the front. It is an output port of.

上皿ユニット21は、図1に示すように、前面枠セット14の下部箇所(前述の下皿15の真上位置)に位置するように、ネジ等の締結具によりベース板体(図示省略)の正面視で下部箇所に固定されており、遊技球の受皿としての上皿19を備えている。ここで、上皿19は、遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射装置38の方へ導出するための球受皿である。 As shown in FIG. 1, the upper plate unit 21 is a base plate body (not shown) by fasteners such as screws so as to be located at a lower portion of the front frame set 14 (a position directly above the lower plate 15 described above). It is fixed to the lower part in the front view of the above, and is provided with an upper plate 19 as a saucer for a game ball. Here, the upper plate 19 is a ball tray for temporarily storing the game balls and guiding them toward the game ball launching device 38 while arranging them in a row.

ガラス枠部23は、図1に示すように、上皿ユニット21の上側に形成された窓部101を備えている。 As shown in FIG. 1, the glass frame portion 23 includes a window portion 101 formed on the upper side of the upper plate unit 21.

つまり、前面枠セット14には、図1に示すように、上皿ユニット21の上側に位置するガラス枠部23の中央箇所に、遊技盤30の遊技領域30a(図2参照)のほとんどを外部から視認することができるよう略縦長楕円形状の窓部101が形成されている。詳しくは、窓部101は、略縦長楕円形状で中央が空洞となっており、その空洞部分を略縦長楕円形状等のガラス板137で覆うように、図示省略のガラスユニットが前面枠セット14の裏面側に取り付けられたものである。ガラスユニット(図示省略)は、二枚のガラス板137を前後方向に近設させて並べた二重ガラス構造としている。なお、窓部101の前記略中央部が直線状になるようにし、ガラス板137もその形状に合わせるようにしてもよい。また、ガラス板137は、ガラスに限定されず、所定の強度がある透明板であればその材質などは問わない。 That is, as shown in FIG. 1, the front frame set 14 has most of the game area 30a (see FIG. 2) of the game board 30 external to the central portion of the glass frame portion 23 located above the upper plate unit 21. A window portion 101 having a substantially vertically elongated elliptical shape is formed so as to be visually recognizable from the above. Specifically, the window portion 101 has a substantially vertically elongated elliptical shape and a hollow in the center, and a glass unit (not shown) is provided in the front frame set 14 so as to cover the hollow portion with a glass plate 137 having a substantially vertically elongated elliptical shape or the like. It is attached to the back side. The glass unit (not shown) has a double glass structure in which two glass plates 137 are arranged close to each other in the front-rear direction. The substantially central portion of the window portion 101 may be linear, and the glass plate 137 may also be adapted to the shape. Further, the glass plate 137 is not limited to glass, and any material thereof may be used as long as it is a transparent plate having a predetermined strength.

さらに、ガラス枠部23は、図1に示すように、窓部101の周囲に各種の電飾部(第1電飾部300、第2電飾部302および第3電飾部304)を備えている。つまり、前面枠セット14は、図1に示すように、その前面視した状態で窓部101の周囲で左箇所に、LED等を内蔵した第1電飾部300(左側電飾部)を、窓部101の周囲で右箇所に、LED等を内蔵した第2電飾部302(右側電飾部)を、窓部101の周囲で上箇所に、LED等を内蔵した第3電飾部304(上側電飾部)を備えている。これらの電飾部は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて点灯、点滅のように発光態様が変更制御され遊技中の演出効果を高める役割を果たすものである。 Further, as shown in FIG. 1, the glass frame portion 23 includes various illuminated portions (first illuminated portion 300, second illuminated portion 302, and third illuminated portion 304) around the window portion 101. ing. That is, as shown in FIG. 1, the front frame set 14 has a first illuminated portion 300 (left illuminated portion) with a built-in LED or the like at a left portion around the window portion 101 when viewed from the front. The second illuminated part 302 (right side illuminated part) having an LED or the like built in the right part around the window 101, and the third illuminated part 304 having an LED or the like built in the upper part around the window 101. (Upper lighting part) is provided. These illuminated parts play a role of enhancing the effect during the game by controlling the change of the light emitting mode such as lighting and blinking according to the change of the game state at the time of a big hit or a predetermined reach.

本パチンコ機10では、第1電飾部300、第2電飾部302および第3電飾部304は、大当たりランプとして機能し、大当たり時に点灯や点滅を行うことにより、大当たり中であることを報知する。その他、本パチンコ機10の第1電飾部300および第2電飾部302には、賞球払出し中に点灯する賞球ランプ105と、所定のエラー時に点灯するエラー表示ランプ106とが備えられている。また、窓部101の周縁で右斜め下箇所には、内枠12表面や遊技盤30表面等の一部を視認できるよう透明樹脂からなる小窓107が設けられている。この小窓107の所定箇所を平面状としているので、遊技盤30の右下隅部に貼り付けられた証紙などを、小窓107の当該平面状箇所から機械で好適に読み取ることができる。 In the pachinko machine 10, the first illumination unit 300, the second illumination unit 302, and the third illumination unit 304 function as jackpot lamps, and by turning on and blinking at the time of jackpot, the jackpot is being hit. Notify. In addition, the first illumination unit 300 and the second illumination unit 302 of the pachinko machine 10 are provided with a prize ball lamp 105 that lights up while paying out the prize ball, and an error indicator lamp 106 that lights up when a predetermined error occurs. ing. Further, a small window 107 made of transparent resin is provided on the peripheral edge of the window portion 101 at a portion diagonally lower to the right so that a part of the inner frame 12 surface, the game board 30 surface, and the like can be visually recognized. Since the predetermined portion of the small window 107 is flat, a certificate stamp or the like attached to the lower right corner of the game board 30 can be suitably read by a machine from the flat portion of the small window 107.

また、窓部101の下方には貸球操作部120が配設されており、貸球操作部120には球貸しボタン121と返却ボタン122とが設けられている。パチンコ機10の側方に配置された図示しないカードユニット(球貸しユニット)に紙幣やカード(例えばプリペイドカード)等を投入した状態で貸球操作部120が操作されると、その操作に応じて遊技球の貸出が行われる。球貸しボタン121は、カード等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿19に供給される。返却ボタン122は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。なお、貸球操作部120にさらに度数表示部(図示省略)を設けるようにしてもよい。この度数表示部(図示省略)は、カード等の残額情報を表示するものである。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿に遊技球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部120が不要となる。故に、貸球操作部120の設置部分に、飾りシール等が付されるようになっている。これにより、カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との貸球操作部の共通化が図れる。 Further, a ball lending operation unit 120 is arranged below the window portion 101, and the ball lending operation unit 120 is provided with a ball lending button 121 and a return button 122. When the ball lending operation unit 120 is operated with bills, cards (for example, prepaid cards), etc. inserted into a card unit (ball lending unit) (not shown) arranged on the side of the pachinko machine 10, the ball lending operation unit 120 responds to the operation. Pachinko balls are rented. The ball lending button 121 is operated to obtain a lending ball based on the information recorded on the card or the like (recording medium), and the lending ball is supplied to the upper plate 19 as long as the remaining amount is present on the card or the like. Will be done. The return button 122 is operated when requesting the return of the card or the like inserted in the card unit. The ball lending operation unit 120 may be further provided with a frequency display unit (not shown). This frequency display unit (not shown) displays the balance information of the card or the like. A pachinko machine, a so-called cash machine, in which a game ball is directly lent to an upper plate from a ball lending device or the like without going through a card unit, eliminates the need for the ball lending operation unit 120. Therefore, a decorative sticker or the like is attached to the installation portion of the ball rental operation unit 120. As a result, it is possible to standardize the ball lending operation unit between the pachinko machine using the card unit and the cash machine.

遊技盤30は、図2に示すように、正面視で四角形状の合板でその左側の両角部が取れたような形状としており、その周縁部(後述するレール51,52の外側部分)が内枠12の樹脂ベース(図示省略)の裏側に当接した状態で取着されており、この遊技盤30の前面側の略中央部分たる遊技領域30aが樹脂ベースの略楕円形状の図1に示した窓部101(ガラス板137)を通じて前面枠セット14の前方外側から視認可能な状態となっている。 As shown in FIG. 2, the game board 30 has a shape in which both corners on the left side of the square plywood are removed from the front view, and the peripheral portion (outer portion of the rails 51 and 52 described later) is inside. The frame 12 is attached in a state of being in contact with the back side of the resin base (not shown), and the game area 30a, which is a substantially central portion on the front side of the game board 30, is shown in FIG. 1 having a substantially elliptical shape of the resin base. It is visible from the front outside of the front frame set 14 through the window 101 (glass plate 137).

次に、図2を用いて遊技盤30の構成を説明する。遊技盤30は、一般入賞口31、可変入賞装置32、始動入賞装置33(例えば作動チャッカ)、第3の始動口34(例えばスルーゲート)および可変表示装置ユニット35を備えている。これらの一般入賞口31、可変入賞装置32、始動入賞装置33、第3の始動口34および可変表示装置ユニット35は、遊技盤30における、ルータ加工によって形成された各貫通穴にそれぞれに配設され、遊技盤30前面側から木ネジ等により取り付けられている。一般入賞口31、可変入賞装置32、始動入賞装置33に遊技球が入球し、当該入球が後述する図示省略の検出スイッチ(入賞口スイッチ、カウントスイッチ、作動口スイッチ)で検出され、この検出スイッチの出力に基づいて、上皿19(または下皿15)へ所定数の賞品球が払い出される。 Next, the configuration of the game board 30 will be described with reference to FIG. The game board 30 includes a general winning opening 31, a variable winning device 32, a starting winning device 33 (for example, an operating chucker), a third starting opening 34 (for example, a through gate), and a variable display device unit 35. These general winning openings 31, variable winning devices 32, starting winning devices 33, third starting ports 34, and variable display device units 35 are respectively arranged in the through holes formed by router processing in the game board 30. It is attached from the front side of the game board 30 with wood screws or the like. A game ball enters the general winning opening 31, the variable winning device 32, and the starting winning device 33, and the winning ball is detected by a detection switch (winning opening switch, count switch, operating port switch) (not shown) described later. Based on the output of the detection switch, a predetermined number of prize balls are paid out to the upper plate 19 (or the lower plate 15).

また、始動入賞装置33は、図2に示すように、上から順に、第1の始動口33a(例えば作動チャッカ)と第2の始動口33b(例えば作動チャッカ)とが上下に配設された単一の入賞装置で構成されている。そして、上部側の第1の始動口33aには図示省略の第1の始動口33a用の作動口スイッチ(通過検出スイッチ)が設けられ、この第1の始動口33aへの入球をその第1の始動口33a用の作動口スイッチ(図示省略)により検出されるようになっている。また、下部側の第2の始動口33bには図示省略の第2の始動口33b用の作動口スイッチ(通過検出スイッチ)が設けられ、この第2の始動口33bへの入球をその第2の始動口33b用の作動口スイッチ(図示省略)により検出されるようになっている。すなわち、上部側の第1の始動口33aへの遊技球の入球または下部側の第2の始動口33bへの遊技球の入球のどちらの場合にも、それが始動入賞であることに変わりは無く、それらの入球を個別に検出できるようになっている。 Further, as shown in FIG. 2, in the start winning device 33, a first start port 33a (for example, an actuating chucker) and a second start port 33b (for example, an actuating chucker) are arranged vertically in this order from the top. It consists of a single winning device. Then, the first start port 33a on the upper side is provided with an operation port switch (passage detection switch) for the first start port 33a (not shown), and the ball enters the first start port 33a. It is detected by the operation port switch (not shown) for the start port 33a of 1. Further, the second starting port 33b on the lower side is provided with an operating port switch (passage detection switch) for the second starting port 33b (not shown), and the ball enters the second starting port 33b. It is detected by the operation port switch (not shown) for the start port 33b of 2. That is, in either case of entering the game ball into the first starting port 33a on the upper side or entering the game ball into the second starting port 33b on the lower side, it is a starting prize. There is no change, and those incoming balls can be detected individually.

その他に、図2に示すように、遊技盤30にはアウト口36が設けられており、各種入賞装置等に入球しなかった遊技球はこのアウト口36を通って図示しない球排出路の方へと案内されるようになっている。遊技盤30の遊技領域30aには、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘(図示省略)が植設されている。 In addition, as shown in FIG. 2, the game board 30 is provided with an out port 36, and a game ball that has not entered various winning devices or the like is passed through the out port 36 to a ball discharge path (not shown). It is supposed to be guided to the direction. A large number of nails (not shown) are planted in the game area 30a of the game board 30 in order to appropriately disperse and adjust the falling direction of the game ball.

可変表示装置ユニット35は、第1の始動口33a,第2の始動口33bへの入賞をトリガとして、識別情報としての第1図柄(例えば特別図柄)を変動表示する第1図柄表示装置40と、第3の始動口34の通過をトリガとして、第2図柄(例えば普通図柄)を変動表示する第2図柄表示装置41と、第1の始動口33a,第2の始動口33bへの入賞をトリガとして、第3図柄(例えば装飾図柄)を変動表示する第3図柄表示装置42とを備えている。 The variable display device unit 35 and the first symbol display device 40 that variablely displays the first symbol (for example, a special symbol) as identification information by using the winning of the first start port 33a and the second start port 33b as a trigger. , The second symbol display device 41 that variablely displays the second symbol (for example, a normal symbol), the first starting port 33a, and the second starting port 33b, triggered by the passage of the third starting port 34, are awarded. As a trigger, a third symbol display device 42 that variablely displays the third symbol (for example, a decorative symbol) is provided.

第1図柄表示装置40は、例えば、第1の始動口33aへの入球に基づいて変動発光等する複数個(本実施例では2個)の2色発光タイプのLED(発光ダイオード)40a,40bと、このLED40a,40bでの変動表示の保留数を示す、第3図柄表示装置42に画面表示される保留表示部40cと、第2の始動口33bへの入球に基づいて変動発光等する複数個(本実施例では2個)の2色発光タイプのLED(発光ダイオード)40d,40eと、このLED40d,40eでの変動表示の保留数を示す、第3図柄表示装置42に画面表示される保留表示部40fとを備えている。 The first symbol display device 40 includes, for example, a plurality of (two in this embodiment) two-color light emitting type LEDs (light emitting diodes) 40a, which emit variable light based on the entry of a ball into the first starting port 33a. 40b, the hold display unit 40c displayed on the screen on the third symbol display device 42, which indicates the number of hold of the variable display on the LEDs 40a and 40b, and the variable light emission based on the entry into the second starting port 33b, etc. A screen display is displayed on the third symbol display device 42, which indicates a plurality of (two in this embodiment) two-color light emitting type LEDs (light emitting diodes) 40d, 40e and the number of pending fluctuation display by the LEDs 40d, 40e. It is provided with a hold display unit 40f to be displayed.

第1の始動口33aへの入球に基づいて変動発光等するLED40a,40bは、例えば、赤色と青色に発光可能なものである。第1図柄表示装置40は、各LED40a,40bの発光色を交互に変更させることで、第1図柄(本実施例では各LED40a,40bの発光色態様)の変動表示状態を発生させ、例えば、両方のLED40a,40bが赤色発光状態で停止すると確変大当り(特定当り)を示し、両方のLED40a,40bが青色発光状態で停止すると通常大当り(非特定当り)を示し、両方のLED40a,40bが互いに異なる色の発光状態で停止すると外れを示す。 The LEDs 40a and 40b, which emit variable light based on the entry of the ball into the first starting port 33a, can emit light in red and blue, for example. The first symbol display device 40 alternately changes the emission colors of the LEDs 40a and 40b to generate a variable display state of the first symbol (in this embodiment, the emission color modes of the LEDs 40a and 40b). When both LEDs 40a and 40b stop in the red light emitting state, a probabilistic jackpot (specific hit) is shown, and when both LEDs 40a and 40b stop in the blue light emitting state, a normal jackpot (non-specific hit) is shown, and both LEDs 40a and 40b show each other. When stopped in a different color emission state, it indicates disengagement.

上記と同様に、第2の始動口33bへの入球に基づいて変動発光等するLED40d,40eは、例えば、赤色と青色に発光可能なものである。第1図柄表示装置40は、各LED40d,40eの発光色を交互に変更させることで、第1図柄(本実施例では各LED40d,40eの発光色態様)の変動表示状態を発生させ、例えば、両方のLED40d,40eが赤色発光状態で停止すると確変大当り(特定当り)を示し、両方のLED40d,40eが青色発光状態で停止すると通常大当り(非特定当り)を示し、両方のLED40d,40eが互いに異なる色の発光状態で停止すると外れを示す。 Similar to the above, the LEDs 40d and 40e that emit variable light or the like based on the entry of the ball into the second starting port 33b can emit light in red and blue, for example. The first symbol display device 40 alternately changes the emission colors of the LEDs 40d and 40e to generate a variable display state of the first symbol (in this embodiment, the emission color modes of the LEDs 40d and 40e). When both LEDs 40d and 40e stop in the red light emitting state, a probabilistic jackpot (specific hit) is shown, and when both LEDs 40d and 40e stop in the blue light emitting state, a normal jackpot (non-specific hit) is shown, and both LEDs 40d and 40e show each other. When stopped in a different color emission state, it indicates disengagement.

なお、この第1図柄表示装置40として、少なくとも3色以上の発光が可能なタイプの単一のLEDを採用してもよく、各色の発光を交互などに行うようにすることで、第1図柄の変動表示状態を発生させ、LEDが第1の色の発光状態で停止すると確変大当り(特定当り)を示し、LEDが第2の色の発光状態で停止すると通常大当り(非特定当り)を示し、LEDが第3の色の発光状態で停止すると外れを示すようにしてもよい。なお、上述した第1図柄表示装置40が本発明における識別情報変動表示手段に相当する。 As the first symbol display device 40, a single LED of a type capable of emitting light of at least three colors may be adopted, and the first symbol may be emitted by alternately emitting light of each color. When the LED stops in the light emitting state of the first color, it shows a probabilistic big hit (specific hit), and when the LED stops in the light emitting state of the second color, it shows a normal big hit (non-specific hit). , When the LED stops in the light emitting state of the third color, it may indicate disengagement. The above-mentioned first symbol display device 40 corresponds to the identification information variation display means in the present invention.

第2図柄表示装置41は、第2図柄用としての例えば「○」が描かれた表示部41aと、第2図柄用としての例えば「×」が描かれた表示部41bと、第3図柄表示装置42に画面表示される保留表示部41cとを有し、遊技球が第3の始動口34を通過する毎に例えば表示部41a,41bによる表示図柄(普通図柄)が変動し、その変動表示が所定図柄で停止した場合に下部側の第2の始動口33bが所定時間だけ作動状態となる(開放される)よう構成されている。遊技球が第3の始動口34を通過した回数は最大4回まで保留され、その保留回数が保留表示部41cにて表示されるようになっている。なお、表示部41a,41bは、その内部にLED(発光ダイオード)を有しており、このLEDの発光(あるいはランプの点灯)を切り換えることにより変動表示される構成としている。なお、上述した第2図柄表示装置41が本発明における普通識別情報変動表示手段に相当する。 The second symbol display device 41 includes a display unit 41a on which, for example, "○" is drawn for the second symbol, a display unit 41b on which, for example, "x" is drawn for the second symbol, and a third symbol display. The device 42 has a hold display unit 41c that is displayed on the screen, and each time the game ball passes through the third start port 34, for example, the display symbols (ordinary symbols) by the display units 41a and 41b fluctuate, and the variation display thereof. Is configured to be in operation (open) for a predetermined time for a predetermined time when the second start port 33b on the lower side is stopped at a predetermined symbol. The number of times the game ball has passed through the third starting port 34 is held up to four times, and the number of times held is displayed on the hold display unit 41c. The display units 41a and 41b have LEDs (light emitting diodes) inside the display units 41a and 41b, and are configured to be variablely displayed by switching the light emission (or lighting of the lamp) of the LEDs. The above-mentioned second symbol display device 41 corresponds to the ordinary identification information variation display means in the present invention.

第3図柄表示装置42は、例えば液晶表示装置で構成されており、後述する表示制御装置45により表示内容が制御される。第3図柄表示装置42には、例えば後述する図5に示すように、左、中及び右の3つの装飾図柄列L,M,Rが表示される。各装飾図柄列L,M,Rは複数の装飾図柄によって構成されており、これら装飾図柄が装飾図柄列L,M,R毎にスクロールされるようにして第3図柄表示装置42に可変表示されるようになっている。なお本実施の形態では、第3図柄表示装置42(液晶表示装置)は、例えば、11インチサイズの大型の液晶ディスプレイを備える。可変表示装置ユニット35には、正面視した状態で第3図柄表示装置42の表示画面をほぼ囲むようにしてこの第3図柄表示装置42の前方側にセンターフレーム47が配設されている。なお、上述した第3図柄表示装置42が本発明における装飾識別情報(図柄)変動表示手段に相当し、上述した表示制御装置45が本発明における表示制御手段に相当する。 The third symbol display device 42 is composed of, for example, a liquid crystal display device, and the display content is controlled by the display control device 45 described later. On the third symbol display device 42, for example, as shown in FIG. 5 described later, three decorative symbol rows L, M, and R on the left, middle, and right are displayed. Each decorative symbol row L, M, R is composed of a plurality of decorative symbols, and these decorative symbols are variably displayed on the third symbol display device 42 so as to be scrolled for each decorative symbol row L, M, R. It has become so. In the present embodiment, the third symbol display device 42 (liquid crystal display device) includes, for example, a large liquid crystal display having an size of 11 inches. In the variable display device unit 35, a center frame 47 is arranged on the front side of the third symbol display device 42 so as to substantially surround the display screen of the third symbol display device 42 in a front view. The above-mentioned third symbol display device 42 corresponds to the decorative identification information (symbol) variation display means in the present invention, and the above-mentioned display control device 45 corresponds to the display control means in the present invention.

図2に示すように、可変入賞装置32は、通常は遊技球が入賞できない又は入賞し難い閉状態になっており、大当りの際に遊技球が入賞しやすい開状態と通常の閉状態とに繰り返し作動されるものである。このように、大当りの際に可変入賞装置32が開状態と通常の閉状態とに繰り返し作動される状態は、特定遊技状態(例えば、大当り状態)と呼ばれ、可変入賞装置32に多数の遊技球が入球(入賞)し、その入賞に対して大量の遊技球が賞球払い出しされることから、遊技者にとって有利な遊技状態となっている。つまり、本実施例のパチンコ機10は、遊技球の投入数(遊技球発射装置38による遊技球の遊技領域30aへの発射数)の方が、遊技球の賞球払出数(一般入賞口31、可変入賞装置32、始動入賞装置33、第3の始動口34などへの遊技球の入球に基づく賞球払出数)よりも多い通常遊技状態(遊技球消費状態)と、遊技球の賞球払出数の方が遊技球の投入数よりも多い特定遊技状態(例えば、大当り状態)とに状態変移可能なものである。 As shown in FIG. 2, the variable winning device 32 is normally in a closed state in which the game ball cannot or is difficult to win, and is in an open state in which the game ball is likely to win in the case of a big hit and a normally closed state. It is operated repeatedly. Such a state in which the variable winning device 32 is repeatedly operated in the open state and the normal closed state at the time of a big hit is called a specific gaming state (for example, a big hit state), and a large number of games are played in the variable winning device 32. Since the ball enters (wins) and a large amount of game balls are paid out in response to the prize, the gaming state is advantageous for the player. That is, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, the number of game balls inserted (the number of game balls launched into the game area 30a by the game ball launcher 38) is the number of prize balls paid out (general winning opening 31). , The number of prize balls paid out based on the entry of the game ball into the variable winning device 32, the starting winning device 33, the third starting port 34, etc.) The state can be changed to a specific gaming state (for example, a big hit state) in which the number of balls paid out is larger than the number of balls thrown in.

より詳しくは、第1の始動口33aに対し遊技球が入賞すると第1図柄表示装置40の2個のLED40a,40bが変動表示され、その変動停止後のLED40a,40bの表示が予め設定した発光態様の組合せとなった場合に特定遊技状態が発生する。例えば、両方のLED40a,40bが赤色発光状態で停止するという発光態様の場合には、確変大当り(特定当り)の特定遊技状態に当選したことを示し、両方のLED40a,40bが青色発光状態で停止するという発光態様の場合には、通常大当り(非特定当り)の特定遊技状態に当選したことを示し、両方のLED40a,40bが互いに異なる色の発光状態で停止するという発光態様の場合には外れ(特定遊技状態に落選したこと)を示す。 More specifically, when the game ball wins a prize for the first starting port 33a, the two LEDs 40a and 40b of the first symbol display device 40 are variablely displayed, and the display of the LEDs 40a and 40b after the fluctuation is stopped is a preset light emission. A specific gaming state occurs when the modes are combined. For example, in the case of a light emitting mode in which both LEDs 40a and 40b stop in a red light emitting state, it indicates that the specific gaming state of the probability variation big hit (specific hit) has been won, and both LEDs 40a and 40b stop in the blue light emitting state. In the case of the light emitting mode of performing, it indicates that the specific game state of the normal big hit (non-specific hit) has been won, and in the case of the light emitting mode in which both LEDs 40a and 40b stop in the light emitting state of different colors, the light emitting mode is removed. (Failed to a specific game state) is shown.

上記と同様に、第2の始動口33bに対し遊技球が入賞すると第1図柄表示装置40の2個のLED40d,40eが変動表示され、その変動停止後のLED40d,40eの表示が予め設定した発光態様の組合せとなった場合に特定遊技状態が発生する。例えば、両方のLED40d,40eが赤色発光状態で停止するという発光態様の場合には、確変大当り(特定当り)の特定遊技状態に当選したことを示し、両方のLED40d,40eが青色発光状態で停止するという発光態様の場合には、通常大当り(非特定当り)の特定遊技状態に当選したことを示し、両方のLED40d,40eが互いに異なる色の発光状態で停止するという発光態様の場合には外れ(特定遊技状態に落選したこと)を示す。 Similar to the above, when the game ball wins the second starting port 33b, the two LEDs 40d and 40e of the first symbol display device 40 are variablely displayed, and the display of the LEDs 40d and 40e after the fluctuation is stopped is preset. A specific gaming state occurs when the combination of light emitting modes is used. For example, in the case of a light emitting mode in which both LEDs 40d and 40e stop in a red light emitting state, it indicates that the specific gaming state of the probability variation big hit (specific hit) has been won, and both LEDs 40d and 40e stop in the blue light emitting state. In the case of the light emitting mode of performing, it indicates that the specific game state of the normal big hit (non-specific hit) has been won, and in the case of the light emitting mode in which both LEDs 40d and 40e stop in the light emitting state of different colors, the light emitting mode is removed. (Failed to a specific game state) is shown.

そして、可変入賞装置32は、その大入賞口32aが所定の開放状態となり、遊技球が入賞しやすい状態(大当り状態)になるよう構成されている。具体的には、当該開放状態についての所定時間の経過又は所定個数の入賞を1ラウンドとして、可変入賞装置32の大入賞口32aが所定回数(ラウンド数)繰り返し開放される。また、遊技球が第1の始動口33aを通過した回数は最大4回まで保留され、その保留回数が保留表示部40cにて表示されるようになっている。また、遊技球が第2の始動口33bを通過した回数も最大4回まで保留され、その保留回数が保留表示部40fにて表示されるようになっている。なお、保留表示部40c,40fは、第3図柄表示装置42の表示画面の一部で保留表示するものとしているが、保留ランプなどを用いて点灯表示するようにしても良い。 The variable winning device 32 is configured so that the large winning opening 32a is in a predetermined open state and the game ball is easily won a prize (big hit state). Specifically, the large winning opening 32a of the variable winning device 32 is repeatedly opened a predetermined number of times (number of rounds), with the passage of a predetermined time or a predetermined number of winnings in the opened state as one round. Further, the number of times the game ball has passed through the first starting port 33a is held up to four times, and the number of times held is displayed on the hold display unit 40c. Further, the number of times the game ball has passed through the second starting port 33b is also held up to four times, and the number of times of holding is displayed on the hold display unit 40f. Although the hold display units 40c and 40f are supposed to hold and display on a part of the display screen of the third symbol display device 42, they may be turned on by using a hold lamp or the like.

また、遊技盤30には、図2に示すように、遊技球発射装置38(図3参照)から発射された遊技球を遊技盤30上部へ案内するための複数本のレール51,52が取り付けられており、遊技球発射ハンドル18の回動操作に伴い発射された遊技球は複数本のレール51,52の後述する球案内通路49を通じて所定の遊技領域30aに案内されるようになっている。複数本のレール51,52は長尺状をなすステンレス製の金属帯状部材であり、内外二重に遊技盤30に取り付けられている。内レール51は上方の約1/4ほどを除いて略縦楕円環状に形成されている。外レール52は、一部(主に左側部)が内レール51に向かい合うようにして形成されている。かかる場合、内レール51と外レール52とにより誘導レールが構成され、これら各レール51,52が所定間隔を隔てて並行する部分(向かって左側の部分)により球案内通路49が形成されている。なお、球案内通路49は、遊技盤30との当接面を有した溝状、すなわち手前側を開放した溝状に形成されている。 Further, as shown in FIG. 2, a plurality of rails 51 and 52 for guiding the game ball launched from the game ball launching device 38 (see FIG. 3) to the upper part of the game board 30 are attached to the game board 30. The game ball launched by the rotation operation of the game ball launch handle 18 is guided to a predetermined game area 30a through the ball guide passage 49 described later of the plurality of rails 51 and 52. .. The plurality of rails 51 and 52 are long stainless steel metal strip-shaped members, and are attached to the game board 30 in double inside and outside. The inner rail 51 is formed in a substantially vertical elliptical ring except for about 1/4 above. The outer rail 52 is formed so that a part (mainly the left side portion) faces the inner rail 51. In such a case, the guide rail is formed by the inner rail 51 and the outer rail 52, and the ball guide passage 49 is formed by the portion (the portion on the left side when facing) in which the respective rails 51 and 52 are parallel to each other at a predetermined interval. .. The ball guide passage 49 is formed in a groove shape having a contact surface with the game board 30, that is, a groove shape in which the front side is open.

内レール51の先端部分(図2の左上部)には戻り球防止部材53が取着されている。これにより、一旦、内レール51及び外レール52間の球案内通路49から遊技盤30の上部へと案内された遊技球が再度球案内通路49内に戻ってしまうといった事態が防止されるようになっている。また、遊技盤30が内枠12に取り付けられた状態において、外レール52における、遊技球の最大飛翔部分に対応する位置(図2の右上部:外レール52の先端部に相当する部位)には、内枠12に設けられた返しゴム54(図2に二点鎖線で示す部材)が位置するようになっている。従って、所定以上の勢いで発射された遊技球は、返しゴム54に当たって跳ね返されるようになっている。外レール52は、長尺状をなすステンレス製の金属帯としているので、遊技球の飛翔をより滑らかなものとする、つまり遊技球の摩擦抵抗を少なくすることができる。なお、図2に破線で示すように、外レール52の先端部から内レール51の右側先端部までは、内枠12に形成された壁部60(図2に破線で示す)が位置することにより、遊技領域30aが仕切られている。 A return ball prevention member 53 is attached to the tip end portion (upper left portion in FIG. 2) of the inner rail 51. As a result, the situation in which the game ball once guided from the ball guide passage 49 between the inner rail 51 and the outer rail 52 to the upper part of the game board 30 returns to the inside of the ball guide passage 49 can be prevented. It has become. Further, in a state where the game board 30 is attached to the inner frame 12, at a position on the outer rail 52 corresponding to the maximum flight portion of the game ball (upper right portion in FIG. 2: a portion corresponding to the tip end portion of the outer rail 52). Is configured so that the return rubber 54 (member shown by the alternate long and short dash line in FIG. 2) provided on the inner frame 12 is located. Therefore, the game ball launched with a momentum equal to or higher than a predetermined value hits the return rubber 54 and is bounced off. Since the outer rail 52 is a long metal band made of stainless steel, the flight of the game ball can be made smoother, that is, the frictional resistance of the game ball can be reduced. As shown by the broken line in FIG. 2, the wall portion 60 (shown by the broken line in FIG. 2) formed in the inner frame 12 is located from the tip of the outer rail 52 to the right tip of the inner rail 51. The game area 30a is partitioned by the above.

なお、遊技盤30の右下隅部は、証紙(例えば製造番号が記載されている)等のシール(図2のS1)やプレートを貼着するためのスペースとなっている。遊技盤30の右下隅部に、証紙等のシール(図2のS1)を貼着することで、遊技盤30と証紙との一義性を持たせることができる。 The lower right corner of the game board 30 is a space for attaching a sticker (S1 in FIG. 2) such as a certificate stamp (for example, a serial number is written) or a plate. By sticking a sticker such as a certificate stamp (S1 in FIG. 2) to the lower right corner of the game board 30, the game board 30 and the certificate stamp can be unique.

次に、遊技盤30の遊技領域30aについて説明する。遊技領域30aは、図2に示すように、内レール51と外レール52との内周部(内外レール)により略縦長円形状に区画形成されており、特に本実施の形態では、遊技盤30の盤面上に区画される当該遊技領域30aが大きく構成されている。 Next, the game area 30a of the game board 30 will be described. As shown in FIG. 2, the game area 30a is divided into substantially vertically elongated circular shapes by the inner peripheral portions (inner and outer rails) of the inner rail 51 and the outer rail 52. In particular, in the present embodiment, the game board 30a is formed. The game area 30a partitioned on the board surface of the game is largely configured.

本実施の形態では、遊技領域30aを、パチンコ機10の正面から見て、内レール51及び外レール52によって囲まれる領域のうち、内外レール51,52の並行部分である誘導レールの領域を除いた領域としている。従って、遊技領域30aと言った場合には誘導レール部分は含まないため、遊技領域30aの向かって左側限界位置は外レール52によってではなく内レール51によって特定される。同様に、遊技領域30aの向かって右側限界位置は内レール51によって特定される。また、遊技領域30aの下側限界位置は遊技盤30の下端位置によって特定される。また、遊技領域30aの上側限界位置は外レール52によって特定される。 In the present embodiment, when the gaming area 30a is viewed from the front of the pachinko machine 10, the area surrounded by the inner rail 51 and the outer rail 52, excluding the area of the guide rail which is a parallel portion of the inner and outer rails 51 and 52. Area. Therefore, since the guide rail portion is not included in the game area 30a, the limit position on the left side of the game area 30a is specified not by the outer rail 52 but by the inner rail 51. Similarly, the right side limit position of the game area 30a is specified by the inner rail 51. Further, the lower limit position of the game area 30a is specified by the lower end position of the game board 30. Further, the upper limit position of the game area 30a is specified by the outer rail 52.

なお、詳しい図面の開示は省略するが、遊技球発射装置38には、前面枠セット14の図示省略の球出口(上皿19の最下流部より通じる球出口)から遊技球が1つずつ供給される。 Although disclosure of detailed drawings is omitted, one game ball is supplied to the game ball launching device 38 from a ball outlet (a ball outlet leading from the most downstream portion of the upper plate 19) of the front frame set 14 (not shown). Will be done.

次に、パチンコ機10の背面の構成について説明する。図3に示すように、パチンコ機10は、その背面(実際には内枠12及び遊技盤30の背面)において、各種制御基板が上下左右に並べられるようにして又は前後に重ねられるようにして配置されており、さらに、遊技球を供給するための遊技球供給装置(払出機構部352)や樹脂製の保護カバー等が取り付けられている。本実施の形態では、各種制御基板を2つの取付台(図示省略)に分けて搭載して2つの制御基板ユニットを構成し、それら制御基板ユニットを個別に内枠12又は遊技盤30の裏面に装着するようにしている。この場合、後述する図4に示した主制御装置261とサブ制御装置262とを、遊技盤30に取り付けられる別々の取付台(図示省略)に搭載してそれぞれユニット化すると共に、後述する図4に示した払出制御装置311、発射制御装置312及び電源装置313を別の取付台(図示省略)に搭載してユニット化している。ここでは便宜上、前者のユニットを「第1制御基板ユニット201」と称し、後者のユニットを「第2制御基板ユニット202」と称することとする。 Next, the configuration of the back surface of the pachinko machine 10 will be described. As shown in FIG. 3, the pachinko machine 10 has various control boards arranged vertically and horizontally or stacked back and forth on the back surface (actually, the back surface of the inner frame 12 and the game board 30). Further, a game ball supply device (pachinko mechanism unit 352) for supplying the game balls, a protective cover made of resin, and the like are attached. In the present embodiment, various control boards are mounted separately on two mounting bases (not shown) to form two control board units, and these control board units are individually mounted on the inner frame 12 or the back surface of the game board 30. I try to wear it. In this case, the main control device 261 and the sub control device 262 shown in FIG. 4 to be described later are mounted on separate mounting bases (not shown) attached to the game board 30 to be unitized, and FIG. 4 to be described later. The payout control device 311 and the launch control device 312 and the power supply device 313 shown in the above are mounted on another mounting base (not shown) to form a unit. Here, for convenience, the former unit will be referred to as "first control board unit 201", and the latter unit will be referred to as "second control board unit 202".

また、払出機構部352及び保護カバーも1ユニットとして一体化されており、一般に樹脂部分を裏パックと称することもあるため、ここではそのユニットを「裏パックユニット203」と称する。各ユニット201〜203の詳細な構成については後述する。 Further, the payout mechanism portion 352 and the protective cover are also integrated as one unit, and the resin portion is generally referred to as a back pack. Therefore, the unit is referred to as a “back pack unit 203” here. The detailed configuration of each unit 2001-203 will be described later.

第1制御基板ユニット201、第2制御基板ユニット202及び裏パックユニット203は、ユニット単位で何ら工具等を用いずに着脱できるよう構成されており、さらにこれに加え、一部に支軸部を設けて内枠12又は遊技盤30の裏面に対して開閉できる構成となっている。これは、各ユニット201〜203やその他構成が前後に重ねて配置されても、隠れた構成等を容易に確認することを可能とするための工夫でもある。 The first control board unit 201, the second control board unit 202, and the back pack unit 203 are configured so that they can be attached to and detached from each unit without using any tools, and in addition to this, a support shaft portion is partially provided. It is provided so that it can be opened and closed with respect to the inner frame 12 or the back surface of the game board 30. This is also a device for making it possible to easily confirm the hidden configuration and the like even if the units 201 to 203 and other configurations are arranged one after the other.

また、遊技盤30の裏面には、各種入賞口などの遊技球の通過を検出するための入賞感知機構などが設けられている。具体的には、遊技盤30表側の一般入賞口31に対応する位置には入賞口スイッチが設けられ、可変入賞装置32にはカウントスイッチが設けられている。カウントスイッチは入賞球をカウントするスイッチである。また、第1の始動口33a,第2の始動口33bに対応する位置には第1の始動口33a用の作動口スイッチと第2の始動口33b用の作動口スイッチとがそれぞれ設けられ、第1の始動口33a,第2の始動口33bへの遊技球の入球を当該作動口スイッチで検出される。第3の始動口34に対応する位置にはゲートスイッチが設けられ、第3の始動口34への遊技球の通過を当該ゲートスイッチで検出される。 Further, on the back surface of the game board 30, a prize detection mechanism for detecting the passage of a game ball such as various prize openings is provided. Specifically, a winning opening switch is provided at a position corresponding to the general winning opening 31 on the front side of the game board 30, and a counting switch is provided on the variable winning device 32. The count switch is a switch that counts winning balls. Further, at positions corresponding to the first starting port 33a and the second starting port 33b, an operating port switch for the first starting port 33a and an operating port switch for the second starting port 33b are provided, respectively. The entry of the game ball into the first starting port 33a and the second starting port 33b is detected by the operating port switch. A gate switch is provided at a position corresponding to the third starting port 34, and the passage of the game ball to the third starting port 34 is detected by the gate switch.

入賞口スイッチ及びゲートスイッチは、図示しない電気配線を通じて盤面接続基板(図示省略)に接続され、さらにこの盤面接続基板が後述する主制御装置261内の主制御基板261a(図4参照)に接続されている。また、カウントスイッチは大入賞口中継端子基板(図示省略)に接続され、さらにこの大入賞口中継端子基板(図示省略)がやはり主制御基板261aに接続されている。これに対し、作動口スイッチは中継基板を介さずに直接に主制御基板261aに接続されている。 The winning port switch and the gate switch are connected to a board surface connection board (not shown) through electrical wiring (not shown), and further, the board surface connection board is connected to a main control board 261a (see FIG. 4) in a main control device 261 described later. ing. Further, the count switch is connected to the large winning opening relay terminal board (not shown), and the large winning opening relay terminal board (not shown) is also connected to the main control board 261a. On the other hand, the operation port switch is directly connected to the main control board 261a without going through the relay board.

その他図示は省略するが、可変入賞装置32には、大入賞口32aを開放するための大入賞口ソレノイドが設けられ、下部側の第2の始動口33bには、電動役物を開放するための作動口ソレノイドが設けられている。 Although not shown in the illustration, the variable winning device 32 is provided with a large winning opening solenoid for opening the large winning opening 32a, and the second starting opening 33b on the lower side is for opening the electric accessory. The operating port solenoid of is provided.

上記入賞感知機構にて各々検出された検出結果は、後述する主制御装置261内の主制御基板261aに取り込まれ、該主制御基板261aよりその都度の入賞状況に応じた払出指令(遊技球の払出個数)が払出制御基板311aに送信される。そして、該払出制御基板311aの出力により所定数の遊技球の払出が実施される。 The detection results detected by the winning detection mechanism are taken into the main control board 261a in the main control device 261 described later, and the payout command (of the game ball) according to the winning situation each time is taken from the main control board 261a. The number of payouts) is transmitted to the payout control board 311a. Then, a predetermined number of game balls are paid out by the output of the payout control board 311a.

第1制御基板ユニット201は、例えば略矩形状の取付台(図示省略)を上下2つ有し、遊技盤30の裏面側から見た状態での下側の取付台に主制御装置261が搭載され、上側の取付台にサブ制御装置262が搭載されている。ここで、主制御装置261は、図4に示すように、主たる制御を司るCPU501と、遊技プログラムを記憶したROM502と、遊技の進行に応じた必要なデータを記憶するRAM503と、各種機器との連絡をとる入出力ポート505と、各種抽選の際に用いられる乱数発生器(図示省略)と、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路(図示省略)などを含む主制御基板261aを具備しており、この主制御基板261aが透明樹脂材料等よりなる基板ボックス263(被包手段)に収容されて構成されている。なお、基板ボックス263は、略直方体形状のボックスベース(図示省略)と該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバー(図示省略)とを備えている。これらボックスベースとボックスカバーとは、封印ユニット(図示省略)によって開封不能に連結され、これにより基板ボックス(図示省略)が封印されている。 The first control board unit 201 has, for example, two substantially rectangular mounting bases (not shown) at the top and bottom, and the main control device 261 is mounted on the lower mounting base when viewed from the back side of the game board 30. The sub-control device 262 is mounted on the upper mounting base. Here, as shown in FIG. 4, the main control device 261 includes a CPU 501 that controls the main control, a ROM 502 that stores a game program, a RAM 503 that stores necessary data according to the progress of the game, and various devices. Main control including input / output port 505 for communication, random number generator (not shown) used for various lottery, clock pulse generation circuit (not shown) used for time counting and synchronization, etc. A substrate 261a is provided, and the main control substrate 261a is housed in a substrate box 263 (encapsulating means) made of a transparent resin material or the like. The substrate box 263 includes a box base having a substantially rectangular parallelepiped shape (not shown) and a box cover (not shown) that covers the opening of the box base. The box base and the box cover are connected by a sealing unit (not shown) so as not to be opened, whereby the board box (not shown) is sealed.

また、サブ制御装置262は、例えば主制御装置261内の主制御基板261aからの指示に従い音声やランプ表示の制御や表示制御装置45の制御を司るCPU551や、その他ROM552、RAM553、バスライン554及び入出力ポート555等を含むサブ制御基板262aを具備しており、このサブ制御基板262aが透明樹脂材料等よりなる基板ボックス(図示省略)に収容されて構成されている。サブ制御装置262上には電源中継基板(図示省略)が搭載されており、後述する電源基板より供給される電源がこの電源中継基板(図示省略)を介してサブ制御装置262および表示制御装置45に出力されるようになっている。 Further, the sub control device 262 includes, for example, a CPU 551 that controls voice and lamp display and control of the display control device 45 according to an instruction from the main control board 261a in the main control device 261, and other ROM 552, RAM 552, bus line 554, and the like. A sub-control board 262a including an input / output port 555 and the like is provided, and the sub-control board 262a is housed in a board box (not shown) made of a transparent resin material or the like. A power relay board (not shown) is mounted on the sub control device 262, and power supplied from the power supply board described later is supplied to the sub control device 262 and the display control device 45 via the power relay board (not shown). It is designed to be output to.

第2制御基板ユニット202は横長形状をなす取付台(図示省略)を有し、この取付台に払出制御装置311、発射制御装置312、電源装置313及びカードユニット接続基板314が搭載されている。払出制御装置311は制御の中枢をなすCPUや、その他ROM、RAM、各種ポート等を含む制御基板を具備しており、発射制御装置312は発射制御基板を具備しており、電源装置313は電源制御基板を具備している。払出制御装置311の払出制御基板311aは、賞品球や貸出球の払出を制御する。また、発射制御装置312の発射制御基板により、遊技者による遊技球発射ハンドル18の操作に従い発射装置229(図4参照)の制御が行われ、電源装置313の電源基板により、各種制御装置等で要する所定の電源電圧が生成され出力される。本実施例の発射装置229は、発射ソレノイド(図示省略)への通電/非通電に従って進退自在な発射槌部(図示省略)で遊技球を打ちつけて発射させるソレノイド式発射部品を採用しているが、それ以外の発射装置229としては、発射モータの駆動に従って動作する発射杵で遊技球を打ちつけて発射させる機械式発射部品や、電磁場を発生させることで遊技球を発射させる電磁式発射部品など種々のタイプのものが採用できる。カードユニット接続基板314は、パチンコ機前面の貸球操作部120(図1参照)及び図示しないカードユニットに電気的に接続され、遊技者による球貸し操作の指令を取り込んでそれを払出制御装置311に出力するものである。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿19に遊技球が直接貸し出される現金機では、カードユニット接続基板314は不要である。 The second control board unit 202 has a horizontally long mounting base (not shown), and the payout control device 311, the launch control device 312, the power supply device 313, and the card unit connection board 314 are mounted on the mounting base. The payout control device 311 includes a CPU that is the center of control, a control board including other ROMs, RAMs, various ports, etc., the launch control device 312 includes a launch control board, and the power supply device 313 is a power supply. It is equipped with a control board. The payout control board 311a of the payout control device 311 controls the payout of prize balls and loan balls. Further, the launch control board of the launch control device 312 controls the launch device 229 (see FIG. 4) according to the operation of the game ball launch handle 18 by the player, and the power supply board of the power supply device 313 controls various control devices and the like. The required predetermined power supply voltage is generated and output. The launching device 229 of this embodiment employs a solenoid-type launching component that strikes a game ball with a launching mallet (not shown) that can move forward and backward according to energization / de-energization of the launching solenoid (not shown). Other launching devices 229 include mechanical launching parts that hit and launch a game ball with a launching punch that operates according to the drive of a launch motor, and electromagnetic launching parts that launch a game ball by generating an electromagnetic field. Type can be adopted. The card unit connection board 314 is electrically connected to the ball lending operation unit 120 (see FIG. 1) on the front surface of the pachinko machine and a card unit (not shown), and takes in a command of the ball lending operation by the player and dispenses it. It is output to. The card unit connection board 314 is not required for a cash machine in which a game ball is directly lent to the upper plate 19 from a ball lending device or the like without going through a card unit.

上記払出制御装置311、発射制御装置312、電源装置313及びカードユニット接続基板314は、透明樹脂材料等よりなる基板ボックスにそれぞれ収容されて構成されている。特に、払出制御装置311では、前述した主制御装置261と同様、基板ボックス(被包手段)を構成するボックスベース(図示省略)とボックスカバー(図示省略)とが封印ユニット(封印手段)によって開封不能に連結され、これにより基板ボックス263が封印されている。 The payout control device 311, the launch control device 312, the power supply device 313, and the card unit connection board 314 are each housed in a board box made of a transparent resin material or the like. In particular, in the payout control device 311, similarly to the main control device 261 described above, the box base (not shown) and the box cover (not shown) constituting the board box (encapsulating means) are opened by the sealing unit (sealing means). Impossiblely connected, thereby sealing the board box 263.

払出制御装置311には状態復帰スイッチ(図示省略)が設けられている。例えば、払出モータ部の球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチ(図示省略)が押下されると、払出モータ358a(図4参照)がゆっくり正回転され、球詰まりの解消(正常状態への復帰)が図られるようになっている。 The payout control device 311 is provided with a state return switch (not shown). For example, when the state return switch (not shown) is pressed when a payout error occurs such as a ball jam in the payout motor section, the payout motor 358a (see FIG. 4) is slowly rotated in the forward direction to clear the ball jam (normal state). (Return to) is planned.

また、電源監視基板261bにはRAM消去スイッチ323が設けられている。本パチンコ機10はバックアップ機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰(復電)の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。従って、通常手順で(例えばホールの営業終了時に)電源遮断すると電源遮断前の状態が記憶保持されることから、電源投入時に初期状態に戻したい場合には、RAM消去スイッチ323を押しながら電源を投入することとしている。 Further, the power supply monitoring board 261b is provided with a RAM erase switch 323. This pachinko machine 10 has a backup function so that it can maintain the state at the time of power failure even in the unlikely event of a power failure, and can return to the state at the time of power failure when recovering from the power failure (recovery). It has become. Therefore, if the power is turned off in the normal procedure (for example, when the hall is closed), the state before the power is turned off is stored in memory. Therefore, if you want to return to the initial state when the power is turned on, turn on the power while pressing the RAM erase switch 323. It is decided to put it in.

次に、裏パックユニット203の構成を説明する。裏パックユニット203は、図3に示すように、樹脂成形された裏パック351と遊技球の払出機構部352とを一体化したものである。 Next, the configuration of the back pack unit 203 will be described. As shown in FIG. 3, the back pack unit 203 integrates a resin-molded back pack 351 and a game ball payout mechanism portion 352.

裏パックユニット203は、その最上部に上方に開口したタンク355が設けられており、このタンク355には遊技ホールの島設備(遊技島設備)から供給される遊技球が逐次補給される。タンク355の下方には、例えば横方向2列の球通路を有し下流側に向けて緩やかに下り傾斜するタンクレール356が連結され、さらにタンクレール356の下流側には縦向きにケースレール357が連結されている。ケースレール357の最下流部には、払出装置358が設けられ、払出モータ358a等の所定の電気的構成により必要個数の遊技球の払出が適宜行われる。そして、払出装置358より払い出された遊技球は払出通路等を通じて上皿19に供給される。 The back pack unit 203 is provided with a tank 355 that opens upward at the uppermost portion thereof, and the tank 355 is sequentially replenished with game balls supplied from the island equipment (game island equipment) of the game hall. Below the tank 355, for example, a tank rail 356 having two rows of ball passages in the horizontal direction and gently sloping downward toward the downstream side is connected, and further, a case rail 357 in the vertical direction is connected to the downstream side of the tank rail 356. Are concatenated. A payout device 358 is provided at the most downstream portion of the case rail 357, and a required number of game balls are appropriately paid out according to a predetermined electrical configuration of the payout motor 358a or the like. Then, the game ball paid out from the payout device 358 is supplied to the upper plate 19 through the payout passage or the like.

また、タンクレール356には、当該タンクレール356に振動を付加するためのバイブレータ360が設けられている。例えば、バイブレータ360が例えば2本のネジでタンクレール356に締結されて取り付けられるようになっている。さらに、バイブレータ360は、タンクレール356に面接触するのではなく、当該2本のネジの部分で接触するようになっており、バイブレータ360による振動がより効果的にタンクレール356に伝わるようになっている。従って、仮にタンクレール356付近で球詰まりが生じた際、バイブレータ360が駆動されることで球詰まりが解消されるようになっている。 Further, the tank rail 356 is provided with a vibrator 360 for adding vibration to the tank rail 356. For example, the vibrator 360 is fastened to and attached to the tank rail 356 with, for example, two screws. Further, the vibrator 360 does not come into surface contact with the tank rail 356, but comes into contact with the two screw portions, so that the vibration generated by the vibrator 360 is more effectively transmitted to the tank rail 356. ing. Therefore, if a ball clogging occurs in the vicinity of the tank rail 356, the ball clogging is cleared by driving the vibrator 360.

払出機構部352には、払出制御装置311から払出装置358への払出指令の信号を中継する払出中継基板(図示省略)が設置されると共に、外部より主電源を取り込むための電源スイッチ基板382が設置されている。電源スイッチ基板382には、電圧変換器を介して例えば交流24Vの主電源が供給され、電源スイッチ382aの切替操作により電源ON又は電源OFFとされるようになっている。 A payout relay board (not shown) that relays a signal of a payout command from the payout control device 311 to the payout device 358 is installed in the payout mechanism unit 352, and a power switch board 382 for taking in the main power supply from the outside is installed. is set up. For example, an AC 24V main power supply is supplied to the power switch board 382 via a voltage converter, and the power is turned on or off by the switching operation of the power switch 382a.

タンク355から払出通路(図示省略)に至るまでの払出機構部352は何れも導電性を有する樹脂材料(例えば導電性ポリカーボネート樹脂)にて成形され、その一部にてアースされている。これにより、遊技球の帯電によるノイズの発生が抑制されるようになっている。 The payout mechanism portion 352 from the tank 355 to the payout passage (not shown) is all molded of a conductive resin material (for example, a conductive polycarbonate resin) and is grounded at a part thereof. As a result, the generation of noise due to the charging of the game ball is suppressed.

なお、図3に示すように、内枠12の右上側には、内枠12が外枠11に対して開かれたことを検出する内枠開検出スイッチ388が設けられている。内枠12が開かれると、内枠開検出スイッチ388からホール内(パチンコ店内)用コンピュータへ出力されるようになっている。 As shown in FIG. 3, an inner frame open detection switch 388 for detecting that the inner frame 12 is opened with respect to the outer frame 11 is provided on the upper right side of the inner frame 12. When the inner frame 12 is opened, it is output from the inner frame open detection switch 388 to the computer in the hall (inside the pachinko shop).

次に、本パチンコ機10の電気的構成について、図4を用いて説明する。本パチンコ機10は、主制御装置261と、払出制御装置311と、発射制御装置312と、サブ制御装置262と、表示制御装置45と、電源装置313などを備えている。以下に、これらの装置を個別に詳細に説明する。 Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG. The pachinko machine 10 includes a main control device 261, a payout control device 311, a launch control device 312, a sub control device 262, a display control device 45, a power supply device 313, and the like. Hereinafter, these devices will be described in detail individually.

パチンコ機10の主制御装置261には、演算装置である1チップマイコンとしてのCPU501が搭載されている。CPU501には、該CPU501により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM502と、そのROM502内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM503と、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。 The main control device 261 of the pachinko machine 10 is equipped with a CPU 501 as a one-chip microcomputer which is an arithmetic unit. The CPU 501 is a ROM 502 that stores various control programs and fixed value data executed by the CPU 501, and a memory for temporarily storing various data and the like when the control program stored in the ROM 502 is executed. A certain RAM 503 and various circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission / reception circuit are built in.

RAM503は、パチンコ機10の電源のオフ後においても電源装置313からバックアップ電圧が供給されてデータが保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM503には、各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリやエリアを備えている。 The RAM 503 has a configuration in which a backup voltage is supplied from the power supply device 313 to hold (back up) data even after the power of the pachinko machine 10 is turned off, and various data and the like are temporarily stored in the RAM 503. It has a memory and an area for it.

つまり、停電などの発生により電源が切断された場合において、主制御装置261のCPU501は、通常処理を最後までを実行するので、RAM503は、電源切断時(停電発生時を含む。以下同様)のカウンタ用バッファや保留球格納エリアの内容を記憶保持するだけでよく、電源の再入時にパチンコ機10の状態を電源切断前の状態に復帰させることができる。具体的には、電源切断時(停電発生時を含む。以下同様)における通常処理の途中の遊技情報についての各レジスタやI/O等の値を記憶しておくための専用のバックアップエリアをRAM503に設ける必要がない。なお、CPU501のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源断時に、後述する停電監視回路542から出力される停電信号S1が入力されるように構成されており、停電の発生により、停電処理(NMI割込み処理)が即座に実行される。 That is, when the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the CPU 501 of the main control device 261 executes the normal processing to the end, so that the RAM 503 is used when the power is turned off (including the time when a power failure occurs; the same applies hereinafter). It is only necessary to store and retain the contents of the counter buffer and the holding ball storage area, and the state of the pachinko machine 10 can be restored to the state before the power is turned off when the power is turned on again. Specifically, RAM 503 has a dedicated backup area for storing values such as registers and I / O for game information during normal processing when the power is turned off (including when a power failure occurs. The same applies hereinafter). There is no need to install it in. The NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the CPU 501 is configured to input a power failure signal S1 output from a power failure monitoring circuit 542, which will be described later, when the power is turned off due to a power failure or the like. Upon occurrence, power failure processing (NMI interrupt processing) is immediately executed.

かかるROM502及びRAM503を内蔵したCPU501には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン504を介して入出力ポート505が接続されている。入出力ポート505には、後述するRAM消去スイッチ回路543、払出制御装置311、発射制御装置312、サブ制御装置262、第1図柄表示装置40、第2図柄表示装置41や、その他図示しないスイッチ群などが接続されている。また、主制御装置261は、第1図柄表示装置40における第1図柄の変動表示と、第2図柄表示装置41における第2図柄の変動表示とを制御する機能を備えている。 An input / output port 505 is connected to the CPU 501 containing the ROM 502 and the RAM 503 via a bus line 504 composed of an address bus and a data bus. The input / output port 505 includes a RAM erase switch circuit 543, a payout control device 311, a launch control device 312, a sub control device 262, a first symbol display device 40, a second symbol display device 41, and other switches not shown. Etc. are connected. Further, the main control device 261 has a function of controlling the variation display of the first symbol in the first symbol display device 40 and the variation display of the second symbol in the second symbol display device 41.

また、払出制御装置311は、払出モータ358aにより賞球や貸し球の払出制御を行うものである。演算装置であるCPU511は、そのCPU511により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM512と、ワークメモリ等として使用されるRAM513とを備えている。 Further, the payout control device 311 controls the payout of prize balls and rental balls by the payout motor 358a. The CPU 511, which is an arithmetic unit, includes a ROM 512 that stores a control program and fixed value data executed by the CPU 511, and a RAM 513 that is used as a work memory or the like.

払出制御装置311のRAM513は、前述した主制御装置261のRAM503と同様に、パチンコ機10の電源のオフ後においても電源装置313からバックアップ電圧が供給されてデータが保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM513には、各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリやエリアを備えている。 Similar to the RAM 503 of the main control device 261 described above, the RAM 513 of the payout control device 311 has a configuration in which a backup voltage is supplied from the power supply device 313 and data can be retained (backed up) even after the power of the pachinko machine 10 is turned off. The RAM 513 is provided with a memory and an area for temporarily storing various data and the like.

RAM513は、停電などの発生により電源が切断された場合において、電源の再入時にパチンコ機10の状態を電源切断前の状態に復帰させるべく、電源切断時の状態に関する情報を記憶保持する。つまり、このRAM513の記憶保持は、NMI割込み処理と払出制御処理の後半部分のステップとによって電源切断時に実行され、逆にRAM513の記憶情報の復帰は、電源入時の復電処理において実行される。 When the power is turned off due to a power failure or the like, the RAM 513 stores and holds information about the state at the time of power off so that the state of the pachinko machine 10 can be restored to the state before the power was turned off when the power is turned on again. That is, the storage of the RAM 513 is executed when the power is turned off by the steps in the latter half of the NMI interrupt process and the payout control process, and conversely, the restoration of the stored information of the RAM 513 is executed in the power recovery process when the power is turned on. ..

かかるROM512及びRAM513を内蔵したCPU511には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン514を介して入出力ポート515が接続されている。入出力ポート515には、主制御装置261、発射制御装置312、払出モータ358aなどがそれぞれ接続されている。 An input / output port 515 is connected to the CPU 511 containing the ROM 512 and the RAM 513 via a bus line 514 composed of an address bus and a data bus. A main control device 261 and a launch control device 312, a payout motor 358a, and the like are connected to the input / output port 515, respectively.

図4に示すように、発射制御装置312は、発射装置229による遊技球の発射を許可又は禁止するものであり、発射装置229は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、発射制御装置312は、払出制御装置311からのカードユニット接続信号S4(前述したカードユニットがパチンコ機10に接続されている場合に出力される信号である)と、遊技者が遊技球発射ハンドル18をタッチしている場合に出力されるタッチ検出信号S5と、遊技球発射ハンドル18に設けられている、発射を停止させるための発射停止スイッチ18aが操作されていない場合に出力される発射維持信号S6との全てが入力されていることを条件に、発射許可信号S7を主制御装置261に出力する。 As shown in FIG. 4, the launch control device 312 permits or prohibits the launch of the game ball by the launch device 229, and the launch device 229 is permitted to drive when predetermined conditions are met. Specifically, the launch control device 312 includes a card unit connection signal S4 from the payout control device 311 (a signal output when the above-mentioned card unit is connected to the pachinko machine 10) and a player. The touch detection signal S5 output when the game ball launch handle 18 is touched, and the launch stop switch 18a provided on the game ball launch handle 18 for stopping the launch is not operated. The launch permission signal S7 is output to the main control device 261 on condition that all of the launch maintenance signals S6 are input.

すなわち、発射許可信号S7がON(ハイレベル)である期間は発射許可状態であり、発射許可信号S7がOFF(ローレベル)である期間は発射不許可状態である。つまり、主制御装置261は、入力される発射許可信号S7がON(ハイレベル)である期間において、遊技球を発射する発射ソレノイド(図示省略)の制御を行う発射制御信号S8(パルス信号)と、発射レール401に遊技球を送る球送りソレノイドの制御を行う球送り制御信号S9(パルス信号)とを、発射制御装置312に所定の繰り返し周期で繰り返し出力する。発射制御装置312は、発射制御信号S8及び球送り制御信号S9に基づいて発射装置229を駆動制御し、遊技球発射ハンドル18の操作量に応じた強度で遊技球が発射される。逆に、主制御装置261は、入力される発射許可信号S7がOFF(ローレベル)である期間においては、発射制御信号S8及び球送り制御信号S9を発射制御装置312に出力せず、発射装置229によって遊技球が発射されることはない。 That is, the period when the launch permission signal S7 is ON (high level) is the launch permission state, and the period when the launch permission signal S7 is OFF (low level) is the launch disapproval state. That is, the main control device 261 and the launch control signal S8 (pulse signal) that controls the launch solenoid (not shown) that launches the game ball during the period when the input launch permission signal S7 is ON (high level). , The ball feed control signal S9 (pulse signal) that controls the ball feed solenoid that sends the game ball to the launch rail 401 is repeatedly output to the launch control device 312 at a predetermined repetition cycle. The launch control device 312 drives and controls the launch device 229 based on the launch control signal S8 and the ball feed control signal S9, and launches the game ball with an intensity corresponding to the amount of operation of the game ball launch handle 18. On the contrary, the main control device 261 does not output the launch control signal S8 and the ball feed control signal S9 to the launch control device 312 during the period when the input launch permission signal S7 is OFF (low level), and the launch device does not output. The game ball is not fired by 229.

表示制御装置45は、第3図柄表示装置42における第3図柄(装飾図柄)の変動表示を制御するものである。この表示制御装置45は、CPU521と、ROM(プログラムROM)522と、ワークRAM523と、ビデオRAM524と、キャラクタROM525と、画像コントローラ526と、入力ポート527と、出力ポート529と、バスライン530,531とを備えている。入力ポート527の入力にはサブ制御装置262の出力が接続され、入力ポート527には、CPU521、ROM522、ワークRAM523、画像コントローラ526が接続されている。また、画像コントローラ526にはバスライン531を介して出力ポート529が接続されており、その出力ポート529の出力には液晶表示装置である第3図柄表示装置42が接続されている。 The display control device 45 controls the variable display of the third symbol (decorative symbol) in the third symbol display device 42. The display control device 45 includes a CPU 521, a ROM (program ROM) 522, a work RAM 523, a video RAM 524, a character ROM 525, an image controller 526, an input port 527, an output port 529, and a bus line 530, 531. And have. The output of the sub controller 262 is connected to the input of the input port 527, and the CPU 521, the ROM 522, the work RAM 523, and the image controller 526 are connected to the input port 527. Further, an output port 529 is connected to the image controller 526 via a bus line 531 and a third symbol display device 42, which is a liquid crystal display device, is connected to the output of the output port 529.

表示制御装置45のCPU521は、主制御装置261からの各種コマンドがサブ制御装置262で編集等されて送信される各種コマンドに基づいて、第3図柄表示装置42での装飾図柄表示を制御する。ROM522は、そのCPU521により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、ワークRAM523は、CPU521による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリである。 The CPU 521 of the display control device 45 controls the decorative symbol display on the third symbol display device 42 based on various commands transmitted by editing and transmitting various commands from the main control device 261 by the sub control device 262. The ROM 522 is a memory for storing various control programs and fixed value data executed by the CPU 521, and the work RAM 523 temporarily stores the work data and flags used when the various programs are executed by the CPU 521. Memory for.

ビデオRAM524は、第3図柄表示装置42に表示される表示データを記憶するためのメモリであり、このビデオRAM524の内容を書き替えることにより、第3図柄表示装置42の表示内容が変更される。キャラクタROM525は、第3図柄表示装置42に表示される装飾図柄などのキャラクタデータを記憶するためのメモリである。画像コントローラ526は、CPU521、ビデオRAM524、出力ポート529のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在すると共に、ビデオRAM524に記憶される表示データを、キャラクタROM525から所定のタイミングで読み出して第3図柄表示装置42に表示させるものである。 The video RAM 524 is a memory for storing display data displayed on the third symbol display device 42, and by rewriting the contents of the video RAM 524, the display contents of the third symbol display device 42 are changed. The character ROM 525 is a memory for storing character data such as decorative symbols displayed on the third symbol display device 42. The image controller 526 adjusts the timings of the CPU 521, the video RAM 524, and the output port 529 to intervene in reading and writing data, and reads the display data stored in the video RAM 524 from the character ROM 525 at a predetermined timing to read the third data. It is to be displayed on the symbol display device 42.

また、電源装置313は、パチンコ機10の各部に電力を供給するための電源部541とを備えている。電源部541は、図示しない電源経路を通じて、主制御装置261や払出制御装置311等に対して各々に必要な動作電源を供給する。その概要としては、電源部541は、外部より供給される交流24ボルト電源を取り込み、各種スイッチやモータ等を駆動するための+12V電源、ロジック用の+5V電源、RAMバックアップ用のバックアップ電源などを生成し、これら+12V電源、+5V電源及びバックアップ電源を主制御装置261や払出制御装置311等に対して供給する。なお、発射制御装置312に対しては払出制御装置311を介して動作電源(+12V電源、+5V電源等)が供給される。 Further, the power supply device 313 includes a power supply unit 541 for supplying electric power to each unit of the pachinko machine 10. The power supply unit 541 supplies the main control device 261, the payout control device 311 and the like with the necessary operating power to each of them through a power supply path (not shown). As an outline, the power supply unit 541 takes in an AC 24-volt power supply supplied from the outside and generates a + 12V power supply for driving various switches and motors, a + 5V power supply for logic, a backup power supply for RAM backup, and the like. Then, these + 12V power supply, + 5V power supply, and backup power supply are supplied to the main control device 261, the payout control device 311 and the like. An operating power source (+ 12V power source, + 5V power source, etc.) is supplied to the launch control device 312 via the payout control device 311.

図4に示すように、主制御装置261は、透明樹脂材料等よりなる基板ボックス263内に、主制御基板261aと、この主制御基板261aとは別体の電源監視基板261bとを備えている。電源監視基板261bは、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路542と、RAM消去スイッチ323に接続されてなるRAM消去スイッチ回路543とを備えている。 As shown in FIG. 4, the main control device 261 includes a main control board 261a and a power supply monitoring board 261b separate from the main control board 261a in a board box 263 made of a transparent resin material or the like. .. The power supply monitoring board 261b includes a power failure monitoring circuit 542 that monitors a power failure due to a power failure or the like, and a RAM erase switch circuit 543 that is connected to the RAM erase switch 323.

停電監視回路542は、停電等の発生による電源断時に、主制御装置261のCPU501及び払出制御装置311のCPU511の各NMI端子へ停電信号S1を出力するための回路である。停電監視回路542は、電源部541で交流24ボルトの電圧を監視し、この電圧が24ボルト未満になった時間が例えば20ミリ秒を超えた場合に停電(電源断)の発生と判断して、停電信号S1を主制御装置261及び払出制御装置311へ出力する。この停電信号S1の出力によって、主制御装置261及び払出制御装置311は、停電の発生を認識し、停電時処理(NMI割込み処理)を実行する。 The power failure monitoring circuit 542 is a circuit for outputting a power failure signal S1 to each NMI terminal of the CPU 501 of the main control device 261 and the CPU 511 of the payout control device 311 when the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like. The power failure monitoring circuit 542 monitors the voltage of AC 24 volts in the power supply unit 541, and determines that a power failure (power failure) has occurred when the voltage becomes less than 24 volts, for example, when it exceeds 20 milliseconds. , The power failure signal S1 is output to the main control device 261 and the payout control device 311. By the output of the power failure signal S1, the main control device 261 and the payout control device 311 recognize the occurrence of the power failure and execute the power failure processing (NMI interrupt processing).

なお、電源部541は、電源部541で監視している交流5ボルトが5ボルト未満となった時間が20ミリ秒を越えた後においても、かかる停電時処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置261及び払出制御装置311は、停電時処理を正常に実行し完了することができる。 In addition, even after the time when the AC 5 volt monitored by the power supply unit 541 becomes less than 5 volt exceeds 20 milliseconds, the power supply unit 541 has a sufficient time to execute the power failure processing. It is configured to maintain the output of 5 volts, which is the drive voltage of the control system, at a normal value. Therefore, the main control device 261 and the payout control device 311 can normally execute and complete the power failure processing.

RAM消去スイッチ回路543は、RAM消去スイッチ323のスイッチ信号を取り込み、そのスイッチ323の状態に応じて主制御装置261のRAM503及び払出制御装置311のRAM513のバックアップデータをクリアするための回路である。RAM消去スイッチ323が押下された際、RAM消去スイッチ回路543は、RAM消去信号S2を主制御基板261aに出力する。RAM消去スイッチ323が押下された状態でパチンコ機10の電源が投入されると(停電解消による電源入を含む)、主制御装置261においてRAM503のデータがクリアされ、払出制御装置311は主制御装置261からの初期化コマンドを受けるとRAM513のデータがクリアされる。 The RAM erase switch circuit 543 is a circuit for taking in the switch signal of the RAM erase switch 323 and clearing the backup data of the RAM 503 of the main control device 261 and the RAM 513 of the payout control device 311 according to the state of the switch 323. When the RAM erase switch 323 is pressed, the RAM erase switch circuit 543 outputs the RAM erase signal S2 to the main control board 261a. When the power of the pachinko machine 10 is turned on while the RAM erase switch 323 is pressed (including turning on the power due to the resolution of the power failure), the data of the RAM 503 is cleared in the main control device 261 and the payout control device 311 is the main control device. When the initialization command from 261 is received, the data in RAM 513 is cleared.

ところで、第3図柄表示装置42(液晶表示装置)には、図5に示すように、左・中・右の3つの装飾図柄列L,M,Rが設定されており、装飾図柄列L,M,R毎に上装飾図柄、中装飾図柄、下装飾図柄の3個ずつの装飾図柄が変動表示される。本実施の形態では、一連の図柄は、「0」〜「9」の数字を各々付した主装飾図柄SZと、菱形状の絵図柄からなる副装飾図柄FZとにより構成されており、数字の昇順又は降順に主装飾図柄SZが表示されると共に各主装飾図柄SZの間に副装飾図柄FZが配されて一連の装飾図柄列L,M,Rが構成されている。そして、周期性を持って主装飾図柄SZと副装飾図柄FZが上から下へと変動表示されるようになっている。 By the way, as shown in FIG. 5, three decorative symbol rows L, M, and R on the left, middle, and right are set in the third symbol display device 42 (liquid crystal display device), and the decorative symbol rows L, Three decorative symbols, an upper decorative symbol, a middle decorative symbol, and a lower decorative symbol, are displayed in a variable manner for each of M and R. In the present embodiment, the series of symbols is composed of a main decorative symbol SZ with numbers "0" to "9" and a sub-decorative symbol FZ composed of diamond-shaped symbols. The main decorative symbols SZ are displayed in ascending or descending order, and the sub-decorative symbols FZ are arranged between the main decorative symbols SZ to form a series of decorative symbol rows L, M, and R. Then, the main decorative symbol SZ and the sub-decorative symbol FZ are displayed in a variable manner from top to bottom with periodicity.

かかる場合、左装飾図柄列Lにおいては、上記一連の装飾図柄が降順(すなわち、主装飾図柄SZの番号が減る順)に表示され、中装飾図柄列M及び右装飾図柄列Rにおいては、同じく上記一連の装飾図柄が昇順(すなわち、主装飾図柄SZの番号が増える順)に表示される。そして、左装飾図柄列L→右装飾図柄列R→中装飾図柄列Mの順に変動表示が停止し、その停止時に第3図柄表示装置42上の5つの有効ライン、すなわち上ラインL1、中ラインL2、下ラインL3、右上がりラインL4、左上がりラインL5の何れかで主装飾図柄SZが大当たり図柄の組合せ(本実施の形態では、同一の主装飾図柄SZの組合せ)で揃えば大当たりとして特別遊技動画が表示されるようになっている。 In such a case, in the left decorative symbol row L, the above series of decorative symbols are displayed in descending order (that is, in the order in which the numbers of the main decorative symbols SZ decrease), and in the middle decorative symbol row M and the right decorative symbol row R, the same applies. The series of decorative symbols are displayed in ascending order (that is, in descending order of the number of the main decorative symbol SZ). Then, the variable display is stopped in the order of the left decorative symbol row L → the right decorative symbol row R → the middle decorative symbol row M, and at the time of the stop, the five effective lines on the third symbol display device 42, that is, the upper line L1 and the middle line. If the main decorative symbol SZ is a combination of jackpot symbols (in the present embodiment, the same combination of main decorative symbols SZ) in any of L2, lower line L3, right-up line L4, and left-up line L5, it is special as a jackpot. The game video is displayed.

続いて、本実施例のパチンコ機10のさらなる特徴部分について説明する。 Subsequently, a further feature portion of the pachinko machine 10 of this embodiment will be described.

前述したように本実施例のパチンコ機10は、図2を用いて前述したように、遊技盤30の略中央箇所に可変表示装置ユニット35が設けられ、この可変表示装置ユニット35は、第3図柄表示装置42(液晶表示装置)を備えている。本実施形態では第3図柄表示装置42としてLCDを採用するが他の種類の画像表示装置(例えば、PDP:プラズマ・ディスプレイ・パネルや、EL:エレクトロ・ルミネッセンス・ディスプレイや、有機ELなど)でもよい。 As described above, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, as described above with reference to FIG. 2, a variable display device unit 35 is provided at a substantially central location of the game board 30, and the variable display device unit 35 is a third. A symbol display device 42 (liquid crystal display device) is provided. In the present embodiment, an LCD is adopted as the third symbol display device 42, but other types of image display devices (for example, PDP: plasma display panel, EL: electroluminescence display, organic EL, etc.) may be used. ..

また、可変表示装置ユニット35は、第3図柄表示装置42の表示画面をほぼ囲むようにして第3図柄表示装置42の前方側に配設されたセンターフレーム47も備えている。ここで、このセンターフレーム47の構造について、図6〜図13を用いて、詳細に説明する。 Further, the variable display device unit 35 also includes a center frame 47 arranged on the front side of the third symbol display device 42 so as to substantially surround the display screen of the third symbol display device 42. Here, the structure of the center frame 47 will be described in detail with reference to FIGS. 6 to 13.

図6は、センターフレーム47の正面図である。図7は、センターフレーム47を後方左上から見た状態での分解斜視図である。図8は、センターフレーム47を前方右上から見た状態での分解斜視図である。図9は、図6でのA−A線断面図である。図10は、図6でのB−B線断面図である。図11は、グラデーション装飾部品400を構成する第1〜第3光透過性カバー410〜430の重なり位置関係を示す図である。図12は、グラデーション装飾部品400を後方左上から見た状態での要部分解斜視図である。図13は、グラデーション装飾部品400のグラデーションを示す図である。 FIG. 6 is a front view of the center frame 47. FIG. 7 is an exploded perspective view of the center frame 47 as viewed from the rear upper left. FIG. 8 is an exploded perspective view of the center frame 47 as viewed from the front upper right. FIG. 9 is a cross-sectional view taken along the line AA in FIG. FIG. 10 is a cross-sectional view taken along the line BB in FIG. FIG. 11 is a diagram showing the overlapping positional relationship of the first to third light transmitting covers 410 to 430 constituting the gradation decorative component 400. FIG. 12 is an exploded perspective view of a main part of the gradation decorative component 400 as viewed from the rear upper left. FIG. 13 is a diagram showing a gradation of the gradation decorative component 400.

センターフレーム47は、図6に示すように、正面視で略中央箇所に位置する、第3図柄表示装置42の表示画面のほぼ全体を臨むことができる視認窓390と、この視認窓390の周囲箇所のうちで左横箇所から上部箇所を経て右横斜め下側箇所まで至る長さのグラデーション装飾部品400と、このグラデーション装飾部品400よりも外側に位置する飾り部440と、視認窓390の下部側に位置するステージ部450と、視認窓390の左横箇所から同左横斜め下側箇所まで位置し、ステージ部450へ遊技球を案内するワープ通路部460(遊技球案内通路)とを備えている。これらの構成について以下に説明する。 As shown in FIG. 6, the center frame 47 has a viewing window 390 located at a substantially central position in front view and capable of viewing almost the entire display screen of the third symbol display device 42, and the periphery of the viewing window 390. Among the locations, the gradation decorative component 400 having a length extending from the left lateral portion to the upper portion to the diagonally lower right lateral portion, the decorative portion 440 located outside the gradation decorative component 400, and the lower part of the viewing window 390. It is provided with a stage portion 450 located on the side and a warp passage portion 460 (game ball guide passage) located on the left side of the viewing window 390 from the diagonally lower side on the left side to guide the game ball to the stage portion 450. There is. These configurations will be described below.

<ワープ通路部460>
図6に示すように、センターフレーム47の右横箇所には、遊技領域30aからの遊技球が入球可能な入球口461が形成されており、この入球口461に入球した遊技球がワープ通路部460を通ってステージ部450まで案内されるようになっている。
<Warp passage 460>
As shown in FIG. 6, a ball entry port 461 in which a game ball from the game area 30a can enter is formed in a right lateral portion of the center frame 47, and a game ball entering the ball entry port 461. Is guided to the stage portion 450 through the warp passage portion 460.

ワープ通路部460は、図6,図7に示すように、前面側に位置する前面側部材463と、この前面側部材463の裏面側に取り付けられる裏面側部材465とを備え、前面側部材463の裏面側に裏面側部材465を取り付けることで内部に遊技球の通路空間が形成され、上部側に入球口461が形成され、下部側に出球口462が形成されるものである。 As shown in FIGS. 6 and 7, the warp passage portion 460 includes a front side member 463 located on the front side and a back side member 465 attached to the back side of the front side member 463, and the front side member 463. By attaching the back surface side member 465 to the back surface side of the above, a passage space for the game ball is formed inside, the ball entry port 461 is formed on the upper side, and the ball exit port 462 is formed on the lower side.

具体的には、前面側部材463は、図7,図8に示すように、横断面視でコの字状で裏面側に開口した通路溝部464が縦方向に形成された縦樋形状部材としている。また、裏面側部材465は、図7,図8に示すように、略板状部材となっており、前面側部材463の裏面側に取り付けられることで、前面側部材463の通路溝部464の開口部分を塞ぐようになっている。 Specifically, as shown in FIGS. 7 and 8, the front side member 463 is a vertical gutter-shaped member in which a passage groove portion 464 opened on the back side in a U shape in a cross-sectional view is formed in the vertical direction. There is. Further, as shown in FIGS. 7 and 8, the back surface side member 465 is a substantially plate-shaped member, and by being attached to the back surface side of the front surface side member 463, the opening of the passage groove portion 464 of the front surface side member 463. It is designed to close the part.

この前面側部材463は、透明(あるいは半透明)な部材としており、ワープ通路部460を通過する遊技球を遊技者が外部から視認できるようになっている。本実施例では、この前面側部材463は、例えば、光透過率が50%の透明樹脂成形品を採用している。なお、前面側部材463は、その少なくとも前面箇所を透明(あるいは半透明)としたものであってもよい。 The front side member 463 is a transparent (or translucent) member so that the player can visually recognize the game ball passing through the warp passage portion 460 from the outside. In this embodiment, the front side member 463 uses, for example, a transparent resin molded product having a light transmittance of 50%. The front surface side member 463 may have at least the front surface portion transparent (or translucent).

<ステージ部450>
ステージ部450は、ワープ通路部460を通して案内されてきた遊技球を揺動させる揺動通路部451と、この揺動通路部451の中央箇所での緩やかな勾配の凸部452に形成された第1排出口453と、揺動通路部451での凸部452の両側にそれぞれ位置する凹部454に形成された第2排出口456と、を備えている。
<Stage 450>
The stage portion 450 is formed in a swing passage portion 451 that swings the game ball guided through the warp passage portion 460 and a convex portion 452 having a gentle slope at the central portion of the swing passage portion 451. It includes one discharge port 453 and a second discharge port 456 formed in recesses 454 located on both sides of the convex portion 452 of the swing passage portion 451.

第1排出口453は、図2に示すように、遊技盤30の始動入賞装置33の真上に位置しているため、揺動通路部451で揺動された遊技球を始動入賞装置33に向けて遊技球を排出するものである。また、第2排出口456は、図2に示すように、遊技盤30の始動入賞装置33の真上箇所よりも横方向に少しずれた箇所に位置しているため、第1排出口453から遊技球が排出される場合と比べて、始動入賞装置33への入賞し易さが劣るものである。 As shown in FIG. 2, since the first discharge port 453 is located directly above the start winning device 33 of the game board 30, the game ball swung in the swing passage portion 451 is used as the start winning device 33. The game ball is discharged toward the target. Further, as shown in FIG. 2, since the second discharge port 456 is located at a position slightly offset in the lateral direction from the position directly above the start winning device 33 of the game board 30, the second discharge port 456 is located from the first discharge port 453. Compared with the case where the game ball is discharged, the ease of winning the starting winning device 33 is inferior.

<グラデーション装飾部品400>
グラデーション装飾部品400は、図6〜図8に示すように、第1〜第3光透過性カバー410〜430を備え、且つ、この第1〜第3光透過性カバー410〜430を所定方向視(本実施例では前面視)においてそれらの一部が重なるように配設されて構成されたものである。
<Gradient decorative parts 400>
As shown in FIGS. 6 to 8, the gradation decorative component 400 includes the first to third light transmitting covers 410 to 430, and the first to third light transmitting covers 410 to 430 are viewed in a predetermined direction. (In this embodiment, the front view), some of them are arranged so as to overlap each other.

具体的には、図6,図7に示すように、第1光透過性カバー410が奥側に位置し、図11,図13に示すように、この第1光透過性カバー410よりも手前側に一部が重なるようにして第2光透過性カバー420が位置し、図11,図13に示すように、この第2光透過性カバー420よりも手前側に一部が重なるようにして第3光透過性カバー430が位置している。 Specifically, as shown in FIGS. 6 and 7, the first light transmitting cover 410 is located on the back side, and as shown in FIGS. 11 and 13, it is in front of the first light transmitting cover 410. The second light transmissive cover 420 is positioned so as to partially overlap the side, and as shown in FIGS. 11 and 13, a part overlaps the front side of the second light transmissive cover 420. The third light transmissive cover 430 is located.

例えば、図6に示すA−A線断面箇所では、図9に示すように、奥側に第1光透過性カバー410が位置し、その手前側に第2光透過性カバー420が位置している。また、図6に示すB−B線断面箇所では、図10に示すように、奥側に第1光透過性カバー410が位置し、その手前側に第2光透過性カバー420が位置し、さらにその手前側に第3光透過性カバー430が位置している。 For example, in the cross-sectional portion taken along the line AA shown in FIG. 6, as shown in FIG. 9, the first light transmitting cover 410 is located on the back side, and the second light transmitting cover 420 is located on the front side thereof. There is. Further, in the cross-sectional portion taken along line BB shown in FIG. 6, as shown in FIG. 10, the first light transmissive cover 410 is located on the back side, and the second light transmissive cover 420 is located on the front side thereof. Further, the third light transmissive cover 430 is located on the front side thereof.

グラデーション装飾部品400は、図7,図10に示すように、その裏面側に、複数個のLED471(発光ダイオード)が点在配置されたLED実装基板470を備え、LED471からの光が裏面側の所定箇所(LED471に対応する箇所)に入射されて前面側から出射されることで発光態様となるものである。また、LED実装基板470でのLED471の発光とその停止はサブ制御装置262によって制御される。 As shown in FIGS. 7 and 10, the gradation decorative component 400 includes an LED mounting substrate 470 on which a plurality of LEDs 471 (light emitting diodes) are scattered on the back surface side, and the light from the LEDs 471 is on the back surface side. A light emitting mode is obtained when the light is incident on a predetermined place (a place corresponding to the LED 471) and emitted from the front side. Further, the light emission of the LED 471 on the LED mounting substrate 470 and its stop are controlled by the sub control device 262.

具体的には、図7に示すように、第1光透過性カバー410の裏面側に、LED実装基板470が設けられ、さらにこのLED実装基板470の裏面側に裏面カバー411が設けられている。 Specifically, as shown in FIG. 7, the LED mounting substrate 470 is provided on the back surface side of the first light transmissive cover 410, and the back surface cover 411 is further provided on the back surface side of the LED mounting substrate 470. ..

図7に示すように、センターフレーム47の本体枠480は、その略中央箇所に、第1光透過性カバー410などが取り付けられる窪み部481を備え、この窪み部481の大部分を開口した開口部482を備えている。本体枠480の窪み部481に、裏面カバー411が取り付けられ、この裏面カバー411上にLED実装基板470が取り付けられ、このLED実装基板470上に第1光透過性カバー410が取り付けられるようになっている。また、ワープ通路部460も、LED実装基板470の正面視の左側箇所上に位置するようにしてセンターフレーム47に取り付けられる。 As shown in FIG. 7, the main body frame 480 of the center frame 47 is provided with a recessed portion 481 to which the first light transmissive cover 410 or the like is attached at a substantially central portion thereof, and an opening in which most of the recessed portion 481 is opened. The part 482 is provided. The back cover 411 is attached to the recessed portion 481 of the main body frame 480, the LED mounting board 470 is mounted on the back cover 411, and the first light transmissive cover 410 is mounted on the LED mounting board 470. ing. Further, the warp passage portion 460 is also attached to the center frame 47 so as to be located on the left side portion of the LED mounting substrate 470 in the front view.

続いて、窪み部481は、図7に示すように、その右側箇所に、一段上がった段差部483を備えており、この段差部483上にもう一つのLED実装基板470が取り付けられ、このLED実装基板470上に第2光透過性カバー420が段差部483に取り付けられる。なお、図10に示すように、本体枠480の窪み部481の段差部483にLED実装基板470が取り付けられているが、このLED実装基板470上の一部箇所に第1光透過性カバー410の一部が位置し、この第1光透過性カバー410よりも手前側に第2光透過性カバー420の一部が重なるように位置している。 Subsequently, as shown in FIG. 7, the recessed portion 481 is provided with a stepped portion 483 that is one step higher on the right side portion thereof, and another LED mounting board 470 is mounted on the stepped portion 483, and this LED. A second light transmissive cover 420 is mounted on the stepped portion 483 on the mounting board 470. As shown in FIG. 10, the LED mounting board 470 is attached to the stepped portion 483 of the recessed portion 481 of the main body frame 480, and the first light transmissive cover 410 is attached to a part of the LED mounting board 470. Is located so that a part of the second light transmitting cover 420 overlaps the front side of the first light transmitting cover 410.

さらに、第3光透過性カバー430は、その略左半分が第1光透過性カバー410上の一部箇所に、右側部分が第2光透過性カバー420上の一部箇所に重なるようにして本体枠480に取り付けられる。そして、第3光透過性カバー430の上部で飾り部440に対して飾り部用前面カバー442が取り付けられる。 Further, the third light transmitting cover 430 has a substantially left half overlapping a part on the first light transmitting cover 410 and a right side overlapping a part on the second light transmitting cover 420. It is attached to the main body frame 480. Then, the decorative front cover 442 is attached to the decorative portion 440 at the upper part of the third light transmissive cover 430.

第1〜第3光透過性カバー410〜430は、それぞれ同一の透過性のある表面処理(例えば、ハーフ蒸着)が施されたものである。 The first to third light transmissive covers 410 to 430 are each subjected to the same transmissive surface treatment (for example, half-deposited).

つまり、第1〜第3光透過性カバー410〜430は、前記ハーフ蒸着によって、例えば、それぞれ全て前後方向についての光透過率が35%で一定となっており、側面側の光透過率が35%よりも高く(例えば、50%)なっており、それぞれ同色(例えば、金色)としている。 That is, the first to third light transmittance covers 410 to 430 have a constant light transmittance of 35% in the front-rear direction, and the light transmittance on the side surface side is 35, for example, by the half-deposited half. It is higher than% (for example, 50%) and has the same color (for example, gold).

具体的には、第1〜第3光透過性カバー410〜430は、元々、透明部材(透明樹脂成形品)であり、この透明部材に対してハーフ蒸着処理を施すことで、その表面に透過性(例えば、光透過率35%)の薄膜(例えば、金色の透過性の薄膜)を一様に形成し、光沢を持たせたものとしている。なお、光沢無しのハーフ蒸着処理を採用してもよい。 Specifically, the first to third light transmissive covers 410 to 430 are originally transparent members (transparent resin molded products), and by applying a half vapor deposition treatment to the transparent members, the transparent members are transparent to the surface thereof. A thin film having a property (for example, a light transmittance of 35%) (for example, a golden transparent thin film) is uniformly formed to give gloss. A matte half-deposited process may be adopted.

また、グラデーション装飾部品400は、図10,図11に示すように、第1〜第3光透過性カバー410〜430の一部を重ね合わせ配置して構成されているので、このグラデーション装飾部品400の背後側に位置するLED実装基板470のLED471が消灯時には、図13に示すように、第1〜第3光透過性カバー410〜430が全て重なる箇所が最も濃く(図13での箇所OL3参照)、第1〜第3光透過性カバー410〜430のうちの2つが重なる箇所OL2(より具体的には、第1光透過性カバー410と第3光透過性カバー430とが重なる箇所や、第2光透過性カバー420と第3光透過性カバー430とが重なる箇所)がそれよりも淡く、第1〜第3光透過性カバー410〜430での全く重ならない箇所OL1が最も淡くなるというグラデーションを実現できる。また、グラデーション装飾部品400の背後側がLED471の消灯のため暗くなっているので、グラデーション装飾部品400の背後側が前面側から透けて見えないあるいは見え難くすることができる。 Further, as shown in FIGS. 10 and 11, the gradation decorative component 400 is configured by arranging a part of the first to third light transmitting covers 410 to 430 in an overlapping manner. Therefore, the gradation decorative component 400 is configured. When the LED 471 of the LED mounting substrate 470 located behind the light is turned off, as shown in FIG. 13, the portion where all the first to third light transmissive covers 410 to 430 overlap is the darkest (see the portion OL3 in FIG. 13). ), Where two of the first to third light transmissive covers 410 to 430 overlap OL2 (more specifically, a place where the first light transmissive cover 410 and the third light transmissive cover 430 overlap, or The part where the second light transmitting cover 420 and the third light transmitting cover 430 overlap) is lighter than that, and the part where the second light transmitting cover 420 and the third light transmitting cover 430 do not overlap at all is the lightest. Gradation can be realized. Further, since the back side of the gradation decoration component 400 is dark because the LED 471 is turned off, the back side of the gradation decoration component 400 can be seen through from the front side or hard to see.

これとは逆に、グラデーション装飾部品400の背後側に位置するLED実装基板470のLED471が点灯時には、グラデーション装飾部品400の背後側が明るくなるため、グラデーション装飾部品400の背後側が前面側から透けて見える。また、LED471の点灯時には、前述の第1〜第3光透過性カバー410〜430の重なりによるグラデーションはほとんど分からない状態となる。 On the contrary, when the LED 471 of the LED mounting board 470 located behind the gradation decoration component 400 is lit, the back side of the gradation decoration component 400 becomes bright, so that the back side of the gradation decoration component 400 can be seen through from the front side. .. Further, when the LED 471 is lit, the gradation due to the overlap of the first to third light transmissive covers 410 to 430 described above is hardly visible.

さらに、図12に示すように、第1〜第3光透過性カバー410〜430は、LED実装基板470と対向する箇所に、第3図柄表示装置42の表示画面の周囲方向に沿った複数本の凸部412,422,432が連接形成されている。 Further, as shown in FIG. 12, a plurality of first to third light transmissive covers 410 to 430 are provided at locations facing the LED mounting substrate 470 along the peripheral direction of the display screen of the third symbol display device 42. The convex portions 421, 422, and 432 of the above are jointly formed.

さらに、図12に示すように、第1〜第3光透過性カバー410〜430は、LED実装基板470と対向する方向に延出した延出壁413,423,433を備え、この延出壁413,423,433は、その延出方向に沿った複数本の凸部414,424,434が当該延出壁413,423,433の幅に亘って形成されている。 Further, as shown in FIG. 12, the first to third light transmissive covers 410 to 430 include an extension wall 413, 423, 433 extending in a direction facing the LED mounting substrate 470, and the extension wall 413,423,433. In 413,423,433, a plurality of convex portions 414,424,434 along the extending direction thereof are formed over the width of the extending wall 413,423,433.

また、グラデーション装飾部品400の背後側に位置するLED実装基板470のLED471が消灯時には、図12に示すように、第1〜第3光透過性カバー410〜430は、その前面側よりも光透過率の高い延出壁413,423,433から拡散光が出射されるので、ステージ450や第3図柄表示装置42の表示画面の方を照らすことができ、特に、遊技盤30の遊技領域30aから突出して配置されている始動入賞装置33や一般入賞口31や可変入賞装置32も照らすことができる。 Further, when the LED 471 of the LED mounting substrate 470 located behind the gradation decorative component 400 is turned off, as shown in FIG. 12, the first to third light transmitting covers 410 to 430 transmit light more than the front side thereof. Since the diffused light is emitted from the extending walls 413, 423, 433 having a high rate, it is possible to illuminate the display screen of the stage 450 or the third symbol display device 42, and in particular, from the game area 30a of the game board 30. The starting winning device 33, the general winning opening 31, and the variable winning device 32, which are arranged so as to project, can also be illuminated.

また、第1〜第3光透過性カバー410〜430の複数本の凸部412,422,432や、第1〜第3光透過性カバー410〜430の延出壁413,423,433の複数本の凸部414,424,434は、断面視で円弧形状としているが、山形、半球状、V状、ギザギザ状、折れ直線、折れ曲線またはこれらの組み合わせの形状としてもよい。 Further, a plurality of convex portions 421, 422, 432 of the first to third light transmitting covers 410 to 430 and a plurality of extending walls 413, 423, 433 of the first to third light transmitting covers 410 to 430. The convex portions 414, 424 and 434 of the book have an arc shape in a cross-sectional view, but may have a chevron shape, a hemispherical shape, a V shape, a jagged shape, a bent straight line, a bent curve, or a combination thereof.

<視認窓390>
視認窓390は、図7に示すように、センターフレーム47の本体枠480の略中央箇所の窪み部481での開口部482と、この開口部482の周囲の所定箇所、つまり、左横箇所から上部箇所を経て右横斜め下側箇所までの長さのグラデーション装飾部品400と、本体枠480の左横箇所のワープ通路部460と、本体枠480のステージ部450とにより構成されている。
<Viewing window 390>
As shown in FIG. 7, the viewing window 390 is formed from an opening 482 at a recessed portion 481 at a substantially central portion of the main body frame 480 of the center frame 47 and a predetermined portion around the opening 482, that is, a left lateral portion. It is composed of a gradation decorative component 400 having a length extending from the upper portion to the diagonally lower right lateral portion, a warp passage portion 460 at the left lateral portion of the main body frame 480, and a stage portion 450 of the main body frame 480.

なお、センターフレーム47は、図7,図8に示すように、その裏面側に透明板485が取り付けられるようになっており、視認窓390が透明板485で完全に塞がれるため、遊技領域30aを流下する遊技球がセンターフレーム47の視認窓390の方へ勢いよく入ってきた場合でも、その遊技球が透明板485によって遮られてそれ以上奥側に侵入できないようになっており、第3図柄表示装置42の表示画面に遊技球が当たることを防止でき、さらに、不正な細状部材を視認窓390から挿入するような不正行為も低減することができる。 As shown in FIGS. 7 and 8, the center frame 47 has a transparent plate 485 attached to the back surface side thereof, and the viewing window 390 is completely closed by the transparent plate 485. Even if the game ball flowing down 30a vigorously enters the viewing window 390 of the center frame 47, the game ball is blocked by the transparent plate 485 so that it cannot invade further to the back side. 3. It is possible to prevent the game ball from hitting the display screen of the symbol display device 42, and it is also possible to reduce fraudulent acts such as inserting an illegal fine member through the viewing window 390.

<飾り部440>
飾り部440は、図7に示すように、センターフレーム47の本体枠480での窪み部481よりも上側の領域部分であって遊技に関する表示を行う表示部441と、この表示部441を覆う飾り部用前面カバー442とを備えている。この飾り部440の表示部441は、図2に示すように第1図柄表示装置40および第2図柄表示装置41も備えている。
<Decorative part 440>
As shown in FIG. 7, the decorative portion 440 is a region portion above the recessed portion 481 in the main body frame 480 of the center frame 47, and is a display portion 441 for displaying the game, and a decoration covering the display portion 441. It is provided with a front cover 442 for a part. As shown in FIG. 2, the display unit 441 of the decorative unit 440 also includes a first symbol display device 40 and a second symbol display device 41.

なお、上述したグラデーション装飾部品400が本発明における装飾部材に相当し、上述した第1〜第3光透過性カバー410〜430が本発明における複数個の光透過性部材に相当し、上述した第3図柄表示装置42が本発明における表示手段に相当し、上述したLED471およびLED実装基板470が本発明における発光手段に相当し、上述したサブ制御装置262が本発明における制御手段に相当し、上述したLED471が本発明における発光部に相当する。 The above-mentioned gradation decorative component 400 corresponds to the decorative member in the present invention, and the above-mentioned first to third light-transmitting covers 410 to 430 correspond to the plurality of light-transmitting members in the present invention. 3 The symbol display device 42 corresponds to the display means in the present invention, the LED 471 and the LED mounting substrate 470 described above correspond to the light emitting means in the present invention, and the sub control device 262 described above corresponds to the control means in the present invention. The LED 471 corresponds to the light emitting unit in the present invention.

グラデーション装飾部品400の消灯時のグラデーション表示から点灯表示の変更(点滅表示も含む)は、以下の条件や状態時に実行するなどしてもよい。 The change from the gradation display when the gradation decoration component 400 is turned off to the lighting display (including the blinking display) may be executed under the following conditions or states.

・遊技状態の設定に応じた点灯表示(点滅表示)
第1図柄表示装置40での第1図柄(本実施例では各LED40a,40bの発光色態様)の変動表示状態が発生し、その両方のLED40a,40bが赤色発光状態で停止すると確変大当り(特定当り)を示し、両方のLED40a,40bが青色発光状態で停止すると通常大当り(非特定当り)を示すことになるが、これらは主制御基板261での大当り抽選の結果に応じて行われており、遊技状態の抽選結果(確変大当りや通常大当りあるいはその一方のみ)に応じて、グラデーション装飾部品400を点灯表示(点滅表示)させるようにしてもよい。こうすることで遊技者の興趣を一層盛り上げる演出が可能となる。
・ Lighting display (blinking display) according to the game status setting
When a variable display state of the first symbol (in this embodiment, the emission color mode of each of the LEDs 40a and 40b) occurs in the first symbol display device 40 and both LEDs 40a and 40b stop in the red emission state, a probability variation jackpot (specification) When both LEDs 40a and 40b stop in the blue light emitting state, it usually shows a big hit (non-specific hit), but these are performed according to the result of the big hit lottery on the main control board 261. , The gradation decorative component 400 may be lit (blinking) according to the lottery result (probability variation jackpot, normal jackpot, or only one of them) in the game state. By doing so, it is possible to create a production that further enhances the interest of the player.

・演出の種類の設定に応じた点灯表示(点滅表示)
演出の種類(例えば、パチンコ機では、スペシャルリーチやスーパーリーチなどのリーチ演出の種類)の設定(抽選)に応じて、グラデーション装飾部品400を点灯表示(点滅表示)させることができる。主制御基板261では、大当り抽選の他に、大当り抽選が外れであり、且つ、あと一つの第3図柄が揃わずに外れとなることを示すリーチ演出の抽選を行う機能も備えている。例えば、スペシャルリーチに当選した場合に、グラデーション装飾部品400を点灯表示(点滅表示)させるようにしてもよい。
・ Lighting display (blinking display) according to the setting of the type of production
The gradation decorative component 400 can be lit (blinking) according to the setting (lottery) of the type of effect (for example, in a pachinko machine, the type of reach effect such as special reach or super reach). In addition to the big hit lottery, the main control board 261 also has a function of performing a reach effect lottery indicating that the big hit lottery is out and the third symbol is not aligned and is out. For example, when the special reach is won, the gradation decorative component 400 may be lit (blinking).

・デモ表示時の点灯表示(点滅表示)
パチンコ機10が遊技者に遊技されていない場合(非遊技中の場合)、グラデーション装飾部品400を点灯表示(点滅表示)させる(いわゆるデモ用点灯)ようにしてもよい。例えば、カードユニット(球貸しユニット)に紙幣やカード(例えばプリペイドカード)が挿入されておらず、遊技球発射ハンドル18が遊技者に回動操作されていない状態の時にグラデーション装飾部品400を点灯表示(点滅表示)によるデモ用点灯をする。パチンコ機10に遊技者が居ない場合に、ホール内の周囲の遊技者の気を引くことができ、パチンコ機10のホールでの稼働率を挙げることができる。
・ Lighting display (blinking display) during demo display
When the pachinko machine 10 is not being played by the player (during non-game), the gradation decorative component 400 may be turned on (blinking) (so-called demonstration lighting). For example, when no bill or card (for example, a prepaid card) is inserted in the card unit (ball lending unit) and the game ball launch handle 18 is not rotated by the player, the gradation decorative part 400 is lit and displayed. Turn on the demo light by (blinking display). When there is no player in the pachinko machine 10, it is possible to attract the attention of the players around the hall, and the operating rate of the pachinko machine 10 in the hall can be increased.

・エラー時の点灯表示(点滅表示)
パチンコ機10にエラーが発生していると判定された場合に、グラデーション装飾部品400を点灯表示(点滅表示)させることで、エラーに関する情報を表示させることができる。
・ Lighting display (blinking display) at the time of error
When it is determined that an error has occurred in the pachinko machine 10, the information regarding the error can be displayed by lighting the gradation decorative component 400 (blinking display).

・遊技者の操作による点灯表示(点滅表示)
遊技者のボタン操作などに応じて、グラデーション装飾部品400を点灯表示(点滅表示)されるようにしてもよい。
・ Lighting display (blinking display) operated by the player
The gradation decorative component 400 may be turned on (blinking) in response to a player's button operation or the like.

上述したように、本実施例1のパチンコ機10によれば、グラデーション装飾部品400は、第1〜第3光透過性カバー410〜430を備え、且つ、当該第1〜第3光透過性カバー410〜430を所定方向視(例えば前面視)においてそれらの一部が重なるように配設されて構成されたものである。この第1〜第3光透過性カバー410〜430は、その部材ごとに光透過率が一定のものとしている。したがって、グラデーション装飾部品400を前面視した場合において、グラデーション装飾部品400を構成する第1〜第3光透過性カバー410〜430での重なりが多い箇所ほど濃くなり、重なりが少ない箇所ほど淡くなるというグラデーションを有するグラデーション装飾部品400を実現することができる。また、これらの第1〜第3光透過性カバー410〜430は、その第1〜第3光透過性カバー410〜430ごと(光透過性部材ごと)に光透過率が一定としているので、光透過性部材自体を一定の光透過率のものとして製造できることから、単一部品自体にグラデーションをつけて製造する場合に比べて、製造が簡易になる。例えば、同種の光透過性部材間(つまり、同一光透過率の光透過性部材間)の個体差を低減できる。よって、この第1〜第3光透過性カバー410〜430からなるグラデーション装飾部品400同士での色合いばらつきを低減でき、第1〜第3光透過性カバー410〜430の一部を重ね合わせているので、階調感のあるグラデーション装飾部品400(装飾部品)とすることができる。その結果、簡易な工程を用いて製造できる装飾性の高い装飾部品を備えた遊技機を提供することができる。 As described above, according to the pachinko machine 10 of the first embodiment, the gradation decorative component 400 includes the first to third light transmitting covers 410 to 430, and the first to third light transmitting covers. 410 to 430 are arranged so as to overlap a part of them in a predetermined direction view (for example, front view). The first to third light transmissive covers 410 to 430 have a constant light transmittance for each member. Therefore, when the gradation decorative component 400 is viewed from the front, the portion where the first to third light transmissive covers 410 to 430 constituting the gradation decorative component 400 have more overlap becomes darker, and the portion where the overlap is less becomes lighter. It is possible to realize the gradation decorative component 400 having a gradation. Further, since the light transmittance of each of the first to third light transmitting covers 410 to 430 is constant for each of the first to third light transmitting covers 410 to 430 (for each light transmitting member), the light is transmitted. Since the transmissive member itself can be manufactured as having a constant light transmittance, the manufacturing becomes simpler than the case where the single component itself is manufactured with a gradation. For example, individual differences between light-transmitting members of the same type (that is, light-transmitting members having the same light transmittance) can be reduced. Therefore, it is possible to reduce the color variation between the gradation decorative parts 400 composed of the first to third light transmitting covers 410 to 430, and a part of the first to third light transmitting covers 410 to 430 is overlapped. Therefore, the gradation decorative component 400 (decorative component) having a sense of gradation can be obtained. As a result, it is possible to provide a game machine provided with highly decorative decorative parts that can be manufactured by using a simple process.

また、第1〜第3光透過性カバー410〜430は、同色のものとしているので、同色でのグラデーションを実現でき、単一色にもかかわらず色の深みを持たせたグラデーション装飾部品400を実現でき、グラデーション装飾部品400同士での色合いのばらつきを低減できる。よって、このグラデーション装飾部品400を用いた遊技機を複数台並べた状態においても、グラデーション装飾部品400の色合いのばらつきが原因で一部の遊技機が他の遊技機とは異なった印象を醸し出すという問題を低減できる。 Further, since the first to third light transmissive covers 410 to 430 have the same color, it is possible to realize a gradation in the same color, and to realize a gradation decorative part 400 having a depth of color in spite of a single color. It is possible to reduce the variation in color tone between the gradation decorative parts 400. Therefore, even when a plurality of game machines using the gradation decoration component 400 are arranged side by side, some game machines give an impression different from other game machines due to the variation in the color tone of the gradation decoration component 400. The problem can be reduced.

また、第1〜第3光透過性カバー410〜430は、同種の表面処理(本実施例ではハーフ蒸着)が施されたものとしているので、第1〜第3光透過性カバー410〜430に対して、種類の異なる表面処理をする必要がなく、同種の表面処理をするだけでよいので、同種の表面処理設備(ハーフ蒸着設備)を備えるだけでよく、初期の設備投資を少なくすることができる。 Further, since the first to third light transmissive covers 410 to 430 are subjected to the same type of surface treatment (half-deposited in this embodiment), the first to third light transmissive covers 410 to 430 are covered. On the other hand, it is not necessary to perform different types of surface treatments, and only the same type of surface treatment is required. Therefore, it is only necessary to equip the same type of surface treatment equipment (half-deposited equipment), and the initial capital investment can be reduced. it can.

また、グラデーション装飾部品400は、正面視で第3図柄表示装置42の表示画面の周囲の所定箇所に配設され、その裏面側にLED実装基板470が配設され、LED実装基板470のLED471からの光が裏面側の所定箇所に入射されて前面側の所定箇所から出射されることで発光態様となる。サブ制御装置262は、LED471の発光とその停止を制御する。したがって、LED471が発光すると、グラデーション装飾部品400の裏側が明るくなり、グラデーション装飾部品400の裏面が透けて見える。また、LED471が消灯すると、グラデーション装飾部品400の裏側が暗くなり、グラデーション装飾部品400の裏側が透けて見えないあるいは見え難くすることができる。 Further, the gradation decorative component 400 is arranged at a predetermined position around the display screen of the third symbol display device 42 in front view, and the LED mounting board 470 is arranged on the back surface side thereof, from the LED 471 of the LED mounting board 470. The light is incident on a predetermined place on the back surface side and emitted from a predetermined place on the front side, so that the light emission mode is obtained. The sub control device 262 controls the light emission of the LED 471 and its stop. Therefore, when the LED 471 emits light, the back side of the gradation decorative component 400 becomes bright, and the back side of the gradation decorative component 400 can be seen through. Further, when the LED 471 is turned off, the back side of the gradation decorative component 400 becomes dark, and the back side of the gradation decorative component 400 can be seen through or difficult to see.

また、LED実装基板470は、複数個のLED471が点在配置されたものであり、グラデーション装飾部品400の裏面側に設けられている。第1〜第3光透過性カバー410〜430は、LED実装基板470と対向する箇所に、表示画面の周囲方向に沿った複数本の凸部412,422,432が形成されている。したがって、グラデーション装飾部品400の裏面側の発光部からの光は、複数本の凸部412,422,432の並び方向に引き伸ばされ、グラデーション装飾部品400を前面視した状態で複数個のLED471の存する各箇所に放射状に発光する発光筋をそれぞれ形成することができる。 Further, the LED mounting substrate 470 is formed by arranging a plurality of LEDs 471 in a scattered manner, and is provided on the back surface side of the gradation decorative component 400. The first to third light transmissive covers 410 to 430 are formed with a plurality of convex portions 421,422,432 along the peripheral direction of the display screen at locations facing the LED mounting substrate 470. Therefore, the light from the light emitting portion on the back surface side of the gradation decorative component 400 is stretched in the arrangement direction of the plurality of convex portions 421, 422, 432, and the plurality of LEDs 471 exist in a state where the gradation decorative component 400 is viewed from the front. Luminescent muscles that emit light radially can be formed at each location.

また、第1〜第3光透過性カバー410〜430は、LED実装基板470と対向する方向に延出した延出壁413,423,433を備え、この延出壁413,423,433は、その延出方向に沿った複数本の凸部414,424,434が当該延出壁413,423,433の幅に亘って形成されている。したがって、グラデーション装飾部品400の裏面側のLED471からの光は、延出壁413,423,433での複数本の凸部414,424,434の並び方向に引き伸ばされ、つまり、延出壁413,423,433の幅全体に亘って発光させることができる。 Further, the first to third light transmissive covers 410 to 430 include extension walls 413,423,433 extending in a direction facing the LED mounting substrate 470, and the extension walls 413,423,433 may be formed on the extension walls 413,423,433. A plurality of convex portions 414,424,434 along the extending direction are formed over the width of the extending wall 413,423,433. Therefore, the light from the LED 471 on the back surface side of the gradation decorative component 400 is stretched in the arrangement direction of the plurality of convex portions 414,424,434 on the extending wall 413,423,433, that is, the extending wall 413, Light can be emitted over the entire width of 423,433.

この発明は、上記実施形態に限られることはなく、同様の効果を奏する別の構成としてもよく、例えば下記のように変形実施することができる。 The present invention is not limited to the above embodiment, and may be another configuration that exhibits the same effect, and can be modified and implemented as follows, for example.

<1>上述した実施例では、第1〜第3光透過性カバー410〜430を全て光透過率が35%で一定のものとしているが、第1〜第3光透過性カバー410〜430ごとに光透過率が一定としてもよい。例えば、第1光透過性カバー410が光透過率が40%で一定であるものとし、第2光透過性カバー420が光透過率が30%で一定であるものとし、第3光透過性カバー430が光透過率が35%で一定であるものとしたり、第1光透過性カバー410および第3光透過性カバー430が光透過率が35%で一定であるものとし、第2光透過性カバー420が光透過率が30%で一定であるものとしたりするなど、種々の組合せを採用してもよい。 <1> In the above-described embodiment, all the first to third light transmitting covers 410 to 430 have a constant light transmittance of 35%, but every of the first to third light transmitting covers 410 to 430. The light transmittance may be constant. For example, it is assumed that the first light transmittance cover 410 has a constant light transmittance of 40%, the second light transmittance cover 420 has a constant light transmittance of 30%, and the third light transmittance cover. It is assumed that 430 has a constant light transmittance of 35%, and that the first light transmittance cover 410 and the third light transmittance cover 430 have a constant light transmittance of 35%, and the second light transmittance is constant. Various combinations may be adopted, such as assuming that the cover 420 has a constant light transmittance of 30%.

また、1回または複数回のハーフ蒸着工程によって、所定の光透過率の第1〜第3光透過性カバー410〜430をそれぞれ製造してもよい。また、第1〜第3光透過性カバー410〜430ごとにハーフ蒸着工程の回数を異ならせることで、各光透過率(濃度)を異ならせるようにしてもよい。例えば、第1光透過性カバー410を1回のハーフ蒸着(あるいは吹き付け塗装など)をすることによって光透過率35%とし、第2光透過性カバー420を2回のハーフ蒸着(あるいは吹き付け塗装など)をすることによって光透過率35%より低くすることが挙げられる。 Further, the first to third light transmissive covers 410 to 430 having a predetermined light transmittance may be produced by one or a plurality of half-deposited steps, respectively. Further, each light transmittance (concentration) may be made different by changing the number of half-deposited steps for each of the first to third light transmitting covers 410 to 430. For example, the first light-transmitting cover 410 is half-deposited (or spray-painted, etc.) once to achieve a light transmittance of 35%, and the second light-transmitting cover 420 is half-deposited (or spray-painted, etc.) twice. ) To make the light transmittance lower than 35%.

<2>上述した実施例では、第1〜第3光透過性カバー410〜430を同色としているが、第1〜第3光透過性カバー410〜430を同系色としてもよい。この場合には、同系色でのグラデーションを実現でき、同系色でかつ濃淡を有するという色の深みを持たせたグラデーション装飾部品400を実現でき、グラデーション装飾部品400同士での色合いのばらつきを低減できる。よって、このグラデーション装飾部品400を用いた遊技機を複数台並べた状態においても、グラデーション装飾部品400の色合いのばらつきが原因で一部の遊技機が他の遊技機とは異なった印象を醸し出すという問題を低減できる。 <2> In the above-described embodiment, the first to third light transmissive covers 410 to 430 have the same color, but the first to third light transmissive covers 410 to 430 may have the same color. In this case, it is possible to realize a gradation with similar colors, to realize a gradation decorative component 400 having a similar color and a depth of color, and to reduce variations in hue between the gradation decorative components 400. .. Therefore, even when a plurality of game machines using the gradation decoration component 400 are arranged side by side, some game machines give an impression different from other game machines due to the variation in the color tone of the gradation decoration component 400. The problem can be reduced.

<3>上述した実施例では、第1〜第3光透過性カバー410〜430はハーフ蒸着による表面処理を施しているが、他の蒸着や電着や塗装などを施すようにしてもよい。 <3> In the above-described embodiment, the first to third light transmissive covers 410 to 430 are surface-treated by half-deposited film, but other vapor deposition, electrodeposition, coating, or the like may be applied.

<4>上述した実施例では、グラデーション装飾部品400の裏面側にLED実装基板470を設けているが、小型の電球やランプなど各種の発光部品や発光素子を採用してもよい。また、LED実装基板470のLED471の発光をサブ制御装置262で発光制御しているが、主制御装置261や表示制御装置45で発光制御するようにしてもよい。 <4> In the above-described embodiment, the LED mounting substrate 470 is provided on the back surface side of the gradation decorative component 400, but various light emitting components and light emitting elements such as a small light bulb and a lamp may be adopted. Further, although the light emission of the LED 471 of the LED mounting board 470 is controlled by the sub control device 262, the light emission may be controlled by the main control device 261 or the display control device 45.

<5>上述した実施例では、第1〜第3光透過性カバー410〜430は、LED実装基板470と対向する箇所に、表示画面の周囲方向に沿った複数本の凸部412,422,432を形成しているが、この凸部412,422,432に替えて凹部を採用しても、同様の効果が得られる。また、第1〜第3光透過性カバー410〜430のうちの少なくとも一つに凸部412,422,432または凹部を形成するようにしてもよい。 <5> In the above-described embodiment, the first to third light transmissive covers 410 to 430 have a plurality of convex portions 421,422 along the peripheral direction of the display screen at locations facing the LED mounting substrate 470. Although 432 is formed, the same effect can be obtained by adopting a concave portion instead of the convex portion 421,422,432. Further, convex portions 421, 422, 432 or concave portions may be formed on at least one of the first to third light transmitting covers 410 to 430.

<6>上述した実施例では、第1〜第3光透過性カバー410〜430は、LED実装基板470と対向する方向に延出した延出壁413,423,433を備え、この延出壁413,423,433は、その延出方向に沿った複数本の凸部414,424,434を当該延出壁413,423,433の幅に亘って形成したものとしているが、この凸部414,424,434に替えて凹部を採用しても、同様の効果が得られる。また、第1〜第3光透過性カバー410〜430のうちの少なくとも一つに凸部414,424,434または凹部を形成するようにしてもよい。 <6> In the above-described embodiment, the first to third light transmissive covers 410 to 430 include an extension wall 413, 423, 433 extending in a direction facing the LED mounting substrate 470, and the extension wall 413,423,433. 413,423,433 is assumed that a plurality of convex portions 414,424,434 along the extending direction are formed over the width of the extending wall 413,423,433, and the convex portions 414 are formed. , 424 and 434 can be replaced with recesses to obtain the same effect. Further, convex portions 414, 424, 434 or concave portions may be formed on at least one of the first to third light transmitting covers 410 to 430.

<7>上述した実施例では、センターフレーム47にグラデーション装飾部品400を設けるようにしているが、例えば、前面枠セット14の所定箇所や、遊技盤30の所定箇所など、センターフレーム47以外の部材や部品に設けるようにしてもよい。 <7> In the above-described embodiment, the gradation decorative component 400 is provided on the center frame 47. For example, a member other than the center frame 47, such as a predetermined portion of the front frame set 14 or a predetermined portion of the game board 30. Or parts may be provided.

<8>また、第1〜第3光透過性カバー410〜430を構成する樹脂自体の透明度や色度を異ならせるようにしてもよい。例えば、樹脂の色を混ぜわせるようにしてもよいし、樹脂の厚みを異なるようにしてもよい。また、樹脂の厚みや凹凸で見た目の印象を異なるようにしてもよい。 <8> Further, the transparency and chromaticity of the resins themselves constituting the first to third light transmissive covers 410 to 430 may be different. For example, the colors of the resins may be mixed, or the thickness of the resins may be different. Further, the appearance may be different depending on the thickness and unevenness of the resin.

<9>上述した実施例では、パチンコ機を例に挙げて説明しているが、スロットマシンにも適用可能である。 <9> In the above-described embodiment, the pachinko machine has been described as an example, but it can also be applied to a slot machine.

<10>上述した実施例では、本発明を各種(例えば第一種、第三種など)の遊技機に実施してもよいし、上記実施例とは異なるタイプのパチンコ機等に実施してもよい。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回(例えば2回、3回)大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機(通称、2回権利物、3回権利物と称される。)として実施してもよい。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞されることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機として実施してもよい。また、球が所定の入賞口に入ることで特別遊技状態となるパチンコ機として実施してもよい。さらに、パチンコ機以外にも、アレンジボール型パチンコ、雀球、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機等の各種遊技機として実施するようにしてもよい。 <10> In the above-described embodiment, the present invention may be implemented on various types of gaming machines (for example, first-class, third-class, etc.), or on pachinko machines of a type different from the above-described embodiment. May be good. For example, once a jackpot is hit, a pachinko machine (commonly known as a two-time right item, a three-time right item) that raises the expected value of the jackpot until multiple times (for example, two or three times) a big hit state occurs including that. It may be carried out as). Further, after the jackpot symbol is displayed, the pachinko machine may be put into a special gaming state on condition that the ball is won in a predetermined area. Further, it may be implemented as a pachinko machine that enters a special gaming state when the ball enters a predetermined winning opening. Further, in addition to the pachinko machine, it may be implemented as various game machines such as an arrange ball type pachinko machine, a sparrow ball, a so-called pachinko machine and a slot machine fused with each other.

なお、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する可変表示手段を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作(ボタン操作)に基づく所定量の遊技球の投入後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボタンの操作に起因して、あるいは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に有利な大当たり状態が発生させられ、遊技者には、下部の受け皿に多量の球が払い出されるものである。 As a specific example of a gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are fused, a variable display means for displaying a variable display of a symbol sequence composed of a plurality of symbols and then confirming the symbol is provided, and a handle for launching a ball can be used. Some are not equipped. In this case, after a predetermined amount of game balls are thrown in based on a predetermined operation (button operation), the symbol variation is started due to, for example, the operation of the operation lever, and for example, due to the operation of the stop button or a predetermined amount. As time elapses, the fluctuation of the symbol is stopped, and a jackpot state that is advantageous to the player is generated on the condition that the confirmed symbol at the time of the stop is a so-called jackpot symbol, and the player is given a lower saucer. A large number of balls are paid out.

なお、本明細書は、次のような遊技機に係る発明も開示している。
従来、遊技機の代表例として例えばパチンコ機がある。このパチンコ機は、遊技球が打ち込まれる遊技領域を有する遊技盤を備えている。一般的には、この遊技盤は、その正面視で略中央箇所に、識別情報を変動表示する液晶表示装置を備えるとともに、その液晶表示装置の下方位置に遊技球が入賞可能な始動口も備えている。例えば、始動口への遊技球の入賞(始動入賞)により、液晶表示装置に表示される識別情報が変動を開始し、それが段階的に停止表示し、最終的に停止した識別情報(図柄)の組合せによって抽選結果を遊技者に示唆している(例えば、特開2002−102462号公報(第3−4頁,第2図)参照)。
しかしながら、このような構成を有する従来例の場合には、次のような問題がある。
すなわち、従来のパチンコ機では、例えば、その前面側にランプ部品やカバー部品などの装飾部品が取り付けられている。この装飾部品として、例えば、表面処理(例えば、蒸着処理)などを施すことで、一方部分を濃く他方部分を淡くした濃淡(グラデーション)をつけたものがある。このようなグラデーションのある装飾部品を大量生産する場合には、例えば濃淡をつける蒸着処理(あるいは塗装処理)制御しているため、個体差(ばらつき)が出るという問題があり、このような装飾部品間での色合いばらつきがあるものを使用してパチンコ機を製造した場合に、遊技場のパチンコ島に複数台のパチンコ機が並設された状態において、かかる色合いばらつきによって一部のパチンコ機が他のパチンコ機とは異なった印象を醸し出すという問題がある。
下記(0)に係る発明は、このような事情に鑑みてなされたものであって、簡易な工程を用いて製造できる装飾性の高い装飾部品を備えた遊技機を提供することを目的とする。
(0) 装飾部材を有する遊技機において、
前記装飾部材は、表面処理が施された複数個の光透過性部材を備え、且つ、前記複数個の光透過性部材を所定方向視においてそれらの一部が重なるように配設されて構成されたものであり、
前記複数個の光透過性部材は、その部材ごとに光透過率が共通の透光性のある表面処理が施されたものである
ことを特徴とする遊技機。
前記(0)に記載の発明によれば、装飾部材は、表面処理が施された複数個の光透過性部材を備え、且つ、当該複数個の光透過性部材を所定方向視においてそれらの一部が重なるように配設されて構成されたものである。この複数個の光透過性部材は、その部材ごとに光透過率が共通の透光性のある表面処理が施されたものとしている。したがって、装飾部材を前記の所定方向視した場合において、装飾部材を構成する複数個の光透過性部材での重なりが多い箇所ほど濃くなり、重なりが少ない箇所ほど淡くなるというグラデーションを有する装飾部材を実現することができる。また、これらの光透過性部材は、その光透過性部材ごとに光透過率が共通(例えば、一定)の透光性のある表面処理が施されたものとしているので、光透過性部材自体を共通(例えば、一定)の光透過率のものとして製造できることから、単一部品自体にグラデーションをつけて製造する場合に比べて、製造が簡易になる。例えば、同種の光透過性部材間(つまり、同一光透過率の光透過性部材間)の個体差を低減できる。よって、この複数個の光透過性部材からなる装飾部材同士での色合いばらつきを低減でき、光透過性部材の一部を重ね合わせているので、階調感のある装飾部品とすることができる。その結果、簡易な工程を用いて製造できる装飾性の高い装飾部品を備えた遊技機を提供することができる。
なお、光透過性部材は、その部位によって光透過方向性がある方が好ましい。例えば、光透過性部材の前面側部位よりも側面側部位の方が光透過性が良いようにすることが挙げられる。この場合には、装飾部材の前面視では光透過性部材の一部の重なりによってグラデーションをつけることができ、装飾部材の側面つまり光透過性部材の側面側部位は光透過性が前面側部位よりも良いため、側面から出射された光でその周囲を照らすことができる。
前記(0)に係る遊技機によれば、装飾部材を前記の所定方向視した場合において、装飾部材を構成する複数個の光透過性部材での重なりが多い箇所ほど濃くなり、重なりが少ない箇所ほど淡くなるというグラデーションを有する装飾部材を実現することができる。また、これらの光透過性部材は、その光透過性部材ごとに光透過率が共通(例えば、一定)の透光性のある表面処理が施されたものとしているので、光透過性部材自体を共通(例えば、一定)の光透過率のものとして製造できることから、単一部品自体にグラデーションをつけて製造する場合に比べて、製造が簡易になる。例えば、同種の光透過性部材間(つまり、同一光透過率の光透過性部材間)の個体差を低減できる。よって、この複数個の光透過性部材からなる装飾部材同士での色合いばらつきを低減でき、光透過性部材の一部を重ね合わせているので、階調感のある装飾部品とすることができる。その結果、簡易な工程を用いて製造できる装飾性の高い装飾部品を備えた遊技機を提供することができる。
The present specification also discloses the following inventions relating to game machines.
Conventionally, there is, for example, a pachinko machine as a typical example of a game machine. This pachinko machine is equipped with a game board having a game area in which a game ball is driven. In general, this game board is provided with a liquid crystal display device that displays identification information in a variable manner at a substantially central location in the front view, and also has a start port at a position below the liquid crystal display device where a game ball can win a prize. ing. For example, when a game ball wins a prize at the start port (start prize), the identification information displayed on the liquid crystal display device starts to fluctuate, and the identification information is gradually stopped and displayed, and finally stopped identification information (design). The lottery result is suggested to the player by the combination of the above (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2002-102462 (see page 3-4, FIG. 2)).
However, in the case of the conventional example having such a configuration, there are the following problems.
That is, in a conventional pachinko machine, for example, decorative parts such as lamp parts and cover parts are attached to the front side thereof. As this decorative part, for example, there is a component in which one portion is darkened and the other portion is lightened (gradation) by subjecting a surface treatment (for example, a vapor deposition treatment). When mass-producing decorative parts with such gradation, for example, since the vapor deposition process (or painting process) for adding shading is controlled, there is a problem that individual differences (variations) occur. Such decorative parts When a pachinko machine is manufactured using a pachinko machine that has different color variations, some pachinko machines will be added due to such color variations when multiple pachinko machines are installed side by side on the pachinko island of the amusement park. There is a problem that it creates an impression different from that of the pachinko machine.
The invention according to the following (0) has been made in view of such circumstances, and an object of the present invention is to provide a game machine provided with highly decorative decorative parts that can be manufactured by using a simple process. ..
(0) In a game machine having a decorative member
The decorative member includes a plurality of surface-treated light-transmitting members, and the plurality of light-transmitting members are arranged so as to overlap with each other in a predetermined directional view. It is a thing
A gaming machine characterized in that the plurality of light-transmitting members are subjected to a light-transmitting surface treatment having a common light transmittance for each member.
According to the invention described in (0) above, the decorative member includes a plurality of light-transmitting members that have been surface-treated, and the plurality of light-transmitting members are one of them in a predetermined directional view. The parts are arranged so as to overlap each other. It is assumed that the plurality of light-transmitting members are subjected to a translucent surface treatment having a common light transmittance for each member. Therefore, when the decorative member is viewed in the predetermined direction, the decorative member having a gradation that the portion where the plurality of light transmitting members constituting the decorative member have more overlap becomes darker and the portion where the decorative member has less overlap becomes lighter. It can be realized. Further, since these light-transmitting members are subjected to a light-transmitting surface treatment having a common (for example, constant) light transmittance for each light-transmitting member, the light-transmitting member itself is used. Since it can be manufactured as having a common (for example, constant) light transmittance, the manufacturing becomes simpler than the case where a single part itself is manufactured with a gradation. For example, individual differences between light-transmitting members of the same type (that is, light-transmitting members having the same light transmittance) can be reduced. Therefore, it is possible to reduce the color variation among the decorative members composed of the plurality of light-transmitting members, and since a part of the light-transmitting members is overlapped with each other, it is possible to obtain a decorative component having a sense of gradation. As a result, it is possible to provide a game machine provided with highly decorative decorative parts that can be manufactured by using a simple process.
It is preferable that the light-transmitting member has a light-transmitting direction depending on the portion thereof. For example, it is possible to make the light transmission property of the side surface side portion better than that of the front surface side portion of the light transmitting member. In this case, when the decorative member is viewed from the front, a gradation can be added by overlapping a part of the light-transmitting member, and the side surface of the decorative member, that is, the side portion of the light-transmitting member has light transmission from the front side portion. Therefore, the surroundings can be illuminated with the light emitted from the side surface.
According to the gaming machine according to the above (0), when the decorative member is viewed in the predetermined direction, the portion where the plurality of light-transmitting members constituting the decorative member have more overlap becomes darker and the portion where the decorative member overlaps less. It is possible to realize a decorative member having a gradation that becomes lighter. Further, since these light-transmitting members are subjected to a light-transmitting surface treatment having a common (for example, constant) light transmittance for each light-transmitting member, the light-transmitting member itself is used. Since it can be manufactured as having a common (for example, constant) light transmittance, the manufacturing becomes simpler than the case where a single part itself is manufactured with a gradation. For example, individual differences between light-transmitting members of the same type (that is, light-transmitting members having the same light transmittance) can be reduced. Therefore, it is possible to reduce the color variation among the decorative members composed of the plurality of light-transmitting members, and since a part of the light-transmitting members is overlapped with each other, it is possible to obtain a decorative component having a sense of gradation. As a result, it is possible to provide a game machine provided with highly decorative decorative parts that can be manufactured by using a simple process.

(1) 前記(0)に記載の遊技機において、
前記複数個の光透過性部材は、同色または同系色のものであることを特徴とする遊技機。
(1) In the game machine according to (0) above,
A gaming machine characterized in that the plurality of light transmissive members are of the same color or similar colors.

前記(1)に記載の発明によれば、複数個の光透過性部材は、同色または同系色のものとしている。したがって、複数個の光透過性部材を同色とした場合には、同色でのグラデーションを実現でき、単一色にもかかわらず色の深みを持たせた装飾部材を実現でき、装飾部材同士での色合いのばらつきを低減できる。よって、この装飾部材を用いた遊技機を複数台並べた状態においても、装飾部材の色合いのばらつきが原因で一部の遊技機が他の遊技機とは異なった印象を醸し出すという問題を低減できる。また、複数個の光透過性部材を同系色とした場合には、同系色でのグラデーションを実現でき、同系色でかつ濃淡を有するという色の深みを持たせた装飾部材を実現でき、装飾部材同士での色合いのばらつきを低減できる。よって、この装飾部材を用いた遊技機を複数台並べた状態においても、装飾部材の色合いのばらつきが原因で一部の遊技機が他の遊技機とは異なった印象を醸し出すという問題を低減できる。 According to the invention described in (1) above, the plurality of light transmitting members have the same color or similar colors. Therefore, when a plurality of light-transmitting members have the same color, it is possible to realize a gradation with the same color, and it is possible to realize a decorative member having a depth of color in spite of a single color, and the hue between the decorative members can be realized. Variation can be reduced. Therefore, even when a plurality of game machines using the decorative member are arranged side by side, it is possible to reduce the problem that some game machines give an impression different from other game machines due to the variation in the color of the decorative member. .. Further, when a plurality of light-transmitting members have similar colors, it is possible to realize a gradation with similar colors, and it is possible to realize a decorative member having a similar color and having a shade of color. It is possible to reduce the variation in color tone between each other. Therefore, even when a plurality of game machines using the decorative member are arranged side by side, it is possible to reduce the problem that some game machines give an impression different from other game machines due to the variation in the color of the decorative member. ..

(2)前記(0)に記載の遊技機、または、前記(1)に記載の遊技機において、
前記複数個の光透過性部材は、同種の透光性のある表面処理が施されたものであることを特徴とする遊技機。
(2) In the gaming machine according to (0) above, or in the gaming machine according to (1) above.
A gaming machine characterized in that the plurality of light-transmitting members are subjected to the same kind of light-transmitting surface treatment.

前記(2)に記載の発明によれば、複数個の光透過性部材は、同種の透光性のある表面処理が施されたものとしているので、複数個の光透過性部材に対して、種類の異なる表面処理をする必要がなく、同種の表面処理をするだけでよいので、同種の表面処理設備を備えるだけでよく、初期の設備投資を少なくすることができる。例えば、この表面処理としては、所定の光透過率を確保した蒸着、電着、塗装などの処理が挙げられ、ハーフ蒸着やオーロラ電着が挙げられる。 According to the invention described in (2) above, since it is assumed that the plurality of light-transmitting members have been subjected to the same kind of light-transmitting surface treatment, the plurality of light-transmitting members can be treated with respect to the plurality of light-transmitting members. Since it is not necessary to perform different types of surface treatments and only the same type of surface treatment is required, it is only necessary to provide the same type of surface treatment equipment, and the initial capital investment can be reduced. For example, examples of this surface treatment include thin-film deposition, electrodeposition, and coating that ensure a predetermined light transmittance, and half-deposition and aurora electrodeposition.

(3)前記(0)に記載の遊技機、または、前記(1)または(2)に記載の遊技機において、
遊技球が打ち込まれる遊技領域を有する遊技盤と、
前記遊技盤の遊技領域の所定箇所に配設され、遊技者にとって有利な遊技状態の発生の有無を知らせるための識別情報を変動表示する表示手段と、
を備え、
前記装飾部材は、正面視で前記表示手段の表示画面の周囲の所定箇所に配設され、その裏面側に発光手段が配設され、前記発光手段からの光が裏面側の所定箇所に入射されて前面側の所定箇所から出射されることで発光態様となるものであり、
前記発光手段の発光とその停止を制御する制御手段を備えている
ことを特徴とする遊技機。
(3) In the gaming machine according to (0) above, or in the gaming machine according to (1) or (2) above.
A game board with a game area where a game ball is driven, and
A display means which is arranged at a predetermined position in the game area of the game board and variablely displays identification information for notifying the presence or absence of the occurrence of a game state which is advantageous for the player.
With
The decorative member is arranged at a predetermined position around the display screen of the display means in front view, the light emitting means is arranged on the back surface side thereof, and the light from the light emitting means is incident on the predetermined position on the back surface side. It becomes a light emitting mode when it is emitted from a predetermined position on the front side.
A gaming machine including a control means for controlling the light emission of the light emitting means and its stop.

前記(3)に記載の発明によれば、遊技盤は、遊技球が打ち込まれる遊技領域を有する。表示手段は、遊技盤の遊技領域の所定箇所に配設され、遊技者にとって有利な遊技状態の発生の有無を知らせるための識別情報を変動表示する。装飾部材は、正面視で前記表示手段の表示画面の周囲の所定箇所に配設され、その裏面側に発光手段が配設され、発光手段からの光が裏面側の所定箇所に入射されて前面側の所定箇所から出射されることで発光態様となる。制御手段は、発光手段の発光とその停止を制御する。したがって、発光手段が発光すると、装飾部材の裏側が明るくなり、装飾部材の裏面が透けて見える。また、発光手段での発光が停止すると、装飾部材の裏側が暗くなり、装飾部材の裏側が透けて見えないあるいは見え難くすることができる。 According to the invention described in (3) above, the game board has a game area in which the game ball is hit. The display means is arranged at a predetermined position in the game area of the game board, and displays the identification information in a variable manner for notifying the presence or absence of the occurrence of a game state that is advantageous to the player. The decorative member is arranged at a predetermined position around the display screen of the display means in front view, the light emitting means is arranged on the back surface side thereof, and the light from the light emitting means is incident on the predetermined position on the back surface side to the front surface. It becomes a light emitting mode when it is emitted from a predetermined position on the side. The control means controls the light emission of the light emitting means and its stop. Therefore, when the light emitting means emits light, the back side of the decorative member becomes bright and the back side of the decorative member can be seen through. Further, when the light emission by the light emitting means is stopped, the back side of the decorative member becomes dark, and the back side of the decorative member can be seen through or made difficult to see.

(4) 前記(3)に記載の遊技機において、
前記装飾部材の裏面側に、前記発光手段を構成する複数個の発光部が点在配置された発光部実装部材を備え、
前記複数個の光透過性部材のうちの少なくとも一つの光透過性部材は、前記発光部実装部材と対向する箇所に、前記表示画面の周囲方向に沿った複数本の凸部または凹部が形成されている
ことを特徴とする遊技機。
(4) In the gaming machine according to (3) above.
On the back surface side of the decorative member, a light emitting portion mounting member in which a plurality of light emitting portions constituting the light emitting means are scatteredly arranged is provided.
At least one of the plurality of light transmitting members has a plurality of convex portions or concave portions formed along the peripheral direction of the display screen at a position facing the light emitting portion mounting member. A game machine characterized by being.

前記(4)に記載の発明によれば、発光部実装部材は、発光手段を構成する複数個の発光部が点在配置されたものであり、装飾部材の裏面側に設けられている。複数個の光透過性部材のうちの少なくとも一つの光透過性部材は、発光部実装部材と対向する箇所に、表示画面の周囲方向に沿った複数本の凸部または凹部が形成されている。したがって、装飾部材の裏面側の発光部からの光は、複数本の凸部または凹部の並び方向に引き伸ばされ、装飾部材を前面視した状態で複数個の発光部の存する各箇所に放射状に発光する発光筋をそれぞれ形成することができる。 According to the invention described in (4) above, the light emitting portion mounting member is formed by interspersing a plurality of light emitting portions constituting the light emitting means, and is provided on the back surface side of the decorative member. At least one of the plurality of light transmitting members has a plurality of convex portions or concave portions formed along the peripheral direction of the display screen at a position facing the light emitting portion mounting member. Therefore, the light from the light emitting portion on the back surface side of the decorative member is stretched in the direction in which the plurality of convex portions or concave portions are arranged, and is emitted radially to each location where the plurality of light emitting portions exist while the decorative member is viewed from the front. It is possible to form each of the luminescent muscles.

(5) 前記(4)に記載の遊技機において、
前記複数個の光透過性部材のうちの少なくとも一つの光透過性部材は、前記発光部実装部材と対向する方向に延出した延出壁を備え、前記延出壁は、その延出方向に沿った複数本の凸部または凹部が当該延出壁の幅に亘って形成されている
ことを特徴とする遊技機。
(5) In the gaming machine according to (4) above.
At least one of the plurality of light transmitting members includes an extending wall extending in a direction facing the light emitting portion mounting member, and the extending wall extends in the extending direction. A gaming machine characterized in that a plurality of convex portions or concave portions along the same direction are formed over the width of the extending wall.

前記(5)に記載の発明によれば、複数個の光透過性部材のうちの少なくとも一つの光透過性部材は、発光部実装部材と対向する方向に延出した延出壁を備え、この延出壁は、その延出方向に沿った複数本の凸部または凹部が当該延出壁の幅に亘って形成されている。したがって、装飾部材の裏面側の発光部からの光は、延出壁での複数本の凸部または凹部の並び方向に引き伸ばされ、つまり、延出壁の幅全体に亘って発光させることができる。 According to the invention described in (5) above, at least one of the plurality of light transmitting members includes an extending wall extending in a direction facing the light emitting portion mounting member. The extension wall has a plurality of protrusions or recesses formed along the extension direction over the width of the extension wall. Therefore, the light from the light emitting portion on the back surface side of the decorative member is stretched in the direction in which the plurality of convex portions or concave portions on the extending wall are arranged, that is, the light can be emitted over the entire width of the extending wall. ..

(6) 前記(0)に記載の遊技機、または、前記(1)から(5)のいずれか一つに記載の遊技機において、
前記遊技機はパチンコ機であることを特徴とする遊技機。
(6) In the gaming machine according to (0) above, or in the gaming machine according to any one of (1) to (5) above.
The gaming machine is a pachinko machine.

前記(6)に記載の遊技機によれば、グラデーションのある装飾部品間での色合いばらつきを低減したパチンコ機を提供できる。なお、パチンコ機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて遊技用媒体としての球を所定の遊技領域に発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞(または作動ゲートを通過)することを必要条件として、表示装置において動的表示されている識別情報(図柄等)が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞手段(特定入賞口)が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値(景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む)が付与されるものが挙げられる。 According to the gaming machine according to the above (6), it is possible to provide a pachinko machine in which color variation among decorative parts having gradation is reduced. The basic configuration of the pachinko machine is provided with an operation handle, and a ball as a game medium is launched into a predetermined game area according to the operation of the operation handle, and the ball is arranged at a predetermined position in the game area. As a prerequisite for winning a prize (or passing through the operating gate) in the operating port, the identification information (design, etc.) dynamically displayed on the display device may be fixedly stopped after a predetermined time. Further, when a special gaming state occurs, the variable winning means (specific winning opening) arranged at a predetermined position in the gaming area is opened in a predetermined manner to enable the ball to be won, and the value corresponding to the number of winnings is obtained. Some are given value (including not only prize balls but also data written on a magnetic card).

(7) 前記(0)に記載の遊技機、または、前記(1)から(5)のいずれか一つに記載の遊技機において、
前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機。
(7) In the gaming machine according to (0) above, or in the gaming machine according to any one of (1) to (5) above.
The gaming machine is a gaming machine characterized in that it is a slot machine.

前記(7)に記載の遊技機によれば、グラデーションのある装飾部品間での色合いばらつきを低減したスロットマシンを提供できる。なお、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、あるいは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技用媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。 According to the gaming machine according to the above (7), it is possible to provide a slot machine in which color variation among decorative parts having gradation is reduced. In addition, as a basic configuration of the slot machine, "a variable display means for dynamically displaying an identification information string composed of a plurality of identification information and then confirming the identification information is provided for operating a starting operation means (for example, an operation lever). Due to this, the dynamic display of the identification information is started, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (for example, the stop button) or after a predetermined time has elapsed, and the dynamic display of the identification information is stopped. A gaming machine provided with a special gaming state generating means for generating a special gaming state advantageous to the player, provided that the definite identification information at the time is the specific identification information. In this case, coins, medals, and the like are typical examples of the gaming medium.

(8) 前記(0)に記載の遊技機、または、前記(1)から(5)のいずれか一つに記載の遊技機において、
前記遊技機はパチンコ機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機。
(8) In the gaming machine according to (0) above, or in the gaming machine according to any one of (1) to (5) above.
The gaming machine is a gaming machine characterized in that it is a fusion of a pachinko machine and a slot machine.

前記(8)に記載の遊技機によれば、グラデーションのある装飾部品間での色合いばらつきを低減した、パチンコ機とスロットマシンとを融合させたものを提供できる。なお、この融合させたものの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する識別情報変動表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、あるいは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技用媒体として球を使用するとともに、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。 According to the gaming machine according to the above (8), it is possible to provide a machine in which a pachinko machine and a slot machine are fused, in which color variation among decorative parts having gradation is reduced. In addition, as a basic configuration of this fusion, "an identification information variation display means for dynamically displaying an identification information string composed of a plurality of identification information and then confirming and displaying the identification information is provided, and a starting operation means (for example, an operation lever). ), The dynamic display of the identification information is started, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (for example, the stop button) or after a predetermined time has elapsed. A special gaming state generating means for generating a special gaming state advantageous to the player is provided on the condition that the definite identification information at the time of stopping is the specific identification information, and the ball is used as a gaming medium. A gaming machine configured to require a predetermined number of balls to start the dynamic display of the identification information and to pay out a large number of balls when a special gaming state occurs. "

以上のように、この発明は、パチンコ機やスロットマシン等の遊技機に適している。 As described above, the present invention is suitable for gaming machines such as pachinko machines and slot machines.

30 …遊技盤
30a…遊技領域
42 …第3図柄表示装置(表示手段)
262 …サブ制御装置(制御手段)
400 …グラデーション装飾部品(装飾部材)
410 …第1光透過性カバー(光透過性部材)
412 …凸部
413 …延出壁
414 …凸部
420 …第2光透過性カバー(光透過性部材)
422 …凸部
423 …延出壁
424 …凸部
430 …第3光透過性カバー(光透過性部材)
432 …凸部
433 …延出壁
434 …凸部
470 …LED実装基板(発光部実装部材)
471 …LED(発光部)
30 ... Game board 30a ... Game area 42 ... Third symbol display device (display means)
262 ... Sub control device (control means)
400 ... Gradation decorative parts (decorative members)
410 ... 1st light transmissive cover (light transmissive member)
412 ... Convex part 413 ... Extension wall 414 ... Convex part 420 ... Second light transmissive cover (light transmissive member)
422 ... Convex part 423 ... Extension wall 424 ... Convex part 430 ... Third light-transmitting cover (light-transmitting member)
432 ... Convex part 433 ... Extension wall 434 ... Convex part 470 ... LED mounting board (light emitting part mounting member)
471 ... LED (light emitting part)

Claims (1)

装飾部材を有する遊技機において、
前記装飾部材は、所定方向視において外形形状の異なる光透過性樹脂成形部材を複数個備え、記複数個の光透過性樹脂成形部材を所定の遊技部品の異なる箇所に取り付けた状態で該所定方向視において一の前記光透過性樹脂成形部材他の前記光透過性樹脂成形部材部分的に覆うように配設されて構成されたものである
ことを特徴とする遊技機。
In a game machine with decorative members
The decorative member, said predetermined state which includes a plurality of different light-transmittable resin molded member having an external shape, fitted with a pre-Symbol plurality of light-transmitting resin molded member in different locations predetermined game components in a predetermined direction as viewed A gaming machine characterized in that one of the light-transmitting resin molding members is arranged so as to partially cover the other light-transmissive resin molding member in a directional view.
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