JP6711891B2 - 表示制御プログラム、表示制御装置、及び表示制御方法 - Google Patents
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- コンピュータを、
ユーザの頭部に装着されるヘッドマウントディスプレイの位置又は姿勢に応じて視点位置及び視線方向を設定し、仮想三次元空間に配置されたオブジェクトをレンダリングすることにより、前記ヘッドマウントディスプレイに表示する画像を生成する画像生成部と、
前記仮想三次元空間として構築された部屋に配置されたゲームフィールドを回転させる指示を取得すると、前記部屋を回転させずに、前記ゲームフィールドに垂直な軸の周りに前記ゲームフィールドを回転させる回転制御部と、
として機能させ、
前記部屋の壁に、前記ゲームフィールドで進行されるゲームに関する情報が表示されることを特徴とするプログラム。 - コンピュータを、
ユーザの頭部に装着されるヘッドマウントディスプレイの位置又は姿勢に応じて視点位置及び視線方向を設定し、仮想三次元空間に配置されたオブジェクトをレンダリングすることにより、前記ヘッドマウントディスプレイに表示する画像を生成する画像生成部と、
前記仮想三次元空間として構築された部屋に配置されたゲームフィールドを回転させる指示を取得すると、前記部屋を回転させずに、前記ゲームフィールドに垂直な軸の周りに前記ゲームフィールドを回転させる回転制御部と、
前記ゲームフィールドに配置された味方キャラクタと敵キャラクタとの間の戦闘を制御し、前記ゲームフィールドに設けられた自陣を前記敵キャラクタの侵入から守るゲームを制御するゲーム制御部と、
として機能させ、
前記画像生成部は、前記敵キャラクタが前記自陣に侵入した場合、前記部屋に前記敵キャラクタが侵入する様子を表示する
ことを特徴とするプログラム。 - 前記ゲームフィールドの一方側に前記自陣が設けられ、前記ゲームフィールドの他方側に前記敵キャラクタの敵陣が設けられる
ことを特徴とする請求項2に記載のプログラム。 - コンピュータを、
ユーザの頭部に装着されるヘッドマウントディスプレイの位置又は姿勢に応じて視点位置及び視線方向を設定し、仮想三次元空間に配置されたオブジェクトをレンダリングすることにより、前記ヘッドマウントディスプレイに表示する画像を生成する画像生成部と、
前記仮想三次元空間として構築された部屋に配置されたゲームフィールドを回転させる指示を取得すると、前記部屋を回転させずに、前記ゲームフィールドに垂直な軸の周りに前記ゲームフィールドを回転させる回転制御部と、
として機能させ、
前記回転制御部は、前記ゲームフィールドを回転させた後、前記ゲームフィールドに配置されたオブジェクトをジャンプさせることを特徴とするプログラム。 - コンピュータを、前記ゲームフィールドに配置されたオブジェクトのうち前記ゲームフィールドにおいて移動可能な第1オブジェクトの移動を制御する移動制御部として更に機能させ、
前記回転制御部は、前記ゲームフィールドを回転させた後に前記ゲームフィールドに配置されたオブジェクトの表示態様を変化させる場合に、前記ゲームフィールドに配置されたオブジェクトのうち前記移動制御部により移動を制御されない第2オブジェクトの表示態様を、前記第1オブジェクトの表示態様とは異ならせる
ことを特徴とする請求項4に記載のプログラム。 - 前記ゲームフィールドは、前記部屋に配置されたテーブルの上面に配置され、
前記回転制御部は、前記テーブルを回転させることにより前記ゲームフィールドを回転させる
ことを特徴とする請求項1から5のいずれかに記載のプログラム。 - コンピュータを、前記ヘッドマウントディスプレイを向けるべき方向をユーザに報知するための方向情報を前記ヘッドマウントディスプレイに表示する方向情報表示部として更に機能させることを特徴とする請求項1から6のいずれかに記載のプログラム。
- 前記方向情報表示部は、前記画像生成部により生成された画像の中に、表示されるべきオブジェクトが表示されていないときに、前記表示されるべきオブジェクトを表示するために前記ヘッドマウントディスプレイを向けるべき方向を報知するための方向情報を表示することを特徴とする請求項7に記載のプログラム。
- ユーザの頭部に装着されるヘッドマウントディスプレイの位置又は向きに応じて視点位置及び視線方向を設定し、仮想三次元空間に配置されたオブジェクトをレンダリングすることにより、前記ヘッドマウントディスプレイに表示する画像を生成する画像生成部と、
前記仮想三次元空間として構築された部屋に配置されたゲームフィールドを回転させる指示を取得すると、前記部屋を回転させずに、前記ゲームフィールドに垂直な軸の周りに前記ゲームフィールドを回転させる回転制御部と、
を備え、
前記部屋の壁に、前記ゲームフィールドで進行されるゲームに関する情報が表示されることを特徴とする表示制御装置。 - ユーザの頭部に装着されるヘッドマウントディスプレイの位置又は向きに応じて視点位置及び視線方向を設定し、仮想三次元空間に配置されたオブジェクトをレンダリングすることにより、前記ヘッドマウントディスプレイに表示する画像を生成する画像生成部と、
前記仮想三次元空間として構築された部屋に配置されたゲームフィールドを回転させる指示を取得すると、前記部屋を回転させずに、前記ゲームフィールドに垂直な軸の周りに前記ゲームフィールドを回転させる回転制御部と、
前記ゲームフィールドに配置された味方キャラクタと敵キャラクタとの間の戦闘を制御し、前記ゲームフィールドに設けられた自陣を前記敵キャラクタの侵入から守るゲームを制御するゲーム制御部と、
を備え、
前記画像生成部は、前記敵キャラクタが前記自陣に侵入した場合、前記部屋に前記敵キャラクタが侵入する様子を表示する
ことを特徴とする表示制御装置。 - ユーザの頭部に装着されるヘッドマウントディスプレイの位置又は向きに応じて視点位置及び視線方向を設定し、仮想三次元空間に配置されたオブジェクトをレンダリングすることにより、前記ヘッドマウントディスプレイに表示する画像を生成する画像生成部と、
前記仮想三次元空間として構築された部屋に配置されたゲームフィールドを回転させる指示を取得すると、前記部屋を回転させずに、前記ゲームフィールドに垂直な軸の周りに前記ゲームフィールドを回転させる回転制御部と、
を備え、
前記回転制御部は、前記ゲームフィールドを回転させた後、前記ゲームフィールドに配置されたオブジェクトをジャンプさせる
ことを特徴とする表示制御装置。 - ユーザの頭部に装着されるヘッドマウントディスプレイの位置又は向きに応じて視点位置及び視線方向を設定し、仮想三次元空間に配置されたオブジェクトをレンダリングすることにより、前記ヘッドマウントディスプレイに表示する画像を生成するステップと、
前記仮想三次元空間として構築された部屋に配置されたゲームフィールドを回転させる指示を取得すると、前記部屋を回転させずに、前記ゲームフィールドに垂直な軸の周りに前記ゲームフィールドを回転させるステップと、
をコンピュータに実行させ、
前記部屋の壁に、前記ゲームフィールドで進行されるゲームに関する情報が表示されることを特徴とする表示制御方法。 - ユーザの頭部に装着されるヘッドマウントディスプレイの位置又は向きに応じて視点位置及び視線方向を設定し、仮想三次元空間に配置されたオブジェクトをレンダリングすることにより、前記ヘッドマウントディスプレイに表示する画像を生成するステップと、
前記仮想三次元空間として構築された部屋に配置されたゲームフィールドを回転させる指示を取得すると、前記部屋を回転させずに、前記ゲームフィールドに垂直な軸の周りに前記ゲームフィールドを回転させるステップと、
前記ゲームフィールドに配置された味方キャラクタと敵キャラクタとの間の戦闘を制御し、前記ゲームフィールドに設けられた自陣を前記敵キャラクタの侵入から守るゲームを制御するステップと、
前記敵キャラクタが前記自陣に侵入した場合、前記部屋に前記敵キャラクタが侵入する様子を表示するステップと、
をコンピュータに実行させることを特徴とする表示制御方法。 - ユーザの頭部に装着されるヘッドマウントディスプレイの位置又は向きに応じて視点位置及び視線方向を設定し、仮想三次元空間に配置されたオブジェクトをレンダリングすることにより、前記ヘッドマウントディスプレイに表示する画像を生成するステップと、
前記仮想三次元空間として構築された部屋に配置されたゲームフィールドを回転させる指示を取得すると、前記部屋を回転させずに、前記ゲームフィールドに垂直な軸の周りに前記ゲームフィールドを回転させるステップと、
前記ゲームフィールドを回転させた後、前記ゲームフィールドに配置されたオブジェクトをジャンプさせるステップと、
をコンピュータに実行させることを特徴とする表示制御方法。 - 請求項1から8のいずれかに記載のプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP2018223828A JP6711891B2 (ja) | 2018-11-29 | 2018-11-29 | 表示制御プログラム、表示制御装置、及び表示制御方法 |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP2018223828A JP6711891B2 (ja) | 2018-11-29 | 2018-11-29 | 表示制御プログラム、表示制御装置、及び表示制御方法 |
Related Parent Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP2016175259A Division JP6445499B2 (ja) | 2016-09-08 | 2016-09-08 | 表示制御プログラム、表示制御装置、及び表示制御方法 |
Publications (2)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JP2019069161A JP2019069161A (ja) | 2019-05-09 |
| JP6711891B2 true JP6711891B2 (ja) | 2020-06-17 |
Family
ID=66440325
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP2018223828A Active JP6711891B2 (ja) | 2018-11-29 | 2018-11-29 | 表示制御プログラム、表示制御装置、及び表示制御方法 |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (1) | JP6711891B2 (ja) |
Family Cites Families (2)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP3539839B2 (ja) * | 1996-06-18 | 2004-07-07 | コナミ株式会社 | 疑似3次元表示されたフィールド内におけるカーソルの表示方法、ゲームシステム及び記録媒体 |
| JP5981006B1 (ja) * | 2015-09-14 | 2016-08-31 | 株式会社コロプラ | 視線誘導のためのコンピュータ・プログラム |
-
2018
- 2018-11-29 JP JP2018223828A patent/JP6711891B2/ja active Active
Also Published As
| Publication number | Publication date |
|---|---|
| JP2019069161A (ja) | 2019-05-09 |
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