JP6760613B2 - バーチャルリアリティ画像表示システムおよびバーチャルリアリティ画像表示方法 - Google Patents
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Description
属性と、属性ごとの身体画像情報とを記憶する記憶手段と、
前記属性を選択する選択手段と、
ユーザの動作を感知する感知手段と、
前記選択された属性の身体画像情報から、バーチャルリアリティ画像を生成する生成手段と、
前記感知したユーザの動作情報に基づいて、前記生成されたバーチャルリアリティ画像の動きを制御する制御手段と、
前記制御されたバーチャルリアリティ画像を表示する表示手段とを含むことを特徴とする。
属性と、身体画像情報と、属性ごとの身体機能情報とを記憶する記憶手段と、
前記属性を選択する選択手段と、
ユーザの動作を感知する感知手段と、
前記感知したユーザの動作情報を、前記選択された属性の身体機能情報に基づいて補正する補正手段と、
前記身体画像情報から、バーチャルリアリティ画像を生成する生成手段と、
前記補正された動作情報に基づいて、前記生成されたバーチャルリアリティ画像の動きを制御する制御手段と、
前記制御されたバーチャルリアリティ画像を表示する表示手段とを含むことを特徴とする。
属性と、属性ごとの身体画像情報と、前記身体画像に関連付けた身体機能情報とを記憶する記憶手段と、
前記属性を選択する選択手段と、
ユーザの動作を感知する感知手段と、
前記感知したユーザの動作情報を、前記選択された属性の身体機能情報に基づいて補正する補正手段と、
前記補正された動作情報に基づいて、前記選択された属性の身体画像情報から、バーチャルリアリティ画像を生成する生成手段と、
前記補正された動作情報に基づいて、前記生成されたバーチャルリアリティ画像の動きを制御する制御手段と、
前記制御されたVR画像を表示する表示手段とを含むことを特徴とする。
属性を選択する選択工程と、
ユーザの動作を感知する感知工程と、
選択された属性の身体画像情報から、バーチャルリアリティ画像を生成する生成工程と、
前記感知したユーザの動作情報に基づいて、前記生成されたバーチャルリアリティ画像の動きを制御する制御工程と、
前記制御されたバーチャルリアリティ画像を表示する表示工程とを含むことを特徴とする。
属性を選択する選択工程と、
ユーザの動作を感知する感知工程と、
前記感知したユーザの動作情報を、選択された属性の身体機能情報に基づいて補正する補正工程と、
身体画像情報から、バーチャルリアリティ画像を生成する生成工程と、
前記補正された動作情報に基づいて、前記生成されたバーチャルリアリティ画像の動きを制御する制御工程と、
前記制御されたバーチャルリアリティ画像を表示する表示工程とを含むことを特徴とする。
属性を選択する選択工程と、
ユーザの動作を感知する感知工程と、
前記感知したユーザの動作情報を、選択された属性の身体機能情報に基づいて補正する補正工程と、
前記補正された動作情報に基づいて、選択された属性の身体画像情報から、バーチャルリアリティ画像を生成する生成工程と、
前記補正された動作情報に基づいて、前記生成されたバーチャルリアリティ画像の動きを制御する制御工程と、
前記制御されたVR画像を表示する表示工程とを含むことを特徴とする。
前記音声出力工程は、前記選択された属性の聴力情報に基づいて、音声を出力する。
実施形態1は、本発明の第1のVR画像表示システムおよびVR画像表示方法に関する。
前記A1ステップでは、前記記憶手段に記憶された属性を選択する。前記属性の選択により、選択した前記属性の身体画像情報を取得する。
前記A2ステップでは、ユーザの動作を感知する。前記A2ステップでは、例えば、ユーザが前記感知手段を備えた端末を装着することで、ユーザの動作を感知し、動作情報を取得する。
前記A3ステップでは、前記選択された属性の身体画像情報に基づいて、前記選択された属性のVR画像を生成する。
前記A4ステップでは、前記感知されたユーザの動作情報に基づいて、前記生成されたVR画像の動きを制御する。
前記A5ステップでは、前記制御されたVR画像を表示する。そして、ユーザが動いている間、前記(A2)〜(A5)を繰り返し行い、終了する。
実施形態2は、本発明の第2のVR画像表示システムおよびVR画像表示方法に関する。
前記A1ステップでは、前記記憶手段に記憶された属性を選択する。前記属性の選択により、選択した前記属性の身体機能情報を取得する。
前記A2ステップでは、ユーザの動作を感知する。前記A2ステップでは、例えば、ユーザが前記感知手段を備えた端末を装着することで、ユーザの動作を感知し、動作情報を取得する。
前記A3ステップでは、前記感知したユーザの動作情報を、前記選択された属性の身体機能情報に基づいて補正する。
前記A4ステップでは、前記記憶手段に記憶された身体画像情報に基づいて、VR画像を生成する。
前記A5ステップでは、前記補正された動作情報に基づいて、前記生成されたVR画像の動きを制御する。
前記A6ステップでは、前記制御されたVR画像を表示する。そして、ユーザが動いている間、前記(A2)〜(A6)を繰り返し行い、終了する。
実施形態3は、本発明の第3のVR画像表示システムおよびVR画像表示方法に関する。
前記A1ステップでは、前記記憶手段に記憶された属性を選択する。前記属性の選択により、選択した前記属性の身体画像情報と、それに関連付けた身体機能情報を取得する。
前記A2ステップでは、ユーザの動作を感知する。前記A2ステップでは、例えば、ユーザが前記感知手段を備えた端末を装着することで、ユーザの動作を感知し、動作情報を取得する。
前記A3ステップでは、前記感知したユーザの動作情報を、前記選択された属性の身体機能情報に基づいて補正する。
前記A4ステップでは、前記補正された動作情報に基づいて、前記選択された属性のVR画像を生成する。
前記A5ステップでは、前記補正された動作情報に基づいて、前記生成されたVR画像の動きを制御する。
前記A6ステップでは、前記制御されたVR画像を表示する。そして、ユーザが動いている間、前記(A2)〜(A6)を繰り返し行い、終了する。
実施形態4は、前記実施形態1〜3のそれぞれに対する変形例であり、さらに、音声出力手段を有する本発明の表示システムおよび音声出力工程を有する表示方法に関する。本実施形態の表示システムおよび表示方法は、例えば、実施形態1〜3の表示システムおよび表示方法の説明を援用できる。
本発明のVR画像表示システムおよびVR画像表示方法は、例えば、以下に示すような形態も適用できる。
(1−1)人体寸法データベースを有し、その体格を再現して、シミュレーションできる。
・ さらに、年齢層を入力することで、前記年齢層に該当する人の平均、または上位95%、下位95%等の体格で、シミュレーションする。これにより、人間工学的に問題ないか、効率的に確認できる。
・ 日本人等の人種における一般的な体格の条件ではなく、現場の作業者をベースに検討したい場合は、例えば、Kinect(登録商標)等で収集した人体寸法データを蓄積し、平均、上位95%、下位95%を、現場の作業者を想定して設定できる。
・ 視界の下の方に死角が増える等の視覚的フィードバック
・ 動作範囲の欠損を反映した手の表示
例えば、お腹が邪魔で手が届かない。
・ お腹への衝突の見える化
例えば、お腹が出ていることを忘れて、前に進み、机にお腹があたる。
例えば、向いから来る人とすれ違う際、避けようとして横を向いたら、お腹が出ているため、ぶつかった。
・ 一部視野が欠損している人の体験ができる
・ ノーマルと片耳難聴体験等の両方を実施し、指定ステップごとの時間、移動、顔の動き(どちらから音がしたかを悩む顔の動き)、手の運動量等を、表等で比較表示する。
・ 時間、顔や手の運動量等の差異が大きいステップについては、表の色を変えたり、アイコン表示する等で目立つように表示する。
・ 普通に作業した後、その作業に対して、様々なペルソナ(例えば、視覚特性、聴覚特性、運動特性、妊婦、オスメイト、車いす、肢体欠損、子供等)が、同じようにはできない行為(例えば、背が小さくて手が届かない、車いすで階段を登れない、コントラスト不足でボタンの文字が読めない等)を表示することで、健常者以外の不便に気づけるようにする。その結果、UD設計が可能となる。
(2−1)知覚
・ 視覚をぼやかせることで、白内症の方を理解
・ 音をぼやかせることで、難聴の方を理解
・ 視覚を欠損させることで、失明者の方を理解
・ 音を欠損またはモノラルにすることで、重度の難聴者を理解
・ 身長設定を変えたときに、前の身長設定では見えなかったものを目立つように表示する
・ 子供の設定にしたときに、普段は聞こえなかった高い音を聞こえるようにする
・ 経験則を活用できなくする。
例えば、「トイレの看板を見て、男性用トイレに入る」というタスクがあったときに、トイレの性別のアイコンの色を変える。
・ 色に対する文化的解釈が異なる人が、正しく性別を判断できるかテストできる。
例えば、キーボード配列等をあべこべにして、初めてパソコンやスマートフォンを触る人の気持ちになれる。
例えば、ユーザに見せる情報(例えば、看板、標識等)で、重要な情報を右から左に配置する。
・ 強制的に忘れる状況を作り出す。
例えば、タスク達成に「マニュアルを読む」という作業があった場合に、認知症またはモノ忘れの多い人の再現モードでは、マニュアルを読むタスクをスキップさせることで、モノ忘れの多い人でも実施できるか(例えば、短期記憶に頼らない設計になっているか)を設計検証できる。
・ 強制的に勘違いする状況をつくりだす。
例えば、タスク達成に「マニュアルを読む」という作業があった場合に、マニュアルの中身をすりかえる。
・ 片腕欠損や片手で荷物を持っている人を想定して、片手は認識しないようにする、または、荷物を持ち変える動作をして、初めて操作する手の左右切り替えができる。
・ 手がプルプルしている人を想定して、ボタンを押す時等、思った位置から少しずれるようにする。手の表示もプルプルと揺れている。
本実施形態のプログラムは、前述のVR画像表示方法を、コンピュータ上で実行可能なプログラムである。本実施形態のプログラムは、例えば、コンピュータ読み取り可能な記録媒体に記録されてもよい。前記記録媒体としては、特に限定されず、例えば、ランダムアクセスメモリ(RAM)、読み出し専用メモリ(ROM)、ハードディスク(HD)、光ディスク、フロッピー(登録商標)ディスク(FD)等があげられる。
10 端末
101 感知手段
102 表示手段
20 本体
11 記憶手段
12 データ処理手段
121 選択手段
122 補正手段
123 生成手段
124 制御手段
Claims (8)
- 属性と、身体画像情報と、属性ごとの身体機能情報とを記憶する記憶手段と、
前記属性を選択する選択手段と、
ユーザの動作を感知する感知手段と、
前記感知したユーザの動作情報を、前記選択された属性の身体機能情報に基づいて補正する補正手段と、
前記身体画像情報から、バーチャルリアリティ画像を生成する生成手段と、
前記補正された動作情報に基づいて、前記生成されたバーチャルリアリティ画像の動きを制御する制御手段と、
前記制御されたバーチャルリアリティ画像を表示する表示手段とを含み、
さらに、前記感知したユーザの動作情報と、前記身体機能情報に基づいて補正された動作情報に基づいて制御されたバーチャルリアリティ画像の動きとが一致しない場合、アラートを出力するアラート出力手段を含むことを特徴とするバーチャルリアリティ画像表示システム。 - 属性と、属性ごとの身体画像情報と、前記身体画像に関連付けた身体機能情報とを記憶する記憶手段と、
前記属性を選択する選択手段と、
ユーザの動作を感知する感知手段と、
前記感知したユーザの動作情報を、前記選択された属性の身体機能情報に基づいて補正する補正手段と、
前記補正された動作情報に基づいて、前記選択された属性の身体画像情報から、バーチャルリアリティ画像を生成する生成手段と、
前記補正された動作情報に基づいて、前記生成されたバーチャルリアリティ画像の動きを制御する制御手段と、
前記制御されたバーチャルリアリティ画像を表示する表示手段とを含み、
さらに、前記感知したユーザの動作情報と、前記身体機能情報に基づいて補正された動作情報に基づいて制御されたバーチャルリアリティ画像の動きとが一致しない場合、アラートを出力するアラート出力手段を含むことを特徴とするバーチャルリアリティ画像表示システム。 - 前記身体機能情報が、動作の速さ、可動域の範囲、力の強さ、聴力、および視力からなる群から選択された少なくとも1つの情報である、請求項1または2に記載のバーチャルリアリティ画像表示システム。
- 前記属性が、年齢、性別、身長、障害の有無、および障害の種類からなる群から選択された少なくとも1つの属性である、請求項1から3のいずれか一項に記載のバーチャルリアリティ画像表示システム。
- さらに、音声出力手段を含み、
前記音声出力手段は、前記選択された属性の聴力情報に基づいて、音声を出力する、請求項1から4のいずれか一項に記載のバーチャルリアリティ画像表示システム。 - 属性を選択する選択工程と、
ユーザの動作を感知する感知工程と、
前記感知したユーザの動作情報を、選択された属性の身体機能情報に基づいて補正する補正工程と、
身体画像情報から、バーチャルリアリティ画像を生成する生成工程と、
前記補正された動作情報に基づいて、前記生成されたバーチャルリアリティ画像の動きを制御する制御工程と、
前記制御されたバーチャルリアリティ画像を表示する表示工程とを含み、
さらに、前記感知したユーザの動作情報と、前記身体機能情報に基づいて補正された動作情報に基づいて制御されたバーチャルリアリティ画像の動きとが一致しない場合、アラートを出力するアラート出力工程を含むことを特徴とするバーチャルリアリティ画像表示方法。 - 請求項6記載の表示方法をコンピュータ上で実行可能なことを特徴とする、プログラム。
- 請求項7記載のプログラムを記録していることを特徴とする、コンピュータ読み取り可能な記録媒体。
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