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JP6753180B2 - 最短経路特定プログラム、最短経路特定方法および情報処理装置 - Google Patents

最短経路特定プログラム、最短経路特定方法および情報処理装置 Download PDF

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JP6753180B2 JP2016136429A JP2016136429A JP6753180B2 JP 6753180 B2 JP6753180 B2 JP 6753180B2 JP 2016136429 A JP2016136429 A JP 2016136429A JP 2016136429 A JP2016136429 A JP 2016136429A JP 6753180 B2 JP6753180 B2 JP 6753180B2
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Description

本発明の実施形態は、最短経路特定プログラム、最短経路特定方法および情報処理装置に関する。
コンピュータ技術を活用して製品の設計、製造や工程設計の事前検討の支援を行う技術の一例として、CAE(Computer Aided Engineering)が知られている。CAE分野では、自動車などの設計対象とする製品の3次元形状の形状データをもとにシミュレーションすることで、対象製品の設計段階から組み立て工程などを検証可能としている。
特開2006−277672号公報
しかしながら、上記の従来技術では、3次元形状の形状データより設計対象とする製品の空き領域を通る2点間の最短経路を求める際に、処理負荷が増大する場合がある。
例えば、自動車などの製造現場では、製品の空き領域に電装ケーブルなどの製品を他社に委託して通してもらうことがある。このように他社に委託する場合は、製品についての3次元形状の形状データより空き領域を特定し、特定された空き領域の中で電装ケーブルを通す最短経路を求める。しかしながら、自動車などの製品においては、製品を示す3次元形状を示す面要素のサイズが細かく、要素数が多くなることから、最短経路を求める時に多大な処理負荷がかかることとなる。
1つの側面では、3次元形状から空き領域を通る2点間の最短経路を容易に求めることができる最短経路特定プログラム、最短経路特定方法および情報処理装置を提供することを目的とする。
第1の案では、最短経路特定プログラムは、3次元形状をボクセル化して3次元形状に対応するボクセルを生成する処理をコンピュータに実行させる。また、最短経路特定プログラムは、生成したボクセルを含む3次元空間の領域について、ボクセルとして設定された領域とボクセルとして設定されていない領域を反転させる反転処理をコンピュータに実行させる。また、最短経路特定プログラムは、反転処理後にボクセルとして設定された領域のうち、特定の2点を含み、所定の大きさの球の中心が通過可能な領域を抽出する処理をコンピュータに実行させる。また、最短経路特定プログラムは、抽出した所定の大きさの球の中心が通過可能な領域内の特定の2点を通る最短経路を、所定の大きさの球の中心が通過可能な領域内で特定し、特定した最短経路を出力する処理をコンピュータに実行させる。
本発明の1実施態様によれば、3次元形状から空き領域を通る2点間の最短経路を容易に求めることができる。
図1は、実施形態にかかる情報処理装置の機能構成例を示すブロック図である。 図2は、実施形態にかかる情報処理装置の動作例を示すフローチャートである。 図3は、3次元形状のボクセル化を説明する説明図である。 図4は、反転を説明する説明図である。 図5は、始点、終点を含む球の中心が通る領域の抽出を説明する説明図である。 図6は、最短経路の特定を説明する説明図である。 図7−1は、表示画面を説明する説明図である。 図7−2は、表示画面を説明する説明図である。 図7−3は、表示画面を説明する説明図である。 図8は、実施形態にかかる情報処理装置のハードウエア構成例を示すブロック図である。
以下、図面を参照して、実施形態にかかる最短経路特定プログラム、最短経路特定方法および情報処理装置を説明する。実施形態において同一の機能を有する構成には同一の符号を付し、重複する説明は省略する。なお、以下の実施形態で説明する最短経路特定プログラム、最短経路特定方法および情報処理装置は、一例を示すに過ぎず、実施形態を限定するものではない。また、以下の各実施形態は、矛盾しない範囲内で適宜組みあわせてもよい。
図1は、実施形態にかかる情報処理装置の機能構成例を示すブロック図である。図1に示す情報処理装置1は、例えばPC(パーソナルコンピュータ)等を適用できる。情報処理装置1は、例えば、計算機上の3次元CAD(Computer Aided Design)で作成した製品の3次元形状データを受け付ける。そして、情報処理装置1は、受け付けた3次元形状データをもとに製品における外装の抽出などの処理を行い、処理結果をディスプレイなどに出力する。
ここで、3次元形状データは、製品を構成する各部品の形状を示すデータであり、BREP(Boundary REPresentation)、ファセットなどを適用できる。BREPは、位相情報(Body、Face、Loop、CoEdge、Edge、Vertexなど)および幾何情報(Base Surface、Base Curve、Base Pointなど)で製品の3次元形状を表現する。ファセットは、微小な三角形(Body、Face、Trianglesなど)の集まりで製品の3次元形状を表現する。
図1に示すように、情報処理装置1は、ボクセル化部10、反転部20、領域抽出部30、経路特定部40、出力部50および設定部60を有する。
ボクセル化部10は、製品の3次元形状データが示す製品の3次元形状をボクセル化して3次元形状に対応するボクセルを生成する。
ボクセルは、XYZ空間の微小立体(格子)の集まりで3次元形状を表現する。このように、ボクセルは、XYZ空間上の微小立体の有無により単純に3次元形状を表現できることから、BREPやファセットなどの3次元形状データと比較して各種演算にかかる処理負荷を抑えることができる。
反転部20は、ボクセル化部10が生成したボクセルを含む3次元空間の領域(例えば立方体または直方体など)について逆ボクセル化を行う。すなわち、反転部20は、ボクセルとして設定された領域とボクセルとして設定されていない領域を反転させる反転処理を実行する。この逆ボクセル化により、3次元形状に対応する領域以外の空き領域がボクセル化される(ボクセルとして設定される)こととなる。
領域抽出部30は、逆ボクセル化後にボクセルとして設定された領域のうち、最短経路を求めるための始点および終点を含み、予め設定された大きさの球の中心が通過可能な領域を抽出する。経路特定部40は、領域抽出部30が抽出した領域内で、始点および終点の2点を通る最短経路を特定する。
出力部50は、経路特定部40の処理結果、すなわち経路特定部40により特定された、3次元形状の空き領域内で始点および終点の2点を通る最短経路を出力する。一例として、出力部50は、最短経路の表示を行う表示データを出力する。これにより、ユーザは、3次元形状の空き領域内において始点および終点の2点を通る最短経路を確認できる。
設定部60は、ユーザからの各種設定を受け付けるユーザ・インタフェースである。例えば、設定部60は、GUI(グラフィカル・ユーザ・インタフェース)をディスプレイに表示してユーザからの操作をGUIで受け付けることで、各種設定を行う。一例として、設定部60は、ボクセル化部10、反転部20、領域抽出部30および経路特定部40において最短経路の特定を行う際の条件設定を受付ける。また、設定部60は、出力部50において出力する表示データについての設定などの表示設定を受け付ける。
次に、情報処理装置1における処理の詳細について説明する。図2は、実施形態にかかる情報処理装置1の動作例を示すフローチャートである。
図2に示すように、処理が開始されると、設定部60は、設定画面におけるユーザの操作をもとに、最短経路の特定を行う際の条件設定を受付ける(S1)。
具体的には、設定部60は、ボクセル化部10におけるボクセル化の条件(例えばボクセルのピッチ)の設定値を受付ける。また、設定部60は、最短経路の特定を行うための始点および終点、最短経路上の中心位置からのマージンであり、例えば最短経路に沿って設置する管材(パイプ)の径などの設定値を受付ける。
S1に次いで、ボクセル化部10は、製品の3次元形状データが示す製品の3次元形状を、S1で設定された条件でボクセル化する(S2)。
図3は、3次元形状のボクセル化を説明する説明図である。図3に示すように、ボクセル化部10は、3次元形状データが示す3次元形状300についてボクセル化を行い、3次元形状300に対応するボクセル301を生成する。このボクセル化については、例えば3次元形状データに含まれるファセットの各三角形が通る領域を”1(ボクセルあり)”と設定するなどの公知のアルゴリズムを用いて行う。
次いで、反転部20は、ボクセル化部10が生成したボクセル301を含む所定の3次元空間の領域、すなわちボクセル301を囲む立方体または直方体などの領域についてボクセルの反転処理(逆ボクセル化)を行う(S3)。
図4は、反転(逆ボクセル化)を説明する説明図である。反転部20は、ボクセル化部10が生成したボクセル301を含む立体301a内において、ボクセル301として設定された領域とボクセル301として設定されていない領域を反転させる。この反転により、3次元形状に対応するボクセル301以外の空き領域がボクセル302として抽出される。
次いで、領域抽出部30は、S3の反転後にボクセル302として設定された領域内の、S1により設定された始点、終点を含む領域で、S1などで予め設定されたサイズの球が通る領域を特定(抽出)する(S4)。次いで、領域抽出部30は、特定した球が通る領域の中で球の中心が通る領域を抽出する(S5)。
図5は、始点、終点を含む球の中心が通る領域の抽出を説明する説明図である。具体的には、図5では、図4のボクセル302におけるA−A方向の断面を示している。
図5に示すように、3次元形状に対応するボクセル301以外の空き領域に対応するボクセル302において、始点310、終点311が予め設定されているものとする。領域抽出部30は、始点310、終点311を含む領域で、S1などで予め設定されたサイズの球320が通る領域330を特定(抽出)する。具体的には、領域抽出部30は、ボクセル302内で球320を連続して移動させ、球320がボクセル302よりはみ出ることなく連続して通過可能な領域330を特定する。
次いで、領域抽出部30は、領域330を球320が移動した軌跡より、球320の中心が通る領域340を抽出する。抽出された領域340は、球320の中心が通る領域なので、球320の半径分ボクセル302の縁よりも離れている(マージンを有する)。また、ボクセル302の中で球320が通らない隙間、すなわち球320の径に対応する管材(パイプ)が通らない領域は、抽出されない。したがって、領域340の中で最短経路の特定を行うことで、最短経路に沿って管材を配置する場合において、管材が3次元形状300などに干渉することがない。
S5に次いで、経路特定部40は、領域抽出部30により抽出された領域340内において始点310、終点311の2点を通る最短経路を特定する(S6)。
図6は、最短経路の特定を説明する説明図である。図6に示すように、経路特定部40は、領域340内において始点310から終点311に至る最短経路312を、八分木とダイクストラ法を組み合わせるなどした公知の手法により特定する。具体的には、経路特定部40は、領域340の八分木構造を求め、八分木構造の末端を頂点としてグラフ構造を作成する。次いで、経路特定部40は、作成したグラフ構造について、グラフ構造の2ノード間の最短距離を求めるアルゴリズムであるダイクストラ法を適用することで、最短経路312を特定する。
この最短経路312は、領域340内で特定することで、ボクセル302の縁よりも球320の半径分のマージンを有する。したがって、図6における3次元形状300およびボクセル301と、最短経路312および最短経路312に沿った管材313との重ね合わせからも明らかなように、管材313は、ボクセル301(3次元形状300)に干渉しない。
S6に次いで、出力部50は、経路特定部40の処理結果、すなわち3次元形状300に干渉せずに始点310、終点311の2点を通る最短経路312を出力する(S7)。具体的には、出力部50は、最短経路312を表示画面などに出力する。
図7−1〜図7−3は、表示画面を説明する説明図である。図7−1〜図7−3に示すように、表示画面400は、操作領域401と、ツリー表示領域402と、3次元形状表示領域403とを有する。
操作領域401は、各種の操作ボタンを有する領域であり、ユーザからの操作指示を受付ける。ツリー表示領域402は、3次元形状表示領域403に表示する表示部材をツリー形式に表示する領域である。ツリー表示領域402のツリー402aには、3次元形状表示領域403に表示する表示部材ごとのブランチ402bが設定されている。ユーザは、ブランチ402bにおけるチェックボックスをオン/オフすることで、3次元形状表示領域403における表示部材の表示のあり/なしを指示できる。
図7−1に示すように、ユーザは、3次元形状300が3次元形状表示領域403に表示された表示画面400から操作領域401での操作を行うことで、まずボクセル化の設定を行う。具体的には、ユーザは、設定画面201を呼び出してボクセル化の条件設定を行い、3次元形状300のボクセル化を実行する。
これにより、3次元形状300のボクセル化が行われ、図7−2に示すように、3次元形状表示領域403に3次元形状300に対応するボクセル301が表示される。したがって、ユーザは、3次元形状300に対応するボクセル301の状態を確認できる。次いで、ユーザは、設定画面202を呼び出して最短経路312(最短経路312で設置する管材313の経路)の特定にかかる条件設定を行い、最短経路を特定する処理を実行させる。
これにより、最短経路312で設置する管材313の経路の特定が行われ、図7−3に示すように、3次元形状表示領域403に特定された経路で管材313が表示される。したがって、ユーザは、最短経路312で設置する管材313の経路を容易に確認できる。
以上のように、情報処理装置1は、3次元形状300をボクセル化して3次元形状300に対応するボクセル301を生成し、ボクセル301を含む立体301aについて逆ボクセル化を実行する。次いで、情報処理装置1は、逆ボクセル化後のボクセル302として設定された領域のうち、始点310および終点311の2点を含み、所定の大きさの球320の中心が通過可能な領域340を抽出する。ついで、情報処理装置1は、抽出した領域340内において、始点310および終点311の2点を通る最短経路312を特定し、特定した最短経路312をディスプレイなどに出力する。このように、情報処理装置1は、単純に3次元形状を表現できるボクセル301、302を用いて3次元形状以外の空き領域より最短経路312を特定することから、BREPやファセットなどの3次元形状データと比較して各種演算にかかる処理負荷を抑えることができる。
なお、図示した各装置の各構成要素は、必ずしも物理的に図示の如く構成されていることを要しない。すなわち、各装置の分散・統合の具体的形態は図示のものに限られず、その全部または一部を、各種の負荷や使用状況などに応じて、任意の単位で機能的または物理的に分散・統合して構成することができる。
また、情報処理装置1で行われる各種処理機能は、CPU(またはMPU、MCU(Micro Controller Unit)等のマイクロ・コンピュータ)上で、その全部または任意の一部を実行するようにしてもよい。また、各種処理機能は、CPU(またはMPU、MCU等のマイクロ・コンピュータ)で解析実行されるプログラム上、またはワイヤードロジックによるハードウエア上で、その全部または任意の一部を実行するようにしてもよいことは言うまでもない。また、情報処理装置1で行われる各種処理機能は、クラウドコンピューティングにより、複数のコンピュータが協働して実行してもよい。
ところで、上記の実施形態で説明した各種の処理は、予め用意されたプログラムをコンピュータで実行することで実現できる。そこで、以下では、上記の実施形態と同様の機能を有するプログラムを実行するコンピュータ(ハードウエア)の一例を説明する。図8は、実施形態にかかる情報処理装置1のハードウエア構成例を示すブロック図である。
図8に示すように、情報処理装置1は、各種演算処理を実行するCPU101と、データ入力を受け付ける入力装置102と、モニタ103と、スピーカ104とを有する。また、情報処理装置1は、記憶媒体からプログラム等を読み取る媒体読取装置105と、各種装置と接続するためのインタフェース装置106と、有線または無線により外部機器と通信接続するための通信装置107とを有する。また、情報処理装置1は、各種情報を一時記憶するRAM108と、ハードディスク装置109とを有する。また、情報処理装置1内の各部(101〜109)は、バス110に接続される。
ハードディスク装置109には、上記の実施形態で説明したボクセル化部10、反転部20、領域抽出部30、経路特定部40、出力部50および設定部60における各種の処理を実行するためのプログラム111が記憶される。また、ハードディスク装置109には、プログラム111が参照する各種データ112(例えば3次元形状データなど)が記憶される。入力装置102は、例えば、情報処理装置1の操作者から操作情報の入力を受け付ける。モニタ103は、例えば、操作者が操作する各種画面(例えば設定画面201、202、表示画面400など)を表示する。インタフェース装置106は、例えば印刷装置等が接続される。通信装置107は、LAN(Local Area Network)等の通信ネットワークと接続され、通信ネットワークを介した外部機器との間で各種情報をやりとりする。
CPU101は、ハードディスク装置109に記憶されたプログラム111を読み出して、RAM108に展開して実行することで、各種の処理を行う。なお、プログラム111は、ハードディスク装置109に記憶されていなくてもよい。例えば、情報処理装置1が読み取り可能な記憶媒体に記憶されたプログラム111を読み出して実行するようにしてもよい。情報処理装置1が読み取り可能な記憶媒体は、例えば、CD−ROMやDVDディスク、USB(Universal Serial Bus)メモリ等の可搬型記録媒体、フラッシュメモリ等の半導体メモリ、ハードディスクドライブ等が対応する。また、公衆回線、インターネット、LAN等に接続された装置にこのプログラム111を記憶させておき、情報処理装置1がこれらからプログラム111を読み出して実行するようにしてもよい。
1…情報処理装置
10…ボクセル化部
20…反転部
30…領域抽出部
40…経路特定部
50…出力部
60…設定部
101…CPU
102…入力装置
103…モニタ
104…スピーカ
105…媒体読取装置
106…インタフェース装置
107…通信装置
108…RAM
109…ハードディスク装置
110…バス
111…プログラム
112…各種データ
201、202…設定画面
300…3次元形状
301、302…ボクセル
301a…立体
310…始点
311…終点
312…最短経路
313…管材
320…球
330、340…領域
400…表示画面
401…操作領域
402…ツリー表示領域
403…3次元形状表示領域
402a…ツリー
402b…ブランチ

Claims (5)

  1. 3次元形状をボクセル化して前記3次元形状に対応するボクセルを生成し、
    生成した前記ボクセルを含む3次元空間の領域について、ボクセルとして設定された領域とボクセルとして設定されていない領域を反転させる反転処理を実行し、
    前記反転処理後にボクセルとして設定された領域のうち、特定の2点を含み、前記所定の大きさの球の中心が通過可能な領域を抽出し、
    抽出した前記所定の大きさの球の中心が通過可能な領域内の前記特定の2点を通る最短経路を、前記所定の大きさの球の中心が通過可能な領域内で特定し、
    特定した前記最短経路を出力する、
    処理をコンピュータに実行させることを特徴とする最短経路特定プログラム。
  2. 前記特定の2点は、入力に応じて設定される、ことを特徴とする請求項1に記載の最短経路特定プログラム。
  3. 前記抽出する処理は、径の設定を受け付け、設定された前記径に基づく大きさの前記球の中心が通過可能な領域を抽出する、ことを特徴とする請求項1に記載の最短経路特定プログラム。
  4. 3次元形状をボクセル化して前記3次元形状に対応するボクセルを生成し、
    生成した前記ボクセルを含む3次元空間の領域について、ボクセルとして設定された領域とボクセルとして設定されていない領域を反転させる反転処理を実行し、
    前記反転処理後にボクセルとして設定された領域のうち、特定の2点を含み、前記所定の大きさの球の中心が通過可能な領域を抽出し、
    抽出した前記所定の大きさの球の中心が通過可能な領域内の前記特定の2点を通る最短経路を、前記所定の大きさの球の中心が通過可能な領域内で特定し、
    特定した前記最短経路を出力する、
    処理をコンピュータが実行することを特徴とする最短経路特定方法。
  5. 3次元形状をボクセル化して前記3次元形状に対応するボクセルを生成し、
    生成した前記ボクセルを含む3次元空間の領域について、ボクセルとして設定された領域とボクセルとして設定されていない領域を反転させる反転処理を実行し、
    前記反転処理後にボクセルとして設定された領域のうち、特定の2点を含み、前記所定の大きさの球の中心が通過可能な領域を抽出し、
    抽出した前記所定の大きさの球の中心が通過可能な領域内の前記特定の2点を通る最短経路を、前記所定の大きさの球の中心が通過可能な領域内で特定し、
    特定した前記最短経路を出力する、
    処理を実行する機能を有するプロセッサを備えることを特徴とする情報処理装置。
JP2016136429A 2016-07-08 2016-07-08 最短経路特定プログラム、最短経路特定方法および情報処理装置 Active JP6753180B2 (ja)

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