JP6748170B2 - ビデオゲーム処理プログラム、ビデオゲーム処理装置及びビデオゲーム処理方法 - Google Patents
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Description
以下において、本発明の一実施形態に係るビデオゲーム処理装置について説明を行う。図1は、本発明に係るビデオゲーム処理装置の構成の例を示すブロック図である。図1に示すように、ビデオゲーム処理装置10は、ログ情報取得部11と、感情パラメータ推定部12と、感情位置特定部13と、目標感情位置決定部14と、移動コスト参照部15と、移動ルート決定部16と、制御事項決定部17と、ゲーム環境制御部18と、記憶部19とを少なくとも備える。
(1)ユーザにとって最適なシチュエーションを提供できる。
本例のゲーム環境制御処理は様々な感情を扱うことができ、感情をどう動かすかに基づいてゲーム状況をコントロールすることができる。すなわち、ある時点において退屈しているユーザに対しても緊張しているユーザに対しても、それぞれがより面白いと感じるようにゲーム状況をコントロールすることができる。
(2)ゲームの難易度の調整コストを下げることが可能となる。
一例として敵NPCとのバトルを行うゲームにおいては、バトルの難易度は、出力される次のEPのH値とF値によって調整することができる。すなわち、H値とF値のとり得る範囲に制限をかけることにより、敵NPCを最強状態や最弱状態に固定したり、やや強くしたりやや弱くしたりといった補正を掛けることが可能となる。また、キャラクターAI内部の多数のパラメータなどがまとめて補正されるので、個別のパラメータ調整が必要だった従来の難易度調整の場合よりも調整コストを下げることが期待できる。
(3)ゲームバランス調整が容易になる。
ユーザのプレイレベルに応じて動的にH値とF値を変化させて難易度調整が行われるため、幅広いユーザが快適に楽しめる状況を簡単に構築できる。
11 ログ情報取得部
12 感情パラメータ推定部
13 感情位置特定部
14 目標感情位置決定部
15 移動コスト参照部
16 移動ルート決定部
17 制御事項決定部
18 ゲーム環境制御部
19 記憶部
20 サーバ装置
301〜30n 端末装置
40 通信ネットワーク
Claims (6)
- ビデオゲームのゲーム状況に応じたゲーム環境制御処理をコンピュータに実現させるためのビデオゲーム処理プログラムであって、
前記コンピュータに、
前記ゲーム状況に関する複数項目についてそれぞれログ情報を取得するログ情報取得機能と、
予め設定した前記ログ情報を利用した推定規則に基づいて、ビデオゲームをプレイするユーザの感情の推定値としての少なくとも2以上の感情パラメータの値を推定する感情パラメータ推定機能と、
前記2以上の感情パラメータの推定値に基づいて、前記2以上の感情パラメータを軸とする多次元感情マップにおけるユーザの感情位置を特定する感情位置特定機能と、
前記ユーザの感情位置に基づいて、ユーザの感情位置を誘導する際の前記多次元感情マップにおける目標位置である目標感情位置を決定する目標感情位置決定機能と、
前記多次元感情マップにおけるユーザの感情位置を移動させる際の移動コストを参照する移動コスト参照機能と、
前記移動コストを考慮した所定規則に基づいてユーザの感情位置を目標感情位置に移動させるための移動ルートを決定する移動ルート決定機能と、
予め設定した所定の規則に基づいて、前記ユーザの感情位置を前記目標感情位置に誘導するために必要なゲーム環境の制御事項を決定する制御事項決定機能と、
決定した前記制御事項についてゲーム環境の制御を実行するゲーム環境制御機能と
を実現させ、
前記制御事項決定機能は、決定された前記移動ルートに沿ってユーザの感情位置が移動するようにゲーム環境の制御事項を決定する
ビデオゲーム処理プログラム。 - 前記移動コスト参照機能は、異なる条件に基づいて設定された複数種類の移動コストを加算して前記多次元感情マップに対する加算済移動コストを決定した上で参照する
請求項1に記載のビデオゲーム処理プログラム。 - 前記移動ルート決定機能は、パス検索アルゴリズムに基づいて移動ルートを決定する
請求項1又は2に記載のビデオゲーム処理プログラム。 - 前記目標感情位置決定機能は、目標感情位置の複数の候補を抽出して複数の候補それぞれについて所定の規則に基づいてスコアを算出し、最適スコアの1つを選択して目標感情位置を決定する
請求項1から請求項3の何れかに記載のビデオゲーム処理プログラム。 - ビデオゲームのゲーム状況に応じたゲーム環境制御処理を行うためのビデオゲーム処理装置であって、
前記ゲーム状況に関する複数項目についてそれぞれログ情報を取得するログ情報取得部と、
予め設定した前記ログ情報を利用した推定規則に基づいて、ビデオゲームをプレイするユーザの感情の推定値としての少なくとも2以上の感情パラメータの値を推定する感情パラメータ推定部と、
前記2以上の感情パラメータの推定値に基づいて、前記2以上の感情パラメータを軸とする多次元感情マップにおけるユーザの感情位置を特定する感情位置特定部と、
前記ユーザの感情位置に基づいて、ユーザの感情位置を誘導する際の前記多次元感情マップにおける目標位置である目標感情位置を決定する目標感情位置決定部と、
前記多次元感情マップにおけるユーザの感情位置を移動させる際の移動コストを参照する移動コスト参照部と、
前記移動コストを考慮した所定規則に基づいてユーザの感情位置を目標感情位置に移動させるための移動ルートを決定する移動ルート決定部と、
予め設定した所定の規則に基づいて、前記ユーザの感情位置を前記目標感情位置に誘導するために必要なゲーム環境の制御事項を決定する制御事項決定部と、
決定した前記制御事項についてゲーム環境の制御を実行するゲーム環境制御部と
を備え、
前記制御事項決定部は、決定された前記移動ルートに沿ってユーザの感情位置が移動するようにゲーム環境の制御事項を決定する
ビデオゲーム処理装置。 - ビデオゲームのゲーム状況に応じたゲーム環境制御処理を行うためのビデオゲーム処理方法であって、
前記ゲーム状況に関する複数項目についてそれぞれログ情報を取得するログ情報取得処理と、
予め設定した前記ログ情報を利用した推定規則に基づいて、ビデオゲームをプレイするユーザの感情の推定値としての少なくとも2以上の感情パラメータの値を推定する感情パラメータ推定処理と、
前記2以上の感情パラメータの推定値に基づいて、前記2以上の感情パラメータを軸とする多次元感情マップにおけるユーザの感情位置を特定する感情位置特定処理と、
前記ユーザの感情位置に基づいて、ユーザの感情位置を誘導する際の前記多次元感情マップにおける目標位置である目標感情位置を決定する目標感情位置決定処理と、
前記多次元感情マップにおけるユーザの感情位置を移動させる際の移動コストを参照する移動コスト参照処理と、
前記移動コストを考慮した所定規則に基づいてユーザの感情位置を目標感情位置に移動させるための移動ルートを決定する移動ルート決定処理と、
予め設定した所定の規則に基づいて、前記ユーザの感情位置を前記目標感情位置に誘導するために必要なゲーム環境の制御事項を決定する制御事項決定処理と、
決定した前記制御事項についてゲーム環境の制御を実行するゲーム環境制御処理と
を含み、
前記制御事項決定処理は、決定された前記移動ルートに沿ってユーザの感情位置が移動するようにゲーム環境の制御事項を決定する
ビデオゲーム処理方法。
Priority Applications (1)
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| JP2018189401A JP6748170B2 (ja) | 2018-10-04 | 2018-10-04 | ビデオゲーム処理プログラム、ビデオゲーム処理装置及びビデオゲーム処理方法 |
Applications Claiming Priority (1)
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| JP2018189401A JP6748170B2 (ja) | 2018-10-04 | 2018-10-04 | ビデオゲーム処理プログラム、ビデオゲーム処理装置及びビデオゲーム処理方法 |
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| JP2020054765A JP2020054765A (ja) | 2020-04-09 |
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ID=70105755
Family Applications (1)
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| JP2018189401A Active JP6748170B2 (ja) | 2018-10-04 | 2018-10-04 | ビデオゲーム処理プログラム、ビデオゲーム処理装置及びビデオゲーム処理方法 |
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