JP6662818B2 - 表示制御方法、表示制御プログラム、及び、表示制御システム - Google Patents
表示制御方法、表示制御プログラム、及び、表示制御システム Download PDFInfo
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Description
本発明は、新たな収益を生み出すことのできる表示制御方法、表示制御プログラム、及び、表示制御システムを提供することを目的とする。
上記方法によれば、動画による広告が可能であるため、広告表示の機会をさらに増加させることが可能であり、また、広告の表現の自由度も高められる。
上記方法によれば、ユーザは媒体の購入と動画の視聴とによって利益を得ることができる。そして、動画の再生が促進されるため、広告効果も高められる。
上記方法によれば、媒体の利用に関する特典として、ユーザにとって有用性の高い特典が設定される。また、これにより、動画の再生がより促進される。
上記方法によれば、画像オブジェクトがユーザに認知された回数に応じた金額の支払いが落札者に課されるため、広告料として適切な料金設定が可能である。
図1〜図4を参照して、表示制御方法、表示制御プログラム、及び、表示制御システムの第1実施形態を説明する。
図1を参照して、第1実施形態の表示制御方法に用いられる装置の構成を説明する。
図1が示すように、表示端末の一例であるユーザ端末10は、ユーザが操作するコンピュータ端末であり、スマートフォンやタブレット端末等に具体化される。ユーザ端末10は、通信を制御する通信部、画像を表示する表示部、ユーザの操作を受け付ける操作部、プログラムやデータを記憶する記憶部、これらの各部の制御や演算処理を記憶部に記憶されたプログラムやデータに基づいて行う制御部を備えている。
通信部21は、ネットワークを通じて、管理サーバ20とユーザ端末10及び入札端末30の各々との接続処理を実行し、管理サーバ20と各端末との間でデータの送信及び受信を行う。
入札管理部22aは、入札端末30から管理サーバ20に送信された入札情報に基づき、入札対象のアイテムに対する入札を受け付けて落札者を決定する。
図4及び図5を参照して、ユーザ端末10に落札アイテムが表示されるまでの処理について説明する。
図4が示すように、まず、入札端末30に入力された情報を含む入札情報が、入札端末30から管理サーバ20に送信される(ステップS10)。
具体的には、例えば、入札端末30が管理サーバ20にアクセスすることに基づき、入札のための画面である入札画面が入札端末30に表示される。入札画面には、例えば、入札対象のアイテムについてその効果等の説明、入札の可能な期間である入札可能期間、最低入札額等の、入札者が入札を行うことを決定するために必要な情報が表示される。
ここで、例えば、競合する商品を販売する複数の企業が、同時期に別々のアイテムの落札者となると、購入画面に、競合する商品の画像が別々のアイテムのアイテム画像として並ぶことが起こり得る。こうした事象は、入札を受け付けるアイテムの数や落札アイテムの販売期間等の調整によって避けることが可能である。しかし、競合する商品のアイテム画像が付された複数のアイテムが同時期に販売されていなかったとしても、購入された落札アイテムをプレイヤーが所有し続ければ、アイテムの一覧画面等において競合する商品のアイテム画像が並ぶことが起こり得る。そこで、落札アイテムについて、所定の利用可能期間を設定し、利用可能期間内に利用されなかった落札アイテムを消失させることによって、競合する商品のアイテム画像が並ぶ事象の発生も抑えることができる。
図6を参照して、第1実施形態の表示制御方法の利用により得られる収益の分配の一例について説明する。
図6が示すように、第1実施形態の表示制御方法を実施しつつユーザ端末10でゲームを動作させることによって得られる収益には、落札者が落札額に応じて支払う対価と、ユーザが課金額に応じて支払う対価とが含まれる。こうした収益は、例えば、アプリケーションの開発者と、管理サーバ20の管理者、すなわち、表示制御システムの運営者とに分配される。
このように、入札を利用してアイテム画像及びアイテム名称を表示させる仕組みにより、新たな収益を生み出すことができる。
(1)管理サーバ20が、課金対象のアイテムについて、アイテム画像に対する広告表示の入札を入札端末30から受け付けて落札者を決定し、決定した落札者の指定するアイテム画像を当該アイテムのアイテム画像としてユーザ端末10にてアイテムの購入画面に表示させる。こうした構成によれば、アイテム画像に対して広告表示が行われるため、ゲームの世界観や利便性を損ねることを抑えつつ広告表示の機会を増加させることが可能であり、これによって、新たな収益を生み出すことができる。
図7及び図8を参照して、表示制御方法、表示制御プログラム、及び、表示制御システムの第2実施形態を説明する。以下では、第2実施形態と第1実施形態との相違点を中心に説明し、第1実施形態と同様の構成については同じ符号を付してその説明を省略する。
(10)管理サーバ20は、落札者の指定する動画を再生可能に示す情報を、ユーザ端末10にてアイテムの購入画面に表示させる。こうした構成によれば、動画による広告が可能であるため、広告表示の機会を増加させることが可能であり、また、広告の表現の自由度も高められる。したがって、収益の増大も期待できる。
図9を参照して、表示制御方法、表示制御プログラム、及び、表示制御システムの第3実施形態を説明する。以下では、第3実施形態と第1実施形態との相違点を中心に説明し、第1実施形態と同様の構成については同じ符号を付してその説明を省略する。
ユーザがアイテム画像やアイテム名称として指定する画像や名称は、例えば、ユーザがデザインしたアイテムの画像やユーザが考案したアイテムの名称である。
(13)落札アイテムのアイテム画像として、落札者の指定するアイテム画像がユーザ端末10にてアイテムの購入画面に表示されるため、アイテムの表示に、アプリケーションの提供者が作成した画像のみが用いられる場合と比較して、アイテムの多様な表示が可能である。そして、落札者が、ゲームのプレイヤーであるユーザであることにより、アイテムがユーザの好みに沿った画像で表されるため、ユーザの興趣が高められる。
[付記]
アプリケーションを備えた複数の表示端末にネットワークを介して接続されたコンピュータが、前記表示端末の表示を制御する方法であって、前記コンピュータが、前記アプリケーションによって前記表示端末に表示される画像オブジェクトであって、かつ、前記アプリケーションの動作中の利用により効果を発揮する課金対象の媒体に付される前記画像オブジェクトを対象として、前記画像オブジェクトに対する入札を各表示端末から受け付けて落札者を決定し、決定した落札者の指定する画像オブジェクトを前記媒体の画像オブジェクトとして前記表示端末にて前記媒体の購入画面に表示させる表示制御方法。
上記各実施形態は、以下のように変更して実施することが可能である。
・管理サーバ20の表示管理部22cは、落札者から提供された画像、すなわち、入札端末30から受信した画像を加工して、アイテム画像を生成してもよい。例えば、通常アイテムのアイテム画像がボトルの画像であるとき、落札アイテムのアイテム画像を、上記ボトルのラベル部分に落札者から提供された画像を組み込んだ画像としてもよい。この場合、落札アイテムと通常アイテムとで、アイテム画像の一部が異なり、この一部に、落札アイテムでは、落札者から提供された画像が組み込まれている。
Claims (25)
- ゲームアプリケーションを備えた表示端末と複数の入札端末とにネットワークを介して接続されたコンピュータが、前記表示端末の表示を制御する方法であって、
前記コンピュータが、
前記ゲームアプリケーションによって前記表示端末に表示される画像オブジェクトであって、かつ、前記ゲームアプリケーションの動作中の利用によりゲームを有利に進行させる効果を発揮する課金対象の媒体に付される前記画像オブジェクトを対象として、前記画像オブジェクトに対する広告表示の入札を各入札端末から受け付けて落札者を決定し、
決定した落札者の指定する画像オブジェクトを前記媒体の画像オブジェクトとして前記表示端末にて前記媒体の購入画面に表示させる
表示制御方法。 - 前記コンピュータは、
前記媒体の課金予定額から前記落札者による前記画像オブジェクトの落札額に基づいて算出された金額を割り引いて、前記媒体の課金額を決定する
請求項1に記載の表示制御方法。 - 前記コンピュータは、
前記落札者の指定する画像オブジェクトを前記媒体の画像オブジェクトとして前記表示端末にて前記購入画面に表示させるとともに、前記落札者の指定する名称を前記媒体の名称として前記表示端末にて前記購入画面に表示させる
請求項1又は2に記載の表示制御方法。 - 前記コンピュータは、
前記落札者の指定する動画を再生可能に示す情報を、前記表示端末にて前記購入画面に表示させる
請求項1〜3のいずれか一項に記載の表示制御方法。 - 前記コンピュータは、
前記購入画面を通じて前記媒体が購入され、かつ、前記動画が前記表示端末にて再生されたとき、当該媒体の利用に関する特典を設定する
請求項4に記載の表示制御方法。 - 前記特典は、前記媒体の効果の増強、及び、前記媒体の購入後に当該媒体を利用可能な期間の拡大の少なくとも一方を含む
請求項5に記載の表示制御方法。 - 前記コンピュータは、
前記落札者による前記画像オブジェクトの落札額に応じて、当該画像オブジェクトに対応する前記媒体の購入後に当該媒体を利用可能な期間を変える
請求項1〜6のいずれか一項に記載の表示制御方法。 - 前記コンピュータは、
前記表示端末における前記購入画面に、
前記落札者に落札された前記画像オブジェクトに対応する前記媒体である第1の媒体とともに、前記第1の媒体と同一の効果を発揮する課金対象の媒体であって、かつ、広告表示の対象とされていない画像オブジェクトの付された第2の媒体を表示させ、
前記第1の媒体と前記第2の媒体とにおいて、課金額、及び、媒体の購入後に当該媒体を利用可能な期間の少なくとも一方が異なる
請求項1〜7のいずれか一項に記載の表示制御方法。 - 前記コンピュータは、
前記落札者による前記画像オブジェクトの落札額に応じて、前記購入画面での当該画像オブジェクトに対応する前記媒体の販売期間を変える
請求項1〜8のいずれか一項に記載の表示制御方法。 - 前記画像オブジェクトに対する入札額は、前記購入画面を通じて前記媒体が購入される度に前記画像オブジェクトの落札者に支払いが課される金額である
請求項1〜9のいずれか一項に記載の表示制御方法。 - ゲームアプリケーションを備えた表示端末と複数の入札端末とにネットワークを介して接続されたコンピュータが有する制御部を、
前記ゲームアプリケーションによって前記表示端末に表示される画像オブジェクトであって、かつ、前記ゲームアプリケーションの動作中の利用によりゲームを有利に進行させる効果を発揮する課金対象の媒体に付される前記画像オブジェクトを対象として、前記画像オブジェクトに対する広告表示の入札を各入札端末から受け付けて落札者を決定し、
決定した落札者の指定する画像オブジェクトを前記媒体の画像オブジェクトとして前記表示端末にて前記媒体の購入画面に表示させる手段
として機能させる表示制御プログラム。 - ゲームアプリケーションを備えた表示端末と複数の入札端末とにネットワークを介して接続されたシステムであって、
前記システムは制御部を備え、
前記制御部は、
前記ゲームアプリケーションによって前記表示端末に表示される画像オブジェクトであって、かつ、前記ゲームアプリケーションの動作中の利用によりゲームを有利に進行させる効果を発揮する課金対象の媒体に付される前記画像オブジェクトを対象として、前記画像オブジェクトに対する広告表示の入札を各入札端末から受け付けて落札者を決定し、
決定した落札者の指定する画像オブジェクトを前記媒体の画像オブジェクトとして前記
表示端末にて前記媒体の購入画面に表示させる
表示制御システム。 - キャラクターを含む画像を表示するアプリケーションを備えた表示端末と複数の入札端末とにネットワークを介して接続されたコンピュータが、前記表示端末の表示を制御する方法であって、
前記コンピュータが、
前記アプリケーションによって前記表示端末に表示される画像オブジェクトであって、かつ、前記アプリケーションの動作中の利用により前記キャラクターに関する効果を発揮する課金対象のアイテムに付される前記画像オブジェクトを対象として、前記画像オブジェクトに対する広告表示の入札を各入札端末から受け付けて落札者を決定し、
決定した落札者の指定する画像オブジェクトを前記アイテムの画像オブジェクトとして前記表示端末にて前記アイテムの購入画面に表示させる
表示制御方法。 - 前記コンピュータは、
前記アイテムの課金予定額から前記落札者による前記画像オブジェクトの落札額に基づいて算出された金額を割り引いて、前記アイテムの課金額を決定する
請求項13に記載の表示制御方法。 - 前記コンピュータは、
前記落札者の指定する画像オブジェクトを前記アイテムの画像オブジェクトとして前記表示端末にて前記購入画面に表示させるとともに、前記落札者の指定する名称を前記アイテムの名称として前記表示端末にて前記購入画面に表示させる
請求項13又は14に記載の表示制御方法。 - 前記コンピュータは、
前記落札者の指定する動画を再生可能に示す情報を、前記表示端末にて前記購入画面に表示させる
請求項13〜15のいずれか一項に記載の表示制御方法。 - 前記コンピュータは、
前記購入画面を通じて前記アイテムが購入され、かつ、前記動画が前記表示端末にて再生されたとき、当該アイテムの利用に関する特典を設定する
請求項16に記載の表示制御方法。 - 前記特典は、前記アイテムの効果の増強、及び、前記アイテムの購入後に当該アイテムを利用可能な期間の拡大の少なくとも一方を含む
請求項17に記載の表示制御方法。 - 前記コンピュータは、
前記落札者による前記画像オブジェクトの落札額に応じて、当該画像オブジェクトに対応する前記アイテムの購入後に当該アイテムを利用可能な期間を変える
請求項13〜18のいずれか一項に記載の表示制御方法。 - 前記コンピュータは、
前記表示端末における前記購入画面に、
前記落札者に落札された前記画像オブジェクトに対応する前記アイテムである第1のアイテムとともに、前記第1のアイテムと同一の効果を発揮する課金対象のアイテムであって、かつ、広告表示の対象とされていない画像オブジェクトの付された第2のアイテムを
表示させ、
前記第1のアイテムと前記第2のアイテムとにおいて、課金額、及び、アイテムの購入後に当該アイテムを利用可能な期間の少なくとも一方が異なる
請求項13〜19のいずれか一項に記載の表示制御方法。 - 前記コンピュータは、
前記落札者による前記画像オブジェクトの落札額に応じて、前記購入画面での当該画像オブジェクトに対応する前記アイテムの販売期間を変える
請求項13〜20のいずれか一項に記載の表示制御方法。 - 前記画像オブジェクトに対する入札額は、前記購入画面を通じて前記アイテムが購入される度に前記画像オブジェクトの落札者に支払いが課される金額である
請求項13〜21のいずれか一項に記載の表示制御方法。 - 前記アプリケーションは、ゲームアプリケーションであり、
前記アイテムは、ゲームにおいて消費されることにより、当該ゲームを有利に進行させる効果を発揮する
請求項13〜22のいずれか一項に記載の表示制御方法。 - キャラクターを含む画像を表示するアプリケーションを備えた表示端末と複数の入札端末とにネットワークを介して接続されたコンピュータが有する制御部を、
前記アプリケーションによって前記表示端末に表示される画像オブジェクトであって、かつ、前記アプリケーションの動作中の利用により前記キャラクターに関する効果を発揮する課金対象のアイテムに付される前記画像オブジェクトを対象として、前記画像オブジェクトに対する広告表示の入札を各入札端末から受け付けて落札者を決定し、
決定した落札者の指定する画像オブジェクトを前記アイテムの画像オブジェクトとして前記表示端末にて前記アイテムの購入画面に表示させる手段
として機能させる表示制御プログラム。 - キャラクターを含む画像を表示するアプリケーションを備えた表示端末と複数の入札端末とにネットワークを介して接続されたシステムであって、
前記システムは制御部を備え、
前記制御部は、
前記アプリケーションによって前記表示端末に表示される画像オブジェクトであって、かつ、前記アプリケーションの動作中の利用により前記キャラクターに関する効果を発揮する課金対象のアイテムに付される前記画像オブジェクトを対象として、前記画像オブジェクトに対する広告表示の入札を各入札端末から受け付けて落札者を決定し、
決定した落札者の指定する画像オブジェクトを前記アイテムの画像オブジェクトとして前記表示端末にて前記アイテムの購入画面に表示させる
表示制御システム。
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| JP2017148408A JP6662818B2 (ja) | 2017-07-31 | 2017-07-31 | 表示制御方法、表示制御プログラム、及び、表示制御システム |
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| JP2017148408A JP6662818B2 (ja) | 2017-07-31 | 2017-07-31 | 表示制御方法、表示制御プログラム、及び、表示制御システム |
Related Child Applications (1)
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| JP2020022498A Division JP6886053B2 (ja) | 2020-02-13 | 2020-02-13 | 表示制御方法、表示制御プログラム、及び、表示制御システム |
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| JP2017148408A Active JP6662818B2 (ja) | 2017-07-31 | 2017-07-31 | 表示制御方法、表示制御プログラム、及び、表示制御システム |
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