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JP6662667B2 - Gaming machine - Google Patents

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JP6662667B2
JP6662667B2 JP2016054231A JP2016054231A JP6662667B2 JP 6662667 B2 JP6662667 B2 JP 6662667B2 JP 2016054231 A JP2016054231 A JP 2016054231A JP 2016054231 A JP2016054231 A JP 2016054231A JP 6662667 B2 JP6662667 B2 JP 6662667B2
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Japan
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winning
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Japanese (ja)
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慎一 佐野
慎一 佐野
恭兵 石原
恭兵 石原
奥村 哲也
哲也 奥村
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山佐株式会社
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Description

本発明は、複数種類の図柄を可変表示する可変表示列を複数有する表示手段と、前記可変表示列それぞれの可変表示を停止させる停止操作手段とを備え、全ての前記可変表示列が停止したときの図柄組合せに応じて遊技者に特典を付与する遊技機に関する。   The present invention includes a display unit having a plurality of variable display columns for variably displaying a plurality of types of symbols, and a stop operation unit for stopping the variable display of each of the variable display columns, and when all the variable display columns are stopped. And a game machine for giving a privilege to a player according to the symbol combination of the game machine.

遊技機の一つであるスロットマシンでは、遊技に関する制御を行うメイン制御部と、演出に関する制御を行うサブ制御部とを備え、サブ制御部が演出用周辺機器を制御することで、メイン制御部の処理負荷をサブ制御部に分散させることが一般的に行われる。また、この種のスロットマシンでは、遊技者が所持するメダルの数を減少させない、あるいは、増加させることが可能なアシストタイム(以下、これを「AT」という)機能を備えたもの(以下、これを「AT機」という)が提供されている(特許文献1,2参照)The slot machine, which is one of the gaming machines, includes a main control unit for controlling a game, and a sub-control unit for controlling an effect. The sub-control unit controls a peripheral device for the effect, and a main control unit. Is generally distributed to the sub-control units. In addition, this type of slot machine has an assist time (hereinafter, referred to as "AT") function capable of not decreasing or increasing the number of medals possessed by a player (hereinafter, referred to as "AT"). (Referred to as “AT machine”) (see Patent Documents 1 and 2) .

特開2014−94277号公報(段落0004、0058〜0061、図3ほか)JP 2014-94277 A (paragraphs 0004, 0058 to 0061, FIG. 3 and others) 特開2002−172200号公報(段落0005、0066、0104〜0106、0134、図12ほか)JP-A-2002-172200 (paragraphs 0005, 0066, 0104 to 0106, 0134, FIG. 12 and others)

本発明は、ATに対する不正を行い難くし、また、公正な抽選により決定することにより、不正対策をさらに効率的に行うことを目的とする。 An object of the present invention is to make it more difficult to perform fraud on an AT and to perform fraud countermeasures more efficiently by deciding by fair lottery .

上記した目的を達成するために、本発明にかかる遊技機は、複数種類の図柄を可変表示する可変表示列を複数有する表示手段と、前記可変表示列それぞれの可変表示を停止させる停止操作手段とを備え、全ての前記可変表示列が停止したときの図柄組合せに応じて遊技者に特典を付与する遊技機において、遊技の進行を制御するメイン制御手段と、前記メイン制御手段に基づいて所定情報を報知する報知手段と、を備え、前記メイン制御手段は、前記停止操作手段の操作態様によって遊技者に付与する有利度の異なる特定役を含む小役と、再遊技役とを含む複数の役のうちのいずれの役に当選したか否かを遊技開始に基づいて生成される抽選値により決定する役抽選を行う役抽選手段と、前記役抽選手段の役抽選結果が前記特定役に当選している特定役当選結果となったときに当該特定役に対応する有利な操作態様を特定可能に報知する特殊遊技を行う特殊遊技制御手段と、前記特殊遊技を許容しない特殊遊技非許容状態での遊技において、前記特殊遊技を許容する特殊遊技許容状態とするか否かを決定する許容状態決定手段と、前記特殊遊技を行う権利が継続する期間である特殊遊技継続期間を決定する権利継続期間決定手段と、を備え、前記特殊遊技許容状態は、前記権利継続期間決定手段が決定した前記特殊遊技継続期間が終了したことを含む所定の終了条件が成立したとき、または、前記終了条件が成立することなく所定期間継続したときに終了するものであり、前記特殊遊技制御手段は、前記特殊遊技許容状態、かつ、前記特殊遊技継続期間の遊技において、前記役抽選手段の役抽選結果が前記特定役当選結果であるときに前記特殊遊技を行い、前記許容状態決定手段は、前記特殊遊技を許容しない特殊遊技非許容状態での遊技における前記抽選値に基づき前記特殊遊技許容状態とするか否かを決定し、前記特殊遊技非許容状態であるときの遊技状態として、第1遊技状態と第2遊技状態とを含み、前記抽選値のうちの一部であって、前記第1遊技状態における前記役抽選手段による役抽選で前記再遊技役に非当選とな前記第2遊技状態における前記役抽選手段による役抽選で前記再遊技役に当選となる特定抽選値に含まれる前記抽選値全ては、前記許容状態決定手段にて前記特殊遊技許容状態にすると決定するものではないことを特徴としている。 In order to achieve the above object, a gaming machine according to the present invention includes a display unit having a plurality of variable display columns for variably displaying a plurality of types of symbols, a stop operation unit for stopping the variable display of each of the variable display columns, A main control means for controlling the progress of the game, and predetermined information based on the main control means, in a gaming machine for providing a bonus to a player according to a symbol combination when all the variable display columns are stopped. Notification means for notifying the player, and the main control means includes a plurality of roles including a small role including a specific role having a different degree of advantage provided to the player according to the operation mode of the stop operation means, and a re-game role. A role lottery means for performing a role lottery to determine whether or not a role has been won based on a lottery value generated based on a game start; and a role lottery result of the role lottery means, the specific role is won. hand Special game control means for performing a special game that informs the user of an advantageous operation mode corresponding to the particular combination when the particular combination winning result is obtained, and a game in a special game non-permission state in which the special game is not permitted. , An allowance state determination means for determining whether or not to enter a special game allowance state for allowing the special game, and a right continuation time determination means for determining a special game continuation period during which the right to perform the special game continues The special game permission state is established when a predetermined end condition including the end of the special game continuation period determined by the right continuation period determination means is satisfied, or when the end condition is satisfied. The special game control means terminates the game when the special game is allowed and the special game is continued during the special game continuation period. The special game is performed when the winning combination lottery result of the tier is the specific combination winning result, and the permissible state determining means performs the special game based on the lottery value in the special game non-permissible state in which the special game is not permitted. It is determined whether or not the game is allowed, and the game state when the special game is not allowed includes a first game state and a second game state, and is a part of the lottery value. , wherein the combination lottery means specific lottery value that is winning the replay role in the winning combination lottery by the combination lottery means in Do Ri the second game state and the non-winning in the replay role in the winning combination lottery according to the first gaming state all the lottery value contained in is characterized in that not determinative as to the special gaming allowable state by the allowable condition determining means.

この構成によると、メイン制御手段において一般的にセキュリティ性が高く不正を行い難く設計されている役抽選用の抽選値を用いて特殊遊技許容当選か否かを公正な抽選により決定することにより、特殊遊技に対する不正対策をさらに効率的に行うことができる。 According to this configuration, the main control means generally determines whether or not to win a special game by using a lottery value for a role lottery designed to be highly secure and difficult to perform fraud by a fair lottery, It is possible to more efficiently take countermeasures against special games .

本発明の一実施形態にかかる遊技機の一例であるスロットマシンの斜視図である。1 is a perspective view of a slot machine as an example of a gaming machine according to one embodiment of the present invention. リールの図柄を示す図であって、(a)は各リールの図柄配列を示し、(b)は図柄の種類を示す図である。It is a figure which shows the symbol of a reel, (a) is a figure which shows the symbol arrangement | sequence of each reel, (b) is a figure which shows the kind of symbol. 図1のスロットマシンの電気的構成を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram showing an electrical configuration of the slot machine of FIG. 図2のメイン制御基板およびサブ制御基板の機能を示す機能ブロック図である。FIG. 3 is a functional block diagram illustrating functions of a main control board and a sub control board in FIG. 2. 遊技を説明するための図である。It is a figure for explaining a game. 入賞図柄を構成する図柄の組合せ名称と図柄組合せグループとの関係および入賞したときの配当(払出数)を示す図である。It is a figure which shows the relationship between the combination name of the symbol which comprises a winning symbol, the symbol combination group, and the payout (payout number) at the time of winning. 入賞図柄を構成する図柄の組合せ名称と図柄組合せグループとの関係および入賞したときの配当(払出数)を示す図である。It is a figure which shows the relationship between the combination name of the symbol which comprises a winning symbol, the symbol combination group, and the payout (payout number) at the time of winning. 入賞図柄を構成する図柄の組合せ名称と図柄組合せグループとの関係および入賞したときの配当(払出数)を示す図である。It is a figure which shows the relationship between the combination name of the symbol which comprises a winning symbol, the symbol combination group, and the payout (payout number) at the time of winning. 役に対応付けられた役番号と役を構成する図柄組合せグループとを示す図である。It is a figure showing a combination number associated with a combination and a symbol combination group constituting the combination. 図9の役により構成される当選役グループの識別番号と遊技状態との関係を示す図である。It is a figure showing the relationship between the identification number of the winning combination group constituted by the combination of FIG. 9 and the gaming state. 遊技状態(RT0)での抽選値と設定値との関係を示す図である。It is a figure showing the relation between the lottery value and the set value in the gaming state (RT0). 遊技状態(RT1)での抽選値と設定値との関係を示す図である。It is a figure showing the relation between the lottery value and the set value in the gaming state (RT1). 遊技状態(RT2)での抽選値と設定値との関係を示す図である。It is a figure showing the relation between the lottery value and the set value in the gaming state (RT2). 遊技状態(RT3)での抽選値と設定値との関係を示す図である。It is a figure showing the relation between the lottery value and the set value in the gaming state (RT3). 遊技状態(BB1)での抽選値と設定値との関係を示す図である。It is a figure showing the relation between the lottery value and the set value in the gaming state (BB1). 遊技状態(RT0)での役と内部当選時のコマンドとの関係を示す図である。It is a figure showing the relation between the combination in the gaming state (RT0) and the command at the time of internal winning. 遊技状態(RT1)での役と内部当選時のコマンドとの関係を示す図である。It is a figure showing the relation between the combination in the gaming state (RT1) and the command at the time of the internal winning. 遊技状態(RT2)での役と内部当選時のコマンドとの関係を示す図である。It is a figure showing the relation between the combination in the gaming state (RT2) and the command at the time of internal winning. 遊技状態(RT3)での役と内部当選時のコマンドとの関係を示す図である。It is a figure showing the relation between the combination in the game state (RT3) and the command at the time of internal winning. 遊技状態(BB1)での役と内部当選時のコマンドとの関係を示す図である。It is a figure showing the relation between the combination in the gaming state (BB1) and the command at the time of internal winning. 役と抽選値との関係を示す図である。It is a figure showing the relation between a combination and a lottery value. AT許容当選の識別番号とAT許容当選時用ゲーム数振分テーブルとの関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship between the identification number of AT permissible winning and the game number distribution table for AT permissible winning. AT許容当選時用ゲーム数振分テーブルの一例示す図である。It is a figure showing an example of an AT permissible winning time game number distribution table. AT許容当選時用ゲーム数振分テーブルの他の例示す図である。It is a figure showing another example of the number-of-games distribution table at the time of AT permission winning. AT権利当選の識別番号とAT上乗せ抽選テーブルとの関係を示す図である。It is a figure showing the relation between the identification number of AT right winning and the AT addition lottery table. AT上乗せ抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure showing an example of an AT addition lottery table. AT上乗せ抽選テーブルの他の例を示す図である。It is a figure showing other examples of an AT addition lottery table. 昇格リプレイ1〜6内部当選時の動作を説明するための図であって、(a)は各昇格リプレイ1〜6の押し順と停止し得る図柄組合せグループとの関係を示し、(b)は各昇格リプレイ1〜6の報知態様を説明するための図である。It is a figure for explaining operation at the time of internal winning of promotion replay 1-6, (a) shows the relation of the order of pushing of each promotion replay 1-6, and the symbol combination group which can be stopped, (b) It is a figure for explaining a notice mode of each promotion replay 1-6. 転落リプレイ1〜3内部当選時の動作を説明するための図であって、(a)は各転落リプレイ1〜3の押し順と停止し得る図柄組合せグループとの関係を示し、(b)および(c)は各転落リプレイの報知態様を説明するための図である。It is a figure for explaining the operation at the time of internal winning in fall replays 1-3, (a) shows the relation between the pressing order of each fall replay 1-3 and the symbol combination group that can be stopped, (b) and (C) is a figure for explaining the notice mode of each fall replay. 特殊リプレイ(BAR揃いリプレイ、フェイクリプレイ)内部当選時の動作を説明するための図であって、(a)は各特殊リプレイの押し順と停止し得る図柄組合せグループとの関係を示し、(b)は各特殊リプレイの報知態様を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the operation | movement at the time of a special replay (BAR matching replay, fake play) internal winning, (a) shows the relationship between the pressing order of each special replay and the symbol combination group which can be stopped, (b) () Is a diagram for explaining a notification mode of each special replay. 押し順ベル(左中右正解ベル1〜4)内部当選時の動作を説明するための図であって、(a)は各押し順ベルの押し順と停止し得る図柄組合せグループとの関係を示し、(b)は各押し順ベルの報知態様を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the operation | movement at the time of winning inside a pushing order bell (left middle right correct answer bell 1-4), and (a) shows the relationship between the pushing order of each pushing order bell and the symbol combination group which can be stopped. (B) is a diagram for explaining a notification mode of each pressing order bell. ボーナス持越し状態(RT3)での通常リプレイ内部当選時の動作を説明するための図であって、(a)はRT2およびRT3それぞれにおける役と抽選値との関係および役に対応付けられた報知態様を示し、(b)は演出用のATを決定するための抽選テーブルを示し、(c)は(b)による抽選結果に基づく報知態様を示す図である。It is a figure for explaining operation at the time of winning inside normal replay in a bonus carryover state (RT3), and (a) is a notice mode associated with the relation between the combination and the lottery value in each of RT2 and RT3 and the combination. (B) is a diagram showing a lottery table for determining an AT for production, and (c) is a diagram showing a notification mode based on the lottery result of (b). ART中の押し順不問ベル内部当選時の動作を説明するための図であって、(a)は押し順不問ベル内部当選時の報知態様を決定するための抽選テーブルを示し、(b)は(a)による抽選結果に基づく報知態様を示す図である。It is a figure for explaining operation at the time of the inside of a bell in which the order of pushing does not matter during ART, (a) shows the lottery table for determining the information mode at the time of the inside of the bell inside the order of pushing, and (b) shows It is a figure showing the information mode based on the lottery result by (a). メイン報知態様の一例を示す図であって、(a)〜(d)はそれぞれ異なるメイン報知態様を示す図である。It is a figure which shows an example of a main alerting | reporting mode, (a)-(d) is a figure which shows a different main alerting | reporting mode, respectively. 図34に続くメイン報知態様の一例を示す図であって、(a)〜(d)はそれぞれ異なるメイン報知態様を示す図である。FIG. 35 is a diagram illustrating an example of a main notification mode subsequent to FIG. 34, wherein (a) to (d) are diagrams illustrating different main notification modes, respectively. メイン報知態様の他の例を示す図であって、(a)〜(c)はそれぞれ異なるメイン報知態様を示す図である。It is a figure which shows the other example of a main alerting | reporting mode, Comprising: (a)-(c) is a figure which shows each different main alerting | reporting mode. 遊技の具体例を示す図であって、(a)は「AT許容+AT権利+赤7ビッグ」に当選したときの例を示し、(b)は「AT許容+AT権利+赤7ビッグ+チェリー」に当選したときの例を示し、(c)は「AT許容+AT権利+赤7ビッグ+通常リプレイ」に当選したときの例を示す。It is a figure which shows the example of a game, (a) shows the example at the time of winning "AT permission + AT right + red 7 big", and (b) shows "AT permission + AT right + red 7 big + cherry". (C) shows an example in which "AT allowed + AT right + red 7 big + normal replay" is won. 遊技の具体例を示す図であって、(a)は「AT許容+AT権利+チェリー」に当選したときの例を示し、(b)は「AT許容+AT権利+通常リプレイ」に当選したときの例を示す。It is a figure showing a specific example of a game, (a) shows an example at the time of winning "AT permission + AT right + cherry", (b) shows a case of winning "AT permission + AT right + normal replay" Here is an example. 遊技の具体例を示す図であって、(a)は「赤7ビッグ+チェリー」に当選したときの例を示し、(b)は「チェリー」に当選したときの例を示す。It is a figure which shows the specific example of a game, (a) shows the example at the time of winning "red 7 big + cherry", and (b) shows the example at the time of winning "cherry". リミッタ条件成立後にAT許容当選が可能となるタイミングを説明するための図であって、(a)〜(c)はそれぞれ異なる状態を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the timing at which AT permission winning becomes possible after a limiter condition is satisfied, and is a figure for (a)-(c) explaining each different state. AT権利当選を決定する抽選値の割当状況についての変形例を示す図である。It is a figure showing the modification of the allocation situation of the lottery value which determines AT right winning. AT許容役を含む識別番号の抽選値の変形例を示す図であって、(a)は通常RT(RT1:設定値1)の場合、(b)は有利RT(RT2:設定値1)の場合を示す図である。It is a figure which shows the modification of the lottery value of the identification number containing AT permission combination, (a) is a case of normal RT (RT1: setting value 1), (b) is advantageous RT (RT2: setting value 1) It is a figure showing a case.

本発明の一実施形態について、図1〜図42を参照して説明する。   One embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS.

(構成)
本実施形態に係る遊技機の一例であるスロットマシン1は、予め設定された複数の遊技状態のうちのいずれかの遊技状態において、メダルなどの遊技媒体が規定数(例えば、3枚)投入され、後述するスタートスイッチ19が操作されることを条件に一回の遊技が実行開始されるものであり、図1のように構成されている。
(Constitution)
In a slot machine 1 which is an example of the gaming machine according to the present embodiment, a prescribed number (for example, three) of game media such as medals is inserted in any one of a plurality of preset gaming states. One game is started on condition that a start switch 19 described later is operated, and is configured as shown in FIG.

筐体3の前面は、前面扉5により開閉自在に閉塞され、この前面扉5のほぼ中央高さの位置に操作板7が配設される。操作板7の上方に正面板9が配設されている。正面板9には横長矩形の表示窓11が設けられている。また、表示窓11の内側には、複数種類の図柄を予め定められた順序で可変表示する左・中・右リール13L,13M,13Rが配置されている。左・中・右リール13L,13M,13Rには、図2に示すように、複数種類の図柄(この実施形態では、「赤7」「青7」「BAR」「BL」「WM(スイカ)」「CH(チェリー)」「RP1」「RP2」「BE1(ベル)」「BE2(ベル)」)が合計20個、所定の配列でそれぞれ設けられている。   The front surface of the housing 3 is closed by a front door 5 so as to be openable and closable, and an operation plate 7 is disposed at a position substantially at the center of the front door 5. A front plate 9 is provided above the operation plate 7. The front plate 9 is provided with a horizontally long rectangular display window 11. Inside the display window 11, left, middle, and right reels 13L, 13M, and 13R for variably displaying a plurality of types of symbols in a predetermined order are arranged. As shown in FIG. 2, the left, center, and right reels 13L, 13M, and 13R have a plurality of types of symbols (in this embodiment, "red 7," "blue 7," "BAR," "BL," "WM (watermelon)"). , "CH (cherry)," "RP1," "RP2," "BE1 (bell)," and "BE2 (bell)."

また、各図柄には、0番から19番までのコマ番号が順に付されている。この場合、例えば、コマ番号0番から19番までの図柄が印刷されたリールテープが各リール13L,13M,13Rの周面に貼り付けられている。そして、各リール13L,13M,13Rが回転すると、コマ番号19番、18番、…、0番、19番、…の予め定められた順に複数の図柄がそれぞれ表示窓11に変動表示される。表示窓11からは、各リール13L,13M,13Rの回転が停止すると、図柄が上段、中段および下段にそれぞれ1個の合計3個ずつ覗くように設定されている。すなわち、3個すべてのリール13L,13M,13Rが停止すると、縦3列横3行に配列された合計9個の図柄が表示窓11に停止表示されるようになっている。なお、この実施形態では、入賞判定に使用される表示窓11内の入賞ラインとして、左リール13Lの中段、中リール13Mの中段、右リール13Rの中段により構成されるいわゆる中段ラインが設定されている。   In addition, frame numbers from 0 to 19 are sequentially assigned to each symbol. In this case, for example, reel tapes on which symbols from frame numbers 0 to 19 are printed are attached to the peripheral surfaces of the reels 13L, 13M, 13R. When the reels 13L, 13M, 13R rotate, a plurality of symbols are variably displayed on the display window 11 in a predetermined order of frame numbers 19, 18,..., 0, 19,. From the display window 11, when the rotation of each of the reels 13L, 13M, and 13R is stopped, the symbol is set to look at a total of three symbols, one each in the upper, middle, and lower rows. That is, when all three reels 13L, 13M, 13R are stopped, a total of nine symbols arranged in three columns and three rows are stopped and displayed on the display window 11. In this embodiment, a so-called middle line composed of a middle stage of the left reel 13L, a middle stage of the middle reel 13M, and a middle stage of the right reel 13R is set as a winning line in the display window 11 used for winning determination. I have.

また、各リール13L,13M,13Rを独立して回転駆動できるように、各リール13L,13M,13Rそれぞれには、ステッピングモータで構成されるリールモータ14L,14M,14R(図3参照)が連結されている。なお、各リール13L,13M,13Rと各々のリールモータ14L,14M,14Rとで構成されたリールユニット(図示省略)によりスロットマシン1の表示手段が構成されている。   Reel motors 14L, 14M, and 14R (see FIG. 3) each including a stepping motor are connected to each of the reels 13L, 13M, and 13R so that each of the reels 13L, 13M, and 13R can be driven to rotate independently. Have been. A display unit of the slot machine 1 is constituted by a reel unit (not shown) composed of each reel 13L, 13M, 13R and each reel motor 14L, 14M, 14R.

更に、操作板7には、内部に貯留されているクレジットメダルから1枚ずつのメダル投入を指示するためのベットスイッチ15、クレジットメダルから1ゲーム(遊技)あたりの最大投入枚数(ここでは3枚に設定されている)のメダル投入を指示するための最大ベットスイッチ17、各リール13L,13M,13Rを回転させて各図柄の可変表示を開始させるレバー状のスタートスイッチ19、左・中・右リール13L,13M,13Rの回転をそれぞれ停止させて各図柄の可変表示を停止させる左・中・右ストップスイッチ21L,21M,21R(停止操作手段)、クレジットメダルを払い出すための精算スイッチ23、およびメダル投入口25が設けられている。なお、この実施形態では、1ゲームに必要なメダル投入数(規定数)は、3枚の1種類が設定されている。また、各リール13L,13M,13Rにより複数種類の図柄を可変表示する複数の可変表示列が形成されており、各ストップスイッチ21L,21M,21Rは、各リール13L,13M,13Rそれぞれに対応して設けられている。   Further, the operation plate 7 has a bet switch 15 for instructing the insertion of medals one by one from the credit medals stored therein, the maximum number of inserted medals per game (game) from the credit medals (here, three). ), A lever-shaped start switch 19 for rotating each reel 13L, 13M, 13R to start variable display of each symbol, left / middle / right. Left / middle / right stop switches 21L, 21M, 21R (stop operation means) for stopping rotation of the reels 13L, 13M, 13R to stop variable display of each symbol, a settlement switch 23 for paying out credit medals, And a medal slot 25 is provided. In this embodiment, one type of three medals is set as the number of medals inserted (a specified number) required for one game. Further, a plurality of variable display columns for variably displaying a plurality of types of symbols are formed by the respective reels 13L, 13M, 13R, and the respective stop switches 21L, 21M, 21R correspond to the respective reels 13L, 13M, 13R. It is provided.

また、正面板9の上方のほぼ中央には、動画などを表示して遊技者に当選や入賞などを告知したり、各ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作態様を報知したりする演出を行うための液晶表示器27が設けられている。液晶表示器27のすぐ上方には、各種の入賞図柄が表示された説明パネル29が設けられ、液晶表示器27および説明パネル29の左右には、音楽や音声などによる演出を行うためのスピーカ31L,31Rがそれぞれ設けられている。また、説明パネル29およびスピーカ31L,31Rの上辺には中央ランプ部33Mが配設され、その左右には左・右ランプ部33L,33Rがそれぞれ配設されている。各ランプ部33M,33L,33Rには、それぞれ発光ダイオードなどの光源が配設されている。これらのランプ部33M,33L,33Rは一体的に形成され、遊技者に当選や入賞を告知するなどの演出を行うための上部ランプ部33を構成している。   In addition, at the approximate center of the upper part of the front panel 9, an animation is displayed to notify a player of a winning or a prize, and to give an effect of notifying an operation mode of each of the stop switches 21L, 21M, 21R. Liquid crystal display 27 is provided. Immediately above the liquid crystal display 27, an explanation panel 29 on which various winning symbols are displayed is provided, and on the left and right of the liquid crystal display 27 and the explanation panel 29, speakers 31L for performing effects such as music and voice. , 31R are provided. A central lamp portion 33M is provided on the upper side of the explanation panel 29 and the speakers 31L and 31R, and left and right lamp portions 33L and 33R are provided on the left and right sides, respectively. A light source such as a light-emitting diode is provided in each of the lamp units 33M, 33L, and 33R. These ramps 33M, 33L, 33R are integrally formed and constitute an upper ramp 33 for performing an effect such as notifying a player of winning or winning.

また、操作板7の下方には、装飾画などが表示された下部パネル35が設けられ、この下部パネル35の左右には、それぞれ複数の光源が例えば2列に並んで配置された下部ランプ部37L,37Rが設けられている。また、下部パネル35の下方には、メダルのメダル払出口39や、このメダル払出口39から払い出されるメダルを受けるメダル受け41が設けられている。また、正面板9には入賞ラインが描かれ、正面板9の左下隅にはクレジットメダルの貯留枚数を表示するクレジット表示器45が配設されている。このクレジット表示器45は、例えば2個の7セグメントLEDで構成され、2桁の貯留枚数(最大で50枚)が表示可能になっている。   A lower panel 35 on which a decorative image or the like is displayed is provided below the operation plate 7. On the left and right sides of the lower panel 35, a lower lamp unit in which a plurality of light sources are arranged, for example, in two rows. 37L and 37R are provided. Below the lower panel 35, there are provided a medal payout port 39 for medals and a medal receiver 41 for receiving medals paid out from the medal payout port 39. A pay line is drawn on the front panel 9, and a credit indicator 45 for displaying the number of stored credit medals is provided at the lower left corner of the front panel 9. The credit indicator 45 is composed of, for example, two 7-segment LEDs, and is capable of displaying a 2-digit stored number (50 at maximum).

また、正面板9の表示窓11の下方には、左ストップスイッチ21L,中ストップスイッチ21M,右ストップスイッチ21Rを操作する順番や、役抽選の結果など、メイン制御基板63の制御に関する情報を報知(表示)するための報知用表示器60(本発明の「報知手段」に相当)が配設されている。報知用表示器60は、図34(a)に示すように、例えば2個の7セグメントLED60a,60bと、LEDにより構成された報知ランプ60cとを備えている。したがって、両7セグメントLED60a,60bそれぞれが有する各セグメントS1〜S7の点灯態様を変化させることによって、例えば、各ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作順序や操作タイミング等の操作手順を報知できるように構成されている。また、例えば、報知ランプ60cを点灯することにより、スロットマシン1の状態がAT許容状態(特殊遊技許容状態)であることを報知することができ、例えば、報知ランプ60cを消灯することにより、スロットマシン1の状態がAT非許容状態(特殊遊技許容状態)であることを報知することができる。なお、報知用表示器60の報知態様については、後で詳述する。   Further, below the display window 11 of the front panel 9, information on the control of the main control board 63, such as the order in which the left stop switch 21L, the middle stop switch 21M, and the right stop switch 21R are operated, and the result of winning lottery, are notified. A notification indicator 60 (corresponding to the “notification means” of the present invention) for (displaying) is provided. As shown in FIG. 34A, the notification display 60 includes, for example, two 7-segment LEDs 60a and 60b, and a notification lamp 60c including LEDs. Therefore, by changing the lighting mode of each of the segments S1 to S7 of each of the 7-segment LEDs 60a and 60b, for example, an operation procedure such as an operation sequence and an operation timing of each of the stop switches 21L, 21M and 21R can be notified. It is configured. Further, for example, by turning on the notification lamp 60c, it is possible to notify that the state of the slot machine 1 is the AT allowable state (special game allowable state). For example, by turning off the notification lamp 60c, the slot is turned off. It can be notified that the state of the machine 1 is the AT non-permissible state (special game permissible state). The notification mode of the notification indicator 60 will be described later in detail.

また、各リール13L,13M,13Rを支持する支持枠体が、筐体3内の後壁に固定されている。筐体3内の支持枠体の下方には、メダルをメダル払出口39に排出するためのホッパーユニット43が配設されている。また、メダル投入口25付近の裏面側には、メダル投入口25に投入されたメダルが正規のものか否かを選別して正規のメダルのみをホッパーユニット43に導くメダルセレクタ48が配設されている。   In addition, a support frame that supports the reels 13L, 13M, and 13R is fixed to a rear wall in the housing 3. A hopper unit 43 for discharging medals to a medal payout port 39 is provided below the support frame in the housing 3. On the back side near the medal slot 25, a medal selector 48 for selecting whether or not the medal inserted into the medal slot 25 is legitimate and guiding only the legitimate medal to the hopper unit 43 is provided. ing.

続いて、スロットマシン1の電気的な構成について図3を参照して説明する。   Next, an electrical configuration of the slot machine 1 will be described with reference to FIG.

図3に示すように、投入センサ53が、筐体3内部のメダル投入口25近傍であってメダルセレクタ48部分に設けられ、メダル投入口25に投入されたメダルを1枚ずつ検出する。払出センサ54が、ホッパーユニット43の出口に設けられ、メダル払出口39に払い出されるメダルを1枚ずつ検出する。   As shown in FIG. 3, the insertion sensor 53 is provided in the medal selector 48 near the medal insertion slot 25 inside the housing 3 and detects medals inserted into the medal insertion slot 25 one by one. A payout sensor 54 is provided at the exit of the hopper unit 43 and detects medals to be paid out to the medal payout exit 39 one by one.

左・中・右位置センサ55L,55M,55Rは、左・中・右リール13L,13M,13Rの回転位置をそれぞれ検出するもので、例えば左・中・右リール13L,13M,13Rにそれぞれ設けられた突起部を検出するフォトインタラプタからなり、左・中・右リール13L,13M,13Rが回転すると、一周ごとに突起部を検出してその検出信号をメイン制御基板63に出力する。この実施形態では、例えば左・中・右位置センサ55L,55M,55Rが上記突起部を検出したときに、それぞれコマ番号19番の図柄が表示窓11の中段に位置するように構成されている。   The left / middle / right position sensors 55L, 55M, 55R detect the rotational positions of the left / middle / right reels 13L, 13M, 13R, respectively, and are provided, for example, on the left / middle / right reels 13L, 13M, 13R, respectively. When the left, middle, and right reels 13L, 13M, and 13R rotate, the protrusions are detected for each rotation and a detection signal is output to the main control board 63. In this embodiment, for example, when the left, middle, and right position sensors 55L, 55M, and 55R detect the protrusions, the design of the frame number 19 is positioned in the middle of the display window 11, respectively. .

ホッパーモータ57は、ホッパーユニット43に配設されて、その駆動によりメダルをメダル払出口39に向けて払い出す。   The hopper motor 57 is disposed in the hopper unit 43, and pays out medals toward the medal payout exit 39 by driving the hopper motor 57.

また、スロットマシン1には、遊技の進行に関する制御を行うメインCPU61が実装されたメイン制御基板63(メイン制御手段)と、メイン制御基板63から送信された情報に基づき遊技の進行に合わせた演出の制御を行うサブCPU71が実装されたサブ制御基板73(サブ制御手段)とが別々に設けられ、メイン制御基板63からサブ制御基板73に対して一方向に各種のデータが送信される。なお、メイン制御基板63は、外部から不正にアクセスすることができないように、基板ケース内に厳重に封印されている。また、基板ケースには、不正に解放されたことを確実に視認することができるように、種々の対策が講じられている。   Further, the slot machine 1 has a main control board 63 (main control means) on which a main CPU 61 for controlling the progress of the game is mounted, and an effect adapted to the progress of the game based on information transmitted from the main control board 63. A sub-control board 73 (sub-control means) on which a sub-CPU 71 for controlling the control is mounted is provided separately, and various data is transmitted from the main control board 63 to the sub-control board 73 in one direction. The main control board 63 is tightly sealed in the board case so as to prevent unauthorized access from the outside. In addition, various measures have been taken on the board case so that the unauthorized release can be visually recognized with certainty.

また、図3に示すように、メイン制御基板63のRAM65は、メインCPU61内部の記憶容量であり、スロットマシン1の遊技状態などの遊技に関するデータを一時的に記憶するものであって、図4に示すフラグ格納領域651、決定結果記憶領域652、許容期間遊技数カウンタ653、AT期間遊技数カウンタ654、総遊技数カウンタ655、総許容期間遊技数カウンタ656を構成する記憶領域がRAM65により形成される。また、図3に示すように、メイン制御基板63のROM67は、メインCPU61内部の記憶容量であり、図4に示す予め設定されたデータである役抽選テーブル671、停止テーブル672、AT許容当選時用ゲーム数振分テーブル673、AT上乗せ抽選テーブル674などを含むスロットマシン1用のプログラム(遊技機用プログラム)を格納する。   As shown in FIG. 3, the RAM 65 of the main control board 63 is a storage capacity inside the main CPU 61 and temporarily stores data relating to a game such as a game state of the slot machine 1. , A storage area forming a flag storage area 651, a determination result storage area 652, an allowable period game number counter 653, an AT period game number counter 654, a total game number counter 655, and a total allowable period game number counter 656 is formed by the RAM 65. You. As shown in FIG. 3, the ROM 67 of the main control board 63 is a storage capacity in the main CPU 61, and is a preset lottery table 671, a stop table 672, and an AT allowable winning A program (game machine program) for the slot machine 1 including a game number distribution table 673, an AT addition lottery table 674, and the like.

メイン制御基板63のメインCPU61は、タイマ割込などの割込機能を有し、ROM67に記憶された遊技機用プログラムを実行することにより、遊技の進行に関する処理を行う。この、メインCPU61は、後述する役抽選手段103による役抽選処理における役抽選結果に関するデータ、各ストップスイッチ21L,21M,21R、スタートスイッチ19等の遊技者により操作される操作器具の操作に関するデータなどの種々のデータを、所定のコマンド形式でサブ制御基板73(サブCPU71)に送信する。   The main CPU 61 of the main control board 63 has an interrupt function such as a timer interrupt, and executes a game machine program stored in the ROM 67 to perform processing relating to the progress of the game. The main CPU 61 stores data relating to the result of the lottery in the role lottery process performed by the role lottery means 103 to be described later, data relating to the operation of operating devices operated by the player such as the stop switches 21L, 21M, 21R, the start switch 19, and the like. Are transmitted to the sub control board 73 (sub CPU 71) in a predetermined command format.

サブ制御基板73のメモリ75は、各種データを一時的に記憶するRAM部と、演出用の各種プログラムなどを記憶するROM部とを備えている。また、サブ制御基板73のサブCPU71は、タイマ割込などの割込機能を有し、サブCPU71は、メインCPU61から送信されるスロットマシン1に関する各種のデータ(後述する役抽選手段103による役抽選処理における役抽選結果、各ストップスイッチ21L,21M,21R、スタートスイッチ19等の操作器具が操作されたか、などに関するデータ)に基づいてメモリ75に格納されたプログラムを実行し、遊技者に対する遊技に関連する演出の内容を決定する。また、サブ制御基板73のサブCPU71は、決定された演出の内容に基づいて、サブ制御基板73が有するI/Oポートを介して、液晶表示器27やスピーカ31L,31Rなどの演出機器の制御を行う。   The memory 75 of the sub-control board 73 includes a RAM unit that temporarily stores various data, and a ROM unit that stores various programs for effects. The sub CPU 71 of the sub control board 73 has an interrupt function such as a timer interrupt, and the sub CPU 71 transmits various data regarding the slot machine 1 transmitted from the main CPU 61 (the role lottery by the role lottery means 103 described later). The program stored in the memory 75 is executed on the basis of the result of the lottery result in the processing, whether or not the operating devices such as the stop switches 21L, 21M, 21R, the start switch 19, etc. are operated, and the game for the player is executed. Determine the content of the related production. Further, the sub CPU 71 of the sub control board 73 controls the effect devices such as the liquid crystal display 27 and the speakers 31L and 31R via the I / O port of the sub control board 73 based on the determined effect. I do.

(メイン制御基板)
次に、メイン制御基板63について、図4を参照して詳細に説明する。図4に示すように、メイン制御基板63は、ROM67に格納されたプログラムを実行することにより実現される種々の機能や、ハードウェアが制御されることにより実現される種々の機能を備えている。
(Main control board)
Next, the main control board 63 will be described in detail with reference to FIG. As shown in FIG. 4, the main control board 63 has various functions realized by executing a program stored in the ROM 67 and various functions realized by controlling hardware. .

(1)遊技制御手段100
図4の遊技制御手段100は、予め設定された複数の遊技状態のうちのいずれかの遊技状態においてスロットマシン1の遊技を制御するものである。具体的には、図5に示すように、遊技制御手段100は、一般遊技状態(初期RT(RT0)、通常RT(RT1)、有利RT(RT2)、ボーナス内部当選中(RT3))において一般的な遊技である一般遊技を実行し、一般遊技状態よりも遊技者に有利なボーナス役に基づくボーナス遊技状態(BB1:特別遊技状態やボーナス遊技中と称する場合もある)においてボーナス遊技(特別遊技)を実行する。
(1) Game control means 100
The game control means 100 of FIG. 4 controls a game of the slot machine 1 in one of a plurality of preset game states. Specifically, as shown in FIG. 5, the game control means 100 performs the general game state (initial RT (RT0), normal RT (RT1), advantageous RT (RT2), bonus internal winning (RT3)) in the general game state. A general game that is a typical game, and a bonus game (special game state or a bonus game) in a bonus game state based on a bonus combination which is more advantageous to the player than the general game state (BB1: sometimes also referred to as a bonus game state). ).

また、ボーナス遊技状態(BB1)での遊技であるボーナス遊技とは異なる遊技者に有利な遊技として、後述する役抽選手段103の役抽選結果が、各ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作手順によって遊技者に付与する有利度の異なる特定役(昇格リプレイ、転落リプレイ、押し順ベルなど:図9参照)に当選している特定役当選結果となったときに当該特定役に対応する有利な各ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作手順を特定可能に報知するAT遊技(特殊遊技)がある。遊技制御手段100は、図5に示すAT許容状態、かつ、AT期間中の遊技において役抽選手段103の役抽選結果が特定役当選結果である場合はAT遊技を行う。ここで、遊技制御手段100によるAT遊技を実行する機能が、本発明の「特殊遊技制御手段」に相当する。   In addition, as a game advantageous to a player different from the bonus game which is a game in the bonus game state (BB1), the result of the role lottery of the role lottery means 103 described later is determined by operating procedures of the stop switches 21L, 21M, 21R. When a specific role winning result is obtained for a specific role (eg, promotion replay, fall replay, pushing order bell, etc .: see FIG. 9) having different advantages given to the player, each advantageous role corresponding to the specific role is obtained. There is an AT game (special game) that informs the operating procedure of the stop switches 21L, 21M, 21R so as to be specified. The game control means 100 performs the AT game when the role lottery result of the role lottery means 103 is a specific role winning result in the AT allowed state shown in FIG. 5 and the game during the AT period. Here, the function of executing the AT game by the game control means 100 corresponds to the “special game control means” of the present invention.

そして、遊技制御手段100は、図4に示すように、操作態様判定手段100a、遊技状態設定手段100b、AT許容状態設定手段100c、初期権利付与手段100d、期間中上乗せ手段100e、AT遊技可能状態決定手段100fを備えている。   Then, as shown in FIG. 4, the game control means 100 includes an operation mode determination means 100a, a game state setting means 100b, an AT allowable state setting means 100c, an initial right granting means 100d, an additional during period 100e, an AT game possible state. It has a determining means 100f.

(1−1)操作態様判定手段100a
操作態様判定手段100aは、スロットマシン1に対する遊技者の操作態様を判定するものである。具体的には、各ベットスイッチ15,17、スタートスイッチ19、各ストップスイッチ21L,21M,21Rなどのスロットマシン1が備える各種スイッチに対する遊技者による操作の態様や、メダル投入口25への遊技者によるメダルの投入操作の態様など、遊技者によるスロットマシン1に対する種々の操作の態様を判定する。
(1-1) Operation mode determination means 100a
The operation mode determining means 100a determines an operation mode of the player with respect to the slot machine 1. Specifically, the player operates various switches provided in the slot machine 1, such as the bet switches 15, 17, the start switch 19, and the stop switches 21L, 21M, 21R, and the player enters the medal slot 25. Various operation modes of the player on the slot machine 1, such as a mode of a medal insertion operation by the player, are determined.

(1−2)遊技状態設定手段100b
遊技状態設定手段100bは、役抽選手段103による役抽選処理の結果や、図柄判定手段110による有効ライン(中段ライン)上の図柄組合せの判定結果などに基づいて、予め設定された複数の遊技状態のうちのいずれか1つにスロットマシン1の遊技状態を設定するものである。
(1-2) Game state setting means 100b
The game state setting means 100b is configured to determine a plurality of game states set in advance based on the result of the role lottery process by the role lottery means 103, the result of the symbol combination determination on the activated line (middle line) by the symbol determination means 110, and the like. The game state of the slot machine 1 is set to any one of them.

具体的には、図5に示すように、この実施形態では、遊技状態として、初期RT(RT0)、通常RT(RT1)、有利RT(RT2)、ボーナス内部当選中(RT3)、ボーナス遊技状態(BB1)とを備えている。ここで、初期RT(RT0)、通常RT(RT1)、有利RT(RT2)、ボーナス内部当選中(RT3)により構成される一般遊技状態において一般遊技が実行され、ボーナス遊技状態(BB1)においてボーナス遊技が実行される。また、初期RT(RT0)は、後述する設定変更時やボーナス遊技状態(BB1)の終了後に移行する遊技状態である。   More specifically, as shown in FIG. 5, in this embodiment, the gaming state includes an initial RT (RT0), a normal RT (RT1), an advantageous RT (RT2), a bonus internal winning (RT3), and a bonus gaming state. (BB1). Here, the general game is executed in the general game state including the initial RT (RT0), the normal RT (RT1), the advantageous RT (RT2), and the bonus internal winning (RT3), and the bonus is performed in the bonus game state (BB1). The game is executed. Further, the initial RT (RT0) is a gaming state to which a transition is made at the time of setting change to be described later or after the end of the bonus gaming state (BB1).

図5に示すように、初期RT(RT0)において、押し順ベル(左中右正解ベル1〜4、左右中正解ベル1〜4、中左右正解ベル1〜4、中右左正解ベル1〜4、右左中正解ベル1〜4、右中左正解ベル1〜4:図9参照)の取りこぼしが生じると、遊技状態設定手段100bは遊技状態を通常RT(RT1)に設定し、遊技状態が通常RT(RT1)に移行する。また、通常RT(RT1)において、昇格リプレイ1〜6(図9参照)のいずれかにUリプで入賞すると、遊技状態設定手段100bは遊技状態を有利RT(RT2)に設定し、遊技状態が有利RT(RT2)に移行する。   As shown in FIG. 5, in the initial RT (RT0), the pushing order bells (left middle right correct bells 1-4, right and left middle correct bells 1-4, middle left right correct bells 1-4, middle right left correct bells 1-4) When the right and left middle correct bells 1 to 4 and the right and middle right correct bells 1 to 4 are missed (see FIG. 9), the gaming state setting means 100b sets the gaming state to normal RT (RT1), and the gaming state is normally Move to RT (RT1). In addition, when a player wins one of the promotion replays 1 to 6 (see FIG. 9) with the U lip in the normal RT (RT1), the gaming state setting means 100b sets the gaming state to the advantageous RT (RT2), and the gaming state becomes Transition to advantageous RT (RT2).

なお、図21に示すように、通常RT(RT1)における役抽選手段103(図4)による役抽選で全ての役に非当選(ハズレ)となる抽選値のうちの一部の特定抽選値については、有利RT(RT2)における役抽選手段103による役抽選で再遊技役であるリプレイ(特定の一般役)に当選となるように設定されており、有利RT(RT2)は、通常RT(RT1)よりも再遊技役(リプレイ)の当選確率が高く設定された遊技状態である。また、図5に示すように、有利RTで押し順ベルの取りこぼしが生じたり、転落リプレイ1〜3(図9参照)のいずれかにDリプで入賞したりすると、遊技状態設定手段100bは遊技状態を通常RT(RT1)に設定し、遊技状態が通常RT(RT1)に移行する。   As shown in FIG. 21, some specific lottery values among the lottery values in which all the roles are not won (lost) in the role lottery by the role lottery means 103 (FIG. 4) in the normal RT (RT1). Is set so as to win a replay (specific general combination) which is a replaying combination by the combination lottery by the combination lottery means 103 in the advantageous RT (RT2), and the advantageous RT (RT2) is usually set to RT (RT1). ) Is a gaming state in which the winning probability of the replay combination (replay) is set higher. Also, as shown in FIG. 5, when the push order bell is missed at the advantageous RT or when one of the fall replays 1 to 3 (see FIG. 9) is won with the D lip, the game state setting means 100b sets the game state The state is set to normal RT (RT1), and the gaming state shifts to normal RT (RT1).

また、図5に示すように、初期RT(RT0)、通常RT(RT1)、有利RT(RT2)のいずれかの遊技状態において、ボーナス役(赤7ビッグ、BARビッグ:図9参照)に当選したときに、全てのリール13L,13M,13Rが停止したときの図柄組合せがボーナス入賞にかかる図柄組合せでない場合(非入賞)、遊技状態設定手段100bは遊技状態をボーナス内部当選中(RT3)に設定し、遊技状態がボーナス内部当選中(RT3)に移行する。また、ボーナス内部当選中(RT3)においてボーナス役に入賞すると、遊技状態設定手段100bは遊技状態をボーナス遊技状態(BB1)に設定し、遊技状態がボーナス遊技状態(BB1)に移行する。また、ボーナス遊技状態(BB1)において、所定のボーナス遊技終了条件が成立すると、遊技状態設定手段100bは遊技状態を初期RT(RT0)に設定し、遊技状態が初期RT(RT0)に移行する。この実施形態では、ボーナス遊技終了条件として、払出し枚数が規定値になることが設定されている(例えば、赤7ビッグ入賞のときは300枚、BARビッグ入賞のときは100枚に設定される)。なお、ボーナス役(赤7ビッグ、BARビッグ:図9参照)に当選したときに、全てのリール13L,13M,13Rが停止したときの図柄組合せがボーナス入賞にかかる図柄組合せでない場合に遊技状態設定手段100bが、遊技状態をボーナス内部当選中(RT3)に設定することで、ボーナス入賞にかかる図柄組合せになるまで(ボーナス入賞)当該ボーナス役の当選をボーナス内部当選として持ち越す機能が、本発明の「持ち越し手段」に相当する。   In addition, as shown in FIG. 5, in any of the initial RT (RT0), normal RT (RT1), and advantageous RT (RT2) game states, the player wins a bonus role (red 7 big, BAR big: see FIG. 9). Then, if the symbol combination when all the reels 13L, 13M, 13R are stopped is not the symbol combination related to the bonus prize (non-winning), the gaming state setting means 100b changes the gaming state to the bonus internal winning (RT3). After setting, the game state shifts to bonus internal winning (RT3). When the player wins the bonus combination during the bonus internal winning (RT3), the gaming state setting means 100b sets the gaming state to the bonus gaming state (BB1), and the gaming state shifts to the bonus gaming state (BB1). In the bonus game state (BB1), when a predetermined bonus game end condition is satisfied, the game state setting means 100b sets the game state to the initial RT (RT0), and the game state shifts to the initial RT (RT0). In this embodiment, as the bonus game end condition, the number of payouts is set to a prescribed value (for example, 300 sheets for a red 7 big prize, and 100 sheets for a BAR big prize). . In addition, when a winning combination (red 7 big, BAR big: see FIG. 9) is won, the game state setting is performed when the symbol combination when all the reels 13L, 13M, 13R are stopped is not the symbol combination related to the bonus winning. The function that the means 100b sets the gaming state to the bonus internal winning (RT3) to carry over the winning of the bonus role as the bonus internal winning until the symbol combination related to the bonus winning (bonus winning) is achieved is a feature of the present invention. It is equivalent to "carry-over means".

このように、各遊技状態は、その遊技状態それぞれに設定された移行条件の成立で他の遊技状態に移行するように構成されている。なお、移行条件に関する上述の「押し順ベルの取りこぼし」、「昇格リプレイ入賞」、転落リプレイ入賞」等については後述する。   Thus, each game state is configured to shift to another game state when the shift condition set for each of the game states is satisfied. The above-mentioned “missing of the pushing order bell”, “promotion replay winning”, and falling replay winning ”relating to the transition condition will be described later.

(1−3)AT許容状態設定手段100c
AT許容状態設定手段100cは、図5に示すように、AT遊技を許容しないAT非許容状態(特殊遊技非許容状態)、および、AT遊技を許容するAT許容状態(特殊遊技許容状態)のいずれか1つにスロットマシン1の状態を設定するものである。
(1-3) AT allowable state setting means 100c
As shown in FIG. 5, the AT allowable state setting means 100c sets an AT non-permissive state (special game non-permissible state) in which an AT game is not permitted and an AT allowable state (special game permissible state) in which an AT game is permitted. The state of the slot machine 1 is set to one of them.

a)AT許容当選によるAT非許容状態からAT許容状態への移行
図10および図21に示すように、AT非許容状態(初期RT(RT0)、通常RT(RT1)、有利RT(RT2))での遊技における抽選値の一部にAT許容役が対応付けられている。ここで、図5に示すように、スタートスイッチ19の操作による遊技開始に基づいて役抽選手段103の抽選値生成手段103aが生成した抽選値により抽選値判定決定手段103bがAT許容状態にすると決定すると(AT許容当選)、AT許容状態設定手段100cはスロットマシン1をAT許容状態に設定する。
a) Transition from AT non-permitted state to AT permitted state due to AT permitted winning, as shown in FIGS. 10 and 21, AT non-permitted state (initial RT (RT0), normal RT (RT1), advantageous RT (RT2)) The AT permitted combination is associated with a part of the lottery value in the game in. Here, as shown in FIG. 5, it is determined that the lottery value determination determination means 103b is set to the AT allowable state by the lottery value generated by the lottery value generation means 103a of the combination lottery means 103 based on the start of the game by operating the start switch 19. Then (AT allowed win), the AT allowed state setting means 100c sets the slot machine 1 to the AT allowed state.

このとき、AT許容状態設定手段100c(本発明の「報知制御手段」に相当)は、報知用表示器60の報知ランプ60c(図34参照)を点灯することにより、AT許容状態であることを特定可能に報知する。AT許容状態であることを外部に報知することにより、スロットマシン1がAT許容状態でないときにAT遊技が実行された場合に、スロットマシン1が異常状態であって故障や不正の可能性があることを即座に判断することができる。なお、AT許容状態であることの報知(点灯)のタイミングは、AT許容役を含む識別番号の種類ごとに定められており、詳しくは後で説明する。 In this case, AT permissive setting means 100c (corresponding to "the notification control unit" of the present invention), by lighting the broadcast knowledge lamp 60c of the alarm display device 60 (see FIG. 34) is the AT permissive Is notified in a identifiable manner. By notifying the outside of the AT allowable state to the outside, when an AT game is executed while the slot machine 1 is not in the AT allowable state, the slot machine 1 is in an abnormal state, and there is a possibility of failure or fraud. Can be determined immediately. The timing of the notification (lighting) of the AT allowable state is determined for each type of identification number including the AT allowable combination, and will be described later in detail.

ところで、図5に示すように、通常RT(RT1)から有利RT(RT2)に移行するためには、通常RT(RT1)において昇格リプレイ1〜6のいずれかでUリプに入賞する必要があるが、図27(a)に示すように、昇格リプレイ1〜6のそれぞれにUリプで入賞するための有利なストップスイッチ21L、21M、21Rの押し順が設定されている。そのため、通常はAT遊技においてこの有利な押し順が報知されなければ、昇格リプレイ1〜6で有利なUリプに入賞することが困難である。   By the way, as shown in FIG. 5, in order to shift from the normal RT (RT1) to the advantageous RT (RT2), it is necessary to win the U lip in any of the promotion replays 1 to 6 in the normal RT (RT1). However, as shown in FIG. 27 (a), an advantageous stop switch 21L, 21M, 21R pressing order for winning in a U lip is set for each of the promotion replays 1 to 6. Therefore, it is usually difficult to win an advantageous U lip in promotion replays 1 to 6 unless this advantageous pushing order is notified in the AT game.

また、有利RT(RT2)において転落リプレイ1〜3のいずれかでDリプに入賞すると通常RT(RT1)に移行するが、図28(a)に示すように、転落リプレイ1〜3のそれぞれにDリプに入賞しないでNリプに入賞するための有利なストップスイッチ21L,21M,21Rの押し順が設定されている。そのため、通常はAT遊技においてこの有利な押し順が報知されなければ、転落リプレイ1〜3で有利なNリプに入賞することが困難である。   In addition, when the player wins the D lip in any of the falling replays 1 to 3 in the advantageous RT (RT2), the game shifts to the normal RT (RT1). However, as shown in FIG. An advantageous order of pressing the stop switches 21L, 21M, 21R for winning the N lip without winning the D lip is set. Therefore, it is usually difficult to win an advantageous N lip in the fall replays 1 to 3 unless this advantageous pushing order is notified in the AT game.

したがって、ストップスイッチ21L,21M,21Rの有利な操作手順を報知するAT遊技が行われなければ有利RT(RT2)に留まることが困難であるため、通常は遊技状態が初期RT(RT0)または通常RT(RT1)であるときにAT許容当選し、AT許容状態設定手段100cがスロットマシン1をAT許容状態に設定する。そして、後述する初期権利付与手段100dまたは期間中上乗せ手段100eが、AT許容状態においてAT遊技を行う権利(AT実行権利)として所定のAT期間遊技数(ゲーム数)をAT期間遊技数カウンタ654(図4)に設定する。この設定により、役抽選手段103の役抽選結果が特定役当選結果である場合にストップスイッチ21L,21M,21Rの有利な操作手順を報知するAT遊技を行うことができるAT遊技可能状態となる。なお、AT期間遊技数カウンタ654によりカウントされているAT期間遊技数のゲーム数が残っている場合に、フラグ格納領域651(図4)に格納されているAT期間中フラグの状態がAT遊技可能状態決定手段100fによりONに設定される(AT遊技可能状態)。 Therefore, it is difficult to stay at the advantageous RT (RT2) unless the AT game for notifying the advantageous operation procedure of the stop switches 21L, 21M, 21R is performed. At the time of RT (RT1), an AT permission winning is won, and the AT permission state setting means 100c sets the slot machine 1 to the AT permission state. Then, the initial right granting unit 100d or the period adding unit 100e described later sets a predetermined AT period game number (game number) as an AT game right (AT execution right) in the AT permitted state in the AT period game number counter 654 ( Set to Fig. 4). With this setting, when the combination lottery result of the combination lottery means 103 is a specific combination winning result, an AT game is possible in which an AT game that notifies an advantageous operation procedure of the stop switches 21L, 21M, 21R can be performed. When the number of games of the AT period game number counted by the AT period game number counter 654 remains, the state of the AT period flag stored in the flag storage area 651 (FIG. 4) indicates that the AT game is possible. It is set to ON by the state determining means 100f (AT gaming possible state).

また、初期RT(RT0)または通常RT(RT1)においてAT遊技可能状態となると非AT中からAT準備中となり、AT準備中での通常RT(RT1)において昇格リプレイ1〜6のいずれかに当選すると、有利RT(RT2)に移行するUリプに入賞するためのストップスイッチ21L,21M,21Rの有利な押し順を報知するAT遊技を実行する(図17,図30(a)参照)。そして、昇格リプレイ1〜6のいずれかにおいてUリプに入賞すれば、AT実行権利が付与されたAT遊技可能状態での有利RT(RT2)、いわゆるARTに移行する。   In addition, when the AT game is enabled in the initial RT (RT0) or the normal RT (RT1), the AT is being prepared from the non-AT state, and one of the promotion replays 1 to 6 is won in the normal RT (RT1) during the AT preparation. Then, an AT game for notifying the advantageous pressing order of the stop switches 21L, 21M, 21R for winning the U-lip shifting to the advantageous RT (RT2) is executed (see FIGS. 17 and 30 (a)). Then, if the player wins the U lip in any of the promotion replays 1 to 6, the process shifts to the advantageous RT (RT2) in the AT game available state to which the AT execution right is given, that is, the so-called ART.

また、AT許容状態設定手段100cは、初期権利付与手段100dによりAT期間遊技数カウンタ654にカウント値が設定された後は、一般遊技かAT遊技かに関わらず遊技が実行される毎にAT期間遊技数カウンタ654のカウント値から1を減算することにより、AT期間遊技数(AT実行権利)の残りゲーム数をカウントする。また、AT許容状態設定手段100cは、スロットマシン1をAT許容状態に設定(報知ランプ60cを点灯)した後の遊技において、遊技の種類に関係なく遊技が実行される毎に許容期間遊技数カウンタ653のカウント値に1を加算することにより、AT許容状態の継続期間をカウントする。なお、AT許容状態設定手段100cは、スロットマシン1をAT許容状態に設定する際に、リミッタ条件として予め設定されている遊技数(例えば1500ゲーム)を許容期間遊技数カウンタ653に設定し、AT許容状態において遊技が実行される毎に許容期間遊技数カウンタ653のカウント値から1を減算することにより、AT許容状態の継続期間をカウントしてもよい。   After the AT right state setting unit 100c sets the count value in the AT period game number counter 654 by the initial right granting unit 100d, the AT period setting unit 100c sets the AT period every time the game is executed irrespective of the general game or the AT game. By subtracting 1 from the count value of the game number counter 654, the number of remaining games in the AT period game number (AT execution right) is counted. Further, in the game after setting the slot machine 1 to the AT allowable state (lighting the notification lamp 60c), the AT allowable state setting means 100c sets an allowable period game number counter every time the game is executed irrespective of the type of the game. By adding 1 to the count value of 653, the duration of the AT allowable state is counted. When setting the slot machine 1 to the AT allowable state, the AT allowable state setting means 100c sets the number of games (for example, 1500 games) set in advance as a limiter condition in the allowable period game number counter 653, Each time a game is executed in the permissible state, the duration of the AT permissible state may be counted by subtracting 1 from the count value of the permissible period game number counter 653.

また、AT許容状態設定手段100cは、AT期間遊技数カウンタ654のカウント値が0になるか、または、AT期間遊技数カウンタ654のカウント値が0になった後で転落抽選に当選するかのいずれかの終了条件が成立するか、あるいは、AT許容状態の継続ゲーム数が1500ゲーム(本発明の「所定期間」に相当)となってリミッタ条件が成立した場合は、スロットマシン1をAT非許容状態に設定する(AT許容状態の終了)。また、AT許容状態設定手段100cは、スロットマシン1をAT非許容状態に設定する際に報知ランプ60cを消灯する。なお、AT許容状態設定手段100cは、リミッタによりAT許容状態が終了した場合は、許容期間遊技数カウンタ653およびAT期間遊技数カウンタ654それぞれのカウント値を「0」にリセットする。   Further, the AT allowable state setting means 100c determines whether the count value of the AT period game number counter 654 becomes 0, or whether the winning value in the AT period game number counter 654 becomes 0 after the count value of the AT period game number counter 654 becomes 0. If any of the end conditions is satisfied, or if the limit condition is satisfied when the number of continuous games in the AT allowable state becomes 1500 games (corresponding to the “predetermined period” of the present invention), the slot machine 1 Set to an allowable state (end of AT allowable state). The AT permission state setting means 100c turns off the notification lamp 60c when setting the slot machine 1 to the AT non-permission state. Note that when the AT allowable state is ended by the limiter, the AT allowable state setting means 100c resets the count values of the allowable period game number counter 653 and the AT period game number counter 654 to “0”.

また、AT許容状態の終了条件は、AT許容当選となった識別番号(図10参照)、AT許容後の条件(AT許容後の役抽選結果、AT許容状態に移行してからの経過ゲーム数、AT許容状態に移行してからのメダルの獲得枚数)などに応じて適宜変更してもよい。AT許容状態の終了条件を様々に変更できることにより、より一層の遊技性向上を図ることができる。   The conditions for ending the AT-permitted state include the identification number for which the AT-permitted state has been won (see FIG. 10), the condition after the AT-permitted state (the result of the lottery result after the AT-permitted state, , The number of medals acquired after the transition to the AT allowable state). Since the end condition of the AT allowable state can be changed in various ways, it is possible to further improve the playability.

(1−4)初期権利付与手段100d
初期権利付与手段100dは、後述する役抽選手段103の抽選値判定決定手段103bがスロットマシン1をAT許容状態とすることを決定(AT許容当選)した遊技において、AT許容当選時用ゲーム数振分テーブル673(図4、図23、図24参照)に基づいて、AT期間の初期継続期間を決定するものである。なお、図22に示すように、後述する抽選値判定決定手段103bの判定結果がAT許容当選となる各識別番号に対応してAT許容当選時用ゲーム数振分テーブル673が個別に設定されている。
(1-4) Initial right granting means 100d
The initial right granting means 100d determines whether the lottery value determining means 103b of the role lottery means 103, which will be described later, determines that the slot machine 1 is in the AT-permitted state (AT-permitted winning). The initial continuation period of the AT period is determined based on the minute table 673 (see FIGS. 4, 23, and 24). As shown in FIG. 22, the game result distribution table 673 for AT permitted winning is set individually in correspondence with each identification number for which the determination result of the lottery value determination determining means 103b described later is an AT permitted winning. I have.

例えば、識別番号3(「AT許容+AT権利+通常リプレイ」)に当選した場合、初期権利付与手段100dは、図23に示す識別番号3用のAT許容当選時用ゲーム数振分テーブル673を用いてAT期間の初期継続期間(初期ゲーム数)を決定する。このテーブル673は、1/2の確率でAT期間の初期ゲーム数として3ゲーム分が付与され、同じく1/2の確率でAT期間の初期ゲーム数が3ゲーム+50ゲーム=53ゲーム分が付与されるように構成されている。初期権利付与手段100dは、AT期間の初期ゲーム数を決定すると、AT期間遊技数カウンタ654にそのゲーム数のカウント値を設定する。   For example, if the player wins the identification number 3 (“AT allowed + AT right + normal replay”), the initial right granting unit 100d uses the AT allowed winning-time game number distribution table 673 for the identification number 3 shown in FIG. To determine the initial duration of the AT period (initial number of games). In this table 673, three games are provided as the initial number of games in the AT period with a probability of 1/2, and three games + 50 games = 53 games are provided in the same manner with the probability of 1/2. It is configured to: After determining the initial number of games in the AT period, the initial right granting unit 100d sets the count value of the number of games in the AT period game number counter 654.

また、識別番号4(「AT許容+AT権利+赤7ビッグ+通常リプレイ」)に当選した場合、初期権利付与手段100dは、図24に示す識別番号4用のAT許容当選時用ゲーム数振分テーブル673を用いてAT期間の初期ゲーム数を決定する。このテーブル673は、1/2の確率でボーナス終了後に3ゲームの初期ゲーム数が付与され、同じく1/2の確率でボーナス終了後に3ゲーム+50ゲーム=53ゲーム分の初期ゲーム数が付与されるように構成されている。初期権利付与手段100dは、AT期間の初期ゲーム数を決定すると、AT期間遊技数カウンタ654にそのゲーム数のカウント値を設定する。なお、初期ゲーム数を消化するまでの間に期間中上乗せ手段100eによるゲーム数の上乗せがない場合は、初期ゲーム数を消化したときにAT期間(本発明の「特殊遊技継続期間」に相当)が終了するとともに、AT許容状態が終了する(本発明の「所定の終了条件」に相当)。   When the player wins the identification number 4 (“AT allowed + AT right + red 7 big + normal replay”), the initial right granting means 100d allocates the AT allowed winning game number distribution for the identification number 4 shown in FIG. The initial number of games in the AT period is determined using the table 673. In this table 673, the initial number of games of three games is given after the bonus is completed with a probability of 1/2, and the initial game number of 3 games + 50 games = 53 games is given after the completion of the bonus with a probability of 1/2. It is configured as follows. After determining the initial number of games in the AT period, the initial right granting unit 100d sets the count value of the number of games in the AT period game number counter 654. Note that if there is no additional game number by the adding means 100e during the period until the initial game number is consumed, the AT period (corresponding to the “special game continuation period” of the present invention) is used when the initial game number is consumed. Ends, and the AT permission state ends (corresponding to the "predetermined end condition" of the present invention).

また、識別番号25(「AT許容+AT権利+スイカA」)に当選した場合、初期権利付与手段100dは、上述と同様に識別番号25用のAT許容当選時用ゲーム数振分テーブル673を用いてAT期間の初期ゲーム数を決定する。例えば、このテーブル673では、1/2の確率でAT期間の初期ゲーム数として3ゲーム分が付与され、同じく1/2の確率でAT期間の初期ゲーム数が3ゲーム+50ゲーム分が付与されるように構成されている。また、この実施形態では、スイカ(スイカAまたはスイカB)とAT許容役とを含む識別番号に当選した場合、AT期間(AT期間遊技数カウンタ654のカウント値が0)が終了してもAT許容状態は継続し、AT期間の終了後の転落抽選に当選したときにAT許容状態が終了するようになっている。この転落抽選は、AT期間の終了後、スイカやチェリーなどのいわゆるレア役以外の役に当選したゲームごとに行われ、1/8の確率で転落(当選)するようになっている。また、転落抽選に当選するまでの間にAT権利を含む識別番号に当選した場合は、AT期間に復帰する。   When the player wins the identification number 25 (“AT allowed + AT right + watermelon A”), the initial right granting unit 100d uses the AT allowed winning-time game number distribution table 673 for the identification number 25 in the same manner as described above. To determine the initial number of games in the AT period. For example, in this table 673, three games are given as the initial number of games in the AT period with a probability of 1/2, and 3 games + 50 games are given as the initial number of games in the AT period with a probability of 1/2 as well. It is configured as follows. Further, in this embodiment, when an identification number including a watermelon (watermelon A or watermelon B) and an AT permitted combination is won, even if the AT period (the count value of the AT period game number counter 654 is 0) ends, the AT is terminated. The allowable state is continued, and the AT allowable state ends when the lottery is won after the end of the AT period. This fall lottery is performed for each game that has won a role other than the so-called rare role such as watermelon or cherry after the end of the AT period, and falls (wins) with a probability of 1/8. If the player wins the identification number including the AT right before winning the falling lottery, the game returns to the AT period.

また、この実施形態では、AT許容役を含む識別番号に当選した場合、初期権利付与手段100dにより少なくとも3ゲーム分の初期ゲームが付与されるように構成したが、例えば、1/3の確率で3ゲーム、1/3の確率で53ゲーム、1/3の確率でハズレのように、初期ゲーム数が全く付与されない場合があるように構成してもよい。   Further, in this embodiment, when the identification number including the AT permitted combination is won, the initial right granting unit 100d is configured to give the initial game for at least three games. For example, with a probability of 1/3, The initial game number may not be provided at all, such as 3 games, 53 games with a 1/3 probability, and a loss with a 1/3 probability.

なお、初期権利付与手段100dは、役抽選手段103の役抽選に用いられる抽選値と同一の抽選値を利用して上記した振り分け抽選を行うことによりAT期間の初期ゲーム数
を決定してもよいし、振り分け用の乱数値(抽選値)を新たに生成し、これを利用して上記した振り分けを行うようにしてもよい。また、AT許容当選時用ゲーム数振分テーブル673は、AT非許容状態で使用されるものであり、各識別番号(役抽選の抽選値)に対して1つのAT許容当選時用ゲーム数振分テーブル673が設けられている。
Note that the initial right granting means 100d may determine the initial number of games in the AT period by performing the above-described sorting lottery using the same lottery value as that used for the role lottery of the role lottery means 103. Then, a new random number value (lottery value) for distribution may be newly generated, and the above-mentioned distribution may be performed using this random number value. The AT allowable winning game number distribution table 673 is used in an AT non-permissible state, and one AT allowable winning game number distribution is used for each identification number (lottery value of the role lottery). A minute table 673 is provided.

(1−5)期間中上乗せ手段100e
期間中上乗せ手段100eは、AT許容状態設定手段100cがスロットマシン1をAT許容状態に設定していることを条件(AT期間中)に、AT権利役を含む識別番号(図25参照)に当選したときに、初期ゲーム数に加算するゲーム数(上乗せゲーム数)を決定するものである。具体的には、図10および図25に示すように、AT許容状態(初期RT(RT0)、通常RT(RT1)、有利RT(RT2)、ボーナス遊技状態(BB1))での遊技における抽選値の一部にAT権利役が対応付けられている。ここで、スタートスイッチ19の操作による遊技開始に基づいて役抽選手段103の抽選値生成手段103aが生成した抽選値により抽選値判定決定手段103bがAT遊技を行う権利を付与することを決定すると(AT権利当選)、期間中上乗せ手段100eは、AT上乗せ抽選テーブル674を用いて上乗せゲーム数の振分抽選(ゲーム数上乗せ抽選)を行う。
(1-5) Additional means 100e during the period
The additional means 100e during the period wins the identification number including the AT right combination (see FIG. 25) under the condition (during the AT period) that the slot machine 1 is set to the AT allowable state by the AT allowable state setting means 100c. Then, the number of games (the number of additional games) to be added to the initial number of games is determined. Specifically, as shown in FIGS. 10 and 25, the lottery value in the game in the AT allowable state (initial RT (RT0), normal RT (RT1), advantageous RT (RT2), bonus game state (BB1)) Are associated with AT rights. Here, if the lottery value determination determining means 103b determines that the right to perform the AT game is to be granted based on the lottery value generated by the lottery value generating means 103a of the combination lottery means 103 based on the start of the game by operating the start switch 19 ( AT right win), during the period, the addition means 100e uses the AT addition lottery table 674 to perform a distribution lottery of the number of additional games (game number addition lottery).

例えば、AT期間中に識別番号3(「AT許容+AT権利+通常リプレイ」)に当選した場合、期間中上乗せ手段100eは、図26に示す識別番号3用のAT上乗せ抽選テーブル674を用いて上乗せゲーム数を決定する。このテーブル674は、10ゲーム、20ゲーム、30ゲーム、50ゲームの4種類の上乗せゲーム数がそれぞれ1/4の確率で付与されるように構成されている。   For example, when the player wins the identification number 3 (“AT allowed + AT right + normal replay”) during the AT period, the addition device 100e during the period uses the AT addition lottery table 674 for the identification number 3 shown in FIG. Determine the number of games. The table 674 is configured such that four types of additional games of 10 games, 20 games, 30 games, and 50 games are provided with a probability of 1/4, respectively.

また、AT期間中に、ボーナス遊技(BB1)中のみに役抽選の対象となる識別番号14(「AT権利+BAR揃いリプレイ」)に当選した場合、期間中上乗せ手段100eは、図27に示す識別番号14用のAT上乗せ抽選テーブル674を用いて上乗せゲーム数を決定する。このテーブル674は、1/2の確率で30ゲーム、1/4の確率で50ゲーム、1/4の確率で100ゲームの上乗せゲーム数が付与されるように構成されている。なお、期間中上乗せ手段100eは、ゲーム数上乗せ抽選により上乗せゲーム数を決定すると、AT期間遊技数カウンタ654のカウント値に上乗せゲーム数に相当する値を加算する。AT権利役を含む他の識別番号についても、個別にAT上乗せ抽選テーブル674が設けられている(図25参照)。   Also, during the AT period, if the player wins the identification number 14 (“AT right + BAR aligned replay”), which is the target of the role lottery only during the bonus game (BB1), the additional unit 100e during the period is identified by the identification shown in FIG. The number of additional games is determined using the AT additional lottery table 674 for number 14. The table 674 is configured such that the number of additional games is provided with 30 games with a probability of 1/2, 50 games with a probability of 1/4, and 100 games with a probability of 1/4. In addition, during the period, when determining the number of additional games by the number of games additional lottery, the additional means 100e adds a value corresponding to the number of additional games to the count value of the AT period game number counter 654. An AT addition lottery table 674 is also provided for each of the other identification numbers including the AT right combination (see FIG. 25).

図25のAT上乗せ抽選テーブル674では、必ずゲーム数の上乗せがあるように構成されているが、ゲーム数の上乗せがないハズレに振り分けられる場合を設け、AT権利役を含む識別番号に当選したにも関わらず、所定の確率で上乗せゲーム数を獲得できないようにしてもよい。   The AT addition lottery table 674 in FIG. 25 is configured so that the number of games is always added, but there is a case where the game is sorted to a loss without the addition of the number of games. Nevertheless, the number of additional games may not be acquired with a predetermined probability.

また、AT上乗せ抽選テーブル674は、それぞれ各設定値(出玉率)で共通のものを用いつつ、各テーブル674を、AT許容後の役抽選結果、役抽選の履歴、AT許容後からの経過ゲーム数、AT許容後からのメダルの獲得枚数などに応じて適宜変更してもよい。   The AT addition lottery table 674 uses a common table for each set value (yield rate), and displays each table 674 with the role lottery result after the AT permission, the history of the role lottery, and the progress since the AT permission. It may be changed as appropriate according to the number of games, the number of medals obtained after the AT is permitted, and the like.

このように、役抽選に用いる抽選値によりAT権利当選か否かを一意に決定するようにしてセキュリティ性の向上を図る一方で、期間中上乗せ手段100eがどのように上乗せを行うかを自由に設計することができるので、AT遊技の設計の自由度を高めることができる。   As described above, while the security is improved by uniquely determining whether or not to win the AT right based on the lottery value used for the role lottery, it is possible to freely determine how the additional unit 100e performs the additional during the period. Since the game can be designed, the degree of freedom in designing the AT game can be increased.

また、期間中上乗せ手段100eは、役抽選手段103の役抽選に用いられる抽選値と同一の抽選値を利用して上記したゲーム数上乗せ抽選、上乗せ継続率抽選を行ってもよいし、乱数値(抽選値)を新たに生成し、これを利用して上記した各抽選を行ってもよい。   Further, during the period, the adding means 100e may perform the above-mentioned additional number of games, additional continuation rate lottery using the same lottery value as the lottery value used for the role lottery of the role lottery means 103, or a random number value. (Lottery value) may be newly generated, and each lottery described above may be performed using this.

なお、初期権利付与手段100dによるAT期間の初期ゲーム数を決定する機能、および、期間中上乗せ手段100eによる上乗せゲーム数を決定する機能が本発明の「権利継続期間決定手段」に相当する。   The function of determining the initial number of games in the AT period by the initial right granting means 100d and the function of determining the number of additional games by the additional means 100e during the period correspond to the "right duration determining means" of the present invention.

(1−6)AT遊技可能状態決定手段100f
AT遊技可能状態決定手段100fは、図5に示すAT非許容状態において、AT許容役を含む識別番号(図22参照)に当選すると、後述する役抽選手段103の役抽選結果が特定役の場合にAT遊技を行うことができるAT遊技可能状態であると決定し、フラグ格納領域651に設定されているAT期間中フラグをONに設定する。
(1-6) AT gaming possible state determining means 100f
When the AT gaming possible state determining means 100f wins the identification number (see FIG. 22) including the AT permitted combination in the AT non-permissible state shown in FIG. 5, when the combination lottery result of the combination lottery means 103 described later is a specific combination. It is determined that the game is in the AT game available state in which the AT game can be performed, and the flag during the AT period set in the flag storage area 651 is set to ON.

(1−7)遊技の概略
次に、スロットマシン1において実行される遊技の概略について説明する。
(1-7) Outline of Game Next, an outline of a game executed in the slot machine 1 will be described.

スロットマシン1は、3枚のメダルの投入により1回のゲーム(遊技)が行われるように構成され、投入センサ53、ベットスイッチ15または最大ベットスイッチ17により3枚のメダルのスロットマシン1への投入が検出されると、表示窓11の中央(中段)の水平な入賞ライン(センターライン)が有効となる。ここでスタートスイッチ19が操作されると、乱数を使用した抽選処理により、予め設定された役抽選結果のいずれかが役抽選手段103による抽選処理により選択される。また、左・中・右リール13L,13M,13Rの全ての回転が開始すると、表示窓11に表示される各リール13L,13M,13Rの図柄の判別が各リール13L,13M,13Rの回転角に基づいて開始される。   The slot machine 1 is configured so that one game (game) is performed by inserting three medals, and the insertion sensor 53, the bet switch 15 or the maximum bet switch 17 transfers three medals to the slot machine 1. When insertion is detected, a horizontal winning line (center line) at the center (middle) of the display window 11 becomes effective. Here, when the start switch 19 is operated, one of the preset lottery lottery results is selected by the lottery process by the role lottery means 103 by a lottery process using random numbers. When the rotation of all of the left, middle, and right reels 13L, 13M, and 13R starts, the symbols of the reels 13L, 13M, and 13R displayed on the display window 11 are determined by the rotation angles of the reels 13L, 13M, and 13R. It is started based on.

その後、左・中・右リール13L,13M,13Rが加速して、すべてのストップスイッチ21L,21M,21Rの操作が有効となり、すべてのストップスイッチ21L,21M,21Rの操作が有効となった後、左ストップスイッチ21Lの操作が検出されると左リール13Lが停止され、中ストップスイッチ21Mの操作が検出されると中リール13Mが停止され、右ストップスイッチ21Rの操作が検出されると右リール13Rが停止される。このように、各ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作により、各ストップスイッチ21L,21M,21Rに対応する左・中・右リール13L,13M,13Rの回転が停止される。   Thereafter, the left, middle, and right reels 13L, 13M, and 13R accelerate, and the operations of all the stop switches 21L, 21M, and 21R become valid, and the operations of all the stop switches 21L, 21M, and 21R become valid. When the operation of the left stop switch 21L is detected, the left reel 13L is stopped. When the operation of the middle stop switch 21M is detected, the center reel 13M is stopped. When the operation of the right stop switch 21R is detected, the right reel 13L is stopped. 13R is stopped. As described above, the operation of each stop switch 21L, 21M, 21R stops the rotation of the left, middle, and right reels 13L, 13M, 13R corresponding to each stop switch 21L, 21M, 21R.

3個すべての左・中・右ストップスイッチ21L,21M,21Rのすべてが操作されると、左・中・右リール13L,13M,13Rの回転が停止される。このとき、所定の図柄が有効となった表示窓11の中段の入賞ライン上の所定の位置に停止すると、すなわち、各リール13L,13M,13Rの図柄が役への入賞に係る図柄組合せで表示窓11に表示されると入賞となり、入賞態様に応じた枚数のメダルが、クレジットされるか、メダル払出口39から払い出される。なお、メダルの払い出しに代えて、あるいはメダルの払い出しとともに、遊技者に対して所定の利益(特典)が付与されることもある。この所定の利益としては、例えば、後述のボーナス役の入賞によるボーナス遊技状態(BB1)への移行や後述の再遊技役の入賞による新たなメダルを投入することなく当該入賞遊技と同じ賭数で次遊技を行うために自動的に設定される賭数および遊技状態の移行等が挙げられる。   When all three left / middle / right stop switches 21L, 21M, 21R are operated, the rotation of the left / middle / right reels 13L, 13M, 13R is stopped. At this time, when the predetermined symbol is stopped at a predetermined position on the winning line in the middle of the display window 11 in which the predetermined symbol is valid, that is, the symbols on the reels 13L, 13M, and 13R are displayed in a symbol combination related to winning the role. When displayed on the window 11, a prize is won, and a number of medals according to the winning mode are credited or paid out from the medal payout port 39. Note that a predetermined profit (privilege) may be given to the player instead of, or together with, the payout of the medal. The predetermined profit is, for example, the same bet amount as the winning game without shifting to the bonus game state (BB1) by winning a bonus combination described later or inserting a new medal by winning a re-gaming combination described later. The number of bets and the transition of the game state automatically set for performing the next game are exemplified.

図6〜図8に示すように、役の種類として、ボーナス役と、一般役(再遊技役、小役)とが予め設定されている。ボーナス役は、ボーナス遊技状態への移行役である。再遊技役(以下、リプレイとも称することがある)は、入賞すると、新たなメダルを投入することなく当該入賞遊技と同じ賭数で次遊技行うことができる役である。小役は、入賞すると所定の配当(払出数)が得られる役である。   As shown in FIGS. 6 to 8, a bonus combination and a general combination (replay combination, small combination) are set in advance as combination types. The bonus combination is a transition combination to a bonus gaming state. A replaying combination (hereinafter, also referred to as a replay) is a combination in which, when a prize is won, the next game can be performed with the same bet number as the winning prize game without inserting a new medal. The small winning combination is a winning combination in which a predetermined payout (number of payouts) is obtained when a winning is achieved.

・ボーナス役
ボーナス役は、入賞にかかる図柄組合せの種類として、組合せ「RBB1」および「RBB2」の2種類設定されている。ここで、組合せ「RBB1」にかかる図柄組合せ(赤7−赤7−赤7)で各リール13L,13M,13Rが停止すると入賞となって、遊技状態がボーナス遊技状態(BB1)に移行する。組合せ「RBB2」にかかる図柄組合せ(BAR−BAR−BAR)で各リール13L,13M,13Rが停止すると入賞となって、遊技状態がボーナス遊技状態(BB1)に移行する。このとき、組合せ「RBB1」により図柄組合せグループ「ビッグ1」が形成され、組合せ「RBB2」により図柄組合せグループ「ビッグ2」が形成されている。なお、この実施形態では、入賞ラインに組合せ「RBB1」および「RBB2」の図柄組合せが揃っても配当はないが、所定の枚数の配当を付与してもよい。
-Bonus combination Two types of combination "RBB1" and "RBB2" are set as types of symbol combinations for winning. Here, when the reels 13L, 13M, 13R stop in the symbol combination (red 7-red 7-red 7) relating to the combination "RBB1", a winning is achieved, and the gaming state shifts to the bonus gaming state (BB1). When each of the reels 13L, 13M, 13R stops in the symbol combination (BAR-BAR-BAR) relating to the combination "RBB2", a winning is achieved and the gaming state shifts to the bonus gaming state (BB1). At this time, the symbol combination group “Big 1” is formed by the combination “RBB1”, and the symbol combination group “Big 2” is formed by the combination “RBB2”. In this embodiment, there is no payout even if the symbol combinations of the combinations "RBB1" and "RBB2" are arranged on the winning line, but a predetermined number of payouts may be provided.

・再遊技役
再遊技役は、入賞態様にかかる図柄組合せの種類として、組合せ「NRP1」〜「NRP12」、「URP1」〜「URP24」、「DRP1」〜「DRP16」、「CRP」、「SRP1」〜「SRP4」の複数種類が設定されている。組合せ「NRP1」〜「NRP12」は、いずれも遊技状態の移行に無関係な再遊技役であり、当該各組合せ「NRP1」〜「NRP12」により図柄組合せグループ「Nリプ」が形成されている。
-Re-game players The re-game players are combinations of symbols "NRP1" to "NRP12", "URP1" to "URP24", "DRP1" to "DRP16", "CRP", "SRP1""To" SRP4 "are set. Each of the combinations “NRP1” to “NRP12” is a replaying game unrelated to the transition of the gaming state, and the symbol combination group “N lip” is formed by each of the combinations “NRP1” to “NRP12”.

組合せ「URP1」〜「URP24」は、いずれも遊技状態の移行に関係する再遊技役であり、これらの図柄組合せが入賞ラインに停止すると、遊技状態が有利RT(RT2)に移行する。また、これらの組合せ「URP1」〜「URP24」により、図柄組合せグループ「Uリプ」が形成されている。   Each of the combinations "URP1" to "URP24" is a re-game combination related to the transition of the gaming state, and when these symbol combinations stop on the payline, the gaming state shifts to the advantageous RT (RT2). A symbol combination group “U lip” is formed by these combinations “URP1” to “URP24”.

組合せ「DRP1」〜「DRP16」は、いずれも遊技状態の移行に関係する再遊技役であり、これらの図柄組合せが入賞ラインに停止すると、遊技状態が通常RT(RT1)に移行する。また、これらの組合せ「DRP1」〜「DRP16」により、図柄組合せグループ「Dリプ」が形成されている。   Each of the combinations “DRP1” to “DRP16” is a re-game combination related to the transition of the gaming state, and when these symbol combinations stop on the pay line, the gaming state transitions to the normal RT (RT1). A symbol combination group “D lip” is formed by these combinations “DRP1” to “DRP16”.

その他の再遊技役には、組合せ「CRP」、「SRP1」〜「SRP4」があり、組合せ「CRP」により図柄組合せグループ「CHリプ」が形成され、組合せ「SRP1」により図柄組合せグループ「SPリプ1」が形成され、組合せ「SRP2」により図柄組合せグループ「SPリプ2」が形成され、組合せ「SRP3」により図柄組合せグループ「SPリプ3」が形成され、組合せ「SRP4」により図柄組合せグループ「SPリプ4」が形成される。   Other replays include combinations “CRP”, “SRP1” to “SRP4”, a symbol combination group “CH lip” is formed by the combination “CRP”, and a symbol combination group “SP lip” is formed by the combination “SRP1”. 1 is formed, the symbol combination group “SP Lip 2” is formed by the combination “SRP2”, the symbol combination group “SP Lip 3” is formed by the combination “SRP3”, and the symbol combination group “SP” is formed by the combination “SRP4”. Lip 4 "is formed.

・小役
小役は、入賞にかかる図柄組合せの種類として、組合せ「TBE1」〜「TBE2」、「CDBE1」〜「CDBE4」、「CBE1」〜「CBE4」、「CUBE1」、「KYBE1」〜「KYBE2」、「BBE1」〜「BBE4」、「ATA1」〜「ATA8」、「ATB1」〜「ATB4」、「ATC1」〜「ATC8」、「ATL1」〜「ATL48」、「ATC1−1」〜「ATC1−16」、「ATC2−1」〜「ATC2−16」、「ATR1」〜「ATR16」、「BCH」、「CDWM1」〜「CDWM4」、「CWM」の複数種類が設定されている。
・ Small part The small part is a combination of symbols “TBE1” to “TBE2”, “CDBE1” to “CDBE4”, “CBE1” to “CBE4”, “CUBE1”, “KYBE1” to “ KYBE2 "," BBE1 "to" BBE4 "," ATA1 "to" ATA8 "," ATB1 "to" ATB4 "," ATC1 "to" ATC8 "," ATL1 "to" ATL48 "," ATC1-1 "to" ATC1 " ATC1-16, "ATC2-1" to "ATC2-16", "ATR1" to "ATR16", "BCH", "CDWM1" to "CDWM4", and "CWM" are set.

また、この実施形態では、組合せ「TBE1」〜「TBE2」により図柄組合せグループ「Tベル」が形成され、組合せ「CDBE1」〜「CDBE4」により図柄組合せグループ「CDベル」が形成され、組合せ「CBE1」〜「CBE4」により図柄組合せグループ「Cベル」が形成され、組合せ「CUBE1」により図柄組合せグループ「CUベル」が形成され、組合せ「KYBE1」〜「KYBE2」により図柄組合せグループ「KYベル」が形成され、組合せ「BBE1」〜「BBE4」により図柄組合せグループ「Bベル」が形成され、組合せ「ATA1」〜「ATA8」により図柄組合せグループ「左正解AT」が形成され、組合せ「ATB1」〜「ATB4」により図柄組合せグループ「中正解AT」が形成され、組合せ「ATC1」〜「ATC8」により図柄組合せグループ「右正解AT」が形成され、組合せ「ATL1」〜「ATL48」により、図柄組合せグループ「A左不正解AT」、「B左不正解AT」、「C左不正解AT」、「D左不正解AT」が形成され、組合せ「ATC1−1」〜「ATC1−16」により図柄組合せグループ「A1中不正解AT」、「B1中不正解AT」、「C1中不正解AT」、「D1中不正解AT」が形成され、組合せ「ATC2−1」〜「ATC2−16」により図柄組合せグループ「A2中不正解AT」、「B2中不正解AT」、「C2中不正解AT」、「D2中不正解AT」が形成され、組合せ「ATR1」〜「ATR16」により図柄組合せグループ「A右不正解AT」、「B右不正解AT」、「C右不正解AT」、「D右不正解AT」が形成され、組合せ「BCH」により図柄組合せグループ「Bチェリー」が形成され、組合せ「CDWM1」〜「CDWM4」により図柄組合せグループ「CDスイカ」が形成され、組合せ「CWM」により図柄組合せグループ「Cスイカ」が形成されている。   Further, in this embodiment, the symbol combination group "T-bell" is formed by the combinations "TBE1" to "TBE2", the symbol combination group "CD-bell" is formed by the combinations "CDBE1" to "CDBE4", and the combination "CBE1" To "CBE4" to form a symbol combination group "C-bell", the combination "CUBE1" to form a symbol combination group "CU-bell", and the combination "KYBE1" to "KYBE2" to form a symbol combination group "KY-bell". The combination "BBE1" to "BBE4" form a symbol combination group "B-bell", and the combinations "ATA1" to "ATA8" form a symbol combination group "left correct AT", and the combinations "ATB1" to "ATB". ATB4 "forms a symbol combination group" Chinese Correct Answer AT ", and the combination" A symbol combination group "right correct AT" is formed by TC1 to "ATC8", and a symbol combination group "A left incorrect AT", "B left incorrect AT", "C" is formed by combinations "ATL1" to "ATL48". A left incorrect answer AT and a D left incorrect answer AT are formed, and the combinations "ATC1-1" to "ATC1-16" are used for the symbol combination groups "A1 incorrect answer AT", "B1 incorrect answer AT", " The incorrect answer AT in C1 and the incorrect answer AT in D1 are formed, and the combinations "ATC2-1" to "ATC2-16" are used to set the symbol combination group "AAT incorrect in AT2", "AT incorrect in B2", The "incorrect answer AT in C2" and the "incorrect answer AT in D2" are formed, and the symbol combination groups "A right incorrect AT", "B right incorrect AT", and "C right" are formed by the combinations "ATR1" to "ATR16". Incorrect AT , "D right incorrect answer AT" is formed, the symbol combination group "B cherry" is formed by the combination "BCH", and the symbol combination group "CD watermelon" is formed by the combinations "CDWM1" to "CDWM4", and the combination " The symbol combination group “C watermelon” is formed by “CWM”.

・押し順ベル
図9に示すように、ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作順序(押し順)によって、遊技者の有利度が異なる当選役として、当選役「左中右正解ベル1」〜「左中右正解ベル4」、「左右中正解ベル1」〜「左右中正解ベル4」、「中左右正解ベル1」〜「中左右正解ベル4」、「中右左正解ベル1」〜「中右左正解ベル4」、「右左中正解ベル1」〜「右左中正解ベル4」、「右中左正解ベル1」〜「右中左正解ベル4」が設定されている。これらの当選役は、押し順によって、組合せ「TBE1」〜「TBE2」、「CDBE1」〜「CDBE4」、「CBE1」〜「CBE4」、「CUBE1」、「KYBE1」〜「KYBE2」、「BBE1」〜「BBE4」、「ATA1」〜「ATA8」、「ATB1」〜「ATB4」、「ATC1」〜「ATC8」、「ATL1」〜「ATL48」、「ATC1−1」〜「ATC1−16」、「ATC2−1」〜「ATC2−16」、「ATR1」〜「ATR16」のうちのいずれかとなるように各リール13L,13M,13Rの停止制御が行われる。
-Pushing order bell As shown in FIG. 9, the winning combinations “left center right correct answer bell 1” to “left middle right correct answer 1” to “winning combinations” in which the player's advantage differs depending on the operation order (pressing order) of the stop switches 21L, 21M, 21R "Left center right correct bell 4", "Left right correct bell 1"-"Left right correct bell 4", "Middle right correct bell 1"-"Middle right correct bell 4", "Middle right left correct bell 1"-"Medium "Right and right correct bell 4", "right and left middle correct bell 1" to "right and left middle correct bell 4", "right and middle right correct bell 1" to "right and middle left correct bell 4" are set. These winning combinations are, depending on the order of pressing, combinations “TBE1” to “TBE2”, “CDBE1” to “CDBE4”, “CBE1” to “CBE4”, “CUBE1”, “KYBE1” to “KYBE2”, “BBE1”. -"BBE4", "ATA1"-"ATA8", "ATB1"-"ATB4", "ATC1"-"ATC8", "ATL1"-"ATL48", "ATC1-1"-"ATC1-16", " The stop control of each of the reels 13L, 13M, 13R is performed so as to be any one of "ATC2-1" to "ATC2-16" and "ATR1" to "ATR16".

なお、これらの当選役(「左中右正解ベル1」〜「左中右正解ベル4」、「左右中正解ベル1」〜「左右中正解ベル4」、「中左右正解ベル1」〜「中左右正解ベル4」、「中右左正解ベル1」〜「中右左正解ベル4」、「右左中正解ベル1」〜「右左中正解ベル4」、「右中左正解ベル1」〜「右中左正解ベル4」)それぞれが図5の押し順ベル(特定役)に相当し、これらの当選役をまとめて「押し順ベル」と称する場合もある。   In addition, these winning combinations ("Left middle right correct bell 1"-"Left middle right correct bell 4", "Right middle correct bell 1"-"Right middle correct bell 4", "Middle left right bell 1"-" "Middle left / right correct bell 4", "Middle right left correct bell 1"-"Middle right left correct bell 4", "Right left middle correct bell 1"-"Right left middle correct bell 4", "Right center left correct bell 1"-"Right Each of the middle left correct answer bells 4) corresponds to the pushing order bell (specific combination) in FIG. 5, and these winning combinations may be collectively referred to as a "push order bell".

次に、押し順ベルに係る各図柄組合せ、または、押し順ベルに係る各図柄組合せグループについて説明する。   Next, each symbol combination related to the pushing order bell or each symbol combination group related to the pushing order bell will be described.

i)押し順が正解の場合
組合せ「TBE1」および「TBE2」(図柄組合せグループ「Tベル」)は、いずれも表示窓11内の左リール13Lの上段、中リール13Mの上段および右リール13Rの上段それぞれに図柄「BE1」または「BE2」が表示されることで、上段ラインにベルが揃う図柄組合せである。これらは、当選役「左中右正解ベル1」〜「左中右正解ベル4」(図9参照)のいずれかに当選した場合で、左リール13Lを第1停止、中リール13Mを第2停止、右リール13Rを第3停止の押し順でストップスイッチ21L,21M,21Rを操作したときに入賞ラインに停止する図柄組合せとして設けられている。これらの組合せが入賞ラインに揃うと入賞となって、メダル払出数「9」の配当が得られる。
i) When the pushing order is correct The combinations “TBE1” and “TBE2” (symbol combination group “T-bell”) are both the upper row of the left reel 13L, the upper row of the middle reel 13M, and the right reel 13R in the display window 11. The symbol combination "BE1" or "BE2" is displayed in each of the upper rows, so that the bells are aligned in the upper row. These are the cases where one of the winning combinations “Left Middle Right Correct Answer Bell 1” to “Left Middle Right Correct Answer Bell 4” (see FIG. 9) is won, the left reel 13L is first stopped, and the middle reel 13M is second. Stop and right reel 13R are provided as a symbol combination that stops at the winning line when the stop switches 21L, 21M, 21R are operated in the pressing order of the third stop. When these combinations are aligned on the winning line, a winning is achieved, and a payout of the number of medals to be paid out “9” is obtained.

組合せ「CDBE1」〜「CDBE4」(図柄組合せグループ「CDベル」)は、いずれも表示窓11内の左リール13Lの上段、中リール13Mの中段、右リール13Rの下段それぞれに図柄「BE1」または「BE2」が表示されることで、右下がりラインにベルが揃う図柄組合せである。これらは、当選役「左右中正解ベル1」〜「左右中正解ベル4」(図9参照)のいずれかに当選した場合で、左リール13Lを第1停止、右リール13Rを第2停止、中リール13Mを第3停止の押し順でストップスイッチ21L,21M,21Rを操作したときに入賞ラインに停止する図柄組合せとして設けられている。これらの組合せが入賞ラインに揃うと入賞となって、払出数「9」の配当が得られる。   Each of the combinations “CDBE1” to “CDBE4” (the symbol combination group “CD bell”) has the symbol “BE1” or the symbol “BE1” in the upper portion of the left reel 13L, the middle portion of the middle reel 13M, and the lower portion of the right reel 13R in the display window 11. When "BE2" is displayed, the symbol combination is such that the bell is aligned with the lower right line. These are the cases where one of the winning combinations “Right and left middle correct bell 1” to “right and left middle correct bell 4” (see FIG. 9) is won, and the left reel 13L is stopped first and the right reel 13R is stopped second. When the stop switch 21L, 21M, 21R is operated in the pressing order of the third stop, the middle reel 13M is provided as a symbol combination that stops at the pay line. When these combinations are aligned on the pay line, a winning is achieved, and a payout of the payout number “9” is obtained.

組合せ「CBE1」〜「CBE4」(図柄組合せグループ「Cベル」)は、いずれも入賞ライン(中段ライン)に図柄「BE1」または「BE2」が表示されることで、中段ラインにベルが揃う図柄組合せである。これらは、当選役「中左右正解ベル1」〜「中左右正解ベル4」(図9参照)のいずれかに当選した場合で、中リール13Mを第1停止、左リール13Lを第2停止、右リール13Rを第3停止の押し順でストップスイッチ21L,21M,21Rを操作したときに入賞ラインに停止する図柄組合せとして設けられている。これらの組合せが入賞ラインに揃うと入賞となって、払出数「9」の配当が得られる。   In any of the combinations "CBE1" to "CBE4" (symbol combination group "C-bell"), the symbols "BE1" or "BE2" are displayed on the winning line (middle line), so that the bells are aligned with the middle line. It is a combination. These are the cases where one of the winning combinations “Middle Left / Right Correct Bell 1” to “Middle Left / Right Correct Bell 4” (see FIG. 9) is won, the middle reel 13M is first stopped, the left reel 13L is second stopped, The symbol combination is provided as a symbol combination that stops on the pay line when the right reel 13R is operated in the third stop pressing order and the stop switches 21L, 21M, 21R are operated. When these combinations are aligned on the pay line, a winning is achieved, and a payout of the payout number “9” is obtained.

組合せ「CUBE1」(図柄組合せグループ「CUベル」)は、表示窓11内の左リール13Lの下段、中リール13Mの中段、右リール13Rの上段それぞれに図柄「BE1」または「BE2」が表示されることで、右上がりにベルが揃う図柄組合せである。この組合せは、当選役「中右左正解ベル1」〜「中右左正解ベル4」(図9参照)のいずれかに当選した場合で、中リール13Mを第1停止、右リール13Rを第2停止、左リール13Lを第3停止の押し順でストップスイッチ21L,21M,21Rを操作したときに入賞ラインに停止する図柄組合せとして設けられている。この組合せが入賞ラインに揃うと入賞となって、払出数「9」の配当が得られる。   In the combination "CUBE1" (symbol combination group "CU bell"), the symbols "BE1" or "BE2" are displayed in the lower portion of the left reel 13L, the middle portion of the middle reel 13M, and the upper portion of the right reel 13R in the display window 11, respectively. By doing so, it is a symbol combination where the bells are aligned to the upper right. This combination corresponds to a case where one of the winning combinations “middle right left correct answer bell 1” to “middle right left correct answer bell 4” (see FIG. 9) is won, and the middle reel 13M is stopped first and the right reel 13R is stopped second. When the left reel 13L is operated in the third stop pressing order and the stop switches 21L, 21M, 21R are operated, it is provided as a symbol combination that stops at the pay line. When this combination is aligned on the pay line, a winning is achieved, and a payout of the payout number “9” is obtained.

組合せ「KYBE1」および「KYBE2」(図柄組合せグループ「KYベル」)は、いずれも表示窓11内の左リール13Lの下段、中リール13Mの中段、右リール13Rの下段それぞれに図柄「BE1」または「BE2」が表示されることで、小山型にベルが揃う図柄組合せである。これらの組合せは、当選役「右左中正解ベル1」〜「右左中正解ベル4」(図9参照)のいずれかに当選した場合で、右リール13Rを第1停止、左リール13Lを第2停止、中リール13Mを第3停止の押し順でストップスイッチ21L,21M,21Rを操作したときに入賞ラインに停止する図柄組合せとして設けられている。これらの組合せが入賞ラインに揃うと入賞となって、払出数「9」の配当が得られる。   Each of the combinations “KYBE1” and “KYBE2” (symbol combination group “KY bell”) has the symbol “BE1” or the symbol “BE1” in the lower part of the left reel 13L, the middle part of the middle reel 13M, and the lower part of the right reel 13R in the display window 11. By displaying "BE2", it is a symbol combination in which bells are aligned in a hill shape. These combinations correspond to the case where one of the winning combinations “Right and Left Middle Correct Bell 1” to “Right and Left Middle Correct Bell 4” (see FIG. 9) is won, and the right reel 13R is first stopped and the left reel 13L is second. The stop and middle reels 13M are provided as a symbol combination that stops at the winning line when the stop switches 21L, 21M, 21R are operated in the third stop pressing order. When these combinations are aligned on the pay line, a winning is achieved, and a payout of the payout number “9” is obtained.

組合せ「BBE1」〜「BBE4」(図柄組合せグループ「Bベル」)は、いずれも表示窓11内の左リール13Lの下段、中リール13Mの下段、右リール13Rの下段それぞれに図柄「BE1」または「BE2」が表示されることで、下段ラインにベルが揃う図柄組合せである。これらの組合せは、当選役「右中左正解ベル1」〜「右中左正解ベル4」(図9参照)のいずれかに当選した場合で、右リール13Rを第1停止、中リール13Mを第2停止、左リール13Lを第3停止の押し順でストップスイッチ21L,21M,21Rを操作したときに入賞ラインに停止する図柄組合せとして設けられている。これらの組合せが入賞ラインに揃うと入賞となって、払出数「9」の配当が得られる。   Each of the combinations “BBE1” to “BBE4” (the symbol combination group “B-bell”) has the symbol “BE1” or the symbol “BE1” in the lower portion of the left reel 13L, the lower portion of the middle reel 13M, and the lower portion of the right reel 13R in the display window 11. When "BE2" is displayed, the symbol combination is such that the bells are aligned with the lower line. These combinations correspond to a case where one of the winning combinations “Right / Middle / Left Correct Bell 1” to “Right / Middle / Left Correct Bell 4” (see FIG. 9) is won, the right reel 13R is first stopped, and the middle reel 13M is When the stop switches 21L, 21M, and 21R are operated in the pressing order of the second stop and the left reel 13L in the third stop, the stop combination is provided as a symbol combination that stops at the pay line. When these combinations are aligned on the pay line, a winning is achieved, and a payout of the payout number “9” is obtained.

ii)第1停止が正解の場合
図柄組合せグループ「左正解AT」は、当選役「左中右正解ベル1」〜「左中右正解ベル4」、「左右中正解ベル1」〜「左右中正解ベル4」(図9参照)のいずれかに当選したときに、第1停止が左リール13Lで押し順が正解し、第2停止リールの押し順が不正解の場合に入賞ラインに停止する図柄組合せのグループとして設けられている。当該グループを形成する組合せが入賞ラインに揃うと入賞となって、払出数「1」の配当が得られる。
ii) When the first stop is correct The symbol combination group "Left Correct AT" is a winning combination "Left Middle Right Correct Bell 1" to "Left Middle Right Correct Bell 4", "Left Right Correct Bell 1" to "Right Right" When one of "Correct Bell 4" (see FIG. 9) is won, the pressing order of the first stop is correct on the left reel 13L, and if the pressing order of the second stop reel is incorrect, the stop stops on the winning line. It is provided as a group of symbol combinations. When the combinations forming the group are aligned on the pay line, a winning is achieved, and a payout of the payout number “1” is obtained.

図柄組合せグループ「中正解AT」は、当選役「中左右正解ベル1」〜「中左右正解ベル4」、「中右左正解ベル1」〜「中右左正解ベル4」(図9参照)のいずれかに当選したときに、第1停止が中リール13Mで押し順が正解し、第2停止リールの押し順が不正解の場合に入賞ラインに停止する図柄組合せのグループとして設けられている。当該グループを形成する組合せが入賞ラインに揃うと入賞となって、払出数「1」の配当が得られる。   The symbol combination group “Middle correct answer AT” is any of the winning combinations “Middle left / right correct bell 1” to “Middle left / right correct bell 4”, “Middle right left correct bell 1” to “Middle right left correct bell 4” (see FIG. 9). When a crab is won, the first stop is correctly answered on the middle reel 13M, and the pressing order of the second stop reel is incorrect. When the combinations forming the group are aligned on the pay line, a winning is achieved, and a payout of the payout number “1” is obtained.

図柄組合せグループ「右正解AT」は、当選役「右左中正解ベル1」〜「右左中正解ベル4」、「右中左正解ベル1」〜「右中左正解ベル4」(図9参照)のいずれかに当選したときに、第1停止が右リール13Rで押し順が正解し、第2停止リールの押し順が不正解の場合に入賞ラインに停止する図柄組合せのグループとして設けられている。当該グループを形成する組合せが入賞ラインに揃うと入賞となって、払出数「1」の配当が得られる。   The symbol combination group “Right Correct Answer AT” is a winning combination of “Right Left Correct Answer Bell 1” to “Right Left Correct Answer Bell 4”, “Right Middle Left Correct Answer Bell 1” to “Right Middle Left Correct Answer Bell 4” (see FIG. 9). When the first stop is won, the pressing order of the first stop is correct on the right reel 13R, and when the pressing order of the second stop reel is incorrect, the symbols are provided as a group of symbol combinations that stop at the winning line. . When the combinations forming the group are aligned on the pay line, a winning is achieved, and a payout of the payout number “1” is obtained.

iii)第1停止が左で不正解の場合
図柄組合せグループ「A左不正解AT」、「B左不正解AT」、「C左不正解AT」および「D左不正解AT」は、いずれも第1停止が左リール13Lで押し順が不正解の場合に、入賞ラインに停止し得る図柄組合せのグループとして設けられている。当該グループを形成する組合せが入賞ラインに揃うと入賞となって、払出数「1」の配当が得られる。なお、これらの図柄組合せグループを形成する各組合せは、いずれも第2および第3停止の操作タイミングが合わなければ、入賞しないように構成されている(取りこぼし)。なお、入賞しない場合があるのは、これらを含む当選役は、これらの図柄組合せグループのうちの1つしかなく、操作タイミングによっては、5コマ(操作タイミングのコマ+後述する最大滑りの4コマ)以内に図柄組合せを構成する図柄がないためである。
iii) When the first stop is incorrect on the left All of the symbol combination groups “A left incorrect AT”, “B left incorrect AT”, “C left incorrect AT”, and “D left incorrect AT” When the first stop is the left reel 13L and the pressing order is incorrect, the group is provided as a group of symbol combinations that can stop at the winning line. When the combinations forming the group are aligned on the pay line, a winning is achieved, and a payout of the payout number “1” is obtained. It should be noted that each of the combinations forming these symbol combination groups is configured not to win if the second and third stop operation timings do not match (missing). In some cases, there is no winning combination because there is only one winning combination from these symbol combination groups, and depending on the operation timing, 5 frames (operation timing frame + maximum sliding 4 frames described later) This is because there are no symbols constituting the symbol combination within the parentheses.

iv)第1停止が中で不正解の場合
図柄組合せグループ「A1中不正解AT」、「B1中不正解AT」、「C1中不正解AT」、「D1中不正解AT」、「A2中不正解AT」、「B2中不正解AT」、「C2中不正解AT」、「D2中不正解AT」は、いずれも第1停止が中リール13Mで押し順が不正解の場合に、入賞ラインに停止し得る図柄組合せのグループとして設けられている。当該グループを形成する組合せが入賞ラインに揃うと入賞となって、払出数「1」の配当が得られる。なお、これらの図柄組合せグループを形成する各組合せは、いずれも第2および第3停止の操作タイミングが合わなければ、入賞しないように構成されている(取りこぼし)。なお、入賞しない場合があるのは、これらを含む当選役は、これらの図柄組合せグループのうちの1つしかなく、操作タイミングによっては、5コマ(操作タイミングのコマ+後述する最大滑りの4コマ)以内に図柄組合せを構成する図柄がないためである。
iv) In the case of incorrect answer during the first stop, symbol combination group “Incorrect answer in A1”, “Incorrect answer in B1”, “Incorrect answer in C1”, “Incorrect answer in D1”, “In A2” The incorrect answer AT, the incorrect answer AT in B2, the incorrect answer AT in C2, and the incorrect answer AT in D2 all win when the first stop is the middle reel 13M and the pushing order is incorrect. It is provided as a group of symbol combinations that can stop on the line. When the combinations forming the group are aligned on the pay line, a winning is achieved, and a payout of the payout number “1” is obtained. It should be noted that each of the combinations forming these symbol combination groups is configured not to win if the second and third stop operation timings do not match (missing). In some cases, there is no winning combination because there is only one winning combination from these symbol combination groups, and depending on the operation timing, 5 frames (operation timing frame + maximum sliding 4 frames described later) This is because there are no symbols constituting the symbol combination within the parentheses.

v)第1停止が右で不正解の場合
図柄組合せグループ「A右不正解AT」、「B右不正解AT」、「C右不正解AT」、「D右不正解AT」は、いずれも第1停止が右リール13Mで押し順が不正解の場合に、入賞ラインに停止し得る図柄組合せのグループとして設けられている。当該グループを形成する組合せが入賞ラインに揃うと入賞となって、払出数「1」の配当が得られる。なお、これらの図柄組合せグループを形成する各組合せは、いずれも第2および第3停止の操作タイミングが合わなければ、入賞しないように構成されている(取りこぼし)。なお、入賞しない場合があるのは、これらを含む当選役は、これらの図柄組合せグループのうちの1つしかなく、操作タイミングによっては、5コマ(操作タイミングのコマ+後述する最大滑りの4コマ)以内に図柄組合せを構成する図柄がないためである。
v) If the first stop is incorrect on the right, all of the symbol combination groups "A right incorrect AT", "B right incorrect AT", "C right incorrect AT", and "D right incorrect AT". When the first stop is the right reel 13M and the pressing order is incorrect, it is provided as a group of symbol combinations that can stop on the payline. When the combinations forming the group are aligned on the pay line, a winning is achieved, and a payout of the payout number “1” is obtained. It should be noted that each of the combinations forming these symbol combination groups is configured not to win if the second and third stop operation timings do not match (missing). In some cases, there is no winning combination because there is only one winning combination from these symbol combination groups, and depending on the operation timing, 5 frames (operation timing frame + maximum sliding 4 frames described later) This is because there are no symbols constituting the symbol combination within the parentheses.

以上のように、当選役「押し順ベル」のいずれかに当選した場合、当該当選役に設定された押し順に正解した場合は9枚の払出しを得られるのに対して、不正解の場合は1枚の払出ししか得られないか、入賞しない場合もある。したがって、「押し順ベル」は、押し順によって遊技者の有利度が異なる当選役(特定役)となる。   As described above, if one of the winning combinations "push order bell" is won, if the correct answer is set in the pushing order set for the winning combination, nine payouts will be obtained. There is a case where only one payout is obtained or no prize is won. Therefore, the “push order bell” is a winning combination (specific combination) in which the player's advantage varies depending on the push order.

・チェリー
組合せ「BCH」(図柄組合せグループ「Bチェリー」)は、表示窓11内の左リール13Lの下段に図柄「CH(チェリー)」が表示される図柄組合せで、5コマ(操作タイミングのコマ+最大滑りの4コマ)以内に図柄組合せを構成する図柄がないリール13L,13M,13Rがあるため、ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作タイミングが合わなければ、入賞しない組合せとして設けられている。なお、当該組合せが入賞ラインに揃うと入賞となって、払出数「1」の配当が得られる。
-Cherry combination "BCH" (symbol combination group "B cherry") is a symbol combination in which the symbol "CH (cherry)" is displayed below the left reel 13L in the display window 11, and is 5 frames (frames at operation timing). Since there are reels 13L, 13M, 13R having no symbols constituting the symbol combination within (+4 frames of the maximum slip), if the operation timing of the stop switches 21L, 21M, 21R does not match, the combination is provided as a winning combination. . It should be noted that when the combination is aligned on the pay line, a winning is achieved, and a payout of the payout number “1” is obtained.

・スイカ
組合せ「CDWM1」〜「CDWM4」(図柄組合せグループ「CDスイカ」)は、いずれも表示窓11内の左リール13Lの上段、中リール13Mの中段、右リール13Rの下段それぞれに図柄「WM(スイカ)」が表示されることで、右下がりラインにスイカが揃う図柄組合せである。当該組合せが入賞ラインに揃うと入賞となって、払出数「4」の配当が得られる。なお、これらの組合せは、コマ(操作タイミングのコマ+最大滑りの4コマ)以内に図柄組合せを構成する図柄がないリール13L,13M,13Rがあるため、いずれもストップスイッチ21L,21M,21Rの操作タイミングが合わなければ、入賞しないように構成されている。
In each of the watermelon combinations “CDWM1” to “CDWM4” (symbol combination group “CD watermelon”), the symbols “WM” are respectively provided in the upper portion of the left reel 13L, the middle portion of the middle reel 13M, and the lower portion of the right reel 13R in the display window 11. (Watermelon) "is displayed, so that the watermelon is aligned on the downward-sloping line. When the combination is aligned with the winning line, a winning is achieved, and a payout of the payout number “4” is obtained. In addition, in these combinations, there are reels 13L, 13M, and 13R having no symbols constituting the symbol combination within the frame (the frame of the operation timing + the four frames of the maximum slip). If the operation timing does not match, no winning is won.

組合せ「CWM」(図柄組合せグループ「Cスイカ」)は、入賞ライン(中段ライン)に図柄「WM」が表示されることで、中段ラインにスイカが揃う図柄組合せである。当該組合せが入賞ラインに揃うと入賞となって、払出数「4」の配当が得られる。なお、これらの組合せは、コマ(操作タイミングのコマ+最大滑りの4コマ)以内に図柄組合せを構成する図柄がないリール13L,13M,13Rがあるため、ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作タイミングが合わなければ、入賞しないように構成されている。   The combination “CWM” (symbol combination group “C watermelon”) is a symbol combination in which the symbol “WM” is displayed on the winning line (middle line), and the watermelons are aligned on the middle line. When the combination is aligned with the winning line, a winning is achieved, and a payout of the payout number “4” is obtained. In these combinations, since there are reels 13L, 13M, 13R having no symbols constituting the symbol combination within the frame (the frame of the operation timing + the four frames of the maximum slip), the operation timing of the stop switches 21L, 21M, 21R is determined. If they do not match, they will not win.

(2)設定制御手段101
図4の設定制御手段101は、出玉率の異なる複数の設定値(設定1〜設定6)から一の設定値を設定するものである。この設定値は、後述するテーブル選択手段102により選択される役抽選テーブル671を選択するためのものであり、ROM67に格納された複数の役抽選テーブル671のそれぞれに各設定値のいずれかが対応付けられている。そして、設定制御手段101は、電源投入時に変更処理開始スイッチ(図示省略)のON、OFF状態を判定し、変更処理開始スイッチがONの状態で電源が投入されると、所定の設定変更処理を開始する。
(2) Setting control means 101
The setting control means 101 in FIG. 4 sets one set value from a plurality of set values (setting 1 to setting 6) having different payout rates. This set value is used to select the role lottery table 671 selected by the table selecting means 102 described later, and one of the set values corresponds to each of the plurality of role lottery tables 671 stored in the ROM 67. It is attached. The setting control means 101 determines the ON / OFF state of a change processing start switch (not shown) when the power is turned on. When the power is turned on while the change processing start switch is ON, a predetermined setting change processing is performed. Start.

ここで、一般遊技での抽選における当選確率は複数種類の設定値(ここでは6種類)により区別される複数段階に設定されており、複数段階の設定値のそれぞれに、図4に示す役抽選テーブル671(一般遊技用抽選テーブル)が対応付けられている。そして、上記設定変更処理が開始されると、スロットマシン1を設置するパチンコホールの管理者が、この設定値を変更することが可能になる。   Here, the winning probability in the lottery in the general game is set in a plurality of stages distinguished by a plurality of types of set values (here, six types). A table 671 (general game lottery table) is associated with the table. Then, when the setting change process is started, the manager of the pachinko hall in which the slot machine 1 is installed can change the set value.

(3)テーブル選択手段102
図4のテーブル選択手段102は、メイン制御基板63における遊技制御手段100により制御される遊技の種類(RT0,RT1,RT2、RT3、BB1など)、設定制御手段101により設定される設定値(設定1から設定6)に基づき、図4に示す複数の役抽選テーブル671から1つの抽選テーブルを選択するものである。すなわち、例えば一般遊技では、テーブル選択手段102は、役抽選テーブルとして、入賞確率の設定値(設定1〜設定6)に応じて役抽選テーブル671(一般遊技用抽選テーブル)を選択する。
(3) Table selection means 102
The table selection unit 102 in FIG. 4 includes a game type (RT0, RT1, RT2, RT3, BB1, etc.) controlled by the game control unit 100 on the main control board 63, and a setting value (setting) set by the setting control unit 101. Based on 1 to 6), one lottery table is selected from a plurality of role lottery tables 671 shown in FIG. That is, for example, in a general game, the table selecting means 102 selects the role lottery table 671 (general game lottery table) as the role lottery table according to the set value of the winning probability (setting 1 to setting 6).

(4)役抽選手段103
図4の役抽選手段103は、スタートスイッチ19が操作されて遊技を開始するタイミングで、特定役を含む複数の一般役(小役、再遊技役)と、ボーナス役とを含む複数の役(図10参照)のうちのいずれの役に当選したか否かを、遊技開始に基づいて生成される抽選値により決定する役抽選を行うものである。また、役抽選手段103は、AT非許容状態において、初期RT(RT0)、通常RT(RT1)、有利RT(RT2)である場合には(図10参照)、役抽選に用いられる抽選値と同じ抽選値を用いて、AT許容状態とするAT許容役に当選(AT許容当選)か否かを決定する。また、役抽選手段103は、AT許容状態において、初期RT(RT0)、通常RT(RT1)、有利RT(RT2)、ボーナス遊技状態(BB1)である場合には、役抽選に用いられる抽選値と同じ抽選値を用いて、AT権利役に当選(AT権利当選)か否かを決定する(図10参照)。役抽選手段103は、抽選値生成手段103aと、抽選値判定決定手段103bとを備えている。
(4) Role lottery means 103
At the timing when the start switch 19 is operated and the game is started, the role lottery means 103 in FIG. 4 performs a plurality of roles (a small role, a re-game role) including a specific role and a plurality of roles (a bonus role) including a bonus role. (See FIG. 10) is to determine which of the winning combinations has been won based on the lottery value generated based on the start of the game. In the AT non-permissible state, if the initial RT (RT0), the normal RT (RT1), and the advantageous RT (RT2) (see FIG. 10), the lottery means 103 determines the lottery value used for the role lottery. Using the same lottery value, it is determined whether or not the AT permitted combination to be brought into the AT permitted state is won (AT permitted winning). In addition, in the AT allowed state, if the initial RT (RT0), the normal RT (RT1), the advantageous RT (RT2), and the bonus game state (BB1) are in the AT allowable state, the lottery value used in the role lottery is determined. Using the same lottery value as above, it is determined whether or not the AT right combination has been won (AT right winning) (see FIG. 10). The role lottery means 103 includes a lottery value generation means 103a and a lottery value determination determination means 103b.

(4−1)抽選値生成手段103a
抽選値生成手段103aは、発振回路と、この発振回路が発生させたクロック信号をカウントするカウンタ回路とによって構成された乱数発生手段が、所定の範囲内(例えば、10進数で0〜16383)で発生させた抽選用の乱数を、スタートスイッチ19が操作されたタイミングで抽出することにより、役抽選およびAT許容当選決定用およびAT権利当選決定用の抽選値を生成する。なお、乱数発生手段は、カウンタ回路などによって構成されるため、乱数発生手段が発生させる数値は厳密には乱数ではない。しかしながら、スタートスイッチ19が操作されるタイミングはランダムであると考えられるため、抽選値生成手段103aが生成する抽選値は、実質的には乱数として取り扱うことができる。なお、抽選値生成手段103aは、乱数発生器が生成する乱数により抽選値を生成してもよいし、ソフトウェア乱数により抽選値を生成してもよい。また、抽選値生成手段103aは、抽出した乱数値や生成した乱数値に所定の演算を行うことにより抽選値を生成してもよい。
(4-1) Lottery value generation means 103a
The lottery value generating means 103a has a random number generating means constituted by an oscillation circuit and a counter circuit for counting the clock signal generated by the oscillation circuit within a predetermined range (for example, 0 to 16383 in decimal). By extracting the generated random numbers for the lottery at the timing when the start switch 19 is operated, the lottery values for the combination lottery, the determination of the AT allowable winning, and the determination of the AT right winning are generated. Since the random number generating means is constituted by a counter circuit or the like, the numerical value generated by the random number generating means is not strictly a random number. However, since the timing at which the start switch 19 is operated is considered to be random, the lottery value generated by the lottery value generation unit 103a can be treated substantially as a random number. The lottery value generation means 103a may generate a lottery value using random numbers generated by a random number generator, or may generate a lottery value using software random numbers. Further, the lottery value generation unit 103a may generate a lottery value by performing a predetermined operation on the extracted random number value or the generated random number value.

(4−2)抽選値判定決定手段103b
抽選値判定決定手段103bは、抽選値生成手段103aが生成した抽選値を判定することにより、AT許容役およびAT権利役を含む複数の役のうちのいずれの役に当選したか否かを決定する。
(4-2) Lottery value determination determination means 103b
The lottery value determination determining means 103b determines which of a plurality of roles including the AT permitted role and the AT right role has been won by determining the lottery value generated by the lottery value generating means 103a. I do.

具体的には、図21に示すように、役抽選テーブル671には、乱数発生手段が発生させる範囲内の各抽選値について、図9に示す複数の役(AT許容役、AT権利役、小役、BB1中役、再遊技役、ボーナス役)のうちのどの役に当選するか、または、ハズレか、を決定するための抽選値と役との対応関係が予め設定されている。抽選値判定決定手段103bは、テーブル選択手段102が選択した役抽選テーブル671を参照し、抽選値生成手段103aが生成した抽選値がどの役の当選に設定されているのか、または、ハズレに設定されているのかを判定することにより、AT許容役およびAT権利役を含む複数の役のうちのいずれの役に当選したか否かを決定する。   Specifically, as shown in FIG. 21, the lottery table 671 stores, for each lottery value within the range generated by the random number generating means, a plurality of roles shown in FIG. (A role, a BB1 middle role, a replaying role, a bonus role), a lottery value for determining which role to win or a loss, and the correspondence between the role and the role are set in advance. The lottery value determination determination means 103b refers to the combination lottery table 671 selected by the table selection means 102, and determines which combination the lottery value generated by the lottery value generation means 103a is set to, or sets a loss. By determining whether the winning combination has been performed, it is determined whether any of a plurality of roles including the AT permitted role and the AT right role has been won.

すなわち、抽選値生成手段103aが生成する抽選値の全範囲について、AT許容状態に移行すると決定(AT許容当選)する値の範囲と、AT許容状態に移行しないと決定(AT許容非当選)する値の範囲とが役抽選テーブル671に予め設定されており、抽選値判定決定手段103bは、遊技開始に基づいて抽選値生成手段103aが役抽選のために生成した抽選値を、AT許容状態に移行するか否かを決定するのにも使用する。また、抽選値生成手段103aが生成する抽選値の全範囲について、AT権利当選(ゲーム数上乗せ抽選、上乗せ継続率抽選)とする値の範囲と、AT権利非当選とする値の範囲とが役抽選テーブル671に予め設定されており、抽選値判定決定手段103bは、遊技開始に基づいて抽選値生成手段103aが役抽選のために生成した抽選値を、AT許容状態においてゲーム数上乗せ抽選を行うか否かを決定するのにも使用する。   That is, for the entire range of the lottery values generated by the lottery value generation unit 103a, the range of values determined to shift to the AT allowable state (AT allowable win) and the determination not to shift to the AT allowable state (AT allowable non-win) are made. The range of the value is previously set in the role lottery table 671, and the lottery value determination determination unit 103b sets the lottery value generated for the role lottery by the lottery value generation unit 103a based on the start of the game to the AT allowable state. Also used to determine whether to migrate. In addition, for the entire range of the lottery value generated by the lottery value generation unit 103a, the range of the value of the AT right winning (additional lottery of the number of games, the additional continuation rate lottery) and the range of the value of the AT right non-winning are important. The lottery value determination determination unit 103b is set in advance in the lottery table 671, and the lottery value generated by the lottery value generation unit 103a for the role lottery based on the start of the game is added to the number of games in the AT allowable state to perform the lottery. Also used to determine whether or not.

また、役抽選テーブル671では、一部の抽選値については複数の役の当選に重複して設定されているため、抽選値判定決定手段103bが抽選値生成手段103aにより生成される抽選値の全範囲について判定を行った場合に、すなわち、役抽選手段103の役抽選結果として、図10に示す当選役グループが構成され、各当選役グループには固有の識別番号が付与されている。なお、図10に示す識別番号(当選役グループ)のうち、複数の役により構成されている識別番号の当選役グループについては、当該識別番号の当選役グループを構成する全ての役にかかる図柄組合せが入賞ラインに揃うことが許容された状態である。なお、図10の識別番号34〜57は、それぞれ、図9に示す、下位役番号が”11h”〜”28h”の押し順ベルに相当するが、図示省略されている。   Further, in the combination lottery table 671, some of the lottery values are set so as to overlap with the winning of a plurality of combinations, so that the lottery value determination determination unit 103b sets all of the lottery values generated by the lottery value generation unit 103a. When the determination is made on the range, that is, as a result of the role lottery of the role lottery means 103, a winning combination group shown in FIG. 10 is formed, and each winning combination group is assigned a unique identification number. In addition, among the identification numbers (winning combination groups) shown in FIG. 10, with respect to the winning combination group of the identification number composed of a plurality of combinations, the symbol combination relating to all the combinations constituting the winning combination group of the identification number concerned Are allowed to be aligned with the winning line. Note that the identification numbers 34 to 57 in FIG. 10 correspond to the pressing order bells with the lower role numbers “11h” to “28h” shown in FIG. 9, respectively, but are not shown.

また、AT非許容状態において当選した識別番号(当選役グループ)にAT許容役が含まれている場合にはAT許容当選となり、AT許容状態設定手段100cによりスロットマシン1がAT許容状態に設定され、当選した識別番号に対応したAT許容当選時用ゲーム数振分テーブル673(図4、図22参照)を利用した振り分け抽選が初期権利付与手段100dにより行われる。また、AT許容状態において当選した識別番号(当選役グループ)にAT権利役が含まれている場合にはAT権利当選となり、当選した識別番号に対応したAT上乗せ抽選テーブル674(図25参照)を利用したゲーム数上乗せ抽選またが期間中上乗せ手段100eにより行われる。   If the identification number (winning combination group) that has been won in the AT non-permissible state includes the AT permitted combination, the AT permitted state is determined, and the slot machine 1 is set to the AT permitted state by the AT permitted state setting means 100c. The initial lottery unit 100d performs a sorting lottery using the AT allowable winning game number allocation table 673 (see FIGS. 4 and 22) corresponding to the winning identification number. If the identification number (winning combination group) that has been won in the AT permitted state includes the AT right combination, the AT right is won, and the AT addition lottery table 674 (see FIG. 25) corresponding to the winning identification number is displayed. An additional lottery is performed by the additional means 100e during the period.

なお、図21に示すように、通常RT(RT1)における役抽選手段103(図4)による役抽選で全ての役に非当選(ハズレ)となる抽選値のうちの一部の特定抽選値については、有利RT(RT2)における役抽選手段103による役抽選で再遊技役であるリプレイ(特定の一般役)に当選となり、特定抽選値を除く抽選値については、通常RT(RT1)および有利RT(RT2)における役抽選手段103に役抽選結果が同一となるように役抽選テーブル671が設定されている。また、図21に示すように、特定抽選値には、AT許容状態にすると決定されるAT許容役に当選する抽選値が含まれていない。   As shown in FIG. 21, some specific lottery values among the lottery values in which all the roles are not won (lost) in the role lottery by the role lottery means 103 (FIG. 4) in the normal RT (RT1). Means that a winning lottery by the winning lottery means 103 in the advantageous RT (RT2) wins a replay (specific general role), which is a replaying role, and for the lottery values excluding the specific lottery value, the normal RT (RT1) and the advantageous RT A role lottery table 671 is set in the role lottery means 103 in (RT2) so that the result of the role lottery is the same. Also, as shown in FIG. 21, the specific lottery value does not include the lottery value to win the AT permitted combination determined to be in the AT permitted state.

このように構成すると、AT許容当選とする抽選値が、遊技状態によって一般役当選となるか否かが変化する抽選値に含まれていないため、遊技状態の変化に応じた一般役の当選確率の高低の変化によらずに、AT許容当選について一律の期待感を遊技者に付与することができる。   With this configuration, since the lottery value as the AT allowable winning is not included in the lottery value that changes whether or not the general role is won depending on the gaming state, the winning probability of the general role according to the change in the gaming state is determined. Irrespective of the change of the height of the game, the player can be given a uniform sense of expectation regarding the AT allowable winning.

また、図11〜図15に示すように、各遊技状態(RT0、RT1、RT2、RT3、BB1)において、各当選役グループの識別番号に所定範囲の抽選値が予め対応付けられているが、AT許容役およびAT権利役のすくなくともいずれか一方の当選を含む識別番号には、設定値に関わらず、同一のデータ(抽選値)が対応付けられている。すなわち、AT遊技非許容状態での遊技で抽選値判定決定手段103bによりAT許容当選と決定される抽選値は設定値の種類によらずに同一であり、AT遊技許容状態での遊技で抽選値判定決定手段103bによりAT権利当選と決定される抽選値は設定値の種類によらずに同一である。   In addition, as shown in FIGS. 11 to 15, in each game state (RT0, RT1, RT2, RT3, BB1), a lottery value in a predetermined range is previously associated with the identification number of each winning combination group. Regardless of the set value, the same data (lottery value) is associated with the identification number including the winning of at least one of the AT permitted combination and the AT right combination. That is, the lottery value determined by the lottery value determination deciding means 103b as the AT allowable win in the game in the AT game non-permission state is the same regardless of the type of the set value, and the lottery value in the game in the AT game permission state. The lottery value determined to be the AT right by the determination determining means 103b is the same regardless of the type of the set value.

このように構成すると、設定制御手段101により設定される設定値によって、AT許容当選する期待値と、AT権利当選する期待値とが変化しないので、遊技者は、AT許容当選およびAT権利当選について常に一律の期待感を有することができるので、遊技者の興趣向上を図ることができる。なお、AT非許容状態で抽選値判定決定手段103bがAT許容役に当選したか否かを決定する機能が、本発明の「許容状態決定手段」に相当する。   With this configuration, the expected value of the AT allowable winning and the expected value of the AT right winning do not change depending on the set value set by the setting control means 101. Since the player can always have a uniform feeling of expectation, it is possible to improve the interest of the player. The function of determining whether or not the lottery value determination determining means 103b has won the AT permitted combination in the AT non-permitted state corresponds to the "permitted state determining means" of the present invention.

なお、図11〜図15に示す例において、設定値ごとに異なる抽選値の範囲が設定されている識別番号(例えば押し順ベル:識別番号34〜57)についても、設定値の種類によらずに同一の抽選値の範囲を設定してもよい。   In addition, in the examples illustrated in FIGS. 11 to 15, the identification numbers (for example, the pressing order bells: the identification numbers 34 to 57) for which different ranges of the lottery values are set for the respective set values also do not depend on the type of the set values. May be set to the same lottery value range.

次に、図10の各識別番号の当選役グループを構成する役の名称について具体的に説明する。   Next, the names of the winning combination groups having the respective identification numbers in FIG. 10 will be specifically described.

図9に示すように、役名称が「AT許容」、「AT権利」、「赤7ビッグ」、「BARビッグ」、「通常リプレイ」、「昇格リプレイ1」〜「昇格リプレイ6」、「転落リプレイ1」〜「転落リプレイ3」、「BAR揃いリプレイ」、「フェイクリプレイ」、「チェリー」、「スイカA」、「スイカB」、「押し順不問ベル」、「左中右正解ベル1」〜「左中右正解ベル4」、「左右中正解ベル1」〜「左右中正解ベル4」、「中左右正解ベル1」〜「中左右正解ベル4」、「中右左正解ベル1」〜「中右左正解ベル4」、「右左中正解ベル1」〜「右左中正解ベル4」、「右中左正解ベル1」〜「右中左正解ベル4」、「BB1中役」である複数種類の役が設定されている。「AT許容」、「AT権利」を除くこれらの役は、それぞれ、1または複数種類の図柄組合せグループで構成される。   As shown in FIG. 9, the role names are "AT allowed", "AT right", "red 7 big", "BAR big", "normal replay", "promotion replay 1" to "promotion replay 6", "fall". "Replay 1"-"Fall Replay 3", "BAR Aligned Replay", "Fake Replay", "Cherry", "Watermelon A", "Watermelon B", "Pushing Order Bell", "Left Middle Right Correct Bell 1" -"Left center right correct bell 4", "Left right correct bell 1"-"Left right correct bell 4", "Middle right correct bell 1"-"Middle left right correct bell 4", "Middle right left correct bell 1"- "Center right right bell 4", "Right center right bell 1"-"Right center right bell 4", "Right center right bell 1"-"Right center left bell 4", plural "BB1 middle part" Kinds of roles are set. Each of these roles excluding "AT allowed" and "AT right" is composed of one or more types of symbol combination groups.

ここで、複数の図柄組合せグループで構成される役を含む当選役グループ(識別番号)に当選した場合は(図10参照)、当該役を構成する図柄組合せグループの全てが入賞ラインに揃って入賞することが許容されている状態である。具体的には、例えば、図9に示す「昇格リプレイ6」に当選した場合は、図柄組合せグループ「Nリプ」「Uリプ」「SP1」「SP2」のいずれかの図柄組合せが入賞ラインに揃うことが許容されている状態である。   Here, when a winning combination group (identification number) including a combination composed of a plurality of symbol combination groups is won (see FIG. 10), all of the symbol combination groups constituting the combination are aligned with the winning line. It is in a state where it is allowed to do so. Specifically, for example, when the player wins the "promotion replay 6" shown in FIG. 9, any of the symbol combinations of the symbol combination groups "N lip", "U lip", "SP1", and "SP2" are aligned with the winning line. Is in a state where it is permitted.

図9に示すように、「赤7ビッグ」および「BARビッグ」はボーナス役であり、「通常リプレイ」は遊技状態の移行に無関係な再遊技役である。また、「昇格リプレイ1」〜「昇格リプレイ6」は、いずれも押し順によって遊技状態が昇格(RT1→RT2)するという特典が付与される特定役として設けられた再遊技役である。また、「転落リプレイ1」〜「転落リプレイ3」は、いずれも押し順によって遊技状態が転落(RT2→RT1)せずに維持される(RT2→RT2)という特典が付与される特定役として設けられた再遊技役である。   As shown in FIG. 9, “Red 7 Big” and “BAR Big” are bonus combinations, and “Normal Replay” is a replay combination irrelevant to the transition of the gaming state. In addition, “promotion replay 1” to “promotion replay 6” are replaying roles provided as specific roles to which a privilege that the gaming state is promoted (RT1 → RT2) according to the pressing order is given. In addition, “falling replay 1” to “falling replay 3” are provided as specific roles to which a privilege that the gaming state is maintained without falling (RT2 → RT1) (RT2 → RT2) according to the pressing order is given. Is a replaying role.

また、「BAR揃いリプレイ」は、ボーナス遊技中(BB1)においてのみ抽選の対象となる再遊技役であり、この当選役に当選した遊技では、全てのリール13L,13M,13Rで目押しすると図柄「BAR」が揃うように構成されている。具体的には、左リール13Lを第1停止させるときに図柄「CH(チェリー)」を目押しすると中段に図柄「CH(チェリー)」が停止する。このとき、上段には図柄「BAR」が停止しており、第2、第3停止時に図柄「BAR」を狙うと図柄「BAR」が直線状(斜め下がり)に揃うようになっている。第1停止で図柄「CH(チェリー)」を目押ししない場合など、その他の場合は、図柄組合せグループ「Nリプ」が入賞ラインに揃うようになっている。なお、この実施形態では、AT許容役とボーナス役(BB1)とを含む識別番号に当選した場合の当該ボーナス遊技中に「BAR揃いリプレイ」(識別番号13)に当選すると、第2〜第15セットの初期ゲーム数が一律10ゲーム加算されるという特典が付与される。   The “BAR aligned replay” is a replaying game that is subject to a lottery only during the bonus game (BB1). In the game that has been won as the winning game, a pattern is obtained by pushing all the reels 13L, 13M, 13R. It is configured so that "BAR" is aligned. Specifically, when the symbol "CH (cherry)" is pressed at the time of the first stop of the left reel 13L, the symbol "CH (cherry)" stops at the middle stage. At this time, the symbol "BAR" is stopped at the upper stage, and when the symbol "BAR" is aimed at at the time of the second and third stops, the symbol "BAR" is arranged in a straight line (obliquely downward). In other cases, such as when the symbol "CH (cherry)" is not pushed at the first stop, the symbol combination group "N lip" is arranged on the winning line. In this embodiment, when the player wins the “BAR aligned replay” (identification number 13) during the bonus game when the player wins the identification number including the AT permitted combination and the bonus combination (BB1), the second to fifteenth items are selected. A privilege that the initial game number of the set is uniformly added to 10 games is provided.

また、「フェイクリプレイ」は、ボーナス遊技状態(BB1)でのみ抽選の対象となる再遊技役であり、この当選役に当選した遊技で、図柄「BAR」を目押しすると、図柄「BAR」がテンパイするが最終停止で揃わないように構成されている。具体的には、左リール13Lを第1停止させるときに図柄「CH(チェリー)」を目押しすると中段に図柄「CH(チェリー)」が停止する。このとき、上段には図柄「BAR」が停止しており、第2停止時に図柄「BAR」を狙うと図柄「BAR」が斜め下がりにテンパイする。次に第3停止で図柄「BAR」を目押ししても揃わないようになっている。また、第1停止で図柄「CH(チェリー)」を目押ししない場合は、図柄組合せグループ「Nリプ」を構成する各組合せ「NRP1」〜「NRP12」のいずれかが入賞ラインに揃うようになっている。また、逆押し(右→中→左)時は図柄組合せグループ「SRP1」〜「SRP4」のいずれかが入賞ラインに揃うようになっている。   Further, the “fake play” is a replaying role that is subject to a lottery only in the bonus gaming state (BB1). When the symbol “BAR” is pressed in the game that has won this winning role, the symbol “BAR” is displayed. It is configured so that it does not finish at the final stop. Specifically, when the symbol "CH (cherry)" is pressed at the time of the first stop of the left reel 13L, the symbol "CH (cherry)" stops at the middle stage. At this time, the symbol "BAR" is stopped at the upper stage, and if the symbol "BAR" is aimed at at the time of the second stop, the symbol "BAR" is inclined downward. Next, even when the symbol "BAR" is pressed by the third stop, the symbols are not aligned. When the symbol "CH (cherry)" is not pushed by the first stop, any one of the combinations "NRP1" to "NRP12" constituting the symbol combination group "N lip" is aligned with the winning line. ing. Also, when the button is pressed in the reverse direction (right → middle → left), any of the symbol combination groups “SRP1” to “SRP4” is aligned with the winning line.

また、「チェリー」、「スイカA」、「スイカB」は、いずれもメダル(遊技価値)の払出しにかかる小役である。なお、これらの小役を構成する図柄組合せグループには、5コマ(操作タイミングのコマ+最大滑りの4コマ)以内に入賞にかかる図柄の組合せを構成する図柄がないリール13L,13M,13Rがあるため、ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作タイミングが合わないと取りこぼし(非入賞)が発生する。   “Cherry”, “watermelon A”, and “watermelon B” are all small roles for paying out medals (game value). Reel 13L, 13M, 13R which does not have a symbol constituting a winning combination within 5 frames (operation timing frame + maximum sliding 4 frames) is included in the symbol combination group constituting these small winning combinations. Therefore, if the operation timings of the stop switches 21L, 21M, 21R do not match, a dropout (non-winning) occurs.

「押し順不問ベル」は、どのような押し順であっても、入賞ラインに図柄組合せグループ「Cベル」の図柄が揃う小役である。なお、図5に示すAT許容状態でのART中に当該当選役に当選すると、遊技者に押し順を報知する演出が実行される場合がある。   “Bell in any order of pressing” is a small role in which the symbols of the symbol combination group “C-bell” are aligned on the winning line regardless of the pressing order. Note that if the winning combination is won during the ART in the AT-permitted state shown in FIG. 5, an effect of notifying the player of the pressing order may be executed.

また、「左中右正解ベル1」〜「左中右正解ベル4」は、いずれもストップスイッチ21L,21M,21Rの操作順序(押し順)によって遊技者の有利度(配当)が異なる特定役としての小役である。これらの当選役に当選した場合、第1停止が左リール13L、第2停止が中リール13M、第3停止が右リール13Rの押し順でストップスイッチ21L,21M,21Rで操作すると、図柄組合せグループ「Tベル」にかかる図柄が入賞ラインに揃って「9枚」の配当が付与される。これ以外の押し順で操作すると、配当が「1枚」の図柄組合せグループにかかる図柄が入賞ラインに揃うか、取りこぼしが発生する。   In addition, each of “Left middle right correct bell 1” to “Left middle right correct bell 4” has a specific role in which the advantage (payout) of the player differs depending on the operation order (push order) of the stop switches 21L, 21M, 21R. It is a small role as. When these winning combinations are won, the first stop is operated by the stop reels 21L, 21M, and 21R in the pressing order of the left reel 13L, the second stop is the middle reel 13M, and the third stop is the right reel 13R. A payout of "9" is awarded with the symbols related to "T-bell" aligned with the pay line. If the operation is performed in any other pressing order, the symbols related to the symbol combination group with the payout of “1” are aligned with the winning line, or are missed.

また、「左右中正解ベル1」〜「左右中正解ベル4」は、いずれもストップスイッチ21L,21M,21Rの操作順序によって遊技者の有利度(配当)が異なる特手役としての小役である。これらの当選役に当選した場合、第1停止が左リール13L、第2停止が右リール13R、第3停止が中リール13Mの押し順でストップスイッチ21L,21M,21Rで操作すると、図柄組合せグループ「CDベル」にかかる図柄が入賞ラインに揃って「9枚」の配当が付与される。これ以外の押し順で操作すると、配当が「1枚」の図柄組合せグループにかかる図柄が入賞ラインに揃うか、取りこぼしが発生する。   In addition, "right and left middle correct bell 1" to "right and left middle correct bell 4" are all small special roles in which the player's advantage (payout) varies depending on the operation order of the stop switches 21L, 21M, and 21R. is there. When these winning combinations are won, when the first stop is operated by the stop switches 21L, 21M, 21R in the pressing order of the left reel 13L, the second stop is the right reel 13R, and the third stop is the middle reel 13M, the symbol combination group is operated. A payout of "9" is awarded with the symbols related to the "CD bell" aligned with the winning line. If the operation is performed in any other pressing order, the symbols related to the symbol combination group with the payout of “1” are aligned with the winning line, or are missed.

また、「中左右正解ベル1」〜「中左右正解ベル4」は、いずれもストップスイッチ21L,21M,21Rの操作順序によって遊技者の有利度(配当)が異なる特定役としての小役である。これらの当選役に当選した場合、第1停止が中リール13M、第2停止が左リール13L、第3停止が右リール13Rの押し順でストップスイッチ21L,21M,21Rで操作すると、図柄組合せグループ「Cベル」にかかる図柄が入賞ラインに揃って「9枚」の配当が付与される。これ以外の押し順で操作すると、配当が「1枚」の図柄組合せグループにかかる図柄が入賞ラインに揃うか、取りこぼしが発生する。   In addition, each of “middle left / right correct answer bell 1” to “middle left / right correct answer bell 4” is a small combination as a specific combination in which the player's advantage (payout) varies depending on the operation order of the stop switches 21L, 21M, 21R. . When these winning combinations are won, the first stop is operated by the middle reel 13M, the second stop is operated by the stop reels 21L, 21M, 21R in the pressing order of the left reel 13L, and the third stop is operated by the stop reels 21L, 21M, 21R. A payout of "9" is awarded with the symbols related to "C-bell" aligned with the winning line. If the operation is performed in any other pressing order, the symbols related to the symbol combination group with the payout of “1” are aligned with the winning line, or are missed.

また、「中右左正解ベル1」〜「中右左正解ベル4」は、いずれもストップスイッチ21L,21M,21Rの操作順序によって遊技者の有利度(配当)が異なる特定役としての小役である。これらの当選役に当選した場合、第1停止が中リール13M、第2停止が右リール13R、第3停止が左リール13Lの押し順でストップスイッチ21L,21M,21Rで操作すると、図柄組合せグループ「CUベル」にかかる図柄が入賞ラインに揃って「9枚」の配当が付与される。これ以外の押し順で操作すると、配当が「1枚」の図柄組合せグループにかかる図柄が入賞ラインに揃うか、取りこぼしが発生する。   In addition, each of the "middle right left correct answer bell 1" to "middle right left correct answer bell 4" is a small combination as a specific combination in which the player's advantage (payout) differs depending on the operation order of the stop switches 21L, 21M, 21R. . When these winning combinations are won, the first stop is operated by the middle reel 13M, the second stop is operated by the stop switch 21L, 21M, 21R in the pressing order of the right reel 13R, and the third stop is operated by the stop switch 21L, 21M, 21R. A payout of "9" is awarded along with the symbols related to "CU Bell" on the pay line. If the operation is performed in any other pressing order, the symbols related to the symbol combination group with the payout of “1” are aligned with the winning line, or are missed.

また、「右左中正解ベル1」〜「右左中正解ベル4」は、いずれもストップスイッチ21L,21M,21Rの操作順序によって遊技者の有利度(配当)が異なる特定役としての小役である。これらの当選役に当選した場合、第1停止が右リール13R、第2停止が左リール13L、第3停止が中リール13Mの押し順でストップスイッチ21L,21M,21Rで操作すると、図柄組合せグループ「KYベル」にかかる図柄が入賞ラインに揃って「9枚」の配当が付与される。これ以外の押し順で操作すると、配当が「1枚」の図柄組合せグループにかかる図柄が入賞ラインに揃うか、取りこぼしが発生する。   In addition, each of “Right-Left Middle Correct Bell 1” to “Right-Left Middle Correct Bell 4” is a small role as a specific role in which the player's advantage (payout) varies depending on the operation order of the stop switches 21L, 21M, 21R. . When these winning combinations are won, the first stop is operated by the right reel 13R, the second stop is operated by the left reel 13L, and the third stop is operated by the stop switches 21L, 21M, 21R in the order of pressing the middle reel 13M. A payout of "9" is awarded along with the symbols related to "KY Bell" on the pay line. If the operation is performed in any other pressing order, the symbols related to the symbol combination group with the payout of “1” are aligned with the winning line, or are missed.

また、「右中左正解ベル1」〜「右中左正解ベル4」は、いずれもストップスイッチ21L,21M,21Rの操作順序によって遊技者の有利度(配当)が異なる特定役としての小役である。これらの当選役に当選した場合、第1停止が右リール13R、第2停止が中リール13M、第3停止が左リール13Lの押し順でストップスイッチ21L,21M,21Rで操作すると、図柄組合せグループ「KYベル」にかかる図柄が入賞ラインに揃って「9枚」の配当が付与される。これ以外の押し順で操作すると、配当が「1枚」の図柄組合せグループにかかる図柄が入賞ラインに揃うか、取りこぼしが発生する。   In addition, “right center left correct answer bell 1” to “right center left correct answer bell 4” are all small roles as specific roles in which the player's advantage (payout) varies depending on the operation order of the stop switches 21L, 21M, 21R. It is. When these winning combinations are won, the first stop is operated by the right reel 13R, the second stop is operated by the middle reel 13M, and the third stop is operated by the stop switches 21L, 21M, 21R in the pressing order of the left reel 13L. A payout of "9" is awarded along with the symbols related to "KY BELL" on the pay line. If the operation is performed in any other pressing order, the symbols related to the symbol combination group with the payout of “1” are aligned with the winning line, or are missed.

また、「BB1中役」は、ボーナス遊技中(BB1)中のみに抽選の対象となる当選役である。この当選役に当選すると、押し順によらずに、図柄組合せグループ「Cベル」にかかる図柄が入賞ラインに揃って「9枚」の配当が付与される。   The “BB1 middle role” is a winning combination that is subject to a lottery only during the bonus game (BB1). When the winning combination is won, a payout of “9” is awarded regardless of the pressing order, in which the symbols related to the symbol combination group “C-bell” are aligned with the pay line.

また、図10に示すように、役抽選手段103の役抽選結果が、例えば、識別番号19「赤7ビッグ+チェリー」である場合、「チェリー」および「赤7ビッグ」の両方の役にかかる図柄組合せが入賞ラインに揃うことが許容された状態であり、図柄組合せ「RBB1」(図6参照)、「BCH」(図8参照)にかかる図柄が入賞ラインに揃う可能性がある。なお、ボーナス役を含むその他の識別番号(役抽選結果)として、「BARビッグ+チェリー」(識別番号22)、「AT権利+赤7ビッグ+スイカA」(識別番号27)、「BARビッグ+スイカA」(識別番号28)、「AT許容+AT権利+赤7ビッグ+スイカB」(識別番号31)、「AT許容+AT権利+赤7ビッグ+チェリー」(識別番号20)、「AT権利+赤7ビッグ+チェリー」(識別番号21)、「AT許容+AT権利+BARビッグ+チェリー」(識別番号23)が構成されている。したがって、当選役「チェリー」、「スイカA」、「スイカB」にかかる図柄組合せが入賞ライン上に揃うと、ボーナス役への入賞の期待度が上がる。   Also, as shown in FIG. 10, when the role lottery result of the role lottery means 103 is, for example, the identification number 19 “Red 7 Big + Cherry”, the combination of both “Cherry” and “Red 7 Big” is performed. This is a state in which the symbol combinations are allowed to be aligned with the winning line, and the symbols related to the symbol combinations “RBB1” (see FIG. 6) and “BCH” (see FIG. 8) may be aligned with the winning line. As other identification numbers including the bonus combination (role lottery result), "BAR Big + Cherry" (identification number 22), "AT right + red 7 big + watermelon A" (identification number 27), "BAR Big + "Watermelon A" (identification number 28), "AT allowed + AT right + red 7 big + watermelon B" (identification number 31), "AT allowed + AT right + red 7 big + cherry" (identification number 20), "AT right + Red 7 big + cherry "(identification number 21) and" AT permission + AT right + BAR big + cherry "(identification number 23). Therefore, when the symbol combinations of the winning combinations “Cherry”, “Watermelon A”, and “Watermelon B” are aligned on the winning line, the degree of expectation of winning the bonus role increases.

なお、ボーナス内部当選中(RT3)は、ボーナス役への当選状態が持ち越されている状態のため、役抽選手段103の役抽選結果が、「赤7ビッグ+チェリー」(識別番号19)、「BARビッグ+チェリー」(識別番号22)、「AT許容+AT権利+赤7ビッグ+チェリー」(識別番号20)、「AT権利+赤7ビッグ+チェリー」(識別番号21)、「AT許容+AT権利+BARビッグ+チェリー」(識別番号23)のいずれかである場合は、新たな種類のボーナス役が当選することはなく、持ち越されているボーナス役以外に許容される図柄組合せとして、当選役「チェリー」にかかる図柄組合せのみが入賞ラインに揃うことが許容される。また、役抽選手段103の役抽選結果が、識別番号「AT権利+赤7ビッグ+スイカA」、「BARビッグ+スイカA」、「AT許容+AT権利+赤7ビッグ+スイカB」のいずれかである場合は、新たな種類のボーナス役が当選することはなく、持ち越されているボーナス役以外に許容される図柄組合せとして、役名称「スイカA」または「スイカB」にかかる図柄組合せのみが入賞ラインに揃うことが許容される。   During the bonus internal winning (RT3), the winning status of the bonus role has been carried over, so the role lottery result of the role lottery means 103 is “Red 7 Big + Cherry” (identification number 19), “ID 7”. "BAR big + cherry" (identification number 22), "AT allowed + AT right + red 7 big + cherry" (identification number 20), "AT right + red 7 big + cherry" (identification number 21), "AT allowed + AT right" + BAR Big + Cherry ”(identification number 23), a new type of bonus role will not be won, and the winning combination“ Cherry ”will be used as a permissible symbol combination other than the carried over bonus role. Is allowed to be aligned with the winning line. In addition, the result of the role lottery of the role lottery means 103 is one of the identification numbers “AT right + red 7 big + watermelon A”, “BAR big + watermelon A”, “AT allowed + AT right + red 7 big + watermelon B” In the case of, a new type of bonus role will not be won, and only the symbol combinations related to the role name “watermelon A” or “watermelon B” will be allowed as a symbol combination other than the carried over bonus role. Alignment with the winning line is allowed.

なお、図10に示すように、この実施形態では、ボーナス遊技状態(BB1)中にはAT許容役に当選しないように構成されているが、例えば、BB1中もAT許容役に当選するように構成し、抽選値がAT許容当選となる場合に、BB1中であればAT許容当選を無効にするように制御してもよい。また、この実施形態では、AT許容役および/またはAT権利役に単独で当選しないように構成されているが、AT許容役および/またはAT権利役に単独で当選するように構成してもよい。   In addition, as shown in FIG. 10, in this embodiment, it is configured not to win the AT allowed combination during the bonus game state (BB1). For example, the AT allowed combination is also won during the BB1. In the case where the lottery value is the AT allowable winning, the control may be performed such that the AT allowable winning is invalidated during BB1. Further, in this embodiment, it is configured not to win the AT allowable role and / or the AT right role alone, but it may be configured to win the AT allowable role and / or the AT right role alone. .

(5)決定結果記憶手段104
図4の決定結果記憶手段104は、抽選値判定決定手段103bによる決定結果として、ボーナス役に当選しているか否かを特定可能な情報を決定結果記憶領域652の第1データ領域に記憶し、一般役に当選しているか否かを特定可能な情報を決定結果記憶領域652の第2データ領域に記憶し、AT許容状態(AT許容当選)であるか否かを特定可能な情報を決定結果記憶領域652の第3データ領域に記憶し、AT権利当選であるか否かを特定可能な情報を決定結果記憶領域652の第4データ領域に記憶する。
(5) Determination result storage means 104
The determination result storage unit 104 of FIG. 4 stores information capable of specifying whether or not a bonus combination has been won in the first data area of the determination result storage area 652 as a determination result by the lottery value determination determination unit 103b, Information that can specify whether or not the general role has been won is stored in the second data area of the determination result storage area 652, and information that can specify whether or not the state is the AT allowed state (AT allowed win) is determined. The information is stored in the third data area of the storage area 652, and information that can specify whether or not the AT right has been won is stored in the fourth data area of the determination result storage area 652.

具体的には、図9に示すように、AT許容役に固有の16進数の最上位役番号1が割り当てられ、AT権利役に固有の16進数の最上位役番号2が割り当てられ、各ボーナス役のそれぞれに固有の16進数の上位役番号が割り当てられ、各一般役(再遊技役、小役、BB1役)のそれぞれに固有の16進数の下位役番号が割り当てられている。そして、決定結果記憶手段104は、役抽選手段103の役抽選結果である識別番号(当選役グループ)を構成する役(ハズレの場合を含む)に割り当てられている役番号を、決定結果記憶領域652の対応するデータ領域に記憶する。   Specifically, as shown in FIG. 9, a unique hexadecimal highest-ranking role number 1 is assigned to the AT permitted role, a hexadecimal highest-ranking role number 2 unique to the AT right role is allocated, and each bonus is assigned. A unique hexadecimal upper-role number is assigned to each of the roles, and a unique hexadecimal lower-role number is assigned to each of the general roles (replay, small role, BB1 role). Then, the determination result storage means 104 stores the role numbers assigned to the roles (including the case of the loss) constituting the identification numbers (winning role groups), which are the role lottery results of the role lottery means 103, in the determination result storage area. 652 in the corresponding data area.

すなわち、役抽選手段103の役抽選結果が、図10に示すAT許容役を含む識別番号(当選役グループ)のいずれかである場合には、決定結果記憶手段104は、当選したAT許容役に割り当てられている最上位役番号1”01h”を決定結果記憶領域652の1バイトの第3データ領域に記憶する。なお、決定結果記憶手段104は、AT許容役にハズレ(非当選)の場合には、当該データ領域にハズレに割り当てられている最上位役番号1”00h”を記憶する。また、最上位役番号1として”01h”を記憶した後はこの値を維持することにより新たなAT許容役当選があっても無視し、終了条件もしくはリミッタ条件が成立することにより最上位役番号1として”00h”を記憶した後に、AT許容当選が可能となるように構成されている。 That is, when the role lottery result of the role lottery means 103 is one of the identification numbers (winning role group) including the AT permitted role shown in FIG. 10, the determination result storage means 104 stores the winning AT permitted role. The assigned highest-order role number 1 “01h” is stored in the one-byte third data area of the determination result storage area 652. In the case where the AT permitted combination is lost (non-winning), the determination result storage unit 104 stores the highest-order combination number 1 “00h” assigned to the lost in the data area. In addition, the top-level auditors number by after storing the "01h" as a top-level role number 1 will ignore even if there is a new AT acceptable auditors elected by maintaining this value, the termination condition or limiter condition is satisfied After "00h" is stored as 1, AT allowable winning is made possible.

また、役抽選手段103の役抽選結果が、図10に示すAT権利役を含む識別番号(当選役グループ)のいずれかである場合には、最上位役番号2”01h”を決定結果記憶領域652の1バイトの第4データ領域に記憶する。なお、決定結果記憶手段104は、AT権利役にハズレ(非当選)の場合には、当該データ領域にハズレに割り当てられている最上位役番号2”00h”を記憶する。ここで、AT許容当選およびAT権利当選のそれぞれについては、当選か否かを1ビットで構成されたフラグのON、OFFで判断することができる。そのため、役抽選における記憶容量削減のため、ボーナス役や一般役とは異なり、AT許容当選およびAT権利当選のそれぞれについては1バイトも記憶容量を用いずに、AT許容当選およびAT権利当選のそれぞれに対応して、ON、OFFを格納することができる1ビットのフラグを設け、それぞれに対応して設けられたフラグのON、OFFを設定することにより、AT許容当選およびAT権利当選それぞれの状態を判断(記憶)するようにしてもよい。   When the result of the lottery of the role lottery means 103 is any of the identification numbers (winning role group) including the AT right role shown in FIG. 10, the highest-ranking role number 2 “01h” is set in the determination result storage area. 652 is stored in the 1-byte fourth data area. In the case where the AT right combination is lost (non-winning), the determination result storage unit 104 stores the highest-rank combination number 2 “00h” assigned to the loss in the data area. Here, for each of the AT permitted winning and the AT right winning, it can be determined whether or not the winning is achieved by turning on and off a flag composed of 1 bit. Therefore, unlike the bonus role and the general role, in order to reduce the storage capacity in the role lottery, each of the AT allowable winning and the AT right winning does not use the storage capacity of even one byte, and the AT allowable winning and the AT right winning respectively. A 1-bit flag capable of storing ON and OFF is provided in correspondence with the above. By setting ON and OFF of the flag provided corresponding to each, the state of each of the AT allowable winning and the AT right winning is achieved. May be determined (stored).

また、役抽選手段103の役抽選結果が、図10に示すボーナス役を含む識別番号(当選役グループ)のいずれかである場合には、決定結果記憶手段104は、当選したボーナス役に割り当てられている上位役番号”01h”および”02h”のいずれかを決定結果記憶領域652の1バイトの第1データ領域に記憶する。なお、決定結果記憶手段104は、ボーナス役にハズレ(非当選)の場合には、当該データ領域にハズレに割り当てられている上位役番号”00h”を記憶する。また、上位役番号として”01h”または”02h”を記憶した後は、ボーナス役に入賞するまでこの値を維持することにより、ボーナス役を持ち越すように構成されている。   When the result of the lottery of the role lottery means 103 is one of the identification numbers (winning role group) including the bonus role shown in FIG. 10, the determination result storage means 104 is assigned to the winning bonus role. Either of the upper role numbers “01h” and “02h” is stored in the 1-byte first data area of the determination result storage area 652. If the bonus combination is lost (non-winning), the determination result storage unit 104 stores the upper-rank combination number “00h” assigned to the loss in the data area. Further, after storing “01h” or “02h” as the upper-rank combination number, the bonus combination is carried over by maintaining this value until the bonus combination is won.

また、役抽選手段103の役抽選結果が、図10に示す一般役(再遊技役、小役、BB1中役)を含む識別番号(当選役グループ)のいずれかである場合には、決定結果記憶手段104は、当選した一般役に割り当てられている下位役番号”01h”〜”29h”のいずれかを決定結果記憶領域652の1バイトの第2データ領域に記憶する。なお、決定結果記憶手段104は、一般役にハズレ(非当選)の場合には、当該データ領域にハズレに割り当てられている下位役番号”00h”を記憶する。   If the result of the lottery of the role lottery means 103 is one of the identification numbers (winning role group) including the general role (replaying role, small role, middle role of BB1) shown in FIG. The storage unit 104 stores any one of the lower role numbers “01h” to “29h” assigned to the winning general role in the one-byte second data area of the determination result storage area 652. In the case where the general role is a loss (non-winning), the determination result storage unit 104 stores the lower role number “00h” assigned to the loss in the data area.

このように構成すると、ボーナス役当選と、一般役当選と、AT許容当選、AT権利当選とを並列的に記憶して管理するため、同一の抽選値を用いてこれらの当選を決定するときは各当選をまとめて管理することができる。また、このようにデータを記憶して管理することにより、一の制御において必要とするデータ種類だけを参照して判定することができるので、効率的に処理を行うことができる。   With such a configuration, the bonus winning, the general winning, the AT allowable winning, and the AT right winning are stored and managed in parallel, so when these winnings are determined using the same lottery value, Each winning can be managed collectively. Further, by storing and managing the data in this manner, the determination can be made with reference to only the data type required in one control, so that the processing can be performed efficiently.

なお、AT許容の状態を格納するためのAT許容状態用記憶領域をさらに設けてもよい。この場合には、AT許容当選である場合に、一旦、最上位役番号1”01h”を決定結果記憶領域652に格納し、別途設けたAT許容状態用記憶領域に格納されたデータを確認して、AT許容状態用記憶領域に”00h”が格納されていれば、AT許容状態用記憶領域に”01h”を格納するようにすればよい。そして、AT許容状態用記憶領域に”01h”を格納した後は、終了条件もしくはリミッタ条件が成立するまでこの値を維持するようにすればよい。   It should be noted that a storage area for AT permission status for storing the state of AT permission may be further provided. In this case, in the case of the AT allowable winning, the highest role number 1 "01h" is temporarily stored in the determination result storage area 652, and the data stored in the separately provided AT allowable state storage area is confirmed. If "00h" is stored in the storage area for the AT allowable state, "01h" may be stored in the storage area for the AT allowable state. After storing “01h” in the AT allowable state storage area, this value may be maintained until the end condition or the limiter condition is satisfied.

また、この実施形態では、複数の一般役が同時に当選することがないように構成されているが、複数の一般役が同時に当選するように構成されている場合には、当選した複数の一般役それぞれに割り当てられている下位役番号の全てを記憶することができるように、決定結果記憶領域652の第2データ領域の記憶容量を設定すればよい。また、同時当選する一般役の各組み合わせに対して下位役番号を新たに割り当て、同時当選した一般役の組み合わせに割り当てた下位役番号を決定結果記憶領域652の第2データ領域に記憶するようにしてもよい。   Further, in this embodiment, a plurality of general roles are configured not to be simultaneously elected. However, if a plurality of general roles are configured to be simultaneously elected, a plurality of elected general roles are selected. The storage capacity of the second data area of the determination result storage area 652 may be set so that all of the lower role numbers assigned to them can be stored. In addition, a lower-role number is newly assigned to each combination of general wins that are simultaneously won, and the lower-role number assigned to the combination of general wins that is simultaneously won is stored in the second data area of the determination result storage area 652. You may.

また、役抽選手段103の役抽選結果を確認する際に、スロットマシン1がAT非許容状態に設定されているときは、AT許容役についての最上位役番号1が記憶された決定結果記憶領域652の第3データ領域は参照するが、AT権利役についての最上位役番号2が記憶された決定結果記憶領域652の第4データ領域は参照しないように構成され、スロットマシン1がAT許容状態に設定されているときは、AT権利役についての最上位役番号2が記憶された決定結果記憶領域652の第4データ領域は参照するが、AT許容役についての最上位役番号1が記憶された決定結果記憶領域652の第3データ領域は参照しないように構成されている。   When the slot lottery result of the role lottery means 103 is checked, if the slot machine 1 is set to the AT non-permission state, the determination result storage area in which the highest-order role number 1 for the AT permissible role is stored. The third data area 652 is referred to, but the fourth data area of the decision result storage area 652 in which the highest role number 2 of the AT right role is stored is not referred to, and the slot machine 1 is in the AT allowable state. Is set, the fourth data area of the determination result storage area 652 in which the highest role number 2 of the AT right role is stored is referred to, but the highest role number 1 of the AT allowable role is stored. The third data area of the determined result storage area 652 is configured not to be referred to.

)停止制御手段105
図4の停止制御手段105は、遊技者による各ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作態様と役抽選手段103の役抽選結果とに基づき、停止テーブル672を用いて各リール13L,13M,13Rの停止制御を行うものである。停止制御手段105は、役抽選手段103が決定した識別番号に属する役名称に入賞させるために、基本的にリール13L,13M,13Rの全てで、引き込み可能範囲内において構成図柄を入賞ライン(中段)に停止させる停止制御を行う。なお、各リール13L,13M,13Rには、許容されるすべりコマ数(引き込み可能範囲:通常、最大4コマ)が設定されているため、操作タイミングが合わなければ入賞ラインに当選役にかかる図柄を揃えることができない場合があり、このような場合は、取りこぼし(非入賞)が発生する。
( 6 ) Stop control means 105
The stop control means 105 shown in FIG. 4 uses the stop table 672 to stop the reels 13L, 13M, 13R based on the operation of the stop switches 21L, 21M, 21R by the player and the result of the role lottery of the role lottery means 103. Stop control is performed. In order to win the role name belonging to the identification number determined by the role lottery means 103, the stop control means 105 basically changes the configuration symbol in all of the reels 13L, 13M, 13R within the drawable range (the middle row). ) To perform stop control. The allowable number of slip frames (retractable range: usually, a maximum of four frames) is set for each of the reels 13L, 13M, and 13R. May not be aligned, and in such a case, a miss (non-prize) occurs.

「通常リプレイ」は、入賞にかかる組合せ「NRP1」〜「NRP12」を構成する図柄が、ストップスイッチ21L,21M,21Rをどのタイミングで操作しても、引き込み可能な位置に配置されているため、必ず組合せ「NRP1」〜「NRP12」のいずれかが入賞ラインに揃うように、停止制御手段105がリール制御を行う。   "Normal replay" means that the symbols constituting the winning combinations "NRP1" to "NRP12" are located at positions where the stop switches 21L, 21M and 21R can be pulled in at any timing. The stop control unit 105 performs the reel control so that any one of the combinations “NRP1” to “NRP12” is always aligned with the winning line.

「昇格リプレイ1」は、図柄組合せグループ「Nリプ」および「Uリプ」の2種類で構成されている。この実施形態では、当該役を含む識別番号に当選した場合、押し順に応じて優先して揃える図柄組合せグループの優先順位が設定されている。具体的には、停止制御手段105は、当該役を含む識別番号の当選時において、「左→中→右」の押し順の場合は、図柄組合せグループ「Uリプ」を優先し、その他の場合は図柄組合せグループ「Nリプ」を優先してリール13L,13M,13Rの停止制御を行う(図28(a)参照)。両図柄組合せグループは、取りこぼしのない図柄組合せグループであるため、優先された図柄組合せグループが必ず揃う(入賞する)。なお、図柄組合せグループ「Uリプ」は有利RT(RT2)への移行にかかるものであるため、「昇格リプレイ1」では、「左→中→右」の押し順が遊技者に有利な押し順となる。   “Promotion replay 1” is composed of two types of symbol combination groups “N lip” and “U lip”. In this embodiment, when an identification number including the combination is won, the priorities of the symbol combination groups that are preferentially arranged in accordance with the pressing order are set. Specifically, the stop control unit 105 gives priority to the symbol combination group “U lip” when the order of pressing “left → middle → right” at the time of winning the identification number including the combination, and in other cases Performs the stop control of the reels 13L, 13M, 13R by giving priority to the symbol combination group "N lip" (see FIG. 28A). Since both symbol combination groups are the symbol combination groups without missing, the priority symbol combination groups are always arranged (winning). Since the symbol combination group “U lip” is related to the transition to the advantageous RT (RT2), in the “promotion replay 1”, the pushing order of “left → middle → right” is an advantageous pushing order for the player. Becomes

「昇格リプレイ2」は、図柄組合せグループ「Nリプ」、「Uリプ」および「SPリプ1」の3種類で構成されている。当該役を含む識別番号に当選した場合も、押し順に応じて優先して揃える図柄組合せグループの優先順位が設定されている。具体的には、停止制御手段105は、当該役を含む識別番号の当選時において、「左→右→中」の押し順の場合は、図柄組合せグループ「Uリプ」を優先し、その他の場合は図柄組合せグループ「Nリプ」を優先してリール13L,13M,13Rの停止制御を行う(図28(a)参照)。両図柄組合せグループは、取りこぼしのない図柄組合せグループであるため、優先された図柄組合せグループが必ず揃う(入賞する)。ここで、図柄組合せグループ「SPリプ1」は、当該役を構成する図柄組合せグループではあるが、実際は揃わない図柄組合せグループである。なお、「昇格リプレイ2」では、「左→右→中」の押し順(「Uリプ」)が遊技者に有利な押し順となる。   “Promotion replay 2” is composed of three types of symbol combination groups “N lip”, “U lip”, and “SP lip 1”. Also in the case where an identification number including the winning combination is won, the priority of the symbol combination groups to be preferentially arranged according to the pressing order is set. Specifically, the stop control means 105 gives priority to the symbol combination group "U lip" when the identification number including the combination is won, in the case of the pressing order of "left → right → middle", and in other cases Performs the stop control of the reels 13L, 13M, 13R by giving priority to the symbol combination group "N lip" (see FIG. 28A). Since both symbol combination groups are the symbol combination groups without missing, the priority symbol combination groups are always arranged (winning). Here, the symbol combination group “SP Lip 1” is a symbol combination group that constitutes the combination, but is not actually aligned. In the “promotion replay 2”, the pressing order of “left → right → middle” (“U lip”) is a pressing order advantageous to the player.

「昇格リプレイ3」は、図柄組合せグループ「Nリプ」、「Uリプ」および「SPリプ2」の3種類で構成されている。当該役を含む識別番号に当選した場合も、押し順に応じて優先して揃える図柄組合せグループの優先順位が設定されている。具体的には、停止制御手段105は、当該役を含む識別番号の当選時において、「中→左→右」の押し順の場合は、図柄組合せグループ「Uリプ」を優先し、その他の場合は図柄組合せグループ「Nリプ」を優先してリール13L,13M,13Rの停止制御を行う(図28(a)参照)。両図柄組合せグループは、取りこぼしのない図柄組合せグループであるため、優先された図柄組合せグループが必ず揃う(入賞する)。ここで、図柄組合せグループ「SPリプ2」は、当該役を構成する図柄組合せグループではあるが、実際は揃わない図柄組合せグループである。なお、「昇格リプレイ3」では、「中→左→右」の押し順(「Uリプ」)が遊技者に有利な押し順となる。   “Promotion replay 3” is composed of three types of symbol combination groups “N lip”, “U lip”, and “SP lip 2”. Also in the case where an identification number including the winning combination is won, the priority of the symbol combination groups to be preferentially arranged according to the pressing order is set. Specifically, the stop control means 105 gives priority to the symbol combination group "U lip" when the order of pressing "middle → left → right" is selected at the time of winning the identification number including the combination, and in other cases Performs the stop control of the reels 13L, 13M, 13R by giving priority to the symbol combination group "N lip" (see FIG. 28A). Since both symbol combination groups are the symbol combination groups without missing, the priority symbol combination groups are always arranged (winning). Here, the symbol combination group “SP Lip 2” is a symbol combination group that constitutes the combination, but is not actually aligned. In the “promotion replay 3”, the pressing order of “middle → left → right” (“U lip”) is a pressing order advantageous to the player.

「昇格リプレイ4」は、図柄組合せグループ「Nリプ」、「Uリプ」および「SPリプ3」の3種類で構成されている。当該役を含む識別番号に当選した場合も、押し順に応じて優先して揃える図柄組合せグループの優先順位が設定されている。具体的には、停止制御手段105は、当該役を含む識別番号の当選時において、「中→右→左」の押し順の場合は、図柄組合せグループ「Uリプ」を優先し、その他の場合は図柄組合せグループ「Nリプ」を優先してリール13L,13M,13Rの停止制御を行う(図28(a)参照)。両図柄組合せグループは、取りこぼしのない図柄組合せグループであるため、優先された図柄組合せグループが必ず揃う(入賞する)。ここで、図柄組合せグループ「SPリプ3」は、当該役を構成する図柄組合せグループではあるが、実際は揃わない図柄組合せグループである。なお、「昇格リプレイ4」では、「中→右→左」の押し順(「Uリプ」)が遊技者に有利な押し順となる。   “Promotion replay 4” is composed of three types of symbol combination groups “N lip”, “U lip”, and “SP lip 3”. Also in the case where an identification number including the winning combination is won, the priority of the symbol combination groups to be preferentially arranged according to the pressing order is set. Specifically, the stop control unit 105 gives priority to the symbol combination group “U lip” when the order of “middle → right → left” is pressed at the time of winning the identification number including the combination, and in other cases Performs the stop control of the reels 13L, 13M, 13R by giving priority to the symbol combination group "N lip" (see FIG. 28A). Since both symbol combination groups are the symbol combination groups without missing, the priority symbol combination groups are always arranged (winning). Here, the symbol combination group “SP Lip 3” is a symbol combination group that constitutes the combination, but is not actually aligned. In the “promotion replay 4”, the pressing order of “middle → right → left” (“U lip”) is an advantageous pressing order for the player.

「昇格リプレイ5」は、図柄組合せグループ「Nリプ」、「Uリプ」および「SPリプ4」の3種類で構成されている。当該役を含む識別番号に当選した場合も、押し順に応じて優先して揃える図柄組合せグループの優先順位が設定されている。具体的には、停止制御手段105は、当該役を含む識別番号の当選時において、「右→左→中」の押し順の場合は、図柄組合せグループ「Uリプ」を優先し、その他の場合は図柄組合せグループ「Nリプ」を優先してリール13L,13M,13Rの停止制御を行う(図28(a)参照)。両図柄組合せグループは、取りこぼしのない図柄組合せグループであるため、優先された図柄組合せグループが必ず揃う(入賞する)。ここで、図柄組合せグループ「SPリプ4」は、当該役を構成する図柄組合せグループではあるが、実際は揃わない図柄組合せグループである。なお、「昇格リプレイ5」では、「右→左→中」の押し順(「Uリプ」)が遊技者に有利な押し順となる。   “Promotion replay 5” is composed of three types of symbol combination groups “N lip”, “U lip”, and “SP lip 4”. Also in the case where an identification number including the winning combination is won, the priority of the symbol combination groups to be preferentially arranged according to the pressing order is set. Specifically, the stop control unit 105 gives priority to the symbol combination group “U lip” when the identification order including the combination is won, in the case of “right → left → middle”, and in other cases Performs the stop control of the reels 13L, 13M, 13R by giving priority to the symbol combination group "N lip" (see FIG. 28A). Since both symbol combination groups are the symbol combination groups without missing, the priority symbol combination groups are always arranged (winning). Here, the symbol combination group “SP Lip 4” is a symbol combination group that is a symbol combination group that constitutes the combination, but is not actually aligned. In the “promotion replay 5”, the pressing order of “right → left → middle” (“U lip”) is a pressing order advantageous to the player.

「昇格リプレイ6」は、図柄組合せグループ「Nリプ」、「Uリプ」、「SPリプ1」および「SPリプ2」の4種類で構成されている。当該役を含む識別番号に当選した場合も、押し順に応じて優先して揃える図柄組合せグループの優先順位が設定されている。具体的には、停止制御手段105は、当該役を含む識別番号の当選時において、「右→中→左」の押し順の場合は、図柄組合せグループ「Uリプ」を優先し、その他の場合は図柄組合せグループ「Nリプ」を優先してリール13L,13M,13Rの停止制御を行う(図28(a)参照)。両図柄組合せグループは、取りこぼしのない図柄組合せグループであるため、優先された図柄組合せグループが必ず揃う(入賞する)。ここで、図柄組合せグループ「SPリプ1」および「SPリプ2」は、当該役を構成する図柄組合せグループではあるが、実際は揃わない図柄組合せグループである。なお、「昇格リプレイ6」では、「右→中→左」の押し順(「Uリプ」)が遊技者に有利な押し順となる。   The “promotion replay 6” includes four types of symbol combination groups “N lip”, “U lip”, “SP lip 1”, and “SP lip 2”. Also in the case where an identification number including the winning combination is won, the priority of the symbol combination groups to be preferentially arranged according to the pressing order is set. Specifically, the stop control unit 105 gives priority to the symbol combination group “U lip” when the identification order including the combination is won in the case of “right → middle → left”, and in other cases Performs the stop control of the reels 13L, 13M, 13R by giving priority to the symbol combination group "N lip" (see FIG. 28A). Since both symbol combination groups are the symbol combination groups without missing, the priority symbol combination groups are always arranged (winning). Here, the symbol combination groups “SP Lip 1” and “SP Lip 2” are symbol combination groups that constitute the combination, but are not actually aligned. In the “promotion replay 6”, the pressing order of “right → middle → left” (“U lip”) is a pressing order advantageous to the player.

「転落リプレイ1」は、図柄組合せグループ「Nリプ」および「Dリプ」の2種類で構成されている。当該役を含む識別番号に当選した場合、リール13L,13M,13Rの第1停止の態様に応じて優先して揃える図柄組合せグループの優先順位が設定されている。具体的には、停止制御手段105は、当該役を含む識別番号の当選時において、左リール13Lが第1停止の場合は、図柄組合せグループ「Nリプ」を優先し、その他の場合は図柄組合せグループ「Dリプ」を優先してリール13L,13M,13Rの停止制御を行う(図29(a)参照)。両図柄組合せグループは、取りこぼしのない図柄組合せグループであるため、優先された図柄組合せグループが必ず揃う(入賞する)。なお、図柄組合せグループ「Dリプ」は有利RT(RT2)から通常RT(RT1)への移行にかかるものであるため、「転落リプレイ1」では、左リール13Lが第1停止の押し順が遊技者に有利な押し順となる。   “Fall replay 1” is composed of two types of symbol combination groups “N lip” and “D lip”. When an identification number including the winning combination is won, the priority of the symbol combination groups to be preferentially arranged according to the first stop mode of the reels 13L, 13M, 13R is set. Specifically, the stop control unit 105 gives priority to the symbol combination group “N lip” when the left reel 13L is in the first stop at the time of winning the identification number including the combination, and in other cases, the symbol combination The stop control of the reels 13L, 13M, 13R is performed with priority given to the group "D lip" (see FIG. 29A). Since both symbol combination groups are the symbol combination groups without missing, the priority symbol combination groups are always arranged (winning). Since the symbol combination group “D lip” involves transition from the advantageous RT (RT2) to the normal RT (RT1), in “falling replay 1”, the pressing order of the left reel 13L for the first stop is a game. It becomes a pushing order advantageous to the person.

「転落リプレイ2」は、図柄組合せグループ「Nリプ」、「Dリプ」および「SPリプ1」の3種類で構成されている。当該役を含む識別番号に当選した場合も、リール13L,13M,13Rの第1停止の態様に応じて優先して揃える図柄組合せグループの優先順位が設定されている。具体的には、停止制御手段105は、当該役を含む識別番号の当選時において、中リール13Mが第1停止の場合は、図柄組合せグループ「Nリプ」を優先し、その他の場合は図柄組合せグループ「Dリプ」を優先してリール13L,13M,13Rの停止制御を行う(図29(a)参照)。両図柄組合せグループは、取りこぼしのない図柄組合せグループであるため、優先された図柄組合せグループが必ず揃う(入賞する)。ここで、図柄組合せグループ「SPリプ1」は、当該役を構成する図柄組合せグループではあるが、実際は揃わない図柄組合せグループである。なお、「転落リプレイ2」では、中リール13Mが第1停止の押し順(「Nリプ」)が遊技者に有利な押し順となる。   “Fall replay 2” is composed of three types of symbol combination groups “N lip”, “D lip”, and “SP lip 1”. Also in the case where the identification number including the winning combination is won, the priority of the symbol combination groups to be preferentially arranged according to the first stop mode of the reels 13L, 13M, 13R is set. Specifically, the stop control means 105 gives priority to the symbol combination group "N lip" when the middle reel 13M is in the first stop at the time of winning the identification number including the combination, and in other cases, the symbol combination The stop control of the reels 13L, 13M, 13R is performed with priority given to the group "D lip" (see FIG. 29A). Since both symbol combination groups are the symbol combination groups without missing, the priority symbol combination groups are always arranged (winning). Here, the symbol combination group “SP Lip 1” is a symbol combination group that constitutes the combination, but is not actually aligned. In addition, in “falling replay 2”, the pushing order (“N lip”) of the first stop of the middle reel 13M is an advantageous pushing order for the player.

「転落リプレイ3」は、図柄組合せグループ「Nリプ」、「Dリプ」および「SPリプ2」の3種類で構成されている。当該役を含む識別番号に当選した場合も、リール13L,13M,13Rの第1停止の態様に応じて優先して揃える図柄組合せグループの優先順位が設定されている。具体的には、停止制御手段105は、当該役を含む識別番号の当選時において、右リール13Mが第1停止の場合は、図柄組合せグループ「Nリプ」を優先し、その他の場合は図柄組合せグループ「Dリプ」を優先してリール13L,13M,13Rの停止制御を行う(図29(a)参照)。両図柄組合せグループは、取りこぼしのない図柄組合せグループであるため、優先された図柄組合せグループが必ず揃う(入賞)する。ここで、図柄組合せグループ「SPリプ2」は、当該役を構成する図柄組合せグループではあるが、実際は揃わない図柄組合せグループである。なお、「転落リプレイ3」では、右リール13Rが第1停止の押し順(「Nリプ」)が遊技者に有利な押し順となる。   “Fall replay 3” is composed of three types of symbol combination groups “N lip”, “D lip”, and “SP lip 2”. Also in the case where the identification number including the winning combination is won, the priority of the symbol combination groups to be preferentially arranged according to the first stop mode of the reels 13L, 13M, 13R is set. Specifically, the stop control unit 105 gives priority to the symbol combination group “N lip” when the right reel 13M is in the first stop at the time of winning the identification number including the combination, and in other cases, the symbol combination The stop control of the reels 13L, 13M, 13R is performed with priority given to the group "D lip" (see FIG. 29A). Since both symbol combination groups are the symbol combination groups without missing, the priority symbol combination groups are always arranged (winning). Here, the symbol combination group “SP Lip 2” is a symbol combination group that constitutes the combination, but is not actually aligned. In “falling replay 3”, the pressing order of the right reel 13R for the first stop (“N lip”) is an advantageous pressing order for the player.

「BAR揃いリプレイ」は、図柄組合せグループ「CHリプ」および「Nリプ」の2種類で構成されている。停止制御手段105は、当該役を含む識別番号に当選した場合、第1停止が左リール13Lの場合は、図柄組合せグループ「CHリプ」を優先し、その他の場合は図柄組合せグループ「Nリプ」を優先してリール13L,13M,13Rの停止制御を行う(図30(a)参照)。例えば、左リール13Lに図柄「CH(チェリー)」を引き込めるタイミングで操作された場合は、左リール13Lの中段に図柄「CH(チェリー)」が停止する。このとき、図柄「BAR」が上段に位置する。第2、第3停止でともに図柄「BAR」が目押しされた場合、停止制御手段105は、図柄「BAR」が直線状に揃うようにリール13L、13M,13Rの停止制御を行う。なお、第1停止が左リール13Lだが、図柄「CH(チェリー)」を引き込めない操作タイミングであった場合、停止制御手段105は、図柄組合せグループ「Nリプ」を優先してリール13L,13M,13Rの停止制御を行う。   The “BAR aligned replay” is composed of two types of symbol combination groups “CH lip” and “N lip”. If the first stop is the left reel 13L, the stop control means 105 gives priority to the symbol combination group "CH lip" if the first stop is the left reel 13L, and the symbol combination group "N lip" otherwise. , And stop control of the reels 13L, 13M, 13R is performed (see FIG. 30A). For example, when the symbol “CH (cherry)” is operated at a timing at which the symbol “CH (cherry)” can be drawn into the left reel 13L, the symbol “CH (cherry)” stops at the middle stage of the left reel 13L. At this time, the symbol “BAR” is located in the upper row. When the symbol "BAR" is pressed by both the second and third stops, the stop control means 105 controls the reels 13L, 13M, 13R to stop the symbols "BAR" in a straight line. If the first stop is the left reel 13L, but the operation timing is such that the symbol “CH (cherry)” cannot be pulled in, the stop control means 105 gives priority to the symbol combination group “N lip” and the reels 13L and 13M. , 13R.

「フェイクリプレイ」は、図柄組合せグループ「CHリプ」、「Nリプ」および「SPリプ1」〜「SPリプ4」の6種類で構成されている。停止制御手段105は、当該役を含む識別番号に当選した場合、第1停止が左リール13Lの場合は、図柄組合せグループ「CHリプ」を優先して、リール13L,13M,13Rの停止制御を行う(図30(a)参照)。例えば、左リール13Lに図柄「CH(チェリー)」を引き込めるタイミングで操作された場合は、左リール13Lの中段に図柄「CH(チェリー)」が停止する。このとき、図柄「BAR」が上段に位置する。第2停止で中リール13Mの図柄「BAR」が目押しされると、停止制御手段105は、図柄「BAR」がテンパイするように中リール13Mの停止制御を行う。最終停止で右リール13Rの図柄「BAR」が目押されると、停止制御手段105は、図柄「BAR」が揃わないようにリール13L,13M,13Rの停止制御を行う。逆押し(右→中→左)の場合、停止制御手段105は、図柄組合せグループ「SPリプ1」〜「SPリプ4」のいずれかが揃うようにリール13L,13M,13Rの停止制御を行う。第1停止が中リール13Mであったり、第1停止が左リール13Lだが、図柄「CH(チェリー)」を引き込めない操作タイミングであった場合、停止制御手段105は、図柄組合せグループ「Nリプ」を優先してリール13L,13M,13Rの停止制御を行う。   “Fake play” is composed of six types of symbol combination groups “CH lip”, “N lip”, and “SP lip 1” to “SP lip 4”. The stop control means 105 controls the stop of the reels 13L, 13M, 13R by giving priority to the symbol combination group "CH lip" when the first stop is the left reel 13L when the identification number including the combination is won. (See FIG. 30A). For example, when the symbol “CH (cherry)” is operated at a timing at which the symbol “CH (cherry)” can be drawn into the left reel 13L, the symbol “CH (cherry)” stops at the middle stage of the left reel 13L. At this time, the symbol “BAR” is located in the upper row. When the symbol "BAR" of the middle reel 13M is pressed by the second stop, the stop control means 105 performs the stop control of the middle reel 13M so that the symbol "BAR" becomes longer. When the symbol "BAR" on the right reel 13R is pressed by the final stop, the stop control means 105 performs stop control of the reels 13L, 13M, 13R so that the symbols "BAR" are not aligned. In the case of a reverse push (right → middle → left), the stop control means 105 performs stop control of the reels 13L, 13M, 13R so that any of the symbol combination groups “SP Lip 1” to “SP Lip 4” is aligned. . If the first stop is the middle reel 13M or the first stop is the left reel 13L, but the operation timing is such that the symbol “CH (cherry)” cannot be pulled in, the stop control means 105 sets the symbol combination group “N Is stopped, and the reels 13L, 13M, 13R are stopped.

「チェリー」は、図柄組合せグループ「Bチェリー」で構成されている。停止制御手段105は、当該役を含む識別番号に当選した場合、図柄組合せグループ「Bチェリー」を入賞させるために、リール13L,13M,13Rの全てで、引き込み可能範囲内において構成図柄を入賞ライン(中段)に停止させる停止制御を行う。例えば、左リール13Lにおいて図柄「BAR」を引き込める操作タイミングでストップスイッチ21Lが操作されると、中段に図柄「BAR」が停止するように左リール13Lの停止制御を行う。中リール13Mおよび右リール13Rは、いずれも、どのタイミングでストップスイッチ21M,21Rが操作されても、中段に停止可能(引き込み可能)な位置に入賞にかかる図柄「CH」が配置されているため、停止制御手段105は、それぞれ中段に図柄「CH」が停止するように中リール13Mまたは右リール13Rの停止制御を行う。なお、停止制御手段105は、左リール13Lで図柄「BAR」を引き込み可能な操作タイミングでストップスイッチ21Lが操作されなかった場合、ハズレとなるように各リール13L,13M,13Rの停止制御を行う。   “Cherry” is composed of a symbol combination group “B cherry”. When the identification number including the winning combination is won, the stop control means 105 sets the winning symbol in the symbol combination group “B Cherry” by using the winning symbols on all the reels 13L, 13M, 13R within the drawable range. Stop control for stopping at (middle stage) is performed. For example, when the stop switch 21L is operated at an operation timing at which the symbol "BAR" can be pulled in the left reel 13L, the stop control of the left reel 13L is performed so that the symbol "BAR" stops at the middle stage. In both the middle reel 13M and the right reel 13R, the symbol "CH" for winning is arranged at a position where the stop can be stopped (pulled in) in the middle stage regardless of the timing when the stop switches 21M and 21R are operated. The stop control means 105 controls the stop of the middle reel 13M or the right reel 13R such that the symbol "CH" stops at the middle stage. When the stop switch 21L is not operated at an operation timing at which the symbol "BAR" can be pulled in with the left reel 13L, the stop control means 105 performs stop control of each of the reels 13L, 13M, 13R so that a loss occurs. .

「スイカA」は、図柄組合せグループ「CDスイカ」で構成されている。停止制御手段105は、当該役を含む識別番号に当選した場合、中リール13Mにおいて図柄「WM」を引き込める操作タイミングで中ストップスイッチ21Mが操作されると、中段に図柄「WM」が停止するように中リール13Mの停止制御を行う。左リール13Lおよび右リール13Rは、いずれも、どのタイミングでストップスイッチ21M,21Rが操作されても、中段に停止可能(引き込み可能)な位置に入賞にかかる図柄「BE1」または「BE2」が配置されているため、停止制御手段105は、それぞれ中段に図柄「BE1」または「BE2」が停止するように左リール13Lまたは右リール13Rの停止制御を行う。なお、停止制御手段105は、中リール13Mで図柄「WM」を引き込み可能な操作タイミングで中ストップスイッチ21Mが操作されなかった場合、ハズレとなるように各リール13L,13M,13Rの停止制御を行う。   “Watermelon A” is composed of a symbol combination group “CD watermelon”. The stop control means 105 stops the symbol "WM" at the middle stage when the middle stop switch 21M is operated at the operation timing at which the symbol "WM" can be pulled in the middle reel 13M when the identification number including the combination is won. Thus, the stop control of the middle reel 13M is performed. Regarding the left reel 13L and the right reel 13R, the symbols "BE1" or "BE2" related to the winning are arranged at the positions where the stop switches 21M and 21R are operated at any time and can be stopped (pullable) at the middle stage. Therefore, the stop control means 105 controls the stop of the left reel 13L or the right reel 13R so that the symbol "BE1" or "BE2" stops at the middle stage, respectively. Note that the stop control means 105 controls the stop of each of the reels 13L, 13M, 13R so that a loss occurs when the middle stop switch 21M is not operated at an operation timing at which the symbol "WM" can be pulled in on the middle reel 13M. Do.

「スイカB」は、図柄組合せグループ「CDスイカ」および図柄組合せグループ「Cスイカ」で構成されている。停止制御手段105は、当該役を含む識別番号に当選した場合、中リール13Mにおいて図柄「WM」を引き込める操作タイミングで中ストップスイッチ21Mが操作されると、中段に図柄「WM」が停止するように中リール13Mの停止制御を行う。左リール13Lおよび右リール13Rは、いずれも、どのタイミングでストップスイッチ21M,21Rが操作されても、中段に停止可能(引き込み可能)な位置に入賞にかかる図柄(CDスイカ:「BE1」または「BE2」、Cスイカ:「WM」)が配置されているため、停止制御手段105は、それぞれ中段に図柄「BE1」、「BE2」および「WM」のいずれかが停止するように左リール13Lまたは右リール13Rの停止制御を行う。この実施形態では、図柄組合せグループ「CDスイカ」および図柄組合せグループ「Cスイカ」については、ストップスイッチ21Lの操作タイミングに応じてどちらかが優先して入賞するように構成されている。なお、停止制御手段105は、中リール13Mで図柄「WM」を引き込み可能な操作タイミングで中ストップスイッチ21Mが操作されなかった場合、ハズレとなるように各リール13L,13M,13Rの停止制御を行う。   “Watermelon B” is composed of a symbol combination group “CD watermelon” and a symbol combination group “C watermelon”. The stop control means 105 stops the symbol "WM" at the middle stage when the middle stop switch 21M is operated at the operation timing at which the symbol "WM" can be pulled in the middle reel 13M when the identification number including the combination is won. Thus, the stop control of the middle reel 13M is performed. Regarding the left reel 13L and the right reel 13R, a symbol (CD watermelon: "BE1" or "BE1") is placed at a position where the stop switch 21M, 21R can be stopped (pulled in) in the middle stage at any timing. BE2 "and C watermelon:" WM "), the stop control means 105 controls the left reel 13L or the left reel 13L such that one of the symbols" BE1 "," BE2 "and" WM "is stopped at the middle stage, respectively. The stop control of the right reel 13R is performed. In this embodiment, the symbol combination group “CD watermelon” and the symbol combination group “C watermelon” are configured such that one of the symbols wins preferentially according to the operation timing of the stop switch 21L. Note that the stop control means 105 controls the stop of each of the reels 13L, 13M, 13R so that a loss occurs when the middle stop switch 21M is not operated at an operation timing at which the symbol "WM" can be pulled in on the middle reel 13M. Do.

図10に示すように、この実施形態では、ボーナス役、小役、再遊技役のうちの2種類が同時に当選する識別番号が設定されているが、このような識別番号に当選した場合は、再遊技役、ボーナス役、小役の優先順序で入賞するように構成されている。   As shown in FIG. 10, in this embodiment, an identification number is set such that two types of a bonus combination, a small combination, and a replay combination are simultaneously won. However, when such an identification number is won, It is configured to win in the priority order of the replaying role, the bonus role, and the small role.

例えば、識別番号4(「AT許容+AT権利+赤7ビッグ+通常リプレイ」)は、図柄組合せグループ「Nリプ」および「ビッグ1」で構成されている。当該識別番号4に当選したゲームで、第1停止で左ストップスイッチ21Lを押したときに、ボーナス入賞にかかる図柄(図柄「赤7」)と再遊技入賞にかかる図柄(図柄「RP1」または「RP2」)の両方を引き込み可能な場合、停止制御手段105は、再遊技入賞にかかる図柄が入賞ラインに停止するようにリール制御を行う。上述のように、通常リプレイは取りこぼしが発生しないようになっているため、当該識別番号4の当選したゲームでは、赤7ビッグに入賞せずに必ず通常リプレイに入賞する。   For example, the identification number 4 (“AT allowed + AT right + red 7 big + normal replay”) is composed of a symbol combination group “N lip” and “big 1”. In the game that has won the identification number 4, when the left stop switch 21L is pressed at the first stop, the symbol related to the bonus prize (symbol “red 7”) and the symbol related to the replay prize (the symbol “RP1” or “ If both of them can be pulled in, the stop control means 105 performs the reel control so that the symbol related to the re-game winning is stopped on the winning line. As described above, since the normal replay does not cause a miss, the game with the identification number 4 won always wins the normal replay without winning the red 7 big.

識別番号27(「AT権利+赤7ビッグ+スイカA」)は、図柄組合せグループ「CDスイカ」および「ビッグ1」で構成されている。当該識別番号27に当選したゲームで、第1停止で左ストップスイッチ21Lを押したときに、ボーナス入賞にかかる図柄(図柄「赤7」)とスイカA入賞にかかる図柄(図柄「BE1」または「BE2」)の両方を引き込み可能な場合、停止制御手段105は、ボーナス入賞にかかる図柄が入賞ラインに停止するようにリール制御を行う。   The identification number 27 (“AT right + red 7 big + watermelon A”) is composed of a symbol combination group “CD watermelon” and “big 1”. In the game that has won the identification number 27, when the left stop switch 21L is pressed at the first stop, the symbol related to the bonus prize (the symbol “red 7”) and the symbol related to the watermelon A prize (the symbol “BE1” or “ BE2 "), the stop control means 105 performs the reel control so that the symbol related to the bonus prize stops on the winning line.

識別番号19〜21(「(AT許容+AT権利+)赤7ビッグ+チェリー」)は、図柄組合せグループ「Bチェリー」および「ビッグ1」で構成されている。停止制御手段105は、当該識別番号に当選した場合、ボーナス優先のリール制御を行う。   The identification numbers 19 to 21 ("(AT allowed + AT right +) red 7 big + cherry") are composed of symbol combination groups "B cherry" and "big 1". The stop control means 105 performs a bonus-priority reel control when the identification number is won.

識別番号22〜23(「(AT許容+AT権利+)BARビッグ+チェリー」)は、図柄組合せグループ「Bチェリー」および「ビッグ2」で構成されている。停止制御手段105は、当該識別番号に当選した場合、ボーナス優先のリール制御を行う。   The identification numbers 22 to 23 (“(AT allowed + AT right +) BAR big + cherry”) are composed of symbol combination groups “B cherry” and “big 2”. The stop control means 105 performs a bonus-priority reel control when the identification number is won.

識別番号28(「BARビッグ+スイカA」)は、図柄組合せグループ「CDスイカ」および「ビッグ2」で構成されている。停止制御手段105は、当該識別番号に当選した場合、ボーナス優先のリール制御を行う。   The identification number 28 (“BAR big + watermelon A”) is composed of a symbol combination group “CD watermelon” and “big 2”. The stop control means 105 performs a bonus-priority reel control when the identification number is won.

識別番号31(「AT許容+AT権利+赤7ビッグ+スイカB」)は、図柄組合せグループ「CDスイカ」、「Cスイカ」および「ビッグ1」で構成されている。停止制御手段105は、当該役を含む識別番号に当選した場合、ボーナス優先のリール制御を行う。   The identification number 31 (“AT allowed + AT right + red 7 big + watermelon B”) is composed of the symbol combination groups “CD watermelon”, “C watermelon” and “big 1”. The stop control unit 105 performs a bonus-priority reel control when the identification number including the winning combination is won.

なお、「スイカA」は、ボーナス役である「赤7ビッグ」と「BARビッグ」の両方と同時当選する役として設定されているが、「スイカB」は、「赤7ビッグ」のみと同時当選する役として設定されている。したがって、「スイカB」当選時しか出現しない図柄組合せグループ「Cスイカ」の図柄組合せが入賞ラインに揃った場合は、「赤7ビッグ」の当選への期待が高まる。   Note that “Watermelon A” is set as a role that is simultaneously won with both the bonus roles “Red 7 Big” and “BAR Big”. It is set as a winning role. Therefore, when the symbol combination of the symbol combination group “C watermelon” that appears only when “watermelon B” is won is aligned with the winning line, the expectation for winning “red 7 big” is increased.

「押し順不問ベル」に当選した場合、停止制御手段105は、押し順の如何に関わらず、図柄組合せグループ「Cベル」が入賞ラインに揃うようにリール13L,13M,13Rの停止制御を行う。当該図柄組合せグループは、操作タイミングがどのような場合であっても、入賞ラインに引き込めるよう構成図柄が各リール13L,13M,13Rに配置されているため、必ず入賞する。   If the "push-order bell" is won, the stop control means 105 performs stop control of the reels 13L, 13M, 13R so that the symbol combination group "C-bell" is aligned with the winning line regardless of the order of the push. . Regardless of the operation timing, the symbol combination group always wins because the constituent symbols are arranged on each of the reels 13L, 13M, 13R so as to be drawn into the winning line.

「左中右正解ベル1」〜「左中右正解ベル4」、「左右中正解ベル1」〜「左右中正解ベル4」、「中左右正解ベル1」〜「中左右正解ベル4」、「中右左正解ベル1」〜「中右左正解ベル4」、「右左中正解ベル1」〜「右左中正解ベル4」、「右中左正解ベル1」〜「右中左正解ベル4」は、いずれも押し順によって優先して入賞する図柄組合せグループが異なるように構成される。   "Left middle right correct bell 1"-"Left middle right correct bell 4", "Left right correct bell 1"-"Left right correct bell 4", "Middle right correct bell 1"-"Middle left right bell 4", "Middle Right Left Correct Bell 1" to "Middle Right Left Correct Bell 4", "Right Left Middle Correct Bell 1" to "Right Left Correct Bell 4", "Right Middle Left Correct Bell 1" to "Right Middle Left Correct Bell 4" , Are configured such that the symbol combination groups that win the prize preferentially according to the pressing order are different.

例えば、「左中右正解ベル1」に当選した場合、停止制御手段105は、「左→中→右」の押し順の場合(押し順が正解の場合)は、配当が最も高い図柄組合せグループ「Tベル」が優先して入賞するようにリール13L,13M,13Rの停止制御を行う(図30(a)参照)。当該図柄組合せグループは取りこぼし(非入賞)のない図柄組合せグループであるため、必ず入賞する。   For example, when the "left center right correct answer bell 1" is won, the stop control unit 105 determines that the symbol combination group with the highest payout is in the case of the "left → middle → right" pressing order (when the pressing order is the correct answer). Stop control of the reels 13L, 13M, 13R is performed so that "T-bell" wins preferentially (see FIG. 30A). Since the symbol combination group is a symbol combination group without missing (non-winning), it always wins.

第1停止が左リール13Lで、第2停止が右リール13Rの場合、すなわち、第2停止で不正解の場合、停止制御手段105は、図柄組合せグループ「左正解AT」を優先してリール13L,13M,13Rの停止制御を行う(図31(a)参照)。当該図柄組合せグループは取りこぼしのない図柄組合せグループであるため、必ず入賞する。   If the first stop is the left reel 13L and the second stop is the right reel 13R, that is, if the second stop is incorrect, the stop control unit 105 gives priority to the symbol combination group "left correct AT" and sets the reel 13L. , 13M, and 13R (see FIG. 31A). Since the symbol combination group is a symbol combination group that does not miss any part, a prize is always won.

第1停止が中リール13Mの場合(第1停止で不正解の場合)、停止制御手段105は、図柄組合せグループ「A1中不正解AT」を優先してリール13L,13M,13Rの停止制御を行う(図31(a)参照)。具体的には、図柄組合せグループ「A1中不正解AT」の中リール13Mの入賞にかかる図柄は「BE1」であるため、停止制御手段105は、当該図柄が中リール13Mの中段に停止するように中リール13Mの停止制御を行う。なお、当該図柄は取りこぼしがないので必ず中リール13Mの中段に停止する。続いて、例えば、第2停止が左リール13Lの場合、図柄組合せグループ「A1中不正解AT」の左リール13Lの入賞にかかる図柄は「BAR」または「BE1」であるため、これらのいずれか一方でも引き込めるタイミングで左リール13Lが停止操作された場合、停止制御手段105は、当該図柄が左リール13Lの中段に停止するように左リール13Lの停止制御を行う。これ以外のタイミングの場合は、第3停止の操作タイミングにかかわらず、取りこぼし(非入賞)となる(図31(a)参照)。なお、両方の図柄を引き込み可能な場合は、どちらか一方を優先して停止制御するようにするとよい。また、第2停止(左リール13L)で入賞図柄を引き込めるタイミングで操作された場合の最終停止(右リール13R)において、図柄組合せグループ「A1中不正解AT」の右リール13Rの入賞にかかる図柄である「赤7」および「BL」の一方でも引き込めるタイミングで左リール13Lが停止操作された場合、停止制御手段105は、当該図柄が右リール13Rの中段に停止するように右リール13Rの停止制御を行う。これ以外のタイミングの場合は、第1、第2停止リールで入賞図柄が停止しているにもかかわらず、取りこぼし(非入賞)となる(図31(a)参照)。第2停止リールが右リール13Rの場合も同様の停止制御が行われる。   When the first stop is the middle reel 13M (when the first stop is incorrect), the stop control unit 105 controls the stop of the reels 13L, 13M, and 13R by giving priority to the symbol combination group "A1 incorrect answer AT". (See FIG. 31A). Specifically, since the symbol related to the winning of the middle reel 13M in the symbol combination group “A1 incorrect answer AT” is “BE1”, the stop control unit 105 causes the symbol to stop at the middle stage of the middle reel 13M. Then, stop control of the middle reel 13M is performed. Since the symbol is not missed, it always stops at the middle stage of the middle reel 13M. Subsequently, for example, when the second stop is the left reel 13L, the symbol related to the winning of the left reel 13L of the symbol combination group “A1 incorrect answer AT” is “BAR” or “BE1”. When the left reel 13L is stopped at a timing at which one of the left reels 13L can be pulled in, the stop control means 105 controls the stop of the left reel 13L so that the symbol stops at the middle stage of the left reel 13L. In the case of other timings, the game is missed (non-winning) regardless of the operation timing of the third stop (see FIG. 31A). When both symbols can be pulled in, it is preferable to perform stop control with priority given to one of them. Further, in the final stop (right reel 13R) when operated at a timing at which a winning symbol can be drawn in the second stop (left reel 13L), winning of the right reel 13R of the symbol combination group “A1 incorrect answer AT” is performed. When the left reel 13L is stopped at a timing at which one of the symbols "Red 7" and "BL" can be pulled in, the stop control means 105 causes the right reel 13R to stop at the middle stage of the right reel 13R. Control of the stop. In the case of other timings, the winning symbol is missed (non-winning) even though the winning symbols are stopped on the first and second stop reels (see FIG. 31A). The same stop control is performed when the second stop reel is the right reel 13R.

また、第1停止が右リール13Rの場合(第1停止で不正解の場合)、停止制御手段105は、図柄組合せグループ「A右不正解AT」を優先してリール13L,13M,13Rの停止制御を行う(図31(a)参照)。具体的には、図柄組合せグループ「A右不正解AT」の右リール13Rの入賞にかかる図柄は「CH」であるため、停止制御手段105は、当該図柄が右リール13Mの中段に停止するように中リール13Mの停止制御を行う。なお、当該図柄は取りこぼしがないので必ず右リール13Mの中段に停止する。続いて、例えば、第2停止が左リール13Lの場合、図柄組合せグループ「A右不正解AT」の左リール13Lの入賞にかかる図柄は「BAR」または「BE1」であるため、これらのいずれか一方でも引き込めるタイミングで左リール13Lが停止操作された場合、停止制御手段105は、当該図柄が左リール13Lの中段に停止するように左リール13Lの停止制御を行う。これ以外のタイミングの場合は、第3停止の操作タイミングにかかわらず、取りこぼし(非入賞)となる。なお、両方の図柄を引き込み可能な場合は、どちらか一方を優先して停止制御するようにするとよい。また、第2停止(左リール13L)で入賞図柄を引き込めるタイミングで操作された場合の最終停止(右リール13R)において、図柄組合せグループ「A1中不正解AT」の中リール13Mの入賞にかかる図柄である「BAR」および「RP1」の一方でも引き込めるタイミングで左リール13Lが停止操作された場合、停止制御手段105は、当該図柄が右リール13Rの中段に停止するように右リール13Rの停止制御を行う。これ以外のタイミングの場合は、第1、第2停止リールで入賞図柄が停止しているにもかかわらず、取りこぼし(非入賞)となる。第2停止リールが中リール13Mの場合も同様の停止制御が行われる。なお、「左中右正解ベル1」の場合、最も高い配当の図柄組合せグループ「Tベル」が入賞ラインに揃う押し順(左→中→右)が遊技者に有利な押し順となる。   Further, when the first stop is the right reel 13R (incorrect answer at the first stop), the stop control means 105 gives priority to the symbol combination group “A right incorrect answer AT” to stop the reels 13L, 13M, 13R. Control is performed (see FIG. 31A). Specifically, since the symbol related to the winning of the right reel 13R of the symbol combination group "A right incorrect answer AT" is "CH", the stop control means 105 causes the symbol to stop at the middle stage of the right reel 13M. Then, stop control of the middle reel 13M is performed. The symbol always stops at the middle stage of the right reel 13M because there is no missing symbol. Subsequently, for example, when the second stop is the left reel 13L, the symbol related to the winning of the left reel 13L of the symbol combination group “A right incorrect answer AT” is “BAR” or “BE1”. If the left reel 13L is stopped at a timing at which one of the left reels 13L can be pulled in, the stop control unit 105 performs stop control of the left reel 13L so that the symbol stops at the middle stage of the left reel 13L. In the case of a timing other than this, regardless of the operation timing of the third stop, the ball is missed (non-winning). When both symbols can be pulled in, it is preferable to perform stop control with priority given to one of them. Further, in the final stop (right reel 13R) when the winning symbol is operated at the second stop (left reel 13L) at a timing at which a winning symbol can be drawn, the winning of the reel 13M in the symbol combination group “A1 incorrect answer AT” is performed. When the left reel 13L is stopped at a timing at which one of the symbols "BAR" and "RP1" can be pulled in, the stop control means 105 controls the right reel 13R so that the symbol stops at the middle stage of the right reel 13R. Perform stop control. In the case of other timings, the winning symbols are not received (non-winning) even though the winning symbols are stopped on the first and second stop reels. When the second stop reel is the middle reel 13M, similar stop control is performed. In the case of the “left center right correct answer bell 1”, the pushing order (left → middle → right) in which the symbol combination group “T bell” having the highest payout is aligned with the winning line is an advantageous pushing order for the player.

「左中右正解ベル2」〜「左中右正解ベル4」並びに「左右中正解ベル1」〜「左右中正解ベル4」、「中左右正解ベル1」〜「中左右正解ベル4」、「中右左正解ベル1」〜「中右左正解ベル4」、「右左中正解ベル1」〜「右左中正解ベル4」、「右中左正解ベル1」〜「右中左正解ベル4」についても、「左中右正解ベル1」と同じく、押し順に応じて優先される図柄組合せグループが異なるようになっている。すなわち、これらの役を含むどの識別番号も、押し順6通りのうち、1通り(第1停止正解および第2停止正解)が100%入賞して9枚が払い出され、1通り(第1停止正解および第2停止不正解)が100%入賞して1枚が払い出され、4通り(第1停止不正解)がその後の停止リールの操作タイミングが合えば入賞して1枚が払い出される。   "Left middle right correct bell 2"-"Left middle right correct bell 4" and "Left right correct bell 1"-"Right right correct bell 4", "Middle right correct bell 1"-"Middle left right bell 4", About "Middle right left correct bell 1"-"Middle right left correct bell 4", "Right left middle correct bell 1"-"Right left middle correct bell 4", "Right middle left correct bell 1"-"Right middle left correct bell 4" Also, as in the case of “left center right correct answer bell 1”, the symbol combination groups which are prioritized according to the pressing order are different. That is, in any of the identification numbers including these roles, one of the six pushing orders (the first stop correct answer and the second stop correct answer) is a 100% prize, and nine pieces are paid out. The stop correct answer and the second stop incorrect answer) win 100% and one card is paid out, and four kinds (the first stop incorrect answer) are won if the operation timing of the subsequent stop reel matches, and one card is paid out. .

(7)報知表示制御手段106
図4の報知表示制御手段106は、報知用表示器60での報知が後述する報知態様決定手段107で決定された報知態様となるように制御するものである。報知用表示器60の報知態様については後述する。
(7) Notification display control means 106
The notification display control means 106 in FIG. 4 controls the notification on the notification display device 60 to be the notification mode determined by the notification mode determination means 107 described later. The notification mode of the notification display 60 will be described later.

(8)報知態様決定手段107
図4の報知態様決定手段107は、役抽選手段103の役抽選結果やスロットマシン1の状態(非AT、AT準備中、AT中)などに基づいて、報知用表示器60での報知態様を決定するものである。
(8) Notification mode determination means 107
The notification mode determination unit 107 in FIG. 4 determines the notification mode on the notification display 60 based on the role lottery result of the role lottery unit 103 and the state of the slot machine 1 (non-AT, AT preparation, AT in progress) and the like. To decide.

具体的には、報知態様決定手段107は、遊技状態が初期RT(RT0)で、非AT中の状態である場合またはAT準備中の状態である場合においては、「チェリー」、「スイカA」、「スイカB」を含む識別番号以外のどの識別番号に当選したとしても、報知用表示器60で何も報知しないという報知態様に決定する(図16の報知種類「0」参照)。   Specifically, the notification mode determining unit 107 determines that the game state is “Cherry” or “watermelon A” when the game state is the initial RT (RT0) and the state is a non-AT state or a state where the AT is being prepared. Even if any of the identification numbers other than the identification number including “watermelon B” is won, the notification display 60 determines that the notification mode is to notify nothing (see notification type “0” in FIG. 16).

また、報知態様決定手段107は、遊技状態が初期RT(RT0)で、非AT中の状態である場合またはAT準備中の状態である場合において「チェリー」を含む識別番号に内部当選した場合、押し順(左→中→右)を特定可能な情報を報知するという報知態様(図16の報知種類「1」参照)、および、押し順(左→右→中)を特定可能な情報を報知するという報知態様(図16の報知種類「2」参照)のいずれかに決定する。両報知態様のいずれかが、例えば、抽選により決定される。なお、押し順(左→中→右)および押し順(左→右→中)は、いずれも、「(AT許容+)(AT権利+)赤7ビッグ+チェリー」に同時当選したときに、「チェリー」か「赤7ビッグ」の両方に入賞し得る押し順である。   In addition, the notification mode determination unit 107 determines that the game state is the initial RT (RT0) and the state is a non-AT state or a state in which the AT is being prepared. A notification mode of notifying the information that can specify the pressing order (left to middle to right) (see the notification type “1” in FIG. 16) and information that can specify the pressing order (left to right to middle) To be notified (see the notification type “2” in FIG. 16). Either of the two notification modes is determined, for example, by lottery. In addition, the pushing order (left → middle → right) and the pushing order (left → right → middle) are the same as when “(AT allowed +) (AT right +) Red 7 Big + Cherry” is simultaneously won. It is a push order that can win both "Cherry" and "Red 7 Big".

また、報知態様決定手段107は、遊技状態が初期RT(RT0)で、非AT中の状態である場合またはAT準備中の状態である場合において「スイカA」または「スイカB」を含む識別番号に内部当選した場合、いずれも、押し順(中→左→右)を特定可能な情報を報知するという報知態様(図16の報知種類「3」参照)、および、押し順(中→右→左)を特定可能な情報を報知するという報知態様(図16の報知種類「4」参照)のいずれかに決定する。両報知態様のいずれかが、例えば、抽選により決定される。なお、押し順(中→左→右)および押し順(中→右→左)は、いずれも、「(AT権利+)赤7ビッグ+スイカA」、「スイカA+BARビッグ」、「(AT許容+)(AT権利+)赤7ビッグ+スイカB」に当選したときに、小役(「スイカA」/「スイカB」)か、ボーナス役(「赤7ビッグ」/「BARビッグ」)の両方に入賞し得る押し順である。   In addition, the notification mode determination unit 107 determines the identification number including “watermelon A” or “watermelon B” when the gaming state is the initial RT (RT0) and is in the non-AT state or in the AT preparation state. In the case of an internal win, the notification mode (see notification type “3” in FIG. 16) in which information indicating the pressing order (middle → left → right) can be specified, and the pressing order (middle → right → Left) is determined to be one of the notification modes (see notification type “4” in FIG. 16) in which the information that can specify is notified. Either of the two notification modes is determined, for example, by lottery. The pushing order (middle → left → right) and the pushing order (middle → right → left) are both “(AT right +) red 7 big + watermelon A”, “watermelon A + BAR big”, “(AT allowable +) (AT Right +) Red 7 Big + Watermelon B ", when winning small role (" watermelon A "/" watermelon B ") or bonus role (" red 7 big "/" BAR big ") It is a pushing order that can win both.

なお、報知種類「0」は、報知しないという報知態様ではなく、別の報知態様でもよい。その場合、少なくとも全てのリール13L,13M,13Rが回転している状態から第3停止操作が行われるまで報知態様は変化しない方が好ましい。   Note that the notification type “0” may be another notification mode instead of the notification mode in which no notification is performed. In this case, it is preferable that the notification mode does not change from the state where at least all the reels 13L, 13M and 13R are rotating until the third stop operation is performed.

また、報知態様決定手段107は、遊技状態が通常RT(RT1)で非AT中の状態である場合においては、「チェリー」、「スイカA」、「スイカB」を含む識別番号以外のどの識別番号に内部当選したとしても、報知用表示器60で何も報知しないという報知態様に決定する(図17の報知種類「0」参照)。また、報知態様決定手段107は、遊技状態が通常RT(RT1)であって、AT準備中またはAT中の状態である場合で、かつ、役抽選結果が「通常リプレイ」、「押し順不問ベル」のいずれかに内部当選の識別番号または「ハズレ」の識別番号の場合においても、報知用表示器60で何も報知しないという報知態様に決定する(図17の報知種類「0」参照)。   In addition, when the gaming state is a normal RT (RT1) and a non-AT state, the notification mode determination unit 107 determines any identification other than the identification number including “Cherry”, “Watermelon A”, and “Watermelon B”. Even if the number is internally won, the notification display 60 determines that the notification mode is to notify nothing (see notification type “0” in FIG. 17). The notification mode determination unit 107 determines that the gaming state is the normal RT (RT1), the AT is being prepared or in the AT state, and the lottery result is “normal replay”, In the case of the internal winning identification number or the "losing" identification number in any of the above, the notification display 60 determines that the notification mode is to notify nothing (see notification type "0" in FIG. 17).

また、報知態様決定手段107は、遊技状態が通常RT(RT1)で「チェリー」を含む識別番号に当選した場合は、非AT中、AT準備中、AT中のいずれの状態でも、押し順(左→中→右)を特定可能な情報を報知するという報知態様(図17の報知種類「1」参照)、および、押し順(左→右→中)を特定可能な情報を報知するという報知態様(図17の報知種類「2」参照)のいずれかに決定する。   In addition, when the game state is a normal RT (RT1) and an identification number including “Cherry” is won, the notification mode determination unit 107 determines the push order (in any of the non-AT state, the AT preparation state, and the AT state). A notification mode of notifying information that can specify left → center → right (see the notification type “1” in FIG. 17), and a notification of notifying information capable of specifying the pressing order (left → right → center). One of the modes (see the notification type “2” in FIG. 17) is determined.

また、報知態様決定手段107は、遊技状態が通常RT(RT1)で「スイカA」または「スイカB」を含む識別番号に当選した場合は、非AT中、AT準備中、AT中のいずれの状態でも、押し順(中→左→右)を特定可能な情報を報知するという報知態様(図17の報知種類「3」参照)、および、押し順(中→右→左)を特定可能な情報を報知するという報知態様(図17の報知種類「4」参照)のいずれかに決定する。   In addition, when the game state is a normal RT (RT1) and an identification number including “watermelon A” or “watermelon B” is won, the notification mode determination unit 107 determines whether any of the non-AT, the AT preparation, and the AT Even in the state, a notification mode of notifying the information that can specify the pressing order (middle → left → right) (see notification type “3” in FIG. 17) and the pressing order (middle → right → left) can be specified. It is determined to be one of the notification modes of notifying information (see notification type “4” in FIG. 17).

また、報知態様決定手段107は、遊技状態が通常RT(RT1)であって、AT準備中またはAT中の状態である場合で、かつ、役抽選結果が「昇格リプレイ1」に内部当選の識別番号の場合においては、報知用表示器60で有利な押し順(左→中→右)を特定可能な情報を報知するという報知態様に決定する(図17の報知種類「1」参照)。このとき、「昇格リプレイ2」〜「昇格リプレイ6」の場合も、報知態様決定手段107は、報知用表示器60で有利な押し順を特定可能な情報を報知するという報知態様に決定する(図17の報知種類「2」〜「6」参照)。   In addition, the notification mode determination means 107 identifies the internal winning when the gaming state is the normal RT (RT1), the AT is being prepared or in the AT state, and the role lottery result is “promotion replay 1”. In the case of a number, a notification mode is determined in which information that can specify an advantageous pressing order (left → middle → right) can be specified on the notification display 60 (see notification type “1” in FIG. 17). At this time, also in the case of “promotion replay 2” to “promotion replay 6”, the notification mode determination unit 107 determines the notification mode in which the information indicating the advantageous pressing order can be specified on the notification display 60 (see FIG. 4). Notification types “2” to “6” in FIG. 17).

また、報知態様決定手段107は、遊技状態が通常RT(RT1)であって、AT準備中またはAT中の状態である場合で、かつ、役抽選結果が「左中右正解ベル1」〜「左中右正解ベル4」、「左右中正解ベル1」〜「左右中正解ベル4」、「中左右正解ベル1」〜「中左右正解ベル4」、「中右左正解ベル1」〜「中右左正解ベル4」、「右左中正解ベル1」〜「右左中正解ベル4」、「右中左正解ベル1」〜「右中左正解ベル4」のいずれかに内部当選の識別番号の場合においても、報知用表示器60でそれぞれの有利な押し順を特定可能な情報を報知するという報知態様に決定する(図17の報知種類「1」〜「6」参照)。   In addition, the notification mode determination unit 107 determines that the gaming state is the normal RT (RT1), the AT is being prepared or is in the AT state, and the lottery result is “left center right correct answer bell 1” to “ "Left center right correct bell 4", "Left right correct bell 1"-"Right right correct bell 4", "Middle right correct bell 1"-"Middle left right correct bell 4", "Middle right left correct bell 1"-"Medium In the case of an internal winning identification number of any one of "Right-Left Correct Bell 4", "Right-Left Middle Correct Bell 1"-"Right-Left Middle Correct Bell 4", "Right-Center Left Correct Bell 1"-"Right Middle Left Correct Bell 4" Also, in the notification mode, the notification display 60 determines a notification mode of notifying information that can specify each advantageous pressing order (see notification types “1” to “6” in FIG. 17).

また、報知態様決定手段107は、遊技状態が有利RT(RT2)のAT中の状態であって、役抽選結果が「転落リプレイ1」に内部当選の識別番号の場合、報知用表示器60で有利な押し順の一つである「左→中→右」の押し順を特定可能な情報を報知するという報知態様に決定する(図18の報知種類「1」参照)。このとき、役抽選結果が「転落リプレイ2」および「転落リプレイ3」に内部当選の識別番号の場合も同様に、報知態様決定手段107は、報知用表示器60でそれぞれ有利な押し順の一つを特定可能な情報を報知するという報知態様に決定する(図18の報知種類「3」「5」参照)。   When the gaming state is in the AT state where the gaming state is the advantageous RT (RT2) and the winning combination lottery result is “fall replay 1”, the notification display determining means 107 displays the notification display 60. The notification mode is determined to notify information that can specify the pressing order of “left → middle → right”, which is one of the advantageous pressing orders (see notification type “1” in FIG. 18). At this time, similarly, when the result of the lottery result is the identification number of the internal winning in “falling replay 2” and “falling replay 3”, the notification mode determination unit 107 similarly displays one of the advantageous pushing orders on the notification display 60. It is determined to be a notification mode of notifying information that can specify one (see notification types “3” and “5” in FIG. 18).

また、報知態様決定手段107は、遊技状態が有利RT(RT2)で「チェリー」を含む識別番号に当選した場合は、非AT中、AT中のいずれの状態でも、押し順(左→中→右)を特定可能な情報を報知するという報知態様(図18の報知種類「1」参照)、および、押し順(左→右→中)を特定可能な情報を報知するという報知態様(図18の報知種類「2」参照)のいずれかに決定する。   In addition, when the gaming state is won in the advantageous RT (RT2) and the identification number including “cherry” is won, the notification mode determination unit 107 presses the push order (left → middle → A notification mode of notifying information that can specify (right) (see the notification type “1” in FIG. 18) and a notification mode of notifying information that can specify the pressing order (left → right → middle) (FIG. 18) Notification type "2").

また、報知態様決定手段107は、遊技状態が有利RT(RT2)で「スイカA」または「スイカB」を含む識別番号に内部当選した場合は、非AT中、AT中のいずれの状態でも、押し順(中→左→右)を特定可能な情報を報知するという報知態様(図18の報知種類「3」参照)、および、押し順(中→右→左)を特定可能な情報を報知するという報知態様(図18の報知種類「4」参照)のいずれかに決定する。   In addition, when the gaming state is internally won to an identification number including “watermelon A” or “watermelon B” in the advantageous state RT (RT2), the notification mode determination unit 107 A notification mode of notifying information that can specify the pressing order (middle → left → right) (see notification type “3” in FIG. 18), and information capable of specifying the pressing order (middle → right → left) To be notified (see the notification type “4” in FIG. 18).

また、報知態様決定手段107は、遊技状態が有利RT(RT2)のAT中の状態であって、役抽選結果が「左中右正解ベル1」〜「左中右正解ベル4」、「左右中正解ベル1」〜「左右中正解ベル4」、「中左右正解ベル1」〜「中左右正解ベル4」、「中右左正解ベル1」〜「中右左正解ベル4」、「右左中正解ベル1」〜「右左中正解ベル4」、「右中左正解ベル1」〜「右中左正解ベル4」のいずれかに内部当選の識別番号の場合、報知用表示器60で有利な押し順を特定可能な情報を報知するという報知態様に決定する(図18の報知種類「1」〜「6」参照)。   In addition, the notification mode determination unit 107 determines that the gaming state is during the AT with the advantageous RT (RT2), and the lottery result is “left center right correct bell 1” to “left center right correct bell 4”, “left and right”. "Correct Bell 1" to "Right Central Bell 4", "Center Left and Right Bell 1" to "Center Left and Right Bell 4", "Middle Right Left Bell 1" to "Middle Right Left Bell 4", "Right Central Correct Bell" If the internal winning number is any one of "bell 1" to "right and left correct answer bell 4" and "right and center left correct answer bell 1" to "right and left correct answer bell 4", it is advantageous to press on the notification display 60 with an advantageous push. The notification mode is determined so that the information whose order can be specified is notified (see notification types "1" to "6" in FIG. 18).

また、報知態様決定手段107は、遊技状態が有利RT(RT2)のAT中の状態であって、役抽選結果が「押し順不問ベル」に内部当選の識別番号の場合は、押し順「左→中→右」、「左→右→中」、「中→左→右」、「中→右→左」、「右→左→中」の5種類の中から1つの押し順を抽選で決定し(図33(a)参照)、報知用表示器60で当該押し順を特定可能な情報を報知するという報知態様に決定する(図18の報知種類「1〜5」参照)。   In addition, when the gaming state is in the AT state where the gaming state is the advantageous RT (RT2) and the lottery result is “Pushing order no matter bell” and the internal winning identification number, the notification order determining means 107 determines that the pushing order is “left”. → Middle → Right 、 Left → Right → Middle 、 Middle → Left → Right 、 Middle → Right → Left 、 Right → Left → Middle It is determined (see FIG. 33 (a)), and a notification mode is set in which information indicating the pressing order can be notified on the notification display 60 (see notification types "1 to 5" in FIG. 18).

また、この実施形態では、有利RT(RT2)およびボーナス内部当選中(RT3)は、通常RT(RT1)と比較すると、小役の当選確率は変化ないが、再遊技役の当選確率が高く設定されている。また、有利RTでは、「転落リプレイ1」〜「転落リプレイ3」が抽選の対象となっているところ、ボーナス内部当選中(RT3)では、再遊技役が「通常リプレイ」のみ抽選の対象となっている(図32(a)参照)。ここで、ART遊技中にボーナス役に当選してボーナス内部当選中(RT3)に移行した場合を想定すると、ボーナス役の当選前は、「転落リプレイ1」〜「転落リプレイ3」に内部当選の識別番号のときに遊技状態の転落を回避する報知がなされるが、ボーナス内部当選中(RT3)では回避の報知がされなくなる。そうすると、遊技者はボーナス役当選の告知演出の前のリプレイ入賞時に報知がなされないことで、ボーナス役当選を予想してしまうおそれがある。また、ART中に回避の報知がなされると、遊技者はボーナス役当選の可能性が低いことを予想し、いずれにせよ遊技者の楽しみを削ぐ結果となる。そこで、この実施形態の報知態様決定手段107は、遊技状態がボーナス内部当選中(RT3)のAT中の状態であって、かつ、ボーナス役当選の告知前の状態で、役抽選結果が「通常リプレイ」に内部当選の識別番号の場合は、i)押し順の報知を行わない、ii)押し順(左→中→右)を特定可能な情報を報知する、iii)押し順(中→左→右)を特定可能な情報を報知する、iv)押し順(右→左→中)を特定可能な情報を報知するという4種類の報知態様のうちの1つを抽選により決定し(図32(b)参照)、当該決定された報知態様を報知用表示器60の報知態様に決定する(図19の報知種類「0or1or3or5」参照)。ここで決定される報知態様は、回避の報知と同じ報知態様とするのが好ましい。   Further, in this embodiment, the winning probability of the small role does not change during the advantageous RT (RT2) and during the bonus internal winning (RT3) as compared with the normal RT (RT1), but the winning probability of the replaying role is set higher. Have been. Also, in the advantageous RT, “falling replay 1” to “falling replay 3” are subject to the lottery. However, during the bonus internal winning (RT3), only the “normal replay” of the replaying game is subject to the lottery. (See FIG. 32A). Here, assuming a case where the player wins the bonus role during the ART game and shifts to the bonus internal win (RT3), before the bonus role is won, the internal win is performed in “fall replay 1” to “fall replay 3”. When the identification number is reached, a notification for avoiding the falling of the gaming state is issued, but the avoidance is not reported during the bonus internal winning (RT3). In this case, the player is not notified at the time of the replay winning before the announcement production of the bonus role election, and may expect the bonus role election. Further, if the notification of the avoidance is issued during the ART, the player expects that the possibility of winning the bonus combination is low, so that in any case, the pleasure of the player is reduced. Therefore, the notification mode determination unit 107 of this embodiment determines that the gaming lottery state is during the AT during the bonus internal winning (RT3) and before the notification of the bonus role winning, and the role lottery result is “normal”. In the case of an internal winning identification number in “Replay”, i) notification of the pressing order is not performed; ii) information capable of specifying the pressing order (left → middle → right); iii) pressing order (middle → left) One of four types of notification modes, that is, notification of information that can specify the right), and iv) notification of information that can specify the pressing order (right → left → middle) is determined by lottery (FIG. 32). (See (b)), the determined notification mode is determined as the notification mode of the notification display 60 (see the notification type “0 or 1 or 3 or 5” in FIG. 19). The notification mode determined here is preferably the same as the notification mode of the avoidance notification.

また、報知態様決定手段107は、遊技状態がボーナス内部当選中(RT3)で「チェリー」を含む識別番号に当選した場合は、非AT中、AT準備中、AT中のいずれの状態でも、押し順(左→中→右)を特定可能な情報を報知するという報知態様(図19の報知種類「1」参照)、および、押し順(左→右→中)を特定可能な情報を報知するという報知態様(図19の報知種類「2」参照)のいずれかに決定する。   In addition, when the gaming state is won during the bonus internal winning (RT3) and the identification number including “Cherry” is won, the notification mode determining means 107 pushes the button regardless of the state during non-AT, during AT preparation, or during AT. A notification mode of notifying information that can specify the order (left to middle to right) (see the notification type “1” in FIG. 19) and information that can specify the pressing order (left to right to middle) are notified. (See the notification type “2” in FIG. 19).

また、報知態様決定手段107は、遊技状態がボーナス内部当選中(RT3)で「スイカA」または「スイカB」を含む識別番号に当選した場合は、非AT中、AT準備中、AT中のいずれの状態でも、押し順(中→左→右)を特定可能な情報を報知するという報知態様(図19の報知種類「3」参照)、および、押し順(中→右→左)を特定可能な情報を報知するという報知態様(図19の報知種類「4」参照)のいずれかに決定する。   In addition, when the gaming state is won during the bonus internal winning (RT3) and an identification number including “watermelon A” or “watermelon B” is won during the non-AT, the AT is being prepared, and the AT is being prepared. In any state, the notification mode of notifying the information that can specify the pressing order (middle → left → right) (see notification type “3” in FIG. 19) and the pressing order (middle → right → left) are specified. It is determined to be one of the notification modes of notifying possible information (see notification type “4” in FIG. 19).

また、報知態様決定手段107は、遊技状態がボーナス遊技状態(BB1)であって、役抽選結果が「BAR揃いリプレイ」または「フェイクリプレイ」に内部当選の識別番号の場合は、図5に示すAT許容状態のときは、報知用表示器60で左からBARを狙えば有利となる可能性がある旨の情報を報知するという報知態様に決定し(図20の報知種類「7」参照)、図5に示すAT非許容状態のときは、報知用表示器60で何も報知しないという報知態様に決定する(図20の報知種類「0」参照)。なお、図5に示すAT非許容状態のときに、報知用表示器60でBARが揃わないようなストップスイッチ21L,21M,21Rの操作手順を示唆する報知を行ってもよい。   In addition, when the gaming state is the bonus gaming state (BB1) and the winning combination lottery result is “BAR aligned replay” or “fake play”, the notification mode determination unit 107 shows in FIG. When the AT is in the allowed state, the notification display 60 determines that the information indicating that there is a possibility that it is advantageous if the BAR is aimed at from the left is notified (see the notification type “7” in FIG. 20). In the AT non-permissible state shown in FIG. 5, the notification display unit 60 determines the notification mode in which nothing is notified (see the notification type "0" in FIG. 20). Note that, in the AT non-permissible state shown in FIG. 5, a notification indicating the operation procedure of the stop switches 21L, 21M, and 21R may be performed on the notification display 60 so that BARs are not aligned.

(9)コマンド作成手段108
図4のコマンド作成手段108は、役抽選手段103の役抽選結果に関する情報、各ストップスイッチ21L,21M,21R、スタートスイッチ19等の遊技者により操作される操作器具の操作に関する情報、などの種々の情報をサブ制御基板73(サブCPU71)に送信するためのコマンドを生成するものである。そして、コマンド作成手段108により生成されたコマンドは、後述するようにコマンド送信手段113によりサブ制御基板73に送信される。サブ制御基板73では、メイン制御基板63から送られてきたコマンドに基づき、実行する演出を選択する。換言すれば、サブ制御基板73において実行される演出内容を指示するコマンドがコマンド作成手段108により作成される。
(9) Command creation means 108
The command creating means 108 in FIG. 4 includes various information such as information on the role lottery result of the role lottery means 103, information on the operation of operating devices operated by the player such as the stop switches 21L, 21M, 21R, the start switch 19, and the like. Is generated to transmit the information on the sub-control board 73 (sub-CPU 71). Then, the command generated by the command creation unit 108 is transmitted to the sub-control board 73 by the command transmission unit 113 as described later. The sub control board 73 selects an effect to be executed based on the command sent from the main control board 63. In other words, a command for instructing the effect content to be executed on the sub-control board 73 is created by the command creating unit 108.

また、コマンド作成手段108は、スロットマシン1の状態および役抽選手段103の役抽選結果に基づいて、報知用表示器60の報知態様に対応するコマンドを作成する。具体的には、図16〜図20に示すように、役抽選手段103の役抽選結果(当選役グループの識別番号)を構成する役の種類を特定可能なコマンド(例えば、「通常リプレイ」の場合は「$01」)を作成するとともに、報知用表示器60の報知態様の種類(図16〜図20中の「報知種類」に相当)を特定可能なコマンド(例えば、初期RT(RT0)で非ART中の場合に「チェリー」に当選した場合は「0」)を作成する。   In addition, the command creating unit 108 creates a command corresponding to the notification mode of the notification display 60 based on the state of the slot machine 1 and the result of the role lottery of the role lottery unit 103. Specifically, as shown in FIGS. 16 to 20, a command (for example, “Normal Replay”) that can specify the type of combination that constitutes the combination lottery result (identification number of the winning combination group) of the combination lottery means 103. In this case, “$ 01” is created, and a command (for example, initial RT (RT0)) that can specify the type of notification mode (corresponding to “notification type” in FIGS. 16 to 20) of the notification display device 60. If “Cherry” is won during non-ART, “0” is created.

なお、図16〜図20では、AT許容役、AT権利役、ボーナス役(「赤7ビッグ」、「BARビッグ」)を省略しているが、コマンド作成手段108は、これらの役を含む識別番号の当選役グループに当選しているか否か、および、内部当選しているときにその種類を特定可能なコマンドも作成する。   Although FIGS. 16 to 20 omit the AT permitted role, the AT right role, and the bonus role (“red 7 big”, “BAR big”), the command creation unit 108 performs identification including these roles. A command is also created to determine whether or not the winning combination group of the number has been won, and to specify the type when the internal winning has been achieved.

(10)リール検出手段109
図4のリール検出手段109は、左・中・右位置センサ55L,55M,55Rの検出信号と、左・中・右リール13L,13M,13Rを駆動する各リールモータ14L,14M,14Rへの供給パルス数とに基づき、左・中・右リール13L,13M,13Rの回転位置をそれぞれ検出するものである。この場合、リール検出手段109は、左・中・右リール13L,13M,13Rの回転中および回転停止時に、所定の基準位置(この実施形態では例えば、表示窓11の中段)に位置する図柄に対応するコマ番号をそれぞれ検出する。
(10) Reel detecting means 109
The reel detecting means 109 shown in FIG. 4 outputs detection signals from the left / middle / right position sensors 55L, 55M, 55R and the reel motors 14L, 14M, 14R for driving the left / middle / right reels 13L, 13M, 13R. The rotational positions of the left, middle, and right reels 13L, 13M, and 13R are detected based on the number of supply pulses. In this case, the reel detecting means 109 applies the symbol located at a predetermined reference position (for example, the middle stage of the display window 11 in this embodiment) during rotation of the left, middle, and right reels 13L, 13M, 13R and when the rotation is stopped. The corresponding frame numbers are detected.

(11)図柄判定手段110
図4の図柄判定手段110は、各リール13L,13M,13Rそれぞれの回転位置に基づき、停止制御手段105により停止制御されて停止した各リール13L,13M,13Rの図柄の表示態様が、予め定められた表示態様であるかどうかの判定を行うものであり、リール13L,13M,13Rが停止したときの図柄の表示結果が所定の入賞態様であるかどうかを判定する。
(11) Symbol determination means 110
The symbol determination unit 110 of FIG. 4 determines in advance the display mode of the symbols of the reels 13L, 13M, 13R that have been stopped by the stop control unit 105 and stopped based on the rotational positions of the reels 13L, 13M, 13R. It is determined whether or not the display mode is the given display mode, and it is determined whether or not the display result of the symbol when the reels 13L, 13M, 13R are stopped is a predetermined winning mode.

(12)払出制御手段111
図4の払出制御手段111は、図柄判定手段110による判定結果に基づき、遊技者に所定の特典(利益)を付与するものであり、図柄判定手段110により、いずれかの役に入賞したと判定されたときに、メダル払い出しのある入賞であれば、クレジットメダルの貯留枚数が上限値(この実施形態では例えば50枚)に達した後は、ホッパーユニット43を動作させ、入賞した役に対応した払出数だけメダルを払い出して遊技者に利益を付与する。また、払出制御手段111は、クレジットメダルの貯留枚数が上限値に達するまでは、メダル払い出しとして、ホッパーユニット43の動作に代えて上記払出数だけクレジットメダルを増加させる。
(12) Payout control means 111
The payout control unit 111 in FIG. 4 is for giving a predetermined privilege (profit) to the player based on the result of the determination by the symbol determination unit 110, and determines that one of the winning combinations is won by the symbol determination unit 110. If the prize has a medal payout, the hopper unit 43 is operated after the number of stored credit medals reaches the upper limit value (for example, 50 in this embodiment) to correspond to the winning combination. Pay out medals by the number of payouts to give profit to the player. Until the number of stored credit medals reaches the upper limit, the payout control unit 111 increases the number of credit medals by the payout number in place of the operation of the hopper unit 43 as medal payout.

さらに、払出制御手段111は、図柄判定手段110により再遊技役に入賞したと判定されたときに、規定数(3枚)のメダルが投入されたものとして次遊技の入賞ラインを有効とする。   Further, when the symbol determination unit 110 determines that the re-game combination has been won, the payout control unit 111 determines that a specified number (three) of medals have been inserted and validates the winning line of the next game.

(13)メダル制御手段112
図4のメダル制御手段112は、メダルセレクタ48の動作を制御することにより、メダル受入可と受入不可とを切換えるものである。
(13) Medal control means 112
4 controls the operation of the medal selector 48 to switch between medal acceptance and non-medal acceptance.

(14)コマンド送信手段113
図4のコマンド送信手段113は、メイン制御基板63からサブ制御基板73へ、コマンド作成手段108により作成された種々の情報を含むコマンドを一方通行で送信するものである。この場合、一般遊技状態(RT0、RT1、RT2)およびボーナス遊技状態(BB1)などの遊技状態、役抽選手段103の役抽選結果、図柄判定手段110による図柄判定結果、各リール13L,13M,13Rの回転・停止状態、払出制御手段111によるメダルの払出状態などのスロットマシン1の状態を表す情報を含むコマンドをサブ制御基板73へ送信する。
(14) Command transmission means 113
The command transmission unit 113 in FIG. 4 transmits the command including various information created by the command creation unit 108 from the main control board 63 to the sub control board 73 in one way. In this case, game states such as the general game state (RT0, RT1, RT2) and the bonus game state (BB1), the role lottery result of the role lottery means 103, the symbol determination result by the symbol determination means 110, the reels 13L, 13M, 13R. A command including information representing the state of the slot machine 1 such as the rotation / stop state of the slot machine and the payout state of medals by the payout control means 111 is transmitted to the sub-control board 73.

また、コマンド送信手段113は、投入センサ53による投入メダルの検出状態、ベットスイッチ15および最大ベットスイッチ17の操作状態などを表すデータを含むコマンドをサブ制御基板73に送信する。また、コマンド送信手段113は、スタートスイッチ19およびストップスイッチ21L,21M,21Rなどの各種スイッチが遊技者により操作されたことを示すデータを含むコマンドをサブ制御基板73に送信する。   Further, the command transmitting unit 113 transmits to the sub-control board 73 a command including data indicating the detection state of the inserted medal by the insertion sensor 53, the operation state of the bet switch 15 and the maximum bet switch 17, and the like. Further, the command transmitting unit 113 transmits a command including data indicating that various switches such as the start switch 19 and the stop switches 21L, 21M, 21R have been operated by the player to the sub-control board 73.

(15)許容状態比率算出手段114
許容状態比率算出手段114は、スロットマシン1の総ゲーム期間(総ゲーム数)の中でAT許容状態である期間の比率を算出するものである。許容状態比率算出手段114は、1ゲームを消化するごとに、総遊技数カウンタ655のカウント値を1ずつ加算する。当該カウンタ655は基本的にクリアされることなく半永久的に1ゲーム消化ごとに加算され続ける。また、許容状態比率算出手段114は、AT許容状態設定手段100cによりAT許容状態に設定されているゲームであるか否かを1ゲームごとに判定し、AT許容状態に設定されているゲーム(1ゲーム)を消化するたびに、総許容期間遊技数カウンタ656のカウント値を1ずつ加算する。総許容期間遊技数カウンタ656も総遊技数カウンタ655と同様に基本的にクリアされることがないように構成されている。そして、許容状態比率算出手段114は、総遊技数カウンタ655のカウント値と総許容期間遊技数カウンタ655のカウント値とに基づいて、スロットマシン1のAT許容状態である期間の比率を算出する。この比率は、毎ゲームで算出してもよいし、所定の契機で算出してもよい。また、総ゲーム数が一定期間になる度に当該比率を算出し、一定値以上(例えば、60%)になった回数を記憶するようにしてもよい。
(15) Permissible state ratio calculation means 114
The permissible state ratio calculating means 114 calculates a ratio of a period in the AT permissible state in the total game period (total number of games) of the slot machine 1. The permissible state ratio calculation unit 114 adds one to the count value of the total game number counter 655 each time one game is consumed. The counter 655 is basically kept semi-permanently without being cleared, and is continuously incremented for each game. Further, the allowable state ratio calculating unit 114 determines, for each game, whether or not the game is set to the AT allowable state by the AT allowable state setting unit 100c, and determines whether the game (1) is set to the AT allowable state. Each time the game is completed, the count value of the total allowable period game number counter 656 is incremented by one. Like the total game number counter 655, the total allowable period game number counter 656 is basically configured not to be cleared. Then, the permissible state ratio calculating means 114 calculates the ratio of the period during which the slot machine 1 is in the AT permissible state based on the count value of the total game number counter 655 and the count value of the total permissible period game number counter 655 . This ratio may be calculated for each game or at a predetermined timing. Further, the ratio may be calculated each time the total number of games reaches a certain period, and the number of times that the number of games reaches a certain value or more (for example, 60%) may be stored.

また、この実施形態では、許容状態比率算出手段114が算出したAT許容状態の比率は、入賞時のメダルの払出枚数を表示する、2つの7セグメントLEDで構成されたペイアウト表示器(図示省略)を利用して所定の契機で表示できるようになっている。例えば、許容状態比率算出手段114は、前面扉5を開けた状態でエラーの解除や設定変更時の設定値変更に用いることもあるリセットスイッチ(図示省略)を押したときに(所定の契機)AT許容状態の比率を算出し、該算出した比率(%)をペイアウト表示器に表示する。また、表示した比率は、リセットスイッチを離すとクリアされる。なお、当該比率については、例えば、設定値の変更や確認するための変更処理開始スイッチ(図示省略)をONに設定したときに算出/表示するようにしてもよい。また、例えば、液晶表示器27にデモ画面を表示している状態や、賭数が設定可能状態などの遊技が行われていない状態で、所定の操作が行われたときに、表示するようにしてもよい。所定の操作としては、専用の操作手段を設けたり、スタートスイッチ19、ストップスイッチ21L,21M,21R、ベットスイッチ15,17、精算スイッチ23などの既存の設備を兼用してもよい。ただし、このような操作手段は、筐体内部に設けられているものを利用するのが好ましい。リセットスイッチや変更処理開始スイッチは、筐体内部に設けられているため、遊技者が意図しないのにAT許容状態の比率が表示されて、不信感を持ったり、設定値を推測されたりするのを防止することができる。   In this embodiment, the ratio of the AT allowable state calculated by the allowable state ratio calculating unit 114 is a payout indicator (not shown) composed of two 7-segment LEDs for displaying the number of medals paid out at the time of winning. , And can be displayed on a predetermined occasion. For example, the allowable state ratio calculating unit 114 presses a reset switch (not shown) which may be used for resetting an error or changing a setting value when setting is changed with the front door 5 opened (a predetermined trigger). The ratio in the AT allowable state is calculated, and the calculated ratio (%) is displayed on the payout display. The displayed ratio is cleared when the reset switch is released. The ratio may be calculated / displayed when, for example, a change processing start switch (not shown) for changing or confirming the set value is set to ON. In addition, for example, when a predetermined operation is performed in a state where a game is not performed such as a state where a demo screen is displayed on the liquid crystal display 27 or a state where a bet amount can be set, the display is performed. You may. As the predetermined operation, a dedicated operation means may be provided, or existing equipment such as the start switch 19, the stop switches 21L, 21M, 21R, the bet switches 15, 17 and the settlement switch 23 may be shared. However, it is preferable to use such operating means provided inside the housing. Since the reset switch and the change processing start switch are provided inside the housing, the ratio of the AT allowable state is displayed even if the player does not intend to do so, so that the player may be distrusted or guess the set value. Can be prevented.

また、ペイアウト表示器の代わりに例えば、クレジット表示器45や設定値を表示する設定値表示器(図示省略)を利用してもよい。また、例えば、メイン制御基板63に別途専用の表示器を設け、該表示器に表示するようにしてもよい。メイン制御基板63は、基板ケースで覆われており外部からアクセスしにくくなっているため、このようにすると、表示器を不正して当該比率を不正表示するのを防止することができる。また、遊技を行っているときにも算出/表示できるようにしてもよい。   Instead of the payout display, for example, a credit display 45 or a set value display (not shown) for displaying the set value may be used. Further, for example, a dedicated display may be separately provided on the main control board 63, and the display may be performed on the display. Since the main control board 63 is covered by the board case and is difficult to access from the outside, it is possible to prevent the display from being illegally displayed by illegally displaying the ratio. Also, calculation / display may be made even when playing a game.

また、エラー表示に用いられる表示器を当該比率の表示器に兼用する場合は、エラー表示との混同を防止するために、エラーが表示されたゲームでは当該比率の表示を許可しないようにするのが好ましい。また、この場合、エラー解除後一定期間(例えば10秒)は操作しても比率を表示しないようにしてもよい。   Also, when the indicator used for error display is also used as the indicator of the ratio, in order to prevent confusion with the error display, the display of the ratio should not be permitted in the game in which the error is displayed. Is preferred. In this case, the ratio may not be displayed even if the operation is performed for a certain period (for example, 10 seconds) after the error is cleared.

(サブ制御基板)
次に、サブ制御基板73について詳細に説明する。図4のサブ制御基板73は、メイン制御基板63から送信されたコマンドを受信し、メイン制御基板63の動作や状態に応じた演出を行うものである。サブ制御基板73は、メモリ75(図3参照)に格納されたプログラムを実行することにより実現される種々の機能や、ハードウェアが制御されることにより実現される種々の機能を備えている。
(Sub control board)
Next, the sub control board 73 will be described in detail. The sub-control board 73 shown in FIG. 4 receives the command transmitted from the main control board 63 and performs an effect according to the operation and the state of the main control board 63. The sub-control board 73 has various functions realized by executing a program stored in the memory 75 (see FIG. 3) and various functions realized by controlling hardware.

(1)コマンド受信手段200
図4のコマンド受信手段200は、メイン制御基板63のコマンド送信手段113により送信された種々の情報を含むコマンドを受信するものである。コマンド受信手段200は、メイン制御基板63から送信されるコマンドを受信すれば、コマンドの種類に応じてサブ制御基板73が備える各機能に通知を行う。
(1) Command receiving means 200
The command receiving means 200 of FIG. 4 receives a command including various information transmitted by the command transmitting means 113 of the main control board 63. Upon receiving the command transmitted from the main control board 63, the command receiving means 200 notifies each function of the sub-control board 73 according to the type of the command.

(2)演出内容決定手段201
図4の演出内容決定手段201は、コマンド受信手段200により受信されたコマンドに応じて、演出の内容を決定するためのものである。具体的には、遊技の進行や、役抽選手段103の役抽選結果などに対応して予め設定された演出パターンから、液晶表示器27に表示される動画を決定したり、スピーカ31L,31Rから流れる音楽や音声を決定したり、上部ランプ部33や下部ランプ部37L,37Rの光源を一斉にあるいは個別に点滅したりするなどの演出を決定する。この場合、演出内容決定手段201は、報知用表示器60の報知態様に対応する報知演出を実行する演出内容に決定する。
(2) Production content determination means 201
The effect content determining means 201 in FIG. 4 is for determining the effect content according to the command received by the command receiving means 200. Specifically, a moving image to be displayed on the liquid crystal display 27 is determined from an effect pattern set in advance in accordance with the progress of the game, the result of the lottery of the role lottery means 103, or the like, or from the speakers 31L and 31R. An effect such as deciding the music or voice to be played or blinking the light sources of the upper lamp section 33 and the lower lamp sections 37L and 37R simultaneously or individually is determined. In this case, the effect content determination unit 201 determines the effect content for executing the notification effect corresponding to the notification mode of the notification display 60.

そして、演出内容決定手段201は、決定した演出内容に関するデータを含む信号を表示制御手段202および音声制御手段203に送信する。   Then, the effect content determining means 201 transmits a signal including data on the determined effect content to the display control means 202 and the voice control means 203.

(3)表示制御手段202
図4の表示制御手段202は、演出内容決定手段201から送信された信号に含まれるデータに基づいて、液晶表示器27に動画(画像)を表示したり、上部ランプ部33や下部ランプ部37L,37Rなどの光源を一斉にあるいは個別に点滅したりするなどの制御を行うものである。
(3) Display control means 202
The display control unit 202 in FIG. 4 displays a moving image (image) on the liquid crystal display 27 based on the data included in the signal transmitted from the effect content determination unit 201, and controls the upper lamp unit 33 and the lower lamp unit 37L. , 37R, etc., at the same time or individually.

(4)音声制御手段203
図4の音声制御手段203は、演出内容決定手段201から送信された信号に含まれるデータに基づいて、スピーカ31L,31Rから音楽を流したり、音声を出力したりするなど制御を行うものである。
(4) Voice control means 203
The voice control means 203 of FIG. 4 performs control such as playing music from the speakers 31L and 31R and outputting voice based on data included in the signal transmitted from the effect content determination means 201. .

(報知演出の具体例)
次に、サブ制御基板73で制御される報知演出の態様、および、メイン制御基板63で制御される報知用表示器60の報知態様例について具体的に説明する。
(Specific examples of information production)
Next, an example of the notification effect controlled by the sub-control board 73 and a notification mode example of the notification display 60 controlled by the main control board 63 will be specifically described.

図34(a)に示すように、報知用表示器60は、第1、第2の7セグメントLED60a,60bと、報知ランプ60cとで構成されており、例えば、押し順の報知を行わないという報知態様の場合は、両7セグメントLED60a,60bそれぞれにおいて、全てのセグメントS1〜S7を点灯させない(報知種類「0」)。   As shown in FIG. 34A, the display 60 for notification includes first and second 7-segment LEDs 60a and 60b and a notification lamp 60c. In the case of the notification mode, all the segments S1 to S7 are not turned on in both the 7-segment LEDs 60a and 60b (report type “0”).

具体的には、報知態様決定手段107により、報知用表示器60において報知種類「0」の報知態様で報知することが決定された場合、コマンド受信手段200は、当該報知種類を特定できるコマンド(「0」のコマンド)を受信している。この場合、演出内容決定手段201は、押し順の示唆に関する演出ではなく、コマンドとして送信された情報から特定される内部当選にかかる役(ボーナス役や小役や再遊技役)に対応する演出を実行演出に決定する。ここで決定される演出の一例としては、例えば送信されたコマンドから役名称「通常リプレイ」を特定できる場合、当該当選役を含む識別番号の当選役グループに内部当選していることを示唆する青演出(背景や特定箇所を青く表示する演出)などの演出を行う。   Specifically, when the notification mode determination unit 107 determines that the notification is to be performed in the notification mode of the notification type “0” on the notification display 60, the command receiving unit 200 specifies the command ( Command of "0"). In this case, the effect content determination means 201 does not perform an effect relating to the suggestion of the pressing order, but an effect corresponding to a role (a bonus role, a small role, or a replaying role) related to the internal winning specified from the information transmitted as the command. Decide on the performance. As an example of the effect determined here, for example, if the role name “normal replay” can be specified from the transmitted command, a blue indicating that the internal winning has been achieved in the winning combination group of the identification number including the winning combination. Performing effects such as directing (displaying the background and specific places in blue).

また、例えば図34(b)に●で示すように(消灯状態は○で示す)、AT許容状態設定手段100cが報知ランプ60cを点灯することにより、スロットマシン1がAT許容状態に設定されていることを報知することができる。   Also, as shown by ● in FIG. 34 (b) (the light-off state is indicated by ○), the slot machine 1 is set to the AT allowable state by turning on the notification lamp 60c by the AT allowable state setting means 100c. Can be notified.

ところで、第1の7セグメントLED60aは、ストップスイッチ21L,21M,21Rの停止操作が行われると次の停止操作を示唆する報知態様に変化するように構成されている。これに対して、第2の7セグメントLED60bは、報知種類を特定するためのもので、報知してから最終停止まで同一の報知を継続するように構成されている。また、原則として、第1の7セグメントLED60aのセグメントS1の点灯は、左リール13Lの停止を示唆し、セグメントS3の点灯は中リール13Mの停止を示唆し、セグメントS6の点灯は右リール13Rの停止を示唆している。   By the way, the first seven-segment LED 60a is configured to change to a notification mode indicating the next stop operation when the stop operation of the stop switches 21L, 21M, 21R is performed. On the other hand, the second 7-segment LED 60b is for specifying the type of notification, and is configured to continue the same notification from the notification to the last stop. Also, in principle, the lighting of the segment S1 of the first seven-segment LED 60a indicates that the left reel 13L is stopped, the lighting of the segment S3 indicates that the middle reel 13M is stopped, and the lighting of the segment S6 is that of the right reel 13R. Suggests a halt.

・昇格リプレイ
図28(a)に示すように、「昇格リプレイ1」〜「昇格リプレイ6」は、いずれも図柄組合せグループ「Uリプ」が入賞ラインに停止すると、通常RT(RT1)よりも再遊技役の当選確率が高く設定された有利RT(RT2)に移行するため、押し順によって有利度が異なる再遊技役である。
• Promotional Replay As shown in FIG. 28 (a), when the symbol combination group “U lip” stops at the winning line, all of “promotional replay 1” to “promotional replay 6” are performed again more than the normal RT (RT1). Since the transition to the advantageous RT (RT2) in which the winning probability of the gaming role is set to be high, the re-gaming role having a different degree of advantage depending on the pressing order.

図28(b)に示すように、報知用表示器60は、AT中の「昇格リプレイ1」に内部当選の識別番号のときには、遊技者に有利となる押し順(左→中→右)を示唆する報知種類「1」の報知態様で遊技者に報知を行う。この場合、図34(b)に示すように、報知種類「1」の場合、報知用表示器60は、スタートスイッチ19のON〜第1停止までの間、第1の7セグメントLED60aのセグメントS1のみを点灯させて左リール13Lの停止を示唆するとともに、第2の7セグメントLED60bのセグメントS1のみを点灯させる。なお、第2の7セグメントLED60bのセグメントS1の点灯は、報知種類が「1」であることを報知している。続いて、第1停止〜第2停止までの間は、第1の7セグメントLED60aの点灯をセグメントS3に変化させ、中リール13Mの停止を示唆する。第2停止〜第3停止までの間は、第1の7セグメントLED60aの点灯をセグメントS6に変化させ、右リール13Rの停止を示唆する。第3停止後は、第1、第2の7セグメントLED60a,60bの全てのセグメントS1〜S7を消灯させる。このようにすると、遊技者に対して、押し順(左→中→右)で操作すると有利となることを報知することができる。   As shown in FIG. 28 (b), the notification indicator 60 indicates the push order (left → middle → right) that is advantageous to the player when the “relevant replay 1” in the AT is the internal winning identification number. The notification is performed to the player in the notification mode of the notification type “1” that is suggested. In this case, as shown in FIG. 34 (b), when the notification type is “1”, the notification display 60 displays the segment S1 of the first seven-segment LED 60a during the period from the start switch 19 being ON to the first stop. Only the light is turned on to indicate that the left reel 13L is stopped, and only the segment S1 of the second 7-segment LED 60b is turned on. The lighting of the segment S1 of the second seven-segment LED 60b indicates that the notification type is “1”. Subsequently, during the period from the first stop to the second stop, the lighting of the first seven-segment LED 60a is changed to the segment S3 to indicate the stop of the middle reel 13M. During the period from the second stop to the third stop, the lighting of the first seven-segment LED 60a is changed to the segment S6 to indicate the stop of the right reel 13R. After the third stop, all the segments S1 to S7 of the first and second seven-segment LEDs 60a and 60b are turned off. In this way, it is possible to inform the player that it is advantageous to operate in the order of pressing (left → middle → right).

報知態様決定手段107により、報知用表示器60において報知種類「1」の報知態様で報知することが決定された場合、コマンド受信手段200は、当該報知種類を特定できるコマンド(「1」のコマンド)を受信している。この場合、演出内容決定手段201は、例えば、図28(b)に示すように、液晶表示器27に「123」のような画像を表示して遊技者に押し順(左→中→右)が有利な押し順であることを報知する報知演出(操作順序示唆演出)を実行する演出内容に決定する。このようにすると、報知用表示器60の報知内容と、液晶表示器27の報知内容とをリンクさせることができる。   When the notification mode determination unit 107 determines that the notification is to be performed in the notification mode of the notification type “1” on the notification display 60, the command receiving unit 200 transmits a command (command of “1”) that can specify the notification type. ) Has been received. In this case, the effect content determination means 201 displays an image such as “123” on the liquid crystal display 27 as shown in FIG. Is determined to be the effect content for executing the notification effect (operation order suggestion effect) for notifying that the pressing order is advantageous. By doing so, the notification content of the notification display 60 and the notification content of the liquid crystal display 27 can be linked.

また、報知用表示器60は、AT中の「昇格リプレイ2」に内部当選の識別番号のときに、遊技者に有利となる押し順(左→右→中)を示唆する報知種類「2」の報知態様で遊技者に報知を行う。この場合、図34(c)に示すように、スタートスイッチ19のON〜第1停止までの間は第1の7セグメントLED60aのセグメントS1を点灯させ、第1停止〜第2停止までの間は第1の7セグメントLED60aのセグメントS6を点灯させ、第2停止〜第3停止までの間は第1の7セグメントLED60aのセグメントS3を点灯させる。また、第2の7セグメントLED60bについては、スタートスイッチ19のON〜第3停止までの間、セグメントS3を点灯させて、報知種類が「2」であることを報知する。このとき、コマンド受信手段200は、報知種類「2」を特定できるコマンド(「2」のコマンド)を受信しているため、演出内容決定手段201は、例えば、図28(b)に示すように、液晶表示器27に「132」のような画像を表示して遊技者に押し順(左→右→中)が有利な押し順であることを報知する報知演出を実行演出の内容に決定する。 In addition, the notification indicator 60 indicates the notification type “2” that indicates the pushing order (left → right → middle) that is advantageous to the player when the “reelection replay 2” in the AT has the internal winning identification number. Is notified to the player in the notification mode. In this case, as shown in FIG. 34 (c), the segment S1 of the first seven-segment LED 60a is turned on during the period from ON of the start switch 19 to the first stop, and during the period from the first stop to the second stop. the light the segment S6 in the first 7-segment LED 60a, until the second stop to third stop lights the segment S3 of the first 7-segment LED 60a. The second seven-segment LED 60b turns on the segment S3 during the period from the start switch 19 being turned ON to the third stop, thereby notifying that the notification type is "2". At this time, since the command receiving means 200 has received a command capable of specifying the notification type “2” (command of “2”), the effect content determining means 201 determines, for example, as shown in FIG. Then, an image such as "132" is displayed on the liquid crystal display 27, and a notification effect for notifying the player that the pressing order (left → right → middle) is an advantageous pressing order is determined as the content of the execution effect. .

また、報知用表示器60は、AT中の「昇格リプレイ3」に内部当選の識別番号のときに、遊技者に有利となる押し順(中→左→右)を示唆する報知種類「3」の報知態様で遊技者に報知する。この場合、図34(d)に示すように、スタートスイッチ19のON〜第1停止までの間は第1の7セグメントLED60aのセグメントS3を点灯させ、第1停止〜第2停止までの間は第1の7セグメントLED60aのセグメントS1を点灯させ、第2停止〜第3停止までの間は第1の7セグメントLED60aのセグメントS6を点灯させる。また、第2の7セグメントLED60bについては、スタートスイッチ19のON〜第3停止までの間、セグメントS6を点灯させて、報知種類が「3」であることを報知する。このとき、コマンド受信手段200は、報知種類「3」を特定できるコマンド(「3」のコマンド)を受信しているため、演出内容決定手段201は、例えば、図28(b)に示すように、液晶表示器27に「213」のような画像を表示して遊技者に押し順(中→左→右)が有利な押し順であることを報知する報知演出を実行演出の内容に決定する。 In addition, the notification indicator 60 indicates the notification type “3” that indicates the pushing order (middle → left → right) that is advantageous to the player when the “reelection replay 3” in the AT has the internal winning identification number. Is notified to the player in the notification mode. In this case, as shown in FIG. 34D, the segment S3 of the first seven-segment LED 60a is turned on during the period from the start switch 19 being ON to the first stop, and during the period from the first stop to the second stop. the turns on the segment S1 of the first 7-segment LED 60a, until the second stop to third stop lights the segment S6 in the first 7-segment LED 60a. In addition, for the second 7-segment LED 60b, the segment S6 is turned on from the ON of the start switch 19 to the third stop to notify that the notification type is "3". At this time, since the command receiving means 200 has received a command that can specify the notification type “3” (command of “3”), the effect content determining means 201 performs, for example, as shown in FIG. Then, an image such as “213” is displayed on the liquid crystal display 27 to inform the player that the pressing order (middle → left → right) is an advantageous pressing order, and determine the content of the execution effect. .

また、報知用表示器60は、AT中の「昇格リプレイ4」に内部当選の識別番号のときには、遊技者に有利となる押し順(中→右→左)を示唆する報知種類「4」の報知態様で遊技者に報知する。この場合、図35(a)に示すように、スタートスイッチ19のON〜第1停止までの間は第1の7セグメントLED60aのセグメントS3を点灯させ、第1停止〜第2停止までの間は第1の7セグメントLED60aのセグメントS6を点灯させ、第2停止〜第3停止までの間は第1の7セグメントLED60aのセグメントS1を点灯させる。また、第2の7セグメントLED60bについては、スタートスイッチ19のON〜第3停止までの間、セグメントS4を点灯させて、報知種類が「4」であることを報知する。このとき、コマンド受信手段200は、報知種類「4」を特定できるコマンド(「4」のコマンド)を受信しているため、演出内容決定手段201は、例えば、図28(b)に示すように、液晶表示器27に「312」のような画像を表示して遊技者に押し順(中→左→右)が有利な押し順であることを報知する報知演出を実行演出の内容に決定する。 In addition, when the internal display has the identification number for the “promotion replay 4” in the AT, the display for notification 60 indicates the notification type “4” that indicates the pushing order (middle → right → left) that is advantageous to the player. Notify the player in the notification mode. In this case, as shown in FIG. 35A, the segment S3 of the first seven-segment LED 60a is turned on during the period from the start switch 19 being turned on to the first stop, and from the first stop to the second stop. the light the segment S6 in the first 7-segment LED 60a, until the second stop to third stop lights the segment S1 of the first 7-segment LED 60a. In addition, for the second seven-segment LED 60b, the segment S4 is turned on from the ON of the start switch 19 to the third stop to notify that the notification type is "4". At this time, since the command receiving means 200 has received the command (command of “4”) that can specify the notification type “4”, the effect content determining means 201 performs, for example, as shown in FIG. Then, an image such as "312" is displayed on the liquid crystal display 27 to inform the player that the pressing order (middle → left → right) is an advantageous pressing order, and decide on the content of the execution effect. .

また、報知用表示器60は、AT中の「昇格リプレイ5」に内部当選の識別番号のときに、遊技者に有利となる押し順(右→左→中)を示唆する報知種類「5」の報知態様で遊技者に報知する。この場合、図35(b)に示すように、スタートスイッチ19のON〜第1停止までの間は第1の7セグメントLED60aのセグメントS6を点灯させ、第1停止〜第2停止までの間は第1の7セグメントLED60aのセグメントS1を点灯させ、第2停止〜第3停止までの間は第1の7セグメントLED60aのセグメントS3を点灯させる。また、第2の7セグメントLED60bについては、スタートスイッチ19のON〜第3停止までの間、セグメントS2を点灯させて、報知種類が「5」であることを報知する。このとき、コマンド受信手段200は、報知種類「5」を特定できるコマンド(「5」のコマンド)を受信しているため、演出内容決定手段201は、例えば、図28(b)に示すように、液晶表示器27に「231」のような画像を表示して遊技者に押し順(右→左→中)が有利な押し順であることを報知する報知演出を実行演出の内容に決定する。 In addition, the notification indicator 60 indicates the notification type “5” that indicates the push order (right → left → middle) that is advantageous to the player when the “relevant replay 5” in the AT has the internal winning identification number. Is notified to the player in the notification mode. In this case, as shown in FIG. 35 (b), the segment S6 of the first seven-segment LED 60a is turned on during the period from the ON of the start switch 19 to the first stop, and during the period from the first stop to the second stop. the turns on the segment S1 of the first 7-segment LED 60a, until the second stop to third stop lights the segment S3 of the first 7-segment LED 60a. In addition, for the second seven-segment LED 60b, the segment S2 is turned on from the ON of the start switch 19 to the third stop to notify that the notification type is "5". At this time, since the command receiving means 200 has received a command that can specify the notification type “5” (command of “5”), the effect content determining means 201 performs, for example, as shown in FIG. Then, an image such as “231” is displayed on the liquid crystal display 27, and a notification effect for notifying the player that the pressing order (right → left → middle) is an advantageous pressing order is determined as the content of the execution effect. .

また、報知用表示器60は、AT中の「昇格リプレイ6」に内部当選の識別番号のときに、遊技者に有利となる押し順(右→中→左)を示唆する報知種類「6」の報知態様で遊技者に報知する。この場合、図35(c)に示すように、スタートスイッチ19のON〜第1停止までの間は第1の7セグメントLED60aのセグメントS6を点灯させ、第1停止〜第2停止までの間は第1の7セグメントLED60aのセグメントS3を点灯させ、第2停止〜第3停止までの間は第1の7セグメントLED60aのセグメントS1を点灯させる。また、第2の7セグメントLED60bについては、スタートスイッチ19のON〜第3停止までの間、セグメントS7を点灯させて、報知種類が「6」であることを報知する。このとき、コマンド受信手段200は、報知種類「6」を特定できるコマンド(「6」のコマンド)を受信しているため、演出内容決定手段201は、例えば、図28(b)に示すように、液晶表示器27に「321」のような画像を表示して遊技者に押し順(右→中→左)が有利な押し順であることを報知する報知演出を実行演出の内容に決定する。なお、押し順の報知がなされたにもかかわらず、当該押し順と異なる操作が行われた場合は、第1、第2のセグメントLED60a,60bの点灯を中止するようにしてもよい。 In addition, the notification indicator 60 indicates the notification type “6” that indicates the pushing order (right → middle → left) that is advantageous to the player when the “reelection replay 6” in the AT has the internal winning identification number. Is notified to the player in the notification mode. In this case, as shown in FIG. 35 (c), the segment S6 of the first seven-segment LED 60a is turned on during the period from the ON of the start switch 19 to the first stop, and during the period from the first stop to the second stop. the light the segment S3 of the first 7-segment LED 60a, until the second stop to third stop lights the segment S1 of the first 7-segment LED 60a. In addition, for the second seven-segment LED 60b, the segment S7 is turned on from the ON of the start switch 19 to the third stop to notify that the notification type is "6". At this time, since the command receiving means 200 has received the command (command of “6”) that can specify the notification type “6”, the effect content determination means 201 may, for example, as shown in FIG. Then, an image such as "321" is displayed on the liquid crystal display 27, and a notification effect for notifying the player that the pressing order (right → middle → left) is an advantageous pressing order is determined as the content of the execution effect. . If an operation different from the pressing order is performed despite the notification of the pressing order, the lighting of the first and second segment LEDs 60a and 60b may be stopped.

・転落リプレイ
図29(a)に示すように、「転落リプレイ1」〜「転落リプレイ3」は、いずれも図柄組合せグループ「Dリプ」が入賞ラインに停止すると、遊技状態が有利RT(RT2)から通常RT(RT1)に転落し、図柄組合せグループ「Nリプ」が入賞ラインに停止すると、遊技状態が有利RT(RT2)に維持されるため、押し順によって有利度が異なる再遊技役である。
-Falling replay As shown in FIG. 29 (a), in all of "falling replay 1" to "falling replay 3", when the symbol combination group "D lip" stops on the winning line, the gaming state is advantageous RT (RT2). When the symbol combination group "N lip" stops at the pay line when the symbol combination group "N lip" stops at the winning line, the gaming state is maintained at the advantageous RT (RT2), so that the re-gaming has a different advantage depending on the pushing order. .

図29(b)に示すように、報知用表示器60は、AT中の「転落リプレイ1」に内部当選の識別番号のときに、遊技者に有利となる押し順の一つである「押し順(左→中→右)」を示唆する報知種類「1」の報知態様で遊技者に報知する(図34(b)参照)。   As shown in FIG. 29 (b), the notification indicator 60 indicates one of the pushing orders that is advantageous to the player when the "falling replay 1" in the AT is the internal winning identification number. The notification is performed to the player in a notification mode of the notification type “1” indicating the order (left → center → right) (see FIG. 34 (b)).

報知態様決定手段107により、報知用表示器60において報知種類「1」の報知態様で報知することが決定された場合、コマンド受信手段200は、当該報知種類を特定できるコマンド(「1」のコマンド)を受信している。この場合、演出内容決定手段201は、例えば、図29(b)に示すように、液晶表示器27に「123」のような画像を表示して遊技者に押し順(左→中→右)が有利な押し順であることを報知する報知演出を実行する演出内容に決定する。   When the notification mode determination unit 107 determines that the notification is to be performed in the notification mode of the notification type “1” on the notification display 60, the command receiving unit 200 transmits a command (command of “1”) that can specify the notification type. ) Has been received. In this case, the effect content determination means 201 displays an image such as “123” on the liquid crystal display 27 as shown in FIG. 29 (b), and gives the player a pressing order (left → middle → right). Is determined to be the effect content for executing the notification effect for notifying that the pressing order is favorable.

また、報知用表示器60は、AT中の「転落リプレイ2」に内部当選の識別番号のときに、遊技者に有利となる押し順の一つである「押し順(中→左→右)」を示唆する報知種類「3」の報知態様で遊技者に報知する(図34(d)参照)。   In addition, the notification indicator 60 indicates the “push order (middle → left → right), which is one of the push orders that are advantageous to the player when the identification number of the internal winning is displayed in“ falling replay 2 ”in the AT. Is notified to the player in a notification mode of a notification type "3" indicating "" (see FIG. 34 (d)).

報知態様決定手段107により、報知用表示器60において報知種類「3」の報知態様で報知することが決定された場合、コマンド受信手段200は、当該報知種類を特定できるコマンド(「3」のコマンド)を受信している。この場合、演出内容決定手段201は、例えば、図29(b)に示すように、液晶表示器27に「213」のような画像を表示して遊技者に押し順(中→左→右)が有利な押し順であることを報知する報知演出を実行する演出内容に決定する。   When the notification mode determination unit 107 determines that the notification is to be performed in the notification mode of the notification type “3” on the notification display 60, the command receiving unit 200 transmits the command (command “3”) that can specify the notification type. ) Has been received. In this case, for example, as shown in FIG. 29 (b), the effect content determining means 201 displays an image like “213” on the liquid crystal display 27 and pushes the player in the order of pressing (middle → left → right) Is determined to be the effect content for executing the notification effect for notifying that the pressing order is favorable.

また、報知用表示器60は、AT中の「転落リプレイ3」に内部当選の識別番号のときに、遊技者に有利となる押し順の一つである「押し順(右→左→中)」を示唆する報知種類「5」の報知態様で遊技者に報知する(図35(b)参照)。   In addition, the notification indicator 60 indicates the "push order (right → left → middle), which is one of the push orders that are advantageous to the player when the identification number of the internal winning is displayed in“ fall replay 3 ”in the AT. Is notified to the player in a notification mode of a notification type "5" indicating "" (see FIG. 35 (b)).

報知態様決定手段107により、報知用表示器60において報知種類「5」の報知態様で報知することが決定された場合、コマンド受信手段200は、当該報知種類を特定できるコマンド(「5」のコマンド)を受信している。この場合、演出内容決定手段201は、例えば、図29(b)に示すように、液晶表示器27に「231」のような画像を表示して遊技者に押し順(右→左→中)が有利な押し順であることを報知する報知演出を実行する演出内容に決定する。   If the notification mode determination unit 107 determines that the notification is to be performed in the notification mode of the notification type “5” on the notification display 60, the command receiving unit 200 transmits a command that can specify the notification type (the command “5”). ) Has been received. In this case, the effect content determination means 201 displays an image such as “231” on the liquid crystal display 27 as shown in FIG. 29B, and gives the player a pressing order (right → left → middle). Is determined to be the effect content for executing the notification effect for notifying that the pressing order is favorable.

なお、「転落リプレイ1」〜「転落リプレイ3」は、いずれも有利な押し順が第1停止のみで決まるため、例えば、報知用表示器60で第1停止のみを報知する報知態様としてもよい。この場合、報知用表示器60は、AT中の「転落リプレイ1」に内部当選の識別番号のときに、例えば、図29(c)に示すように、遊技者に有利となる第1停止のリールが左リール13Lであることを示唆する報知種類「α」の報知態様で遊技者に報知する。具体的には、図36(a)に示すように、報知用表示器60は、スタートスイッチ19のON〜第1停止までの間、第1の7セグメントLED60aのセグメントS1のみを点灯させて左リール13Lの停止を示唆するとともに、第2の7セグメントLED60bのセグメントS1およびセグメントS2を点灯させる。なお、第2の7セグメントLED60bのセグメントS1およびセグメントS2の点灯は、報知種類が「α」であることを報知している。続いて、第1停止〜第3停止までの間は、第1の7セグメントLED60aの全てのセグメントS1〜S7を消灯させて、残りのリール13M,13Rの押し順が不問であることを示唆する。このようにすると、遊技者に対して、第1停止が左リール13Lとなるようにストップスイッチ21Lを操作すると有利となることを報知することができる。   In addition, in the case of “falling replay 1” to “falling replay 3”, since the advantageous pushing order is determined only by the first stop, for example, the notification display 60 may notify only the first stop. . In this case, the notification indicator 60 displays the first stop, which is advantageous to the player, as shown in FIG. 29 (c), for example, as shown in FIG. The notification is made to the player in a notification mode of a notification type “α” indicating that the reel is the left reel 13L. More specifically, as shown in FIG. 36 (a), the notification indicator 60 turns on only the segment S1 of the first seven-segment LED 60a during the period from ON of the start switch 19 to the first stop, and the left. While indicating that the reel 13L is stopped, the segments S1 and S2 of the second 7-segment LED 60b are turned on. The lighting of the segments S1 and S2 of the second 7-segment LED 60b indicates that the notification type is “α”. Subsequently, during the period from the first stop to the third stop, all the segments S1 to S7 of the first seven-segment LED 60a are turned off, which indicates that the pressing order of the remaining reels 13M and 13R is irrelevant. . This makes it possible to notify the player that it is advantageous to operate the stop switch 21L so that the first stop is performed on the left reel 13L.

報知態様決定手段107により、報知用表示器60において報知種類「α」の報知態様で報知することが決定された場合、コマンド受信手段200は、当該報知種類を特定できるコマンド(例えば「α」のコマンド)を受信している。この場合、演出内容決定手段201は、例えば、図29(c)に示すように、液晶表示器27に「1−−」のような画像を表示して遊技者に左リール13Lを第1停止することが有利な押し順であることを報知する報知演出を実行する演出内容に決定する。 When the notification mode determination unit 107 determines that the notification is to be performed in the notification mode of the notification type “α” on the notification display 60, the command receiving unit 200 specifies a command that can specify the notification type (for example, “α”). Command). In this case, the effect content determination means 201 displays an image such as “1-−” on the liquid crystal display 27 and first stops the left reel 13L to the player as shown in FIG. Is determined to be an effect to execute a notification effect for notifying that the pressing order is advantageous.

「転落リプレイ2」および「転落リプレイ3」に内部当選の識別番号のときの場合も同様な報知を行う。この場合、「転落リプレイ2」に内部当選の識別番号のときの場合の報知用表示器60の報知種類を「β」とし、中リール13Mを第1停止することが有利な押し順である旨を報知する。また、液晶表示器27には、図29(c)に示すように「−1−」のような画像を表示して遊技者に中リール13Mを第1停止することが有利な押し順であることを報知する。当選役「転落リプレイ3」の場合の報知用表示器60の報知種類を「γ」とし、右リール13Rを第1停止することが有利な押し順である旨を報知する。また、液晶表示器27には、図29(c)に示すように「−−1」のような画像を表示して遊技者に右リール13Rを第1停止することが有利な押し順である旨を報知する。   Similar information is given to “falling replay 2” and “falling replay 3” when the internal winning identification number is used. In this case, the notification order of the notification indicator 60 in the case of the internal winning identification number in the “falling replay 2” is “β” and the first stop of the middle reel 13M is an advantageous pushing order. Notify. Also, as shown in FIG. 29 (c), it is advantageous to display an image such as "-1--" on the liquid crystal display 27 to first stop the middle reel 13M for the player. Notify that. The notification type of the notification indicator 60 in the case of the winning combination “falling replay 3” is set to “γ”, and it is notified that the first stop of the right reel 13R is an advantageous pushing order. Also, as shown in FIG. 29 (c), it is advantageous to display an image such as "--1" on the liquid crystal display 27 and first stop the right reel 13R for the player in the pushing order. Notify to the effect.

・BAR揃いリプレイ、フェイクリプレイ
図30(a)に示すように、ボーナス遊技状態(BB1)中のみに当選し得る「BAR揃いリプレイ」および「フェイクリプレイ」は、いずれも第1停止で左リール13Lに図柄「BAR」を狙い、第2停止で中リール13Mに図柄「BAR」を狙うと、右下がり(斜め下がり)に図柄「BAR」がテンパイするが、最終停止で図柄「BAR」を狙った際、右下がりに図柄「BAR」が揃うか揃わないかで異なる。また、AT許容状態で「BAR揃いリプレイ」に内部当選すると、目押しで図柄「BAR」が右下がりに揃うか否かにかかわらず、期間中上乗せ手段100eによるゲーム数上乗せ抽選が行われ、該抽選で決定されたゲーム数の分だけAT期間の継続ゲーム数が上乗せされる(図27参照)。すなわち、押し順によって遊技者の有利度が変わらない当選役である。
-BAR aligned replay and fake play As shown in FIG. 30 (a), both "BAR aligned replay" and "fake replay" that can be won only during the bonus game state (BB1) are the first stop and the left reel 13L. Aiming for the symbol "BAR" at the second stop, aiming for the symbol "BAR" on the middle reel 13M at the second stop, the symbol "BAR" slops down to the right (diagonally down), but aimed at the symbol "BAR" at the final stop. In this case, it depends on whether the symbol "BAR" is aligned on the lower right or not. In addition, when the internal winning of “BAR aligned replay” is performed internally in the AT allowable state, regardless of whether the symbol “BAR” is aligned to the lower right by the push, the additional number of games by the additional means 100e is performed during the period, and the lottery is performed. The number of continuous games in the AT period is added by the number of games determined by the lottery (see FIG. 27). In other words, it is a winning combination in which the player's advantage does not change depending on the pushing order.

このような場合、遊技者に左から図柄「BAR」を狙うように誘導すると、AT遊技を行う権利が付与されるか否かのスリル感を与えることができるため、遊技者の興趣を高めることができる。そこで、報知用表示器60は、ボーナス遊技状態(BB1)中の「BAR揃いリプレイ」または「フェイクリプレイ」の内部当選時には、遊技者に左から図柄「BAR」を狙うように誘導する報知種類「7」の報知態様で遊技者に報知を行う(図30(b)参照)。具体的には、図35(d)に示すように、報知用表示器60は、スタートスイッチ19のON〜第1停止までの間、第1の7セグメントLED60aのセグメントS1およびセグメントS2を点灯させて左リール13Lの停止を示唆するとともに、第2の7セグメントLED60bのセグメントS1およびセグメントS3を点灯させる。なお、このときの7セグメントLED60aのセグメントS2は、「図柄「BAR」を狙うこと」を示している。第2の7セグメントLED60bでは第1停止〜第3停止までの間、セグメントS1およびセグメントS3の点灯を維持する。なお、第2の7セグメントLED60bのセグメントS1およびセグメントS3の点灯は、報知種類が「7」であることを報知している。続いて、第1停止〜第3停止までの間は、例えば、第1の7セグメントLED60aの点灯をセグメントS2、セグメントS3およびセグメントS6に変化させる。この場合、第2、第3停止は、どちらのリールでもよいため、報知用表示器60では、セグメントS3とセグメントS6の両方が点灯しており、さらに図柄「BAR」を狙うことがセグメントS2でわかるようになっている。すなわち、第1停止と同じように推奨する操作リールと操作タイミングを報知している。   In such a case, if the player is guided to aim for the symbol "BAR" from the left, the thrill of whether or not the right to perform the AT game is given can be given, so that the interest of the player can be enhanced. Can be. Therefore, when the internal display of “BAR aligned replay” or “fake play” in the bonus game state (BB1) is performed, the notification display 60 guides the player to aim at the symbol “BAR” from the left. The notification is performed to the player in the notification mode of "7" (see FIG. 30B). Specifically, as shown in FIG. 35 (d), the notification indicator 60 turns on the segments S1 and S2 of the first seven-segment LED 60a during the period from the ON of the start switch 19 to the first stop. To indicate that the left reel 13L is stopped, and light the segments S1 and S3 of the second 7-segment LED 60b. At this time, the segment S2 of the 7-segment LED 60a indicates that "the symbol" BAR "is aimed at." The second seven-segment LED 60b maintains the lighting of the segments S1 and S3 during the first to third stops. The lighting of the segments S1 and S3 of the second seven-segment LED 60b indicates that the notification type is “7”. Subsequently, during the period from the first stop to the third stop, for example, the lighting of the first seven-segment LED 60a is changed to the segment S2, the segment S3, and the segment S6. In this case, since the second and third stops may be performed on either of the reels, both the segment S3 and the segment S6 are lit on the notification indicator 60, and it is not possible to aim at the symbol "BAR" in the segment S2. I understand it. That is, the recommended operation reel and the operation timing are notified in the same manner as the first stop.

報知態様決定手段107により、報知用表示器60において報知種類「7」の報知態様で報知することが決定された場合、コマンド受信手段200は、当該報知種類を特定できるコマンド(「7」のコマンド)を受信している。この場合、演出内容決定手段201は、例えば、図30(b)に示すように、液晶表示器27に「左からBARを狙え!!」のような画像を表示して遊技者に押し順(左→中→右)で図柄「BAR」を狙うように誘導する演出を実行する演出内容に決定する。   When the notification mode determination unit 107 determines that the notification is to be performed in the notification mode of the notification type “7” on the notification display 60, the command receiving unit 200 transmits a command that can specify the notification type (the command “7”). ) Has been received. In this case, the effect content determination means 201 displays an image such as “Aim at BAR from the left!” On the liquid crystal display 27 as shown in FIG. The effect content is determined to execute an effect that guides the user to aim at the symbol “BAR” in the order of “left → center → right”.

・押し順ベル
図31(a)に示すように、役名称「左中右正解ベル1」〜「左中右正解ベル4」は、いずれも図柄組合せグループ「Tベル」が入賞ラインに停止すると、他の図柄組合せグループよりも高い配当「9枚」が得られるため、押し順によって有利度が異なる小役(特定役)である。
-Pushing order bell As shown in FIG. 31 (a), all of the role names "left center right correct bell 1" to "left center right correct bell 4" are obtained when the symbol combination group "T bell" stops on the winning line. Since a higher payout “9” is obtained than in the other symbol combination groups, the small combination (specific combination) has a different degree of advantage depending on the pressing order.

図31(b)に示すように、報知用表示器60は、AT中の「左中右正解ベル1」〜「左中右正解ベル4」に内部当選の識別番号のときに、遊技者に有利となる押し順(左→中→右)を示唆する報知種類「1」の報知態様で遊技者に報知する(図34(b)参照)。   As shown in FIG. 31 (b), the display 60 for notification informs the player when the identification number of the internal winning is displayed in the “left middle right correct bell 1” to “left middle right correct bell 4” in the AT. The notification is made to the player in the notification mode of the notification type “1” indicating the advantageous pushing order (left → center → right) (see FIG. 34 (b)).

報知態様決定手段107により、報知用表示器60において報知種類「1」の報知態様で報知することが決定された場合、コマンド受信手段200は、当該報知種類を特定できるコマンド(「1」のコマンド)を受信している。この場合、演出内容決定手段201は、例えば、液晶表示器27に「123」のような画像を表示して遊技者に押し順(左→中→右)が有利な押し順であることを報知する報知演出を実行する演出内容に決定する(図31(b)の「AT時のサブ報知」参照)。   When the notification mode determination unit 107 determines that the notification is to be performed in the notification mode of the notification type “1” on the notification display 60, the command receiving unit 200 transmits a command (command of “1”) that can specify the notification type. ) Has been received. In this case, the effect content determination means 201 displays, for example, an image such as “123” on the liquid crystal display 27 and notifies the player that the pressing order (left → middle → right) is an advantageous pressing order. The effect content to be executed is determined (see “Sub-notification at AT” in FIG. 31B).

AT中の「左右中正解ベル1」〜「左右中正解ベル4」、「中左右正解ベル1」〜「中左右正解ベル4」、「中右左正解ベル1」〜「中右左正解ベル4」、「右左中正解ベル1」〜「右左中正解ベル4」、「右中左正解ベル1」〜「右中左正解ベル4」に内部当選の識別番号のときの報知態様も同様である。例えば、AT中の「中左右正解ベル1」〜「中左右正解ベル4」に内部当選の識別番号のときには、遊技者に有利となる押し順(中→左→右)を示唆する報知種類「3」の報知態様で遊技者に報知を行う(図34(d)参照)。   "Right / Left Right Bell 1" to "Right / Left Right Bell 4", "Middle / Left Right Bell 1" to "Middle / Left Right Bell 4", "Middle Right Left Right Bell 1" to "Middle Right Left Right Bell 4" in AT The same applies to the notification mode when the internal winning identification numbers are used for "right and left middle correct bell 1" to "right and left middle correct bell 4", "right and middle left correct bell 1" to "right and middle left correct bell 4". For example, when the identification number of the internal winning is “Middle left / right correct bell 1” to “Middle left / right correct bell 4” in the AT, the notification type “Min → left → right” suggesting a pushing order (middle → left → right) that is advantageous to the player. The notification is made to the player in the notification mode of "3" (see FIG. 34 (d)).

報知態様決定手段107により、報知用表示器60において報知種類「3」の報知態様で報知することが決定された場合、コマンド受信手段200は、当該報知種類を特定できるコマンド(「3」のコマンド)を受信している。この場合、演出内容決定手段201は、例えば、液晶表示器27に「213」のような画像を表示して遊技者に押し順(中→左→右)が有利な押し順であることを報知する報知演出を実行する演出内容に決定する。   When the notification mode determination unit 107 determines that the notification is to be performed in the notification mode of the notification type “3” on the notification display 60, the command receiving unit 200 transmits the command (command “3”) that can specify the notification type. ) Has been received. In this case, the effect content determination means 201 displays, for example, an image such as “213” on the liquid crystal display 27 and notifies the player that the pressing order (middle → left → right) is an advantageous pressing order. The effect content to be performed is determined.

・RT3中の通常リプレイでのダミー報知
報知態様決定手段107は、遊技状態がボーナス内部当選中(RT3)のAT中の状態であって、かつ、ボーナス役当選の告知前の状態で、役抽選結果が「通常リプレイ」の場合は(識別番号2,3)、i)押し順の報知を行わない、ii)押し順(左→中→右)を特定可能な情報を報知する、iii)押し順(中→左→右)を特定可能な情報を報知する、iv)押し順(右→左→中)を特定可能な情報を報知するという4種類の報知態様のうちの1つを抽選により決定し(図32(b)参照)、この抽選で、ii)〜iv)のいずれかの報知態様を報知用表示器60の報知態様にすると決定した場合、報知用表示器60は、当該報知態様の押し順を特定可能な情報を報知する報知種類「1」または「3」または「5」の報知を行う。
-Dummy notification in normal replay during RT3 The notification mode determination means 107 determines that the gaming state is during the AT during the bonus internal winning (RT3) and before the notification of the bonus role winning, and the role lottery. When the result is “normal replay” (identification numbers 2 and 3), i) the pressing order is not notified, ii) information that can specify the pressing order (left → middle → right), iii) pressing One of four types of notification modes, that is, information that can specify the order (middle → left → right), and iv) information that can specify the pressing order (right → left → middle) is selected by lottery. When the determination is made (see FIG. 32 (b)) and in this lottery, any of the notification modes ii) to iv) is determined to be the notification mode of the notification display 60, the notification display 60 displays the notification. A notification type "1" for notifying information that can specify the pressing order of the mode or Notification of "3" or "5" is performed.

具体的には、報知態様決定手段107により、ii)の報知態様に決定された場合、報知用表示器60は、図32(c)に示すように、押し順(左→中→右)を示唆する報知種類「1」の報知態様で遊技者に報知する(図34(b)参照)。また、報知態様決定手段107により、iii)の報知態様に決定された場合、報知用表示器60は、図32(c)に示すように、押し順(中→左→右)を示唆する報知種類「3」の報知態様で遊技者に報知する(図34(d)参照)。また、報知態様決定手段107により、iv)の報知態様に決定された場合、報知用表示器60は、図32(c)に示すように、押し順(右→左→中)を示唆する報知種類「5」の報知態様で遊技者に報知する(図35(b)参照)。   Specifically, when the notification mode of the item ii) is determined by the notification mode determination unit 107, the notification indicator 60 changes the pressing order (left → middle → right) as shown in FIG. 32 (c). A notification is given to the player in a notification mode of the notification type “1” suggested (see FIG. 34B). In addition, when the notification mode is determined by the notification mode determination unit 107 to the notification mode of iii), the notification indicator 60 displays a notification indicating the pressing order (middle → left → right) as shown in FIG. The player is notified in the notification mode of the type “3” (see FIG. 34D). When the notification mode is determined to be the notification mode of iv) by the notification mode determination unit 107, the notification indicator 60 displays the notification indicating the pressing order (right → left → middle) as shown in FIG. 32 (c). The player is notified in the notification mode of the type “5” (see FIG. 35B).

報知態様決定手段107により、報知用表示器60において報知種類「1」または「3」または「5」の報知態様で報知することが決定された場合、コマンド受信手段200は、当該報知種類を特定できるコマンド(「1」または「3」または「5」のコマンド)を受信している。この場合、演出内容決定手段201は、例えば、図32(c)に示すように、液晶表示器27に報知態様決定手段107で決定された押し順を特定可能な画像を表示して、当該押し順を報知する演出を実行演出の内容に決定する。   When the notification mode determination unit 107 determines that the notification is made in the notification mode of the notification type “1”, “3” or “5” on the notification display 60, the command receiving unit 200 specifies the notification type. A possible command ("1" or "3" or "5" command) has been received. In this case, for example, as shown in FIG. 32 (c), the effect content determining means 201 displays an image capable of specifying the pressing order determined by the notification mode determining means 107 on the liquid crystal display 27, and The effect of notifying the order is determined as the content of the execution effect.

・押し順不問ベル
報知態様決定手段107は、遊技状態が有利RT(RT2)のAT中の状態であって、役抽選結果が「押し順不問ベル」に内部当選の識別番号の場合は、押し順「左→中→右」、「左→右→中」、「中→左→右」、「中→右→左」、「右→左→中」の5種類の中から1つの押し順を抽選で決定し(図33(a)参照)、報知用表示器60において当該決定した押し順を特定可能な情報を報知するという報知態様に決定する(図18の報知種類「1〜5」参照)。
-Pushing order irrelevant bell The notification mode determination means 107 determines that the gaming state is during the AT of the advantageous RT (RT2), and when the role lottery result is "Pushing order irrelevant bell" and the internal winning identification number, One of the following five order: left → middle → right, left → right → middle, middle → left → right, middle → right → left, right → left → middle Is determined by lottery (see FIG. 33 (a)), and a notification mode of notifying the information indicating the determined pressing order on the notification display 60 is determined (notification types “1 to 5” in FIG. 18). reference).

例えば、図33(b)に示すように、報知態様決定手段107で押し順「左→中→右」に決定された場合、報知用表示器60は、当該押し順(左→中→右)を示唆する報知種類「1」の報知態様で遊技者に報知する(図34(b)参照)。その他の押し順に決定された場合も同様である。   For example, as shown in FIG. 33 (b), when the notification order is determined by the notification mode determination unit 107 as “left → middle → right”, the notification display 60 displays the pressing order (left → middle → right). Is notified to the player in the notification mode of the notification type “1” suggesting (see FIG. 34B). The same applies to the case where other pressing orders are determined.

報知態様決定手段107により、報知用表示器60において報知種類「1」の報知態様で報知することが決定された場合、コマンド受信手段200は、当該報知種類を特定できるコマンド(「1」のコマンド)を受信している。この場合、演出内容決定手段201は、例えば、図33(b)に示すように、液晶表示器27に「123」のような画像を表示して押し順(左→中→右)を報知する演出を実行する演出内容に決定する。その他の押し順に決定された場合も同様である。   When the notification mode determination unit 107 determines that the notification is to be performed in the notification mode of the notification type “1” on the notification display 60, the command receiving unit 200 transmits a command (command of “1”) that can specify the notification type. ) Has been received. In this case, the effect content determination means 201 displays an image such as “123” on the liquid crystal display 27 and notifies the pressing order (left → center → right) as shown in FIG. 33 (b), for example. Decide on the effect contents to execute the effect. The same applies to the case where other pressing orders are determined.

・第1停止のみ報知
ストップスイッチ21L,21M,21Rの押し順を報知する報知演出の他の例として、例えば、一部の押し順を報知しつつ、残りの押し順を遊技者に選択させるように構成してもよい。例えば、第1停止を左リール13Lとして、第2、第3停止のリール13M,13Rを遊技者に選択させる場合、図36(b)に示すように、スタートスイッチ19のON〜第1停止までの間、第1の7セグメントLED60aのセグメントS1を点灯させるとともに、第2の7セグメントLED60bのセグメントS1およびセグメントS7を点灯させる。第1の7セグメントLED60aのセグメントS1は左リール13Lに対応するため、第1停止すべきリールが左リール13Lであること示唆することができる。また、第1停止〜第3停止までの間、第1のスタートスイッチ19のON〜第3停止までの間、7セグメントLED60aのセグメントS3およびセグメントS6を点灯させる。第1の7セグメントLED60aのセグメントS3は中リール13Mに対応し、セグメントS6は右リール13Rに対応するため、これらの両セグメントを点灯させることで、第2、第3停止で中リール13Mと右リール13Rの押し順を選択させることができる。なお、第2の7セグメントLED60bのセグメントS1およびセグメントS7の点灯は、当該報知態様にかかる報知種類が「z」であることを報知する。
-Notifying only the first stop As another example of the notification effect of notifying the pressing order of the stop switches 21L, 21M, 21R, for example, a part of the pressing order may be notified, and the remaining pressing order may be selected by the player. May be configured. For example, when the first stop is the left reel 13L and the second and third stop reels 13M and 13R are to be selected by the player, as shown in FIG. 36 (b), the start switch 19 is turned ON to the first stop. During this period, the segment S1 of the first seven-segment LED 60a is turned on, and the segments S1 and S7 of the second seven-segment LED 60b are turned on. Since the segment S1 of the first seven-segment LED 60a corresponds to the left reel 13L, it can be suggested that the first reel to be stopped is the left reel 13L. Also, during the period from the first stop to the third stop, from the ON of the first start switch 19 to the third stop, the segments S3 and S6 of the seven-segment LED 60a are turned on. Since the segment S3 of the first seven-segment LED 60a corresponds to the middle reel 13M, and the segment S6 corresponds to the right reel 13R, by turning on both of these segments, the middle reel 13M and the right are stopped at the second and third stops. The pressing order of the reel 13R can be selected. The lighting of the segments S1 and S7 of the second seven-segment LED 60b indicates that the notification type according to the notification mode is “z”.

報知態様決定手段107により、報知用表示器60で報知種類「z」の報知態様で報知することが決定された場合、コマンド受信手段200は、当該報知種類を特定できるコマンド(「z」のコマンド)を受信する。この場合、演出内容決定手段201は、例えば、液晶表示器27に「1??」のような画像を表示して遊技者に第1停止リールが左リール13Lで残りの押し順の選択を誘導する演出を実行する演出内容に決定する。   When the notification mode determination unit 107 determines that the notification is to be performed in the notification mode of the notification type “z” on the notification display 60, the command receiving unit 200 transmits a command (command of “z”) that can specify the notification type. ) To receive. In this case, the effect content determination means 201 displays an image such as "1 ??" on the liquid crystal display 27, for example, and guides the player to select the remaining pressing order with the first reel being the left reel 13L. The effect content to be performed is determined.

・7の目押し
他の報知例として、例えば、7を目押しするように誘導する旨の報知を行ってもよい。この場合、図36(c)に示すように、スタートスイッチ19のON〜第3停止までの間、第1の7セグメントLED60aのセグメントS1、セグメントS3、セグメントS5、セグメントS6を点灯させるとともに、第2の7セグメントLED60bのセグメントS1およびセグメントS5を点灯させる。このとき、押し順は任意であるため、第1の7セグメントLED60aのセグメントS1、セグメントS3、セグメントS6を点灯させる。また、第1の7セグメントLED60aのセグメントS5は、「7を狙え」という意味とする。なお、第2の7セグメントLED60bのセグメントS1およびセグメントS5の点灯は、当該報知態様にかかる報知種類が「y」であることを報知する。
-Pushing 7 As another example of the notification, for example, a notification that the user is guided to press 7 may be given. In this case, as shown in FIG. 36 (c), the segments S1, S3, S5, and S6 of the first seven-segment LED 60a are turned on during the period from ON of the start switch 19 to the third stop, and The segments S1 and S5 of the second 7-segment LED 60b are turned on. At this time, since the pressing order is arbitrary, the segments S1, S3, and S6 of the first seven-segment LED 60a are turned on. The segment S5 of the first seven-segment LED 60a means "aim at seven". The lighting of the segments S1 and S5 of the second 7-segment LED 60b indicates that the notification type according to the notification mode is “y”.

報知態様決定手段107により、報知用表示器60において報知種類「y」の報知態様で報知することが決定された場合、コマンド受信手段200は、当該報知種類を特定できるコマンド(「y」のコマンド)を受信する。この場合、演出内容決定手段201は、例えば、液晶表示器27に「7を狙え!!」のような画像を表示して遊技者に図柄「赤7」の目押しを促す演出を実行する演出内容に決定する。   When the notification mode determining unit 107 determines that the notification is to be performed in the notification mode of the notification type “y” on the notification display 60, the command receiving unit 200 transmits a command (“y” command) that can specify the notification type. ) To receive. In this case, the effect content determination unit 201 displays an image such as “Aim at 7!” On the liquid crystal display 27 and performs an effect to prompt the player to press the symbol “Red 7”. Decide on the content.

・レア小役
次に、「チェリー」、「スイカA」および「スイカB」を含む識別番号に内部当選した場合の報知用表示器60および液晶表示器27の報知態様について説明する。上述のように、「チェリー」、「スイカA」および「スイカB」は、ボーナス役(「赤7ビッグ」/「BARビッグ」)と同時当選する場合があるが、この実施形態では、これらの役を含む識別番号に内部当選した場合、報知用表示器60においては、いずれも単独当選の場合と同時当選の場合とで同じ報知態様で報知を行う。
Next, the notification mode of the notification display 60 and the liquid crystal display 27 in the case where the identification number including “Cherry”, “watermelon A” and “watermelon B” is internally won will be described. As described above, “Cherry”, “Watermelon A”, and “Watermelon B” may be simultaneously won with the bonus role (“Red 7 Big” / “BAR Big”). When the internal number is won for the identification number including the combination, the notification display 60 gives a notification in the same notification mode in the case of the single win and the case of the simultaneous win.

例えば、「チェリー」、「(AT許容+)(AT権利+)赤7ビッグ+チェリー」および「(AT許容+AT権利+)BARビッグ+チェリー」のいずれかに内部当選し、報知態様決定手段107により報知種類「1」に決定された場合、報知用表示器60は、スタートスイッチ19のON〜第1停止までの間、第1の7セグメントLED60aのセグメントS1のみを点灯させて左リール13Lの停止を示唆するとともに、第2の7セグメントLED60bのセグメントS1のみを点灯させる。第1停止〜第2停止までの間は、第1の7セグメントLED60aの点灯をセグメントS3に変化させ、中リール13Mの停止を示唆する。第2停止〜第3停止までの間は、第1の7セグメントLED60aの点灯をセグメントS6に変化させ、右リール13Rの停止を示唆する。第3停止後は、第1、第2の7セグメントLED60a,60bの全てのセグメントS1〜S7を消灯させる。つまり、報知態様決定手段107により同じ報知種類が決定された場合は、役抽選手段103の役抽選結果等が異なる場合であっても、同じ報知態様で報知用表示器60の報知が行われる。   For example, one of "Cherry", "(AT allowed +) (AT right +) red 7 big + cherry" and "(AT allowed + AT right +) BAR big + cherry" is internally won, and the notification mode determination means 107 When the notification type is determined to be “1”, the notification display 60 turns on only the segment S1 of the first seven-segment LED 60a and turns on the left reel 13L during the period from ON of the start switch 19 to the first stop. In addition to suggesting a stop, only the segment S1 of the second 7-segment LED 60b is turned on. During the period from the first stop to the second stop, the lighting of the first seven-segment LED 60a is changed to the segment S3 to indicate the stop of the middle reel 13M. During the period from the second stop to the third stop, the lighting of the first seven-segment LED 60a is changed to the segment S6 to indicate the stop of the right reel 13R. After the third stop, all the segments S1 to S7 of the first and second seven-segment LEDs 60a and 60b are turned off. That is, when the same notification type is determined by the notification mode determination unit 107, the notification on the notification display 60 is performed in the same notification mode even if the role lottery result of the role selection unit 103 is different.

・チェリー
「(AT許容+)(AT権利+)チェリー」、「(AT許容+)(AT権利+)赤7ビッグ+チェリー」および「(AT許容+AT権利+)BARビッグ+チェリー」のいずれかに内部当選した場合、コマンド受信手段200は、内部当選送信グループ種類(図16〜図20参照)を特定できるコマンド(「$05」のコマンド)を受信している。この場合、演出内容決定手段201は、例えば、スタートスイッチ19のON〜第2停止までの間、液晶表示器27に「チャンス!!」のような画像を表示して遊技者にチェリーやスイカなどのいわゆるレア役に内部当選していることを示唆する示唆演出を実行する演出内容に決定する。なお、「赤7ビッグ+チェリー」や「BARビッグ+チェリー」に内部当選した場合も、当該ゲームでは、ボーナス役(「赤7ビッグ」、「BARビッグ」)に内部当選したことは報知せずにレア役の内部当選のみを報知する。このようにすると、レア役の単独当選の場合も遊技者にボーナス役に当選したかもしれないという期待を与えることができる。また、液晶表示器27に表示する「チャンス!!」の画像は、レバーON〜第3停止前のどのタイミングで表示してもかまわない。
-Cherry One of "(AT allowed +) (AT right +) cherry", "(AT allowed +) (AT right +) red 7 big + cherry" and "(AT allowed + AT right +) BAR big + cherry" , The command receiving means 200 has received a command ("$ 05" command) that can specify the type of the internal winning transmission group (see FIGS. 16 to 20). In this case, for example, the effect content determination means 201 displays an image such as “Chance!” On the liquid crystal display 27 between the ON state of the start switch 19 and the second stop, and gives the player a cherry or watermelon. Is determined to be a production effect to execute a suggestion effect that suggests that the so-called rare role has been internally won. In addition, even if the player internally wins “Red 7 Big + Cherry” or “BAR Big + Cherry”, it does not notify that the player has internally won the bonus role (“Red 7 Big” or “BAR Big”) in the game. Will be notified only of the internal election of the role of rare. In this way, even in the case of a single winning of the rare role, it is possible to give the player an expectation that the bonus role may have been won. Further, the image of “CHANCE !!” displayed on the liquid crystal display 27 may be displayed at any timing before the lever is turned on and before the third stop.

・スイカ
次に、例えば、「(AT許容+)(AT権利+)スイカA」、「(AT権利+)赤7ビッグ+スイカA」、「BARビッグ+スイカA」、「(AT許容+)(AT権利+)スイカB」および「AT許容+AT権利+赤7ビッグ+スイカB」のいずれかに内部当選し、報知態様決定手段107により報知種類「3」に決定された場合、報知用表示器60は、スタートスイッチ19のON〜第1停止の間は第1の7セグメントLED60aのセグメントS3を点灯させ、第1停止〜第2停止の間は第1の7セグメントLED60aのセグメントS1を点灯させ、第2停止〜第3停止の間は第1の7セグメントLED60aのセグメントS6を点灯させる。また、第2の7セグメントLED60bについては、スタートスイッチ19のON〜第3停止までの間、セグメントS6を点灯させて、報知種類が「3」であることを報知する。このように報知すると、押し順(中→左→右)でストップスイッチ21L,21M,21Rを操作することが遊技者に促される。
Watermelon Next, for example, "(AT allowed +) (AT right +) watermelon A", "(AT right +) red 7 big + watermelon A", "BAR big + watermelon A", "(AT allowed +) (AT Right +) Watermelon B ”or“ AT Allowed + AT Right + Red 7 Big + Watermelon B ”is internally won, and if the notification mode determination unit 107 determines the notification type“ 3 ”, a notification display is displayed. The switch 60 turns on the segment S3 of the first seven-segment LED 60a during the period from ON to the first stop of the start switch 19, and the segment S1 of the first seven-segment LED 60a during the first to second stops. Is turned on, and during the second to third stops, the segment S6 of the first seven-segment LED 60a is turned on. In addition, for the second 7-segment LED 60b, the segment S6 is turned on from the ON of the start switch 19 to the third stop to notify that the notification type is "3". When notified in this manner, the player is prompted to operate the stop switches 21L, 21M, 21R in the order of pressing (middle → left → right).

また、「(AT許容+)(AT権利+)スイカA」、「AT権利+赤7ビッグ+スイカA」、「BARビッグ+スイカA」、「(AT許容+)(AT権利+)スイカB」および「AT許容+AT権利+赤7ビッグ+スイカB」のいずれかに内部当選した識別番号の場合、コマンド受信手段200は、内部当選送信グループ種類(図16〜図20参照)を特定できるコマンド(スイカA、スイカBともに「$06」のコマンド)を受信している。この場合、演出内容決定手段201は、例えば、スタートスイッチ19のON〜第2停止までの間、液晶表示器27に「チャンス!!」のような画像を表示して遊技者に「スイカA」または「スイカB」に内部当選していることを示唆する示唆演出を実行する演出内容に決定する。「AT権利+赤7ビッグ+スイカA」、「BARビッグ+スイカA」および「AT許容+AT権利+赤7ビッグ+スイカB」のいずれかの同時当選役に内部当選した識別番号の場合も、当該ゲームでは、ボーナス役(「赤7ビッグ」、「BARビッグ」)に内部当選したことは報知せずに「スイカA」または「スイカB」の内部当選のみを報知する。このようにすると、「スイカA」または「スイカB」の単独当選の場合も遊技者にボーナス役に当選したかもしれないという期待を与えることができる。なお、液晶表示器27に表示する「チャンス!!」の画像は、レバーON〜第3停止前のどのタイミングで表示してもかまわない。なお、役抽選手段103の決定結果を示唆する示唆演出については、上記した「チェリー」を含む識別番号に内部当選時の演出のように、完全に当選した役の種類が判明する演出だけでなく、「特定の役」について、当該演出の発生により、演出がないときよりも「特定の役」の内部当選の期待度が向上する演出も含まれる。   Also, "(AT allowed +) (AT right +) watermelon A", "AT right + red 7 big + watermelon A", "BAR big + watermelon A", "(AT allowed +) (AT right +) watermelon B In the case of an identification number that has been internally won for any one of "" and "AT allowed + AT right + red 7 big + watermelon B", the command receiving means 200 specifies a command that can specify the internal winning transmission group type (see FIGS. 16 to 20). (Both watermelon A and watermelon B have received a command of “$ 06”). In this case, for example, the effect content determination means 201 displays an image such as “Chance!” On the liquid crystal display 27 during the period from the ON of the start switch 19 to the second stop, and displays “watermelon A” to the player. Alternatively, it is determined that the content of the effect is to execute a suggested effect that indicates that “watermelon B” has been internally won. In the case of an identification number internally won in any of the simultaneous winning combinations of “AT right + red 7 big + watermelon A”, “BAR big + watermelon A” and “AT allowed + AT right + red 7 big + watermelon B”, In this game, only the internal winning of “watermelon A” or “watermelon B” is notified without notifying that the internal winning has been achieved for the bonus combination (“red 7 big”, “BAR big”). In this way, even in the case of single winning of "watermelon A" or "watermelon B", it is possible to give the player an expectation that the player may have won the bonus combination. The image of “CHANCE !!” displayed on the liquid crystal display 27 may be displayed at any timing before the lever is turned on and before the third stop. In addition, regarding the suggestion effect that suggests the determination result of the role lottery means 103, not only the effect in which the type of the role that has been completely won becomes clear as in the case of the internal winning in the identification number including “Cherry” as described above, For the “specific role”, an effect in which the degree of expectation of the internal winning of the “specific role” is higher than that when there is no effect is also included by the occurrence of the effect.

・ボーナス告知
演出内容決定手段201は、ボーナス内部当選中(RT3)の場合、所定の契機(例えば、ボーナス役の当選ゲームの4ゲーム後)で、ボーナス役に内部当選したことを報知する演出であるボーナス確定演出を実行演出の内容に決定する。この場合、例えば、液晶表示器27に「ボーナス確定!!」のような画像を表示してボーナス役の内部当選を報知する。また、演出内容決定手段201は、ボーナス内部当選中(RT3)のボーナス確定演出が行われた後のゲームで、役名称「スイカA」または「スイカB」に内部当選した場合には、例えば、液晶表示器27の所定の領域に「スイカ」の文字等を表示するという演出を実行演出の内容に決定する。このとき、報知用表示器60では、押し順(中→左→右)または押し順(中→右→左)を特定可能な報知態様で報知を行う(図19の報知種類「3」または「4」参照)。このようにすると、遊技者は、ボーナス内部当選中(RT3)に役名称「スイカA」または「スイカB」に内部当選したことが分かる。
-Bonus notification The production content determining means 201 is a production that notifies that the bonus has been internally won at a predetermined opportunity (for example, after four games of the bonus role winning game) during the bonus internal winning (RT3). A certain bonus confirmation effect is determined as the content of the execution effect. In this case, for example, an image such as “Bonus determined!” Is displayed on the liquid crystal display 27 to notify the internal winning of the bonus combination. In the game after the bonus finalizing effect during the bonus internal winning (RT3) has been performed, the effect content determining means 201, for example, when the role name “watermelon A” or “watermelon B” is internally won, The effect of displaying characters such as “watermelon” in a predetermined area of the liquid crystal display 27 is determined as the content of the execution effect. At this time, the notification display 60 performs notification in a notification mode in which the pressing order (middle → left → right) or the pressing order (middle → right → left) can be specified (notification type “3” or “ 4 "). In this way, it is understood that the player has internally won the role name “watermelon A” or “watermelon B” during the bonus internal winning (RT3).

また、この実施形態では、ボーナス役、チェリー、スイカのいずれかを含む識別番号に当選した場合、そのゲームの次のゲームから3ゲームの間、AT許容当選やボーナス当選を期待させる連続演出が行われる。例えば、3ゲームの間、主人公と敵キャラクタとが戦闘する画像が液晶表示器27に表示され、最終ゲームである3ゲーム目で主人公か敵キャラクタのどちらかが勝利する画像が表示される。   Further, in this embodiment, when an identification number including any of the bonus combination, cherry, and watermelon is won, a continuous effect for expecting an AT allowable winning or a bonus winning is performed for three games from the next game after the game. Is For example, an image in which the hero and the enemy character battle during the three games is displayed on the liquid crystal display 27, and an image in which either the hero or the enemy character wins in the third game, which is the final game, is displayed.

例えば、識別番号59(「AT許容+AT権利+赤7ビッグ」)、識別番号20(「AT許容+AT権利+赤7ビッグ+チェリー」)および識別番号4(「AT許容+AT権利+赤7ビッグ+通常リプレイ」)に当選した場合、いずれもAT許容役およびボーナス役の両方に当選しているため、当該識別番号に当選したゲームのあとの3ゲーム目の最後で主人公が勝利する画像が表示されるとともに、当該ゲームの最後に「WIN」の文字が表示される(図37(a)〜図37(c)参照)。なお、この実施形態では、ボーナス役およびAT許容役の同時当選の場合、ボーナス遊技を行った後にAT期間が開始するように構成される。そのため、「WIN」の文字が表示されたゲームの次のゲームでは「ボーナス確定!!」の文字が液晶表示器27に表示され、まず、ボーナス告知が行われる。当該ボーナスが終了すると、その次のゲームから3ゲームの間、同様の連続演出が行われる。なお、これらの識別番号59、20、4に当選した場合、初期権利付与手段100dによりAT期間の初期ゲーム数が決定されるが、この初期ゲーム数に応じて、後述する識別番号17(「AT許容+AT権利+チェリー」)に当選した場合の連続演出と同様の演出が行われる。例えば、初期ゲーム数が3ゲームと決定された場合、ボーナスが終了した後の3ゲーム目で主人公が敵キャラクタに敗北する画像が表示されるとともに、当該ゲームの最後に「LOSE」の文字が表示される(図38(a)のLOSEの場合参照)。ボーナスが終了したあとの4ゲーム目から通常画面となる。なお、ボーナス終了後3ゲームの間はAT期間であるため、この間に例えば押し順ベルに当選すると、有利な押し順が報知される。一方、初期権利付与手段100dにより初期ゲーム数が53ゲームに決定された場合は、ボーナスが終了した後の3ゲーム目で主人公が敵キャラクタに勝利する画像が表示されるとともに、当該ゲームの最後に「WIN」の文字が表示される。ボーナスが終了したあとの4ゲーム目から50ゲーム分のAT期間が開始する(図38(a)のWINの場合参照)。   For example, identification number 59 ("AT allowed + AT right + red 7 big"), identification number 20 ("AT allowed + AT right + red 7 big + cherry") and identification number 4 ("AT allowed + AT right + red 7 big +") Normal replay ”), since both have won both the AT permitted combination and the bonus combination, an image in which the hero wins at the end of the third game after the game selected with the identification number is displayed. At the same time, the character “WIN” is displayed at the end of the game (see FIGS. 37A to 37C). In this embodiment, in the case of the simultaneous winning of the bonus combination and the AT permitted combination, the AT period is started after the bonus game is performed. Therefore, in the game next to the game in which the character "WIN" is displayed, the character "BONUS CONFIRMATION !!" is displayed on the liquid crystal display 27, and first, a bonus notification is made. When the bonus ends, a similar continuous effect is performed for three games from the next game. When these identification numbers 59, 20, and 4 are won, the initial right granting means 100d determines the initial number of games in the AT period. In accordance with the initial number of games, an identification number 17 (“AT "Permissible + AT right + Cherry"), the same effect as the continuous effect is performed. For example, if the initial game number is determined to be three games, an image in which the hero defeats the enemy character in the third game after the bonus is completed is displayed, and the character “LOSE” is displayed at the end of the game. (See the case of LOSE in FIG. 38A). The normal screen is displayed from the fourth game after the bonus is over. Note that, during the AT period during the three games after the bonus ends, an advantageous pushing order is announced if, for example, the pushing order bell is won during this period. On the other hand, if the initial number of games is determined to be 53 games by the initial right granting means 100d, an image in which the hero defeats the enemy character is displayed in the third game after the bonus is over, and at the end of the game. The letters "WIN" are displayed. The AT period for 50 games starts from the fourth game after the bonus is over (see the case of WIN in FIG. 38A).

識別番号17(「AT許容+AT権利+チェリー」)および識別番号3(「AT許容+AT権利+通常リプレイ」)に当選した場合、初期権利付与手段100dによりAT期間の初期ゲーム数が決定される。ここで、例えばAT期間の初期ゲーム数が3ゲームと決定された場合、当該識別番号に当選したゲームのあとの3ゲーム目で主人公が敵キャラクタに敗北する画像が表示されるとともに、当該ゲームの最後に「LOSE」の文字が表示され、その次のゲームから通常画面となる(図38(a)および図38(b)参照)。一方、AT期間の初期ゲーム数が53ゲームと決定された場合、当該識別番号に当選したゲームのあとの3ゲーム目で主人公が敵キャラクタに勝利する画像が表示されるとともに、当該ゲームの最後に「WIN」の文字が表示され、その次のゲームから50ゲーム分のAT期間が開始する(図38(a)および図38(b)参照)。なお、3ゲームの連続演出中はAT期間であるため、この間に例えば押し順ベルに当選すると、有利な押し順が報知される。   When the identification number 17 (“AT allowed + AT right + cherry”) and the identification number 3 (“AT allowed + AT right + normal replay”) are won, the initial right granting means 100d determines the initial number of games in the AT period. Here, for example, when the initial number of games in the AT period is determined to be three games, an image in which the hero is defeated by the enemy character in the third game after the game that has won the identification number is displayed, and at the same time, Finally, the character "LOSE" is displayed, and the normal screen is displayed from the next game (see FIGS. 38A and 38B). On the other hand, if the initial number of games in the AT period is determined to be 53 games, an image in which the hero defeats the enemy character in the third game after the game having won the identification number is displayed, and at the end of the game. The character “WIN” is displayed, and the AT period for 50 games starts from the next game (see FIG. 38A and FIG. 38B). During the continuous production of the three games, it is during the AT period, and if, for example, the pushing order bell is won during this time, an advantageous pushing order is notified.

識別番号19(「赤7ビッグ+チェリー」)に当選した場合、ボーナス役に当選しているため、当該識別番号に当選したゲームのあとの3ゲーム目で主人公が勝利する画像が表示されるとともに、当該ゲームの最後に「WIN」の文字が表示される(図39(a)参照)。   When the player wins the identification number 19 (“Red 7 Big + Cherry”), since the player has won the bonus role, an image in which the hero wins in the third game after the game that has won the identification number is displayed. Then, the character “WIN” is displayed at the end of the game (see FIG. 39A).

識別番号16(「チェリー」)に当選した場合、ボーナス役およびAT許容役のいずれにも当選していないため、当該識別番号に当選したゲームのあとの3ゲーム目で主人公が敵キャラクタに敗北する画像が表示されるとともに、当該ゲームの最後に「LOSE」の文字が表示され、その次のゲームから通常画面となる(図39(b)参照)。これらの演出内容は、演出内容決定手段201により決定される。このようにすると、連続演出で主人公が勝利した場合であっても、そのゲームではAT許容当選したかボーナスに当選したかが分からないため、遊技者の興趣を高めることができる。   If the player wins the identification number 16 (“Cherry”), the hero loses to the enemy character in the third game after the game that has won the identification number because neither the bonus role nor the AT allowable role has been won. The image is displayed, and the character “LOSE” is displayed at the end of the game, and the normal screen is displayed from the next game (see FIG. 39B). These effect contents are determined by the effect content determining means 201. In this way, even if the main character wins in the continuous production, it is not known whether the AT allowed winning or the bonus is won in the game, so that the interest of the player can be enhanced.

また、この実施形態では、敵キャラクタが複数設定されており、当選した識別番号(チェリーまたはスイカを含む識別番号)の種類ごとに、選択され得る敵キャラクタが異なるように構成されている。例えば、敵キャラクタAと敵キャラクタBの2種類がある場合、敵キャラクタAは、ボーナス役は含むがAT許容役を含まない識別番号(例えば、識別番号21(「AT権利+赤7ビッグ+チェリー」))、ボーナス役とAT許容役の両方を含む識別番号(例えば、識別番号20(「AT許容+AT権利+赤7ビッグ+チェリー」))、ボーナス役およびAT許容役のいずれも含まない識別番号(例えば、識別番号16(「チェリー」))のいずれかに当選した場合に選択される。この場合、主人公と敵キャラクタAとで連続演出が行われる(本発明の「第1演出」に相当)。また、敵キャラクタBは、ボーナス役とAT許容役の両方を含む識別番号(例えば、識別番号20(「AT許容+AT権利+赤7ビッグ+チェリー」))またはボーナス役およびAT許容役のいずれも含まない識別番号(例えば、識別番号16(「チェリー」))に当選した場合に選択される。この場合、主人公と敵キャラクタBとで連続演出が行われる(本発明の「第2演出」に相当)。このようにすると、主人公が敵キャラクタBに勝利してボーナス告知が行われた場合は、AT許容役にも当選していることが分かるため、連続演出に対して遊技者がより興味を持つようにすることができる。   Further, in this embodiment, a plurality of enemy characters are set, and the enemy characters that can be selected are different depending on the type of the winning identification number (the identification number including cherry or watermelon). For example, when there are two types of the enemy character A and the enemy character B, the enemy character A has an identification number that includes the bonus combination but does not include the AT allowable combination (for example, identification number 21 (“AT right + red 7 big + cherry”). ))), An identification number that includes both the bonus role and the AT permitted role (eg, identification number 20 (“AT permitted + AT right + red 7 big + cherry”)), an identification that does not include any of the bonus role and the AT permitted role. This is selected when one of the numbers (for example, the identification number 16 (“Cherry”)) is won. In this case, a continuous effect is performed between the hero and the enemy character A (corresponding to the “first effect” of the present invention). Further, the enemy character B has an identification number including both the bonus combination and the AT permitted combination (for example, the identification number 20 (“AT permitted + AT right + red 7 big + cherry”)) or both the bonus combination and the AT permitted combination. This is selected when an identification number not included (for example, identification number 16 (“Cherry”)) is won. In this case, a continuous effect is performed between the hero and the enemy character B (corresponding to the “second effect” of the present invention). In this way, if the hero wins the enemy character B and is notified of the bonus, it can be seen that the player has also won the AT allowable combination, so that the player is more interested in the continuous production. Can be

(遊技の具体例)
次に、図37〜図39を参照して報知ランプ60cの点灯タイミングの具体例について説明する。なお、報知ランプ60cの点灯/消灯タイミングは、上述のようにAT許容状態設定手段100cにより制御される。
(Specific examples of games)
Next, a specific example of the lighting timing of the notification lamp 60c will be described with reference to FIGS. The timing of turning on / off the notification lamp 60c is controlled by the AT allowable state setting unit 100c as described above.

(1)「AT許容+AT権利+赤7ビッグ」当選(識別番号59)
AT非許容状態で「AT許容+AT権利+赤7ビッグ」に当選した場合、当該ゲームの次のゲームからAT許容状態の継続期間を示す許容期間遊技数カウンタ653のカウントが開始される。しかしながら、AT許容状態設定手段100cは、図37(a)に示すように、直ちに報知ランプ60cを点灯させずに当該ボーナスが入賞するまで報知ランプ60cの点灯を延期する。点灯した報知ランプ60cは、i)初期権利付与手段100dにより付与された初期ゲーム数を消化したとき、ii)初期ゲーム数を消化するまでに期間中上乗せ手段100eによりゲーム数の上乗せがあった場合は初期ゲーム数に上乗せゲーム数を加算したゲーム数を消化したとき、iii)AT許容状態の継続期間が1500ゲームに到達したときのi)〜iii)のいずれかが成立したときに消灯される。
(1) "AT allowed + AT right + red 7 big" winning (identification number 59)
When the player wins “AT allowed + AT right + red 7 big” in the AT non-accepted state, the counting of the allowed period game number counter 653 indicating the duration of the AT allowed state starts from the next game after the game. However, as shown in FIG. 37 (a), the AT allowable state setting means 100c does not immediately turn on the notification lamp 60c but delays the turning on of the notification lamp 60c until the bonus is won. The illuminated notification lamp 60c is used when i) the initial game number given by the initial right granting means 100d is consumed, or ii) the game number is added by the adding means 100e during the period until the initial game number is consumed. Is turned off when the number of games added to the initial number of games is added and the number of games is consumed, and iii) when any one of i) to iii) when the duration of the AT allowable state reaches 1500 games is established. .

(2)「AT許容+AT権利+赤7ビッグ+チェリー」(識別番号20)
AT非許容状態で「AT許容+AT権利+赤7ビッグ+チェリー」に当選した場合、当該ゲームの次のゲームからAT許容状態の継続期間を示す許容期間遊技数カウンタ653のカウントが開始される。また、赤7ビッグ(ボーナス役)とチェリー(小役)とが同時に当選しているゲームにおいて、停止制御手段105は、ボーナスを優先して入賞ラインに揃うようにリール制御を行うため、遊技者の技量によってボーナス入賞のタイミングが変化する。このような場合、AT許容状態設定手段100cは、図37(b)に示すように、直ちに報知ランプ60cを点灯させずに当該ボーナスが入賞するまで報知ランプ60cの点灯を延期する。点灯した報知ランプ60cは、i)初期権利付与手段100dにより付与された初期ゲーム数を消化したとき、ii)初期ゲーム数を消化するまでに期間中上乗せ手段100eによりゲーム数の上乗せがあった場合は初期ゲーム数に上乗せゲーム数を加算したゲーム数を消化したとき、iii)AT許容状態の継続期間が1500ゲームに到達したときのi)〜iii)のいずれかが成立したときに消灯される。
(2) "AT allowed + AT right + red 7 big + cherry" (identification number 20)
When the player wins “AT allowed + AT right + red 7 big + cherry” in the AT non-accepted state, the counting of the allowed period game number counter 653 indicating the duration of the AT allowed state starts from the next game after the game. Further, in a game in which Red 7 Big (bonus role) and cherry (small role) are simultaneously won, the stop control means 105 controls the reels so that the bonus is prioritized and aligned with the winning line. The timing of the bonus prize changes depending on the skill of the player. In such a case, the AT allowable state setting unit 100c delays the lighting of the notification lamp 60c without immediately turning on the notification lamp 60c until the bonus is won, as shown in FIG. 37B. The illuminated notification lamp 60c is used when i) the initial game number given by the initial right granting means 100d is consumed, or ii) the game number is added by the adding means 100e during the period until the initial game number is consumed. Is turned off when the number of games added to the initial number of games is added and the number of games is consumed, and iii) when any one of i) to iii) when the duration of the AT allowable state reaches 1500 games is established. .

(3)「AT許容+AT権利+赤7ビッグ+通常リプレイ」(識別番号4)
AT非許容状態で「AT許容+AT権利+赤7ビッグ+通常リプレイ」に当選した場合、当該ゲームの次のゲームからAT許容状態の継続期間を示す許容期間遊技数カウンタ653のカウントが開始される。また、赤7ビッグ(ボーナス役)と通常リプレイ(再遊技役)とが同時に当選しているゲームにおいて、停止制御手段105は、再遊技役を優先して入賞ラインに揃うようにリール制御を行うため、遊技者の技量によってボーナス入賞のタイミングは変化しない。このような場合、AT許容状態設定手段100cは、図37(c)に示すように、当選ゲームが開始(スタートスイッチ19を押下したとき)してから次のゲームが開始するまでの間に報知ランプ60cを点灯する。点灯した報知ランプ60cは、i)初期権利付与手段100dにより付与された初期ゲーム数を消化したとき、ii)初期ゲーム数を消化するまでに期間中上乗せ手段100eによりゲーム数の上乗せがあった場合は初期ゲーム数に上乗せゲーム数を加算したゲーム数を消化したとき、iii)AT許容状態の継続期間が1500ゲームに到達したときのi)〜iii)のいずれかが成立したときに消灯される。
(3) "AT allowed + AT right + red 7 big + normal replay" (identification number 4)
When the player wins “AT allowed + AT right + red 7 big + normal replay” in the AT non-accepted state, the counting of the allowed period game number counter 653 indicating the duration of the AT allowed state starts from the next game after the game. . In a game in which Red 7 Big (bonus role) and normal replay (replay role) are simultaneously won, the stop control means 105 performs reel control so that the replay role is prioritized and aligned with the payline. Therefore, the timing of the bonus prize does not change depending on the skill of the player. In such a case, as shown in FIG. 37 (c), the AT allowable state setting means 100c issues a notification between the start of the winning game (when the start switch 19 is pressed) and the start of the next game. The lamp 60c is turned on. The illuminated notification lamp 60c is used when i) the initial game number given by the initial right granting means 100d is consumed, or ii) the game number is added by the adding means 100e during the period until the initial game number is consumed. Is turned off when the number of games added to the initial number of games is added and the number of games is consumed, and iii) when any one of i) to iii) when the duration of the AT allowable state reaches 1500 games is established. .

(4)「AT許容+AT権利+チェリー」(識別番号17)
AT非許容状態で「AT許容+AT権利+チェリー」に当選した場合、当該ゲームの次のゲームからAT許容状態の継続期間を示す許容期間遊技数カウンタ653のカウントが開始される。この識別番号に当選した場合、AT許容状態設定手段100cは、図38(a)に示すように、当選ゲームが開始(スタートスイッチ19を押下したとき)してから次のゲームが開始するまでの間に報知ランプ60cを点灯する。点灯した報知ランプ60cは、i)初期権利付与手段100dにより付与された初期ゲーム数を消化したとき、ii)初期ゲーム数を消化するまでに期間中上乗せ手段100eによりゲーム数の上乗せがあった場合は初期ゲーム数に上乗せゲーム数を加算したゲーム数を消化したとき、iii)AT許容状態の継続期間が1500ゲームに到達したときのi)〜iii)のいずれかが成立したときに消灯される。なお、チェリーは、識別番号20のようにボーナス役と同時当選する場合があり、この場合は上述のようにボーナス入賞まで報知ランプ60cの点灯が延期されるため、チェリー当選したゲームの次のゲームが開始するまでに報知ランプ60cが点灯すると、ボーナス役には当選していないことが判明する。
(4) "AT allowed + AT right + cherry" (identification number 17)
When the player wins “AT allowed + AT right + cherry” in the AT non-accepted state, the counting of the allowed period game number counter 653 indicating the duration of the AT allowed state starts from the next game after the game. When this identification number is won, the AT allowable state setting means 100c, as shown in FIG. 38 (a), starts from the start of the winning game (when the start switch 19 is pressed) to the start of the next game. During this time, the notification lamp 60c is turned on. The illuminated notification lamp 60c is used when i) the initial game number given by the initial right granting means 100d is consumed, or ii) the game number is added by the adding means 100e during the period until the initial game number is consumed. Is turned off when the number of games added to the initial number of games is added and the number of games is consumed, and iii) when any one of i) to iii) when the duration of the AT allowable state reaches 1500 games is established. . Note that the cherry may be simultaneously won with the bonus combination as in the case of the identification number 20, and in this case, the lighting of the notification lamp 60c is postponed until the bonus prize as described above. When the notification lamp 60c lights up before the start of the game, it is determined that the bonus combination has not been won.

(5)「AT許容+AT権利+通常リプレイ」(識別番号3)
AT非許容状態で「AT許容+AT権利+通常リプレイ」に当選した場合、当該ゲームの次のゲームからAT許容状態の継続期間を示す許容期間遊技数カウンタ653のカウントが開始される。この識別番号に当選した場合、AT許容状態設定手段100cは、図38(b)に示すように、当選ゲームが開始(スタートスイッチ19を押下したとき)してから次のゲームが開始するまでの間に報知ランプ60cを点灯する。点灯した報知ランプ60cは、i)初期権利付与手段100dにより付与された初期ゲーム数を消化したとき、ii)初期ゲーム数を消化するまでに期間中上乗せ手段100eによりゲーム数の上乗せがあった場合は初期ゲーム数に上乗せゲーム数を加算したゲーム数を消化したとき、iii)AT許容状態の継続期間が1500ゲームに到達したときのi)〜iii)のいずれかが成立したときに消灯される。なお、通常リプレイは、識別番号4のようにボーナス役と同時当選する場合があり、この場合も次のゲームが開始するまでの間に報知ランプ60cが点灯するため、この時点ではボーナス当選しているか否かは分からない。
(5) "AT allowed + AT right + normal replay" (identification number 3)
When the player wins “AT allowed + AT right + normal replay” in the AT non-accepted state, the counting of the allowed period game number counter 653 indicating the duration of the AT allowed state starts from the next game after the game. When this identification number is won, the AT allowable state setting means 100c, as shown in FIG. 38 (b), starts from the start of the winning game (when the start switch 19 is pressed) to the start of the next game. During this time, the notification lamp 60c is turned on. The illuminated notification lamp 60c is used when i) the initial game number given by the initial right granting means 100d is consumed, or ii) the game number is added by the adding means 100e during the period until the initial game number is consumed. Is turned off when the number of games added to the initial number of games is added and the number of games is consumed, and iii) when any one of i) to iii) when the duration of the AT allowable state reaches 1500 games is established. . Incidentally, in the normal replay, there is a case where the bonus is won simultaneously with the bonus combination like the identification number 4, and also in this case, the notification lamp 60c is turned on until the next game is started. I do not know if it is.

(6)「赤7ビッグ+チェリー」(識別番号19)
AT非許容状態で「赤7ビッグ+チェリー」に当選した場合、AT許容役に同時当選していないため、図39(a)に示すように、報知ランプ60cが点灯することはない。なお、チェリーは、識別番号20のように、AT許容役および赤7ビッグと同時当選する場合があり、この場合は上述のようにボーナス入賞まで報知ランプ60cの点灯が延期されるため、「赤7ビッグ+チェリー」に当選した場合、ボーナス入賞するまではAT許容役に当選しているか否かは分からず、ボーナス入賞したときに報知ランプ60cが点灯しなかった時点でAT許容役に当選していなかったことが判明する。
(6) “Red 7 Big + Cherry” (ID 19)
When the player wins "Red 7 Big + Cherry" in the AT non-permissible state, the notification lamp 60c is not turned on as shown in FIG. Note that the cherry may be simultaneously won with the AT permitted combination and red 7 big like the identification number 20. In this case, the lighting of the notification lamp 60c is postponed until the bonus prize as described above. 7 Big + Cherry ", it is not known whether or not the player has won the AT permitted combination until the bonus prize is won. When the notification lamp 60c does not light up when the bonus is won, the player is won the AT permitted combination. It turns out that it was not.

(7)「チェリー」識別番号16
AT非許容状態で「チェリー」に当選した場合、AT許容役に同時当選していないため、図39(b)に示すように、報知ランプ60cが点灯することはない。なお、チェリーは、識別番号20のように、AT許容役および赤7ビッグと同時当選する場合があり、この場合は上述のようにボーナス入賞まで報知ランプ60cの点灯が延期されるため、「チェリー」に当選した場合、ボーナス入賞するまではAT許容役に当選しているかもボーナス役に当選しているかも分からず、連続演出で主人公が敗北した時点でAT許容役にもボーナス役にも当選していなかったことが判明する。
(7) "Cherry" identification number 16
When "Cherry" is won in the AT non-permissible state, the notification lamp 60c is not turned on as shown in FIG. Note that the cherry may be simultaneously won with the AT permitted combination and the red 7 big as in the identification number 20, and in this case, the lighting of the notification lamp 60c is postponed until the bonus prize as described above. Until a bonus is won, it is not known whether the player has won the AT permitted role or the bonus role, and when the protagonist is defeated in a continuous production, he wins both the AT permitted role and the bonus role It turns out that he did not.

また、この実施形態では、上述した識別番号3、4、17のように当選したゲームの次のゲームが開始する前に報知ランプ60cが点灯する場合において、AT許容状態設定手段100cは、その識別番号の種類に応じて、当該次のゲームが開始するまでの間で報知ランプ60cの点灯タイミングが異なるように制御する。具体的には、例えば、識別番号4(「AT許容+AT権利+赤7ビッグ+通常リプレイ」)の場合、AT許容状態設定手段100cは、当選ゲームの第3停止で押したストップスイッチ21L,21M,21Rを離したときに報知ランプ60cを点灯させる。これに対して、識別番号17(「AT許容+AT権利+チェリー」)の場合、AT許容状態設定手段100cは、当選ゲームのスタートスイッチ19を押した直後に報知ランプ60cを点灯させる。このように報知ランプ60cの点灯タイミングを変化させることで、遊技者の興趣を向上することができる。また、識別番号17の場合は、チェリーを取りこぼす場合があるが、識別番号17の当選ゲームでは、リール13L,13M,13Rが第1停止する前に報知ランプ60cが点灯するため、チェリー当選の報知も併せて行うことができる。なお、このような報知ランプ60cの点灯開始タイミングの変化は、識別番号の種類に応じて変える場合に限らず、例えば、識別番号の種類によらずに、複数種類の点灯開始タイミングの中から1種類を抽選で決定するようにしてもよい。   Further, in this embodiment, when the notification lamp 60c is turned on before the game next to the winning game starts, as in the above-described identification numbers 3, 4, and 17, the AT allowable state setting means 100c performs the identification. Control is performed such that the lighting timing of the notification lamp 60c is different until the next game starts, depending on the type of number. Specifically, for example, in the case of the identification number 4 (“AT allowed + AT right + red 7 big + normal replay”), the AT allowed state setting means 100c stops the stop switches 21L and 21M pressed at the third stop of the winning game. , 21R, the notification lamp 60c is turned on. On the other hand, in the case of the identification number 17 (“AT permission + AT right + cherry”), the AT permission state setting means 100c turns on the notification lamp 60c immediately after pressing the start switch 19 of the winning game. By changing the lighting timing of the notification lamp 60c in this way, the interest of the player can be improved. In the case of the identification number 17, the cherry may be missed. However, in the winning game of the identification number 17, the notification lamp 60c is turned on before the reels 13L, 13M, and 13R stop for the first time. Notification can also be performed at the same time. Note that such a change in the lighting start timing of the notification lamp 60c is not limited to the case of changing according to the type of the identification number. For example, regardless of the type of the identification number, one of the plurality of types of lighting start timings may be selected. The type may be determined by lottery.

なお、AT期間中にボーナス役に当選した場合には、AT期間遊技数カウンタ654の減算および許容期間遊技数カウンタ653の加算を継続した上で、AT期間を中断してボーナス内部当選中(RT3)に移行し、ボーナス遊技状態(BB1)を経てAT期間に復帰する。また、AT期間中、かつ、ボーナス内部当選中(RT3)は、ゲーム数上乗せ抽選や上乗せ継続率抽選を行わず、ナビ(AT遊技)も行わないように構成されているが、AT期間中の場合は、出玉率が1未満となるようにナビ(AT遊技)を行うようにしてもよい。なお、この実施形態では、AT期間中にボーナス役に当選してからボーナス終了までの間は、報知ランプ60cの点灯が維持されるように構成されているが、ボーナス役に当選してから入賞するまでの間(ボーナス内部中(RT3))までは、報知ランプ60cを一旦消灯してもよい。この実施形態では、AT期間中であってもボーナス内部中(RT3)は、AT遊技やゲーム数上乗せ抽選などが行われないように構成されているため、遊技者のメダルが減る場合がある。したがって、このように報知ランプ60cを消灯すると、遊技者に早期のボーナス入賞を促すことができる。   If the bonus combination is won during the AT period, the AT period is interrupted after the AT period game number counter 654 and the allowable period game number counter 653 are added, and the AT period is interrupted. ), And returns to the AT period via the bonus game state (BB1). In addition, during the AT period and during the bonus internal winning (RT3), the game is configured so that no additional lottery or additional continuation rate lottery is performed and no navigation (AT game) is performed during the AT period. In this case, the navigation (AT game) may be performed so that the payout rate is less than 1. In this embodiment, the notification lamp 60c is kept lit from the time when the bonus role is won during the AT period until the end of the bonus. However, after the bonus role is won, the prize is won. The notification lamp 60c may be turned off temporarily until the notification is performed (during the inside of the bonus (RT3)). In this embodiment, even during the AT period, during the inside of the bonus (RT3), the AT games and the lottery with the added number of games are configured not to be performed, so that the medal of the player may decrease. Therefore, when the notification lamp 60c is turned off in this way, it is possible to prompt the player to win a bonus at an early stage.

なお、この実施形態では、AT許容役を含む識別番号(図22参照)に当選したゲームの次のゲームからAT許容状態に移行するように構成したが、AT当選を示唆する前兆期間を設ける場合は、この期間が終わった次の遊技からボーナス遊技状態またはAT許容状態に移行するように構成してもよい(AT許容状態の継続期間の開始)。また、AT期間についても同様に、前兆期間が終了したゲームの次のゲームからAT期間遊技数カウンタ654の減算を開始するようにしてもよい。また、初期権利付与手段100dにより3ゲームの初期ゲーム数が選択された場合は、当該3ゲームの間は期間中上乗せ手段100eによるゲーム数上乗せ抽選を行わないようにしてもよい。   In this embodiment, the game is shifted from the next game after the game which has won the identification number including the AT permitted combination (see FIG. 22) to the AT permitted state. May be configured to shift from the next game after this period to the bonus game state or the AT allowable state (start of the AT allowable state continuation period). Similarly, in the AT period, the subtraction of the AT period game number counter 654 may be started from the game next to the game in which the precursor period has ended. Further, when the initial number of games of the three games is selected by the initial right granting means 100d, the lottery by the number of games added by the means of adding 100e during the period may not be performed during the three games.

(リミッタ条件成立後の動作について)
次に、図40を参照してリミッタ条件成立後にAT許容当選可能となるタイミングについて説明する。
(Operation after limiter condition is satisfied)
Next, with reference to FIG. 40, a description will be given of the timing at which the AT allowable winning becomes possible after the limiter condition is satisfied.

(1)RT1またはRT0に移行後にAT許容当選可能となる場合
図40(a)に示すように、リミッタ条件(1500ゲーム)が成立すると、AT非許容状態にセットされると共に(”01h”→”00h”)、リミッタフラグがON(”0”→”1”)に設定される。このとき、リミッタフラグがONに設定されている間は、AT許容当選となる抽選値を獲得しても、AT許容当選しないように構成されている。そして、転落図柄で入賞することにより遊技状態がRT1に設定され、リミッタフラグがOFF(”1”→”0”)に設定されることで、AT許容当選可能となるように構成されている。
(1) When AT Permissible Winning becomes Possible After Shifting to RT1 or RT0 As shown in FIG. 40A, when the limiter condition (1500 games) is satisfied, an AT non-permissible state is set and (“01h” → "00h"), the limiter flag is set to ON ("0" → "1"). At this time, as long as the limiter flag is set to ON, even if a lottery value that becomes the AT allowable winning is obtained, the AT allowable winning is not performed. The game state is set to RT1 by winning with the falling symbol, and the limiter flag is set to OFF ("1" → "0"), thereby enabling the AT-allowed winning.

なお、リミッタフラグがONに設定されている間、例えば報知ランプ60cの色や輝度等の点灯状態を変更することにより、通常期間待ち状態であることが報知される。   Note that while the limiter flag is set to ON, for example, by changing the lighting state of the notification lamp 60c such as the color and luminance, it is notified that the apparatus is in the normal state waiting state.

一方、図40(b)に示すように、AT期間残りゲーム数が0となってAT実行権利が終了してAT非許容状態にセットされた場合には(”01h”→”00h”)、転落図柄で入賞して遊技状態がRT1に設定されるまでは報知ランプ60cの点灯状態が維持される。このとき、報知ランプ60cの点灯状態が維持されている間にAT許容当選した場合には、AT期間遊技数の上乗せを行ってAT許容状態に復帰(”00h”→”01h”)するように構成されている。   On the other hand, as shown in FIG. 40B, when the number of remaining games in the AT period becomes 0, the right to execute the AT ends, and the game is set to the AT non-permissible state (“01h” → “00h”), The lighting state of the notification lamp 60c is maintained until a winning is achieved with the falling symbol and the gaming state is set to RT1. At this time, if an AT-allowed win is made while the lighting state of the notification lamp 60c is maintained, the number of games during the AT period is added, and the state returns to the AT-allowed state ("00h" → "01h"). It is configured.

なお、AT期間残りゲーム数が0となってAT実行権利が終了してAT非許容状態にセットされた場合に(”01h”→”00h”)、リミッタ条件が成立したときと同様に、リミッタフラグがON(”0”→”1”)に設定されて、リミッタフラグがONに設定されている間は、AT許容当選となる抽選値を獲得しても、AT許容当選しないように構成してもよい。   When the number of remaining games in the AT period becomes 0, the AT execution right ends, and the game is set to the AT non-permissible state (“01h” → “00h”), the limiter condition is satisfied in the same manner as when the limiter condition is satisfied. As long as the flag is set to ON ("0" → "1") and the limiter flag is set to ON, even if a lottery value which becomes an AT allowable winning is obtained, the AT allowable winning is not performed. You may.

(2)リミッタ条件成立後の次のゲームからAT許容当選可能となる場合
図40(c)に示すように、リミッタ条件(1500ゲーム)が成立してAT非許容状態にセットされると(”01h”→”00h”)、報知ランプ60cを消灯し、報知ランプ60cの消灯後はAT許容当選することができるように構成されている。このように、RT2においてAT許容当選できるように構成しても、ボーナス役と同様に遊技状態に関係なくAT許容当選する抽選値が一律に構成されているので、公平性を担保することができる。
(2) Case in which AT Permissible Winning is Possible from the Next Game After Limiter Condition is Set As shown in FIG. 40C, when the limiter condition (1500 games) is satisfied and the game is set to the AT non-permissible state (""). 01h "→" 00h "), the notification lamp 60c is turned off, and after the notification lamp 60c is turned off, an AT-permitted winning can be achieved. As described above, even if the configuration is made such that the AT-permitted winning can be performed in the RT2, the lottery value for the AT-permitted winning is configured uniformly regardless of the gaming state similarly to the bonus combination, so that fairness can be ensured. .

なお、RT2中にAT許容当選した場合に、RT2を維持してAT期間遊技数のカウントを開始してもよいし、一旦、RT2→RT1に移行させ、再度、RT2に移行させた後にAT期間遊技数のカウントを開始するようにしてもよい。また、この場合に、リミッタ条件を判定するためのAT許容状態の継続期間のカウントは0から開始するように構成されている。   Note that, when an AT allowable winning is achieved during RT2, the counting of the number of games during the AT period may be started while maintaining the RT2, or the RT period may be shifted from RT2 to RT1 once, and the AT period may be shifted again to RT2. The counting of the number of games may be started. Further, in this case, the count of the duration of the AT allowable state for determining the limiter condition is configured to start from 0.

(AT権利当選を決定する抽選値の割当状況についての変形例)
次に、図41を参照してAT権利当選を決定する抽選値の割当状況についての変形例について説明する。
(Modified example of allocation status of lottery value determining AT right winning)
Next, with reference to FIG. 41, a description will be given of a modification of the allocation status of the lottery value for determining the AT right winning.

図41(a)に示すように、この変形例が上記した実施形態と異なるのは、AT許容状態が、それぞれAT権利当選(ゲーム数の上乗せ)のし易さが異なる、第1状況a、第2状況b、第3状況cを含み、上記した実施形態では識別番号3(図10参照)で示される当選役グループ「AT許容+AT権利+通常リプレイ」に割り当てられた抽選値範囲(30:図11〜図14参照)を、第1〜第3状況a,b,cに応じてAT当選状態が異なるように振り分けた、識別番号3a,3b,3cの当選役グループが構成されている点である。したがって、図41(a)に示すように、識別番号3a,3b,3c全体に割り当てられた抽選値範囲が、図10に示す識別番号3に割り当てられた抽選値範囲と同一(30:図11〜図14参照)となるように構成されると共に、上記した実施形態と同様に、各識別番号3a,3b,3cに割り当てられた抽選値範囲が、設定値の種類によらずに抽選値の範囲が同一となるように構成されている。そして、遊技開始の際に抽選値生成手段103aにより生成された抽選値に基づいて、各識別番号3a,3b,3cのどの当選役グループに当選したのかが抽選値判定決定手段103bにより決定される。   As shown in FIG. 41 (a), this modified example is different from the above-described embodiment in that the AT allowed state is different from the first situation a, in which the AT right winning (addition of the number of games) is different. In the embodiment described above, including the second situation b and the third situation c, the lottery value range assigned to the winning combination group “AT allowed + AT right + normal replay” indicated by the identification number 3 (see FIG. 10) (30: 11 to 14) are assigned so that the AT winning states are different depending on the first to third situations a, b, and c, and a winning combination group having identification numbers 3a, 3b, and 3c is configured. It is. Therefore, as shown in FIG. 41 (a), the lottery value range assigned to the entire identification numbers 3a, 3b, 3c is the same as the lottery value range assigned to the identification number 3 shown in FIG. 10 (30: FIG. 11). To FIG. 14), and the lottery value range assigned to each of the identification numbers 3a, 3b, 3c is the same as the above-described embodiment, regardless of the type of the set value. The ranges are configured to be the same. Then, based on the lottery value generated by the lottery value generation unit 103a at the time of the game start, the lottery value determination determination unit 103b determines which winning combination group of each of the identification numbers 3a, 3b, 3c has been won. .

また、第1状況a(通常AT許容状態)は、第2、第3状況b,cを除くAT許容状態であり、第2状況bは、AT許容状態に移行してから300ゲーム以上経過した後のAT許容状態である。また、第3状況cは、AT許容状態における押し順不問ベル当選時の移行抽選に1/2の当選確率で当選すると、50ゲーム継続するAT許容状態であり、第3状況cの継続中にAT許容状態が終了したら第3状況cも併せて終了する。また、第2状況b中に第3状況cへの移行抽選に当選したときは、第2状況よりも第3状況cを優先し、第3状況cの終了時に第2状況bの条件を満たしていれば、第1状況aよりも第2状況bを優先するように構成されている。なお、各状況a,b,cを変化させる契機については上記した例に限定されるものではなく、AT許容後の役抽選結果、役抽選の履歴、AT許容後からの経過ゲーム数、AT許容後からのメダルの獲得枚数等に応じて、各状況a,b,cを適宜変化させることができる。   Further, the first situation a (normal AT allowed state) is an AT allowed state excluding the second and third situations b and c. In the second situation b, 300 games or more have elapsed since the transition to the AT allowed state. This is the AT allowable state later. In addition, the third situation c is an AT allowed state in which 50 games are continued if the transfer lottery at the time of the bell election regardless of the pushing order in the AT allowed state is won with a winning probability of 1/2. When the AT permission state ends, the third situation c also ends. In addition, when the lottery to shift to the third situation c is won during the second situation b, the third situation c is prioritized over the second situation c, and the condition of the second situation b is satisfied at the end of the third situation c. If so, the second situation b is given priority over the first situation a. The timing of changing each of the situations a, b, and c is not limited to the example described above, and the result of the role lottery after the AT is permitted, the history of the role lottery, the number of games that have elapsed since the time the AT is permitted, and the AT Each of the situations a, b, and c can be appropriately changed according to the number of medals acquired later.

また、図41(b)に示すように、第1状況aでの遊技で上乗せゲーム数を期間中上乗せ手段100eにより決定するために参照するデータが格納された第1状況用判定テーブル674aが、識別番号3a用のAT上乗せ抽選テーブル674の一部を構成している。また、図41(b),(c)に示すように、第2状況bでの遊技で上乗せゲーム数を期間中上乗せ手段100eにより決定するために参照するデータが格納された第2状況用判定テーブル674bが、識別番号3a,3b用のAT上乗せ抽選テーブル674の一部を構成している。また、図41(b),(c),(d)に示すように、第3状況cでの遊技で上乗せゲーム数を期間中上乗せ手段100eにより決定するために参照するデータが格納された第3状況用判定テーブル674cが、識別番号3a,3b,3c用のAT上乗せ抽選テーブル674の一部を構成している。   As shown in FIG. 41 (b), the first situation determination table 674a in which data to be referred to determine the number of games to be added in the game in the first situation a by the additional means 100e during the period is stored. It constitutes a part of the AT addition lottery table 674 for the identification number 3a. Further, as shown in FIGS. 41 (b) and (c), a second situation determination in which data to be referred to in order to determine the number of games to be added in the game in the second situation b by the extra means 100e during the period is stored. The table 674b forms a part of the AT addition lottery table 674 for the identification numbers 3a and 3b. As shown in FIGS. 41 (b), (c), and (d), data stored for reference in order to determine the number of games to be added in the game in the third situation c by the adding means 100e during the period is stored. The three situation determination table 674c constitutes a part of the AT addition lottery table 674 for the identification numbers 3a, 3b, 3c.

このとき、役抽選手段103の役抽選結果が識別番号3aに当選のときに、第1状況aであれば、期間中上乗せ手段100eは、図41(b)に示す第1状況用判定テーブル674aを用いてゲーム数上乗せ抽選を行い、第2状況bであれば、期間中上乗せ手段100eは、図41(b)に示す第2状況用判定テーブル674bを用いてゲーム数上乗せ抽選を行い、第3状況cであれば、期間中上乗せ手段100eは、図41(b)に示す第3状況用判定テーブル674cを用いてゲーム数上乗せ抽選を行う。   At this time, if the result of the role lottery means 103 of the role lottery means 103 wins the identification number 3a, if the first situation a, the additional means 100e during the period, the first situation determination table 674a shown in FIG. In the case of the second situation b, the additional means 100e performs the additional game lottery using the second situation determination table 674b shown in FIG. 41 (b). In the case of three situations c, the additional means 100e during the period performs an additional lottery by using the third situation determination table 674c shown in FIG. 41 (b).

また、役抽選手段103の役抽選結果が識別番号3bに当選のときに、第1状況aであれば、AT権利非当選となり、第2状況bであれば、期間中上乗せ手段100eは、図41(c)に示す第2状況用判定テーブル674bを用いてゲーム数上乗せ抽選を行い、第3状況cであれば、期間中上乗せ手段100eは、図41(c)に示す第3状況用判定テーブル674cを用いてゲーム数上乗せ抽選を行う。また、役抽選手段103の役抽選結果が識別番号3cに当選のときに、第1、第2状況a,bであれば、AT権利非当選となり、第3状況cであれば、期間中上乗せ手段100eは、図41(d)に示す第3状況用判定テーブル674cを用いてゲーム数上乗せ抽選を行う。   Also, when the role lottery result of the role lottery means 103 wins the identification number 3b, in the first situation a, the AT right is not won, and in the second situation b, the addition means 100e during the period is determined as shown in FIG. Using the second situation determination table 674b shown in FIG. 41 (c), an additional lottery is performed for the number of games, and if the situation is the third situation c, the additional means 100e during the period is used for the third situation determination shown in FIG. 41 (c). Using the table 674c, a lottery is performed with the number of games added. Also, when the result of the lottery of the role lottery means 103 is the identification number 3c, the first and second situations a and b indicate that the AT right is not won. The means 100e performs a lottery by adding the number of games using the third situation determination table 674c shown in FIG. 41 (d).

このように構成すると、期間中上乗せ手段100eが初期ゲーム数を上乗せするかどうかを決定するために参照するデータを、AT許容状態が含む各状況a,b,cに応じて異ならせることができるので、公平性を保ちながら遊技性向上を達成することができる。このように、第2状況bは、第1状況aに比べてAT権利当選し易く、第3状況cは、第2状況bと第1状況aに比べてAT権利当選し易いように構成されている。   With this configuration, data referred to by the adding means 100e during the period to determine whether to add the initial game number can be made different depending on each of the situations a, b, and c included in the AT allowable state. Therefore, it is possible to achieve an improvement in game performance while maintaining fairness. As described above, the second situation b is configured to be easier to win the AT right than the first situation a, and the third situation c is configured to be easier to win the AT right than the second situation b and the first situation a. ing.

また、本変形例では、決定結果記憶手段104は、AT許容当選、AT権利当選についての判定結果を、1ビットで構成されてON、OFFを格納するフラグを用いて、例えば次のように決定結果記憶領域652に記憶することができる。すなわち、各ビットが、i)AT許容当選、ii)第1状況aでのAT権利当選、iii)第2状況bでのAT権利当選、iv)第3状況cでのAT権利当選、に対応する4ビットの領域を決定結果記憶領域652に確保し、決定結果記憶手段104は、役抽選手段103の役抽選結果である識別番号(当選役グループ)に応じて、上記した各ビットのON、OFFをセットすることにより、AT許容当選およびAT権利当選についての判定結果を一括して管理することができる。   In this modification, the determination result storage unit 104 determines the determination result regarding the AT permission winning and the AT right winning by using a flag that is configured by 1 bit and stores ON and OFF, for example, as follows. The result can be stored in the result storage area 652. That is, each bit corresponds to i) AT allowed winning, ii) AT right winning in the first situation a, iii) AT right winning in the second situation b, iv) AT right winning in the third situation c. The determined result storage area 652 secures a 4-bit area to be determined, and the determined result storage means 104 determines whether each of the above bits is ON or OFF according to the identification number (winning combination group) which is the result of the role lottery result of the role lottery means 103. By setting OFF, it is possible to collectively manage the determination results regarding the AT allowable winning and the AT right winning.

このとき、役抽選手段103の役抽選結果を確認する際に、スロットマシン1がAT非許容状態に設定されているときは、AT許容役についての判定結果が記憶された決定結果記憶領域652のビットは参照するが、AT権利役についての判定結果が記憶された決定結果記憶領域652の各ビットは参照しないように構成され、スロットマシン1がAT許容状態に設定されているときは、AT権利役についての判定結果が記憶された各ビットのうち現在のAT許容状態の状況に対応するビットは参照するが、AT権利役についての他の状況に対応するビットと、AT許容役についての判定結果が記憶された決定結果記憶領域652のビットは参照しないように構成されている。このようにすることにより、複数の状況における抽選結果を格納する場合に、各状況に対応して1バイトの記憶容量を設ける構成では各状況における抽選結果を格納するのに大量の記憶容量が必要となるが、各状況についての抽選結果を1ビットで構成されたフラグで格納することにより、抽選結果を格納するための記憶容量を大幅に削減することができるのでより好ましい。   At this time, when the role lottery result of the role lottery means 103 is confirmed, if the slot machine 1 is set to the AT non-permission state, the determination result storage area 652 in which the determination result of the AT permissible role is stored. The bit is referred to, but each bit of the determination result storage area 652 in which the determination result of the AT right combination is stored is not referred to. When the slot machine 1 is set to the AT permitted state, the AT right is set. The bit corresponding to the current state of the AT allowed state among the bits in which the determination result of the role is stored is referred to, but the bit corresponding to the other situation of the AT right role and the determination result of the AT permitted role are referred to. Is stored so that the bits of the decision result storage area 652 in which is stored are not referred to. With this arrangement, when storing lottery results in a plurality of situations, a configuration in which one-byte storage capacity is provided for each situation requires a large amount of storage capacity to store the lottery results in each situation. However, it is more preferable to store the lottery result for each situation with a flag composed of one bit, since the storage capacity for storing the lottery result can be greatly reduced.

したがって、上記した実施形態によれば、AT遊技を許容する特殊遊技許容状態が1500ゲーム継続すると終了(リミッタ)するため、AT期間の継続期間に上限を設けることができる。そのため、AT期間が長期に継続して大量のメダルを獲得できるという遊技者の射幸心を抑えることができる。また、停止制御手段105は、ボーナス役と再遊技役とが同時に当選した場合、ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作手順に関わらず再遊技役の入賞を優先するリールの停止制御を行うが、再遊技役は当選した遊技で必ず入賞するように構成されているため、当該当選遊技で必ず再遊技役に入賞する。ここで、ボーナス役と再遊技役とAT許容役とを含む識別番号に当選した場合は、次のゲームが開始するまでに報知ランプ60cが点灯してAT許容状態に移行したことが報知される。このように、遊技者の技量によらずに再遊技役が入賞する場合においては、AT許容状態になることをすぐに報知することで、遊技者の技量の優劣に関わらず、一様にAT許容状態に移行することの喜び与えることができる。また、停止制御手段105は、ボーナス役と小役とが同時当選した場合、ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作手順に関わらずボーナス役の入賞を優先するリールの停止制御を行うため、遊技者の技量の優劣でボーナス入賞するか否かが変わる。そこで、ボーナス役と小役とAT許容役とを含む識別番号に当選した場合は、報知ランプ60cによるAT許容状態の報知が、当選ゲームの次のゲームが開始するまでに行われず、当該ボーナス役に入賞するまで延期される。このように、遊技者の技量によってボーナス入賞するか否かが変わる状況においては、報知ランプ60cによるAT許容状態の報知をボーナス入賞まで延期することで、ボーナス入賞までAT許容状態に移行するか否かが分からないようにすることができるため、ボーナス入賞により着目させることができる。   Therefore, according to the above-described embodiment, since the special game permissible state in which the AT game is permitted is continued (limiter) when the 1500 games continue, an upper limit can be set for the duration of the AT period. Therefore, it is possible to suppress the gambling of the player that the AT period can be obtained for a long time and a large number of medals can be obtained. In addition, when the bonus combination and the re-game combination are won at the same time, the stop control means 105 performs the reel stop control that gives priority to the winning of the re-game combination regardless of the operation procedure of the stop switches 21L, 21M, 21R. Since the replaying game is configured to always win in the winning game, the replaying game always wins in the winning game. Here, when the player wins the identification number including the bonus combination, the replay combination, and the AT permitted combination, the notification lamp 60c is turned on by the time the next game is started to notify that the state has shifted to the AT permitted state. . As described above, in the case where the replaying game is won regardless of the skill of the player, the fact that the state becomes the AT allowable state is immediately notified so that the AT can be uniformly performed regardless of the skill level of the player. The pleasure of moving into an acceptable state can be given. Further, when the bonus combination and the small combination are won at the same time, the stop control means 105 performs the stop control of the reel giving priority to the winning of the bonus combination regardless of the operation procedure of the stop switches 21L, 21M, 21R. Whether or not a bonus is won depends on the skill of the player. Therefore, when an identification number including the bonus combination, the small combination, and the AT permitted combination is won, the notification of the AT permitted state by the notification lamp 60c is not performed until the next game after the winning game starts, and the bonus combination is not performed. Will be postponed until winning. As described above, in a situation in which whether or not to receive a bonus prize changes depending on the skill of the player, the notification of the AT allowable state by the notification lamp 60c is postponed until the bonus prize, so that the transition to the AT allowable state until the bonus prize is performed. Since it is possible to prevent the player from knowing, it is possible to make the player pay more attention to winning a bonus.

なお、ボーナス役と小役とが同時当選した場合に小役入賞を優先するリール制御を行う構成の場合であっても、あるタイミングでストップスイッチ21L,21M,21Rを操作すると、引き込み範囲内にボーナス入賞にかかる図柄しかないようなリールの図柄配列を構成しているスロットマシンでは、遊技者の技量の優劣でボーナス入賞するか否かが変わる。このような場合は、小役入賞を優先するリール制御を行っていても、ボーナス役と小役とAT許容役とを含む識別番号に当選した場合は、報知ランプ60cによるAT許容状態の報知が、当選ゲームの次のゲームが開始するまでに行われず、当該ボーナス役に入賞するまで延期されるようにしてもよい。このような場合においても、報知ランプ60cによるAT許容状態の報知をボーナス入賞まで延期することで、ボーナス入賞までAT許容状態に移行するか否かが分からないようにすることができるため、ボーナス入賞により着目させることができる。   Note that, even in the case of a reel control that prioritizes the winning of the small role when the bonus role and the small role are won at the same time, if the stop switches 21L, 21M, 21R are operated at a certain timing, the pull-in range is set. In a slot machine having a symbol arrangement of reels having only a symbol related to a bonus prize, whether or not to win a bonus changes depending on the skill of the player. In such a case, even if the reel control giving priority to the small win is performed, if the identification number including the bonus win, the small win, and the AT allowable win is won, the notification of the AT allowable state by the notification lamp 60c is performed. Alternatively, the game may not be performed until the next game after the winning game starts, and may be postponed until the bonus combination is won. Even in such a case, the notification of the AT allowable state by the notification lamp 60c is postponed to the bonus prize, so that it is possible to know whether or not to shift to the AT allowable state until the bonus prize. Can be noticed.

また、チェリーやスイカは、例えば識別番号17や識別番号25のように、ボーナス役と同時当選しない場合でもAT許容役に同時当選する場合があるが、この場合は報知ランプ60cによるAT許容状態の報知が、当選ゲームの次のゲームが開始する前に行われる。このように、遊技者の技量によってボーナス入賞するか否かが変化しない状況では、特殊遊技許容状態になることをすぐに報知することで、遊技者の技量の優劣に関わらず、一様に特殊遊技状態に移行することの喜びを与えることができる。   In addition, the cherry and the watermelon may be simultaneously selected as the AT permitted combination even if they are not simultaneously selected with the bonus combination, such as the identification number 17 and the identification number 25. In this case, the AT permission state by the notification lamp 60c is set. The notification is performed before the next game after the winning game starts. As described above, in a situation where whether or not a bonus prize is won does not change depending on the skill of the player, by immediately notifying that the special game is allowed, the special game is uniformly performed regardless of the skill level of the player. The joy of shifting to the game state can be given.

また、この実施形態では、遊技者に有利なAT遊技を許容するAT遊技許容状態とするか否かが、AT遊技を許容しないAT遊技非許容状態での遊技において役抽選手段103が役抽選を行うときに用いた抽選値と同じ抽選値により決定される。また、ゲーム数上乗せ抽選および上乗せ継続率抽選を行うか否かが、AT許容状態での遊技において、役抽選手段103が役抽選を行うときに用いる抽選値により決定される。すなわち、メイン制御基板63において一般的にセキュリティ性が高く不正を行い難く設計されている役抽選用の抽選値に、役抽選手段103の各役抽選結果と共にAT許容当選か否かが一対一に対応付けされ、さらにAT権利当選か否かが一対一に対応付けされている。そのため、遊技開始に基づいて生成される抽選値に基づいてAT許容当選か否かが一意に決定され、さらにAT権利当選か否かが一意に決定されるので、AT遊技に対する不正を行い難くすることができる。したがってAT許容当選か否かを公正な抽選により決定し、AT権利当選か否かを公正な抽選により決定することにより、AT遊技に対する不正対策をさらに効率的に行うことができる。   Further, in this embodiment, whether or not to enter the AT game allowable state in which the AT game advantageous to the player is allowed is determined by the role lottery means 103 in the game in the AT game non-permissible state in which the AT game is not allowed. It is determined by the same lottery value as the lottery value used when performing. Whether or not to perform the additional lottery and the additional continuation rate lottery is determined by the lottery value used when the role lottery means 103 performs the role lottery in the game in the AT allowable state. That is, in the main control board 63, the lottery value for the role lottery which is generally designed to be highly secure and difficult to perform fraud is determined one by one with the AT lottery result of the role lottery means 103 along with the result of each role lottery. The AT right is determined on a one-to-one basis. For this reason, it is uniquely determined whether or not an AT-allowed win is made based on a lottery value generated based on the start of the game, and furthermore, whether or not an AT right win is made, so that it is difficult to perform fraud on the AT game. be able to. Therefore, by determining whether or not to win the AT permitted by a fair lottery and determining whether or not to win the AT right by a fair lottery, it is possible to more efficiently take measures against the fraud in the AT game.

さらに、遊技開始に基づいて生成される抽選値を用いることにより、役抽選手段103が常に同じ期待値で当選したか否かを決定するボーナス役と同様に、AT許容当選か否か、および、AT権利当選か否か、も常に同じ期待値で決定することができるので、ゲーム毎に、ボーナス役当選か否かを期待するのと同様に、AT非許容状態ではAT許容当選か否かを期待することができAT許容状態ではAT権利当選か否かを期待することができるので、遊技者の興趣向上を図ることができる。また、1つの抽選値により、どの役に当選したか否かと、AT許容当選か否かと、AT権利当選か否かとが決定されるため、遊技者は、どの役に当選したかに基づいてAT許容状態となるか否か、AT権利当選か否かを推測することができ、遊技に対する興趣向上を図ることができる。また、1つの抽選値により3つの決定を行うことにより、抽選値生成のための処理の負荷を低減することができる。   Furthermore, by using the lottery value generated based on the start of the game, similarly to the bonus combination that determines whether the combination lottery means 103 has always won with the same expected value, whether or not the AT allowed winning, and Whether or not an AT right is won can always be determined with the same expected value. Therefore, in the same manner as expecting whether or not a bonus role has been won for each game, in the AT non-permissible state, whether or not an AT allowed win has occurred is determined. In the AT allowable state, it can be expected whether or not an AT right has been won, so that the interest of the player can be improved. Further, since one lottery value determines which role has been won, whether or not the AT is allowed, and whether or not the AT right has been won, the player can make an AT based on which role has been won. It can be inferred whether or not the game is in the permissible state and whether or not the AT right has been won, and the interest in the game can be improved. Further, by making three determinations based on one lottery value, it is possible to reduce the processing load for generating the lottery value.

また、この実施形態では、非AT中に押し順ベル(識別番号33〜56)のいずれかに当選した場合は、押し順ベル($07)のいずれかに当選したことは分かるが、有利な押し順が特定できないように、報知種類「0」のコマンドがサブ制御基板73に送信される。しかしながら、「左中右正解1〜4」、「左右中正解1〜4」、「中左右正解1〜4」、「中右左正解1〜4」、「右左中正解1〜4」、「右中左正解1〜4」それぞれの乱数値範囲の幅が同じでないと、押し順によって出玉の期待値が異なることになる。この場合、正解の押し順が分からなくても、当選役が押し順ベルであるという情報を得るだけで、当該情報を得ない遊技者よりも有利になる。そこで、不正を確実に防止するために、「押し順ベル」を構成する各役の乱数値範囲の幅は、いずれも同じにするのが好ましい。   Further, in this embodiment, when one of the pushing order bells (identification numbers 33 to 56) is won during the non-AT, it is understood that one of the pushing order bells ($ 07) has been won. A command of the notification type “0” is transmitted to the sub-control board 73 so that the order cannot be specified. However, "Left center right correct answers 1-4", "Left right correct answers 1-4", "Middle left right correct answers 1-4", "Middle right left correct answers 1-4", "Right left middle correct answers 1-4", "Right right" If the widths of the random value ranges of the “middle left correct answers 1 to 4” are not the same, the expected value of the payout differs depending on the pressing order. In this case, even if the order in which the correct answer is pushed is not known, only the information that the winning combination is the pushing order bell is obtained, which is more advantageous than the player who does not obtain the information. Therefore, in order to reliably prevent fraud, it is preferable that the widths of the random number value ranges of the respective roles constituting the "push order bell" are all the same.

なお、本発明は上記した実施形態に限定されるものではなく、その趣旨を逸脱しない限りにおいて上述したもの以外に種々の変更を行うことが可能である。例えば、この実施形態では、AT許容役を含む識別番号は、必ずAT権利役を含むように構成したが、AT許容役を含む識別番号がAT権利役を含まない場合があってもよい。   The present invention is not limited to the above-described embodiment, and various changes other than those described above can be made without departing from the gist of the present invention. For example, in this embodiment, the identification number including the AT permitted combination is configured to always include the AT right combination, but the identification number including the AT permitted combination may not include the AT right combination.

また、上記した実施形態では、AT許容状態の継続期間のカウントが、AT許容役を含む識別番号に当選したゲームの次のゲームから開始するように構成したが、例えば、AT許容役とボーナス役とを含む識別番号に当選した場合は、ボーナス入賞したゲームからAT許容状態の継続期間のカウントを開始するなど、報知ランプ60cの点灯とAT許容状態の継続期間のカウントとがリンクするようにしてもよい。   Further, in the above-described embodiment, the counting of the duration of the AT permitted state is started from the next game after the game which has won the identification number including the AT permitted combination. In the case where the identification number including the number is won, the lighting of the notification lamp 60c and the counting of the duration of the AT allowable state are linked, for example, the counting of the duration of the AT allowable state is started from the bonus winning game. Is also good.

また、上記した実施形態では、AT許容役とボーナス役とチェリー役とを含む識別番号のように、遊技者の技量によってボーナス入賞するか否かが変わる識別番号に当選した場合は、当該ボーナス入賞するまで報知ランプ60cの点灯を延期するように構成したが、当該識別番号の当選ゲームの次のゲームからボーナス入賞までに再遊技役を含む識別番号に当選した場合は、ボーナス入賞を待たずにこのゲームの終了までに報知ランプ60cを点灯するようにしてもよい。ボーナス入賞を持ち越した状態で再遊技役を含む識別番号に当選した場合、当該ゲームでは遊技者の技量の優劣に関わらずボーナス入賞しないため、このような状況では報知ランプ60cを点灯することで、遊技者の技量の優劣に関わらず、一様にAT許容状態に移行することの喜びを与えることができる。   Further, in the above-described embodiment, if the player wins an identification number that changes whether or not to receive a bonus depending on the skill of the player, such as an identification number including an AT allowable combination, a bonus combination, and a cherry combination, The notification lamp 60c is configured to postpone the lighting until the next time, but if the player wins the identification number including the replaying combination from the next game after the winning game of the identification number to the bonus prize, the player does not wait for the bonus prize. The notification lamp 60c may be turned on by the end of this game. If the player wins the identification number including the replaying role in a state where the bonus prize is carried over, the bonus prize will not be won in the game regardless of the skill level of the player, so in such a situation, the notification lamp 60c is turned on. Regardless of the skill level of the player, the joy of uniformly shifting to the AT allowable state can be given.

また、上記した実施形態では、RT遊技状態(RT0、RT1,RT2,RT3)の種類に関わらずAT許容役を含む識別番号が同じである場合について説明したが、例えば、図42(a)に示すように、RT遊技状態(RT0、RT1,RT2,RT3)の種類ごとに、AT許容役を含む再遊技役の種類を変えてもよい。但し、この場合は、RT遊技状態の種類が変わっても再遊技役に当選した場合ときにAT当選する確率が同じとなるように、いずれのRT遊技状態でもAT許容役および再遊技役の両方を含む識別番号の抽選値範囲の合算が同じとなるようにするのが好ましい(図42参照)。なお、図42(a)は、通常RT(RT1)の再遊技役を含む識別番号の抽選値の一例を示し、図42(b)は、有利RT(RT2)の再遊技役を含む識別番号の抽選値の一例を示している。また、この実施形態では、ボーナス遊技(BB1)中の役抽選では、AT許容役を含む識別番号(図22参照)を抽選しないように構成したが、AT許容役を含む識別番号を抽選してもかまわない。ただし、この場合は、RT遊技状態およびボーナス遊技状態の種類が変わってもAT当選する確率((AT許容役を含む識別番号の抽選値の合算)/抽選母数×100[%])が同じとなるように、AT許容役を含む識別番号の抽選値の合算が、RT遊技状態およびボーナス遊技状態の種類が変わっても同じ値になるようにするのが好ましい。   Further, in the above-described embodiment, a case has been described in which the identification numbers including the AT permitted combination are the same regardless of the type of the RT gaming state (RT0, RT1, RT2, RT3). For example, FIG. As shown, the type of the replaying combination including the AT permitted combination may be changed for each type of the RT gaming state (RT0, RT1, RT2, RT3). However, in this case, even if the type of the RT gaming state is changed, both the AT allowable combination and the re-gaming combination are performed in any RT gaming state so that the probability of winning the AT when the re-gaming combination is won is the same. It is preferable that the sum of the lottery value ranges of the identification numbers including the same is the same (see FIG. 42). FIG. 42 (a) shows an example of a lottery value of an identification number including a replay of the normal RT (RT1), and FIG. 42 (b) shows an identification number including a replay of the advantageous RT (RT2). An example of the lottery value is shown. Also, in this embodiment, in the lottery during the bonus game (BB1), the identification number (see FIG. 22) including the AT allowable combination is not selected, but the identification number including the AT allowable combination is selected by lottery. It doesn't matter. However, in this case, even if the type of the RT gaming state and the type of the bonus gaming state are changed, the probability of winning the AT ((sum of the lottery values of the identification numbers including the AT allowed combination) / lottery number × 100 [%]) is the same. Thus, it is preferable that the sum of the lottery values of the identification numbers including the AT permitted combination be the same value even if the type of the RT gaming state and the type of the bonus gaming state are changed.

また、上記した実施形態では、報知ランプ60cを点灯させることによりスロットマシン1がAT許容状態であることを報知しているが、スロットマシン1がエラー状態となったときに、第1、第2の7セグメントLED60a,60bは消灯してもよいが、AT許容状態である場合には、報知ランプ60cを点灯したままにしておくとよい。また、スロットマシン1がAT許容状態であることを示す情報を外部端子からホールコンピュータ等に出力するように構成してもよい。   In the above embodiment, the notification lamp 60c is turned on to notify that the slot machine 1 is in the AT allowable state. However, when the slot machine 1 enters the error state, the first and second slots are notified. The seven-segment LEDs 60a and 60b may be turned off, but it is preferable that the notification lamp 60c be kept lit in the AT allowable state. Further, information indicating that the slot machine 1 is in the AT allowable state may be output from an external terminal to a hall computer or the like.

ところで、「ボーナス役」を含み「AT許容当選」および「AT権利当選」を含まない当選役グループ(以下「識別番号X」と称する)について、設定値の種類に応じて当選確率に差が生じるように抽選値の範囲が設定されている場合に、ボーナス遊技中に「AT権利当選」することがあるように構成されているときは、識別番号Xには「AT権利当選」が含まれていないが、ボーナス遊技状態に移行するか否か(ボーナス役当選するか否か)に設定差があるので、ボーナス遊技中の「AT権利当選」の抽選値が設定値によらずに同一に設定されていても、ボーナス遊技中の「AT権利当選」の期待値が設定値によって異なる状態になるおそれがある。   By the way, with respect to a winning combination group (hereinafter, referred to as “identification number X”) that does not include the “bonus role” and does not include the “AT allowed winning” and the “AT right winning”, a difference occurs in the winning probability depending on the type of the set value. When the lottery value range is set as described above and the configuration is such that “AT right winning” may occur during the bonus game, the identification number X includes “AT right winning”. Although there is no difference, there is a setting difference in whether or not to shift to the bonus game state (whether or not to win the bonus role), so the lottery value of "AT right winning" during the bonus game is set to the same regardless of the set value Even if it is done, the expected value of “AT right winning” during the bonus game may be different depending on the set value.

この状態を防止するために、「AT権利当選」を含む第1ボーナス状態と、「AT権利当選」を含まない第2ボーナス状態とを設け、当選確率に設定差が設けられていない第1ボーナス役を含む識別番号Y(抽選値が設定値の種類によらずに同一)に当選したときは、「AT権利当選」を含む第1ボーナス状態に移行し、当選確率に設定差が設けられている第2ボーナス役を含む識別番号Z(抽選値が設定値の種類に応じて異なる)に当選したときは、「AT権利当選」を含まない第2ボーナス状態に移行するように構成するとよい。このように構成すると、AT権利当選の期待値が設定値によって変化しないため、設定値に関わらずより一律の期待が持てる遊技機を提供できる。   In order to prevent this state, a first bonus state including "AT right winning" and a second bonus state not including "AT right winning" are provided, and a first bonus having no setting difference in winning probability is provided. When the player wins the identification number Y including the role (the lottery value is the same irrespective of the type of the set value), the game shifts to the first bonus state including “AT right winning”, and the setting difference is provided in the winning probability. When the player wins the identification number Z (the lottery value differs depending on the type of the set value) including the present second bonus combination, it is preferable to shift to the second bonus state that does not include the “AT right winning”. With this configuration, since the expected value of the AT right winning does not change according to the set value, a gaming machine having more uniform expectations regardless of the set value can be provided.

また、上記した実施形態では、AT許容状態の継続期間が1500ゲームとなることでリミッタ条件が成立し、AT許容状態を終了(リミッタによるAT許容状態終了)するように構成されているが、リミッタ条件はAT許容状態での全遊技の消化数(AT許容期間の継続ゲーム数)に限定されるものではない。例えば、AT許容状態を開始してから当該AT許容状態中でのメダルの獲得枚数に基づいてAT許容状態を終了するリミッタ条件を設定してもよい。具体的には、AT許容状態を開始してから当該AT許容期間中に、メダルの獲得枚数が一定枚数に到達することでリミッタ条件が成立し、AT許容状態を終了(リミッタによるAT許容期間の終了)するようにするとよい。   Further, in the above-described embodiment, the limiter condition is satisfied when the duration of the AT allowable state is 1500 games, and the AT allowable state is ended (the AT allowable state is ended by the limiter). The condition is not limited to the number of all games played in the AT-permitted state (the number of continuous games in the AT-permitted period). For example, a limiter condition for terminating the AT allowable state may be set based on the number of medals acquired in the AT allowable state after the start of the AT allowable state. Specifically, the limiter condition is satisfied when the number of obtained medals reaches a certain number during the AT allowable period after the start of the AT allowable state, and the AT allowable state is ended (the AT allowable period by the limiter). (End).

この場合には、AT許容状態を開始してから当該AT許容期間中に、メダル払い出しのある全ての当選役について、各当選役に入賞することによるメダルの獲得枚数を計数し、メダルの総獲得枚数が一定枚数(例えば3000枚)を超えるとAT許容状態を終了するようにすればよい。一方、遊技者に有利なストップスイッチの操作態様を報知する複数の特定役(例えば「押し順ベル」)」について、各特定役に入賞することによるメダルの獲得枚数のみを計数し、メダルの総獲得枚数が一定枚数を超えるとAT許容期間を終了するようにしてもよい。   In this case, during the AT permitted period after the start of the AT permitted state, the number of medals acquired by winning each winning combination is counted for all the winning combinations with a medal payout, and the total medal acquisition is performed. When the number of sheets exceeds a certain number (for example, 3000 sheets), the AT allowable state may be ended. On the other hand, for a plurality of specific roles (for example, “push order bell”) that notify the operation mode of the stop switch advantageous to the player, only the number of medals obtained by winning each specific role is counted, and the total number of medals is counted. The AT allowable period may be ended when the acquired number exceeds a certain number.

なお、払い出されたメダルの枚数を計数した総払出枚数をメダルの総獲得枚数として、リミッタ条件が成立したか否かを判定してもよいし、払い出されたメダルの枚数からメダル投入口25へのメダルの投入枚数を減算した純増枚数を計数することで得た総獲得枚数に基づいて、リミッタ条件が成立したか否かを判定してもよい。   The total payout number obtained by counting the number of paid out medals may be used as the total obtained number of medals to determine whether or not the limiter condition is satisfied. Whether or not the limiter condition has been established may be determined based on the total number of acquired coins obtained by counting the net increase in coins obtained by subtracting the number of inserted medals into 25.

また、1つの報知用表示器60で役抽選結果を報知する場合について説明したが、この報知用表示器60と同様、2つの7セグメントLEDで構成された報知用表示器を別途設け、一方の報知用表示器を、押し順ベルの有利な押し順を報知するのに使用し、他方の報知用表示器を、所定小役(「チェリー」、「スイカA」、「スイカB」)の単独当選およびこれらの同時当選時に押し順を示唆するのに使用してもよい。この場合、同じ押し順を報知する場合は、両報知用表示器の報知態様が同じであってもよい。また、このとき、押し順ベル用の報知用表示器の周囲(正面板9)が装飾されているなど、押し順ベル用の報知用表示器が、「チェリー」、「スイカA、「スイカB」を含む当選役グループ用の報知用表示器よりも認識しやすいように構成されていてもよいし、「チェリー」、「スイカA」、「スイカB」のいずれかを含む当選役グループ用の報知用表示器を、押し順ベル用の報知用表示器よりも小さくしてもよい。このようにすると、小さい方の報知用表示器で報知される役抽選結果が、AT中などに遊技者に有利な操作順序が報知される押し順ベル(当選役グループ)とは関係がない結果であることを、遊技者に認識させることができる。   Also, the case where the notification lottery result is notified by one notification display 60 has been described. However, similarly to this notification display 60, a notification display composed of two 7-segment LEDs is separately provided. The information display is used to notify the advantageous pressing order of the push order bell, and the other information display is used for a predetermined small role (“Cherry”, “Watermelon A”, “Watermelon B”) alone. It may be used to indicate the pushing order at the time of winning and at the same time as these winnings. In this case, when notifying the same pressing order, the notification modes of both notification indicators may be the same. Also, at this time, the notification indicator for the push order bell is “Cherry”, “watermelon A”, “watermelon B”, for example, the periphery (front panel 9) of the notification indicator for the push order bell is decorated. May be configured to be easier to recognize than a notification indicator for a winning combination group including “Cherry”, “watermelon A”, or “watermelon B”. The notification indicator may be smaller than the notification indicator for the bell. With this configuration, the result of the lottery lottery notified on the smaller notification indicator is not related to the pushing order bell (winning role group) in which an operation order advantageous to the player is notified during an AT or the like. Can be recognized by the player.

また、押し順ベル(特定役)と、「チェリー」、「スイカA」、「スイカB」のいずれかを含む当選役グループとで有利な押し順が同じ場合であっても、報知用表示器60による報知態様が異なるように構成してもよい。この場合、押し順を特定可能な情報を報知する第1の7セグメントLED60aは同じ報知態様として、報知態様の種類を示す第2の7セグメントLED60bの報知態様を当選役グループの種類に応じて変えるようにするとよい。また、このとき、押し順ベル、「チェリー」を含む当選役グループ、「スイカA」を含む当選役グループ、「スイカB」を含む当選役グループで別々の報知態様(例えば、第2の7セグメントLED60b)としてもよいし、この中で「スイカA」を含む当選役グループと「スイカB」を含む当選役グループとは同じ報知態様するようにしてもよい。   Further, even if the advantageous pushing order is the same between the pushing order bell (specified role) and the winning combination group including any of “Cherry”, “Watermelon A”, and “Watermelon B”, the notification indicator is provided. The notification mode by 60 may be configured to be different. In this case, the first seven-segment LED 60a that notifies the information that can specify the pressing order is the same notification mode, and the notification mode of the second 7-segment LED 60b indicating the type of the notification mode is changed according to the type of the winning combination group. It is good to do so. Also, at this time, the notification order is different for the push order bell, the winning combination group including “Cherry”, the winning combination group including “watermelon A”, and the winning combination group including “watermelon B” (for example, the second seven segments). The LED 60b) may be used, and the winning combination group including “watermelon A” and the winning combination group including “watermelon B” may be in the same notification mode.

また、報知用表示器60の報知態様には、報知をしない態様(報知種類「0」)が設定されているため、報知用表示器60で報知が行われたときに当該報知に着目させることができる。   In addition, since the notification mode of the notification display 60 is set to a mode in which notification is not performed (notification type “0”), when the notification is performed on the notification display 60, the notification is focused on. Can be.

また、報知用表示器60の第1の7セグメントLED60aは、停止操作が行われたことによって次の停止態様を示唆する報知態様に変化するが、第2の7セグメントLED60bは、停止操作前後で同一の報知を継続して報知種類を報知する。この場合、第1の7セグメントLED60aによりその時点での適切な操作順序を把握することができるとともに、第2の7セグメントLED60bによりその遊技(ゲーム)における適切な操作順序を、一部の停止操作が行われた後でも把握することができる。   In addition, the first seven-segment LED 60a of the notification indicator 60 changes to a notification mode suggesting the next stop mode by performing the stop operation, but the second 7-segment LED 60b changes before and after the stop operation. The same notification is continued to notify the notification type. In this case, the first seven-segment LED 60a allows the user to grasp the appropriate operation order at that time, and the second seven-segment LED 60b determines the appropriate operation order in the game (partial stop operation). Can be grasped even after the operation is performed.

また、AT中に当選役グループ「左中右正解ベル1」〜「左中右正解ベル4」、「左右中正解ベル1」〜「左右中正解ベル4」、「中左右正解ベル1」〜「中左右正解ベル4」、「中右左正解ベル1」〜「中右左正解ベル4」、「右左中正解ベル1」〜「右左中正解ベル4」、「右中左正解ベル1」〜「右中左正解ベル4」のいずれかに内部当選した場合は、当該当選役グループの有利な押し順の報知にかかる報知種類が報知態様に決定されるが、AT中に当選役グループ「通常リプレイ」に内部当選し、当該抽選で決定された押し順正解によってAT期間遊技数が付与されると決定される状態になると、当該押し順を特定不能な報知種類が報知態様に決定されるなど、当選役の種類によって報知態様の種類が異なるため、遊技者の興趣の向上を図ることができる。   In addition, during the AT, the winning combination groups "Left center right correct bell 1"-"Left center right correct bell 4", "Right right correct bell 1"-"Right right correct bell 4", "Middle left right correct bell 1"- "Middle left right bell 4", "Middle right left bell 1"-"Middle right left bell 4", "Right left middle bell 1"-"Right left middle bell 4", "Right middle left bell 1"-" In the case of an internal election to one of the right middle left correct answer bell 4 ", the type of notification related to the notification of the advantageous pushing order of the winning combination group is determined in a notification mode, but during the AT, the winning combination group" normal replay "is determined. , And when the number of games during the AT period is determined to be given by the correct answer of the pressing order determined by the lottery, a notification type in which the pressing order cannot be specified is determined as a notification mode, Since the type of notification mode differs depending on the type of winning combination, the interest of the player It can be achieved.

また、上記した実施形態では、ボーナス役と所定小役の同時当選時の有利な押し順を報知する場合について説明したが、例えば、種類の異なる小役の同時当選役などの種類の異なる役の同時当選役があって、押し順によって、どちらか一方の入賞確率が異なることで、有利な押し順が生じるようにしてもよい。   Further, in the above-described embodiment, the case where the advantageous pressing order when the bonus combination and the predetermined small combination are simultaneously won has been described, but for example, different types of combination such as the simultaneous combination combination of the small combination of the small combination are notified. There may be a simultaneous winning combination, in which one of the winning probabilities differs depending on the pushing order, so that an advantageous pushing order may be generated.

例えば、上記した実施形態では、メイン制御基板63からサブ制御基板73に送信する役抽選結果のコマンドとして、内部当選している当選役グループを構成する役の種類を示すコマンドと、報知種類を示すコマンドとを個別に作成する場合について説明したが、これらの種類の両方が一義的に分かる1つのコマンドを作成し、当該コマンドを受信したサブ制御基板73で、内部当選している当選役グループを構成する役の種類と報知種類の両方が分かるように構成されていてもよい。   For example, in the above-described embodiment, as the command of the lottery result to be transmitted from the main control board 63 to the sub-control board 73, the command indicating the type of the role forming the internally won winning combination group and the notification type are indicated. Although the case where the command and the command are individually created has been described, a single command that clearly identifies both of these types is created, and the sub-control board 73 that has received the command selects the internally won winning combination group. You may be comprised so that both the kind of combination and the alert type which comprise may be known.

また、報知用表示器60に代わりに、クレジット表示器45を報知表示制御手段106が兼用して制御するようにしてもよい。また、入賞による払出数を特定するためのペイアウト表示器(図示省略)を報知用表示器60が兼用して制御するようにしてもよい。なお、ペイアウト表示器は、用途を考えると、第3停止操作終了から遊技開始までに使用できればよく、報知については遊技開始から第3停止操作まで行えばよいため、特にペイアウト表示器を兼用して制御するのが好ましい。   Further, instead of the notification display 60, the notification display control means 106 may control the credit display 45 as well. In addition, the notification display 60 may be controlled to also use a payout display (not shown) for specifying the number of payouts due to winning. It should be noted that the payout display may be used from the end of the third stop operation to the start of the game in consideration of the application, and the notification may be performed from the start of the game to the third stop operation. It is preferable to control.

また、サブ制御基板73で制御される報知演出等を液晶表示器27で行う場合を例として説明したが、例えば、上部ランプ部33、下部ランプ部37L,37Rおよびスピーカ31L,31Rとともに報知演出を行うようにしてもよい。   Also, the case where the notification effect controlled by the sub-control board 73 is performed by the liquid crystal display 27 has been described as an example. For example, the notification effect is performed together with the upper lamp unit 33, the lower lamp units 37L and 37R, and the speakers 31L and 31R. It may be performed.

また、上記した実施形態では、報知表示制御手段106がメイン制御基板63(メイン制御手段)で制御される場合について説明したが、サブ制御基板73と独立したもので制御されていればよい。   Further, in the above-described embodiment, the case where the notification display control means 106 is controlled by the main control board 63 (main control means) has been described, but it is sufficient that the notification display control means 106 is controlled independently of the sub control board 73.

また、上記した各実施形態では、本発明の遊技機としてスロットマシン1を例に挙げて説明したが、スロットマシンとパチンコ機とを組み合わせたパロットと称される遊技機に本発明を適用してもよく、このような遊技機に本発明を適用する場合、遊技用価値としての遊技球(パチンコ玉)を採用すればよい。さらに、本発明の遊技機を、コンピュータプログラムが実行されることによるビデオゲームに適用してもよい。また、本発明の表示手段を、液晶ディスプレイやCRTなどの画像表示装置を用いて、この画像表示装置に複数の図柄を順次表示させることにより構成してもよい。また、可変表示列の数は2列以上であればよく、遊技の態様に応じて適宜最適な数の可変表示列を構成すればよい。   In each of the above embodiments, the slot machine 1 has been described as an example of the gaming machine of the present invention. However, the present invention is applied to a gaming machine called a parrot combining a slot machine and a pachinko machine. When the present invention is applied to such a gaming machine, a gaming ball (pachinko ball) may be employed as a gaming value. Further, the gaming machine of the present invention may be applied to a video game by executing a computer program. Further, the display means of the present invention may be configured by using an image display device such as a liquid crystal display or a CRT and displaying a plurality of symbols sequentially on the image display device. In addition, the number of variable display columns may be two or more, and the optimal number of variable display columns may be appropriately configured according to the game mode.

そして、複数種類の図柄を可変表示する可変表示列を複数有する表示手段と、前記可変表示列それぞれの可変表示を停止させる停止操作手段とを備え、全ての前記可変表示列が停止したときの図柄組合せに応じて遊技者に特典を付与する遊技機に本発明を広く適用することができる。   A display unit having a plurality of variable display columns for variably displaying a plurality of types of symbols; and a stop operation unit for stopping the variable display of each of the variable display columns, a symbol when all of the variable display columns are stopped. The present invention can be widely applied to a gaming machine that gives a privilege to a player according to a combination.

1…スロットマシン(遊技機)、13L,13M,13R…リール(可変表示列、表示手段)、14L,14M,14R…リールモータ(表示手段)、21L,21M,21R…ストップスイッチ(停止操作手段)、60…報知用表示器(報知手段)、63…メイン制御基板(メイン制御手段)、73…サブ制御基板(サブ制御手段)、100…遊技制御手段(特殊遊技制御手段)、100b…遊技状態設定手段(持ち越し手段)、100c…AT許容状態設定手段(報知制御手段)、100d…初期権利付与手段(権利継続期間決定手段)、100e…期間中上乗せ手段(権利継続期間決定手段)、103…役抽選手段、103b…抽選値判定決定手段(許容状態決定手段)、105…停止制御手段   DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Slot machine (gaming machine), 13L, 13M, 13R ... Reel (variable display row, display means), 14L, 14M, 14R ... Reel motor (display means), 21L, 21M, 21R ... Stop switch (stop operation means) ), 60 ... notification display (notification means), 63 ... main control board (main control means), 73 ... sub-control board (sub-control means), 100 ... game control means (special game control means), 100b ... games State setting means (carry-over means), 100c ... AT permission state setting means (broadcast control means), 100d ... initial right grant means (right duration determining means), 100e ... Additional means during period (right duration determining means), 103 ... lottery selection means, 103b ... lottery value determination determination means (permissible state determination means), 105 ... stop control means

Claims (1)

複数種類の図柄を可変表示する可変表示列を複数有する表示手段と、前記可変表示列それぞれの可変表示を停止させる停止操作手段とを備え、全ての前記可変表示列が停止したときの図柄組合せに応じて遊技者に特典を付与する遊技機において、
遊技の進行を制御するメイン制御手段と、
前記メイン制御手段に基づいて所定情報を報知する報知手段と、
を備え、
前記メイン制御手段は、
前記停止操作手段の操作態様によって遊技者に付与する有利度の異なる特定役を含む小役と、再遊技役とを含む複数の役のうちのいずれの役に当選したか否かを遊技開始に基づいて生成される抽選値により決定する役抽選を行う役抽選手段と、
前記役抽選手段の役抽選結果が前記特定役に当選している特定役当選結果となったときに当該特定役に対応する有利な操作態様を特定可能に報知する特殊遊技を行う特殊遊技制御手段と、
前記特殊遊技を許容しない特殊遊技非許容状態での遊技において、前記特殊遊技を許容する特殊遊技許容状態とするか否かを決定する許容状態決定手段と、
前記特殊遊技を行う権利が継続する期間である特殊遊技継続期間を決定する権利継続期間決定手段と、
を備え、
前記特殊遊技許容状態は、前記権利継続期間決定手段が決定した前記特殊遊技継続期間が終了したことを含む所定の終了条件が成立したとき、または、前記終了条件が成立することなく所定期間継続したときに終了するものであり、
前記特殊遊技制御手段は、前記特殊遊技許容状態、かつ、前記特殊遊技継続期間の遊技において、前記役抽選手段の役抽選結果が前記特定役当選結果であるときに前記特殊遊技を行い、
前記許容状態決定手段は、前記特殊遊技を許容しない特殊遊技非許容状態での遊技における前記抽選値に基づき前記特殊遊技許容状態とするか否かを決定し、
前記特殊遊技非許容状態であるときの遊技状態として、第1遊技状態と第2遊技状態とを含み、
前記抽選値のうちの一部であって、前記第1遊技状態における前記役抽選手段による役抽選で前記再遊技役に非当選とな前記第2遊技状態における前記役抽選手段による役抽選で前記再遊技役に当選となる特定抽選値に含まれる前記抽選値全ては、前記許容状態決定手段にて前記特殊遊技許容状態にすると決定するものではない
ことを特徴とする遊技機。
A display unit having a plurality of variable display columns for variably displaying a plurality of types of symbols, and a stop operation unit for stopping the variable display of each of the variable display columns, a symbol combination when all the variable display columns are stopped. In a gaming machine that grants a bonus to a player in response,
Main control means for controlling the progress of the game,
Notifying means for notifying predetermined information based on the main control means,
With
The main control means includes:
The start of the game determines whether or not one of a plurality of roles including a specific role having a different degree of advantage to be given to the player according to the operation mode of the stop operation means and a plurality of roles including the re-game role has been won. Role lottery means for performing a role lottery determined by a lottery value generated based on the
A special game control means for performing a special game in which when the result of the lottery of the role lottery means becomes the result of the specific role winning the specific role, an advantageous operation mode corresponding to the specific role can be specified. When,
In a game in a special game non-permissive state in which the special game is not permitted, in a special game permissible state in which the special game is permitted,
Right duration determining means for determining a special game duration that is a duration in which the right to perform the special game continues;
With
The special game allowance state is continued when a predetermined end condition including that the special game continuation period determined by the right continuation period determination means is completed is satisfied, or is continued for a predetermined period without satisfying the end condition. Sometimes ends,
The special game control means performs the special game when the special lottery result of the special lottery means is the specific role winning result, in the special game permissible state, and in the game of the special game continuation period,
The permissible state determining means determines whether or not to enter the special game permissible state based on the lottery value in a game in a special game non-permissible state that does not permit the special game,
The game state when the special game is not allowed includes a first game state and a second game state,
A part of the lottery value in the winning combination lottery by the combination selecting means in a non-winning and Do Ri said second gaming state to the replay role in the winning combination lottery by the combination lottery means in the first game condition All the lottery values included in the specific lottery value to be won for the re-game combination are not determined by the permissible state determining means to be in the special game permissible state.
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