JP6518166B2 - 遊技情報表示システム - Google Patents
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Description
(実施例1)
本例は、遊技者の分身であるアバターで賑わう仮想遊技場を表示するという会員向けの仮想遊技場サービスを提供する遊技情報表示システム1に関する例である。この内容について、図1〜図9を用いて説明する。
呼出表示装置27は、各遊技機2の上方に設置される装置である。この呼出表示装置27は、遊技場の従業員等を呼び出す際に点灯するランプを備えているほか、大当たり回数等を表示する表示機能を備えている。
(遊技機)
遊技機2には、大きく分類して、パチンコ遊技機21とスロットマシン22とがある。
パチンコ遊技機21は、遊技媒体である玉を発射して遊技される遊技機である。図1に例示するパチンコ遊技機21は、始動入賞口への入賞に応じて大当たり抽選を実行する、いわゆるセブン機と称呼される遊技機である。このパチンコ遊技機21は、大当たり抽選に応じて図柄変動を実行するゲームを開始し、大当たり図柄の停止表示により大当たり当選を報知する。大当たり当選が発生すれば、大入賞口が開放されるラウンドが複数回繰り返される有利な大当たり状態に移行できる。
(2)セーフ信号:入賞に応じて玉を10個払い出す毎に1回出力される信号。
(3)スタート信号:図柄変動がスタートしたときに1回出力される信号。
(4)大当たり信号:大当たり状態の発生中に継続的に出力されるレベル信号。
(1)アウト信号:メダルを1枚消費する毎に1回出力される信号。
(2)セーフ信号:入賞に応じてメダルを1枚払い出す毎に1回出力される信号。
(3)BB信号:BBの発生中に出力されるレベル信号。
(4)RB信号:RBの発生中に出力されるレベル信号。
(5)ART信号:ARTの発生中に出力されるレベル信号。
遊技情報表示装置3(図1、図2)は、遊技機2の側方に設置される縦長の装置であり、各遊技機2の各々と一対一で対応する位置に付設される。この遊技情報表示装置3の前面側には、タッチパネルディスプレイ30が回動可能な状態で取り付けられている。前面の上端近くには、作動状態を表示する状態表示ランプ31が配置されている。タッチパネルディスプレイ30の下側には、携帯端末15を認証する端末認証エリア32、及び会員カード17(図3参照。)を挿入するためのカードスリット33が配置され、カードスリット33の上側の隣接する位置には、カード排出ボタン35が配置されている。
(1)遊技者識別手段:対応する遊技機2で遊技を行う遊技者の識別情報を取得する手段。遊技者識別手段は、会員カード17から読み取った会員IDから特定可能な携帯ID、あるいは携帯端末15から読み取った携帯IDを、遊技者の識別情報である遊技中ログインIDに設定する。
(2)情報記憶手段:中継装置29を介して管理装置20から受信した各種の情報、及び遊技機2から受信した遊技情報を記憶する手段。管理装置20から受信する情報には、上記の遊技中ログインIDが対応付けされた情報も含まれている。
(3)遊技情報表示手段:対応する遊技機2で実行された遊技に関する遊技情報等、各種情報をタッチパネルディスプレイ30に表示可能な手段。
(4)仮想遊技場表示手段:遊技者に対し、多数の仮想遊技機が設置された仮想遊技場を表示するとともに、遊技中ログインIDを対応付けてサーバ装置100が記憶している後述のアバターの情報に基づいて仮想遊技場内の仮想遊技機で遊技するアバターを表示する手段。仮想遊技場表示手段は、例えば図4の仮想遊技場画面4をタッチパネルディスプレイ30に表示する。アバターは、遊技者の分身として予め登録された仮想的なキャラクタである。
(5)メッセージ入力手段:遊技者が任意のメッセージを入力することが可能な手段。例えば、タッチパネルディスプレイ30に表示される図示しない文字パッドを利用してメッセージを入力できる。入力されたメッセージは、サーバ装置100に向けて送信される。
(6)友達申請手段:特定のアバターに対して友達申請すると共に、友達申請されたときに承認する手段。友達申請は、例えば仮想遊技場画面4上のアバター41に対するタップ操作等に応じて表示される図示しない友達申請画面上で実行可能である。友達申請を受けた時に承認するか否かの応答は、友達申請を受けた時にポップアップ表示される図示しない承認ウィンドウ上で実行可能である。
携帯端末15は、例えば、タッチパネルディスプレイ150を備えるスマートフォン(多機能型携帯電話)等の通信端末である。仮想遊技場サービスは、遊技者が所持するスマートフォン等の携帯端末15を用いて遊技場内外から利用可能である。以下の説明では、非遊技中の利用者(会員)が遊技場外等で仮想遊技場を閲覧するために利用する場外携帯端末(場外端末装置)15Aと、遊技中の会員がログインに利用する場内携帯端末15Bと、を区別して説明する。当然ながら、通信機能を備え遊技場外で利用可能な場外携帯端末15Aであれば、非遊技中の利用者が遊技場内で利用することも可能である。
(2A)第1の携帯ID出力手段:無線電話通信網・インターネット回線を利用して、場外携帯端末15Aからサーバ装置100に対して携帯IDを外部出力する手段。この携帯IDは、遊技場外の利用者(会員)の識別情報である非遊技中ログインIDとして取り扱われる。
(2B)第2の携帯ID出力手段:遊技情報表示装置3との間のデータ通信を可能とする近距離無線通信技術を利用して、場内携帯端末15Bから携帯ID(フェリカID)を外部出力する手段。この携帯IDは、遊技情報表示装置3に受信された後、場内ネットワーク200を介して管理装置20に送信され、遊技者の識別情報である遊技中ログインIDとして取り扱いされる。
(3A)仮想遊技場表示手段:遊技者に対し、多数の仮想遊技機が設置された仮想遊技場を表示するとともに、遊技者の識別情報である遊技中ログインIDを対応付けてサーバ装置100が記憶している後述のアバター情報に基づいて仮想遊技場内の仮想遊技機で遊技するアバター41を表示する場外携帯端末15Aが備える手段。場外携帯端末15Aがタッチパネルディスプレイ150に表示する仮想遊技場では、遊技情報表示装置3が図示する仮想遊技場画面4(図4参照。)と同様、仮想遊技機が表示されると共に、遊技中の遊技者の分身であるアバター41が表示される。
(4AB)メッセージ入力手段:遊技者が任意のメッセージを入力することが可能な手段。例えば、タッチパネルディスプレイ150に表示される図示しない文字パッドを利用してメッセージを入力できる。入力されたメッセージは、サーバ装置100に向けて送信される。
(5A)友達申請手段:遊技情報表示装置3の友達申請手段と同様の手段である。
なお、場内携帯端末15Bにも仮想遊技場表示手段や友達申請手段を設けることもできる。
管理装置20(図1)は、上記の通り、遊技場内の各種機器の稼動状況を集中的に管理するための装置である。特に、遊技情報表示システム1における管理装置20は、サーバ装置100と、遊技場内システム10と、を通信可能に接続する役割を担っている。
(1)遊技情報取得手段:各遊技機2で実行された遊技に関する遊技情報を取得する手段。遊技情報取得手段は、各遊技機2が出力するアウト信号等の遊技信号の受信回数を集計等することで生成された遊技情報を取得する。パチンコ遊技機21については、アウト(消費玉数)、セーフ(払出玉数)、スタート(ゲーム回数)、大当たり回数等の遊技情報を遊技機2毎に取得する。スロットマシン22については、アウト(消費メダル数)、セーフ(払出メダル数)、スタート(ゲーム回数)、BB回数、RB回数、ART回数等の遊技情報を遊技機2毎に取得する。なお、遊技情報の生成は、管理装置20が実行しても良く、遊技情報表示装置3など遊技機2に付設された機器が実行しても良い。
(2)会員情報記憶手段:仮想遊技場サービスに利用登録を済ませた会員の識別情報として、携帯端末15の携帯IDと会員カード17の会員IDとを対応付けて記憶する手段。
(3)遊技者ID取得手段:遊技中の遊技者による会員カード17の挿入あるいは携帯端末15のタッチ操作により遊技情報表示装置3が受け付けた会員IDあるいは携帯IDを取得する手段。
(4)ログイン状態設定手段:会員IDあるいは携帯IDを取得したとき、仮想遊技場サービスに対するログイン状態を設定する手段。登録済みとして記憶する会員ID及び携帯IDのいずれかに対して、取得した会員IDあるいは携帯IDを照合できたとき、ログイン状態を設定する。ログイン状態が設定された遊技者の携帯IDが、遊技者の識別情報である遊技中ログインIDとして取り扱いされる。
(5)遊技者情報送信手段:ログイン状態を設定した遊技者に関する遊技者情報をサーバ装置100に随時送信する手段。遊技者情報には、ログインした遊技者が遊技する遊技機2の機種情報、台番ID、遊技情報、その遊技者の遊技中ログインIDである携帯ID等が含まれている。遊技者情報には、遊技場の識別情報である遊技場IDが対応付けられており、遊技中の遊技場が特定可能となっている。
サーバ装置100は、例えば仮想遊技場サービスを提供するウェブサイトの運営会社等が管理するコンピュータ装置であり、インターネット回線に接続されている。サーバ装置100は、インターネット回線を介して各遊技場の遊技場内システム10と通信可能に接続されている。サーバ装置100は、以下の各手段としての機能を備えている。
(2)遊技者情報取得手段:ログインした遊技中の会員に関する前記遊技者情報をインターネット回線を介して各遊技場から受信する手段。上述のようにこの遊技者情報には、ログインした遊技者が遊技する遊技機2の機種情報、台番ID、遊技情報、その遊技者の遊技中ログインIDとしての携帯ID等が含まれている。
(3)遊技者別遊技情報記憶手段:複数の遊技場において遊技情報表示装置3が取得した遊技者の識別情報である遊技中ログインIDと複数の遊技場における各遊技機2の遊技情報とを、前記遊技者情報取得手段を介して前記遊技者情報として受信し、遊技中ログインIDと遊技情報とを対応付けて記憶する手段。
(4)アバター情報記憶手段:遊技者の分身として予め登録された仮想的なキャラクタであるアバターの情報であるアバター情報を記憶する手段。アバター情報は、携帯ID及び会員IDが対応付けされた状態で記憶されている。
(5)サービス利用情報記憶手段:仮想遊技場サービスの利用登録を行った会員のサービス利用情報を記憶する手段。サービス利用情報は、携帯ID及び会員IDが対応付けられた状態で記憶される。
(6)場外利用者ログイン手段:遊技場外の非遊技中の利用者が所持する場外携帯端末15Aのログインをインターネット回線を介して受け付ける手段。ログインした遊技場外の利用者は、観戦者として記憶される。場外携帯端末15Aを利用すれば遊技場内の非遊技中の利用者からのログインも可能であるが、このようなログインについても遊技場外の利用者と同様、観戦者として取り扱いされる。
(7)友達登録手段:図示しないハードディスク等の記憶手段により構成される友達データベースに友達を登録する手段。友達申請がなされ、申請先の会員が承認したとき、友達申請元の会員の会員ID及び携帯ID、承認した会員の会員ID及び携帯IDについて、それぞれ、相手方の携帯IDが友達の識別情報として登録される。
(1)アプリケーションのダウンロード・利用者登録
仮想遊技場サービスを利用するに当たっては、運営会社の図示しないサイトにアクセスし、アプリケーションプログラムを携帯端末15にダウンロードしてインストールしておく必要がある。そのアプリケーションプログラムを携帯端末15で起動すれば、所定の利用者登録手続を実行可能であり、この利用者登録手続が完了すれば仮想遊技場サービスを会員として利用できるようになる。実際に仮想遊技場サービスを利用するためには、システムへのログインが必要であるが、ログインの方法としては、次に説明する3つの方法がある。
遊技情報表示装置3の端末認証エリア32に場内携帯端末15Bを近接させ、場内携帯端末15Bの識別情報である携帯IDを読み取らせることで、仮想遊技場サービスの利用が可能になる。遊技情報表示装置3は、対応する遊技機2の識別情報である台番IDを対応付けた上で読み取った携帯IDを管理装置20に送信する。管理装置20側で台番IDと携帯IDとが記録され、ログイン遊技中となる。
遊技者が会員カード17を遊技情報表示装置3に挿入すると、遊技情報表示装置3は、その会員カード17から読み取った会員IDを管理装置20に向けて送信する。管理装置20は、その会員IDが対応付けられた携帯IDを照会すると共に、照会できた携帯IDと台番IDとを記録する。これによりログイン遊技中の状態が設定され、携帯端末15からログインした上記の場合と同様の動作が実行される。なお、会員IDに対応付けて携帯IDが登録されていない場合では、会員IDを読み取ってもログイン遊技中の状態は設定されず、遊技情報表示装置3に仮想遊技場画面4は表示されない。
携帯端末15でアプリケーションプログラムを起動して場外携帯端末15Aとしての機能を立ち上げた後、利用者IDや利用パスワード等の所定のログイン情報の入力を含む所定のログイン操作を実行すればログインできる。ログインが完了すると、サーバ装置100側で非遊技中ログインユーザとして登録され、携帯端末15側で図4と同様の仮想遊技場画面4の表示が可能になる。この仮想遊技場画面4では、仮想遊技場及び仮想遊技場内の仮想遊技機で遊技するアバター41を表示可能である。
仮想遊技場サービスを提供するためのアプリケーションを遊技情報表示装置3及び携帯端末15に予めダウンロードする構成を例示して説明したが、アプリケーションをダウンロードすることなく、仮想遊技場サービスを提供するASP(Application Service Provider)型のウェブサイトを設けることも良い。このウェブサイトにアクセスした際、ブラウザ上で仮想遊技場サービスのプログラムを実行できるようになる。
また、遊技情報表示装置3と呼出表示装置27とを一体的に構成したり、遊技情報表示装置3と貸出装置25とを一体的に構成してもよい。
遊技情報表示装置においては、ログインすることを条件として仮想遊技場画面を表示するようにしたが、ログインに関係無く営業中は常に仮想遊技場画面を表示可能とし、遊技者が仮想遊技場内を観戦できるようにしてもよい。
10(10A〜C) 遊技場内システム
100 サーバ装置 (ダウンロード手段、遊技者情報取得手段、遊技者別遊技情報記憶手段、アバター情報記憶手段、サービス利用情報記憶手段、場外利用者ログイン手段、友達登録手段)
15A 場外携帯端末(場外端末装置、ログイン操作手段、第1の携帯ID出力手段、仮想遊技場表示手段、メッセージ入力手段、友達申請手段)
15B 場内携帯端末(第2の携帯ID出力手段、メッセージ入力手段)
17 会員カード
2 遊技機
20 管理装置(遊技情報取得手段、会員情報記憶手段、遊技者ID取得手段、ログイン状態設定手段、遊技者情報送信手段)
21 パチンコ遊技機
22 スロットマシン
25 貸出装置
27 呼出表示装置
29 中継装置
3 遊技情報表示装置(遊技者識別手段、情報記憶手段、遊技情報表示手段、仮想遊技場表示手段、メッセージ入力手段、友達申請手段)
4 仮想遊技場画面
41 アバター
43 仮想台番枠
45 仮想遊技機
Claims (3)
- 複数の遊技機が設置される遊技場において、
各遊技機に付設され、当該遊技機で遊技を行う遊技者の識別情報を取得する遊技者識別手段と、
各遊技機において実行された遊技に関する遊技情報を取得する遊技情報取得手段と、
各遊技機に付設され、当該遊技機において実行された遊技に関する遊技情報を表示可能な遊技情報表示手段と、を備えた遊技場内システムと、
複数の遊技場に設置された前記遊技場内システムと通信可能に設けられ、
前記複数の遊技場において前記遊技者識別手段が取得した遊技者の識別情報と、前記遊技情報取得手段が取得した遊技情報とを受信し、遊技者の識別情報と遊技情報とを対応付けて記憶する遊技者別遊技情報記憶手段と、
遊技者の識別情報と対応付けて、当該遊技者が予め登録した仮想的なキャラクタであって遊技者の分身となるアバターを表すアバター情報を記憶するアバター情報記憶手段と、を備えたサーバ装置と、
遊技者に対し、多数の仮想遊技機が設置された仮想遊技場を表示するとともに、前記遊技者別遊技情報記憶手段が記憶している遊技者の識別情報と対応付けられた前記アバター情報に基づいて当該仮想遊技場内の仮想遊技機で遊技するアバターを表示する仮想遊技場表示手段と、
遊技場外において、所定のログイン操作を行うことを条件として、前記仮想遊技場及び当該仮想遊技場内の仮想遊技機で遊技するアバターを表示可能な場外端末装置と、を含むことを特徴とする遊技情報表示システム。 - 前記仮想遊技場表示手段は、遊技場外において前記場外端末装置で所定のログイン操作を行った利用者の情報を一覧で表示することを特徴とする請求項1に記載の遊技情報表示システム。
- 前記仮想遊技場表示手段は、前記遊技者別遊技情報記憶手段が記憶している遊技情報の変化に応じて、前記アバターの表示態様を変化させることを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技情報表示システム。
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