JP6326101B2 - ゲーム装置、ゲーム用物品及びプログラム - Google Patents
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Description
以下、本発明の例示的な実施形態について、図面を参照して詳細に説明する。なお、以下に説明する一実施形態は、ゲーム装置の一例としての、物品から取得した情報に基づくゲームのプレイを提供可能なゲーム装置に、本発明を適用した例を説明する。しかし、本発明は、物品から取得した情報に基づくゲームを実行することが可能な任意の機器に適用可能である。
ここで、ゲーム装置100の機能構成を図1のブロック図を用いて説明する。
以下、本実施形態のゲーム装置100において提供されるゲームについて、その概要を説明する。
作戦フェーズでは、後続する行動フェーズ(同ラウンド)での各プレイキャラクタの行動の指針を決定するための、図4(a)のようなゲーム画面400が第1表示部120に表示される。ゲーム画面400に示される攻撃エリア401及び待機エリア402は、対戦ゲームに係るゲーム内の空間(3D空間)においてプレイキャラクタを配置可能な領域に対応している。ユーザは、第1表示部120に表示された攻撃エリア401または待機エリア402に少なくとも一部が重なるよう、第1表示部120の載置パネル121上にカードを載置することで、該カードに対応付けられたプレイキャラクタをゲーム内の空間に配置することができる。例えば、図4(b)に示されるようにカード411、412及び413が載置パネル121上に載置された場合、図4(c)に示される第2表示部130に表示するゲーム画面420のように、対戦ゲームに係るゲーム内空間において、その相対関係を維持した状態で、各カードに対応付けられたキャラクタ421、422及び423が配置される。
作戦フェーズが(確定操作あるいは時間切れにより)終了すると、同ラウンドに係る行動フェーズが開始される。行動フェーズにおいて行動対象となるキャラクタは、基本的には攻撃エリア401に配置された、プレイヤチームと相手チームのキャラクタである。行動フェーズは、作戦フェーズにて行われたカードの移動操作の結果に基づいて行われる攻撃行動を提示するフェーズであり、作戦フェーズとは異なり、カードの移動操作を要さない。
このような構成をもつ本実施形態のゲーム装置100において、1回のゲームプレイに係り実行されるプレイ提供処理について、図7のフローチャートを用いて具体的な処理を説明する。該フローチャートに対応する処理は、制御部101が、例えば記録媒体102に記憶されている対応する処理プログラムを読み出し、メモリ103に展開して実行することにより実現することができる。なお、本プレイ提供処理は、例えば1回のゲームプレイに係る対価の投入がなされたことが支払検出部104により検出された際に開始されるものとして説明する。本プレイ提供処理の実行中、特に言及しない限り表示制御部105は制御部101により行われた処理や命令に基づいて、適宜進行に対応する画面の生成及び第1表示部120及び第2表示部130への該画面の表示を行うものとする。
以下、本ステップのゲーム処理について、図8のフローチャートを参照して詳細を説明する。
上述した実施形態では、カードの移動操作を要する場面にて、第1表示部120の載置パネル121上に載置されたカードについてその載置位置を検出し、該カードと対応する位置に、カードから取得した物品情報に基づき管理されるゲーム上の情報を含む関連画像を表示し、該カードが認識されてゲームにおいて使用可能であること、及びゲーム上での各種情報が確認可能なように、第1表示部120に表示する画面を構成する態様について説明した。
例えば対戦ゲームの作戦フェーズにおいて、所定の効果をキャラクタに発動させる機能の呼び出しが行われた場合、図9(a)に示されるような効果フレーム画像901がゲーム画面400中の所定の位置に配置されて表示され、該効果フレーム画像901に重なるよう載置パネル121上でカードの移動操作が行われたことを条件として、該カードに対応するキャラクタに所定の効果を発動させるよう構成してもよい。即ち、効果フレーム画像901に重ねられたカードについては、該カードに対応するキャラクタの各種パラメータ313をゲームの進行を有利にせしめる状態に変更するよう、制御部101が調整処理を行うよう構成してもよい。
またカードを効果フィールド画像により示される領域内に配置することにより、該カードに対応するキャラクタの各種パラメータ313が、ゲームの進行を有利にせしめる状態に変更されるものであってよいが、キャラクタにつき生じさせる効果は、これに限定されるものである必要はない。例えば、1つ前のラウンドにおいて行われた行動フェーズの結果、あるいは対戦相手が作戦フェーズ中において行った行動の結果、ユーザの作戦フェーズにおいて、図9(b)に示すようなカードの移動操作を制限する効果フィールド画像902を表示させるものとしてもよい。効果フィールド画像902は、カードの少なくとも一部が効果フィールド画像902により示される領域に重なる位置に載置された場合に、該カードに対応するキャラクタの各種パラメータ313が、ゲームの進行を不利にせしめる状態に変更されるものであってよい。なお、効果フィールド画像902は、必ずしもカードの移動操作を制限するものである必要はない。
本発明は上記実施の形態に制限されるものではなく、本発明の精神及び範囲から離脱することなく、様々な変更及び変形が可能である。また本発明に係るゲーム装置は、1以上のコンピュータを該ゲーム装置として機能させるプログラムによっても実現可能である。該プログラムは、コンピュータが読み取り可能な記録媒体に記録されることにより、あるいは電気通信回線を通じて、提供/配布することができる。
Claims (19)
- 物品から物品情報を取得する取得手段と、
前記取得手段による物品情報の取得後、該取得された物品情報に基づきゲームを実行する実行手段と、
表示領域上に、物品を載置可能に構成された盤面を有する第1の表示手段と、
前記実行されたゲームに係り、前記第1の表示手段に表示させるゲーム画面の表示制御を行う表示制御手段と、を有し、
前記表示制御手段は、
前記盤面上に載置された、物品情報が取得された対象物品に係る操作入力を受け付ける第1の種別のゲーム画面を表示させる場合に、前記対象物品の関連画像を、該第1の種別のゲーム画面とともに前記第1の表示手段に表示させ、
前記対象物品に係る操作入力を受け付けない、前記第1の種別とは異なる第2の種別のゲーム画面を表示させる場合に、前記関連画像を前記第1の表示手段に表示させない
よう表示制御を行うゲーム装置。 - 前記盤面は、該盤面上において、載置された物品を移動可能に構成され、
前記ゲーム装置は、前記盤面上に載置された前記対象物品を識別し、該対象物品の位置を検出する検出手段をさらに有する請求項1に記載のゲーム装置。 - 前記関連画像は、前記対象物品に対応付けられたゲーム要素につき、前記実行されたゲームにおいて管理される情報を示す画像である請求項2に記載のゲーム装置。
- 前記表示制御手段は、前記対象物品の前記盤面上の位置に基づいて定まる前記第1の表示手段の表示領域中の位置に、該対象物品に係る前記関連画像を表示させる請求項2または3に記載のゲーム装置。
- 前記関連画像は、前記盤面上に載置された前記対象物品の周囲に所定の表示を行う第1のフレーム画像を含み、
前記表示制御手段は、前記第1のフレーム画像の表示位置を、対応する前記対象物品の前記盤面上の移動に追従して変更するよう制御する請求項4に記載のゲーム装置。 - 前記対象物品に係る前記第1のフレーム画像の表示位置は、該対象物品に対応付けられたゲーム要素の、前記実行されたゲームにおける位置を示す請求項5に記載のゲーム装置。
- 前記関連画像は、前記対象物品の前記盤面上の移動に応じて移動制御されることで、前記実行されたゲームの移動操作用インタフェースを構成する請求項4乃至6のいずれか1項に記載のゲーム装置。
- 前記関連画像は、前記盤面上に載置された前記対象物品に対応付けられたゲーム要素の、前記実行されたゲーム上での状態を示す状態画像を含み、
前記表示制御手段は、前記第1の表示手段の表示領域中の前記対象物品が重なる領域に近接させて、該対象物品に係る前記状態画像を表示させる請求項4乃至7のいずれか1項に記載のゲーム装置。 - 前記表示制御手段は、前記実行されたゲームのプレイ内容に応じて、前記状態画像の表示内容を変更する請求項8に記載のゲーム装置。
- 前記表示制御手段は、前記第1の表示手段の表示領域中の所定位置に第2のフレーム画像を表示させ、
前記実行手段は、前記対象物品が前記第2のフレーム画像と少なくとも一部重なる位置に前記盤面上で移動された場合に、該対象物品に対応付けられたゲーム要素を、前記実行しているゲームの進行を有利にする状態に変更する請求項2乃至9のいずれか1項に記載のゲーム装置。 - 前記表示制御手段は、前記対象物品が前記第2のフレーム画像と少なくとも一部重なる位置に移動された後、前記第2のフレーム画像の表示位置を、該対象物品の移動に追従して変更するよう制御する請求項10に記載のゲーム装置。
- 前記第2のフレーム画像は、前記対象物品と同形同大の領域を囲う形状である請求項10または11に記載のゲーム装置。
- 前記第2のフレーム画像と重なることで状態変更が生じる前記対象物品が定められており、
前記表示制御手段は、前記第2のフレーム画像を前記第1の表示手段に表示させる場合に、該第2のフレーム画像と重なることで状態変更が生じる前記対象物品にのみ前記関連画像を表示させる請求項10乃至12のいずれか1項に記載のゲーム装置。 - 前記表示制御手段は、前記実行されたゲームにおいて所定の効果を生じさせる、前記第1の表示手段の表示領域中の領域を示すエフェクト画像をさらに前記第1の表示手段に表示させ、
前記実行手段は、前記対象物品が前記エフェクト画像により示される領域と少なくとも一部重なる位置に前記盤面上で移動された場合に、該対象物品に対応付けられたゲーム要素を、前記実行しているゲームの進行を有利または不利にする状態に変更する請求項2乃至13のいずれか1項に記載のゲーム装置。 - 前記第1の表示手段とは異なる第2の表示手段をさらに有し、
前記表示制御手段は、前記対象物品に対応付けられたゲーム要素を、前記実行されたゲームにおいて該対象物品の前記盤面上の載置位置と対応する位置に配置したゲーム画面を、前記第2の表示手段に表示させる請求項2乃至14のいずれか1項に記載のゲーム装置。 - 前記表示制御手段は、前記関連画像を前記第1の表示手段に表示させない場合に、前記実行されたゲームに登場するゲーム要素につき、重複しない2つの表示部位を定め、該2つの表示部位の各々を前記第1の表示手段と前記第2の表示手段にそれぞれ表示させる請求項15に記載のゲーム装置。
- 前記取得手段は、物品が前記盤面上に載置された場合に、該物品から物品情報を取得する請求項1乃至16のいずれか1項に記載のゲーム装置。
- 請求項1乃至17のいずれか1項に記載のゲーム装置の取得手段により取得される物品情報を有して構成されたゲーム用物品であって、
前記ゲーム装置の第1の表示手段が有する盤面上に載置することで、物品情報に基づき実行されたゲームにおける前記ゲーム用物品の関連画像が、該第1の表示手段により提示されるゲーム用物品。 - コンピュータを、請求項1乃至17のいずれか1項に記載のゲーム装置の各手段として機能させるためのプログラム。
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